タイトル:ファントム キャラクター名:謎の仮面騎士 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[水氷、銀+3]] 生まれ:軽戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:不明 性別:男性 髪の色:不明 / 瞳の色:不明 / 肌の色:不明 身長:176 体重:55 経歴1:??? 経歴2:??? 経歴3:??? 穢れ度:2 ■能力値■      技     体     心 基礎   11     13      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9  11   4   4  11  11 成長     20         2    →計:22 修正  20  106   1   1  39   3 =合計= 42  150  18  18  60  20 ボーナス  7  25   3   3  10   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  18  18  63  149 特技        45   0 修正      2 =合計= 18  20  110  151 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv ファイター   9 Lv  /  ソーサラー        7 Lv コンジャラー  2 Lv  /  プリースト/ユリスカロア 7 Lv マギテック   12 Lv  / スカウト         7 Lv レンジャー   3 Lv  /  セージ          9 Lv エンハンサー  7 Lv  /  デーモンルーラー     15 Lv ウォーリーダー 1 Lv  /               Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                        : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                      : ファイターLv.7 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                 : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える   : スカウトLv.7 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                 : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍         : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                   : セージLv.9 [p222] 防具習熟/盾    : 防護点+1、Aランク装備可能              : [p218] 頑強        : 最大HP+15                      : ファイターorグラップラーLv5 [p222] 防具習熟II/盾   : さらに防護点+2、Sランク装備可能           : 冒Lv5,《防具習熟/盾》 [p2125]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる  : 冒険者Lv5 [p227] 魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1 : [p3144]防具の達人     : 全ての防具を装備できる               : 冒lv11,《防具習熟II/任意》 [p218] 回避行動      : 回避力+1                      : 冒険者Lv3 [p2121]頑強II       : 最大HPにさらに+15                  : 《頑強》    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  19  32 150  456 修正 特技        2 =合計= 19  32 152m 456m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照]  特技名         : 効果                               : 前提 [p2巻] ガゼルフット      : 回避力+1 足に紫色に縁どられた輝くシルエットが浮かぶ      : [p2巻] キャッツアイ      : 命中力+1 仮面のバイザーが紫色に光り輝く            : [p2巻] メディテーション    : 精神抵抗+4 コンセントレーションを保つ事により、精神を安定する : [p2巻] ラビットイヤー     : 聞き耳・危険感知+2 耳に紫色に縁どられたシルエットが浮かぶ   : [p2巻] デーモンフィンガー   : 器用度+12 手の部分が紫色の輝きに縁どられ、脅威の手先を得る  : [p2巻] スフィンクスノレッジ  : 知力+12 脳がリフレッシュし、一時的に聡明な思考力を与える   : [p2巻] ケンタウロスレッグ   : 敏捷+12 強靭な足腰を得、先制値や回避力にも+2の修正を得る  : [pCG27]【流麗なる俊陣Ⅱ:陽炎】 : 回避力+1                            : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 9  16  12  34 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)    不定   5   2  18  50  10  14 [ソードX] *醒刃-ブライド・オブ・ドゥーム / 呪われた黒蝕日に生み出された漆黒のダブルセイバー。剣の魔眼に魅入られた者は永久に死界を彷徨う (p)    1H   5   3  19  50   8  15 [ソードX] *双醒-クロウ・オブ・キャリアー / 妖艶な双眼に彩られた、災いの刃。その双眸に見つめられた者には、壮絶な死が贈られる (p)    2H  10      0  30  10   0 [ボウX] *醒弓-ビジョン・オブ・ヴァニッシュ / 黒蝕の闇を模した堂々たる大弓。放たれた矢は果てなき絶望を纏い、光をも粉々に打ち砕く (p)    1H   5   3  19  50   8  15 [ソードX] *穿醒-アンク・オブ・シーカー / 全てが漆黒に染まりし刺突剣。開いた魔眼の奥底から、冥府への入り口が垣間見えるという (p)     2H  10      0     10  22 [ガンB] *N-89(ジェザイル相当) / 射程50m、装填3、ダメージ+1 グリップは黒、ベースカラーは銀のハンドガン (240p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  6   4  14  24000 ゴアXメイル:通常ゴアアレンジ仕様(防弾加工) / 呪われた腕が抱く胴用装備。正気に苛まれし獲物は、黄泉へ誘われ抗う事も叶わず 魔法ダメージ-3 盾 :  9   4   4  34600 ゴアXアーム:通常ゴアアレンジ仕様(マナタイト加工) / 巨竜をも蝕む腕用装備。漆黒の魔手は捉えた獲物を死界の淵へと引き摺り込む 修正: = 合計 =   44  23  58600 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称               / 効果 頭 :3600 ★ひらめきレンズ         / 見識判定・探索判定に+1 MP+2 耳 :4000 ★レクイエム・イヤー       / 聞き耳判定+2 漆黒の耳パーツ 顔 :   ゴアヘルム(異形の面)      / 災厄を収めた者を讃える仮面。この仮面を装備したナイトメアは、[異貌] 発動している限り、毎ラウンド、自分の手番の終了時にHP5点とMP2点を回復 首 :5000 紫の薔薇水晶(Fマギスフィア大) / 体の内部に装着。過去へ遡り、世界有数の鍛冶屋から授かった オプション:エフェクトプロテク・クリポン・パイル 背中:4500 漆黒のサーマルマント(野伏)   / 裏地が紫色に染まった、ボロボロのマント 炎・氷・水ダメージ-1。極度の温度変化を無効化 背中:2500 聖剣乃型             / 敏捷の腕輪 敏捷の指輪 知力の腕輪 右手:1000 疾風の腕輪            / 紫の腕輪。敏捷+2 左手:1000 宗匠の腕輪            / 碧の腕輪。器用+2 腰 :4000 ★ゴアフォールド         / 黒い魔法文明語が描かれる 防護+1 腰 :   マギスフィア・ホルダー      / 4つのマギスフィアを縮小し収納している 足 :5000 ゴアグリーヴ           / 冥府の使いが身に着けるという脚用装備。狩場を席巻する脚力は嵐の如く。隠密+2 他 :   COMP               / アームターミナル型、魔神召喚プログラム。その他メモ参照 他 :   聖印(ユリスカロア)       / 昔、ユリスカロアと名乗る少女に売りつけられた =合計=30600 G ■所持品■ 名称                単価  個数 価格   備考 【装備】                  1   0 ★盗賊の七つ道具(スカウトツール) 100   1   100   合鍵や針金などの工具セット。専用化されている 器用2 疾風の腕輪             1000  14  14000  紫色の腕輪 敏捷+2 使用10 宗匠の腕輪             1000  14  14000  碧色の腕輪 器用+2 使用11 キングロバーの指輪         3000  1   3000   光を反射しない黒き指輪 解除判定+1 ★スコープドッグ(猟犬の鼻)    4000  1   4000   独特なターレットレンズを持つ顔装備。足跡追跡判定+2 幸運のお守り            2000  1   2000   幸運を呼ぶペンダント、首装備。剥ぎ取りボーナス+1 手作り人形             50   13  650 ★DDB(収納ブレスレット)        1   0    補助動作で使用可。『モトの棺桶』が収納済み 半径1m、高さ3mまでのものを収納できる モトの棺桶(魔神の封入具)     2500  1   2500   紫に縁どられた漆黒の棺桶。『スケィス』が封入されている 魔神の契約書            10   200  2000 赤のレンズ             2000  1   2000   付けていると絶対に眠らなくなる 雫のブレスレット          5000  1   5000   水が湧く。1日3回、1回1リットルまで 水・氷の被ダメ-1 ディスプレイサー・ガジェット    5000  1   5000   銀色の人形。装飾品の装備部位を任意に変更する事が出来る 千年リング                 1   0    悪名高い盗賊王の品。呪われているらしく未知の力を持つ                       1   0                       1   0                       1   0 【冒険者道具類】              1   0 背負い袋              100   1   100   革製 水袋                    1   0    革製 毛布                    1   0    ウルフの毛皮 松明                    1   0    辺りを照らす事が出来る ★迅速の火縄壺           100   1   100   30秒で着火する ロープ                   1   0    10m ★よく切れるナイフ         20   1   20    武器としても使える小型ナイフ ソードB 必筋1 威力1 フック               10   1   10    ロープと組み合わせて、鍵爪ロープに出来る くさび               20   2   40    残り15 裁縫箱               100   1   100   使いこまれた裁縫箱。針や糸、ボタン等が一つに纏められている 保存食(1週間分)         50   1   50    御特用 魔法の羊皮紙                1   0    何度でも書き直し使える魔法の品 白紙の羊皮紙            5    10  50    メモや地図が書ける白紙のもの ★軽い羽ペン            50   1   50    執筆速度+10% インク               3    1   3    証券用の黒いインク ★珊瑚の燭台【魔晶石(20点分)】     1   0    頑丈なランタンの代わりに使える。小さいのでガラス玉に閉じ込めてある ★イウヴァルトの竪琴        15000  1   15000  バード用楽器。魔剣『古の覇王』の迷宮で見つけた。丁寧に丁寧に管理されてきたことが伺え、爪弾くと澄んだ音が鳴り響く 手鏡                50   1   50    姿を映す事の出来る小さな鏡 北向きの針             1000  1   1000   必ず北を指す方位磁石 壁伝いの吸盤            2320  1   2320   両手を使って壁や天井を制限移動できる 夜警の鳥像             2900  1   2900   フクロウの石造。このフクロウから見えるライン(正面110度)に入った者に反応し、使用者に知らせる 空間固定の棒            19000  1   19000  所持者の合言葉で、空間に固定する事が出来る棒。1トンまでの重さに耐える ガロのお面                 1   0    低級アンデッドが、生前の記憶を思い出す 〝百面相〟から受け取った。忍者の彷徨える魂が宿ったお面 エンジェルリング          5000  1   5000   装備者は深い睡眠状態となり、永遠に眠り続ける まことのメガネ(真実の鏡)     72000  1   72000  真実の姿を看破する紫のレンズ(虫眼鏡状) カンフォーラのルーペ        2000  1   2000   【カンフォーラ博物学派】の秘伝《本草の知識》《採取の知識》に使用する アンデッド・カード             1   0    精神効果以外の操霊魔法を使用する際、1セッションに一度のみ、制約に関わらずそれを「自動成功」にすることが出来る 決闘札2枚に、白紙のカード         1   0    フェクダから預かった。『マスカレイド・マジシャン』と『ダーク・ネクロフィア』…その他白紙のカード                       1   0                       1   0 【マギスフィア・ホルダー】         1   0    スフィアを4つ分収納可能 Fマギスフィア(大)        3210  1   3210   オプション:エクス・タゲサ・アンチミサイルフィールド・ミニマム Fマギスフィア(大)        3210  1   3210   オプション:シャドウボディ・オートガード・プリズムエフェクト・パナケイア マギスフィア(大)          1000  1   1000   オプション:クリポン・エフェクト・リピート・オメガ マギスフィア(大)          1000  1   1000   オプション:ウィークネス・レジスト・ライフセンサー・オトガⅡ マギスフィア(大) ホルダー外   1000  1   1000   オプション:テレグラフ・エアタイト・マナハウス テレグラフ・リターン・マシンリペア                       1   0                       1   0 【マギスフィア オプション】        1   0 サウンド・ボム           100   1   100   魔導機術《サウンド・ボム》の音が「2語」分となる エクスプローラーエイド       100   1   100   魔導機術《エクスプローラーエイド》の消費MP-1 ターゲットサイト          100   1   100   魔導機術《ターゲットサイト》の消費MP-1 シャドウボディ           200   1   200   魔導機術《シャドウボディ》の消費MP-1 エフェクトウェポン         300   1   300   魔導機術《エフェクトウェポン》のダメージ増分+2 オートガード            400   1   400   魔導機術《オートガード》の消費MP-2 グレネード             500   1   500   魔導機術《グレネード》の達成値+1 アンチミサイルフィールド      500   1   500   魔導機術《アンチミサイルフィールド》のダイスを2度振り クリエイトウェポン         600   1   600   魔導機術《クリエイトウェポン》の精製武器を魔法ダメージ扱い レジスト・ボム           600   1   600   魔導機術《レジスト・ボム》のダメージ減少-6 ウィークネス            600   1   600   魔導機術《ウィークネス》の弱点表でダイスを二度振り ライフセンサー           700   1   700   魔導機術《ライフセンサー》の消費MP-2 パイルシューター          800   1   800   魔導機術《パイルシューター》が魔法の武器扱いとなる グライダーマント          800   1   800   魔導機術《グライダーマント》の消費MP-1。飛び上がりに必要なMPも「2」に減少 エアタイトアーマー         800   4   3200   魔導機術《エアタイトアーマー》の消費MP-2 テレグラフ             900   3   2700   魔導機術《テレグラフ》の子機を二つに増やす リピートアクション         1000  1   1000   魔導機術《リピートアクション》の消費MP-1 パナケイアライト          1100  1   1100   魔導機術《パナケイアライト》の消費MP-3 プリズムエフェクト         1100  2   2200   魔導機術《プリズムエフェクト》の出目「3~6」で回避自動成功 オートガードⅡ            1200  1   1200   魔導機術《オートガードⅡ》の消費MP-2 エフェクトプロテクター       1300  10  13000  魔導機術《エフェクトプロテクター》の排他オプション リターン              1300  1   1300   魔導機術《リターン》の排他オプション オメガシューター          1400  2   2800   魔導機術《オメガシューター》が魔法の武器扱いとなる ミニマムリープ           1400  1   1400   魔導機術《ミニマムリープ》の移動距離を15mに伸ばす マナハウス             1400  1   1400   魔導機術《マナハウス》に警報機能追加 マシンリペア            1400  1   1400   魔導機術《マシンリペア》の効果が一瞬と成る                       1   0                       1   0 【消耗品】                 1   0 弾薬(12発)           50   5   250   53/60発 活性弾(12発)          160   5   800   合計60発所持。《ヒーリング・バレット》を放つ際、威力表を「10」にして計算する 潜行弾               210   5   1050   水中への射撃や、水中での射撃の際も、発射される弾丸はペナルティを受けずに射撃を行える リュッケン軍用越冬食        15   20  300   食事から3時間、1回だけ水・氷属性の物理・魔法ダメージ-2。6時間経過しなければ、再び効果を受けられない ブロック状の携帯食料 ヒーリングポーション            10  0    HPを即座に回復するポーション アウェイクンポーション       100   4   400   気絶状態を回復させるポーション アウェイクンポーション(拾いもの)     8   0    気絶状態を回復させるポーション トリートポーション         500   3   1500   HPを即座に回復させるポーション 威力30 アンチドーテポーション       500   3   1500   飲むと、達成値15以下の毒を全て消滅させる キュアストーンポーション      500   3   1500   振りかけると、達成値15以下の石化を全て解除する 消費1 デクスタリティポーション      2500  4   10000  命中力判定+2。3ラウンド継続 一角獣の角(6回分)        36000  1   36000  使用1 HPを全快、達成値17未満の毒・病気・石化・呪い解除 救命草(拾)                3   0    HPを回復する薬草 魔香草(拾)                4   0    MPを回復する薬草 魔海草               250   20  5000   MPを威力10点で回復 カンフォーラのアルコール      10   50  500   【カンフォーラ博物学派】の秘伝《抽出の知識》に使用する 月光の魔符 Lv1         500   15  7500   精神抵抗判定後に破壊すると精神抵抗B+1 月光の魔符 Lv2         1500  17  25500  精神抵抗判定後に破壊すると精神抵抗B+2 月光の魔符 Lv3         5000  20  100000  精神抵抗判定後に破壊すると精神抵抗B+3 陽光の魔符 Lv1         500   10  5000   生命抵抗判定後に破壊すると生命判定B+1 陽光の魔符 Lv2         1500  15  22500  生命抵抗判定後に破壊すると生命判定B+2 陽光の魔符 Lv3         5000  20  100000  生命抵抗判定後に破壊すると生命判定B+3 陽光・月光の魔符LV2           1   0 爆発トラップキット         2720  2   5440   爆発の罠を仕掛けられる 鈴鳴りの罠             240   2   480   罠設置判定に+2.僅かに触れるだけでざわめく音を立てる 罠探知の棒             150   4   600   3mの白い棒。罠感知判定に+1 研磨のやすり                1   0    1日だけ刃武器の攻撃力+1 残り1 マジカルトランプ              1   0    使い捨て。補助動作で使用すると相手の命中に-2の補正をかけられる エリクサー                 1   0    戦闘中使用不可能、使い捨て、発動⇒HPMP完全回復 試薬                    1   0    ステータス下降効果打消し その後、2D合計ダメージ 魔法のガム(グレープ味)          1   0    貰いもの1 補助動作で食べると、一日一つのボーナスを選択して1アップ 動物園のサイダー\すっぱい/        1   0    MP10回復し、判定を任意で選択し一度だけ+1可能 スモークボール               1   0    補助動作で投擲する。命中判定は最も高い戦士技能を用いて発動。攻撃対象に2d+20の炎属性ダメージを与え、さらに1R、命中補正を-1する。ただし効果は累積しない ジャックの豆                1   0    ツル状の頑丈な植物を何もない所から発生させる 消魔の守護石(1点分)       100   65  6500   1点分、魔法ダメージを軽減 消魔の守護石(5点分)       2500  6   15000  5点分、魔法ダメージを軽減 消魔の守護石(10点分)      10000  1   10000  10点分、魔法ダメージを軽減 消魔の守護石(15点分) 拾        1   0    15点分、魔法ダメージを軽減 消魔の守護石(20点分) 拾    40000  2   80000  20点分、魔法ダメージを軽減 古代文明の魔晶石              1   0    30点分の容量で、使い終わっても次のセッションには魔力を充電して使えるようになる AC魔晶石25点分              1   0    別名モーメント・コネクタスフィア。セッション終了後に満タンになる 魔晶石(40点分) 拾           1   0    MPの代わりに消費する 魔晶石(35点分) 拾           2   0    MPの代わりに消費する 魔晶石(30点分) 拾           6   0    MPの代わりに消費する 魔晶石(28点分) 拾           4   0    MPの代わりに消費する 魔晶石(25点分) 拾           16  0    MPの代わりに消費する 魔晶石(20点分)         8000  450  3600000 MPの代わりに消費する 395消費 魔晶石(20点分) 拾           2   0    MPの代わりに消費する 魔晶石(15点分) 拾           2   0    MPの代わりに消費する 魔晶石(10点分) 拾           2   0    MPの代わりに消費する 魔晶鑢                   1   0    セッション前に使用。魔晶石を研磨することが出来る。 使用することで、魔晶石一つの容量MPが「10」上昇する。 貪欲で無欲な壺               1   0    セッション終了後に一度、使い終わった魔晶石の残骸三つを壺に投げ込むことで、30点の魔晶石一つを出してくれる。 好機                    1   0    一戦闘に一度、任意の攻撃のC値を-1 剣の欠片                  5   0                       1   0                       1   0                       1   0 【魔神との契約】              1   0 【外道】ドッペルゲンガー      26000  1   26000  COMPによって、生贄をマグで代用し召喚 【死神】モト            32500  1   32500  COMPによって、生贄をマグで代用し召喚 バーサルビヨーネ 【邪鬼】ガシャドクロ        30500  1   30500  COMPによって、生贄をマグを代用し召喚 イグナヴ 【邪鬼】フォルゴーン        16000  1   16000  COMPによって、生贄をマグで代用し召喚 【妖虫】ティキティキ        11500  1   11500  COMPによって、生贄をマグで代用し召喚 【地霊】モーファ          10000  2   20000  COMPによって、生贄をマグで代用し召喚 ズゥールー 【魔獣】ケルベロス         9640  1   9640   COMPによって、生贄をマグで代用し召喚 【妖鬼】メルビズ          6200  1   6200   COMPによって、生贄をマグで代用し召喚 【悪霊】ゴードベル         3400  1   3400   COMPによって、生贄をマグで代用し召喚 COMPから抹消 マグ(COMP)            10000  37  370000  魔神召喚のコスト 相場価格変動後マグ         5000  5   25000  魔神召喚のコスト アバタール・チューニング用マグ   12000  2   24000  12レベルの魔神との合体 アバタール・チューニング用マグ   15000  1   15000  15レベルの魔神との合体 変動後ACマグ レベル15     7500  1   7500   15レベルの魔神との合体 スキル継承             50000  3   150000  業魔殿による魔神合体                       1   0                       1   0 【ゴーレム関連】              1   0 特異点の土                 1   0    並行世界で入手した土。次元概念が狂っている為、何度使ってもなくならない。何にでも使える 魔化された粘土           200   2   400   ロームパペットの作成に必要 魔化された鉄            8000  10  80000  アイアンゴーレムの作成に必要 魔力を帯びた骨           500   3   1500   クリエイト・アンデッド用の素材 柘榴石の活力(中)          800   6   4800   ゴーレムに《HP強化》付与(最大HP+10) 鋼玉の守護(中)           400   1   400   ゴーレムに《鉄壁》付与 黒曜石の盾(中)           600   6   3600   ゴーレムに《かばうⅡ》付与 金剛石の防護(中)         400   4   1600   ゴーレムに《ガーディアン》付与 猫目石の金鋲(中)          800   1   800   ゴーレムに《二回攻撃》《双撃》付与 琥珀の目(中)            2000  1   2000   ゴーレムに《究極の狙い》付与(命中+4)                       1   0                       1   0 【レイス・フォーム用装備】         1   0 ★レクイエム・ピアス        4000  3   12000  聞き耳判定+2 美しい銀のピアス HP+2 ★ひらめきコンタクト        3600  5   18000  見識判定・探索判定に+1 MP+2 サイレントグリーブ         5000  3   15000  意匠が施された暗銀のグリーブ 隠密+2 迷彩ローブ             840   7   5880   『屋外』の隠密・尾行判定+2 姿隠しのマント           8000  3   24000  一日に一度、停止し主動作で隠密判定+4。制限移動は可 ダブルスーツ            2820  5   14100  暗褐色の薄い皮鎧。隠密・不意打ち判定に+2 Fマギスフィア(大)        3210  1   3210   オプション:オメガ、プリズム、アンチミサイル 魔神との契約書           10   20  200   召異魔法の行使に必要                       1   0                       1   0 【アルケミカード】             1   0 緑ランクA             200   30  6000 緑ランクS             2000  20  40000 緑ランクSS            20000  4   80000                       1   0                       1   0                       1   0 【その他】                 1   0 防弾修理(ゴアメイル)       900   1   900   修理費 防具合成代             20000  1   20000 過去の消費             105840 1   105840                       1   0                       1   0 ふもっふの設計図              1   0    遠い日の、人形の設計図 オパールのイヤリング            1   0    遠い日の、お返しの品 折紙の花のお守り              1   0    遠い日の、絆の証 壊れたビスクドール             1   0    大切な相棒 =所持品合計=  5447253 G =装備合計=    89200 G = 価格総計 =  5536453 G 所持金   1773962G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 10 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 7       17 操霊魔法 2       12 深智魔法 2  -     17 神聖魔法 7       17 魔動機術 12      22 召異魔法 15      25 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       ○ ○ エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語     ○ ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、魔神語、9個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称    【称号】  50 称号『戦闘隊長』  50 称号『仮面の剣士』  50 称号『・・・・・』    称号“眠れる夜騎士”の助っ人    称号“黒を断つもの”    称号“強者よりの帰還”    【流派】    流派『ライロック魔刃術』    《魔光壁》    《呪陰刃》    《光陰魔刃術》    流派『カンフォーラ博物学派』    《本草の知識》    《抽出の知識》    《採取の知識》    流派『エイスンアデアル召喚術』    《理外の理を顕す》    《異界のものを諭す》    《主従の連携を示す》  50 流派『ネレホーサ舞剣術』  50 流派『エルエレナ惑乱操布術』    【コネクション】    “隻眼の鷹”ショウン・グラハム    “鉄人”ザヴィーエ・ボアギュエール    “常勝の英雄”ユリウス・クラウゼ    【コネクション オリジナル】    “謎の紳士”ルイ・サイファー    “業魔殿の主”ヴィクトル    “虚心のメイド”メアリ    “たたかうコックさん/■■■■■■■■”レガート・ウィルクレース    “実験兵器OD-11”ルツ    “氷の王様”アロイス・フォン・アトベ    “赤毛の冒険家”ロダ・クリスティン    “情報屋”ツヴァル&エフィーナ    “遺跡マニア”メデェル・シュフィンケル(部下一号、二号)    “酒場の主人”ロサ・ガリカ・ヴァリエカータ    “へっぽこ冒険者”ピリカ・シャッテン    “無垢なる神秘”マナ・サーシェル    “失語のコラソン”ロシー・コラソン    “優しき霊獣使い”ウェン    “駆け出しの霊獣使い”レイラ    “操霊術士見習い”アヤ・サーシェル    “セイクリッド・ダイヤ”シャスチー・トライヴェーラ    “式神使い”シャーリー・テオドール    “電脳の巨匠”ハルテリス・インヴァレル    “叛逆の竜人”ユースティア・ゲーティ    “死を招く懐刀”ルチア・フォルトゥーナ    “幼精霊獣”ラムペンタ    “透翼の使者”ユーゴ    “励騎士”ヴェルズビュート    “結合職人”緋衣南天/シーン・サルビア    “信の少年”世良信明/トラスト    “心優しき老君”エクストリオ    “封印指定執行者”ヘレン・マーキャリー・アイルファント    “白百合の騎士”レオンハルト・エーレンシャルト    “葬送曲を詠う者”ミシュレイ・フォン・リィエンタール    “硝子の王女”メアリー・クラウゼ    “森の狂鬼神”レシウム・ブラフォード    “海侠”ジンベエ    “天枢・貪狼”ドゥーベ・ヴィーカルマ    “絶剣”ノワール    “水妖精(ウンディーネ)”シウネー    “炎妖精(サラマンダー)”ジュン    “土妖精(ノーム)”テッチ    “闇妖精(スプリガン)”ノリ    “風妖精(シルフ)”タルケン    “鳳凰の担い手”ニーナ・カーマイン    “幸運の弓手”リアン・ハイアー    “夜の帳”リヴィエ・ナハト    “総意の器”デュランダル・ピースクラフト    “白の令嬢”アイリス・ヘブンズフィール    “黒の天秤”ユアン・シュトレッカー    “導師”ルイン・グラスバレー 所持名誉点:7200 点 合計名誉点:7450 点 ■その他■ 経験点:3900点 (使用経験点:212500点、獲得経験点:213400点) セッション回数:22回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1-      100000点(100000 /   / 回) 2- 敏捷度   4000点(3000 /1000 / 回)  GM:れいちゃん [邂逅 縁(えにし)と悪意の始まり] 3- 敏捷度   11500点(11500 /   / 回)  自身のGMボーナス 成長3 4- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  GM:石灰 えきぞちっく☆といぼっくす!-The Villan- 5- 敏捷度   6250点(6200 /   / 1回)  GM:石灰 水の都レミューリア-The Forgotten City- 6- 知力    5050点(5000 /   / 1回)  GM:石灰 『滅却師の古戦場-Lunatic Coffin-』 7- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  GM:石灰 『少女の夢-Allegretto-』 8- 敏捷度   5050点(5000 /   / 1回)  GM:とき 《騎英の手綱-Black-Winged Dragon-》 成長2 9- 敏捷度   5050点(5000 /   / 1回)  GM:とき 【Mothers Rosario1/絶剣】 成長2 10- 敏捷度   6100点(6000 /   / 2回)  GM:石灰 『Moon Labyrinth-The Alter-』 成長2 11- 敏捷度   5100点(5000 /   / 2回)  GM:石灰 『清しこの夜-Merry Christmas-』 12- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回)  GM:ラーマンシーフ 『The Black Fang』 成長2 13- 敏捷度   5150点(5000 /   / 3回)  GM:石灰 『採掘基地防衛戦:襲来-El Shaddoll Wendigo-』 14- 敏捷度   6150点(6000 /   / 3回)  GM:石灰 『もう何処にもいない君の為に-Memento Vivere-』 15- 敏捷度   6050点(6000 /   / 1回)  GM:れいちゃん Black Arts 成長2 16- 知力    4300点(4300 /   / 回)  GM:とき 古戦場の記憶 17- 敏捷度   5050点(5000 /   / 1回)  GM:ラーマンシーフ 【Amantes amentes】 成長2 18-      3000点(3000 /   / 回)  GM:とき 『超融合 時空を越えた絆』 レイズン分 19- 敏捷度   3450点(3400 /   / 1回)  GM:とき Sequal Story Episode8『最悪の再会』 20- 敏捷度   3150点(3100 /   / 1回)  GM:石灰 『入学式!-My Love My Hero-』 21- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  GM:おだまき 「Kresnik」 22- 敏捷度   5300点(5000 /   / 6回)  GM:石灰 『マリンフォード頂上戦争-One Day-』 23- 敏捷度   3600点(3600 /   / 回)  GM:とき 24- 敏捷度   3100点(3000 /   / 2回)  GM:おだまき Mißgestalt[F4228] メモ: 「知るが良い。我が闇を―――」 「この痛みが、オレがここにいる証…」 「何れ地獄で逢おう――――」 【キャラクター紹介】 イメージCV:緑川光 一人称:オレ 二人称:貴様、お前、(呼び捨て) このキャラクターは種族【魔神】として扱う。人造魔神であり、また人族としても扱われる 13年前に現れた存在。 闇色の鎧に身を包み、その素顔を見た者は誰もいないと言われる仮面の魔法剣士。 性格は口数が少なく、どこか達観したような口調で話す。だが、心中には仲間を思いやる優しさを秘めている。 その一方で熱い心も持ち合わせており、守るべき存在の為に全力で立ち向かえる強い心の持ち主でもある。 ある日目覚めた彼は、途方に暮れている所を“謎の天才デーモンルーラー”である『ルイ・サイファー』に拾われる。 その際『ファントム』という名前を与えられ、アームターミナル型悪魔召喚プログラム『COMP』を渡される事となった。 武器はダブルセイバー、双剣、弓を的確に使い分けて戦う。 卓越した技術、過去の騒乱における知識、鋭い洞察力や適応力を持っている。 仮面のフェイス部は特殊なバイザーとなっており、五感・魔法で対象を知覚する。 その輝きは魔の色と同義である。深紫は夜の闇を取り込み、日の光を嫌う。 紫水晶の魔は魔でありながら、魔すら魅了する闇を守護する。 【見た目のイメージ】 http://dengekionline.com/elem/000/000/827/827525/mh4sp04_007_cs1w1_540x720.jpg 【使用能力 武器】 《偽りの刃-フェイクソード-》カテゴリ<ソード/ボウ> ランク不定 必筋:5 用法:不定 C値:10 命中+2 追加ダメージ+2 威力表:50 【形状】 持ち主の魔力により色・形状を自由に隠匿することのできる魔剣です。 普段は漆黒の長双剣であり、魔力を通すことでそれらの柄頭を連結させ、魔力の弦も出現させることにより弓として扱うことも可能です。 この魔剣自体には目を見張るほどの絶大な能力はありませんが、カテゴリ<ソード>、カテゴリ<ボウ>の武器を三つまで装填可能です。 装填されている武器により、その能力は千変万化となることでしょう。 【逸話】 とある事情で仲間達にすら正体を隠匿し、それでもなお支えでありたいと願った英雄が扱ったとされる、第五世代の魔剣です。 本来の持ち主は当然ですが既に死去しており、彼は最後、仲間達に正体を露見し、しかし受け入れられ、幸福な最期を遂げたと言われています。 魔剣の迷宮は魔物を配置せず、無数の罠や謎解きを用意されますが、何故かこの迷宮では何が起こっても死亡せず、 仮に死ぬような目に遭った場合は、 即座に迷宮の外へと放り出されるといわれています。以前この迷宮へ入り込んでそれを経験した人物は、 「今でも英雄が魔剣に相応しい人物を探し、そして不要な犠牲を出さないようにしているのではないか」と述べています。 いつしかこの魔剣は迷宮ごと消失し、異世界より現れた“王”の蒐集物の一部となっていましたが、気まぐれでどこかへ放逐されていたようです。 非ランク効果 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ○武装吸収 この武器に任意の武器を三つまで吸収させ、その非ランク効果、ランク効果を同時に扱うことが可能となります。 ☆武装分離 この武器に三つ以上の武器が装填されている場合、そのうち二つの能力を持った別々の双剣へと変化させることができます。 ○扱いこなす者 装填した全ての武器のランク効果が適用できる場合、この武器のみにあるランク効果が適用されます。 ランク効果 ○幻影召喚 所有者の周囲を覆うように、その人物の輪郭が二重にぼやけるような姿へと変わります。 これにより相手をかく乱し、持ち主の回避ボーナスを+1します。 〆??? 一日に一度のみ宣言可能で、この奥義の名前は所有者が決定することができます。 《異形の仮面》を装備している上で、戦闘特技《両手利き》を習得している場合のみに宣言することができます。 招異魔法《デモンズブレード》、魔動機術《パイルシューター》または《オメガシューター》を宣言した手番に、 戦闘特技《魔力撃》を宣言している時にのみこの効果を発動することができます。 二度の近接攻撃の命中判定を行い、《異形の仮面》は破壊され、その戦闘中のみ、《異形の仮面》の効果を受けることができなくなります。 その後、「招異魔法の魔力+魔動機術の魔力+発動者の物理ダメージ」× 「命中判定に成功した回数」+「それぞれの宣言した魔法の威力表+20」分の魔法ダメージを攻撃対象に与えます。 この時、戦闘特技は有効です。 加えて二度の命中判定両方に成功している場合、加えてもう一度、 必中扱いで「招異魔法の魔力+魔動機術の魔力+発動者の物理ダメージ」を与えます。 三度目の攻撃に限り、威力判定に扱うのは「威力表100/C値8」に固定します。 ただし、最初の命中判定で一度でも命中判定に失敗している場合、 三度目のダメージは発生せず、主動作が増えていたとしてもその時点で所有者の手番は終了します。 【戦闘特技】 ●心眼 多くの戦闘を潜り抜けた者が、古(いにしえ)の騎士との戦闘中に目覚めた直感的な能力。 その名の通り、心の目、第六感とも言える戦闘特技に近しい物。 1日に1度、以下の能力からどちらかを適用することができる。 ・危険感知判定を6ゾロに変換する。 ・回避判定を行う際、達成値を1~3任意の値上昇させる。  その後、MPを上昇させた達成値1につき2、減少させる。この際魔晶石で代用することはできない。 ○煉・魔神剣 常時発動。「デモニックウェポン」によって魔神が解放されなくなる。 ○封呪 常時発動。「デモニックアーマー」によって魔神が解放されなくなる。 【ゴアアーマー・オメガ】 ファントムの全身に装着された鎧。 それが“七ツ星”の一角、フェクダ・トフェフの力を授かることにより覚醒した能力です。 その所以は前任と後任、“死の恐怖”の碑文使いであるがゆえ。 同じ力を持った者同士だからこそ、力を融合させ、新たな能力を開花させるに至りました。 セッション開始時にGMに明言し、「3個」まで装填し、宣言系統のものならば一戦闘に二度ずつ発動することができます。 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ○バイオドクター  病気属性の効果の対象となった時、それを無効にし、任意のボーナスを1つ上昇させることができます。この効果は三回までしか使用できない。 ○無我の境地  病気属性の効果の生命抵抗判定・精神抵抗判定に成功した場合に宣言できます。  C値をその戦闘中のみ-1します。 ●華炎  命中判定・行使判定の出目が9以上の時、  魔法ダメージに筋力ボーナスの半分を、物理ダメージに魔力の半分を上乗せすることができます。 ☆七色の叫び  1Rの間だけ、乱戦エリア内にいる自分含めて3人までのキャラクターの全ボーナス+2することができます。 ●邪竜の鱗  1戦闘に1度、味方、もしくは自陣営のキャラクターが受けるダメージを半減できます。 ●滅殺  威力判定の際にクリティカルを発動させた時、一度だけ追加で10のダメージを上乗せします。  また、自分の冒険者レベルよりも低い魔物にこの効果を適用した場合、問答無用で即死させることができます。 ●カウンター  この効果のみ、一戦闘に一度しか宣言できません。  フェンサー技能、もしくはファイター技能を用いてグラップラーの《カウンター》と同じ行動を取ることができます。 ●挑戦者  乱戦エリア内にて、魔物レベル20以上の魔物が打撃点を魔力撃などを含めて、  10点以上上昇させた場合、自身も打撃点を5点上昇させることができます。  ただし、この効果は累積しません。 (ただしエクシーズモンスターはレベルを持たないので気をつけよう) 【ソードスキル】  とある事情で異世界から流れ込んだ流派と言うべき剣術の数々です。  主に「剣」による強力な多段攻撃に主眼を置いており、絶大な破壊力を誇ることでしょう。  現在確認されているのは、「両手剣」「カタナ」「片手剣」「細剣術」「二刀流」「神聖剣」などです。 【細剣術ソードスキル】 〆リニアー 使用:必筋10以下の1Hソード  主動作を使用するソードスキルです。この時、宣言系戦闘特技を宣言することができます。  紫、または緑色に輝いた細剣により、的確に相手へと刺突を行います。  通常の威力判定に加え、「相手の防護点を半分」として計算し、  「敏捷度ボーナス」の半分(端数切捨て)を追加ダメージとして加算した攻撃を行います。 〆オブリーク 使用:必筋10以下の1Hソード  主動作を使用するソードスキルです。この時、宣言系戦闘特技を宣言することができます。  紫、または緑色に輝いた細剣により、体重を加えたうえで的確に相手へと刺突を行います。  通常の威力判定に+2の追加ダメージ加え、「相手の防護点を半分」として計算し、  「敏捷度ボーナス」を追加ダメージとして加算した攻撃を行います。 〆パラレル・スプラッシュ 使用:必筋10以下の1Hソード  主動作を使用するソードスキルです。この時、宣言系戦闘特技を宣言することができます。  ただし、戦闘特技による追加ダメージは発生しないものとして扱います。  水色、または緑色に輝いた細剣により、目にも止まらぬ連続刺突攻撃を放ちます。  命中判定を4度行い、「打撃点」×「命中した回数」に武器の威力表の追加ダメージを加算した分のダメージを対象1体へ与えます。 〆フラッシング・ペネトレイター 使用:必筋10以下の1Hソード 形状:突破 射程:発動者の全力移動と同値  主動作を使用するソードスキルです。この時、宣言系戦闘特技を宣言することができます。3Rに一度だけ宣言することができます。  全身が緑色の輝きに包まれ、流星かのように尾光をひいて突進をします。  この攻撃は「発動者の敏捷ボーナス」+「12」の追加ダメージを発生させたうえで、  「発動地点」から「攻撃対象への距離」1mにつき1ダメージが加算されます。  ここに重ねて「打撃点×2」+「威力表」を加算します。 打撃点x2+威力表+12+敏捷 【カレス・オーの水晶瓶】  製作時期:不明  装備箇所:なし    分類:冒険者アイテム(消費無し)  ※仮想世界よりなんらかの方法で現実世界に持ち込まれたアイテムであり、  さらに“なんらかの理由”で基礎データにバグを起こしているため、詳細を正確に確認することができなくなっています。  しかし使用することに関してはなんら問題はありませんし、本人に実害を加えることもありません。  ■遊■■■ン■■ッドにて《■■》■■■が■持して■たとされ■森エルフ■らドロ■プしたレ■ア■テムで■。  ア■■ク■■ドがク■■され、浮遊■が崩壊する際にその■界と共に■■し■はず■アイ■ム■あ■、その内■には、  《閃■》■■ナの有し■いた■■れる「スキ■」が保存■■ていま■。  この■■■ムは驚■べ■にも、■A■に存■するスキルを一■的にこの■に■存し、自■に■■ト■■て■る■キルと■代■るこ■が■きる■■う点■す。  ■す■、他■人■が習得■たス■ルを■得す■■いう用■方は■き■い■ず■すが、とある人物が解析・改竄■■■とに■り、■ァン■■が■用で■■ま■に至■て■ます。  ■謂ゲ■ムに措■る“チート”■為であ■、決■て褒■■れ■行動で■■り■せ■が、■用性■確か■■ょう。 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定  ☆スキルの保存   1セッションに2度、【ソードスキル】の「スキルスロット」の制限を強引に解除してソードスキルの入れ替えを補助動作で行うことができます。   また、【ソードスキル】の○Rに一度、の制限が設けられているものに限り、その使用制限時間を一日に二度、強制的に解除することもできます。   ただし、これはファントムを対象にした場合のみ使用できます。  ○細剣術ソードスキル   このアイテムを保有している場合、常時適用されます。   ファントムに限り、かつてS■■内部にて《■■》■スナが習得していたのと同レベルまで細剣術ソードスキルを自動習得します。 【ソードスキル】  とある事情で異世界から流れ込んだ流派と言うべき剣術の数々です。  主に「剣」による強力な多段攻撃に主眼を置いており、絶大な破壊力を誇ることでしょう。  現在確認されているのは、「両手剣」「カタナ」「片手剣」「細剣術」「二刀流」「神聖剣」などです。 【細剣術ソードスキル】  その名の通りレイピアによる刺突攻撃を主としたスピード性に溢れるソードスキルです。  次々と稲妻や光が如し速度で敵を刺し貫いていくことでしょう。  また、他のソードスキルに比べてデメリットが軽い点も評価対象です。 〆リニアー 使用:必筋10以下の1Hソード  紫、または緑色に輝いた細剣により、的確に相手へと刺突を行います。  通常の威力判定に加え、「相手の防護点を半分」として計算し、  「敏捷度ボーナス」の半分(端数切捨て)を追加ダメージとして加算した攻撃を行います。  2Rに一度のみ宣言できます。  また、このソードスキルを宣言した際にも、もう片方の手に握る武器はソードスキル以外の攻撃ならば問題なく行うことができます。 〆ストリーク 使用:必筋10以下の1Hソード  紫、または緑色に輝いた細剣により、的確に相手へと刺突を行います。  通常の威力判定に加え、「相手の防護点を半分」として計算し、  「敏捷度ボーナス」の半分(端数切捨て)を追加ダメージとして加算した攻撃を行います。  さらにこの攻撃は命中判定に+3の補正を受けます。  2Rに一度のみ宣言できます。  また、このソードスキルを宣言した際にも、もう片方の手に握る武器はソードスキル以外の攻撃ならば問題なく行うことができます。 〆オブリーク 使用:必筋10以下の1Hソード  紫、または緑色に輝いた細剣により、体重を加えたうえで的確に相手へと刺突を行います。  通常の威力判定に+2の追加ダメージ加え、「相手の防護点を半分」として計算し、  「敏捷度ボーナス」を追加ダメージとして加算した攻撃を行います。  2Rに一度のみ宣言できます。  また、このソードスキルを宣言した際にも、もう片方の手に握る武器はソードスキル以外の攻撃ならば問題なく行うことができます。 〆ペネトレイト 使用:必筋10以下の1Hソード  3Rに一度のみ宣言できます。  突進攻撃を行い、相手へ痛撃となる一突きによる大ダメージを与えます。  命中した場合、宣言系戦闘特技による追加ダメージを削除した「打撃点」×「3」を、防護点を無視したうえで与えます。  また、このソードスキルを宣言した際にも、もう片方の手に握る武器はソードスキル以外の攻撃ならば問題なく行うことができます。 〆シューティングスター 使用:必筋10以下の1Hソード 形状:突破 射程:発動者の全力移動の数値  戦闘特技を有効として、全身を青白い輝きに包みながら「打撃点+12」の突進攻撃を行います。  3Rに一度のみ宣言できます。  また、このソードスキルを宣言した際にも、もう片方の手に握る武器はソードスキル以外の攻撃ならば問題なく行うことができます。 〆パラレル・スティング 使用:必筋10以下の1Hソード  主動作を使用するソードスキルです。この時、宣言系戦闘特技を宣言することができます。  一つの主動作で打撃点に+3の補正を受けたうえで二度の連続刺突攻撃を行うことができます。  2Rに一度のみ宣言できます。  また、このソードスキルを宣言した際にも、もう片方の手に握る武器はソードスキル以外の攻撃ならば問題なく行うことができます。 〆パラレル・スプラッシュ 使用:必筋10以下の1Hソード  主動作を使用するソードスキルです。この時、宣言系戦闘特技を宣言することができます。  ただし、戦闘特技による追加ダメージは発生しないものとして扱います。  水色、または緑色に輝いた細剣により、目にも止まらぬ連続刺突攻撃を放ちます。  命中判定を4度行い、「打撃点」×「命中した回数」に武器の威力表の追加ダメージを加算した分のダメージを対象1体へ与えます。  3Rに一度のみ宣言できます。  また、このソードスキルを宣言した際にも、もう片方の手に握る武器はソードスキル以外の攻撃ならば問題なく行うことができます。 〆エアロ・ペネトレイター 使用:必筋10以下の1Hソード  かがみ込んでから相手を刺突により打ち上げ、更に上空からも突撃を加える二段構えの攻撃です。  対象一体を選択し、戦闘特技を有効とした「打撃点×3」の攻撃を二回ずつ行います。  また、一度目の攻撃が命中している場合、二度目の攻撃の命中判定は6ゾロ扱いとなります。  加えて二度目の攻撃のみ、命中判定の成否に関わらず「形状:突破」となります。  3Rに一度のみ宣言できます。  また、このソードスキルを宣言した際にも、もう片方の手に握る武器はソードスキル以外の攻撃ならば問題なく行うことができます。 〆スター・スプラッシュ 使用:必筋10以下の1Hソード  中段突き三回、往復の切り払い、切り上げ、上段突き二回の合計で八連続となる多段攻撃です。  命中判定を四回行い、宣言戦闘特技を削除した「打撃点×2」×「命中回数」分の物理ダメージを与えます。  3Rに一度のみ宣言できます。  また、このソードスキルを宣言した際にも、もう片方の手に握る武器はソードスキル以外の攻撃ならば問題なく行うことができます。 〆オーバーラジェーション 使用:必筋10以下の1Hソード  黄金に輝いた細剣で十度の連続乱舞剣戟を対象1体に浴びせる強力なスキルとなっています。  一戦闘に一度、対象に「必中」として戦闘特技を無効とした「打撃点」×「10」の物理ダメージを与えます。 〆デルタ・アタック 使用:必筋10以下の1Hソード  4Rに一度宣言できます。  細剣には珍しい、広範囲重攻撃となっています。  乱戦エリア全てのキャラクターを対象に命中判定を行い、戦闘特技を有効とした「打撃点」×「3」の物理ダメージを与えます。 〆スピカ・キャリバー 使用:必筋10以下の1Hソード 形状:突破 射程:発動者の全力移動の数値  一日に一度宣言できます。  戦闘特技を削除し、「打撃点+2」×「5」のダメージを与えることのできる命中判定を、射程内の任意の対象に行います。  また、命中した場合、対象はこのラウンド中のみ、防護点に「-3」のペナルティ修正を受けます。 〆フラッシング・ペネトレイター 形状:突破  細剣最上位ソードスキルのうち一つです。この時、宣言系戦闘特技を宣言することができます。3Rに一度だけ宣言することができます。  全身が緑色の輝きに包まれ、流星かのように尾光をひいて突進をします。  この攻撃は「発動者の敏捷ボーナス」+「12」の追加ダメージを発生させたうえで、  「発動地点」から「攻撃対象への距離」1mにつき1ダメージが加算されます。  ここに重ねて「打撃点×5」+「威力表」を加算します。 〆ヴァルキリー・ナイツ  細剣最上位ソードスキルのうち一つです。一日に一度のみ宣言することができます。  対象に多段の斬撃と刺突撃を合計で九回繰り返します。  「打撃点×9」の物理ダメージを与えます。 【奥義】 ☆蒼破刃〈戦士技能+器用度/消費MP:4〉  補助動作で1Rに一回攻撃を行うことができます。この攻撃は誤射しない射撃属性として扱われます。  この攻撃は、《舞斑雪》《絶影》を使用したラウンド中に使用することはできません。  命中すれば「打撃点*2」ダメージを与えます。 ☆舞斑雪(マイハダレ)〈戦士技能+器用度/形状:貫通/射程:5m/消費MP:5〉  補助動作で1Rに一回攻撃を行うことができます。《蒼破刃》《絶影》を使用したラウンド中には宣言できません。  敵をすり抜けると同時に胴を薙いで攻撃します。  命中すれば、「打撃点」ダメージを与えます。 【スキル熟練度】  細剣術:1000  ソードスキルの熟練度を表しています。  片手剣/二刀流ソードスキルを発動させてセッションを終えた場合、発動回数×10点スキル熟練度が増加します。  1つのセッションで獲得できる熟練度は100点までで、最大値は1000点です。  初期で400点所持しており、初期で4つのソードスキルを習得しています。  指定されている熟練度でスキルが解放されます。ただし、熟練度の上一桁が同値のソードスキルが複数用意されている場合、その用意されているものから一つを選択して会得します。  また、熟練度が1000点となった状態でさらに上記の条件を満たして三回のセッションを連続して終えた場合、以前に習得しなかったソードスキルを一つ獲得できます。  ただし、ファントムは長い間ソードスキルで戦闘を行い、更にカレス・オーの水晶瓶を用いたため、細剣ソードスキルを全て習得しています。 【スキルスロット】  ソードスキルをセッション開始時点でスロットに「熟練度-100」の計算結果の「100」点につき一つ、セットすることができます。  例えば、スキル熟練度が500点の場合は4個、セットしておくことができます。  セッション中にスキルスロットを操作して変更する場合、主動作を消費して《スキルスロットの操作》を宣言しなければなりません。  複数のカテゴリのソードスキルを有してる場合、最も高い熟練度を参照し、「熟練度+『『習得スキル個数-1』×100』」の計算結果の「100」点につき一つ、セットすることができます。  また、「1日に○度しか宣言できない」ソードスキルをセットし、発動してしまった場合、そのセッション中はそのスキルスロットに別のソードスキルをセットすることはできません。  1:  2:  3:  4:  5:  6:  7:  8:  9: 【クロウ・オブ・キャリアー】 C値8 1H投 26 必筋9以上 命中補正+1 追加ダメージ+1 全被ダメージ-1 精神抵抗+2 ○ルーンマスター 常時発動。『魔法拡大/数』を自動習得し、宣言せずに使用できる。 ○コア・クリスタル 高密度の魔力媒体装置として、『パイルシューター』等の効果を剣の性能に上書きする事が出来る。 MP消費などは、元の魔法に依存する。なおパイルシューターなどの1度の攻撃制限を1Rに変更する事が出来る。 ●究・死刺撃  装備中、この効果は常に発動する。  同化するかのように使用者の瞳の色が明るい紫色に染まり、的確に敵の弱点を把握することができるようになる。  この魔力による攻撃と弱点を見抜くようになる瞳の組み合わせによって、  相手の回避判定よりも3以上高い数値の命中判定の数値が発生するか、  威力判定でクリティカルが発生した際に発動する。  クリティカル無効効果を無効にする。さらに、防護点を無視し、打撃点+3する。 ●極・死刺斬撃  補助動作で宣言を行い、MPを10支払いこのR中の「究・死刺撃」の効果を無効にして発動する。  この効果は2Rに一度のみ宣言することができる。  この攻撃が命中したキャラクターが「鉄の体」や「岩の体」などでクリティカルを無効にする場合、その効果を無効にする。  自身が行う攻撃にて発生するダメージでは、このR中のみ、防護点・被ダメージ軽減を無効にする。 ●閃走 英雄がかつて扱っていた体術の再現。雷にも劣らない速度を以って一瞬にして移動をする歩法。 この武器を装備しているキャラクターは一日に四度まで、魔法攻撃に対して回避判定を行うことができる。 判定に成功した場合、物理攻撃と同様に魔法攻撃を回避することができる。 失敗した場合は通常通り精神抵抗判定を行い、その際精神抵抗判定に-1のペナルティ修正を受ける。 ●魔斬 剣が覆うようになった魔力を用いて、魔法攻撃を切断して拡散し、魔力を剣へ吸収させることで行う防御方法。 魔法攻撃を受けた際、一日に二度まで発動することができる。 魔法ダメージをさらに半減(端数切り上げ)し、受けたダメージ分任意のキャラクターのMPを回復させることができる。 この際クリティカルが発生していた場合、通常通りクリティカルの処理を行った後に半減する。 精神抵抗判定に成功していた場合、さらにダメージは半減される。 ●“運命切り拓く過去の栄光”(フェイト・グローリー) 一日に一度、任意の判定の出目に+2をすることができる。 この効果を発動した後、精神抵抗判定への補正は一日中無効となる。 ●“その命は我が為でなく”(フォー・サムワンズ・ライフ) 自陣営の誰かが生死判定時、もしくは気絶した場合、 一日に一度だけこの剣の全ての効果をその一日の間無効にし、MPを半分にしたうえでHPを10の状態で対象を完全復活させる。 この蘇生は対象に穢れを与えない。 同時にその状態に陥った場合、複数に対して発動可能。 一日の間、さらにこの効果を発動した場合、一切の発言ができなくなり、宿る意志は休息を必要とする。 ただし魔法の武器加工によって得ている補正はそのままである。 ●棘死・赤不浄  MPを3支払い、補助動作で発動。この技は持ち主が好きに名を決めることができる。  次に行う攻撃に「誤射しない投擲属性」を付加し、命中判定を行う。射程は持ち主の通常移動と同じ。  この手番、自身は制限移動によるペナルティを一切受けず、命中した対象の地点まで即座に移動をすることができる。  即座に自身はもう一度、「打撃点×5」の防護点を無視した攻撃を行うことができる。 ●閃鞘・宵月  自分が物理ダメージを受けた次の手番に、一戦闘に一度、MPを6支払い発動可能。  紫薔薇のマギスフィアからさらに花びらが飛び散って時間を止め、一度鞘に収めてから一気に抜刀術の要領で斬撃を行う。  次の手番になるまで既に受けているステータス上昇効果をこのラウンド中全て+1した状態で、  「打撃点基礎値×10」+「威力表100×1d6」の斬撃攻撃を即座に打ち返す。 ●閃鞘・八点衝  対象を一体選択して宣言します。その敵目掛けて、連続の短刀や剣による剣閃を浴びせかけます。  そのキャラクターに対して、戦闘特技を無効とした六回の連続近接攻撃を行います。  ただし、その全てが防護点を無効とし、威力判定は個別に行うものとします。 ●閃鞘・迷獄沙門  1セッションに一度のみ発動。  これを発動する場合、戦闘特技は魔力撃、もしくは必殺攻撃を宣言しなければならない。  形状「突破/通常移動の距離」を攻撃範囲として、命中判定+5、「戦闘特技を削除した打撃点基礎値×17」+「威力表90」、C値-2の防護点無視の攻撃を行う。  また、この範囲に含まれたキャラクターが複数部位の場合、その全部位に命中判定・威力判定を行う。 ●妖魔の宝玉・土 所持者はランク8までの妖精土魔法を、MP消費1.5倍で行使することが可能になる。切り下げで計算する。 サプリメント『ウィザーズトゥーム』78P記載。サプリメントを持っていないGMには、これを予め伝えるものとする。 ●転移 使用者を視界内の任意地点まで転移します この効果を使用するとHPを10点消費します。また連続した手番には使用できません ●欺きの転移 回避力判定に失敗した場合、その場に残像を残して1m以内に転移する事が出来ます 転移する事でダメージを受けずに済みます この効果を使用するとHP5点消費します。また、1ラウンドに一回しか使えません ☆共同知略 《ウォーリーダー》技能を持っている場合、この効果を補助動作で宣言することができる。 持ち主は、自身が宣言した鼓咆のボーナス効果に追加で+1の修正を受け、 全員が覚醒効果を二度宣言することができる。(ただし、覚醒効果のみは対象外とする) 加え、同行回数が15回を越えているPCが存在している場合、そのPCの鼓咆と同時に存在させることができ、鼓咆は独自にランクが上がる。 また、この効果は一つだけ系統を前以て決めておくことができ、系統のみランク2から宣言することができる。 これはかつての英雄の意識と共に在り続けた担い手が、ついぞ宿る精霊と心を通わせ、仲間と共に奮起する反撃の狼煙。 【ゴアXメイル:通常ゴアスタイル】  種別:非金属鎧  ランク:SS  防護点:14  回避:4  補正:与ダメージ+3/純エネルギーダメージ-2/MP+3/魔法ダメージ-3  備考:アストラルガード+ラグネスネイルによって出来た合成防具 【ゴアXアーム:通常ゴアスタイル】  種別:盾  ランク:SS  防護:4  回避:4  補正:エルエレナケープの流派特技を使用可  備考:ハーフムーン+エルエレナケープによって出来た合成防具 【万死ヲ刻ム影】 C値9 必筋:なし。この武器は適合者に最適の重さを持つこととなる。 用法:1H両 カテゴリ:なし。持ち主に最も適した属性を持つことになる。 威力表:70 追加ダメージ+3、命中補正+3 加工不能 “第一相”適合者の証であるロストウェポン。 持ち主が信頼する武器へ宿すことができ、必要に応じて魔力でこの刃は形成され、半透明の鎌となる。 その刃、一撃一撃が、敵対する全てを切り刻んでいくことだろう。 〆主動作 ☆補助動作 ☆白刃の現出 補助動作で発動可能。MPを2消費し、使用している武器をにこの武器のステータスを適用する。 さらに元々持っている武器の効果は引き継がれる。この効果は一度宣言した場合、戦闘中任意で発動・解除ができる。 その際にMPの消費は必要ない。 〆螺旋波動 形状:貫通 射程:発動者の冒険者レベル+精神ステータス 抵抗:半減  持ち主の魔力+2を基準値とした行使判定を行い、「威力表100+魔力+2」+「打撃点×10」のダメージを与える。  また、この際にて《マルチアクション》で魔法を行使することもできる。  ただしこの効果は1セッションに一度しか宣言することができない。 ☆砕魂ノ凶手・改 HPを5、もしくはMPを3消費し以下の効果をこの手番の攻撃に与える。 HPを消費:与えたダメージの1/5(端数切り下げ)分、MPを回復する。 MPを消費:与えたダメージの1/5(端数切り下げ)分、HPを回復する。 ☆真・憑神解放  HP・MPを10点ずつ支払って宣言することができる。  自分の周囲に黄金色をした「第一相」の紋様が浮遊しながら戦闘を再開する。  発動・解除は補助動作で任意で行う。  自身のステータスを+12ずつ加算する。 《魅惑スル薔薇ノ雫》 C値9 必筋:- 用法:1H カテゴリ<ソード> 威力表:70 追加ダメージ+5、命中補正+3 加工不能 “第六相”適合者の証であるロストウェポン。 持ち主が信頼する武器へ宿すことができ、必要に応じて魔力でこの刃は形成され、半透明の剣となる。 〆主動作 ☆補助動作 ☆紫刃の現出  補助動作で発動可能。MPを2消費し、使用している武器をにこの武器のステータスを適用する。  さらに元々持っている武器の効果は引き継がれる。この効果は一度宣言した場合、戦闘中任意で発動・解除ができる。  その際にMPの消費は必要ない。 ○魅惑スル薔薇ノ雫  2Rに一度宣言することができる。  自身の手番終了時、1d6を二度振り、出目が4以上であった場合、その回数分追加で《魔力撃》による近接攻撃を行うことができる。 ☆真・憑神解放  HPとMPを10点ずつ支払って宣言する。  自分の周囲に紫色をした「第六相」の紋様が浮遊しながら戦闘を再開する。  自分の打撃点は+5され、威力判定を除く全ての判定に+1の補正を受ける。  また、回避・命中判定のみ判定は+2したものとして扱う。 ☆憑神二重解放  HPとMPを半分支払って宣言することができる。  自分の周囲に紫と緋の「第六相」、「第一相」の紋様を浮遊させ、戦闘を再開する。  これは二つの碑文を宿した特異なる者のみが至れる境地、『碑文』同士の融合。  自分の打撃点と自身が与える魔法ダメージは+10され、全ステータスに+12の補正を受ける。  加えて任意のステータスのみ、さらに+6することができる。 【ビジョン・オブ・ヴァニッシュ】 真名:勇者の弓  用法:2H 必筋:10 威力表40 C値⑩ ランク:不定  アヴィケブロンが持ち歩いていた弓。正確には彼を倒した勇者が持ち歩いていた。  その矢は魔力を宿し、敵を討つ。扱えるのは高潔な精神の持ち主だけだと言う。  特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言  ○勇者の技巧  この武器は補助動作で持ち替えを可能とします。  射程「任意の魔力値+器用度ボーナス+10m」までの相手に魔力で精製した矢で攻撃が出来ます。  また「任意の魔力+器用度ボーナス」で命中判定が行えます。ただし射撃ごとにMP1を消費します。  なお、所有者はこれを装備している状態に限り、自動的に「かいくぐり」を会得します。  ☆醒弓(MP消費:5)  各種魔法とこの弓を組み合わせることにより、持ち主が独自に編み出した秘技。  3Rに一度だけこの技能を補助動作で宣言出来ます。  賦術、操霊魔法、魔動機術の何れかにこの技能を重ね合わせることで、その行動を補助動作扱いとして発動します。  更にそれが攻撃に用いるものであれば行使判定に+1、ダメージに+2。補助に用いるものであればその効果を+1出来ます。  ただしこの効果を行った場合、技能の習得非習得に関わらず「魔法収束」を行った扱いとし、重ね掛けは出来ません。  ☆炎の矢(MP消費:15)  MPを15消費し、主動作でこの矢を射ることが出来ます。  着弾点から半径5m/最大捕捉10までの相手に「威力50+魔力+器用度ボーナス」の炎属性魔法ダメージを与えます。  また、炎属性が弱点だった場合、弱点によるダメージ増加とは別に「1d+5」の炎属性魔法ダメージを追加で与えます。  更に命中した相手は所有者の「魔力+器用度B+2d6」と生命抵抗判定を比べ合い、失敗したキャラクターは3Rの間防護点が半減します。  ☆氷の矢(MP消費:15)  MPを15消費し、主動作でこの矢を射ることが出来ます。  着弾点から半径5m/最大捕捉10までの相手に「威力50+魔力+器用度ボーナス」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。  また、水・氷属性が弱点だった場合、弱点によるダメージ増加とは別に「1d+5」の水・氷属性魔法ダメージを追加で与えます。  更に命中した相手は所有者の「魔力+器用度B+2d6」と生命抵抗判定を比べ合い、失敗したキャラクターは3Rの間敏捷力が「30」点減少します。  固定値の場合は回避力に-6のペナルティ修正を与えます。  ☆光の矢(MP消費:30)  MPを30消費し、主動作で1戦闘に1度のみこの矢を射ることが出来ます。  この行動と「マルチアクション」「ファストアクション」を併用することは出来ません。  この矢は射程50mまでの半径3m/最大捕捉無制限、かつ「形状:貫通」「必中」の攻撃として扱います。  命中した相手に冒険者レベルが設定されており、尚且つそれが11以下ならば無条件で即死させることが出来ます。  条件に当てはまらない場合は、「威力80+魔力+器用度ボーナス+精神ボーナス」の光属性魔法ダメージを与えます。  またこの武器を構えた時点で真偽判定25を行ったものとし、受けている呪いが解除されます。 【紫の薔薇水晶 ヴァイオレット・ローズ】 『フローティング・マギスフィア(大)』と同じ効果を得ることができる。 発動中はそれぞれの花が散り、魔法によって現れる効果と同じものの形となる。 何があっても壊れないという特性を持っている。 さらに補助動作としてマギスフィアの魔法を発動する際に余分にMPを3消費することで、 “器用度ボーナス、または敏捷ボーナスを3Rの間だけ+1する”ことができる。 【マギスフィアホルダー】 製作時期:現代 装備箇所:腰 マギスフィアを四つまで収納し、即座に取り出すことができる特殊な収納アイテム。 このアイテムを装備している場合、その中にマギスフィアを四つまで収納することができ、 マギスフィア一つにつきさらにもう一つ、オプションを取り付けることができる。 この四つまでのマギスフィアは全て同時に腰に装備されている扱いとなる。 装備欄から外し、所持品欄にてこのアイテムの効果を得ていることを明記しなければならない。 【COMP】 種別:装飾品(腕・その他) 制作時期:魔導機時代? より効率的に魔神を召喚するため、天才デーモンルーラーによって完成されたアーム・ターミナル型魔導機です。 ゴーグル型のヘッドマウントディスプレイと左上腕に装着するバッテリー、およびマグネタイトパック、 そして左下腕に装着する本体に分かれていますが、改造が施されているため、腕部分、 そして視覚を補助する部分にターミナルを直接組み込むことで作動します。 この腕装飾品そのものを魔神召喚書として扱うことができます。 この魔導機の最大の特徴は、魔神と対等に会話する能力を手に入れることによって、より魔神と心を通わせることが可能という点でしょう。 あまりの特殊性ゆえに製作者以外の誰も扱えないまま、歴史の闇に葬られた逸品です。 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=発動タイミング指定 ●=常時発動 ●DAS(デビル・アナライズ・システム) 「種別:魔神」のエネミーに対する魔物知識の達成値を常に+3します。 ●魔神召喚プログラム アームターミナルの中に魔神を「八体」ストックすることが可能です。 またアームターミナルを使用した魔神契約は触媒に生贄を必要とせず、 「生体マグネタイト」なる特殊な物質を使用します。 アームターミナルを使用して所持するガメルと「50ガメル⇒1マグ」で交換が可能です ●COMP・インストールソフト ターミナルに追加データを組み込み、更に力を高めるシステムです。 セッション開始時、ひとつにつきMPを3点消費することでソフト一覧から「5個」までソフトをインストールし、持ち歩くことが可能です。 この際選んだソフトはセッション終了まで変更することができず、このとき消費したMPはセッション終了後まで回復しません。  ●ハーモナイザー   「種別:魔神」のエネミーから受けるダメージを常に「-3」します。  ●ナース・コール   召喚時に仲魔のHPを最大HPの50%まで回復します。  ●百太郎   危険感知の達成値を常に+2します。  ○ヒロえもん   戦利品ロールの達成値を常に「+1」します。  ○アルバート   魔神合体時のダイスロールを、1セッションに一回振りなおすことができます。 ☆魔神召喚  :MP5,10マグ COMPに封入された魔神を召喚します。 アームターミナルを介して召喚された魔神の能力値には「魔神のレベル÷3(端数切り上げ)」が追加され、 HPとMPには装備者の数値がそのまま追加されます。 召喚した魔神のHPが0になり生死判定に成功した場合、魔神は自動的に召喚状態を解かれアームターミナルの中に自動封入されます。 この場合、拠点で「六時間」をかけることで完全回復をすることができます。 この能力で召喚した魔神はコマンドキャストを必要とせず、魔神の手番で通常通り魔法と特殊能力を使用することが可能です。 また封入の際にも召喚時と同額のマッカを支払うことで、封入時の抵抗ロールを省くことが可能です。 同時召喚の上限は「2体」です。  また、魔神召喚で召喚した魔神はこの世界から一枚隔てた世界で活動します。 観測さえ可能ならばあらゆる干渉を可能としますが、一定の能力を持たない一般人には観測ができないため、 召喚状態でも町中である程度の活動を可能とします。 〆魔神合体  :MP15,50マグ アームターミナル内に封入した魔神を合体させ、より強大な魔神をローコストで召喚する技術です。 合体元一体と素体一体を用意し、「合体元のレベル」+「素体のレベル÷3」を足した合計レベルの魔神を一体、 COMPに限定的に登録して召喚することができます。 ☆蓮華の中なる宝珠よ(アヴァタール・チューニング)  :MP30,(10*魔神のレベル)マグ  オーム、蓮華の中なる宝珠よ フーム    《Om Mani Padome Fm》       喰らい尽くせ      《Eat Them All》 魔神の力を一時的に取り込み、自在に扱う秘法です。 一日に合計三分(18ラウンド)分だけ使用できます。 アームターミナルに《Om Mani Padome Fm》の文字が走ると同時に、身体の一部が緑の光を帯びて取り込んだ魔神のものに変化します。 ストックの中に存在する魔神を一体指定し、体の中に取り込みます。 魔神を取り込むことによって装備者のHPを最大値まで回復すると同時に能力を著しく上昇させ、 限定的に「双撃&二回行動」等を除いた魔神の特殊能力を使用できるようになります。 このとき一時的に習得した魔法技能の判定は「デーモンルーラーの魔力」に依存します。 上昇する能力は魔神のレベルによって変化します。         ・・・・ ――――なぜか、腹が減る。 12レベル↑:すべての能力値、与ダメージが「1」上昇します。 15レベル↑:すべての能力値、与ダメージが「2」上昇するほか、HPとMPが「5」点追加されます。 18レベル↑:すべての能力値、与ダメージが「3」上昇するほか、HPとMPが「10」点追加されます。 ―――― ●業魔殿 セッション外における魔神合体の際に利用する施設です。 この機能を利用して行う「〆魔神合体」には「スキル継承」が発生します。 このとき、COMPインストールソフト「STEVEN」の効果は発生しません。 ▼スキル継承 「〆魔神合体」の際、追加で「50マグ」を支払うことによって素体一体対してひとつ、合計二つの特殊能力を継承させることが可能です。 この際魔法技能や、「双撃&二回行動」を継承することは出来ません。 ●補給ベンダー  ルイ・サイファーの気まぐれによって業魔殿内に設置された、セッション外でアイテムを購入する際に使用する自動販売機です。  ここで購入したアイテムは仲魔に対してのみ使用が可能で、戦闘中に使うことはできません。  ・宝玉:500ガメル/二個携行可能   仲魔一体のHPを全回復します。  ・反魂香:2000ガメル/二個携行可能   仲魔一体を戦闘不能状態から回復させ、さらにHPを全回復します。  ・チャクラドロップ:200ガメル/十個携行可能   仲魔一体のMPを20%回復します。  ・チャクラポッド:1000ガメル/二個携行可能   仲魔一体のMPを全回復します。 ―――― “光陰一体”No.104 仮面魔踏士シャイニング 知能:なし 知覚:五感 言語:なし 生息地:エクシーズ次元 先制値:0 移動速度:100 部位数:1 生命抵抗:2d+38 精神抵抗:2d+43 攻撃方法 コア 命中力:2d+40 打撃点:2d+81 回避力:2d+32 防護点:17 HP:270 MP:230 ○三回行動 ☆オーバーレイ・エクシーズ召喚  自身、もしくは味方が使役していた騎獣、魔神、特殊同行クリーチャーの三体が既に気絶・死亡している場合、  もしくは戦闘中のそれら三体を素材としてこの魔物を召喚します。  戦闘終了後、素材となった魔物達は元の状態へと戻ります。  また、この魔物は普段はカードとなっているため、騎獣縮小の札は必要ありません。  召喚された際、この魔物のオーバーレイユニットは固定で「3つ」所持しています。 ○戦闘特技  《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅲ(IB)》《魔力撃(打撃点+29)》《魔力撃強化(命中+10)》  《かばう》《バトルマスター》《マルチアクション》《魔法制御》《魔法収束》《魔法誘導》を習得済みです。 ○オーバー・ハンドレッド・ナンバーズ  この魔物を使役する際、騎芸や召異魔法による魔法の指示をせずに魔法を宣言させることができます。  加えて、この魔物が魔法を使用する際、発動体の使用は必要ないものとします。  さらにこの魔物とこの魔物の使役者を同時に攻撃対象に宣言することができません。 ○妖精魔法(光/闇/特殊) ランク15 魔力2d+29 ●クレイジー・ステップ  相手がブリンク、カウンターなど、自陣営の行動に対してなんらかのアクションを取った場合に発動できます。  オーバーレイユニットを一つ取り除き、その行動を無効にします。  その後、この効果で無効となった能力の持ち主に以下の効果を与えます。 ●Lv15以下冒険者:軽減不能の40のダメージを与えます。 ●公式エネミー :軽減不能の80のダメージを与えます。 ●非公式エネミー:軽減不能の200のダメージを与えます。 〆ライブラリ・アウト  1Rに一度、主動作を一つ放棄して宣言します。  相手のステータス上昇効果を一つ、無効にします。 〆光輪乱舞  消費MP:50 形状:接触 射程:-  対象を1体選択し、それが複数部位を持つ魔物であった場合、この効果はその全ての部位に適用されます。  この魔物の命中値を参照し、命中判定と相手の回避判定を比べあいます。  命中した場合、「威力表100+270」×「3」の魔法ダメージを与えます。  この効果は5Rに一度しか宣言することができません。 2015/03/03 21:44 “死の世界の支配者”ダーク・ネクロフィア 知能:なし 知覚:五感 言語:なし 生息地:エクシーズ次元 先制値:0 移動速度:100 部位数:3 生命抵抗:2d+38 精神抵抗:2d+43 攻撃方法 コア 命中力:2d+43 打撃点:2d+66 回避力:2d+39 防護点:25 HP:220 MP:200 ☆ネクロ・コール  この魔物は補助動作で、1セッションに一度、召喚することができます。 ○三回行動 〆念・眼・殺  3Rに一度宣言することができます。  対象を一体選択し、その対象に「必中」で666のダメージを与えます。 ●ウィジャ盤  この魔物が死亡した場合に発動されます。  相手の手番が終了するごとに、この魔物が存在していた場所にアルファベットと数字が羅列された盤に文字が出現します。  1Rごとに「D」「E」「A」「T」「H」が出現していき、その瞬間敵対者全てに軽減不能の1000ダメージを与えます。 ●スピリット・バーン  この魔物が死亡している場合、2Rに一度宣言することができます。  相手が攻撃宣言をした瞬間、相手の打撃点、または魔力の半分の魔法ダメージを相手に必中として与え、  更にこの魔物と友好的なキャラクター一人に、その与えた数値分のHP回復効果を与えます。 2015/03/03 21:44 “第一相 死の恐怖/黄昏の鍵”スケィス3rd 知能:高い 知覚:五感、魔法 言語:なし 生息地:不明 反応:友好的 分類:魔神 知名度/弱点値:-/- 先制値:- 移動速度:300 生命抵抗力:使役者の基礎値+10 精神抵抗力:使役者の基礎値+10 攻撃方法 光鎌 命中力:2d+40 打撃点:2d+150 回避力:使役者と共通 防護点:30 HP:1000 MP:300 弱点:存在しない -特殊能力- 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ○憑神である証  このキャラクターを使役する際、精神抵抗判定と魔力を比べあいをする必要はありません。 ○純エネルギー/ブレス無効  純エネルギー属性の魔法、ブレス攻撃を一切受け付けません。 ○三回行動  一つの手番に主動作を二度まで行うことができます。 ○真語魔法レベル15、操霊魔法レベル15、深智魔法レベル15、妖精魔法(光/特殊)ランク15  行使判定:使役者の最大魔力+10を基準値とする。 ○強化共通  使役者がステータスの上昇効果を受ける場合、その効果をこの魔物も共通して受けます。 ○死の恐怖たる所以 《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《魔法拡大/数》《マルチアクション》《ファストアクション》《ルーンマスター》 《魔力撃(打撃点+使役者の魔力+10)》《強化魔力撃(命中+使役者の知力ボーナス+5)》《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅲ(近接攻撃に+20)》《なぎ払い》を習得しています。 〆ドレインハート 形状:射撃/50m 回避/消滅 この効果を宣言する手番、このエネミーの「三回行動」は消滅します。 一戦闘に一度のみ宣言できます。 このエネミーの命中値を基準値とし、命中判定を行います。成功した場合、「威力表100」+「使役者の打撃点+この魔物の打撃点」×「10」のダメージを与えます。 その後、この効果を受けた対象1体を中心に「半径20m/5」を対象に「必中」としてこの効果を拡散させます。 《ドレインハート》でダメージを受けたキャラクターのステータスアップ効果は削除されます。 〆チャクラム  主動作を一つ消費し、その際に行う近接攻撃は魔法ダメージとして扱います。  この際、命中判定を-4した状態で、四度の攻撃を行うことができます。  ただし、この効果は1戦に1度しか宣言することはできません。 ☆パラライズショット  2Rに一度のみ宣言可能です。このエネミーの命中力を基準値とし、乱戦エリアに存在する対象1体に射撃攻撃を行います。 「威力表50+このエネミーの打撃点」の魔法ダメージを与え、そのラウンド中、この効果によりダメージを受けたキャラクターの次に行われる回避判定に-3のペナルティ修正を与えます。 【フレーバー】  スケィスの最終形態。  全ての“八相”の力を取り込み、『碑文使い』が成長したことにより“エクステンド”を果たした姿。  より多くの力を得ている現在、並大抵のモノは対峙すると同時に戦意を失うことだろう。 “第六相 誘惑の恋人”マハ 知能:高い 知覚:五感、魔法 言語:なし 生息地:不明 反応:友好的 分類:魔神 知名度/弱点値:20/- 先制値:- 移動速度:150 生命抵抗力:42(49) 精神抵抗力:49(56) 魔力:45 攻撃方法 爪   命中力:2d+39 打撃点:2d+51 回避力:2d+42 防護点:20 HP:250 MP:2000 弱点:存在しない -特殊能力- 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ○憑神である証  このキャラクターを使役する際、精神抵抗判定と魔力を比べあいをする必要はありません。 ○純エネルギー/ブレス無効  純エネルギー属性の魔法、ブレス攻撃を一切受け付けません。 ○二回行動  一つの手番に主動作を三度まで行うことができます。 ○練技共通  使役者が練技を発動する場合、この魔物も練技の効果を受けます。 ○特殊神聖魔法(モルガナ) Lv13  行使判定:使役者の最大魔力を基準とする ○誘惑せしその身 《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《魔法拡大/全種》《マルチアクション》《ファストアクション》 《魔力撃(打撃点+45)》《強化魔力撃(命中+30)》《なぎ払い》《マナセーブ》《マナ耐性》《治癒適性》を習得しています。 〆データドレイン 形状:射撃/50m 回避/消滅 この効果を宣言する手番、このエネミーの「二回行動」は消滅します。 一戦闘に一度のみ宣言できます。 このエネミーの命中値を基準値とし、命中判定を行います。成功した場合、「威力表100」+「使役者の打撃点+この魔物の打撃点」×「5」のダメージを与えます。 その後、この効果を受けた対象1体を中心に「半径20m/5」を対象に「必中」としてこの効果を拡散させます。 《データドレイン》でダメージを受けたキャラクターのステータスアップ効果は削除されます。 ※特殊神聖魔法(モルガナ) ☆→補助動作でのみ宣言 ダウン・バースト 消費MP:2 起点指定/半径15m 対象:特殊 抵抗:なし 属性を一つ宣言します。宣言された属性の攻撃は全て3Rの間ダメージが-3されます。 ☆ハッキング・ブースト 消費MP:4 起点指定/20m 対象:1体 抵抗:消滅 時間:3R 世界の法則そのものに対して改竄行為を行います。 補助動作で発動可能、任意の対象1体に、選択した判定1つに+2のボーナス修正を得ます。 一度この効果で判定の上方修正を宣言した場合、効果時間中、他の判定に上方修正を与えることはできません。 また、この魔法は1Rに一度しか宣言することはできません。 デュアル・バースト 消費MP:6 起点指定/半径20m 対象:特殊 抵抗:なし 属性を二つまで宣言します。宣言された属性の攻撃は全て2Rの間ダメージが-5されます。 リベリオン・ミラージュ 消費MP:10 貫通/30m 対象:5体 抵抗:半減 威力表60+魔力の魔法攻撃を行います。 さらに精神抵抗に失敗している場合、このキャラクターに対する命中判定が3Rの間-2のペナルティ補正を受けます。 この効果は累積しません。 ハッキングバースト 消費MP5 相手に威力表30+魔力の魔法ダメージを与える。形状:射撃 30m ハッククラック 消費MP6 半径20mに対して威力表25+魔力の魔法ダメージを与える。 また、精神抵抗をもう一度行い、失敗した場合は受けているメリット効果が全て削除されます。 オワリノハジマリ 消費MP20 その手番には何も起こらない。 1R後、以下のいずれかを適用する。一度の戦闘に一度まで。 ●対象一体を選択して発動する。その対象にこの手番、三度まで神聖の攻撃魔法を発動できる。 ●回復に関する魔法のみ、同じ魔法をそのラウンドに三度まで発動できる。  “死を運ぶ魔獣”ペイルホース  知能:高い 知覚:五感/魔法 言語:なし  生息地:??? 反応:中立・主にのみ友好的 分類:魔神  知名度/弱点値:0/30 先制値:2d+20 移動速度:75(225) 生命抵抗力:2d+35 精神抵抗力:2d+35  攻撃方法  本体 命中:2d+60 打撃点:2d+80 回避:2d+55 防護点:15 HP:150 MP:7400  特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言   ○ルーンマスター ○妖霧の身体 ○通常武器無効 ○C値:10 ○魔法ダメージ:+10   〆☆操霊魔法レベル15 行使2d+30   ○魔法誘導 ○魔法収束 ○魔法制御 ○魔法拡大/威力確実化 ○魔法拡大/確実化   ▼反射(炎/水・氷)    この騎獣は、炎属性、および水・氷属性の攻撃を受ける際、1Rに1度だけ無条件で無効化出来ます。   ▼幻影(単体/物理)    この騎獣は、自身のみを対象とした行動を受ける際、2Rに1度だけ無条件で無効化出来ます。   ○死を運ぶもの    この効果を持つ騎獣、またこの効果を持つ騎獣に搭乗しているキャラクターは、HP最大値を無視して気絶する効果を受け付けなくなります。    また、行為判定へのペナルティ修正を受けた時、必ずその値を半減したものとして処理します。    更にこの効果を持つ騎獣は、戦闘不能になっても5Rが経過することで自動的に復活します。   ☆召喚    ペイルホースを召喚し、主と認められたキャラクターがこれに搭乗します。    この効果を持つ騎獣は召喚時以外は出て来ない為、騎獣封印の札は不要です。    また、騎乗状態であっても「合葬」および「プレイグ」は関係なく使用出来ます。   〆合葬/2d+搭乗者の命中力(宣言・補助系有効)/回避力/消滅    冥府の炎により、複数の敵をその幻影ごと葬ります。    射程30m任意の場を起点として指定。半径5mに収まる任意の相手に判定を行い、失敗したキャラクターに「威力50+搭乗者の打撃点」の火属性魔法ダメージを与えます。    また、この効果は回避判定を介さない状態となっている相手に対してのみ、如何なる場合も無視して「必中」となります。   〆プレイグ/2d+搭乗者の魔力(宣言・補助系有効)/生命抵抗力/短縮    一帯を疫病で覆い、この騎獣に敵対するもの全てを弱らせます。    この騎獣を起点とした半径15mの任意の相手に対し判定を行い、失敗したキャラクターに「行為判定-2(短縮時は-1)」のペナルティ修正を与えます。    また、この効果の抵抗に失敗した相手に対しては、ラウンド終了ごとに「2d+本人の魔力」の毒属性魔法ダメージを与えます。 【血の公爵夫人(エリザベート・バートリー)】 紅い魔女の置き土産。 血と凄惨と――狂おしい程の愛情に彩られた鮮血の記録。 補正:魔力+1、任意のステータス+1、与ダメージ+2 ◯惨虐付与 自分の繰り出す攻撃に、1Rに一度拷問器具の特性を付与する事が出来る。 種類によって効果は以下のように変動する。 ・針……攻撃の命中と同時に針を撒き散らし、追加で三回の命中判定を行う。     命中した数だけ「威力表50+魔力」のダメージを与える。 ・車輪……攻撃を棘付きの巨大車輪の召喚へ変更する。      与えるダメージを「+10」し、命中した相手の防護点を「-3」する。この効果は累積しない。 ・鉄の処女……攻撃を鉄の棺桶による捕食攻撃へ変更する。        与えるダメージを「+2d」し、命中した相手の回避力を「-3」する。この効果は累積しない。 ◯Noli me tangere MP8 任意の対象へ一日に一度のみ発動可能。 相手に盟約を守らせる。謂わばギアスなどと同じ能力だが、 味方に対し暗示として使用することで任意のステータスを一日の間「+1」する……なんて使い方も可能である。 ◯Pied Piper MP10 2Rに一度、一日二度まで発動可能。 味方が回避判定を行う際に一度、代わりにその攻撃を引き付け、自分が回避判定を行う。 ◯食人影(ナハツェーラー) MP3 1Rに一度、物理攻撃が命中した際、呼び出した影に命ずることで補助動作で追加攻撃できる。 この時のダメージ判定は「レイズン・ランペドゥーサ」を基準とする。 ◯魔法拡大/無限 1Rに一度、己の攻撃を「必中」させる。 この能力を使用した攻撃はダメージ無効などの効果やブリンク等の阻害を貫通し、奇跡に等しい精度で命中する。 ●拷問城の食人影(チェイテ・ハンガリア・ナハツェーラー) MP16 相手一体を足下より召喚した影により束縛する。 この攻撃を受けた相手は毎R終了時に「2d」を振り、出目「11」以上が出ない限り回避力・精神抵抗力が「-20」される。 但し食人影の束縛は1R経過毎に緩んでいき、必要な達成値は「2」ずつ低下していく。 ●斬陣・鎌鼬 MP8 数にして千にも届く鎌鼬を吹き荒れさせる法。 「威力表90+魔力」の魔法ダメージを与え、命中した場合更に追加で「2d+40」の軽減不可ダメージを与える。 ●偽装・「奇跡の残留」 種別:魔法の品 部位:背中装備 元は一対存在していた偽りの神のエネルギー体が破壊され、片翼の結晶体となった装備です。 元々存在していた強大な力は失われてしまっていますが、それでも冒険者にとっては心強い装備となってくれるでしょう。 寧ろ、元々が過ぎた力でありこれが今の人類が得ても十分な位にまで圧縮された結果であるのかもしれません。 効果 ・装備している間、ラウンド終了時に装備者のHPを2D+10回復します。 ・戦闘中一度だけ、相手から受けるあらゆる状態異常、ステータス降下効果を打ち消すことが出来ます。(ただし付随されたダメージは無効化できません)。 ・装備している間、自分が通常攻撃で与えるダメージに-3、回避判定達成値に-1されます。 ・MPをラウンド終了時に「4」支払わなくてはなりません。この対価は魔晶石で代用できません。 ・この装備は護符に加工できません。 <邯鄲の夢>  第一盧生、マルク・グローリア。曰く、“審判”。  第二盧生、アステル・ベネトナシュ並びに四人の冒険者。四人揃って、一人の盧生。曰く、“英雄”。  第三盧生、ヨシュア・フリューゲル。第二盧生の後継者。資質は“英雄”。  第四盧生、クリームヒルト・ヘルヘイム・レーベンシュタイン。最悪の盧生。曰く、“死神”。  その中でも、最も一行へ融和した才覚を持つ第三盧生の眷属となった証の力です。  邯鄲とは明晰夢の領域で起こすことの出来る超常現象を区分分けしたものですが、  盧生の眷属達はそれを現実世界で行使することが出来るようになります。  邯鄲の真髄とは、その中から特定の夢を選び、複数組み合わせて独自の力を生み出すという創造性  ――すなわち夢見る強さを問うものですが、これはまだ真の意味で「使いこなしている」とは言えません。  しかし、そこは第三盧生と強く適合した者達。  いずれは破の段、急の段――それも、これまでの誰も持っていない夢を繰り出せるようになるでしょう  1Rに選べるのは2つまで。 ☆戟法の剛  身体能力を強化する夢です。  特に剛はパワー型とされ、純粋な力勝負に強くなることが出来ます。  ファントム:1Rの間、打撃点を2上昇させる。 ☆戟法の迅  身体能力を強化する夢です。  迅は速度を強化し、回避能力を高めます。  ファントム:1Rの間、移動速度を+30し、回避力を4上昇させる。 ☆楯法の堅  体力・スタミナや耐久性を強化する夢です。  堅は特に純粋な防御力の向上に秀で、敵の攻撃に対して強くなります。  ファントム:1Rの間、防護点を1上昇させる。 ☆楯法の活  自己回復の夢です。  但し扱いが非常に難しく、強い精神性を持つ者でなければ使いこなすことは難しいといえます。  ファントム:自身のHPを「30」回復させる。 ☆咒法の射  イメージを放つ夢です。  射は矢のようにそれを放つことに秀でます。単体攻撃の魔法、投擲の威力を上昇させます。  全体攻撃の魔法を敢えて範囲を収束させることで、威力を上昇させる芸当も可能です。  また、この夢を使用する際にそのキャラクターは一時的に「魔法収束」を獲得します。  ファントム:単体攻撃の魔法、投擲のダメージを「+威力表60」します。 ☆咒法の散  イメージを放つ夢です。  散は爆発のようにそれを広げることに秀でます。全体攻撃の魔法の威力を上昇させます。  ファントム:単体攻撃の魔法、投擲のダメージを「+威力表70」します。 ☆解法の透  他者の力や感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。  透はすり抜けることに秀でます。  ファントム:(攻撃時)相手のダメージ軽減効果を「-4」した上で攻撃を行う。        (防御時)相手から受けるデバフ効果、精神効果への抵抗判定に「+3」の補正を受ける。 ☆解法の崩  他者の力や感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。  透は破壊することに秀でます。  ファントム:攻撃を行う際、ダメージを+3します。また、結界のようなものに囚われた場合、  GMと「2d」達成値の比べ合いを行い、勝利できた場合それを解除することが出来ます  (但し、格上の存在や結界術に秀でた使い手のそれは次元違いの強度を有している場合もあるため、解除できないこともあります)。  この効果は敵が戦闘中に使った結界術(スラッシュフィールド、固有結界など)に対しても有効です。 ☆創法の形  イメージを具現化する夢です。  「形」の夢は武器の具現や創造、強化に秀でます。  ファントム:武器の威力表を1Rに一度「+5」します。 ☆創法の界  イメージを具現化する夢です。  「形」は天候や地形の創造、操作に秀でます。  但し、創法の界は味方の二人以上が同時に発動することは出来ません。  ファントム:味方全ての敏捷ボーナスを「+1」し、命中判定に「+1」の上方補正を与えます。 【骸殻能力】  時の狭間に住まう精霊“ゼクンドゥス”の力を宿す〈骸殻〉と言う名の鎧を纏う能力です。  通常の魔神化よりも純度の高い力を手に入れることができますが、その分かかる負担も向上しています。  このラクシアを『正史世界』として派生する無数の分史世界を直接破壊することが可能なのは、現状ではこの骸殻能力のみとされています。 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○骸殻――時空を切り裂く槍にして鍵  骸殻を発動した状態で、最も正史世界と異なっているもの――〈時歪の因子(タイムファクター)〉を突き壊すことで、分史世界を破壊することが可能です。 ☆骸殻・発動  時計を胸の前で構え、魔力を流し込むことで、骸殻形態に変身します。  本来ならば人の体を覆うように黒い〈骸殻〉が体を包む力ですが、持ち主の特殊性に合わせ、時計が自らの力を変質させました。  この力は大まかに四段階に分けられており、全身を鎧で覆う〈フル〉まで辿り着くことで最強の骸殻能力者の称号を得た者はほんの一握りしか存在しません。  アヴァタール・チューニングの宣言直後、もしくは発動中に宣言すると、闇色の鎧に白光を纏った骸殻形態にその姿が変化します。  この能力は「18レベル以上」の魔神を取り込んでいる場合、発動することができません。  宣言後6Rが経過するか、ダメージを「30点」受けた場合、自動的にこの能力は解除され、通常のアヴァタール・チューニング状態に戻ります。 <形態> ・クォーター〈消費MP:10〉  両腕のみを骸殻に包み白光させる、未熟な骸殻能力者の証です。  鎧の両腕部分に白光が走り、自らの性質を最も顕す武器を握ります。  アヴァタール・チューニングの強化状態を引き継いだ上で、更に任意の能力値ボーナスひとつを「1」上げ、打撃点を「+5」し、戦闘を再開します。 2015/09/23 21:05 レガート♥ <通常武身技(骸殻状態・通常状態共に使用可能)> ☆蒼破刃〈戦士技能+器用度/消費MP:4〉  補助動作で1Rに一回攻撃を行うことができます。この攻撃は誤射しない射撃属性として扱われます。  この攻撃は、〈舞斑雪〉〈絶影〉を使用しないラウンドに使用することができます。  命中すれば「打撃点*2」ダメージを与えます。 ☆舞斑雪(マイハダレ)〈戦士技能+器用度/形状:貫通/射程:5m/消費MP:5〉  1Rに1度宣言できます。〈蒼破刃〉〈絶影〉を使用しないラウンドに宣言できます。  敵をすり抜けると同時に胴を薙いで攻撃します。  命中すれば「打撃点」ダメージを与えます。 <通常武身技(骸殻状態でのみ使用可能)> ☆絶影〈戦士技能+器用度+5/射程:視界内のすべて/消費MP:5〉  骸殻能力を使用中、〈蒼破刃〉〈舞斑雪〉を使用しないラウンドに宣言できます。  闇をその身に纏うことで姿を晦ましながら高く跳躍、一瞬で距離を詰めながら上空より敵に襲いかかる技です。  この攻撃の命中力判定は「最も高い戦士技能レベル+器用度ボーナス+5」を基準値として行われ、命中すれば「打撃点*1.5(端数切り上げ)」が算出ダメージとなります。  この攻撃を、自動成功による回避以外の方法で防ぐことはできません。 <フィニッシュ技>  骸殻状態でのみ使用が可能な特殊技です。  自分の手番、何回物理攻撃を行ったかによって、追加で技が派生します。この技は主動作の枠を圧迫しません。  これらの技は派生でのみ発動できるものが殆どですが、一部、例外として主動作でも使用が可能な技が存在します。 ▼アッパーブライス〈戦士技能+器用度/消費MP:4〉  骸殻能力を使用中、そのラウンド中に行った物理攻撃が「1回」命中した場合に使用できます。  ダブルセイバーで相手を打ち上げて吹き飛ばし、「打撃点×2(防護点無視)」のダメージを与えます。  また、自分の次に攻撃を行うPCは相手の防護点を「-10」して計算します。 ▼ヘクセンチア〈戦士技能+器用度/射程:10m/範囲:自分を中心に3m/5/消費MP:8〉  骸殻能力を使用中、そのラウンド中に行った物理攻撃が「2回」命中した場合に使用できます。  自分を中心とした半径10mの位置に魔力による柱を立て、対象を押し潰します。  範囲内の任意の対象に命中判定を行い、当たった場合は「打撃点×3(防護点無視)」のダメージを与えます。 ▼シダーエッジ〈戦士技能+器用度/消費MP:8〉  骸殻能力を使用中、そのラウンド中に行った物理攻撃が「3回」命中した場合に使用できます。  魔力を纏わせた槍で怒涛の連続攻撃を加えます。  対象に命中判定を行い、「ダブルセイバーの打撃点×5(防護点無視)」のダメージを与えます。 ▼ジ・エンド〈戦士技能+器用度/射程:30m/範囲:自分を中心に半径8m/12/消費MP:12〉  骸殻能力を使用中、そのラウンド中に行った物理攻撃が「4回」命中した場合に使用できます。  地に左手を一瞬つくことで自身を中心に円形の衝撃波を放ち、敵を一掃します。  範囲内の任意の対象に対して命中判定を四回行い、「命中した回数×打撃点(防護点無視)」分のダメージを与えます。 〆(▼)双刃乱舞〈戦士技能+器用度/消費MP:15〉  一戦に一度使用できます。  骸殻能力を使用中、そのラウンド中に行った物理攻撃が「5回」命中した場合、もしくは主動作で宣言することで使用ができます。  「ダブルセイバーの打撃点×10(防護点無視)」のダメージを与えます。 2015/09/23 21:07 <奥義(通常状態でも使用可能)> 〆朧鼬(オボロイタチ)〈戦士技能+器用度/消費MP:8〉  ダブルセイバーを握っている場合は双剣に持ち替え、瞬時に左右への切り抜けを行い、空中からかかと落としを叩き込む奥義です。  「双剣の打撃点×6」のダメージを与えます。  また、この攻撃は研鑽によって更なる進化を遂げることができるようですが―― <奥義(骸殻状態でのみ使用可能)> ☆バドブレイカー〈戦士技能+器用度/形状:貫通/射程:50m/消費MP:12〉  骸殻能力を使用中、2Rに1度使用できます。  ダブルセイバーを投擲、その軌跡を追うように衝撃波を発生させて攻撃します。投擲したダブルセイバーは回転しながら所有者の手に戻ります。  この攻撃は誤射しない射撃属性として扱い、「打撃点×3」のダメージを範囲内の任意の対象に与えます。 ●貪欲で無欲な壺 セッション終了後に一度、使い終わった魔晶石の残骸三つを壺に投げ込むことで、30点の魔晶石一つを出してくれる。 ●穴あきダンボール 種別:コレクト 部位:頭装備 縋るモノが無かった少女が、唯一、そして己の半身のために被っていたダンボールです。今はもう必要なくなったのか打ち捨てられていました。 被ると若干頭痛がします。何故なのかは分かりません。また、その内側には「N&T」のサインが描かれています。 効果 ・ポーション使用時のHP回復量に+5します。 ・この装備は護符に加工できません。 ●「 聖剣乃型 」(ベース・カリヨン) 四人分 種別:魔剣(人工) 形状:透明度の高い水晶。 装備部位:取得時に選択する。持ち主に対応した形に変化する。 効果:下記に詳細を記載。簡潔にいえば、「埋め込んだ護符全ての効果」を得る。 かつてカミを構成していた核の名残。砕け散ったそれらをソルハイムが掻き集めて再構築した。 ネーミングの元はとある冒険物語で登場した、埋め込む護符次第で様々な効果を取得する武器から。 カミを創造し、維持する大本のシステムである「無名の遺跡」の技術を組み込んでいる。それにより、ベースとなる形状や色合いは装備者の意思で自由に変化させることが可能。 また、それに伴って装備者の生体情報を読み取り、最も適した重量や質感に仕上げてくれる。その気になればウサ耳とかも可能。 ソル曰く「手間がかからない夏休みの工作キット」に仕上がったとの事。 それはおいておいて、その詳細は「アタッチメントを組み替えることで様々な効果を及ぼす」アクセサリー。 整備時には通常の三倍程の大きさとなり、そこに空いている三つの穴にそれぞれアタッチメントとなる「護符」を組み込む事で駆動を開始する。 ※護符の作成方法及び埋め込みのルール※ 所持しているアクセサリに魔力を加えて加工(つまり消費。そのため砕いたアクセサリは二度と戻ってこない)。 加工に関するルール ・武器全般、並びに盾、鎧、消費アイテムは加工不可。 ・一部仕様外アクセサリの加工に関しては、必ず作成者の方と相談すること。 それから、この魔剣にはめ込むことでそのアクセサリの効果が付与される。 ただし、主動作でしか使用できず、一度使えば壊れてしまうアクセサリの効果もそのまま適用されているため注意。 その場合、主動作で効果を発動した以降はその護符は「効果無し」として扱われる。 埋め込みのルールは以下の通り。 ・同じ護符を複数個嵌めこむことは出来ない(所持する分には自由です)。 ・嵌めこめる護符は三つまで。また、戦闘中に護符変更は不可能。 ※コンボについて※ 以下の条件を満たした時、埋め込んだ護符の効果に加えて以下の効果を追加することが出来る。 また、コンボ自体は元々の効果を参照にするため、使用後に壊れてしまうものであっても適用される。 ・現在はめ込んでいる、アタッチメントにしたアクセサリの元々の装備部位が三種類全て別々。 補助動作「エレメンタリティ」を取得。 「エレメンタリティ」 タイミング:補助動作 MP消費:10 効果:そのラウンドの間、使用者に「火」「水、氷」「土」「雷」「風」の何れかの属性を付与し、与ダメージに+2する。 ・はめ込んでいる護符それぞれの、元々のアクセサリの装備部位が全て統一されている。 主動作、補助動作で特技を宣言する際、消費MPを-1することが出来る。 ・はめ込んでいる護符全てが、「主動作で効果発動以降に壊れてしまう」効果を持つ。 主動作でその効果を使った時、それがダメージを与える効果ならダメージに+5。 ボーナス修正ならその効果に更に+1。 ●護符セット ソルハイムが送りつけたお試しの護符。 とりあえず試験的に作ってみたとの事。 内容は以下の通り。また、実験段階でとりあえず作ってみた試作品であるため、元々の装備部位は存在しない。 さっさと取り替えた方が懸命とは本人の談。 護符「物理攻撃与ダメージ+1」 護符「魔法攻撃与ダメージ+1」 護符「回避達成値+1」 護符「HP+10」 装備箇所任意のは、一つだけ「トランプのジョーカー」として機能させられる 《反魔のオーブ》  鋼鉄城のボスよりドロップするレアアイテムです。  このアイテムは所持しているだけで効果があり、所持しているキャラクターの回避判定に+3のボーナス修正を受け、  さらに魔法ダメージを常に-3点軽減します。  加えて、このアイテムを装備しているキャラクターは、一戦闘に二度まで、魔法に対して回避判定を行えます。  そして1Rのみ「命中判定」の出目に対して+5以上の達成値で回避を行った場合、その場で《魔力撃》を宣言して攻撃を行えます。  ただし、この効果で発動した攻撃に、仕様外の宣言能力を付与することはできません。 【異界の魔法】  かつて《ブラック・フェザー・ドラゴン》と《クラスカード・ライダー》が存在していた遺跡より、  後になって発掘された魔道書に記載されていた魔術です。  ラクシアに現存するどのカテゴリの魔法にも該当しない、特殊な魔法となっています。 ☆魔皇霊斬(アストラル・ヴァイン) 消費MP:5 効果時間:3R 対象:術者  自身の所持しているカテゴリ<ソード>の武器に自身の濃密な魔力を宿します。  仮に魔法の武器であったとしても、またそうでなかったとしても、自身が所持している全ての武器は、  新たに「魔法の武器」として扱われ、命中力・追加ダメージに+3のボーナス修正を受けます。  さらに、この効果時間中、抵抗力・回避力にペナルティを受けずに《魔力撃》を宣言することが可能になります。  そして効果時間中、《魔力撃強化》も擬似的に習得・適用されたものとして扱います。 〆●地撃衝雷(ダグ・ハウト)  形状:起点指定 射程:50m 抵抗:必中 属性:風・土 時間:一瞬 消費MP:15  大地を脈動させ、意のままに操る魔法です。  大地より無数の槍を出現させて敵を貫いたり、壁を生み出して防御に転用したりと様々な扱い方が可能です。  防御、攻撃、いずれかひとつを1Rに一度宣言することができます。 自陣営の手番:対象に「抵抗:必中」として土属性/風属性を任意で選択できる、「魔力×6」+「威力表80」の魔法ダメージを与えます。 敵陣営の手番:自分・または味方一人を選択し、敵と味方の間に土壁を生み出します。これにより対象が受けるダメージを一度だけ、-20することができます。 ただし、この効果を「魔法拡大/数」で拡大させることはできません。 〆風気結界呪(ウィンディ・シールド)  形状:起点指定 射程:20m/7人 抵抗:消滅 属性:風 効果時間:5R 消費MP:10  自身の周囲に、7人までを防御することのできる薄い風の防護壁を展開します。  これにより、対象となった味方が受けるダメージは効果時間中-4されます。 やさしいGM(死人はNo)■ 〆裂閃槍(エルメキア・ランス)  形状:射撃 射程:50m 抵抗:半減 属性:精神効果 時間:一瞬 消費MP:25  相手の精神にダメージを与える槍を放ちます。  「神聖魔法の魔力+20」を基準値として行使判定・威力判定を行います。  この攻撃は誤射せず、対象に「判定に用いられた魔力×6」+「威力表70」の魔法ダメージを与えます。  加えて対象が「魔動機」「魔法生物」以外であった場合、MPにも、HPに与えた数値と同じダメージを与えることができます。 〆裂閃砲(エルメキア・フレイム)  形状:射撃 射程:50m 抵抗:半減 属性:精神効果 時間:一瞬 消費MP:40  相手の精神にダメージを与える槍を放ちます。  「神聖魔法の魔力+20」を基準値として行使判定・威力判定を行います。  この攻撃は誤射せず、対象に「判定に用いられた魔力×9」+「威力表95×1d6」の魔法ダメージを与えます。  加えて対象が「魔動機」「魔法生物」以外であった場合、MPにも、HPに与えた数値と同じダメージを与えることができます。  ただし、この魔法は肉体に負担がかかるため、二時間に三度までが限界です。 〆崩霊裂(ラ・ティルト)  形状:起点指定 射程:50m 抵抗:半減 属性:精神効果 時間:一瞬 消費MP:最大MPの半分、魔晶石の代用不能  アストラル系統最強の呪文です。一戦闘に一度のみ宣言することができます。  青い火柱を立てて、敵を精神面から焼き尽くす、《竜破斬》にも匹敵する威力を持つ魔術です。  『神聖魔法の魔力+操霊魔法の魔力』を魔力として、行使判定・威力判定を行います。  「行使判定に用いられた魔力基礎値の合計×12」+「威力表100×3」+「威力表100×3」の魔法ダメージを与えます。  また、仮に対象が神聖魔法が弱点である場合、追加で500の魔法ダメージが発生します。 【RUM(ランクアップマジック)】  この世界に隣り合うもの、アストラル世界、バリアン世界の力を有する異次元のカードです。  その中でも、混沌の力を有する“バリアン”の力を受け継いだ第二世代の者達の手へと渡ったカードです。  ☆RUM-バリアンズ・フォース 消費MP:10   1戦闘に一度、マテリアルカード緑Sランク以上を一枚コストに宣言できる特別な賦術として扱います。   この技能の宣言にアルケミスト技能は必要ありません。   自分が使役しているエクシーズモンスターを、対応する「CNo.」、「CX」へとカオス化、ランクアップさせます。   この際、対象とするエクシーズモンスターは死亡、気絶をしておらず、HPが0以上であることが条件となります。   これにより召喚されたカオスエクシーズは、HP・MPを全快とし、受けているステータスアップ効果のみを引き継ぎます。   また、オーバーレイユニットは、元となったエクシーズモンスターが保有していた数に+1した数値となります。  ☆RUM-七皇の剣(ザ・セブンス・ワン) 消費MP:最大MPの半分   1セッションに一度、マテリアルカード緑ランクSSを一枚コストに宣言できる特別な賦術として扱います。   この技能の宣言にアルケミスト技能は必要ありません。   自分が所持しているエクシーズモンスターを、既に気絶・死亡しているならHPを全快の状態で復活させ、   まだその戦闘で召喚していない場合、召喚条件を無視して自分の場に召喚します。   その後、「No.」を「CNo.」へとランクアップ・カオスエクシーズチェンジを行います。   この際、そのモンスターのカオス・オーバーレイユニットは「1個」となります。 ファントム 【死霊使い-サマナー】  死した魔物、はたまた死して生ける屍(リビングデッド)と化したもの。  それらを指してアンデッドと称します。死を理解したために、死を操ることすらできるようになったがゆえに得た能力です。  ただし、デーモンルーラーと同じく禁忌に近しい能力です。死者を愚弄するに近しい ☆死霊召喚  1Rに一度、1d6を振って宣言します。  その出目によって、以下のレベルを有する、公式ルールブックに存在する「アンデッド」を召喚することができます。  ただし、そのHPは全て1で固定されています。 出目1、2:レベル1~9のアンデッドを1体召喚します。 出目3、4:レベル10~19のアンデッドを1体召喚します。 出目5、6:レベル20以上のアンデッドを1体召喚します。 2015/10/31 22:37 Last Dark▲ ○死霊封印  セッション開始時、または参加時にGMに宣言するか前もってキャラシートに明記しておく必要があります。  合計レベルが30になるように「アンデッド」の魔物をストックしておくことができます。  この封印されている魔物は即席で召喚されるものとは違い特別製で、HPはルールブックに記載されている通りで、  魔力は使役者の魔力分、さらに通常のものより加点された状態で召喚されます。 2015/10/31 22:37 Last Dark▲ 【直死の魔眼】  “生身であった頃の死”と、“偽りの体での死”。  二度の死を経験したがゆえに“死”を理解したために開眼した眼です。  もう一人の“死”を視る眼を持つ者が概念を見据えるのならば、この眼はモノの死を見据える眼です。  よってそれぞれでこの眼によって得ていく技能は大きく違ってくることでしょう。 2015/10/31 22:37 Last Dark▲ ☆直死の魔眼 消費MP:5  眼に力を込めて、死を見ることに集中します。  常にC値を-1し、相手の防護点を常に-10してダメージ計算を行います。  また、あらゆる存在の死を視ることができるため、不可視の攻撃、不可視の存在に対してもそこへ黒い線の渦が見えるようになります。  よって、如何なる場合にも命中・回避判定にペナルティ修正を受け付けなくなります。 〆閃鞘・一風  2Rに一度宣言することができます。  対象一体を選択し、グラップラーの「投げ」と同じ判定を行うことができます。  この際、与えるダメージは「戦闘特技を有効とした打撃点×4」となります。 2015/10/31 22:37 Last Dark▲ 〆閃鞘・幻影  2Rに一度宣言することができます。  「打撃点+12」×「5」+「任意の武器の威力表」のダメージを対象へ与える、一瞬の肉薄の後の剣戟を放ちます。 〆閃鞘・八点衝  1戦闘に二度まで宣言することが出来ます。  対象を一体選択して宣言します。その敵目掛けて、連続の短刀や剣による剣閃を浴びせかけます。  そのキャラクターに対して、命中判定を一度だけ行い、一度でも命中した場合、六度の戦闘特技有効の近接攻撃をひとつの主動作で行います。  また、直死の魔眼を発動している場合は、防護点無視の「打撃点+20×18」の物理ダメージへと与えるダメージは変化します。  この攻撃が命中した場合、Magic Circuitは30%上昇します。 2015/10/31 22:37 Last Dark▲ 〆閃鞘・四辻  3Rに一度宣言することができます。  敵対者に一瞬で突っ込み、三度の無慈悲な剣戟を加えていく技巧です。  命中判定を三度行い、「打撃点×3」+「威力表」のダメージを命中回数の数だけ与えます。 2015/10/31 22:37 Last Dark▲ 〆閃鞘・迷獄沙門  1戦闘に二度のみ発動可能です。  形状「突破/通常移動の距離」を攻撃範囲として、命中判定+5、「戦闘特技を削除した打撃点基礎値×17」+「威力表90」、C値-2の防護点無視の攻撃を行います。  また、この範囲に含まれたキャラクターが複数部位の場合、その全部位に命中判定・威力判定を行うことができます。  また、直死の魔眼を発動している場合は、防護点無視の「戦闘特技を有効とした打撃点+170」×「17」+「威力表100」のダメージに変化します。  この攻撃が命中した場合、Magic Ciruitは50%上昇します。 〆十七分割  1日に二度のみ、直死の魔眼を発動中にのみ宣言可能です。  《〆閃鞘・迷獄沙門》と基本的には同じですが、与えるダメージは防護点無視の「戦闘特技を有効とした打撃点+200」×「17」+「威力表100」です。  そしてこの攻撃を受けたキャラクターは戦闘終了後まで、如何なる方法を用いてもHPを回復することができなくなります。 2015/10/31 22:38 Last Dark▲ 〆極死・幻影  1日に二度まで発動することができます。  敵対者一人に「打撃点×3」のダメージを有するナイフを命中判定を一度だけ行って、命中した場合与えます。  さらにこの攻撃が命中した場合、MPを10点支払うことで、追加の「打撃点+774」×「7」+「武器の威力表」の防護点を無視する物理ダメージを与える一閃を放ちます。  ただし、この奥義は直死の魔眼を適用している場合のみ宣言することができます。 2015/10/31 22:38 Last Dark▲ 〆直死・死点突き  1日に一度のみ、直死の魔眼を発動中にのみ宣言可能です。  敵対者の「死」を見据え、防護点無視の「戦闘特技を有効とした打撃点+44」×「44」+「威力表100」を与えます。  そしてこの攻撃を受けたキャラクターは戦闘終了後まで、如何なる方法を用いてもHPを回復することができなくなります。  また、GMが許可する場合にのみ以下の効果に変じます。  戦闘開始後7R以降の際に宣言することができます。命中判定を一度行い、命中した場合、対象を即死させます。  この効果を受けた対象は魂ごと「死」を迎え、如何なる方法を用いても蘇生、一度も魂の故郷へ帰ることもなく転生を図ることができなくなります。 2015/10/31 22:38 Last Dark▲ ○Magic Circuit  戦闘開始時から自動的に適用されます。  相手の手番と自分の手番開始時それぞれで、自動的に10%ずつ蓄積されていきます。最大値は300%です。  自身が主動作をひとつ行うたびにも10%ずつ上昇します。そのゲージの蓄積数によって以下の能力を発動することができます。 ●シールドガード  1Rに一度宣言することができます。ゲージを10%消費し、1d6を振ることができます。  その出目が5以上であった場合、その受けるダメージを半減します。 ●シールドバンカー  《●シールド》による判定が成功した場合、さらにゲージを20%支払うことで宣言できます。  対象に近接攻撃が届く距離にいる場合、命中判定を行い、魔力撃を一度宣言して、相手の手番中に攻撃を加えることができます。 2015/10/31 22:38 Last Dark▲ ☆チェンジムーン  ゲージを100%消費することで宣言することができます。  以下の状態をこの戦闘中、常時適用することができるようになります。 クレセントムーンスタイル:命中力・回避力判定に+4の上方修正を受けます。ただし、打撃点が-5されます。 フルムーンスタイル:打撃点が+10されます。ただし、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。           加えて互いの手番でのMagic Circuitの上昇幅がさらに+10%されます。 ハーフムーンスタイル:打撃点が+2され、命中・回避力判定に+2します。 2015/10/31 22:38 Last Dark▲ 〆EX 閃鞘・八点衝  Magic Circuitを100%消費し、一戦闘に一度だけ宣言することができます。  直死の魔眼を適用中の《〆閃鞘・八点衝》と同じ攻撃を行うことができます。 〆EX 閃鞘・一里四辻  Magic Circuitを100%消費し、一戦闘に一度だけ宣言することができます。  《〆閃鞘・四辻》と直死の魔眼を適用していない《〆閃鞘・八点衝》をひとつの主動作で行うことができます。 ☆HEAT  Magic Circuitが200%以上である場合に宣言することができます。  2Rの間、自身の打撃点・防護点・回避力・命中力に+3のボーナス修正を受けます。  この効果中、Magic Circuitは増加しませんが、  「EX」と名のつく奥義をMagic Circuitを消費せずに宣言できます。効果が切れると同時にMagic Circuitは100%へ戻ります。 2015/10/31 22:38 ファントム■コノメニウー 2015/10/31 22:38 Last Dark▲ ☆BLOOD HEAT  Magic Circuitが300%である場合にのみ宣言することができます。  2Rの間、自身の打撃点・防護点・回避力・命中力に+5のボーナス修正を受けます。  この効果中、Magic Circuitは増加しませんが、  「EX」と名のつく奥義をMagic Circuitを消費せずに宣言できます。効果が切れると同時にMagic Circuitは200%へ戻ります。 〆アークドライブ  HEAT、またはBLOOD HEAT中のみ宣言することができます。  発動制限に関係なく、《〆閃鞘・迷獄沙門》を放つことができます。  ただし、この奥義を宣言した場合、HEAT、BLOOD HEATの効果は切れ、  Magic CircuitはHEAT状態ならば0%、BLOOD HEATならば100%になります。 2015/10/31 22:38 Last Dark▲ 〆アナザーアークドライブ  HEAT、またはBLOOD HEAT中のみ宣言することができます。  発動制限に関係なく、《〆十七分割》を放つことができます。  ただし、この奥義を宣言した場合、HEAT、BLOOD HEATの効果は切れ、  Magic CircuitはHEAT状態ならば0%、BLOOD HEATならば100%になります。 〆ラストアークドライブ  BLOOD HEAT中のみ宣言することができます。  発動制限に関係なく、《〆極死・幻影》、または《〆直死・死点突き》のどちらかを発動することができます。  ただし、この効果を宣言すると同時にBLOOD HEATは終了し、Magic Circuitも0%になります。 【特殊なアイテム】 シャーリーの魔符  式神使いシャーリー・テオドール特製の魔符。使い捨て。  通常の魔符とは異なり、防御のみならず攻撃にも転用できる性能を持つ。  取っておきの梵印と最上の魔力で練り上げた手作りの品のため、再製作は恐らく不可能。  以下の効果の内どれか一つを選び発動する。  ●魔法ダメージでHPが「0」になる際、HPを「1」残し、そのダメージを相手へ必中扱いで打ち返す。  ●【強化魔力撃】を受ける際、魔力の伝達を暴走させることで魔力撃を解除させる  ●任意のボーナスを1Rの間だけ「+2」する。  ●魔符に込められた魔力を炸裂させることで、MPを「1d×10」回復する。 《ザムラナザン》  種別:ソード 1H両  ランク:特殊  必筋:20  C値:10  補正:命中力+2、消費MP-2  威力表:58  特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定  ●審判の時  打撃点が上昇する効果を受けた時に発動する。  その上昇効果へ更に値を「+1」することができる。 【同行PCについて】 クラージュ@11:常識人且つ物事をはっきりという少年。嘗ての友、アステルの息子だとその太刀筋を見て気付いた         身分を隠しているのには、何か理由があるようだが…自分も正体を隠している身なので、余計な詮索はしない         やはり彼はアステルの血を引いているようだ。剣技からではない、その性格や周りとの接し方を見ていてそう思う         彼が正体を隠していたのは、影から自分の家族を守る為。しかし妹のティアと会い、本当のことを伝えられて良かったと思う         ヘルヴォルの様子ががらりと変わり、彼もいつもの頼れる姿から一変してしまった。どうやら何かがトラウマになっているようだが         あらゆる戦いを乗り越え、彼と手合わせ。その後、凄まじい攻防の末に敗北。彼の実力を認め、クラージュという冒険者として見ることになった エミリー@2:普段は年頃の少女であり、考えるよりは先に手が動くタイプ。しかしその実力は計り知れない        嘗て敵対したある王族の技を用いた為、その正体に薄々勘付く。尤もその事について言及するつもりは今の所無い ノルン@15:旧友の弟子であり、また娘の様な存在。無邪気な所があるが、彼女の師匠に似て正義感が強いようだ       彼女の技に、師匠と歯車の英雄の片りんを見る。歯車の英雄の為にも、その優しさと強さを、忘れずに持ち続けて欲しいと思う       ウェンを助けられなかった時の絶望した様子。その後、自分が護るものでなくてはならない、そうでなくては価値がないと打ち明けられた       彼女が過去何を経験したのかは分からないが、一度の失敗で折れて欲しくないと思い、ファントムは彼女に自分の思う言葉をぶつけてみた ネロ@15:冷静だが、周囲を見下すようなフシが見受けられる少年。しかしそんな彼にイラつく事もなく、嘗ての自分を見ているような気持ちに陥る      亡くなった命に対して追悼する所から、彼がただの冷たい少年ではない事を見抜く。どこかで会った様な気もするが、今はまだ気付かない      いつの間にか腕が魔神のものにかわっていた。そして前に比べ、性格が少し変わったように思う…彼の技は独特だが、どこで学んだのだろう      千年の桜を見るに当たり、シャーリーという護るべきものを得た事に感心した。彼はもう最初に会った頃の彼ではない、前に進んでいるのだ ルビィ@10:直情的であり、喧嘩っ早い少年。頭で考えるよりも先に動く事をよしとするようだが、根は悪い奴ではないようだ       次第に戦いの中で、彼の本当の性格が分かってきた。彼は誰よりもまっすぐで、自分に嘘の無い純粋で強い少年だ       彼の戦いへの姿勢は、どこか直向きでありつつも危うさを感じる。自分のやり方に囚われ過ぎて、身を滅ぼさなければいいが… コーラル@12:理知的なウィザードの少年。ネーリヤの息子である事を知っており、その為もあって彼には気を使う節が見られる        魔王化、という力を見て複雑な気分となる。ネーリヤはコーラルがこの術を使う事を知っているのだろうか…そして何と思うだろうか        千年の桜を見に行ったとき、母と父がこれを見たらなんと思うだろうか…という言葉を聞いて、やはり彼女たちの子なのだと思い直す        彼の目的はハイマンの血・病気によって縮まった5年の寿命を延ばす事。それについて、自分なりの見解を伝えたのだった メリザード@4:尻尾に炎が灯っている変わったリルドラケン。明朗快活な性格をしており、孤児院の院長を務めていたトルアとも関わりがあるらしい ティア@8:言わずと知れたアステルの娘。そしてアルディア王国第一王位継承者       少し喧嘩腰な部分も見受けられるが、その太刀筋は確実にアステルの血を継いだ者       10年前に違う時間軸の彼女に世話になった事もある為、実力も含めて一目置いている       彼女の話を聞く限り、アステルの手腕は健在のようだ。何者かと問われたが、『闇夜の鷹』出身という事だけ話しておく事にした       少々趣向が特殊であり、それに関しては国王に問い詰めたくなった。兄のクラージュと会った時のべたべたぶりは…大丈夫なのか       天空の神だけでなく、空亡までも操っている姿に驚愕する。毎度のことだが彼女を一言で表すとすれば、天賦の才というほかないだろう ヘルヴォル@6:真面目な剣士の少女。まだ戦い慣れていないのか、少し頼りない部分が見受けられるがその姿勢に関しては評価している         よく干し肉を食べているが、そんなに干し肉が好きなのだろうか。悔しいと激情的になる節があるようだ、だが根は優しい子である         クラージュと修行をし、強くなろうとするひたむきな心がある所を見た。すぐにその技を体得していた辺り、剣の素質は十分なようだ         戦いの度に殺意に振り回されているように見えるが、彼女に何があったのか。そのたびに彼女を嗜めるクラージュの姿が印象深かった         いつもの魔剣を所持しておらず、雰囲気ががらりと変わっていた。そして落ち込んだクラージュの姿、そこから察せられる事は一つだ リンクス@3:どこか頼りない少女だったが、戦いの中で自分の出来る事を全うし、見事パーティに貢献したので感心している        彼女の目的はハイマンとしての寿命を長引かせる事だった。しかしその目的に囚われているような姿が、どこか危うさを思わせる マリカ@1:戦っている最中、上手く行かずにイライラする様子が伝わってきた       しかしイライラしても結果には出ない、冷静な対処こそが一番勝利につながるのだと学ぶ機会があればいいが カエル@2:謎のカエル。どこかで会った事があるような気がするが、こんな冒険者は知り合いにいなかった筈… ルチア@1:エミリオ・パブロに仕える忍びの少女。かなりの強者であり、殺しを厭わず、非協力的な部分が見て取れる エリザ@3:なんでも食べ物屋に例えようとする少女。同じく少女である敵対者に対して、シンパシーを感じていたようだが… シルフィ@5:凄腕の冒険者の少女。彼女の構えには既視感を覚える、恐らくは15年前の戦いに於いて相対した事もある『式』の使用していた流派        彼女が何者なのかは不明だが、式もまた後継者を得ているものと知り安心する カシム@5:いつの間にかいつもの面子の中に混じっていた、大人しめの少年。彼らのいい仲間として活躍してくれているようだ ユナカイト@2: ネーリヤ@1: テレジア@1: