タイトル:ルキスラ帝国皇帝直属護衛軍 キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: ――――リオルス用―――― 【リズベス/エルトリアフィオ/ファイ/エルトリアユウ/リーゼ/ラクシアネレイド共有技能】 〆フュージョン 【1B/1】  エルトリアの「叛逆者」より伝授された技術です。  元々は異星人に伝わる技術であり、二人の戦士が融合し、より強力な戦士となる融合技です。  2人の人物が一定の距離を取って立ち、左右対称に同じタイミングでダンスにも似た一連の特定のポーズをして、  最後に人差し指同士を合わせることで達成される融合。  この一連の動きは2人を同調させると同時に、精神を集中させるための重要な動きであるが、登場人物のほとんどが恥ずかしさを覚えるほど格好悪い。  この技能の習得者が自身の手番にて、最後の主動作をひとつずつ消費することで発動します。  これを行った相手の手番中、「○・〆&☆(残存効果)・▼・▽」による自動回避・無効化・防御は可能ですが、ポーズに集中しなければならないため「反撃」を行うことはできません。  カウンターを行う場合、命中判定で回避判定を代用するのみとなります。  次の双方の手番開始時、その2名が融合し、キャラクターを離脱。新たなキャラクターを戦場に呼び出します。  時間制限は「30分」とされますが、高い戦闘力を発揮すれば発揮するほど、効果時間は短くなっていく傾向にあります。  以下の補正を受けます。 [PC+PCの場合]  互いにそれぞれ基礎6ステータスを確認し、それぞれを「高い方」へ書き換えます。  その後、それぞれの打撃点・魔力を「高い方+低い方/5」とし、  命中力・回避力・抵抗力を「高い方+低い方/10」とし、最大HP・最大MPは「合計」します。  この際、「仮面ライダー」「機竜」「ガンダム」「クラスカード」「シンフォギア」「バスターマシン」などの、  “外付け”に類される能力で、尚且つ【同一カテゴリ】である技能が重複している場合、ステータス変動効果のみどちらかを選択して適用します。  ただし、〆・○・☆・▼・▽技能は双方を有したものとします。 (※イメージ的にはその技能を遣う一瞬だけ、メインとなる表出武装が入れ替わる形)  また、「超サイヤ人」「写輪眼」などの「同名でありながら効果が微妙に違う技能」を有している双方の場合、問題なく双方が上乗せされます。 [PC+NPCの場合]  ステータスの高低関係なく、発動時点のステータスを確認します。  フュージョン発動成功時点での打撃点・魔力を「PC+NPC/5」し、命中・回避・抵抗を「PC+NPC/10」、最大HP・最大MPを合計します。  外付け武装、うちに宿す力に関するルールはPC+PCの場合と変動はありません。 [NPC+NPCの場合]  それぞれのステータスを確認します。  その後、打撃点・魔力を「高い方+低い方/3」とし、  命中力・回避力・抵抗力を「高い方+低い方/8」とし、最大HP・最大MPは「合計」します。  いずれの場合でもあらゆる技能を共有しますが、人格が融合している影響か、いわゆる「正気や精神に影響を及ぼす」技能は発動することができません。  制御に失敗した場合に暴走する技能に関しては、発動に失敗した場合は効果が一切得られない「不発」として処理します。  加えて、【xR/y】技能同士、【xB/y】技能同士、【xS/y】技能同士——など、リキャストの制約箇所が共通している技能で、  なおかつ「近接」か「遠距離」かが共通している技能であれば、その双方を融合させて、ひとつの技能として放つことができます。  この場合、命中判定をどちらかの技能に従い、命中した場合は「双方の技能の最終数値/10*15」として算出することができます。  こうして生まれた技能は、名称を変更し、まったく別の技能として扱います。 (例:超かめはめ波+ビッグバンアタック→ビッグバンかめはめ波 など)  発動後「180R」間効果は持続します。しかし、「超サイヤ人」「写輪眼」などのいくらか肉体へ負担をかける技能を用いている場合、  効果時間をさらに「-(段階数)」していきます。  この技能は「肉体へ負担をかける変身や体質的技能」の数だけ累積していきます。 (例:超サイヤ人3同士を併用→「三段階目」+「三段階目」=-6、本来の時間を合わせて「-7R」ずつ消費されていく   写輪眼+写輪眼の場合、-3ずつ。万華鏡写輪眼同士の場合、-5ずつ……などの計算。) 〆ビッグバンかめはめ波 【1B/1】形状:貫通/射程:100m/対象:斜線上全て 前提:リズベスとファイが同一戦場にて、同一or隣接座標にいる  ファイが「かめはめ波」と名のつく技能を、  リズベスが「ビッグバンアタック」を同時に宣言することで発動できます。  本来ならとある戦士によって放たれる「融合技」ですが、好敵手の継嗣たる彼女らのコンビネーションで実現しました。  ファイがかめはめ波の構えを取り、そこへリズベスがビッグバンアタックの力を添えて、一気にファイの両手から放出する形で実現します。  上記の技能を同時に発動し、どちらかが命中すれば発動。  その双方の合計ダメージ「*10」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆ファイナルかめはめ波【1B/1】 前提:超かめはめ波とファイナルフラッシュが使用可能&リーゼロッテとリズベスが隣同士の座標に位置している。  「ファイナルフラッシュ」と「超かめはめ波」を同時に放ち、二つの光線が合体した一つの巨大な光となって襲い掛かります。  双方のリキャストと主動作を消費して、必中として「ファイナルフラッシュ」「超かめはめ波」の「合計ダメージ*10」のダメージを与えます。 《天秤座》アドレート 種別:シュテルンビルト 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+10 移動速度:10 生命抵抗力:2d+45 精神抵抗力:2d+42 魔力:200 弱点: 攻撃方法 スナイパーライフル(射程:120m) 命中力:2d+120 打撃点:k80+220 回避力:2d+40 防護点:80 HP:800 MP:800 攻撃方法 魔力砲撃(射程:60m) 命中力:2d@10+100 打撃点:k80+350 回避力:2d@10+80 防護点:80 HP:800 MP:800 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○1d6行動 ○戦闘特技  《武器習熟S/ガン》《かばう》《回避行動》《全力攻撃》《命中強化Ⅱ》《魔力強化》《牽制攻撃》《マナセーブ》 ○プロジェクト・シュテルンビルト  星と人。  二つを掛け合わせるという禁忌の計画から生み出された人造星たる証明です。  毎自R開始時、体力が「100」回復します。また、生命、精神抵抗を必要とする状態異常を全て無効にします。「抵抗:必中」のものに関してはその限りではありません。   スタークラスター ☆星団形態【1B/1】  顕現するは移動砲台。  圧倒的な大火力、そして元来持ち合わせている狙撃能力は健在。  例えるならばその様はさながら戦艦。  こと遠距離戦と制圧という点においては、他のシュテルンビルトの追随を許さないアドレートの能力解放である。  大気中の霊子を大量に取り込み、力を解放することによって、  対応する星座《バーテックス》の力を使用出来るようになります。アドレートの場合は《天秤座》です。  使用後は常時打撃点が「+20」され、命中、回避判定に「+5」、防護点に「+20」、常時ダメージを「100」軽減します。「1d6」主動作において「3」以下が出た場合、主動作を「+1」して行動します。 ○天秤の片割れ  天秤座の名を冠した頂点より生まれた少女。  欠片を持つは二人。二つが同じ道を選んだ時、秤は最早揺れる事は無い。 ○目覚める天秤  【1B/1】で自身の技を必中判定にし、最終ダメージを「/10*15」にします。  また、使役者が超越者となっている場合は全ステータスに「魔力/2」の補正が掛かり、アドレート自身の判定も超越者として行う事が可能です。 ○天秤の威圧  自身の攻撃のC値を「-1」し、C判定が発生した回数分だけ敵へ与えるダメージを「+30」します。 ▼……させません!【2R/1】射程:自身を中心に円状に20m  自身か、或いは場にいる味方PC/NPCに「形状:射撃」の攻撃が行われた際に発動可能です。  天秤の"秤"を顕現させ、敵の攻撃を逸らします。  自身に向けられた物だった場合、対象の攻撃を自動回避。  場にいる味方PC/NPCに向けられた物だった場合、対象を自身に向けることで《かばう》と同様の効果を発動します。 ▼前線への支援射撃【1R/3】射程:50m/前提:☆星団形態  花弁状の砲台から放つ砲撃で敵を攻撃。  場の味方PC・NPCが攻撃した際に発動可能です。  以下の効果のうちどちらか一つを選択します。 ・敵の周囲に砲撃を放つ事で、その行動を阻害します。  対象の回避判定に「-20」の補正を与えます。 ・敵に対して直接砲撃による攻撃を与えます。  場の味方の攻撃のダメージに追加で「+300」の補正を加えます。 ▼遠隔誘導攻撃端末【2R/1】  対象が自身に攻撃を仕掛けた際に発動可能です。  この攻撃を撃ち落す、あるいは迎撃する形でダメージを[0]にします。 〆《暁風》【1R/1】消費MP:10  射程:90m/対象:1~8体/形状:射撃/属性:純エネルギー  ライフルで銃撃を連続して浴びせかけます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+魔力+400」の魔法ダメージを与えます。  この時、対象を重複させることも可能で、この場合上記のダメージ計算式に「*Hit数」の形となります。 〆《穿通》【3R/1】消費MP:30  射程:100m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  敵との距離を測り、風を読み、動きを読み──その上で放つ精確な狙撃。  命中判定を「+20」した状態で行い、命中した場合「武器威力+魔力*10+4000」の魔法属性ダメージを対象に与えます。  この技を使用した場合、このRにおけるアドレートの回避は全て「2d」でしか行えず、自動回避判定も無効化されます。 〆《破甲》【1R/1】消費MP:20  射程:40m/対象:1体/形状:貫通/属性:純エネルギー/前提:☆星団形態  可動砲台から砲撃を放ちます。  八回命中判定を行い、命中した場合「武器威力+魔力+500」の魔法属性ダメージを命中回数分対象に与えます。 〆《百華繚乱》【3R/1】消費MP:30  射程:自身を中心に円形で30m/対象:範囲内の敵(最大8体)/形状:射撃・基点指定/属性:純エネルギー/前提:☆星団形態  可動砲台から射程内にいる全ての敵に対して砲撃を放ちます。  無軌道に見えて精確無比、八つの砲台が全ての敵を狙い穿ちます。  範囲内にいる最大8体まで、対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+3000」の純エネルギー魔法属性ダメージを与えます。  この攻撃は対象を重複させる事も可能で、この場合「武器威力+打撃点+500」*「Hit数」分の魔法ダメージを対象に与えます。 〆《古今無双》【1B/2】かつ【1R/1】消費MP:40  射程:40m/対象:射程内の敵/形状:貫通/属性:純エネルギー/前提:☆星団形態  花状の可動砲台から発射するエネルギーの全てを集束させて放つアドレートの最大攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*5)+5000」の軽減不能純エネルギー魔法ダメージを対象に与えます。 【アブノーマリティ】  従来の手法や現代科学、魔法では説明不能な異常存在で、こことは異なる世界で様々な種類が発見されています。  危険な存在が多いものの、同時に桁外れのエンケファリンと呼ばれるエネルギー源を放出します。  文字や数字で分類され、見た目や能力から連想される名称がつけられ、その特性や性質は様々です。  一説では人間から生み出された存在とされていますが、真相は明らかではありません。 ○絶望の騎士/憎しみの女王/貪欲の王                    人々は長い間、ヒーローに憧れていた。  アドレートの中へと収容されたアブノーマリティです。  彼女らはいずれも「魔法少女」と呼称されており、他の魔法少女と姉妹であるとも言われています。  彼女は世界を守ることを願う「ヒーロー」の1人です。  しかし  守護者の役割をした者は、信頼と裏切りに背中を繰り返し刺され、黒い涙が唯一の感情となりました。  正義の為に戦った者は、悪などいない事実に気が付くと自らが悪へと変貌しました。  平和な世界を夢見た者は、今や欲望のままにすべてを貪る悪になり果てました。  彼女ら同様に、かつては心を清いものと考えていた者の多くは、暗黒に堕ちその姿を消したのです。  残ったものは、朽ちた英雄の空虚な誇りだけでした。  常時HPを「+9000」、打撃点を「+900」し、以下の技能を取得します。 ☆愛と正義の名のもとに、魔法少女がやってくる!  魔法少女のステッキを模した武器を生成します。  アドレートに合わせ、主に魔法の媒介として使用することで、様々な遠距離攻撃を仕掛けることが可能です。  発動後、自身の打撃点と魔力を上乗せする形で「+1400」し、火・水・光・闇のいずれかの属性でダメージを与えられるようになります。  また、発動中自身のHPが1割ずつ減少するたびに、打撃点を更に「+300」ずつしていきます。 ☆鋭利な涙の剣  「他者を救うことによって、自分を取り戻したいと願う騎士がいた。」  自身を青いベールで包み、頬を伝う黒い涙を模した、タトゥーのような装飾の形をした祝福を受けます。  発動後1Bの間。1R/4で自身への光属性を除く全てのダメージを半減する効果を付与します。  この効果は軽減不可に対し追加でリキャストを消費する形で、軽減不可を無効化することが可能です。  ただし、アドレートが何らかの効果で精神に異常をきたした場合、後述の▽収容違反の二回目の効果が発動します。 〆アルカナビート 1R/1 形状:射撃 射程:38m 対象:1体  ステッキから星型弾を複数飛ばし、相手を攻撃します。  命中判定4回を行い、「k40+魔力*100+100000」*命中回数の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆「愛と絶望の名の下に」 2R/1 形状:射撃 射程:30m 対象:1体  ステッキを振り、無数のレイピアを出現させ、一斉に相手に飛ばします。  命中判定を行い、「k30+打撃点*30+魔力*50+150000」*3d6の物理ダメージを与えます。 〆「愛と強欲の名の下に」 5R/1 形状:起点指定 射程:26m 範囲:起点を中心に半径8m 対象:範囲内の敵全て  ステッキを振り、相手の真下から全てを喰らう巨大な顎を出現させ、噛み砕きます。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*200)+2000000」の土属性物理ダメージを与えます。 〆アルカナスレイブ 1S/1 形状:貫通 射程:40m横10m 対象:射線上全て  憎しみの女王と魔法の詠唱を開始します。  詠唱中、前方に円やハートの形をした幾つもの魔方陣を生成します。  詠唱が完了すると、壁や障害物を貫通する強力なビームが直線上に放たれます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*200)+3300000」*2の純エネルギー魔法ダメージを与えます。  また、味方が射程内に居る場合は、精神汚染に対するヒーリングとしても使用可能です。  その場合、ヒーリングの対象となった人物はダメージを負いません。 ▼黄金狂 1R/1  自身を黄金の卵のようなもので包み込み、外部の衝撃を防ぎます。  回避判定に失敗した場合に発動可能です。  そのダメージを0に変更します。 ▽収容違反 1S/2                  悲しみが叫ぶ、「消えろ! 死ね! 」と。                   しかし、欲望は永遠を望んでいた。                   深く、永久に続く不滅を望んでいた!  アドレートのHPが0になった場合に発動します。  一度目はハート形の魔法陣でアドレートを守り、癒します。HPを全快する形で戦闘を続行出来ます。                          ただし二度目は────  アドレートのHPが0になり、且つ他に復帰手段が残されていない場合、二度目のリキャストを消費して発動します。  アドレートの身体は力なく宙に浮かび上がり、全身に幾つもの青い槍が突き刺さります。  その後、上空に現れた杖が彼女の身を貫き、変身することで離脱。代わりに青白い巨大な蛇が戦闘マップに出現します。  青白い巨大な蛇は、戦闘が終了する、もしくは撃破されることで光に包まれ、アドレートを代わりに連れ出します。  ステータスは以下の通りです。 <青白い巨大な蛇> 分類:不明(O-01-04) 知能:無し 知覚:五感 反応:敵対的 言語:- 生息地:- 知名度/弱点値:/ 弱点:無し 先制値:- 移動速度:60/180(特殊) 生命抵抗力:2d+500 精神抵抗力:2d+540 魔力:アドレートの値*2 攻撃方法:ビーム/命中力:アドレートの判定値*2/打撃点:アドレートの判定値*50/回避力:2d/ 防護点:3000/HP:アドレートの値*5/MP:アドレートの判定値*10 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○1回行動 ○WAWクラス  主動作は魔法少女の仕様外による技のみとなりますが、アドレートを基準として打撃点を*50、命中、魔力を*2、HPを*5、MPを*10した値となります。  また、移動方法はテレポートという手段を取ることも可能なため、戦闘マップ内であれば、何度でも任意の位置へと移動可能となります。 ○小さな魔女            世界は 善と悪にわかれている  わたしは 正義で  でもわたしが善なら悪も いなければ                悪なしで わたしは存在できない  だったらだれが 世界をまもる の?  このアブノーマリティは善と悪の確固たる定義を持っている。  悪の存在について疑惑に駆られ自己の信念が脅かされたとき、その疑いを否定するために自ら『悪』になろうと決めたとも推測されている。  『怒り』が終わった後、本人は自身の行動をよく覚えていない。  あえてアブノーマリティに過去の何が起きたのかを思い出させる必要はない。  このNPCは全てのキャラクターを攻撃の対象とみなします。  単体攻撃の場合は、チョイスによって攻撃対象を選択し、範囲内の対象を全て巻き込んで攻撃を行います。 《防人》リーゼロッテ=ミセリコルディア 種別:人間 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:エルトリア 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+41 移動速度:50 生命抵抗力:2d+41 精神抵抗力:2d+45 弱点:- 攻撃方法 双刀 命中力:2d+76 打撃点:k60+167 回避力:2d+75 防護点:10 HP:720 MP:400 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《武器習熟S/ソード》《ファストアクション》《足さばき》《回避行動》《強化魔力撃(D+25/H+10)》《必殺攻撃》《両手利き》《武器の達人》《命中強化Ⅱ》《韋駄天》《不屈》《バトルマスター》《薙ぎ払い》《牽制攻撃Ⅲ》《影走り》《かばう》《ガーディアン》 ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○防人  このスキルを持つ者は自身の精神・生命抵抗判定を「+10」します。 ○諦めない意志  このスキルを持つ者は《不屈》判定時、生命抵抗を「*2」した数値で判定を行います。 ○「勇者」  このスキルを持つ者は自身の「半径10m」内にいる味方「PC」「NPC」の命中・回避判定に「+5」の補正を与えます。 ○戦衣  端末に搭載されている「システム」を起動させ、その身に纏います。  戦闘時に自動発動し、その後は常時回避、命中、打撃点を「+15」、被ダメージを「-50」し、「属性:炎」の攻撃の場合更に被ダメージを「-30」します。 ▽☆○力を合わせて  場に「リーゼロッテ」と「マリカ/しずく/パッセル」がいる場合に発動します。  リーゼロッテがこのNPCの「半径20m」内にいる場合、各ステータスが「+5」されます。 ○繋がっていく「今」  このスキルを持つ者は自身の各ステータスが自身を使役している人物の「魔力/3」分上昇します。  精神/生命抵抗値に関しては「魔力/2」分上昇します。 ▼切り払い【1R/1】  対象が自身に対して何らかの攻撃を行った際に発動できます。  先ずは2d判定を行い、「3」以上の数値が出た場合発動可能です。  命中判定を「+20」して行い、相手の命中判定値を上回った場合、攻撃を自動回避します。連続攻撃だった場合は全て自動回避します。 ☆解放 【1R/1】  自分の気を力強く放出することで、オーラとして纏います。  こちらは攻撃力を上げる効果を有しています。  このR中、自身の打撃点を「生命抵抗確定値/2」分上昇させます。  このR中、《☆収束》を宣言できません。 ☆収束 【1R/1】  解放とは逆に、体の中に自分の気を閉じ込めて、循環させます。  自身の防護点を「生命抵抗確定値/2」分上昇させます。さらに、HP・MPを「生命抵抗確定値/2*3」分回復します。  このR中、《☆解放》を宣言できません。 ☆舞空術 【1R/1】 消費MP:0 ただし以後のR、持続R毎に5  気を足や体から放出することで、飛行する技です。  「飛行」「浮遊」している対象の上昇効果や、ペナルティ。  また、地上にいることを理由として受けるあらゆる効果を無視して攻撃・回避・命中判定が行えます。  地上にいる対象への命中・回避を「+5」し、地上にいる対象へのダメージは最終数値が常時「+100」されます。 ☆練気功 【1R/1】  体内の気を肉体と細胞の活性化に回し、エネルギーを回復させます。  発動後、自身のMPを「(生命抵抗+精神抵抗)/2」分回復します。 ☆炎弾 【1R/1】消費MP:5/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  魔力を炎へ変換し解き放ち、攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した場合「威力表30+魔力*20」の魔法ダメージを与えます。 〆メテオフラッシュ 【3R/1】形状:射撃/対象:1体/射程:30m  無数のエネルギー弾を連続で放つ、通称グミ撃ちです。  対象に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+200」のダメージを2d6回与えます。 ▼残像拳 【2R/1】MP:5  高速移動により残像を生み出し、攻撃をかわす技です。  自身に向けられた攻撃を自動回避します。  この効果は「▼不能」を無視して宣言できますが、その場合効果は「回避力を瞬間的にその技能に対してのみ+30」に変更されます。 ☆▼瞬間移動 【リキャスト別個:3R/1】消費MP:10  知っている気を持つ対象の位置を察知し、瞬時にその場へ転移する技です。  以下の効果を有します。 ☆の場合  併用する技能の命中判定を「+10」し、「▼不能」を付与します。 ▼の場合  移動力の範囲内にいる任意のPC・NPCと同一、もしくは隣の座標へ即座に転移し、攻撃を回避します。 〆〈防人の太刀〉  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  踏みこみから跳躍、クロスに相手を斬りつけます。  命中判定に「+2」し、「武器威力+(打撃点*2)+700」*2分の物理ダメージを与えます。またこの主動作を二回使用する度に、そのR中主動作が1増えます。 〆〈二双乱円舞〉【2R/1】  射程:半径4m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  周囲の相手に斬撃を浴びせます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*4+1000」分の物理ダメージを相手に与えます。  ただし2R間、自身に対する攻撃のC値を1下げます。 〆〈二双連破斬〉【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃・貫通  一撃浴びせ間髪入れずに同箇所へもう一撃をもう片手の刀で斬りつけます。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*3)+950」の防護点無視物理ダメージを二回与えます。  さらに2R間打撃点を「+8」しますが、ただし1R間、自身に対する攻撃のC値を1下げます。 〆〈二連殲滅斬〉【2R/1】  射程:特殊/対象:特殊/形状:斬撃・突破  目の前の敵を止まることなく斬り捨てていきます。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力+移動力)*3)+1200」の物理ダメージを与えます。  更に2R間、自身に対するダメージを「-20」します。 〆〈打点破砕撃〉【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  物体の「核」を見極め、其処を突き崩す技です。  命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*5)+2500」分の防護貫通物理ダメージを「@8」で与えます。  この技は「魔物知識」判定で弱点が開示されている場合、最終ダメージ値を「+300」します。 〆〈二刀・生命之焔〉【1B/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/前提:超サイヤ人  彼女を衝き動かすは、怒りである。  あらゆる理不尽に対する嚇怒の感情。  思いを刃に込め、金色に輝く少女は二刀を振るう。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力+550」*「10」の軽減無効防護貫通ダメージを対象に与えます。 ☆超サイヤ人 【3R/1】  黄金色に輝く、エルトリアでは『第二世代』で2人ほど誕生し、  以後ぱったりと途絶えてしまった伝説の戦士。髪の毛は黄金に、眼は翡翠色に染まり、従来の数十倍の戦闘力を誇るようになります。  この時点で、「超越者」と同等の能力を得たものとし、以後超サイヤ人でなくとも「運命凌駕」「超越判定」が行えるようになります。  変身中のリーゼロッテの場合は「打撃点+100」「命中・回避力+10」「防護点+20」「魔力+35」「生命・精神抵抗+15」「最大HP・MP+150」の補正を受けます。  また、以下の技能が宣言可能となります。 ▼気力集中 【1R/1】  覚醒した力を集中させ、一つの技の破壊力を飛躍的に高めます。  併用宣言した技能の最終数値を「150%」へ書き換えを行います。 〆かめはめ波 【2R/1】形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上の敵全て  戦闘民族たちの十八番。気を収束させて放出する光線です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表80+打撃点*2+魔力*3+生命抵抗*20+40000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆超かめはめ波 【4R/1】形状:貫通/射程:直線40m/対象:直線上の敵全て  かめはめ波の強化版。その膨大なエネルギーで全てを焼き尽くします。  命中した対象に「かめはめ波の150%」分のダメージを与えます。 〆▼瞬間移動超かめはめ波・改 【5R/1(リキャストは別個)】形状:貫通/射程:特殊/対象:特殊  瞬間移動で相手の前に現れ、超かめはめ波による不意打ちを行います。  「☆▼瞬間移動」をリキャストを消費せずに「〆超かめはめ波」を放ちます。  〆として放ったならば「☆瞬間移動」を、▼として放ったならば「▼瞬間移動」で回避しながらの反撃として扱います。 ☆究極化  リーゼロッテが超サイヤ人4、超サイヤ人ブルー……と。  様々な気の性質を同時に叩き込まれ、それに抗うことで殻を破り、新生した姿です。  神の気こそ有さないものの、初期時点で超サイヤ人3を赤子をあしらうかのような扱いで追い込むことすらでき、  鍛え方によっては「超サイヤ人ブルー」にも匹敵し得る戦闘能力を誇ることのできる力。  そして……もっとも特筆すべき点は、これほどの力を有していながら、  あくまでも潜在能力の解放であるがため、一切の時間制限・肉体的負担が存在しないことです。  「超サイヤ人」系列との併用はできません。  発動後、任意で解除することができ、なおかつ敵の解除系列技能を一切受け付けません。  「全ステータス+100」「打撃点+200」「魔力+250」「命中・回避+250」「抵抗+150」「防護点+150」の効果を受けます。  以下の効果を得ます。 ○究極戦士の片鱗  「サイヤ人」の血縁を有するか、その血縁にある者の力を宿したNPC全員の防護点・被ダメージ軽減数値を常時「150%」化します。  さらに自身の発生させるあらゆる技能の最終数値を常時「120%」とします。  また、自身が攻撃を受ける際、1d6を振ります。  出目が3以上であった場合、その技能によって自分が受けるダメージを「/10*9」とします。 ▼気力解放 【1R/1】  超サイヤ人で行うものと同じです。  鋭い力を放つソレは、まさに必要な時にだけ、力を解放し、叩き込む技術。  任意技能の最終数値を「150%」化します。 ▼気力超解放 【1B/1】  ゴッドやブルーにも匹敵し得る力を持つことによって極めた、気力解放の強化版です。  任意技能の最終数値を「180%」化します。 【バスターマシン7号】 リーゼロッテの勇者システムに搭載されていた、人類の天敵を打ち滅ぼす者の力です。 エルトリアの勇者の黄金期最後の遺産。ガンバスターの2世代後の後継機となっています。 勇者システムの端末に長い間封印されていましたが、リーゼロッテの覚悟に呼応して覚醒へと至りました。 また精霊とは別の人工知能『ノノ』が搭載されており、リーゼロッテが加減を考えず戦えるように制御、サポートします。 ○真の力  力があるとかないとか関係ない。本物の勇者は、心にバスターマシンを持っているのだから。  精神異常系に対する精神、生命抵抗値を「+20」し、抵抗:必中の場合でも、お互いに2dを振り、此方が有利となった場合は無効化します。 ☆BUSTER MUCHINE No.7 1B/2  物理法則書き換え機関、フィジカルリアクターによって周囲の構造物を自身の武装として変換。  自身の体構造をバスターマシン7号のものにします。  リーゼロッテは人族の為、スペックまでは完全に再現できませんが、それを考慮した上でもバスターマシンとしての力を振るうことが可能になります。  発動後、自身の命中、回避を「+20」、打撃点を「+100」します。  更に以下の動作を行うことが可能になります。 ▽Groovin' Magic         「自分を信じることができない者に、バスターマシンは力を貸しません。あなたはどうしたいの?」  HPが0以下になった場合、1B/1でHPを1残します。更にHPが1/2である限り、自身の命中を「+10」、最終Dを+30かつ/10*13倍します。 〆☆▼フィジカルリアクター  上述の通り、物理法則書き換え機関のことであり、胸と両手の甲に装備されている半円物です。  起動すると中心が赤・緑・青と3色に輝く、第6世代型宇宙船の特徴とも言える装備です。  純粋数学で周囲の空間の物理法則を書き換えて移動するそれを物質に対して応用し、如何なる物をも変化させ、望みの物体(必要であれば縮退炉すらも)を作り出すことが出来ます。  これにより、武装などの必要な機材を自ら作り出し、必要なくなれば最小限のシステムに移行することが可能になります。 〆動作 1R/3  瞬時に多数のマイクロブラックホールを生成・攻撃に転用します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*5)+6000」の軽減不可純エネルギー魔法ダメージを与えます。 ☆動作 1R/1  タンホイザー・ゲートを利用したワープを行えます。   戦闘中であれば任意の座標に移動。フレーバー上では実質どこへでも行けるワープ機能となります。 ▼動作 1R/1  高エネルギー弾を停止状態にし、分解・吸収する盾とします。  相手の起点指定を除く魔法ダメージに発動可能です。その攻撃を無効とし、ダメージ分MPを回復します。 ▼ブースター回避 2R/1  ミサイルサイロ裏ブースター*24で高速回避します。  相手の攻撃の対象になった場合に発動可能です。  全力移動できる位置まで移動し、範囲外に出た場合自動回避とします。 〆バスターミサイル 1R/1 形状:射撃 射程:22m 対象:1体  脚部三重六連装ミサイルサイロ八基から発射されるミサイルを高速発射します。  命中判定を行い、「k50+((打撃点+魔力)*2)+1000」の物理ダメージを2+2d6回与えます。 〆バスタービーム 2R/1 形状:貫通 射程:30m 対象:複数  フィジカルリアクターによる純粋数学での物理法則を書き換えて精錬されるビームです。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*7)+10000」の軽減不可純エネルギー魔法ダメージを与えます。 ▼バスタービーム・スラッシュ  バスタービーム発射中に両腕を開くことで目標を両断します。  〆バスタービームが命中した際に発動可能です。  必中で「k100+魔力*20+3000」の軽減不可純エネルギー魔法ダメージを二回与えます。 〆バスターコレダー 2R/1 形状:起点指定 射程:20m 範囲:起点中心に半径20m 対象:範囲内の敵全て  時空の壁を突き破ってバスター軍団を招集。無数のコレダー兵器で相手を攻撃します。  命中判定を10回行い、「k100+打撃点*2+1000」の雷属性魔法ダメージを命中回数*2分与えます。 〆イナズマキック 1B/1 形状:突破 射程:特殊 対象:特殊  脚部ブースターを噴かせて敵に対してキックを叩き込む、もはや伝統の技です。  命中判定を行い、「k100+打撃点*10+7000」の軽減不可物理ダメージを与えます。 “アサシン”佐々木小次郎 種別:人族(英霊) 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+24 移動速度:30 生命抵抗力:2d+17 精神抵抗力:2d+24 魔力:32 弱点:- 攻撃方法 物干し竿 命中力:2d+28 打撃点:k60+10 回避力:2d+24 防護点:8 HP:224 MP:220 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》  《武器習熟/ソード》《両手利き》《武器習熟S/ソード》《魔力撃(D+10)》  《マルチアクション》《武器の達人》《心眼》《切り払い》《痛撃》 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  もっとも、リオルスが契約した「アサシン」はクラウド・ナインのシステムを用いて召喚したものではありません。  よって通常のものと、スペックこそ変わりませんが、なにやら時折“変調”が現れるようで——? ▼ExtraAtack【1R/1】  敵の隙を突き、勢いとノリに乗った怒濤の連続攻撃を仕掛けます。  自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。  同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を行います。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。 第二霊基/消費経験点:10000【解放】   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000【解放】   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。   また、この時点で【霊基/■■■】を解放し、別ステータスのサーヴァントとしても使役が可能となります。  第四霊基/消費経験点:40000【解放】   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに性能が強化されていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G ☆心眼(偽) 【7R/1】  虫の報せとも言える直感に近しいスキル。  1Rの間「回避判定自動成功」を自身とマスターに三度ずつまで適用可能となります。  さらに3Rの間、「クリティカル時最終与ダメージ120%」を内部数値に加算するようになります。 ☆透化 【6R/1】  自身とマスターに敵から掛けられたデメリット効果を全て削除します。  さらにこのR中、二度まで威力判定を「6・6」で固定することができます。 ○☆宗和の心得 【6R/1】  このキャラクターはステータスダウン効果、主動作・補助動作封じ、「●・▼技能宣言の禁止」を受け付けません。  また、1Rの間のみ、自分の行う全ての命中判定は「6・6」で固定されます。  加えてマスターの命中判定のファンブルを三度まで打ち消しができます。 ○救国の英雄-Dragon Slayer-  このキャラクターは「竜種」と「騎獣」に対して与える全てのダメージが150%になります。  これは騎獣の献身によって受ける騎獣のダメージも例外ではありません。 〆颪(おろし)三連 【3R/3】  前進しつつ前方扇状に下、上、中の三連突きを放つ技です。  命中判定を三度行い、命中した対象に「打撃点*命中回数*2」の物理ダメージを与えます。  しかし、リキャストを追加で消費することで、以下の技能へ派生します。 ・2発分消費した場合  最終ダメージを20%上昇させます。さらにその後、リキャストを無視して最終ダメージを80%とした《〆風車》へ派生します。 ・3発分消費した場合  最終ダメージを50%上昇させます。さらにその後、リキャストを無視して最終ダメージを80%とした《〆雀刺し》へ派生します。 〆風車 【2R/1】  後退しつつ相手を斬る技です。  この在り方であるため、「形状:接触」によるカウンター攻撃を受けません。  命中判定を一度行い、対象に「威力表100+打撃点」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆雀刺し 【3R/1】  前進しつつ斬撃を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点」*「5」の物理ダメージを与えます。  さらにこの際、命中している場合相手の「補助動作技能」のCTを+1します。 〆▼石花 【3R/1】  ノーモーションで突如斬りかかる、「速」の太刀です。命中判定を行いますが、この際判定に「+50」の補正を受けます。  対象に「威力表100+打撃点+300」*「6」の物理ダメージを与えます。  さらに自身へ「形状:射撃」「形状:貫通」の技能が宣言されている場合にも宣言可能です。  その攻撃を「●・▼宣言不能」としたうえで「無効」にし、対象へ最終ダメージを「50%」としたうえで上記の攻撃を行います。 ▼春雷 【3R/1】  相手の飛び道具、もしくは近接攻撃に対して宣言可能です。カウンター攻撃を行います。  また、その際のダメージは「威力表100+打撃点+500」となります。 〆▼痺れ鯰 【3R/1】  敵の斜め下を切り裂く下段技です。ノーモーションの斬撃であるため、見てから反応をするのはほぼ不可能でしょう。  命中判定に「+30」の修正を受けたうえで判定を行い、対象に「威力表100+打撃点」*「6」のダメージを与えます。  また、これは相手の「形状:射撃」「形状:貫通」「形状:接触」「形状:突破」に対しても宣言可能です。  その攻撃を「●・▼宣言不能」としたうえで「無効」にし、対象へ最終ダメージを「50%」としたうえで上記の攻撃を行います。 〆秘剣・燕返し 【1B/2 & 3R/1】形状:接触  対象を一体選択し、命中判定を三度行います。命中した対象に「威力表70+打撃点+30」*「3」の防護貫通物理ダメージを命中回数与えることができます。  この際、命中判定は全て「6・6」で固定となります。さらにこの能力は、カウンターのように相手の手番に宣言することもできます。 〆▼真剣・燕舞 【1B/1】形状:接触/射程:30m/対象:1体  “燕返し”のさらなる派生です。  敵の周囲を残像すら残さぬ超速度で動き回り、滅多切りにした後に“燕返し”でトドメを刺す奥義です。 〆の場合  対象を一体選択し、命中判定を六度行います。命中した対象に「威力表90+打撃点+50」*「2」の防護貫通物理ダメージを命中回数与えることができます。  さらに続けて、命中判定を三度行います。この際、命中判定は全て「6・6」で固定となります。  命中した対象に「威力表100+打撃点+300」*「3」の防護貫通斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼の場合  自身が攻撃対象となった場合、反応して宣言できます。  その判定全てに対して命中判定を行い、半分以上勝利できている場合にその攻撃を回避します。  対応する相手の反応が行使判定でも同様です。  「〆の場合」の最終数値を「/10*9」したうえでそのまま「必中」として処理して与えます。 《紫天の絆》ヴァイス 種別:"かけら" レベル:???(17相当) 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:公益共通語、他 生息地:アーカディア家 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+175 移動速度:300(900) 生命抵抗力:2d@10+868 精神抵抗力:2d@10+978 魔力:18000 弱点:- 攻撃方法 魄翼(スピリットフレア) 命中力:2d@10+2790 打撃点:k90[10]+21000 回避力:2d@10+700 防護点:200 HP:50000 MP:100000 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○4回行動 ○超越者 ▼防御特化  このR中、変身などのステータス上昇効果を発揮する(バフ系)以外の補助動作・主動作・任意動作を行わない代わりに、敵から攻撃の標的にされることはありません。 ▼攻撃特化  このR中の主動作数を1にする代わりに技の最終ダメージを三倍にします。 ○戦闘特技 《ファストアクション》《強化魔力撃(D+18000/H+500)》 《魔法拡大/確実化/数/距離/時間/範囲》《バトルマスター》 《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《回避行動》《薙ぎ払い》 《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》《キャパシティ》 《カウンター》《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 ○魔法適正 神聖魔法を除いて全て=Lv17 ○飛翔(特殊)  命中・回避判定に+200の補正。 ○紫天装束  "インペリアルローブ"、とも。  常時自身に対するあらゆる攻撃の威力を「10000」軽減します。  また、あらゆる精神干渉の類を受け付けません。 ○永遠結晶  かつて「力喪われし英雄」達を救った「リジェスの欠片」が変質したものであり、"ヴァイス"そのものを指し示す言葉。  自身に対する【xB,S/y】系技以外の攻撃を全てHPダメージではなく、MPへのダメージに転化します。この効果は初期MP値が「0」になった段階で消滅し、同時に▽○ロマンサーズ・ネオが発動します。  また、常時「転倒」「投げ」「吹き飛ばし」の効果を受け付けません。 ▽○ロマンサーズ・ネオ  ○永遠結晶の効果で、MP値が「0」になった段階で発動します。  MPを「50000」まで回復し、自身の防護点を「110%」に上昇させ、魔法攻撃にも適用可能とします。 ☆フルドライブバースト【1B/2】  自身の魔力を解放し、能力を高めます。  発動から3R、最終ダメージ値を「150%」にし、先制を除く全ステータスを「+300」し、▼バーストトリガーを発動する事が可能になります。  但しこの間、ヴァイスの防護点は「0」になります。 ▼バーストトリガー【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:特殊/抵抗:半減/属性:闇  前提:☆フルドライブバースト  炎の剣で対象を突き刺し、動きを阻害します。  魔力値で行使判定を行い、此方が有利だった場合、以後このスキルを受けた対象の防護点およびダメージ軽減値は「0」になります。  更に、このスキルによる行使が成功した直後に〆〈エンシェント・マトリクス〉を発動した場合、その最終ダメージ値を「*3」にします。 ▼インフィニティアウォール【1S/1】  自身、および自身の周囲「半径30m」内にいる味方PC/NPCに何らかの攻撃が行われた場合に発動可能です。  それらの攻撃全てを自身が《かばう》と同様の効果で総ダメージ量を「/2」にした状態で受けます。  この効果でHPが「0」になった場合、2回までHPを「5000」まで回復する事が可能です。 ☆○〈エンシェント・マトリクス〉【1B/3】  [射程:接触/対象:1体/抵抗:消滅]  対象の胸部を強制的に貫き(外傷は与えない)、  其処から相手の魔力を利用し、巨大な武器を生成し、得物として振るいます。  ───…特に関係はないとは思われるが、  技を発動するまでの手順が何処ぞの「皇子」の能力によく似ている。  対象に精神抵抗判定を魔力値で行い(味方だった場合は抵抗するか否かを選択して貰った上で)、此方が有利だった場合「赤黒い身の丈以上の武器(ソード、アックス、スピアの何れかです)」を生成します。この武器は「2H(ソード、アックス、スピア)」「射程:10m」「k100[11]+32000」の威力と打撃点を持ち、軽減を無効にする効果を持ちます。  また、このスキルの行使判定時、「自動成功」による判定結果が出て此方が不利になった場合、互いにダイスをもう一度振り直します。 ☆▼〈ヴェスパーリング〉【1R/2】  [消費MP:5/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:闇・炎]  濃い赤褐色のリング状の炎を放つ。  弾速こそ速くはないものの、特筆すべきはその「貫通力」。  あらゆる射撃や砲撃をも一方的に貫通して進み、衝突時の減速や減退もない。 ・補助動作として使用した場合、対象に「武器威力+(魔力*10)」*[10]の魔法ダメージを与えます。また、補助動作で発動、リキャストを全て消費することを宣言した上でこのRでこの技を使わなかった場合、次R時に「必中」で「武器威力+(魔力*50)」*[10]の魔法ダメージを対象に与えます。 ・条件で発動した場合、対象のあらゆる攻撃を「無効化」し、更に行使判定を行い、「武器威力+魔力*300」の魔法ダメージを与えます。 ▼〈ナパームブレス〉【2R/1】消費MP:10  対象が自身に何らかの攻撃を仕掛けた際に発動します。  魔力の障壁で防いだ後、即座にカウンターとして黒い球状のエネルギーを発生させ、敵に攻撃を加えます。  自身が受けるダメージを「0」にし、必中で「武器威力+((打撃点+魔力)*20)」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆〈エターナルセイバー〉【2R/1】  [消費MP:10/射程:30m/範囲:自身の前方半円状に20m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃/属性:闇]  自身の左右から炎の剣を作り出し、鋏の如く交差するように振るい対象を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*20)」*[5]の魔法ダメージを「2回」与えます。  この技は対象となった相手の▼系カウンター、防御スキルを無効にします。 〆〈ジャベリンバッシュ〉【2R/1】消費MP:10  [射程:40m/対象:1体/形状:拘束・斬撃/抵抗:消失/属性:闇、炎]  バインドで対象を拘束した後、魄翼で巨大な槍を精製、対象に投擲します。  魔力値で行使判定を行い、此方が有利だった場合、対象はこの技に対する▼系スキルの一切を行使する事が出来ず、この技は「必中」扱いとなります。  対象に「k90+魔力」*[500]の魔法ダメージを与えます。 〆〈ビートクロー〉【3R/1】  [消費MP:20/射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  翳した手の先から巨大な怪物の手を顕現させ、対象を圧すように砕きます。  命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点」*「500」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈エンシェント・マトリクス〉【1B/3】かつ【1R/1】  [消費MP:50/射程:接触/対象:1体/形状:特殊/抵抗:半減/属性:闇]  対象の胸部を貫き、  其処から相手の魔力を利用し、巨大な槍を生成。  投擲した後、締めとして脚で此れを押し込み、串刺しにします。  行使判定を「魔力値」で行います。  対象に「k100+((打撃点+魔力)*500)」の軽減無効防護貫通魔法ダメージを与えます。  この攻撃に対して▼系のダメージ軽減・無効化スキルは使用不可能です。尚且つ、行使判定で此方が有利だった場合▼自動回避系スキルの使用も不可能とします。 〆("砕け得ぬ鋼"〉【1S/1】  射程:接触/対象:1体/形状:特殊/前提:リオルス=カエサリオン=クラウゼ、スティレット=アーカディア=クラウゼ、ヴァイスが同場におり、更にリオルスが▼○鋼の王冠(スティール・クラウン)、ヴァイスがリオルスに対して☆〈エンシェント・マトリクス〉を発動している。  其は何者にも決して侵されぬ信念と絆の象徴───"砕け得ぬ鋼(アンブレイカブル・スティール)"。  このRにおけるヴァイスの主動作の全てと、  リオルスの【1B/】技のリキャストを一つ消費して発動します。  両者で命中判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、ヴァイスの〆<エンシェント・マトリクス>とリオルスの任意のスキルの最終ダメージを*2したものを物理ダメージとして対象に与えます。 <別次元の覇王>ハイディ・E・S・イングヴァルト 種別:人間 知能:並 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、他 生息地:- 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+200 移動速度:500[1500] 生命抵抗力:2d@8*100 精神抵抗力:2d@8*100 魔力:1500 弱点:- 攻撃方法 拳 命中力:2d@9*1000+500 打撃点:k50[6]+6000 回避力:2d@7*600+400 防護点:500 HP:100000 MP:10000 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  <かばう><鉄壁><武器習熟・S/格闘><韋駄天>  <ガーディアン><縮地><武器の達人><防具の達人>  <薙ぎ払い><足さばき><影走り><不屈><練体の極意>  <全力攻撃・極(近接攻撃のダメージ+1000)><バトルマスター><ファントムカウンター> ○練技  全て=効果*100 ○超越者 ▼運命変転/剣の加護 ▼運命凌駕/剣の加護 ▼防御特化  発動R中、敵から攻撃の対象にされません。 ▼攻撃特化  発動したRの主動作数を1にすることで最終ダメージを「*300%」にします。 ○魔法適正  真聖魔法/操霊魔法/魔動機術=Lv15 ○覇王  武を以て和を成す「異世界」の覇王の後継者。  常時、「拳」を用いた技の最終ダメージが「*120%」されます。 ○極  命中・回避=*130%  C値=$+3 ○制空圏  ある程度の領域に至った武術家に見えて来る「自動攻撃範囲」、要するに自分自身の間合い。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。  間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角から攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。  彼女に対して「不意打ち」「背後・死角からの攻撃」といった技は常に▼カウンターの対象と取られ、  命中判定での行使を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。 ☆▼▽気当たり【☆:1R/1】【▼:1R/1】  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に「+500」の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を「無効」にします。  ▽条件発動の場合。  自身以下、或いは同値のレベル相手がいる場合に発動します。  気当たりによって対象を怯ませます。「レベル17」以下の「機械類」以外の敵の行動回数が【1R】目のみ「-1」されます。  レベルが同値の場合、此方は固定値に「+200」の補正を掛けた上で互いに精神抵抗判定を行い、有利だった場合、上記と同様の効果を与えます。 ☆寄歩  前方直線に全力移動分だけ、移動します。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、打撃点を「/100*115」、命中と回避の判定に「+200」の補正が付与されます。 ☆動の気の解放 第三段階【1B/1】  心のリミッターを外し、爆発的な気とパワーによる戦闘を行います。  修練を積んだことにより、ある程度安定した形で自分の力を発動することが可能になりました。  発動から7Rの間、打撃点が「/100*175」、命中力が「+400」、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果の一切を受け付けなくなります。  通常攻撃の打撃点が「3d*1000000」に変更され、各種攻撃の倍率が「150%」になります。  自身の攻撃が▼カウンター攻撃を受けた場合、対象には回避判定も行使させ、その結果が「命中」だった場合、カウンターを与えます。 ○神撃  急所を狙う必要などない。  「命中すればそこが急所となる」。  武術の極み、その先にある一撃必殺。  常時打撃点におけるC値が「@6」扱いとなり、一度でもC判定が出た場合、最終ダメージ値を「+この能力を覚えてからのセッション回数」分だけ補正をかけます。  また、この状態で「3回転」以上のC値判定が行われた場合、最終ダメージ値を「+100000」します。 ☆断空【1R/1】  足先から練り上げた力を拳足から撃ち出す、覇王流の技法です。  発動「R」中、使用者が「地上」にいる状態で、近接格闘系技を使用する際、打撃点に「20+断空使用回数」の補正が掛かります。  アインハルト・ストラトスの断空使用回数は、初期参入段階で「60」となっています。 ▼繋がれぬ拳  射程:攻撃を放った対象と同じ/対象:射程と同様/属性:衝撃  アンチェイン・ナックル。  自身に対して「動きを抑える」「行動を縛る」、バインドや鎖などを利用した捕縛を砕く事で無効化します。  その後、敵に対して衝撃波を放ちます。命中判定を行い、命中した場合「威力表+打撃点」*「2500」のカウンターを撃ち出します。 ▼鋼体の型・「牙山」【1R/1】  敵の近接攻撃の威力を殺さずに肘で受け止め、攻撃した相手の拳や足を砕く、相手の攻撃威力を利用した覇王流の防御です。  敵の「射程:接触~10m」の攻撃に対して発動可能です。自身に攻撃が命中した場合、御互いに命中判定を行い、此方の命中値が上回った場合、  自身への攻撃のダメージを「/10*1」まで軽減し、自身へ攻撃を行った対象に「自身が受けたダメージ」の軽減無効物理ダメージをカウンターとして与えます。 ▼覇王流旋衝波【1R/1】  対象の放った射撃魔法を反射でも吸収放射でもなく、弾殻を壊さずに受け止めて投げ返します。  自身に対して射撃魔法による攻撃が行われ、命中した際に発動します。  その後、互いに命中判定を行い、自身の命中値が相手の側を上回った場合、自身へ射撃魔法を放った対象に「自身が受けるハズだった」ダメージを「*200%」して打ち返します。 ▼砕牙【1R/1】  対象の「つかみ」及び「転倒」効果を持つ技が命中した場合に発動可能です。  互いに命中判定を行い、此方が判定を上回った場合、被ダメージを「ダメージ量/100000」にし、「転倒」を無効化した上で「k60+打撃点」*「300」の物理ダメージを与えます。 ▼洛陽【1R/1】  対象の「射程:接触」攻撃に対して発動します。  敵の攻撃を受け流し、その後直打、突き上げ、振り下ろしの三連を叩き込みます。  この技を発動後、敵の「接触」攻撃を自動回避した上で、判定に「*300%」した状態で命中判定を行い、判定が上回った場合、「武器威力+打撃点」*「300」の物理攻撃を三回対象に与えます。 〆<昇月>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  対象に肘打ちを放ち、流れるようにして其の侭拳による突き上げを喰らわせます。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+打撃点」*「500」の物理ダメージを与えます。 〆<崩天輪>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  二発の痛烈な打撃の後に、間髪置かずに鉄山靠を浴びせます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「200」を二回と「k80+打撃点」*「100」を一回の計三回の物理ダメージを対象に与えます。 〆<覇王空破断>【3R/1】  [射程:4m/対象:1体/形状:打撃]  対象に拳から衝撃波を放ち、吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点」*「700」の物理ダメージを与えます。 〆<覇王流破城槌>【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  城を破るの名の如く、巨体を粉砕する拳の一撃。  命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点」*「800」の物理ダメージを与えます。  この攻撃を放った対象のサイズが「2」以上だった場合、最終ダメージ判定を「((総ダメージ/10*1y)」し、転倒状態にします。  (※最終ダメージ判定の"y"の部分には対象のサイズ数が入ります) 〆<断空拳・双撃>【5R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  双掌打から放たれる2発の断空拳。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点」*「1000」の防護貫通物理ダメージを「2回」対象に与えます。 〆<覇王断空拳>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  断空の技法を用いた一撃、覇王がもっとも得意とする「奥義」とも呼ぶべき技です。  断空はあくまでも「技法」である為、「断空」を用いた上での一撃は全てがこの技と呼べますが、「覇王」はこの中でも直打によるものを得意としています。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点」*「2500」の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。  また、この技を回避する際に「自動回避」以外の▼系技能は無効化します。 ☆▼フルドライブバースト【1B/2】  [前提:HPが「50%」以下]  自身の魔力を解放し、能力を高めます。  発動から2R、最終ダメージ値を「*150%」にし、先制を除く全ステータスを「+200」します。  また、▼でも発動可能で、この場合はアインハルトのHPが「0」になった際に任意で発動可能で、自身のHPを「50%」まで回復させ、戦線に復帰します。 〆<真・覇王断空拳>【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  [前提:自身のHPが「50%」以下]  過去、現在、未来────  大切な人達に誇れる自分でいられるように。  想いから放たれるは「断空拳」、これはその真髄。  命中判定を「*2」した状態で行い、命中した場合「k100+打撃点」*「断空の使用回数」*「200」の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  また、この技を回避する際に「自動回避」以外の▼系技能は無効化します。 〆<双極・断空拳>【2S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  [前提:リオルス=カエサリオン=クラウゼ、アインハルト・ストラトスが同場におり、リオルスの「☆断空」使用回数が「50」を越えている]  リオルス=カエサリオン=クラウゼ、アインハルト・ストラトスによるコンビネーション・スキル。  互いに連撃を叩き込み、相手を中空に打ち上げた後、  対象を挟み撃ちに出来る位置に立ち、同タイミングから二人で「覇王断空拳」を放つ。  このRにおけるアインハルトの主動作の全てと、リオルスの【1B/】技のリキャストを一つ消費して発動します。  両者で命中判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、アインハルトとリオルス、二人の〆<真・覇王断空拳>の合計ダメージを「*2」した物理ダメージを与えます。 《正義の巫剣》兼定 種別:巫剣 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:エルトリア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+56 移動速度:91 生命抵抗力:2d+60 精神抵抗力:2d+50 弱点:- 攻撃方法 "九字兼定" 命中力:2d@10+95 打撃点:k50+200 回避力:2d@10+80 防護点:50 HP:900 MP:500 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《バトルマスター》《回避行動》《全力攻撃》 《強化魔力撃(D+70/H+25)》《韋駄天》《キャパシティ》《縮地》 《武器の達人》《マナ耐性》《命中強化Ⅱ》《影走り》《武器習熟S/ソード》 ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における「達人」を越える剣の腕前を持ちます。  また、不老である事以外は人間と大差はありません。  このスキルを持つ者は「超越者」と同様の判定を行う事が出来ます。 ○巫剣使い  使い手と契約を果たした証明。  自身の「打撃点」「魔力」以外の各ステータス値が使役者の「魔力/2」分だけ上昇します(下限値30)。 ○疾風  巫剣の持つ特性。  九字兼定は「疾風」に当て嵌まり、攻撃速度や移動力に長けています。  常時、「移動速度」に「+10」の補正と、行動回数が「+1」されます。 ○息吹ノ心得  このスキルを持つ者は常時自身のHPに「/10*12」の補正が掛かります。 ○正義の味方  九字とは即ち災難や悪い者を打ち払うもの。  ゆえに自分は正義の味方なのだと思っている。  性質が「悪」に属する対象に、以下の効果を得ます。 ・自身の攻撃の最終ダメージ値が常時「10%(/10*11)」分上昇。 ・自身が受けるダメージ値を常時「/8」にします。 ▼連斬  自身の攻撃が命中した場合に発動可能です。  刀による斬撃に、鞘を用いての追撃を与えます。  【1R/1】で九字兼定の使用した任意の技に効果を付与し、この技の算出ダメージを「/2」にした物理ダメージを追撃として「必中」で与えます。 ☆攻昂 焔【1R/1】  一定時間、自身の攻撃力を増加させます。  発動R中、九字兼定の打撃点を「+50」します。 〆〈一破 斬改〉【3R/1】  射程:自身の前方に横に3マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  自身の前方目掛けて振るわれる強烈な斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*3+4000」の防護貫通ダメージを対象に与えます。 〆〈焔華落葉〉【5R/1】  射程:自身を中心に円状に10m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/属性:炎  火柱を起こし、自身の周囲にいる敵に攻撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+魔力+3500」*「2」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆▼〈九字ノ兼定〉【1B/2】  射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破・斬撃  超高速の加速から放たれる一閃。  悪即斬、正義の下に敵を一刀両断にします。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+全力移動+2500」*「5」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  この攻撃に対して▼系防御スキルを発動することはできません。  ▼自動回避スキルの場合、「2d」判定を行い、有利だった場合、その発動を無効にします。  ▼でも発動可能。  この場合、敵の攻撃を自動回避した上で上記の判定を行います。 ▼虚像ノ鎧【1B/1】消費MP:10  見えざる鎧を身に纏い、敵の攻撃を受け止めます。  敵の攻撃を受ける時に発動可能です。  自身の総HPの「50%」分を「鎧」として身に纏います。  この鎧は装備者と同じ「防護点」「軽減点」を持ち、  また、使用後このバトル中において一度だけHPが「0」になった時、  代わりにこの鎧が破壊され、身代わりになります。 〆〈震撃 斬改〉【3R/1】  射程:接近/対象:1体/形状:斬撃  前方の敵に対して、痺れさせるほどに強烈な斬撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+3500」の物理ダメージを与え、対象をスタン状態にします(次R時の行動回数-1)。 〆〈砕撃 斬改〉【3R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  対象に魔力の斬撃による×字の衝撃波を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+1000」*「3」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈天駆ケル翼〉【5R/1】  射程:全力移動/対象:1体/形状:斬撃  天高く飛び上がり狙いを定めた敵に急速降下する空中攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+敏捷度+全力移動+6500」の物理ダメージを対象に与えます。  ○飛行or○飛翔(もしくはこれらの上位能力含め、空中に飛ぶ能力を保有している場合)のスキルを持つ場合、最終ダメージ値を「30%(/10*13)」分上昇させます。 (NPC[九字兼定]が使用する場合、判定が[k90+打撃点+移動力+全力移動+6500]の物理ダメージという判定になります) ▽○形態変更  [同行NPC]として使用する際に選択します。  [通常]と[衣装変更]の何れかを選んで戦わせることが可能です。  [衣装変更]の状態を選択した場合、  [打撃点]が[-70]されますが、[命中][回避]の判定に[+30]の補正が掛けられ、  【3R/1】で[分身]が発動可能になります(あらゆる攻撃を[自動回避]します。連続攻撃の場合、その全てを無効とします)  なお、[衣装変更]時の服装は九字兼定いわく、新しい[忍装束]であるらしい。  ───が、その格好はどう見てもアレである。誰だ、兼定に嘘を吹き込んだのは。 【ひつGM】 それはいつから存在したのか、どうやってやってきたのか 普段は毛刈りに、時には調理————そんな意味で皆が愛する羊が、わざわざGM業をサボってクラウゼ一家にお邪魔します。 だってここ、居心地良さそうですし。 どっちつかずのGM。知恵は(自称)あるものの、度胸がない。ナカノヒトと変わらず、気が多い。 根本的には悪いGMではないのだが、良くも悪くも裏表が無く、非常にマイペースで空気を読めない所があり、遊びになると熱が入りやすい。 <ひつGM> 分類:GM 知能:人間並み 知覚:五感、魔力 反応:(可愛い子とユウPLには)友好的。他中立的 言語:英語以外は全部いけますよ全部 生息地:福おk(ry 知名度/弱点値:200/1 弱点:火属性/形状斬撃+300 先制値:2d+100+同行者魔力 移動速度:500/1500 生命抵抗力:2d+30 精神抵抗力:2d+30 攻撃方法:蹄/命中力:2d6+90+使役者魔力/2/打撃点:k60+200+使役者魔力/回避力:2d6+114514/ 防護点:300/HP:50/MP:150 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○10回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《影走り》《かばうⅢ》《トレジャーハント》《トレジャーマスター》《鋭い目》 ○格落ち  本来ならGMであるため好き勝手行えますが、ラクシアに降臨するにあたって霊格が大幅ダウン。少し便利な同行NPC程度に収まっています。  回避力を2dに変更します。 ○追い込まれの美学:C  敵に先手を取らせ、その行動を確認するだけです。  自身は先制判定を行えません。 ○紅顔の美少年:E  んなわけないじゃないですか。 ☆語り手:E 7R/1  物語や伝説をいかに上手に口で語れるかを示すスキル。  書物に物語を書き記すような技術とはまったく別の、聞き手の気分や精神状態も加味して適切な語り口を選ぶ、即興性に特化した物語伝達能力。  おそらく落語家の英霊も持っている。  因みに私は下手くそです。  1d100を振り、10以下が出た場合、相手一体のリキャストを一つ遅らせます。  またその後、そのR中使役者の魔力を+10します。 ☆金羊の皮:EX 5R/1  アルゴンコイン。本来は宝具。とっても高価。  皮を愛でることで回復することができる。もふもふ。精神の癒やしが肉体を凌駕したのだっ!  撫でた対象のHPを「1d10*100」回復します。 ☆スケープゴート:A+ 3R/1  戦場を生き抜く狡猾なテクニックの集合。コイツはマジで狡猾。  任意の味方一人を選択します(自分は含みません)。  敵対者は単体攻撃を、その対象に1Rの間に一度は必ず行わなければなりません。(移動を伴う場合は、その限りではありません)  また、このR中、自身の威力判定の際、その全てに「$+3」の補正を受けます。 ☆千里疾走:B 6R/1  本来は愛馬と共に在ることでもたらされるスキル。  長時間・長距離移動を可能とする無尽蔵の体力を有する。  また、敏捷パラメーターの一時的な急上昇、全力疾走時の耐久及び筋力パラメーターの上昇、といった効果を発揮できる。  使役者のC値を-1、命中回数が3回以上の攻撃の最終Dを+200し、次のRの攻撃のC値に$+1を付与します。 ☆被虐体質:A 2R/1  集団戦闘において、敵の標的になる確率が増す。  マイナススキルのように思われがちだが、強固な守りを持つサーヴァントがこのスキルを持っていると優れた護衛役として機能する。  若干の防御値プラスも含まれる他、Aランクともなると更なる特殊効果が付き、攻撃側は攻めれば攻めるほど冷静さを欠き、ついにはこのスキルを持つ者の事しか考えられなくなるという。  因みに彼には強固な守りも防御値プラスも無く、あっけなくやられる。  皆して私イジメ過ぎなんですよ。  敵対者は単体攻撃を、このNPCに1Rの間に一度は必ず行わなければなりません。移動を伴う場合でも、可能であれば行わなければなりません。 ☆GM特権:C  本来持ち得ないスキルを、本人が主張することで会得させるもの。  自身が仕様外を配りたい時に展開が思いつかなかったら使用するようで、それ以外では全く使用しません。  勿論出来る限り展開は考えます。最終手段です。  ひつGMは性能はともかく、思いつくのも書き上げるのも遅いため、Cランク。  稀に毛の中から仕様外を譲渡します。 <弛まぬ努力家>ラウラ・ヴィルヘルミナ・ニッシネン 種別:人間 レベル:17(???) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ラクシア 知名度/弱点値:-/- 先制値:58 移動速度:80[240] 生命抵抗力:2d@10+55 精神抵抗力:2d@10+51 弱点(?):安眠妨害されること 攻撃方法 格闘 命中力:2d@10+95 打撃点:k0[7]+350 回避力:2d@10+100 防護点:50 HP:1200 MP:1100 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○戦闘特技 《武器習熟S/格闘》《ファストアクション》《全力攻撃》《頑強》《回避行動》 《追加攻撃》《投げ攻撃》《投げ強化》《不屈》《影走り》《カウンター》 《足さばき》《牙折り》《インファイト》《かばう》 《韋駄天》《縮地》《バトルマスター》《強化魔力撃(D+80/H+40)》 ○制空圏  ある程度の領域に至った武術家に見えて来る「自動攻撃範囲」、要するに自分自身の間合い。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。  間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角から攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。  彼女に対して「不意打ち」「背後・死角からの攻撃」といった技は常に▼カウンターの対象と取られ、  命中判定での行使を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。 ○高みを目指し進む者  このスキルを持つ者は[魔力][先制]以外の各ステータスに[使役者の魔力/2]の補正が付与されます。 ☆▼気当たり【1R/1】【1R/1】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に[+20]の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を[無効]にします。 ○弛まぬ鍛錬  このスキルを持つ者は常時、自身の命中と回避に[+20]の補正が付与されます。 ☆寄歩【1R/2】  前方直線に[全力移動]分だけ、移動します。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、打撃点を[+50]、命中と回避の判定に[+10]の補正が付与されます。 ▼回し受け【1R/1】  体の前で腕を回転させて攻撃を受け流す。  対象が自身に向けて放った[形状:打撃]の技によるダメージを[0]にします。 ▼活人拳  このスキルを持つ者は、如何な攻撃に対しても[高度]な手加減を用いることが可能です。  トドメを刺す際、任意で倒すか、倒さないかを選択出来ます。 ▼白刃折り三日月蹴り【1R/1】  白刃取りした状態から前蹴りと廻し蹴りの中間の軌道を描く蹴りを放つ。  対象が自身に対して[形状:斬撃]の攻撃を使用した際に使用可能です、  攻撃を無効化し、更に対象が自身と[接触]状態の場合は[武器威力+打撃点*3+2000]*[2]の物理ダメージを[必中]で与えます。 ▼逆襲の左突き【2R/1】  射程:接触/形状:打撃  勢いを付けて放たれる左のカウンターブロー。  対象が自身に対して[射程:接触]の攻撃を行使した際に発動可能です。  [▼/▽/○/☆]による回避/防御を無視した上で[必中]で判定を行います。  「武器威力+打撃点*2+4000」の防護貫通物理ダメージを対象に与えますが、自身も対象の放った攻撃のダメージを受けます。 ▼空中三角飛び【1R/1】  宙を蹴って恣意的に攻撃の軌道を転換する。  対象が自身の攻撃を[自動回避]した場合に発動します。  再度命中判定を行う事が可能です。  この判定が成功した場合、対象に[武器威力+打撃点+2000]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 ☆ドングリマグナム【1R/5】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃(?)]  その辺で拾ったどんぐりを弾丸のようにして指で弾いて飛ばす技。  武術でもない、牽制程度の役割の攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合[k0+500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈虎牙玄天〉【1R/1】  [射程:5m/対象:1体/形状:打撃]  瞬時に敵の懐に潜り込んでボディブローを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+1500]*[2]の防護貫通物理ダメージを与えます。  更にこの際、2d判定を行い、[6]以上の数値が出た場合、追撃として必中で[k0+打撃点+1500]の攻撃を行います。 〆〈無影手〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  残像によって無数に見えるほどの連続掌打を浴びせます。  命中判定を[2d6]回分行い、その回数分だけ[武器威力+打撃点+500]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈陽岩割り〉【1R/1】  [射程:自身を中心に半径8m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃]  力を溜めた拳を大地に叩き付け、その時に発生する衝撃波で敵を吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+2000]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈天道突き〉【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  捻りを加えた全力の突き。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点*4+1500]*[5]の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  更にこの際、2d判定を行い、[8]以上の数値が出た場合、追撃として必中で[k0+打撃点*10]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼〆<正拳突き>【1R/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  手の甲を上向きにした拳を脇の下まで引き、その位置から拳に180度の回転を加えながら対象を突く。  その場で正拳突きを繰り出すことで、筋肉の爆発により組み技を弾くことも出来ます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+2000]*[4]の物理ダメージを対象に与えます。  また、対象が自身に[拘束][移動阻害][行動制限]などの効果を持った攻撃を行う場合に▼任意動作としても発動可能です。  それらの攻撃を[無効]にします。 〆<上段回し蹴り>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  足を横から回して相手の頭部を蹴る技。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点*2+2500]*[3]の物理ダメージを与えます。 〆<胴回十字蹴り>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  倒れ込むように回転し、自重に遠心力を加えた踵落としと後ろ回し気味の横蹴りを放つ。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点*10+3000]と[武器威力+打撃点*10]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<手刀背刀打ち>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  猫手に曲げた手刀とその手刀の裏側での二連打。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+4000]と[武器威力+打撃点+4500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈数え抜き手〉【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  通常の貫手を"四"と見立て、そこから指の数を"三"、"ニ"、"一"と減らしていく。  数が減るに従って、指一本当たりの貫通力は増していくだけでなく、一度一度の貫手にはそれぞれ性質の異なる特殊な力の練りが加えられており、四~ニまでの貫手の力などを変化させることで、如何なる防御さえも最後の"一"で必ず突き貫く。  命中判定を4回行い、どれか一つでも命中すれば成功となります。  [武器威力+打撃点+3500]、[武器威力[5]+打撃点+500[回転数分だけ*]]、[武器威力+打撃点*10+1000]の物理ダメージを連続で与えた後、締めに[武器威力+打撃点+1500]*[4]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆動の気の解放(第二段階)【1S/1】  心のリミッターを外し、爆発的な気とパワーによる戦闘を行います。  習得は容易ですが、コントロールが難しく、使い方を誤れば凶暴な性格になるなど、多大なリスクを伴います。  発動後[5R]の間、打撃点が[+150]、命中が[+100]、回避が[+40]、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果の一切を受け付けなくなり、通常攻撃の打撃点が[*5]され、各種攻撃の倍率が[130%]になります。  自身の攻撃が▼カウンター攻撃を受けた場合、対象には回避判定も行使させ、その結果が[命中]だった場合、カウンター分のダメージを[1/100]にして受ける代わりに、自身は攻撃の威力を[1/3]したダメージを対象に与えます。 ○極みへと進む者  静の気の開放へと至り、一歩極みへと足を進めた者のみが持つスキル。  常時、命中と回避の判定値が最終算出の[110%]になります。 ▼無双構え【1B/1】  右手を下ろし、左手を上段受けの型にする。  一見隙が大きいように見えるが、相手の攻撃を防ぎ、瞬時に必殺の一撃に転じられる構え。  自身が攻撃を受ける際に使用可能です。  対象から受けるダメージを[1/1000]、ダウンするだけのダメージだった場合はHPを[1]だけ残し、自身攻撃を仕掛けた対象に[必中]で[武器威力+打撃点+1000]*[20]の防護貫通物理ダメージを与えます。  また、この効果で残ったHP[1]はこのR中[0]になることはありません。 〆<陣掃慈恩烈波>【3R/1】  [射程:自身の周囲6m/対象:範囲内の敵/形状:打撃]  両腕を巧みに駆動させ、周囲の敵を一掃する。  命中判定を行い、命中した場合[k80+打撃点*2+2500]*[5]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<猛羅総拳突き>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  正拳、貫手、鶴頭、平拳、掌底、手刀、一本拳、虎口などあらゆる拳で凄まじい連撃を放つ。  命中判定を6回行い、一度でも命中した場合[k85+打撃点+2500]*[6]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<諸手猿臂飛び膝蹴り>【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  相手の頭部を両肘で押さえ込み、その状態から飛び膝蹴りを放つ。  命中判定を行い、命中した場合[k95+打撃点+3000]*[2]の物理ダメージを与えた後、[必中]で[k100+打撃点+5000]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆<不動砂塵爆>【5R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  標的を一切揺らさず内部のみを崩壊させる突き。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+2500]*[10]の軽減無効防護貫通ダメージを与えます。  この技は内部から対象にダメージを与える攻撃の為、[命中]した段階で[被ダメージ軽減][無効化]スキルはこの技に対しては使用不可能になります。 “叛逆者・夢の守り人” 知能:人間並 知覚:五感、魔法、気 言語:交易共通語 種別:人間 生息地:エルトリア 反応:友好的 先制値:2d@9+100 魔力:900 移動速度:200[+魔力](600[+魔力*3]) 生命抵抗力:2d@6+320[+魔力/6] 精神抵抗力:2d@7+400[+魔力/6] 攻撃方法 徒手空拳 命中力:2d@7+1850[+魔力/6] 打撃点:k80+15550[+魔力/6]@7 防護点:1000[+魔力/6] 回避力:2d@8+690[+魔力/6] HP:30000 MP:300000 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕(デバフ削除用) ○魔動機術、妖精魔法(光/炎)Lv & R 17  リピートアクションは発動不能 ○〆☆神聖魔法 ヒューレLv17 ▼▽リカバリィ  自分がダメージを受けた際、技能をひとつ指定して「1d6」を振ることができます。  その出目が「1」以外であった場合、受けたダメージ/3の数値を即座に回復します。 ☆気弾 【1R/PC人数】形状:射撃/射程:50m/対象:1体  気による射撃です。命中判定を行い、命中した対象に通常攻撃分のダメージを与えます。 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》  《武器習熟/ソード》《武器習熟S/ソード》《魔力撃(D+300/HIT+100)》  《マルチアクション》《カウンター》《武器の達人》《痛撃》《影走り》 ○片腕欠損  このキャラクターは、“なんらかの理由”で片腕が切り落とされ、そのままにされています。  結果的に《両手利き》を習得していようとも、ふたつの武器・腕で攻撃をすることはできません。  このデメリットは魔動機術《クイックランページ》などの義手を展開することで解消できます。 ○燃え続ける闘志  ……死して猶、その意志は“大切な何か”を護るために燃え続ける。  自身の現HPが最大HPの80%以下の場合、自分が受けるあらゆるダメージを「/10*7」にし、逆に自分の打撃点を「/10*17」します。  また精神効果属性の技能をあらゆるものであろうと受け付けません。 ☆ファイズギア 【1B/1】  かつて一度は手放し、しかし後にまた自身の最愛の少女から借り受けた「5・5・5」のボタンを押すことで起動するライダーシステム。  発動と同時に「ファイズ」へと変化し、全ステータスを「+1300」します。  以下から「〆アクセルクリムゾンスマッシュ」までの技能が発動可能となります。 ○フォトンストリーム  ファイズのスーツに走る、赤色のフォトンブラッド。  出力は最下級。  しかし、オルフェノクを討伐するという使命の上では、これでも十分に威力を発揮します。  これにより不安定なカイザギア、デルタギアの弱点を補っていると言えるでしょう。  チューンされているのか、この「ファイズ」による攻撃は「アンデッド」「幻神獣」に対しては常時「*2」となり、「オルフェノク」へ与えるダメージは「*3」となります。 〆グランインパクト 【2R/1】形状:接触  ——Exceed Charge  ファイズの必殺技のひとつである、強烈な拳。  この技能は「攻撃対象にならない」などの効果を起動していようとも無視し、「生命抵抗判定」を比べ合います。  失敗した場合、必中。  成功している場合は命中判定を通常通り行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*150)+1000000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆スパークルカット 【3R/1】形状:接触  ファイズエッジから赤いエネルギー波を発射して目標をポイント、ファイズエッジで一刀両断する必殺技です。   この技能は「攻撃対象にならない」などの効果を起動していようとも無視し、「生命抵抗判定」を比べ合います。  失敗した場合、必中。  成功している場合は命中判定を通常通り行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点*3+魔力*2)*80)+1500000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆クリムゾンスマッシュ 【1B/1】形状:貫通/射程:30m  右脚のホルスターに装着したファイズポインターから赤い円錐状の光を放って目標をポイントし、跳び蹴りを叩き込む必殺技です。   この技能は「攻撃対象にならない」などの効果を起動していようとも無視し、「生命抵抗判定」を比べ合います。  失敗した場合、必中。  成功している場合は命中判定を通常通り行い、命中した対象に「k100+((打撃点+魔力)*250)+2000000」の防護点貫通の物理ダメージを与えます。 ☆▼Complete/Start Up 【1B/1】  ファイズのもうひとつ上であり、「必殺」とされる形態。  即ち、アクセルフォームへと変化します。  超高速で動けるようになるその姿は、発動と同時にステータスを「+1000」し、そのうえで「命中*5・回避*10」の補正を受けます。  加えて任意の主動作「半分」までに「▼不能」の効果を付与することができるようになり、自身の主動作を+2します。  自分の手番終了時、この効果は解除されます。 ○シルバーストリーム  フォトンブラッドが限界値を超える、白銀色を示した状態。  この状態で行う技能の「アンデッド」「幻神獣」へ与えるダメージを「*3」し、「オルフェノク」へ与えるダメージは「*5」となります。 〆アクセルグランインパクト 【1R/1】  アクセルフォーム時に放つグランインパクトです。  命中判定を行い、「威力表80+((打撃点+魔力)*230)+1200000」の軽減不能の物理ダメージを与えます。  この時、5回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、  「威力表80+((打撃点+魔力)*50)+400000」の軽減不能の物理ダメージを5回与えます。 〆アクセルスパークルカット 【1R/1】  アクセルフォーム時に放つスパークルカットです。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*240)+1800000」の軽減不能の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この時6回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、  その場合は「威力表100+((打撃点+魔力)*50)+500000」の軽減不能の純エネルギー属性魔法ダメージを6回与えます。 〆アクセルクリムゾンスマッシュ 【1B/1】  相手を全方位からロックオンした後、同時多重的にクリムゾンスマッシュを叩き込む強化クリムゾンスマッシュです。  命中判定を「+100」した上で行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*300)+2500000」の軽減不能の物理ダメージを与えます。  この時、六回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、  その場合は「威力表100+((打撃点+魔力)*60)+600000」の軽減不能の純エネルギー属性魔法ダメージを6回与えます。 ☆超サイヤ人 【1B/3】  黄金の戦士。戦闘民族としての力です。  自身の先制以外の全ステータスを「+500」し、魔力はさらに「+500」、打撃点は「+700」します。 ▼気力解放 【1R/1】前提:超サイヤ人系列に変身していること  超サイヤ人たちの得意技能。瞬間的に気を上乗せすることで放つ、攻撃力の超絶強化。  自分が行う任意技能に併用して宣言することで、その最終数値を「150%」とします。 ○気功強化  このキャラクターの先制値・魔力を除く全てのステータスは[+魔力/6]だけ上昇します。  ただし、移動速度に限っては魔力点がそのまま常時加算されます。 ☆ブラストダッシュ 【1R/1】  オーラを纏って勢いよく空を舞う。それにより加速します。  ペナルティや移動回数を無視して「全力移動」を行い、「移動した距離/10」を自身の打撃点に瞬間的に加算します。 ☆火の気 【1R/1】  自分の武器や拳に火の気を点します。  自分の命中力を「150%」に変更し、打撃点を「魔力*2」だけ向上させます。  また、攻撃対象が「ルーンフォーク」「人造人間」「機械」などである場合、最終ダメージは常時「110%」となります。 ☆水の気 【1R/1】  自分の武器や拳に水の気を点します。  自分の命中力を「160%」に変更し、回避力を「140%」に変更します。  攻撃対象が「火属性」に類される存在である場合、その対象への最終ダメージは常時「110%」となります。 ☆金の気 【1R/1】  自身に“金”の気を纏わせます。  自身の防護点を「+200」、打撃点を「+魔力」し、自身の発生させるダメージ全てに「防護点貫通」を付与します。 ☆アンタッチャブルバトル 【1B/1】  五行の気、全てを同時に発動した「到達点」がひとつ。超サイヤ人と同じく、“その時点”の彼ならば至っていないはずですが……?  起動と同時、他全ての「気」の効果を放棄します。  代わりに全ステータスを「+100」、打撃点を「+魔力*2」、命中力を「/10*16」、回避力を「/10*14」にします。  加えて自身の発生させる攻撃に「炎」「風」「水」「土」「雷」の任意の属性を付与できるようになり、弱点を突いた場合最終ダメージは「120%」となります。  自身の攻撃は全て「防護貫通」が付与されます。  2Rの間のみ効果は続きますが、持続中「火」「水」「金」の気は発動することができません。 ☆▼瞬間移動 【☆:2R/1】【▼:2R/1】  自身の額に人差し指と中指を当てて、自身が移動できる範囲内へ即座に転移します。  補助動作とタイミング指定で効果が異なります。 ☆の場合  次の自分が行う技能に「▼不能」を付与したうえで命中を「+100」します。 ▼の場合  自分がなんらかの攻撃の対象となった時、即座に転移してそれを回避します。 ▼残像拳 【1R/1】  自分を基点に残像を生み出し、超高速で移動。それにより攻撃を回避します。複数の命中判定がある技能の場合、それもまとめて回避します。  また、「▼不能」が付与されている技能の場合、それを無視して「回避力+100」の効果へ変更させたうえで起動します。 〆魔閃光 【1R/1】形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線上の敵全て  額の箇所に黄金色の気を収束させ、真っ直ぐ解き放つ技です。  かめはめ波に比較して威力は劣りますが、彼の場合、範囲でこの技は勝ります。  命中判定を行い、命中した場合「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+生命抵抗2+64000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆かめはめ波 【2R/1】形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上の敵全て  戦闘民族たちの十八番。気を収束させて放出する光線です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表80+打撃点*3+魔力*4+生命抵抗*2+80000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆メテオコンビネーション 【3R/1】形状:接触/射程:10m/対象:1体  クラウチングスタートの構えから敵へ突撃。  10m以内の範囲内に移動し、そのまま命中判定を四度行います。  「威力表60+((打撃点+生命抵抗)*3)+10000」のダメージを命中回数分だけ分割して与え、一度でも命中しているならば必中で「〆かめはめ波」による追撃を行います。 〆超かめはめ波 【4R/1】形状:貫通/射程:直線40m/対象:直線上の敵全て  かめはめ波の強化版。その膨大なエネルギーで全てを焼き尽くします。命中した対象に「かめはめ波の150%」分のダメージを与えます。 〆超龍撃拳 【3R/1】形状:接触  気を纏った拳を連続で叩き込みます。トドメは強烈な、龍のオーラを纏ったアッパー。  命中判定を三度行い、一度でも命中した場合「威力表90+打撃点*3+魔力*4+60000」の物理ダメージを3回与えます。 ▼瞬拳圧殺 【1B/1】形状:接触  相手の攻撃を紙一重で回避し、気力を込めた拳によるボディブローを叩き込みます。  相手の攻撃に対して命中判定を行い、相手の算出値を上回れば「威力表90+((打撃点*3+魔力*3+生命抵抗*30+10000)*10)」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆超龍閃撃 【1B/1】形状:接触/射程:特殊/対象:1  瞬間移動で相手に近づき、衝撃波を込めた拳を敵へ叩き込む技です。  「☆瞬間移動」をリキャストを消費せずに使用して相手へ接近。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点*10+生命抵抗*6+150000」の魔法ダメージを与えます。 〆▼瞬間移動超かめはめ波・改 【3R/1(リキャストは別個)】形状:貫通/射程:特殊/対象:特殊  瞬間移動で相手の前に現れ、超かめはめ波による不意打ちを行います。  「☆▼瞬間移動」をリキャストを消費せずに「〆超かめはめ波」を放ちます。  〆として放ったならば「☆瞬間移動」を、▼として放ったならば「▼瞬間移動」で回避しながらの反撃として扱います。 〆激烈連脚 【3R/1】形状:打撃/射程:特殊/対象:1  気を纏った状態で瞬間移動を行い、相手の目の前に現れて強烈な空中ハイキックを繰り出します。  「☆瞬間移動」のリキャストを消費せずに使用した上で、命中判定を行い、「威力表60+((打撃点+魔力)*5)+生命抵抗*60+90000」の物理ダメージを与えます。 〆魔貫光殺砲 【1B/1】形状:貫通/射程:50m/対象:範囲内の敵全て  手の人差し指と中指に気を収束させ、万物をすら貫通し得る強力な光線を放出します。  命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+200000」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ☆ソニックリープ【1R/1】射程:10m/対象:一体/形状:斬撃  約10mの突進を仕掛けながら切り込みます。発動後、10mの制限移動を行ったものとします。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*10」の物理ダメージを与えます。 〆ヴォーパル・ストライク【1R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:突破  左手を前にかざし右手の剣を肩の上に大きく引く構えから、単発の突きを放ちます。  対象一体に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+回避力)*10)」の物理ダメージを与えます。 ▼パリィ【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵の攻撃をタイミング良く受け流し、反撃します。敵の近接攻撃に対して回避判定が成功した時に、任意で発動出来ます。その対象に必中で通常攻撃を行います。 〆スラント【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力を込めた単発の斜め斬りです。対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+命中力)*15)」の物理ダメージを与えます。 〆ホリゾンタル【2R/1】射程:接触/対象:1~3体/形状:斬撃  単発の水平斬りで、目の前の敵を横薙ぎに一閃します。  隣接している敵を三体まで対象とする事が出来ます。  対象に「武器威力+((打撃点+器用度)*10)」の物理ダメージを与えます。 〆バーチカル【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  単発の垂直斬りです。技の出が早く、命中率が高い一撃です。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*20」の物理ダメージを与えます。 〆スター・Q・プロミネンス【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  片手剣による斬撃と突きを交えた六連撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*8」の物理ダメージを6回与えます。 〆ホリゾンタル・スクエア【4R/1】射程:接触/対象:1~3体/形状:斬撃  右から斬り込み、左から斬り、一回転して更に左から斬り、右から左上へと斬る四連撃です。  命中力を「+4」した上で、前方隣接している三体をまでを対象として命中判定を行えます。  命中した場合、対象に「武器威力+打撃点*10」の物理ダメ—ジを4回与えます。  更に命中した相手は、3R間防護点を「-50」されます。 〆バーチカル・スクエア【4R/1】射程:接触/対象:一体/形状:斬撃  二度の斬り降ろしから斬り上げ、更に斬り下ろす垂直四連撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*13」の物理ダメージ4回与えます。 〆サベージ・フルクラム【5R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  水平斬りの後、剣を垂直に跳ね上げて斬り裂き、更に垂直な斬り降ろしを行う三連撃です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*15+命中力*9」の物理ダメージを3回与えます。  更に命中した相手は、3R間打撃点/防護点を「-50」します。 ▼カーネージ・アライアンス【5R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵の攻撃を捌きながら斬撃を加えて斬り刻むカウンター六連撃です。  自分に対する敵の主動作一回分の攻撃を全て回避値を「+100」して回避判定を行い、成功した場合自動命中で「武器威力+打撃点*10」の物理ダメージを6回与えます。 〆ファントム・レイブ【1B/2】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  目にも留まらぬ高速の六連撃を一挙に叩き込む奥義技です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*10」の防護点無視物理ダメージを6回与えます。  命中した場合、3R間対象のあらゆる判定の達成値を「-5」します。 ☆超サイヤ人2 【1B/1】  今まで使えることは仄めかしていたものの、ほとんど人前で使うことのなかった“戦闘民族”としての血。  黄金のオーラに包まれ、全身から火花のようなものを散らす、超サイヤ人の第二段階。  超サイヤ人が平時の「50倍」の戦闘力を誇るならば、2はその2倍。  単純計算で平時の「100倍」の戦闘力を誇るとされています。  超サイヤ人に重ねて、「全ステータス+500」「魔力+500」「打撃点+700」の効果を受けます。 ☆超サイヤ人3 【1S/1】  サイヤ人とは闘いの中で力を高め、目覚めさせていくもの。  超サイヤ人2の状態で追い詰められることで、さらなる覚醒に至る。  超サイヤ人2の補正に加えて、さらに「全ステータス+1000」「打撃点+1400」「魔力+1000」「命中・回避+300」「抵抗+200」「防護+320」の補正を受けます。 〆龍拳  【1S/1】形状:突破/射程:移動力/対象:1 [発動条件:超サイヤ人3以上の超サイヤ人になっていること]  超高速で突っ込み、相手を貫く。その際、気が黄金龍と化し、それにより相手を消滅させる超技。  孫悟空が唯一独自に編み出した技であり、幻魔の怪物を倒したとされる。  対象に命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*50+300000」の軽減不能物理ダメージを与えます。  その後、必中で「k100+魔力*300」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  なお、スパイクブーツによる判定の適応外です。 〆メテオスマッシュ 【1B/1】  [発動条件:超サイヤ人3以上の超サイヤ人になっていること]  [特殊:リピートアクション系併用不可能]  超サイヤ人の極みから放たれる超速の必殺コンビネーションです。  [〆超龍閃撃→〆魔貫光殺砲→〆激烈連脚→〆瞬間移動超かめはめ波]の動作を一つの主動作としてリキャストを消費せずに連続で行います。 ☆フルパワー超サイヤ人4  超サイヤ人3に至れるモノが、さらに己の起源を受け入れることで生まれる姿です。  超サイヤ人3の十倍の戦闘力を単純計算で誇るという、ゴッドやブルーにも追随し得る埒外の力。  3までの変身効果に重ねて、「打撃点+700」、「魔力+500」、全ステータスを「+500」します。  加えて自分が受ける「炎属性」のダメージを常に「/5」とし、  以下の技能が発動可能となります。  さらに、「変身解除」は彼自身の意思でない限り、一切発生しません。 ○究極の赤き戦士  自身の手番開始時に「2d6」を振ります。  この際、出目が「8以上」ならば、このR中自身のあらゆる発生させるダメージが「170%」となります。  また、「龍拳」のリキャストを【1S/3】とします。 ☆5秒で倒す! 【1B/1】  “フィニッシュサイン”“テンション”などに通ずる、必殺を誓う気合溜め。  発動後自身の手番終了か、主動作を五つ行うまで、自身の発生させるあらゆるダメージを「/10*15」します。 ▼気力超解放 【1B/1】  超サイヤ人4に至ったことで発動する、気力のさらなる上乗せ技術。  任意技能と併用することで、その技能の最終数値を「/10*18」します。 ▼爆発波 【1R/1】  自身を中心に気を爆発させることで、攻撃を防ぎます。  攻撃対象となった場合、その主動作を無効とし、接触している場合は「威力表100+打撃点*5」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼バリヤー 【2R/1】  気をさらに濃密に練り上げた障壁で防御します。  攻撃対象となった場合、その主動作を「無効」「ダメージ0」のどちらかを選択し、接触している敵には「威力表100+打撃点*10」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆▼超爆発波 【1B/1】形状:基点指定/射程:術者から半径50m/対象:射程内の敵全て  自身を中心にエネルギーを収束させ、勢いよく解放。  その力によるバリアを生成し、攻撃ごと的を吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*15)+生命抵抗*30+300000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  また、「▼」として起動した場合、相手の任意の攻撃の際に宣言できます。  自身が受けるはずだったダメージをこの数値*20分だけ削減します。  攻撃範囲内に敵がいる場合、軽減数値が相手のダメージを上回っているときに限り、上回った数値分だけ対象へダメージを与えます。 〆10倍かめはめ波 【1S/1】形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  文字通り「10倍」のかめはめ波を放つ奥義。紅蓮のオーラを纏った一撃。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「〆かめはめ波*10」の魔法ダメージを与えます。 〆龍拳(爆発) 【特殊】  龍拳の派生技。相手へ拳を叩き込み、地面へ引き摺り下ろした後、  回避不能の龍拳を地面へ相手を押し付けながら発動させます。  命中判定を一度行い、「通常攻撃」分のダメージを与えた後、最終数値を「150%」とした龍拳を行います。 〆龍拳かめはめ波 【特殊】  同じく、龍拳の派生技。  かつてとある世界で、「進化した人造人間」にトドメを刺した技。  龍拳で敵を貫いた後、振り返りざまにかめはめ波で攻撃をします。  「龍拳」のリキャストを消費し、「龍拳」→「かめはめ波と名のつく技能」をひとつの主動作でリキャストを無視して宣言します。 ☆最大界王拳 【1B/30】  禁じ手の中に禁じ手。体力をごっそり持っていかれる代わりに、パワー、スピード、あらゆる戦闘能力を倍増させる技。  本来ならば「超サイヤ人」と併用することは命を捨てるのと同義ではありますが、  それをも乗り越える「強さ」と「激しさ」を有する「超サイヤ人4」の状態ならば併用することができます。  理論と性質は「超サイヤ人ブルー」と真逆ですが、結果として似た力を得ることができています。 ・二倍  最大界王拳のリキャストを「2」消費することで発動します。  3Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+200」し、自身の発生させる全てのダメージが「120%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*100」のダメージを受けねばならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 ・三倍  最大界王拳のリキャストを「3」消費することで発動します。  3Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+300」し、自身の発生させる全てのダメージが「130%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*200」のダメージを受けねばならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 ・四倍  最大界王拳のリキャストを「4」消費することで発動します。  3Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+400」し、自身の発生させる全てのダメージが「140%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*300」のダメージを受けねばならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 ・十倍  最大界王拳のリキャストを「10」消費することで発動します。  2Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+1000」し、自身の発生させる全てのダメージが「200%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*1000」のダメージを受けねならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 ・二十倍  最大界王拳のリキャストを「20」消費することで発動します。  2Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+2000」し、自身の発生させる全てのダメージが「400%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*2000」のダメージを受けねばならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 〆界王拳アサルト 【3R/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅 前提:☆最大界王拳  界王拳を発動して行う、連打攻撃。敵へ突進して蹴り飛ばして空へ打ち上げ、そのまま突進……をフェイントとし、  そのまま敵の背後へと回って背後から飛び蹴りを行います。  命中判定を二度行い、命中した場合「威力表80+((打撃点+魔力)*20)+生命抵抗*10+30000」の物理ダメージを二度与えます。 〆▼20倍超界王拳かめはめ波 【1B/1】形状:貫通/射程:400m&幅10m/回避:消滅 前提:☆超界王拳・十倍  界王拳状態で発動する超かめはめ波。本来ならばファイは「十倍」による戦闘が限度ですが、  “瞬間的に”切り替えをすることで、倍率を二十倍にまで跳ね上げたかめはめ波による攻撃を可能としています。  「☆超界王拳・十倍」の状態で「〆超かめはめ波」を放ちますが、「〆超かめはめ波」のリキャストは消費せず、「☆超界王拳」のリキャストをさらに「10」消費します。  「☆超界王拳・十倍」による補正を全てこの主動作中のみ“倍”にして攻撃します。  この際、「〆▼瞬間移動超かめはめ波・改」を用いることも可能です。 【誠式戦闘術】  大星淡によって「喰らわれた」五将が残した残滓を回収。  そこからその残滓を再構成。そもそも記憶の集合体だった怪物から生まれたのは、全く新たな別人の魂。  マコト=ナナヤを名乗る少女の魂を憑依させ、その戦闘術を己のものとさせる能力。 νインパクト  誠ノ雫の持つドライブ能力。  力を溜めることによって、自身の技の威力を上昇させます。  各種〈誠ノ雫〉スキルを使用する際に自動で宣言されるスキルです。  2d判定を行い、その数値によって技の威力や内容が変化します(技の仕様の変化については各種スキル内容を参照)。  判定の際、出目が3~5の場合は「1」判定とされ、その威力が130%になります。  出目が6~9の場合は「2」判定となり、150%。出目が10~11の場合は最大値である「3」となり、180%まで上昇します。  但し、2と12の場合は判定失敗となり、威力への補正が付与されなくなります。 ☆コメットキャノン【1R/3】  [射程:自身と接触する位置/対象:特殊/形状:特殊]  目の前に球体の弾を作り出す。  作り出された弾は3Rの間持続し、以下の▼ブレイクショットへと派生させることが可能です。 ▼ブレイクショット  [射程:10m/対象:1体/形状:衝撃]  コメットキャノンを思い切り殴り飛ばし、飛び道具として使用します。  命中判定を行い、命中した場合、k40+((魔力+打撃点)*10)+150000の魔法ダメージを与えます。  この攻撃は飛行状態の相手に使った場合、強制的に地上へと落とす事が可能です。 〆<コロナアッパー>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  前方に飛び上がりつつ、アッパーを食らわせます。  命中判定を行い、命中した場合、k50+(打撃点*10)+300000の物理ダメージを与えます。  この技は発動後、▼メテオダイブに移行することが可能です。 ▼メテオダイブ【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  コロナアッパーで打ち上げた相手を振り下ろした拳で打ち落とします。  命中判定を行い、命中した場合、k60+(打撃点*20)+350000の物理ダメージを与えます。 ▼スペースカウンター【1R/1】  相手とすれ違い様にカウンターパンチを叩き込みます。  此方の命中判定値を*2した状態でカウンターを使用します。 ☆アステロイドビジョン【1R/1】  三人に分身しながら、フェイントを交えつつの移動。  自身の使用する技の一つに▼系スキル使用不可の効果を付与します。 〆<インフィニットラッシュ>【2R/1】  [射程;接触/対象:1体/形状:接触]  低い体制で横回転しつつ2回目パンチした後、アッパーを放つ。  命中判定を三回行い、命中した回数分だけk60+打撃点*10+140000の物理ダメージを与えます。  この際、三度目の命中判定を行わず、いくつかの別のスキルに技を移行させることが可能です。 ▼<マーズチョッパー>【3R/1】  インフィニットラッシュからの派生技。頭部を狙ったゲンコツ攻撃。  命中判定を行い、命中した場合、k60+(打撃点*40)+200000の物理ダメージを与えます。 ▼<スターゲイザー>【3R/1】  インフィニットラッシュからの派生技。腕で足元を薙ぎ払う下段攻撃。  命中判定を行い、命中した場合、k60+(打撃点*35)+300000の物理ダメージを与えます。 ▼<ランターブロー>【3R/1】  インフィニットラッシュからの派生技。上半身を狙うショートアッパー。  命中判定を行い、命中した場合、k60+(打撃点*40)+250000の物理ダメージを与えます。 〆<シリウスジョルト>【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  体全体で振りかぶってから一歩踏み込みつつ、ストレートパンチを放つ。  命中判定を行い、命中した場合、k80+(打撃点*50)+1180000の物理ダメージを与えます。  この攻撃に対して防御・無効・バリア系列の▼スキルは発動することが出来ません。 〆<ビックバンスマッシュ>【1B/1】  [射程:νインパクトレベルによって変化/対象:1体/形状:打撃]  まるで守護霊のように〈叛逆者〉の背にマコトが具現化。  巨大な拳状のエネルギーを顕現させ、相手へと二人揃って叩き込むドライブ。  このスキルはνインパクトの出目によってその射程を変化させます。  レベル1なら「射程:4m」、2なら「6m」、3ならば「10m」、0ならば「接触」となります。  都合上、このスキルを使用する際の判定は発動する前に行って構いません。  命中判定を行い、命中した場合、k90+(打撃点*60)+1200000の物理ダメージを二回与えます。 〆<バーティカルフレアー>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  2連続のアッパーで打ち上げた後、上空から叩き落す。  命中判定を行い、命中した場合、k85+(打撃点*15)+600000の物理ダメージを与えます。  一撃目が命中した後、判定を再度行います。この判定に成功した場合、再度上記のダメージを与え、最後にもう一度命中判定を行い、これも成功した場合、k90+(打撃点*25)+800000の物理ダメージを与えます。 〆<プラネットクラッシャー>【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  宇宙パワーを漲らせた一撃で相手を文字通り星にしてしまう一撃。  〈星砕き〉の名は伊達じゃない。  命中判定を行い、命中した場合、k100+(打撃点*200)+5000000の物理ダメージを与えます。  また、この技は対象のHPが5%以下の場合、残りHPに関わらず対象を即死させます。 【クラスカード】  英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  インクルード ☆限定召喚 【1B/1】  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ————もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。  “叛逆者”がこれを行う場合、カードを共有している形になるため、禍津五将・『勇者』は「限定召喚」「夢幻召喚」を行うことができません。 《干将・莫耶》  カテゴリ<ソード> 威力表:82/80 用法:※ 必筋:15 C値⑩  ランク:S 追加ダメージ:+5 命中補正:+8  互いに引き合う性質を持つ夫婦剣です。  武器としてのランクは極めて高いものではありませんが、その性質から応用の効きやすい武器となっています。 ◯鶴翼連理  この武器は二つ揃えて「2H」として扱い、「威力82の1H」と「威力80の1H」を同時に持つ扱いとなります。  この武器は片方のみでは効果が発揮されません。  ただし二つ揃えて運用する場合、この武器の保有者が受ける最終ダメージは「-50」され、  精神抵抗判定の「出目」に「+1」のボーナス修正を受けます。なお、ファンブルは通常通り発生します。 ◯投影準備  この武器はランクの低さから転じて投影速度に優れています。  従って、この武器を使用して行う「鶴翼」と名の付いた攻撃は、  即座に武器の替えを用意することによって、その再使用時間を常に「-1」して扱います。   インストール ☆夢幻召喚 【1B/1】  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《魔力撃》《二刀流》《精密射撃》《鷹の目》を習得します。  また、この効果適用中常時「魔力+150」「命中/10*13」「全基礎ステータス+100」の効果を受けます。  気絶すると、この状態は解除されます。補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。  “叛逆者”がこれを行う場合、カードを共有している形になるため、禍津五将・『勇者』は「限定召喚」「夢幻召喚」を行うことができません。  トリガーオフ ▼投影装填・オーバーエッジ【3R/1】MP消費6  干将・莫耶の威力表を「92/90」に増加させ、一つの主動作技能・近接攻撃で行う「最終ダメージ値」を「110」%に増加させます。  この状態で行う全ての攻撃は、相手の「▼」などで発動された回避能力を無視するものになります。 〆☆投影魔術 消費MP SS:30 S:20 A:10 B:5  補助動作、主動作どちらでも使用可能な特殊魔法魔法として扱います。  補助動作で投影を行う場合、補助動作で投影できる武器は1Rに一つだけです。  自分の心象風景に自分の持っている武器かアイテムリストに存在する武器を複製・貯蔵するか、  セッション中に今まで自分が視認し、GMが許可した武器を補助動作で取り出して装備することができます。  消費MPは投影する武器のランクによって変動します。  ただしカテゴリ<ガン><スタッフ><メイス><格闘>の武器は複製できず、複製した武器そのものと、  威力表を用いる効果の威力表は-10の下方修正を受けます。  また、『魔法の武器』を投影する場合は以下の制約が付加され、特定の技能・戦闘特技を得る効果は適用されません。 ・第一世代、第二世代は投影不能 ・第三世代の武器を投影する場合はランク効果は装備条件を満たしていても適用不能 ・第四世代の場合、HP・MPを消費する効果を有している場合、本来消費するそれらに25点加算して消費します。 ・第五世代の場合、HP・MPを消費する効果を有している場合、本来消費するそれらに15点加算して消費します。 ・第六世代以降の装備に関しては通常の武器以上の制約は存在しません。 〆Quick【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+((打撃点*3+10000)*3)」の物理ダメージを3回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/3】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点*2+12000)*3)」の物理ダメージを4回与え、MPを「10」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点*5+30000)*10)」の物理ダメージを与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆▼☆鶴翼二連【〆:1R/1】【☆:3R/1】【▼:3R/1】射程:精神力/4m/対象:特殊/形状:投擲・斬撃  手にした剣の投影品を連続投擲することによる牽制攻撃です。  投擲の方向性などを調整することで対空武器としても、複数への牽制武器としても使用出来ます。  指定した対象に命中判定を行い、成功すると「武器威力+打撃点*10+命中*5+30000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。この工程を2度繰り返しますが、この時命中対象として選択するキャラクターは同じものでなくとも構いません。  この能力は補助動作で用いることも可能ですが、その場合再使用時間は既定の数値に沿うものとします。  更に「飛行」していると認定出来る対象に対して、この攻撃で与えるダメージは「50%」増加します。  また投擲後、命中の成否に関わらず、望むならば投げたそれを引き戻すことで相手の背後から奇襲を行うことが出来ます。  この場合は相手に不意打ちを行うため、その戦闘中における初回のみ回避判定に関連する能力での干渉を受けません。  命中後に与えるダメージは主動作宣言時と同じものとします。 〆▼鶴翼双連【2R/1】射程:制限移動/対象:1体/形状:斬撃  二刀で微前進しながら斬り付けます。  対象に命中判定を二度行い、片方でも成功すると「武器威力+((打撃点*4+50000)*5)」の物理ダメージを与えます。  また、この攻撃は相手が「形状:射撃or貫通or投擲」のものを使用した時、それを弾き飛ばしながら攻撃を行うことも出来ます。その場合相手が与えるダメージと自分がこの攻撃で与えるダメージは半減します。 〆▼鶴翼攻究・襲【〆:2R/1】【▼:3R/1】射程:通常移動/対象:特殊/形状:突破・斬撃  双剣を構えて突撃しながら放つ攻撃です。  対象に命中判定を行い、成功すると「武器威力+((移動力+打撃点*5+50000)*2)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  攻撃命中後に、望むならば下記の二種類の追撃パターンのうちどれか一つを選択し、「武器威力+((命中値*5+打撃点*5+50000)*4)」の斬撃属性物理ダメージを与えることが出来ます。なお、どちらを選んでも最終威力は変化しません。 1  対象を思い切り吹き飛ばし、10m移動させます。  この攻撃を行った場合、対象から強引に距離を取ることが出来るため、  対象の「射程:接触」と思わしきカウンター能力からダメージを受けることがありません。 2  対象を打ち上げ、空へ飛ばします。  この攻撃を行った場合、次の自分の主動作でのみ対象キャラクターは「空中」に居る事になります。  空中に居る対象は防護点と回避力に「-10」のペナルティ修正を受けた状態になります。 ▼鶴翼守究【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  対象の攻撃を受け止めながら斬撃を繰り出す、双剣を用いた剣術です。  対象が攻撃を行った時、その攻撃で受けるダメージを「打撃点*10」分減少させます。  更に相手が行った攻撃がもしも「射程:接触」である場合、  即座に「武器威力+打撃点*10」の物理ダメージを与えて反撃を行います。 〆鶴翼三連【4R/1】消費MP:30/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃 「———鶴翼、欠落ヲ不ラズ(しんぎむけつにしてばんじゃく)」 「———心技、泰山ニ至リ(ちからやまをぬき)」 「———心技黄河ヲ渡ル(つるぎみずをわかつ)」 「———唯名別天ニ納メ(せいめいりきゅうにとどき)」 「———両雄、共ニ命ヲ別ツ(われらともにてんをいだかず)」  お互いが引き合うというこの剣の特性を活かし、  様々な角度・タイミングから投擲と斬撃のコンビネーションを叩き込む絶技です。  複数のプロセスを以て行いますが、この時相手の回避は「自動成功」が発生しません。  命中判定は「それぞれの剣で」3度ずつ行い、どれか一つでも成立すれば攻撃が開始されます。  対象に「武器威力+打撃点*10+魔力*5+150000」の物理ダメージを命中回数与え、3Rの間命中した対象のC値を「+1」します。 〆☆全投影連続層写 消費MP:20/射程:30m/対象:直線上全て/形状:射撃  特殊魔法として扱います。  「投影魔術」で複製した武器を「魔力撃」を宣言して攻撃したものとして放ちます。  この時、複製した武器は破壊されますが、破棄した武器の数だけ回避判定を行わず「必中」とします。  また、「投影魔術」で複製された武装を全て破棄する場合、これは補助動作で宣言することができます。  〆リンクシュート【2R/1】射程:武器依存/対象:特殊/形状:射撃/前提:ボウ、クロスボウ等  前方に投影した剣を“矢”として射掛けます。  どのような形式として用いたかによって、威力と性能が変化します。 ・リンクシュート・モーメント  瞬時に矢を三連射します。  文字通り瞬時の射撃となるため、対象に向けて行う命中判定に「+100」のボーナス修正を受けます。  命中判定を3度行い、「武器威力+打撃点*5+魔力*10+30000」の物理ダメージを命中回数分与えます。 ・リンクシュート・スプラッシュ  少し溜めを作ってから、五本の矢を発射します。  こちらは対複数に用いるもので、命中判定を五度行いますが、その都度攻撃対象を変えることが出来ます。  「武器威力+打撃点*10+魔力*10+80000」の物理ダメージを命中した相手に与えます。 ・リンクシュート・ピアース  狙いを定め、強烈な矢で対象を攻撃します。  この攻撃を行う時、相手の被ダメージ軽減効果と防護点は累計で「500」まで無視されます。  命中判定を1度だけ行い、「武器威力+((打撃点*5+魔力*5+40000)*5)」の物理ダメージを命中した対象に与えます。 ▼〆トラップシュート【3R/1】射程:武器依存/対象:半径4m/形状:射撃/前提:ボウ、クロスボウ等  時間差で落ちて来る矢を上空目掛けて射出します。  この主動作で行った攻撃は必ず命中判定に失敗し、空へと矢が飛びます。  飛んだ矢はこの手番ではなく相手の手番にて効力を発揮し、次の手番で相手が主動作を行った時任意のタイミングで一度だけ命中判定を行い、成功すると「武器威力+((打撃点+魔力+10000)*5)」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  この時相手がダメージを受けているならば、その主動作で行うはずだった行動を全て中断させます。  ただしこの能力を使用する時、「▼・●の使用不可」など、相手の干渉に支障をきたす能力は併用できません。   フルンティング 〆“赤原猟犬”【3R/1】消費MP:20/射程:射程:使用しているカテゴリ<ボウ>を参照/対象:1体/形状:射撃  カテゴリ<ボウ>の武器を装備した状態でのみ使用可能。弓矢を一本消費します。  また、この特殊能力を習得している場合、戦闘特技《精密射撃》《鷹の眼》《影矢》《狙撃》を自動習得します。  「k80+((打撃点*5+魔力*10+100000)*5)」で攻撃を行います。これは魔法ダメージとして扱います。  この攻撃は命中判定自動成功として扱われ、仮に回避された場合、次のラウンドで自分が気絶・死亡をしていなかった時、補助動作でもう一度宣言をすることで、この判定をもう一度行います。これはこの攻撃が命中するまで繰り返されます。  また、この攻撃の命中力は命中するまでの間、「100+(10*回避された回数)%」増加します。   カラドボルグⅡ 〆“偽・螺旋剣”【4R/1】消費MP:15/射程:使用しているカテゴリ<ボウ>を参照/対象:特殊/形状:貫通  カテゴリ<ボウ>の武器を装備した状態でのみ使用出来、命中判定は任意の戦士技能+魔力で行うことができます。  「k90+((打撃点*5+魔力*15+100000)*10)」で攻撃を行います。これは魔法ダメージとして扱います。  また、この能力は「放たれた弓矢により空間ごと敵対者をねじ切る」ため、ブリンクなどによる同一座標での自動回避効果を受け付けません。  また、この攻撃は対象が目視できる場合射程は関係なく攻撃を行うことができ、攻撃の射線上に他の攻撃対象が存在する場合はそれらにも同じダメージを与えます。   ブロークンファンタズム ▼“壊れた幻想”【4R/1】消費MP:10/形状:起点指定  「形状:射撃」かつ「武器を射出した」攻撃が命中した時に望むなら宣言出来ます。  射線上に存在する相手を起点指定として「半径10m/15」に対し、  「威力表100+打撃点*5+魔力*5+30000」*「18」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  ただし、この効果で他者の武具を射出している場合、特別な事情がない限りそのセッション中は使えなくなります。 フ ェ イ ク ・ ナ イ ン ラ イ ブ ス 〆“偽・射殺す百頭”【1D/1】消費MP:50/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  神紀文明時代の大英雄、ヘラクレスが行ったと言われる不可避の必殺奥義、その模倣。  自らの武器を媒体に巨大で無骨な石の斧剣を形成し、相手の急所八箇所を一気に切り裂きます。  対象に命中判定を8回行い、一度でも命中した場合「k90+((打撃点*18+100000)*8)」の物理ダメージを与えます。  この際、C値は「-2」(下限値は武器依存)されます。  トリガーオフ 〆投影装填/オーバーエッジ・イクスプロージョン【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  この能力は「干将・莫耶」以外の武器では使用出来ません。  突進と同時に双剣を突き刺し、内側から爆発させるように投影魔術を展開、  オーバーエッジと同様の原理で肥大化した双剣で以て対象を内側から抉り取ります。 ①:対象に命中判定を二度行います。   どちらか片方でも成功すれば、「武器威力+((打撃点*10+100000)*5)」の物理ダメージを命中した数与えます。 ②:「①」のどちらか片方が成功していれば、内側から炸裂させるかのように剣を肥大化させます。   「①」の成功時点であらゆる干渉を許さず、   「k100+((魔力*2+7000)*300)」の防護点貫通/物理ダメージを与えます。 《赤原礼装》 装備部位:背中 補正:回避力+2 被D-10 精神抵抗力+10  赤い聖骸布で構成された礼装。外界に対する一級の守りとなって着用者を守護します。  ……が、装備者が英雄の如き高潔な精神??あるいは世界との契約を交わさない限り、その礼装は性能を発揮しません。  本来ならば起動すらしないそれを、『悪性』たる少女に“聖母のよう”と称されるほどの精神性と、  何よりそれに該当する2人の英霊を宿すことによって起動しています。  特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯心象結界  装備者が所有する武器、魔法の発動体などを精神世界に内包し、何時でも取り出せるようにします。  また補助動作で武器の交換が可能。ただし、魔法の発動体は四つまでしか収納出来ません。 ▽構造把握  弱点看破時に自動的に発動します。対象の構造を把握し理解する能力です。  物理攻撃でのダメージに+16し、相手の持つ能力でのクリティカル無効を無効化します。 〆構造強化(MP消費3)【3R/1】  この技能は「マルチアクションで発動可能の魔法」として扱います。  対象の構造を把握し補強する技巧。  任意の効果を発動することが出来ます。また、装備して五度以上のセッションを経験した場合はそれぞれの効果は二倍になります。  効果1:3Rの間、指定したキャラクターが受けるダメージを「-30」します。  効果2:3Rの間、指定したキャラクターの「近接攻撃」ダメージ内部数値を「+25」し、武器威力を「+20」します。 ◯対魔力:D  魔力避けのアミュレット程度ではありますが、魔力に対する抵抗として機能します。  魔法ダメージを「精神抵抗*2」点減少させます。  さらに、減少させた時点での魔法ダメージが「100」点以下ならば、その魔法攻撃を無効化します。 ◯単独行動:B  何の支援も受けることなく単独で行動できる能力です。  Bランクの場合は自身へのデバフ効果を「1/3」にし、更にクリティカル発生時のダメージ内部数値を+「C回数*20」します。 ☆鷹の瞳:B+【6R/1】  視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上を示します。  命中力を「+90」、C値を「-2」します。射撃攻撃を行う際は更に命中力を「+60」、C値を「-1」します。  また、発動した状態であるならば、3Rの間威力判定でクリティカルが発生した場合のみ、その最終ダメージに「120%」の補正を上乗せすることが出来ます。  ただし、C値の下限値は変動しません。 ☆投影魔術:A【5R/1】  オーソドックスな魔術の他、中でも「投影」というカテゴリに精通しており、これらの技術を応用することで、オールラウンダーとして戦況を立ち回ることが出来ます。  発動した手番でのみ、それぞれ三つの主動作もしくは補助動作宣言技能に対し、  その最終ダメージに「140%」の補正を上乗せすることが出来る状態になります。 ☆心眼(真):B 【5R/1】  宿っている英霊によって培われ、蓄積された戦闘論理。  発動したRのみ、回避力を「2倍」にしたものとして扱います。  更にその時点で3Rの間、自身の被ダメージを「精神抵抗*3」点減少させる効果を発生させます。 ▼熾天覆う七つの円環 【1B/4 かつ 3R/1】 消費MP:最大1/4  「投擲武器や飛び道具に対して無敵」という概念を持つ、礼装に付属した概念武装です。  この能力は「▼かばう」と同じように使用することも出来ます。  行われた攻撃に対して前に立ち、そのダメージを「魔力+精神抵抗」*「20」分減少させます。  また使用した手番中であれば防いだ攻撃に対して更にこの能力を重ね掛けすることも可能で、その場合は重ね掛けした回数分、ダメージを減少させることが出来ます。  ただし4回目の重ね掛けをした場合、減少させるダメージ量は最後のみ「魔力+精神抵抗」*「40」となります。  なお「投射武器や飛び道具」に対してこの能力を使用した場合、減少させるダメージ量基礎値に「1000」を加算します。 〆☆無限の剣製 【-/-】 「———— I am the born of my sword」 「———— Steel is my body, and fire is my blood」 「———— I have created over a thousand blades」 「——Unknown to Death.  ——Nor known to Life」 「————Yet,those hands will never hold anything」 「————So as I pray, "Unlimited Blade Works"」  8節の詠唱により、自分自身と世界に暗示をかけることで起動する、魔術の最奥、到達点のひとつ。  魔法にもっとも近しい魔術とされる奥義、“固有結界”。  彼の展開する世界は、“ラクシア”の同一人物が晴れ渡る青空に剣の世界であれば、これは彼の父と同じく雲がかかった空に無数の歯車。  そして、血を吸い込んだかのように真っ赤な大地に、無限の墓標が突き刺さった形となっています。  補助動作で【1R/1】、主動作で1Rに魔法を宣言する枠がある限り何度でも宣言が可能であり、「6回」詠唱を唱えることで強制的に発動します。  この際の枠は、マルチアクションを用いることも可能です。  完全に発動した後、戦場を強制的に「固有結界“無限の剣製”」へと変化させますが、この戦場に転移させる対象は任意で取捨選択が可能です。  結界内にいるキャラクターは、“叛逆者”に敵対するキャラクターである場合「衝撃属性」により発生させるダメージは強制的に「0」となり、  「打撃属性」「形状:打撃」による攻撃は全て、強制的に「半分」となります。  逆に、“叛逆者”と陣営を共にするキャラクターが発生させる、「形状:斬撃」「斬撃属性」の技能の最終数値は全て「130%」となります。  またこの状態で“叛逆者”の行う、「クラスカード・アーチャー」で習得する技能による最終数値は、全て「150%」となります。 《刻印弓フェイルノート》  用法2H 必筋??  ボウ/ランクEX 威力70 C値⑩  詳細不明。  カードに宿った英霊が使用していた武装、正確には刻まれた“弓”。  嘗て生み出された武具のひとつではあるようですが???誰が、何のために用いていたは不明です。  少なくとも、それは一般的な敵対者に対して使う武器ではないのは確かなようですが………? 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯☆第一展開  そもそも、これは弓を打つという形式の魔術刻印です。  右の二の腕に本人が魔力を発揮すると緋色、もしくは真紅色に浮かび上がる刺青として刻まれています。  補助動作で解放することで弓として展開されます。  その性質上武器として所有する必要がなく、戦闘中如何なる制限を受けることもなく任意に持ち替えを可能とします。  展開時の射程距離は「魔力*4」分のものとします。 ◯幻想の担い手 「▼壊れた幻想」はこの武器で扱う場合のみ制限が解除され、再使用時間を「1R/1」、最終ダメージを「2倍」とします。  また、【投影武器】を代わりに矢として番えて射出することも可能です。その場合、攻撃に使う基礎威力表は「使用した投影武器の威力」となります。 ▼“幻想凍結(ファントム・キャンセラー)” 【1B/2】  魔力を用いる全ての武器・およびその能力に対して発動出来ます。  放たれた攻撃を“凍結”させて消滅させ、そのまま刻印へと貯蔵を行います。  なお、この能力で模倣したものが武器の能力ならば、武器ごとその情報は使用者の固有結界内に貯蔵されます。  貯蔵された武器は以後使用可能になりますが、制限等は基本的に「投影魔術」に準拠するものとします。          フ ェ イ ル ノ ー ト 〆第二展開・必中『無駄無しの弓』 【1B/2】  「▼幻想凍結」により貯蔵した能力を、弓矢に乗せて叩き返します。  対象に必中で「武器威力+その攻撃で受けるはずだったダメージ+打撃点+魔力+10000」*「50」魔法のダメージを与えます。  ただし、「その攻撃で受けるはずだったダメージ」に関しては上限を「20000」とします。 “未来からの来訪者”ファイ=エストレア 知能:人間並 知覚:五感 言語:交易共通語、魔動機文明語 弱点:ないよ 種別:人間 生息地:未来 反応:友好的 先制値:60+使役者の先制/3 魔力:300 知名度/弱点値:18/- 移動速度:200[+魔力](600[+魔力*3]) 生命抵抗力:2d@6+280[+魔力/6] 精神抵抗力:2d@7+400[+魔力/6] 攻撃方法 徒手空拳 命中力:2d@7+1250[+魔力/6] 打撃点:k80+12500[+魔力/6]@7 防護点:1000[+魔力/6] 回避力:2d@8+590[+魔力/6] HP:30000 MP:300000 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○背負った二つの勇気  華と星、二つの勇の名を持つ者達の継嗣。  燃える炎のような闘志を胸に抱き、未来を見据える。  常時先制以外の全てのステータスを「使役者の魔力/3」だけ上昇させます。 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》  《武器習熟/格闘》《両手利き》《武器習熟S/格闘》《魔力撃(D+300/HIT+100)》  《マルチアクション》《カウンター》《武器の達人》《ファントムカウンター》《痛撃》《影走り》 ○神装機竜《ティアマト》  “未来”の母から借りた、赤い神装機竜。  超攻撃力を秘めたそれはしかし、攻撃力だけにあらず、神装機竜らしく凄まじい性能を誇る。  常時自分の受けるダメージを「10%」軽減します。 ☆《空挺要塞》 【1R/1】/形状:射撃/射程:乱戦エリア内/対象:1~4体  <ティアマト>の保有する、特殊武装のひとつです。  精神操作で操作可能な、ビットのようなものを無数に飛翔させ、  対象に連続攻撃を行うか、もしくは分散させて複数へ攻撃することが可能です。  ファイの場合は「4体」か、「4連続」で攻撃を行うことが可能となるでしょう。  命中判定を最大4回まで行いますが、その命中判定のたびに攻撃対象を変更することができます。  命中した場合、対象に「威力表50+打撃点」*「10」分の射撃属性魔法ダメージを命中回数分与えることができます。 〆《七つの竜頭》 【1B/2】/形状:貫通/射程:30m/対象:「直進上」の敵対者全て  <ティアマト>の保有する巨大兵装、特殊武装です。  紫色のエネルギーをチャージして、一気に放出して敵を殲滅する“火力特化”の兵器です。  斜線上全体の敵に命中判定を行います。  ただしチャージの隙が大きいため、この主動作では《〆《七つの竜頭》》以外の一切の行動を取ることができません。  命中した対象に「威力表100+((打撃点*3+魔力*5+生命抵抗*2+精神抵抗*2)*50)+1800000」の軽減不能射撃属性ダメージを与えます。 〆《天声》 【1B/2】/形状:基点指定/射程:15m/対象:対象の半径10mの任意の敵 「神の名の下にひれ伏せ、《天声》」  神装機竜<ティアマト>の持つ『神装』、その力は重力操作です。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能な魔法として扱うことも可能です。  己の頭上から黄金の竜の紋章、魔法陣が出現し、敵対者を重力で押し潰します。  自身の命中判定を基準として「生命抵抗判定」を対象に行います。  「抵抗:半減」として、対象に「威力表90+((打撃点+生命抵抗+精神抵抗)*60)+800000」分の衝撃属性・軽減不能ダメージを与えます。  また、抵抗に失敗した対象の「デュアルアクション」「マルチアクション」を次R封じ、対象は制限移動しか行えなくなります。 ☆ファイズギア 【1B/1】  父から譲り受けた「5・5・5」のボタンを押すことで起動するライダーシステム。  発動と同時に「ファイズ」へと変化し、全ステータスを「+1300」しますが、代わりに「ティアマト」に類する技能は無効化されます。  以下から「〆アクセルクリムゾンスマッシュ」までの技能が発動可能となります。 ○フォトンストリーム  ファイズのスーツに走る、赤色のフォトンブラッド。  出力は最下級。  しかし、オルフェノクを討伐するという使命の上では、これでも十分に威力を発揮します。  これにより不安定なカイザギア、デルタギアの弱点を補っていると言えるでしょう。  チューンされているのか、この「ファイズ」による攻撃は「アンデッド」「幻神獣」に対しては常時「*2」となり、「オルフェノク」へ与えるダメージは「*3」となります。 〆グランインパクト 【2R/1】形状:接触  ——Exceed Charge  ファイズの必殺技のひとつである、強烈な拳。  この技能は「攻撃対象にならない」などの効果を起動していようとも無視し、「生命抵抗判定」を比べ合います。  失敗した場合、必中。  成功している場合は命中判定を通常通り行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*150)+1000000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆スパークルカット 【3R/1】形状:接触  ファイズエッジから赤いエネルギー波を発射して目標をポイント、ファイズエッジで一刀両断する必殺技です。   この技能は「攻撃対象にならない」などの効果を起動していようとも無視し、「生命抵抗判定」を比べ合います。  失敗した場合、必中。  成功している場合は命中判定を通常通り行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点*3+魔力*2)*80)+1500000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆クリムゾンスマッシュ 【1B/1】形状:貫通/射程:30m  右脚のホルスターに装着したファイズポインターから赤い円錐状の光を放って目標をポイントし、跳び蹴りを叩き込む必殺技です。   この技能は「攻撃対象にならない」などの効果を起動していようとも無視し、「生命抵抗判定」を比べ合います。  失敗した場合、必中。  成功している場合は命中判定を通常通り行い、命中した対象に「k100+((打撃点+魔力)*250)+2000000」の防護点貫通の物理ダメージを与えます。 ☆▼Complete/Start Up 【1B/1】  ファイズのもうひとつ上であり、「必殺」とされる形態。  即ち、アクセルフォームへと変化します。  超高速で動けるようになるその姿は、発動と同時にステータスを「+1000」し、そのうえで「命中*5・回避*10」の補正を受けます。  加えて任意の主動作「半分」までに「▼不能」の効果を付与することができるようになり、自身の主動作を+2します。  自分の手番終了時、この効果は解除されます。 ○シルバーストリーム  フォトンブラッドが限界値を超える、白銀色を示した状態。  この状態で行う技能の「アンデッド」「幻神獣」へ与えるダメージを「*3」し、「オルフェノク」へ与えるダメージは「*5」となります。 〆アクセルグランインパクト 【1R/1】  アクセルフォーム時に放つグランインパクトです。  命中判定を行い、「威力表80+((打撃点+魔力)*230)+1200000」の軽減不能の物理ダメージを与えます。  この時、5回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、  「威力表80+((打撃点+魔力)*50)+400000」の軽減不能の物理ダメージを5回与えます。 〆アクセルスパークルカット 【1R/1】  アクセルフォーム時に放つスパークルカットです。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*240)+1800000」の軽減不能の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この時6回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、  その場合は「威力表100+((打撃点+魔力)*50)+500000」の軽減不能の純エネルギー属性魔法ダメージを6回与えます。 〆アクセルクリムゾンスマッシュ 【1B/1】  相手を全方位からロックオンした後、同時多重的にクリムゾンスマッシュを叩き込む強化クリムゾンスマッシュです。  命中判定を「+100」した上で行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*300)+2500000」の軽減不能の物理ダメージを与えます。  この時、六回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、  その場合は「威力表100+((打撃点+魔力)*60)+600000」の軽減不能の純エネルギー属性魔法ダメージを6回与えます。 ○気功強化  このキャラクターの先制値・魔力を除く全てのステータスは[+魔力/6]だけ上昇します。  ただし、移動速度に限っては魔力点がそのまま常時加算されます。 ☆火の気 【1R/1】  自分の武器や拳に火の気を点します。  自分の命中力を「150%」に変更し、打撃点を「魔力*2」だけ向上させます。  また、攻撃対象が「ルーンフォーク」「人造人間」「機械」などである場合、最終ダメージは常時「110%」となります。 ☆水の気 【1R/1】  自分の武器や拳に水の気を点します。  自分の命中力を「160%」に変更し、回避力を「140%」に変更します。  攻撃対象が「火属性」に類される存在である場合、その対象への最終ダメージは常時「110%」となります。 ☆アンタッチャブルバトル 【1B/1】 「使えると思った? ……使えない……」 orz  ※未習得の模様 ☆ブラストダッシュ 【1R/1】  オーラを纏って勢いよく空を舞う。それにより加速します。  ペナルティや移動回数を無視して「全力移動」を行い、「移動した距離/10」を自身の打撃点に瞬間的に加算します。 ☆▼瞬間移動 【☆:2R/1】【▼:1R/1】  自身の額に人差し指と中指を当てて、自身が移動できる範囲内へ即座に転移します。  補助動作とタイミング指定で効果が異なります。 ☆の場合  次の自分が行う技能に「▼不能」を付与したうえで命中を「+10」します。 ▼の場合  自分がなんらかの攻撃の対象となった時、即座に転移してそれを回避します。 ▼爆発波 【1R/1】  自身を中心に気を爆発させることで、攻撃を防ぎます。  攻撃対象となった場合、その主動作を無効とし、接触している場合は「威力表100+打撃点*5」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼バリヤー 【2R/】  気をさらに濃密に練り上げた障壁で防御します。  攻撃対象となった場合、その主動作を「無効」「ダメージ0」のどちらかを選択し、接触している敵には「威力表100+打撃点*10」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ▼残像拳 【1R/1】  自分を基点に残像を生み出し、超高速で移動。それにより攻撃を回避します。  複数の命中判定がある技能の場合、それもまとめて回避します。  また、「▼不能」が付与されている技能の場合、それを無視して「回避力*5」の効果へ変更させたうえで起動します。 ▼向捶【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  敵の攻撃が外れた際に、相手の伸びた腕の内側に自分の腕を添え、そのまま踏み込み、添えた腕を曲げて顔を守りつつ、もう一方の腕で腹部を打つ突き技です。  敵の近接攻撃の回避に成功した又は「▼」技能で自動回避した時に使用出来ます。  命中力に「/10*15」のボーナス修正を得てその敵1体に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*50+100000」の物理ダメージを与えます。 ▼大纏【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:2H  腕と体全体を使い、大きく開いた腕を回して両腕で円を描きつつ敵の攻撃を包み込んでいく受け技です。  敵の「形状:打撃」による近接攻撃の対象にされた時に使用出来ます。  敵の攻撃は自動命中となりますが、その際に受けるダメージを「打撃点*2d6*100」軽減します。 ▼大纏崩捶【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  攻撃の回避成功直後、あるいは「大纏」で防御した後に使える反撃技です。  敵の攻撃部分を肩か腕を使って外から押さえ込み、一歩踏み込みつつ、敵の足下から掬いあげるように打ち上げます。  回避判定成功時、又は「▼大纏」使用時に追加で使用出来ます。  攻撃してきた対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*150+750000」の物理ダメージを与えます。 〆頂心肘 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  踏み込みと同時に、瞬間的に体重を乗せた強烈な肘撃ちを行います。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k30+打撃点*100+100000」の物理ダメージを与えます。 〆箭疾歩 射程:制限移動距離・接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  前に跳ねながら拳を突き出して攻撃する突進技です。  移動した後でも、制限移動内に居るキャラクターを対象に、そのキャラクターの場所まで移動してから攻撃が可能です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点15*移動距離(上限10)+300000」の物理ダメージを与えます。 〆鉄山靠 射程:制限移動距離・接触/対象:1体/形状:打撃/前提:2H  背中と肩を使った突進で相手を防御もろとも吹き飛ばし、その体勢を崩す技です。  移動した後でも、制限移動内に居るキャラクターを対象に、そのキャラクターの場所まで移動してから攻撃が可能です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k50+打撃点*20*移動距離(上限10)+500000」の物理ダメージを与え、対象は手番が来るまでの間回避が-2され、防護点が半分になります。 〆かめはめ波 【2R/1】形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上の敵全て  戦闘民族たちの十八番。気を収束させて放出する光線です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表80+打撃点*15+魔力*20+生命抵抗*10+400000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆メテオコンビネーション 【3R/1】形状:接触/射程:10m/対象:1体  クラウチングスタートの構えから敵へ突撃。  10m以内の範囲内に移動し、そのまま命中判定を四度行います。  「威力表60+((打撃点+生命抵抗)*3)+10000」のダメージを命中回数分だけ分割して与え、一度でも命中しているならば必中で「〆かめはめ波」による追撃を行います。 〆超かめはめ波 【4R/1】形状:貫通/射程:直線40m/対象:直線上の敵全て  かめはめ波の強化版。その膨大なエネルギーで全てを焼き尽くします。命中した対象に「かめはめ波の150%」分のダメージを与えます。 ▼瞬拳圧殺 【1B/1】形状:接触  相手の攻撃を紙一重で回避し、気力を込めた拳によるボディブローを叩き込みます。  相手の攻撃に対して命中判定を行い、相手の算出値を上回れば「威力表90+(((打撃点+魔力)*3)+生命抵抗*20+25000)*5)」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆超龍閃撃 【1B/1】形状:接触/射程:特殊/対象:1  瞬間移動で相手に近づき、衝撃波を込めた拳を敵へ叩き込む技です。  「☆瞬間移動」をリキャストを消費せずに使用して相手へ接近。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点*100+生命抵抗*50+500000」の魔法ダメージを与えます。 〆▼瞬間移動超かめはめ波・改 【3R/1(リキャストは別個)】形状:貫通/射程:特殊/対象:特殊  瞬間移動で相手の前に現れ、超かめはめ波による不意打ちを行います。  「☆▼瞬間移動」をリキャストを消費せずに「〆超かめはめ波」を放ちます。  〆として放ったならば「☆瞬間移動」を、▼として放ったならば「▼瞬間移動」で回避しながらの反撃として扱います。 ☆超サイヤ人 【1B/3】  黄金の戦士。戦闘民族としての力です。  自身の先制以外の全ステータスを「+500」し、魔力はさらに「+500」、打撃点は「+700」します。  以下の技能が発動可能となります。 ▼気力解放 【1R/1】  超サイヤ人たちの得意技能。瞬間的に気を上乗せすることで放つ、攻撃力の超絶強化。  自分が行う任意技能に併用して宣言することで、その最終数値を「150%」とします。 ▼瞬身の術 【3R/1】  自分の魔力で身体能力を賦活させることで、瞬間的に速度を上昇させます。  自分が攻撃を行う際か、任意の敵の主動作をひとつ選択します。  その主動作中のみ、自身の回避力を「+50」「移動力+100」をします。 ▼影舞葉 【2R/1】  自身が敵の近接攻撃を回避するか、自身の攻撃で敵を“吹き飛ばす”ことに成功した場合に宣言可能です。  敵の顎を蹴り上げて空中へ打ち上げ、空を舞う敵を葉に見立てて背後を取り、追尾・追撃します。  この工程上、発動時点に必中で通常攻撃を一度行います。  加えて望むならば、【xR/y】の技能をひとつ追加でその時点で宣言することができます。 ☆超サイヤ人2 【1B/1】  今まで使えることは仄めかしていたものの、ほとんど人前で使うことのなかった“戦闘民族”としての血。  黄金のオーラに包まれ、全身から火花のようなものを散らす、超サイヤ人の第二段階。  超サイヤ人が平時の「50倍」の戦闘力を誇るならば、2はその2倍。  単純計算で平時の「100倍」の戦闘力を誇るとされています。  超サイヤ人に重ねて、「全ステータス+500」「魔力+500」「打撃点+700」の効果を受けます。 ☆超界王拳 【1B/30】  別名、スーパー界王拳。禁じ手の中に禁じ手。体力をごっそり持っていかれる代わりに、パワー、スピード、あらゆる戦闘能力を倍増させる技。  本来ならば「超サイヤ人」と併用することは命を捨てるのと同義ではありますが、  頑丈な「鬼」「サイヤ人」のハーフである彼女だからこそ“少々痛い”で済む程度のペナルティとなっています。  発動後、倍率の数に応じて主動作を増加させます。 ・二倍  超界王拳のリキャストを「2」消費することで発動します。  3Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+200」し、自身の発生させる全てのダメージが「120%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*100」のダメージを受けねばならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 ・三倍  超界王拳のリキャストを「3」消費することで発動します。  3Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+300」し、自身の発生させる全てのダメージが「130%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*200」のダメージを受けねばならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 ・四倍  超界王拳のリキャストを「4」消費することで発動します。  3Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+400」し、自身の発生させる全てのダメージが「140%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*300」のダメージを受けねばならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 ・十倍  超界王拳のリキャストを「10」消費することで発動します。  1Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+1000」し、自身の発生させる全てのダメージが「200%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*1000」のダメージを受けねならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 〆表蓮華 【1B/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅 前提1:☆超界王拳 前提2:▼《影舞葉》が発動可能  第一・開門を開放して脳の抑制を外し、筋力を限界寸前まで高めて繰り出される体術奥義です。  本来ならば八門遁甲を開くことで起動するものですが、「八門」と「界王拳」は奇しくも論理がほぼまったく同じであり、  結果的にファイはそれを“代用”することでこの奥義へ至っています。  相手の懐下に飛び込み真上へ蹴り上げた後、影舞葉で追尾し背後をとって敵を拘束。  スクリューのような高速回転を加えながら垂直下降し、脳天から地表へ叩き付けるという殺人技に近い性質を有しています。  その性質上、発動した時点で▼《影舞葉》を消費します。例外的に、この技能に限り【xR/y】の技能でないにも関わらず、追加攻撃として宣言できます。  ▼《影舞葉》による通常攻撃を行った後、さらに命中判定を行います。  命中した対象に「威力表100+((打撃点*2+命中力+回避力)*10)+40000」の物理ダメージを与えます。 〆裏蓮華 【1B/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅  表蓮華と対を成す、もうひとつの“蓮華”です。かめはめ波が父から受け継いだ“奥義”ならば、この裏蓮華こそが母のものを模倣した最大技となります。  技の起動は表蓮華と似通っていますが、「超サイヤ人」と「界王拳」の上乗せによって生み出される超速度で連続攻撃を浴びせ、  最後に痛烈な一打を浴びせるというものです。  “リキャストを消費せず”、“消費されている技能でも無関係として”、  【xR/y】の主動作宣言型かつ「近接」「格闘」の主動作宣言型技能を「三つ」宣言します。  それら全ての命中判定を行い、一度でも命中すればそれら全てが必中とします。  その技能全てを算出した後に「最終数値を合計した物理ダメージ*150%」を与え、  最後にそれが成功している場合、必中として「威力表100+((打撃点+命中+回避+魔力)*50)+400000」の防護点貫通の物理ダメージを与えます。 〆界王拳アサルト 【3R/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅 前提:☆超界王拳  界王拳を発動して行う、連打攻撃。敵へ突進して蹴り飛ばして空へ打ち上げ、そのまま突進……をフェイントとし、  そのまま敵の背後へと回って背後から飛び蹴りを行います。  命中判定を二度行い、命中した場合「威力表80+((打撃点+魔力)*50)+生命抵抗*10+300000」の物理ダメージを二度与えます。 〆▼20倍超界王拳かめはめ波 【1B/1】形状:貫通/射程:400m&幅10m/回避:消滅 前提:☆超界王拳・十倍  界王拳状態で発動する超かめはめ波。本来ならばファイは「十倍」による戦闘が限度ですが、  “瞬間的に”切り替えをすることで、倍率を二十倍にまで跳ね上げたかめはめ波による攻撃を可能としています。  「☆超界王拳・十倍」の状態で「〆超かめはめ波」を放ちますが、「〆超かめはめ波」のリキャストは消費せず、「☆超界王拳」のリキャストをさらに「10」消費します。  「☆超界王拳・十倍」による補正を全てこの主動作中のみ“倍”にして攻撃します。  この際、「〆▼瞬間移動超かめはめ波・改」を用いることも可能です。 “北の令嬢”クルルシファー・エインフォルク/“神装機竜”ファフニール 知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語、魔動機文明語 弱点:耳が弱い。(データ上は特になし) 種別:人間 生息地:アティスマータ新王国 反応:友好的 先制値:50 魔力:1550 知名度/弱点値:10/- 移動速度:1000(3000) 生命抵抗力:2d@7+2960 精神抵抗力:2d@10+2190 攻撃方法 ファフニール 命中力:2d@10+3390 打撃点:k70+11250@7 防護点:1000 回避力:2d@10+700 HP:328000 MP:760 ○4回行動 ○戦闘特技  《ファストアクション》《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《マナ耐性》  《武器習熟A&S/ガン》《マルチアクション》《デュアルアクション》《精密射撃》  《狙撃》《鷹の目》《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《かばう》 ○魔動機術Lv16(任意のオプションを3個まで装着可能/初期時点では「アンチミサイルフィールド」「エフェクトプロテクター」のみ)  ただし、リピートアクションは【1B/2 & 1R/1】 ○妖精魔法R16(氷・水/特殊/光) ○繋がる友情  この技能を有している場合、エリアの魔力/2を全ステータスに加算します。  下限は「30」とし、それに満たない場合は、「30」だけ上昇するものとして扱います。   ハウリングロア ▼《機竜咆哮》 【1B/2】射程:術者/対象:半径50m/形状:衝撃  この機竜から渦状の衝撃波を展開します。これにより物体の速度を落としたり、カウンターとして敵を吹き飛ばしたりすることができます。  以下の効果を持ちます。 ▼①の場合  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。ダメージが50000未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。 ▼②の場合  突撃してきた敵への反撃として行う機竜咆哮です。機竜特有の色彩を持つ竜の魔法陣が展開され、そこから音壁が放出されます。  自身へ行われた「形状:接触/突破/打撃/斬撃」で尚且つ射程内の攻撃に対して宣言できます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+魔力)*20)+50000」の衝撃属性魔法ダメージを与え、敵を10m後方へ吹き飛ばしたうえで攻撃を無効化します。  「ダメージを与える」「吹き飛ばす」「無効化」のいずれかが行えない場合は、残った効果のみを処理します。 ○障壁  この機竜を操作している限り、常にクルルシファーの被ダメージは「-1000」されます。  ブレイクパージ ☆機竜解放【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒+20 ・打撃点⇒+100 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【3R/1】に変更します。  フリージングカノン ○〆凍息投射 【〆:2R/1】  <ファフニール>の持つ攻撃用の特殊武装です。  これ自体が人間一人分の大きさを持つ大砲であり、なおかつここから凍結弾を放つこともできます。 ○の場合  この機竜に搭乗時、望むならば自身の「○両手利き」を無視する代わり、「カテゴリ:ガン」による射撃攻撃の打撃点に「+(魔力*2)」することができます。 〆の場合/射程:装備中のガンの射程+5/対象:1体/形状:射撃/属性:氷・水  凍結効果を持つ砲弾を放ちます。  命中した対象に「威力表100+(打撃点*10)+50000」*「10」の氷属性魔法ダメージを与えます。  また、この効果を受けた対象に達成値を「+50」したうえで行使判定対生命抵抗判定を行います。  成功した場合、1Rの間対象を凍て付かせ、移動を制限移動のみとし、命中・回避力を「-30」します。  オートシェルド ○▽竜鱗装盾  ファフニールの装備している特殊武装で、自動的に攻撃を防御するシールドです。  自身の受けるダメージを常に「70%」になるよう軽減します。  また、六枚のシールドを有しており、それぞれが「HP:3000」「防護点:3000」を有しており、これら全てが破壊されない限り、本体へダメージが通ることはありません。   ワイズブラッド ▼《材禍の叡智》 【▼1:1B/4 尚且つ 1R/2】【▼2:1B/3】【▼3:1B/2】  神装機竜<ファフニール>の持つ『神装』、すなわち一品モノの特殊能力です。  その効力は一定範囲内の数秒先の未来を正確に予知し、それを攻防へ応用するものとなっています。攻撃力・防御力などを考えると一見地味な『神装』ですが、応用力はかなりのものがあります。 ▼1の場合  限定的な未来視により、自身へ行われる攻撃に対処行動を取ります。  自身へ行われる攻撃の際、その回避判定の出目を「+8」します。また、抵抗判定を求められた場合はその出目を「+6」します。 ▼2の場合  敵の行動を先読みすることで、確実に攻撃を命中させるように照準を絞ります。  自身の任意の命中判定の出目を「+8」、もしくは敵の回避判定の出目を「-3」します。 ▼3の場合  「目視可能」な範囲内で、味方がなんらかの攻撃を受ける際に、未来視をすることでその攻撃へ対処するように味方へ促します。  あくまでも「ここに攻撃がこう来るから、こう対処しろ」と忠告をしているに過ぎないため、「声が届く」「言語を理解できる」相手に限られます。  対象がそれを承諾した場合、回避判定の出目を「+7」、抵抗判定の出目を「+5」します。 ☆リザレクション 【3R/1】消費MP:15  任意の対象の気絶を解除し、最大HPの50%の状態で復活させます。 ▼スタミナ・ブーストⅡ 【1B/3】消費MP:30  自分以外の任意の味方の【xR/y】技能が宣言されたときに宣言します。  その技能のCTを一度だけ「2R」分加速させます。 〆バレット・オーダー 【1B/1】/形状:射撃/射程:乱戦エリア内/対象:任意の対象全て  異空間より招来した銃で、連続射撃を行います。  そのさまはまるで、銃版“王の財宝”。  命中判定を五度行い、対象に「k60+打撃点*40+300000」分の射撃属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆ワイド・ショット 【1R/1】/形状:射撃/射程:30m/対象:任意の対象全て  前方の広い範囲へ複数の弾丸を撒き散らします。  命中判定を行い、命中した対象に「k50+打撃点*40+320000」のダメージを与えます。 〆ヘイル・バレット 【1R/1】/形状:射撃/射程:30m/対象:1体  魔力をこめた追尾弾を放ちます。  命中判定に「130%」の修正を受けて行い、命中した対象に「k80+打撃点*40+400000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆リトリープ・アロー 【2R/1】/形状:射撃/射程:30m/対象:1体  粘着性のあるゴムをこめた弾を放ち、敵を拘束します。  命中した対象に「k90+打撃点*80」分の射撃属性魔法ダメージを与え、リーズシャルテと生命抵抗の比べあいを行います。  失敗した場合、1Rの間対象の「命中・回避」を「/10*8」します。 ▼ヴォルト・ショット 【3R/1】/形状:射撃/射程:30m/対象:1体  側転をして攻撃を回避しながら反撃に出ます。  自身を対象とした技能ひとつを魔法であろうと回避しながら、20m以内の地点へ移動します。  そのまま命中判定をその対象へ行い、命中した場合「k80+打撃点*60+300000」のダメージを三度与えます。 〆スターダスト・エクサ 【4R/1】/形状:射撃/射程:乱戦エリア/対象:任意の対象全て  周囲に無数の銃弾を降らせ、敵を殲滅します。  命中判定を範囲内に行い、「k80+打撃点*10+80000」*「20」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆スパークル・シュート 【5R/1】/形状:貫通/射程:30m/対象:斜線上の対象全て  貫通力を持った光線を放ち、敵を一掃します。  命中判定を行い、その対象に「k90+打撃点*15+90000」*「20」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆マルチブル・チェイサー 【1B/2】形状:射撃/射程:40m/対象:1体  魔力を込めた追尾弾を解き放ち、誘導弾として用いて敵へ炸裂させます。  命中判定に「+30」の補正を受け、二度判定を行います。  命中した対象に「k100+打撃点*15+150000」*「25」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 【魔王・オボロ】 "魔王"を称する謎の存在。 どうやら異世界からラクシアにやって来たようで、自身の存在を単独では長期間保つ事が出来ないようである。 当人は之を「何者かによる強制転移による不調」であるとしているのだが─── 普段はクルルシファーの背後霊が如く、空に浮遊している。 地に足を付けて移動することは殆どなく、彼女が動けば勝手に動く、といった具合である。 ○絶対領域の魔王 "取り引き"を結んだ事により、クルルシファーが得た力。 常時HPが「+15000」、MPが「+3000」、打撃点と魔力が「+3000」され、命中と回避が「+200」。 最終ダメージ値が「*120%」され、更に【3R/1】で同じ攻撃2回まで行使することが可能です。 ○魔王の術式  「ν真語魔法」「ν操霊魔法」「ν妖精魔法」  上記公式魔法を習得しておらずとも、オボロが代理で発動します。  ただし、MPの消費はクルルシファーに依存したものとなります。  発動可能な公式魔法のLvは17までに覚える全てです。 ○魔王の波動  ν魔力撃orν強化魔力撃を用いた攻撃の追加ダメージが「+200000」されます。  また、○魔王の術式を用いた魔法やオボロの使用する魔法によっての攻撃、および回復の効果が「+100000」されます。 ○"K"night mare of ───  オボロ自身が使用する固有の魔法。  クルルシファーの攻撃に併せる形で彼女自身が使用します。  以下のスキルは「マルチアクション」で使用することが可能です。 ▼ブレイズ・ルミナス【1R/1】  [消費MP:5]  魔力障壁。  攻撃に対して発動します。  1d10を振り、振った出目の分だけその主動作のダメージを軽減します(出目が9だった場合、/10*9の軽減値。10だった場合は変化なし)。 〆<C・ランス>【1R/1】 [射程:自身の前方半円状に20m/対象:範囲内の敵/形状:射撃/属性:氷] 無数の氷柱を降り注がせます。 命中判定を1d10回数分だけ行い、命中した回数分だけ、[k40+魔力*20+200000]の魔法ダメージを与えます。 〆<A・ストライク>【3R/1】 [射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:氷] 巨大な氷塊を作り出し、敵に叩き付け、押し潰します。 命中判定を行い、命中した場合、[k60+魔力*100+2000000]の魔法ダメージを与えます。 〆<ブリザード>【5R/1】 [射程:自身を中心に半径12m/対象:範囲内全て/形状:衝撃/属性:氷/抵抗:半減] 自身を中心に、"絶対零度"の世界を作り出し、全てを凍らせます。 行使判定を行い、対象に[k80+魔力*300+6000000]の魔法ダメージを与え、この手番中、凍結状態(回避値を1/2)にします。 〆<ハドロン・ブラスター>【1B/1】 [射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:氷] 両の掌から放つ赤黒い魔力による連続魔力弾。 命中判定を行い、命中した場合、[k90+((魔力+打撃点)*100)+2000000]による魔法ダメージを3回与えます。 また、命中した対象は「凍結」状態となり、その手番中の回避判定が1/2になります。 ☆▼ジ・アイス【☆:3R/1】【▼:1R/1】 [消費MP:20] 森羅万象の運動を停止させ、“時"をも凍らせる魔王・オボロのワイヤード。 その正体は事象の世界線を微分し、全ての運動を停止させ、時を止めるというもの。 補助動作、任意動作のいずれかで発動する事が可能です。 [☆補助動作の場合] 自身の周囲の運動を停止させます。 発動したR中、クルルシファーの攻撃判定・回避判定・行使判定・抵抗判定は全て自動成功扱いとなります。 また、行動回数をこのRに限り、「1」にすることで、主動作の最終ダメージを「*3」にします。 ただし、このスキルによる自動成功効果は「時間停止に対する耐性」を持っている場合は無効化されます。 [▼任意動作の場合] 自身に迫る攻撃の運動エネルギーを「停止」させ、回避します。 命中・行使に関わらず、攻撃を主動作分だけ自動回避します。 〆<絶対領域>【1S/1】 [射程:自身を中心に半径8m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/属性:氷] [前提:☆ジ・アイス発動R中] 自身の周囲にいる全ての対象を"凍結"。 動けなくなった対象に、クルルシファーがトドメを刺す、といったもの。 行使判定を行い、範囲内の全てに[k100+魔力*200+4000000]の魔法ダメージを与えます。 更に、対象の内1体を選択した上で、クルルシファーの打撃点を*100000した魔法ダメージを必中で与えます。