タイトル:NPCデータ キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: <女武者>チハヤ=トモエ Lv:12 種族:人族/?? 知能:並 知覚:五感 生息地:- 反応:友好的 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+7 移動速度:20 生命抵抗:2d+15 精神抵抗:2d+14 言語:交易共通語、汎用蛮族語 魔力:8 弱点:- 攻撃方法 ロングソード 命中力:2d+16 打撃点:k13+20 回避力:2d+16 防護点:5 HP:55+15+15 MP:29 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ▼剣の加護/運命変転 ○戦闘特技  武器習熟A:ソード/全力攻撃/斬り返し  なぎ払い/頑強/タフネス/魔力撃/トレジャーハント ν☆〆魔法適正  魔動機術Lv6 ○練技  ガゼルフット/キャッツアイ/アンチボディ/ストロングブラッド/ビートルスキン ○特殊知識判定  下級幻魔と対峙した際の魔物知識判定を強制的に「自動成功」にします。 ○鬼の血脈  幻魔から出る魂を特殊な装備なしで吸収する事が可能です。 ☆解放:紅炎 Lv2【1R/1】  装備している武具に上乗せする形で、特定の武装へと変更する能力。  「千早巴」は装備している武装を「炎龍剣」へと変化させることが出来ます。  炎龍剣は「武器威力:+20」「用法:2H」「追加ダメージ:+1」「命中:±0」「属性:炎」の効果を現在装備している武器に宿します。 〆溜め斬り(第二段階)  射程:4m/対象:1体/形状:斬撃  剣に力を溜め、勢いよく相手を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+10」の物理ダメージを与えます。 〆戦術殻・炎【3R/1】  消費MP:7/射程:直線8m/形状:斬撃/対象:範囲内の敵  炎龍剣に焔を纏わせ、上段から勢いよく振り下ろし、敵を焼き尽くす。  命中判定を行い、命中した場合、「k40+打撃点+魔力+15」の物理ダメージを与えます。 ☆解放:紫雷 Lv2【1R/1】  装備している武具に上乗せする形で、特定の武装へと変更する能力。  「千早巴」は装備している武装を「雷斬刀」へと変化させることが出来ます。  雷斬刀は「武器威力:+15」「用法:1H#」「追加ダメージ:±0」「命中:+1」「属性:雷」の効果を現在装備している武器に宿します。 〆溜め斬り(第二段階)  射程:4m/対象:1体/形状:斬撃  剣に力を溜め、勢いよく相手を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+8」の物理ダメージを与えます。 〆戦術殻・雷Lv2【3R/1】  消費MP:12/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  俊足の突きから始まり、雷を纏わせた剣で以て、連続の斬撃を浴びせかけます。  命中判定を行い、命中した場合、「k55+打撃点+魔力+8」の物理ダメージを与えます。  なおこの技は命中判定に失敗した場合、MPは消費しません。 ☆解放:白風 Lv2【1R/1】  装備している武具に上乗せする形で、特定の武装へと変更する能力。  「千早巴」は装備している武装を「疾風刀」へと変化させることが出来ます。  疾風刀は「武器威力:+10」「用法:1H」「追加ダメージ:-1」「命中:+2」「属性:風」の効果を現在装備している武器に宿します。 〆溜め斬り(第二段階)  射程:4m/対象:1体/形状:斬撃  剣に力を溜め、勢いよく相手を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+5」の物理ダメージを与えます。 〆戦術殻・風 Lv2【3R/1】  消費MP:8/射程:自身を中心に半径6m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃/属性:風  自身を中心に、周囲に竜巻を起こし、敵を切り裂きます。  範囲内全てに命中判定を行い、命中した場合、「k30+魔力+10」の魔法ダメージを与えます。 ▽一閃  「種族:幻魔」に対して、強烈なカウンターを放つことが可能になります。  設定されている「一閃値」を回避判定で上回った場合、対象となる幻魔に対して「必中」で「武器威力+打撃点@5」の物理ダメージを与えます。 【鉄砕牙】  千早巴の父が、遺言により自身の牙を刀々斎に与え鍛えさせた妖刀です。  真に力を発揮させれば「一振りで百の幻魔をなぎ倒す」と謳われます。  普段はみすぼらしい錆び刀ですが、巴の妖力によって巨大な牙のような刀に変化します。  この刀は、純粋な妖怪は刀の結界により触れることが出来ず、人間は触ることはできても妖力がないため錆び刀のまま変化しません。  また人間を慈しみ守る心がなければ扱うことが出来ず、半妖であり、人と共に歩もうとする巴にのみこの刀は応えます。 ☆変化 前提:使用者が千早巴  鉄砕牙を鞘から抜き、巨大な刀に変化させます。  発動後以下のステータスの武器として扱います。  この技能は巴の手から離れた場合、自動的に解除されます。 《鉄砕牙》 用法:2H/必筋:6/命中:±0/威力50/C値:10/追加D:+3/カテゴリ:ソード/ランク:EX 〆風の傷 3R/1 形状:斬撃 射程:横3マス/20m 対象:範囲内全て  本来は妖気と妖気がぶつかることで生まれる風の裂け目の名称です。  鉄砕牙で風の傷を切り裂くことで、強烈かつ広範囲の衝撃波を放ちますが、鉄砕牙自身に風の傷が纏っている為、実質制限なく放つことが可能です。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力+5」の風属性物理ダメージを与えます。 ▼結界 1B/1  鞘を前に突き出すことで、相手の攻撃を弾く結界を作り出します。  ただし多用すると鞘が壊れる為、使用頻度は戦闘中一回が望ましいでしょう。  発動後、一度だけダメージを0にします。 ▼爆流破 3R/1 形状:貫通 対象:1体 前提:相手が穢れ所持、妖怪の類、妖力を発する者、もしくは技であること  敵の妖気を風の傷で逆流させ、無数の渦を発生させ敵に返す奥義です。  威力は「敵の妖気+巴の風の傷」であり、敵が強ければ強いほど威力が上がります。  使用には敵が行う強力な妖気の放射と、敵の妖気を圧倒する巴の気が必要となります。  ただしその性質上、妖気の通わない攻撃は一切返すことができません。  前提をクリアした上で、相手の魔法ダメージに対し発動できます。  そのダメージを巴の魔力*2分まで軽減した上で、相手に必中で「武器威力+打撃点+5+相手のダメージ」分の風属性魔法ダメージを与えます。 ▽???  鉄砕牙の能力。  特定の相手と戦った際に発動するようですが─────? ☆???  発動時解禁 <第一特務>点蔵・クロスユナイト Lv:7 種族:人族 知能:並 知覚:五感、気配 生息地:- 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+5 移動速度:30 生命抵抗:2d+12 精神抵抗:2d+12 魔力:0 弱点:- 攻撃方法:小刀*2 命中力:2d+10 打撃点:k15+10@9 回避力:2d+10 防護点:1 HP:45 MP:12 用法:1H 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ▼剣の加護/運命変転 ○戦闘特技  《両手利き》《牽制攻撃》《必殺攻撃》 ○練技  《キャッツアイ》《ビートルスキン》 ○近接忍術師  一切の術式や魔法を使わずに垂直走り、分身などをやってのけ、隠密行動にも長けたれっきとした忍者です。  スカウト技能を使用する判定を行う際、その場で一番補正値の高いPC,NPCと同値の補正で判定を行います。  なお、最低値は2d+4とします。 〆ストライクガスト 2R/1 形状:打撃 射程:接触  回し蹴りを叩き込み、敵を浮かせた後に、派生で急降下し、蹴撃を叩き込みます。  命中判定を行い、「k20+打撃点+5」の物理ダメージを与えます。 〆シンフォニックドライブ 3R/1 形状:打撃 射程:特殊  跳躍の後、目標に向けて強力かつ外連味のある蹴撃を見舞います。  移動力で移動可能な位置まで接触できるまで移動してから命中判定を「+2」して行い、「k20+打撃点+8」の物理ダメージを与えます。 〆ブラッディスライサー 4R/1 形状:斬撃 射程:4m  両手の小刀をクロスするように振り、×印の真空刃を飛ばします。  命中判定を行い、「k40+打撃点+10」の風属性物理ダメージを与えます。 ▼多重分身の術 1R/1  瞬間的に3体に分身し、幻影を身代わりにします。  なおこれは魔術や仕掛けありきのものではなく、完全に体術のみで実現させています。  回避判定に失敗した場合、1d3を振ります。  その際1以外の出目だった場合、相手の攻撃を自動回避します。 ☆スパイス【1B/1】  秘伝の特性スパイス。  脳を刺激し、身体能力を跳ね上げます。  元々は若い女性にしか効果がなかったが、こちら、オービット・ポータル社製の改良版。  スキル発動後、全てのステータスが30秒(3R)の間、「+2」されます。 【気の運用】 ☆気の発動【1R/1】  消費MP:1  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、打撃点、命中と回避の判定に「+1」点分の補正が付与されます。 【A-ウィルス】  正体不明の謎のウィルス。  感染者は自身の肉体構造を変化させ、「武器」へと変化するようになってしまう。  感染者の中にはこの変化を自在に制御出来る者もいて、それらは「脱魂者(エクスター)」と呼ばれる。  武器への転身は感情の高揚が必要であり、戦意によって心を一時的に昂ぶらせる必要がある戦闘時以外には、基本起こることはない。  ・・  基本は、である。  武器化のキーになるのが、「感情の昂ぶり」であるため、それ以外の要因でも武器化は発生し得る。  また、このウィルスに適合出来なかった人間は、武器化を制御しきれず、最終的に「武器」そのものへと変貌を遂げ、人間に戻れなくなる末路を辿る。 ☆ドライヴ・詠  詠が自身を武器化させることで、二振りの小刀に変化。  同調(シンクロ)することにより、使用者の身体能力を強化します。  スキル発動後、基礎ステータス(命中・回避・抵抗判定)に「+1」点分の補正が付与され、武器威力が現時点で装備しているものに「+20」点分上乗せしたものになります。  また、以下の技を使用することが可能になります。 〆二刀繚斬【4R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:特殊  両手に持った忍刀を鞘に納め力を溜めた後、抜刀と同時に斬り込む奥義。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+移動力/2」の物理ダメージを与えます。  この技はスパイクブーツによる突破判定を受けません。 〆乱れ斬り【4R/1】  射程:(移動力/2)/形状:突破/対象:特殊  空中で独楽のように回転しながら、二刀の刃を振り回します。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+10」の物理ダメージをクリティカル判定値を「-1」点して与えます。  この技はスパイクブーツによる突破判定を受けません。 〆乱れ咲き【6R/1】  射程:自身を中心に半径4m/形状:斬撃/対象:範囲内の敵      ── 見えない鎖、撃ち抜け ! ──  両手に持った忍び刀による秘伝忍法。  乱れ咲き誇るが如く舞い忍び、辺りにいる敵全てを切裂きます。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+20」の物理ダメージを与えます。 ☆???  現時点では使用不可。 《仮面ライダー風魔》  「ハリケーンニンジャガシャット」のスイッチを起動して変身する仮面ライダー。  その名の通り忍者をモチーフにした姿、戦闘スタイルを備えています。  ライドプレイヤーの上位互換であり、そのレベルはX(未知数)を上回ると言われています。 ☆変身/ニンジャゲーマー【1B/1】 「レベルアップ!  マキマキ! 竜巻! ハリケーンニンジャ!! 」  変身中は「打撃点/命中力/回避力/抵抗力/防護点」へ「+8」のボーナス補正を与えます。(敵の場合、ステータスに反映済み)  ・常に「バグスター」「ウィルス系」の敵に与えるダメージが[+30]されます。  ・魔法物理問わず被ダメージを常に「-5」だけ減少させます。  ・以下の技能が使用可能となります。 ☆忍者プレイヤー召喚【3R/1】  発動時に自身の半径2m以内に「忍者プレイヤー」を「1d3」体召喚します。  「忍者プレイヤー/HP:10」はHP以外は術者と同じステータスを持ち、「○一回行動」「vかばうⅢ」の技能を持っています。 〆ハリケーン・ブレイカー【4R/1】 【射程/形状:直線20m/貫通 対象:直線上 光属性】  視認できない速度の光の手裏剣を相手に投擲し、切り裂きます。  直線上の対象と命中判定を行い、有利な結果であれば「k50@8+打撃点+15」の光属性の魔法ダメージを与えます。  また、命中時にお互いに「生命抵抗力」を比べ合い、此方が有利な結果になれば、自身のレベル以下の対象を「1R」の間、「スリープ」させます。その間、対象は行動不能となりますが、ダメージやデバフを受けた場合は目覚めます。 〆<ハリケーンクリティカルストライク>【1B/1】 【射程/形状:半径4m/斬撃・衝撃 対象:範囲内 風属性】  スロットにハリケーンニンジャガシャットを装填することで発動。  2本の忍者刀を高速で回転させて竜巻を起こし、斬撃の突風で相手を吹き飛ばします。  自身の命中力に「+6」のボーナス補正を与えた上で、範囲内の対象と命中判定を行います。  有利な結果であれば「k40@8+打撃点*2+30」の防護点無視の物理ダメージを与えます。 ☆▼超点蔵モード【1B/2】  髪の毛が風に煽られ若干逆立つかのように浮かびあがり、瞳は碧、または蒼へと変化します。  でも点蔵なので見た目の変化は大差ありません。残念。  稀にイレギュラーな変身を遂げた場合、「赤」に染まるとも言われているようです。  任意のタイミングで変身・変身解除が可能です。発動後、以下のステータス変動効果を受けます。 ・「全ステータス」+「2」 ・「打撃点/命中/防護点」+「3」 ・「抵抗/回避」+「2」 ・「魔力」+「1」 ・騎獣に頼らず「騎芸」の適用可能 ▼気力解放 【1R/1】 超点蔵モードの十八番たる、瞬間的な気の上乗せ。 自身の行う攻撃の破壊力を上げることが可能です。 任意の技能と併用宣言することで、その主動作中のみ打撃点・魔力・射撃ダメージのいずれかを瞬間的に「+10」し、命中力を「+3」します。 ▼瞬間増幅 【1R/1】 超点蔵モードの状態で行う、気の上乗せのもうひとつの姿。 こちらは瞬間的に回避力を上昇させる場合に用います。 自身が攻撃対象となった場合、対抗判定ができるのであれば、回避・抵抗のどちらかをその技能中のみ「+3」します。  総合的な戦闘能力を平常時の50倍近くにまで引き上げる。  しかし、それでも負担が皆無というわけでもなく、  MPが0となってしまうか、気絶をした場合、この姿は解除されてしまいます。 ”万里の探求者” メテオラ=エスターライヒ Lv.10/エルフ 知能:高い 知覚:五感/魔法 反応:友好的 言語:交易共通語 汎用蛮族語  生息地:—— 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+3 移動速度:6m 生命抵抗力:2d+16 精神抵抗力:2d+18 魔力:20 攻撃方法 ○魔導書  命中力:2d 打撃点:k50+30 回避力:2d 防護点:4 HP:70 MP:90 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○神聖魔法(賢神キルヒア)/レベル10 ○真語魔法/レベル10 魔法適正 《○魔法誘導》《vかばう》 ○白の魔導書  賢神キルヒアの中でも最たる神聖魔法「コンプレーション」の効力を有する魔導書です。  【1R/1】で「真語魔法」「操霊魔法」「妖精魔法」「神聖魔法」のレベル13以下の技能を一つだけ行使することができます。その場合、消費MPは「通常の消費MP+レベル差*2」となります。 〆転送術式・武装顕現【3R/1】消費MP:6  メテオラの有する真語魔法や神聖魔法にも該当しない唯一の固有魔法。  魔法陣を施した独自の武器庫から「任意の武器や兵器」を戦闘エリアへと転送展開し、主動作技能として攻撃します。所謂、大幅劣化版の王の財宝。「射程/形状/威力/効果」は展開した武器や兵器により、複数の技能を持つ場合は一つに絞られます。なお、攻撃後は展開した武器や兵器は元の場所へと転移されます。 【吸魂の数珠】  幻魔と敵対してきたある種族の力が宿った数珠。  装備することで、幻魔へ対抗する力が得られるほか、その魂を目にし、吸収する事が可能となります。  また、数珠に念じることで、<シークレットボイス>と同様の効果を発動することもできます。 ○魂吸収  ▽幻魔魂のスキルを持つ敵から、魂を吸収する事が可能です。 ▽一閃  「種族:幻魔」に対して、強烈なカウンターを放つことが可能になります。  設定されている「一閃値」を回避判定で上回った場合、対象となる幻魔に対して「必中」で「打撃点」の物理ダメージを与えます。 【エレメントクリスタル】            ── 火・水・風・土 ──  四大属性の力が篭った、硬貨に近い形状をした「クリスタル」。  掌に握り締めた状態で魔力を篭めることにより、対応した幾つかの魔法を使用する事が出来る。  「マギルゥ」と「メテオラ」の二人でコンバート式に使用可能なクリスタルですが、どちらかが使用するかによって能力が変化するようです。 〆アクア・ストリューム【3R/1】  消費MP:10/射程:30m/形状:射撃/対象:1体/抵抗:半減/属性:水  水の属性を宿した魔力のレーザー。  行使判定を行い、対象に「k50+魔力+5」の魔法ダメージを与えます。 〆フレイム・エクリクス【3R/1】  消費MP:10/射程:30m/形状:射撃/対象:1体/抵抗:半減/属性:炎  火の属性を宿した魔力のレーザー。  行使判定を行い、対象に「k60+魔力+8」の魔法ダメージを与えます。 〆バーン・ストライク【4R/1】  消費MP:12/射程:20m/範囲:指定地点から半径8m/形状:基点指定/対象:範囲内の敵/抵抗:半減/属性:炎  上空に作り出した魔力の弾丸を、地上目掛けて数発撃ち込みます。  範囲内の対象に行使判定を行い、「k55+魔力+3」の魔法ダメージを与えます。 〆ストーム・シューティング【3R/1】  消費MP:10/射程:直線20m/形状:射撃/対象:範囲内の敵/抵抗:半減/属性:風  頭上に発生させた竜巻をレーザーとして射出します。  行使判定を行い、対象に「k45+魔力+4」の魔法ダメージを与えます。 ☆ストーム・フォース【2R/1】  消費MP:5/射程:20m/形状:拘束/対象:1体/抵抗:消滅/属性:風  発生させた竜巻で敵を拘束します。  行使判定を行い、有利だった場合、対象の次の攻撃に対する行動を封じます。 〆ストーム・プレッシャー【3R/1】  消費MP:10/射程:10m/形状:衝撃/対象:1体/抵抗:半減/属性:風  直上にいる敵に対して、竜巻で攻撃します。  行使判定を行い、対象に「k40+魔力+5」の魔法ダメージを与えます。  この技は飛行している対象に使用した場合、判定の正否に関わらず、飛行状態を解除します。 〆アース・ブリンガー【3R/1】  消費MP:10/射程:20m/形状:衝撃/対象:1体/抵抗:半減/属性:土  地に手を置き、地中を通して敵へと衝撃波を放ちます。  行使判定を行い、対象に「k55+魔力+7」の魔法ダメージを与えます。  "いーすん" 【運命の魔本】石:7個  「英雄・英傑」の情報が記録されている本。  ただし、正式な所有者として認められていないと、何も書いていないまっさらな本としかその目には映らない。  記録されている英雄を召喚し、その力を限定的に使役することが可能。  ただし、記録されている英雄の力を借りるのは無償ではなく、読み取れるようにするには「聖晶石」と呼ばれる特殊な石を本へと投入する必要があります。  聖晶石はそれまでの旅路の数だけ魔本の所有者の手元へと現れます。  また、特定の敵を倒した際に入手できることもあるようです。 【共通規則】 ・召喚英雄の減少したHPは通常の方法で戦闘中に回復させることが出来ません。1B終了時に全回復します。 ・消費MPは使役者の分から消費されていきます。 ・1B中にHPが「0」になった英雄のスキルは、その戦闘中に使用することは出来ません。 【共通スキル】  以下は召喚可能となった「英雄」に共通して行わせることが可能な行動です。  これら動作は使役者のものと共通する形になります(〆動作なら、使役者の〆動作分の行動を消費する事になります)。 ▼防御【1R/1】  消費MP:2  魔本から「英雄」を召喚し、自身に向けられた攻撃に対して防御を行わせます。  自身への攻撃に対して、選択した「英雄」にダメージを肩代わりさせます。  ダメージを受けた「英雄」はその分だけ自身のHPを減少させます。 ▼迎撃【3R/1】  消費MP:3  魔本から「英雄」を召喚し、自身に向けられた攻撃に対して、痛烈な反撃を試みます。  自身が攻撃された際に、公式技能「カウンター」と同様の判定で発動することが可能です。  判定で失敗した場合、ダメージを受けるのは▼迎撃を行った英雄になります。  また、▼迎撃は「迎撃:可」となっている英雄でしか行うことが出来ません。 〆攻撃【1R/1】  射程:魔力/消費MP:行動させる英雄によって変化  魔本から「英雄」を召喚し、敵目掛けて攻撃させます。  命中判定を行い、命中した場合、「k30(+英雄のランク*2)の武器威力+行動させる英雄の打撃点」分のダメージを与えます(物理or魔法はその英雄によって別個)。 ☆英雄召喚【1B/2】  「英雄」を魔本から召喚し、戦闘を行わせます。  一度の戦闘中、現界させていられる英雄は一人のみです。  現界している英雄が倒れた場合、一度だけ再度英雄を召喚することが可能です。 【秦良玉/ランク:4】 HP:使役者の魔力+20     命中:使役者の魔力+3 打撃点:使役者の魔力+15@10    防護:使役者の魔力/2 〆攻撃行動時の消費MP:2   ▼迎撃:可 〆攻撃の判定:物理      ▼防御:可 〆攻撃の形状:斬撃 ○揺るがぬ信義=3RごとにC判定に「$+1」の補正。 ☆白杆槍:B【5R/1】  消費MP:1  彼女が部下と共に愛用したと言われる、トネリコで出来た槍。  槍そのものに逸話があるわけではないが……  スキル使用後、30秒(3R)の間、「秦良玉」による〆攻撃の際に、C判定を「-1」点し、クリティカル判定が発生した場合、「+2」点分の追加ダメージを与えます。 ☆忠士の相:B【5R/1】  消費MP:1  マスターに忠誠を誓い、同時にマスターからも信頼を寄せられる。  無実の罪で夫が投獄されたにも拘らず、彼女は明に忠義を尽くし、当時の皇帝である祟禎帝も彼女に絶大な信を置いた。  スキル使用後、10秒(1R)の間、「秦良玉」による〆攻撃の際に「$+1」の補正が付与。  また、使役者であるメテオラに30秒(3R)の間、状態異常効果を無効にし、能力上昇効果を解除する効果が自身に発動した場合、自身は「+3」点した上で互いに精神抵抗判定を行い、有利だった場合、その効果を無効とします。 ☆盗賊打破:B【8R/1】  消費MP:1  スキル使用後、「秦良玉」か「メテオラ」に「2回」まで「不屈(自動成功)」の効果を付与します。 〆崇禎帝四詩歌【1B/2】かつ【8R/1】  射程:魔力/形状:斬撃/対象:1体/抵抗:-     ── 卑小非才の身なれど、この信頼には、全てを捧げましょう ──           "む よ く に し て ち ゅ う ぎ の う た"         ──  崇  禎  帝  四  詩  歌  ──             ── 此処に、参ります ! ──  秦良玉に対し、時の皇帝崇禎帝が送った四つの詩歌。  都に召喚された秦良玉は、盗賊征伐の失敗の責任を取るものと考え、部下に私財を与えて覚悟を決めた。  だが彼女に贈られたのは恩賞と皇帝自らが作ったという彼女を讃える四つの詩歌であった。  発動後、「秦良玉」の〆攻撃の際に以下の効果が付与された上で、命中判定を行い、「k50+秦良玉の打撃点+15」の物理ダメージを与えます。  なお、攻撃自体に失敗しても、以下の効果自体は持続します。 ・30秒の間、攻撃命中時に対象の防護点を10秒の間「-1」点する。 ・スキル発動後の3回の攻撃に、クリティカル判定発生時、対象の「ステータス上昇効果」を解除。 ・30秒の間、「秦良玉」か「メテオラ」がダメージを受けた際に、ダメージを与えた対象のC判定値を「+1」点する。 ・スキル発動から3回まで、「秦良玉」か「メテオラ」がクリティカル判定の発生したダメージを受けた場合、メテオラと秦良玉、両方のHPを「k10+魔力」分だけ回復します。 【勇気のアーチャー(真名:????)/ランク:4】 HP:使役者の魔力+10     命中:使役者の魔力+6 打撃点:使役者の魔力+8@10  防護:使役者の魔力 〆攻撃行動時の消費MP:2    ▼迎撃:- 〆攻撃の判定:物理       ▼防御:可 〆攻撃の形状:射撃 ○勇者=一度だけ「勇気のアーチャー」のHPが「0」になった段階で「不屈(自動成功)」が発生。 ☆連装重ね射ち【5R/1】  消費MP:1  スキル発動後、20秒の間、「メテオラ」の回避・命中の判定が「+2」点分上昇します。 ☆金弓箭【7R/1】  消費MP:1  「勇気のアーチャー」の用いるクロスボウ。  たったの一射で洞窟の岩盤を貫き、破壊したという伝承を持つ。  スキル発動後、10秒の間、自身の〆攻撃に「$+2」の補正を付与し、クリティカル判定が発生した場合、防護点を貫通します。 ☆ワイルド・フェルホール【6R/1】  消費MP:1  スキル発動後、15秒(1R+自手番)の間、「勇気のアーチャー」を除いた全ての味方PC・NPCのHPを自然回復(k0+魔力/2)。  更に「メテオラ」と「勇気のアーチャー」を除く全ての味方PC・NPCの命中判定に「+1」点分の補正を付与します。 〆ワザリングハイツ【1B/2】かつ【8R/1】  射程:自身を中心に半径20m/形状:衝撃/対象:範囲内の敵/属性:氷・水/抵抗:半減         ── 敵は全て、私が片付けます ! ──              ── 凍れ ! ──  上空に掲げたクロスボウから猛吹雪を引き起こし、周囲を極低音へと追いやり、周囲の敵を凍死させる。  「勇気のアーチャー」の命中判定値で行使判定を行い、範囲内の対象へ「k45+勇気のアーチャーの打撃点+10」の魔法ダメージを与え、更に以下の効果を発生させます。 ・30秒の間、自身含めたフィールドに存在する味方PC・NPCの打撃点を「+2」点。 ・30秒の間、「勇気のアーチャー」もしくは「メテオラ」の攻撃でクリティカル判定が発生した場合、自分を除いた味方全体のHPを「k0+魔力」分だけ回復します。 ・行使判定で不利だった対象は20秒の間、打撃点「-2」、移動速度「-5」の効果を付与。 ・行使判定で不利だった対象は20秒の間、移動力半減。 【???/ランク:?】 【開放に必要な聖晶石数:10】 【???/ランク:?】 【開放に必要な聖晶石数:20】 【???/ランク:?】 【開放に必要な聖晶石数:30】               ─── Next Order ... ? 【通りすがりの怪盗(真名:????・??)/ランク:4(?)】         " KAMEN RIDE ─── D I E N D "   それじゃ、この世界のお宝 ─── いただいていくわネ? HP:使役者の魔力+5     命中:使役者の魔力+5 打撃点:使役者の魔力+15@11  防護:使役者の魔力 〆攻撃行動時の消費MP:2   ▼迎撃:可 〆攻撃の判定:魔法      ▼防御:- 〆攻撃の形状:射撃 ○世界を渡る大怪盗=毎手番開始時、敵のステータス(命中・回避・打撃点・魔力・抵抗)をランダムに「-1d5」し、その分だけ使役者の同ステータスに「+」します。この効果は次の自分の手番まで継続します。 ☆ATTACK-RIDE・BLAST【7R/1】  消費MP:1  「ディエンドライバー」の銃口を一時的に分身させ、一度に発射出来る弾丸の数を増やして、連射を浴びせます。  スキル発動後、「????・??」を使用しての攻撃の際、一度の主動作で通常攻撃を「3回」行うことが可能になります。  命中した回数分だけ「k30(+ランク*2)+????・??の打撃点/2@8」の魔法ダメージを与えます。  また、上記の効果以外にも、これを「メテオラ=エスターライヒ」に使用することも可能です。  この場合、行使・命中、何れかを「3回」まで振りなおすことが可能となり、その際のダメージ判定のC判定が「$+2」とされます。 ☆ATTACK-RIDE・BARRIER【8R/1】  消費MP:1  「ディエンドライバー」からエネルギーの壁を放出し、敵の攻撃を防ぎます。  補助動作で発動した場合、発動から10秒間、自身が受けるダメージを「2d+魔力」分だけ軽減します。  このスキルは「????・??」が用いることの出来ない「▼防御」としても発動することが可能で、その場合は自身がその攻撃で受けるダメージを「2d+魔力*2」分だけ軽減します。 ☆嘘吐きの宴【7R/1】  消費MP:1  詳細不明。  発動後、一度だけ行使・命中の判定問わず、敵の攻撃を「無効」とします。  更に発動から10秒の間、回避判定と抵抗判定に「@6」のC判定が付与されます。 〆DIMENSION-SHOOT【1B/2】かつ【8R/1】  射程:直線に魔力+20m/形状:射撃/対象:範囲内の敵 ────FINAL────ATTACK────RIDE────< De-De-De-DIEND >>>>>>>>>> !  カードの効果が発動すると同時に青緑色の光のカードが「ディエンドライバー」の銃口から渦を巻くようにして敵に照準を固定。  次いで引き金を引くことで、銃から放たれたエネルギー波を敵に直接叩き込む。  「破壊者」同様に「掟破り」の効力は史書を起点としてこの世界に召喚された事から、やや落ちている。  命中判定を行い、命中した場合、「k50+????・??の打撃点+10」の魔法ダメージを与えます。  更に、発動後は以下の効果を得ます。 ・フィールドにいる敵・味方問わず一人選択、その対象が現時点で得ている「ステータス上昇効果」を自身にも付与(15秒)。 ・魔法ダメージ攻撃の最終与ダメージに「+5」の補正が付与されます(30秒)。 ・命中した敵の打撃点or魔力を「-1d5」分だけダウン。更に「????・??」か、「メテオラ=エスターライヒ」に減少させた分の数値を任意のステータスに+させます(15秒)。 ・???(真名開放でアンロック)。 〆???  ??? 【令呪】  運命の魔本の所有者の手の甲に現れる赤い紋様。  紋様そのものが膨大な魔力の結晶でもあり、契約した英雄に対する「絶対命令権」である。  また、純粋魔力に変換して、英雄にとってのガソリンとすることも可能。  戦闘中は1S/1で、補助動作により、以下の効果のうち何れかを発動することが可能です。 ・HPが「0」になった英雄のHPを全回復。 ・使用済みスキルのリキャストを回復します。これはB、S系列のスキルでも回復させます。 ・打撃点を*2して攻撃を行います。  ちなみに戦闘外でもRP上、令呪を使用することは可能ですが、回復するまでに1Dの時間を有します。 ○???  詳細不明。  メテオラ=エスターライヒはこの力により、法外な治癒能力が発生し、どれほどの重症であっても瞬く間に回復させてしまう。  どうやらこの回復能力は、つい最近彼女の中で生じたものであるらしいが……  自身の手番開始時、HPが「2d+魔力」分だけ回復し続けます。  また、HPが「0」になって気絶しても、10秒経過後に残HPを「2d+魔力」だけ回復して戦線に復帰します。 “自称大魔法使い”マジギギカ・ミルディン・ド・ディン・ノルルン・ドゥ Lv.12/人間 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語、魔動機文明語、神紀文明語、エルフ語 生息地:不明 反応:友好的 知名度/弱点値:10/- 先制値:2d+4 移動速度:24 生命抵抗力:2d+14 精神抵抗力:2d+15 魔力:17 弱点:- 攻撃方法 式神 命中力:- 打撃点:- 回避力:2d+0 防護点:5 HP:72 MP:118 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ▼剣の加護/運命変転 〇魔法適正  《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数、距離、時間》  《鋭い目》《マナセーブ》《弱点看破》《マナ耐性》《ルーンマスター》  《ダブルキャスト》《クリティカルキャスト》《マルチアクション》 〇料理レベル19 〇セージ技能レベル12(魔物知識17) 〆真語・操霊・深智魔法レベル12 〇シキガミドール 用法:1H投/必筋:1/命中:行使判定依存/威力10/カテゴリ:投擲/ランク:B  使用者の意思を体現する式神符です。魔力を通す事で浮かばせたり大きくさせたり動かしたりと自由に操れます。  「魔法発動体」としての機能も兼ねており、常に術者の魔力をブーストする為、魔力を「+2」で算出します。  またこの武器は「用法:1H投」「カテゴリ:投擲」とされて居ますが、投擲による通常攻撃を行ってもすぐに術者の元に戻ってくる為、消費しません。  打撃点は「魔力」で算出します。 ▼☆オーバーリミッツ【1B/1】  自らの限界を超えた力を、短時間に集中させることで限定的に解放します。  発動したR中、命中力・打撃点・回避・魔力を4点上昇させ、消費MPは0になり、被ダメージを全て半減させます。  またこのR中のみ、主動作を更に1回増やし、【秘奥技】の威力を2倍にします。  この技は相手の手番中でも、自分の手番中のどのタイミングでも発動を可能です。 【式神奥義】 式神符を使用した技です。 式神符は、マギルゥの魔力の使い方次第で自由自在に形状を変える事が出来るようです。 〆木霊(こだま)【1R/1】消費MP:2/射程:10m/対象:一体/形状:射撃/属性:水・氷  妙に速度の遅い水の霊力弾を放ちます。  対象に命中判定を行い「武器威力+魔力」の魔法ダメージを与えます。 〆振袖(ふりそで)【1R/1】消費MP:4/射程:術者/対象:半径5m/形状:打撃  式神符を巨大化させて振り回します。  対象に命中判定を行い「武器威力+魔力」の物理ダメージを与えます。  対象を一体に絞って真上から叩き付ける事も可能で、そうした場合最終ダメージ値を「+50%」します。 〆新霊(あらたま)【1R/1】消費MP:5/射程:10m/対象:一体/形状:射撃/属性:炎  二つの火の霊力弾を生み出し攻撃します。  対象に命中判定を行い「武器威力+魔力+2」の魔法ダメージを与えます。 〆冥府起(はっくつ)【2R/1】消費MP:12/射程:5m/対象:一体/形状:打撃  式神符を伸ばし、敵の足下から地面を掘り起こしつつ打ち上げて攻撃します。  対象に命中判定を行い「武器威力+魔力」の物理ダメージを与えます。  また命中した際、与えたダメージの「1/2」の数値分HPを回復します。 〆舞輪廻(ふたまわり)【2R/1】消費MP:8/射程:術者/対象:半径10m/形状:打撃  式神符を巨大化させて二回転します。  対象に命中判定を行い「武器威力+魔力+4」の物理ダメージを与えます。 〆勾玉(まがたま)【2R/1】消費MP:6/射程:5m/対象:一体/形状:射撃/属性:特殊  水と火の霊力弾を放ち、ついでに氷の霊力弾を蹴って叩き付けます。  対象に命中判定を行い「武器威力+魔力/2」の火属性魔法ダメージと、水・氷属性魔法ダメージを1回ずつ与えます。 〆蒼天戟(のびるぼう)【3R/1】消費MP:18/射程:5m/対象:一体/形状:打撃/属性:水・氷  式神符を伸ばして攻撃し、更にしならせて追撃を加えます。  対象に命中判定を行い「武器威力+魔力+12」の物理ダメージを与えます。 〆霊脈動(さんぶんしん)【2R/1】消費MP:10/射程:5m/対象:半径5m/形状:起点指定/属性:地  三体に増殖した式神符が地面から出現しながら敵を打ち上げ攻撃します。  三体までの対象に命中判定を行い「武器威力+魔力+5」の物理ダメージを与えます。 〆霊揺(たまゆら)【2R/1】消費MP:10/射程:10m/対象:一体/形状:射撃/属性:特殊  天空から小さな一つの流星を前方に落とし攻撃します。  対象に命中判定を行い「武器威力+魔力+5」の水・氷/風属性魔法ダメージを与えます。 〆爆駆走(すべりだい)【3R/1】消費MP:24/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:特殊  巨大化させた式神符を地面の上に浮かべて自分もそれに乗り、目の前の敵を蹴散らしながら滑走します。  対象に命中判定を行い「武器威力+魔力+15」の地/火属性物理ダメージを与えます。 〆百舌鳥(らっかさん)【3R/1】消費MP:30/射程:15m/対象:半径5m/形状:衝撃  式神符を踏み台にして高くジャンプし、対象の中心に落下しつつその衝撃で敵を攻撃します。  対象に命中判定を行い「武器威力+魔力+20」の物理ダメージを与えます。  その後、自分は最初に選択した座標に移動します。 【聖隷術】 聖隷術とは、聖隷と契約し使役する事で使用する事が出来る特別な魔術です。 戦闘中などは基本聖隷は姿を見せませんが、常に思念を重ねて術者が行使出来るようサポートしています。 〆ハートレスサークル【3R/1】消費MP:25/射程:30m/対象:半径20m/形状:起点指定/抵抗:なし  対象を中心とした緑の紋様が浮かぶサークルを形成し、範囲内の味方を回復させます。  範囲内の味方のHPを「50%」回復します。 〆フェアリーサークル【5R/1】消費MP:80/射程:30m/対象:半径20m/形状:起点指定/抵抗:半減  大気中に存在する微弱な聖隷をも呼び起こし、神聖なる領域を形成して味方を癒し、邪なる者を滅します。  範囲内の味方のHPを「50%」回復させ、逆に敵に対しては「k80+魔力+20」の光属性魔法ダメージを与えます。 〆アクアスプリット【2R/1】消費MP:8/射程:20m/対象:一体→半径5m/形状:射撃→衝撃/抵抗:半減  着弾すると左右に拡散する水圧弾を発射します。  対象一体に「k30+魔力/2」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。  抵抗に失敗した対象は、更に追加で「k40+魔力/2」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 〆フラッドウォール【3R/1】消費MP:12/射程:20m/対象:横直線上15m/形状:起点指定/抵抗:半減  敵の足下から水の壁を噴出させて攻撃します。  対象一体に「k50+魔力」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 〆インブレイスエンド【4R/1】消費MP:36/射程:30m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減  氷の檻に敵を閉じ込め、それを撃ち砕いてその悉くを粉砕します。  範囲内の対象に「k80+魔力+20」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 〆ブラッドムーン【3R/1】消費MP:20/射程:30m/対象:半径10m/形状:衝撃/抵抗:半減  真紅の霊場を発生させて呑み込み、熱で燃焼させます。  範囲内の対象に「k50+魔力+10」の火属性魔法ダメージを与えます。 〆ブレイズスウォーム【3R/1】消費MP:26/射程:20m/対象:半径15m/形状:起点指定/抵抗:半減  火炎の奔流を前方に生み出して、敵を焼却し爆散させます。  範囲内の対象に「k70+魔力+16」の火/風属性魔法ダメージを与えます。 〆エクスプロード【4R/1】消費MP:22/射程:30m/対象:半径30m/形状:衝撃/抵抗:半減  光を圧縮し、強大な爆発を巻き起こして全てを灰燼とさせます。  範囲内の対象に「威力90+魔力+20」の軽減不能・火属性魔法ダメージを与えます。 〆スィープマイン【2R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:一体/形状:衝撃/抵抗:半減  触れると炸裂する水の魔法トラップを設置します。  術者の目の前に出現させ、6Rの間残ります。誰かが接触した時に起爆し、ダメージが発生します。  対象一体に「k30+魔力+10」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。  また抵抗に失敗した場合、対象は次の自分の手番、主動作を1回分減少させます。 〆ブレイジングマイン【2R/1】消費MP:11/射程:接触/対象:一体/形状:衝撃/抵抗:半減  触れると連爆する火の魔法トラップを設置します。  術者の目の前に出現させ、6Rの間残ります。誰かが接触した時に起爆し、ダメージが発生します。  対象一体に「k30+魔力/2」の火属性魔法ダメージを「3回」与えます。  また抵抗に失敗した場合、対象は次の自分の手番、主動作を1回分減少させます。 〆ディヒューズマイン【3R/1】消費MP:30/射程:接触/対象:半径30m/形状:衝撃/抵抗:半減  触れると広範囲に炸裂し、敵を一箇所に集める重力の魔法トラップを設置します。  術者の目の前に出現させ、6Rの間残ります。誰かが接触した時に起爆し、ダメージが発生します。  範囲内の対象に「k70+魔力+10」の地・風属性魔法ダメージを与えます。  また抵抗に失敗した場合、対象は次の自分の手番、主動作を1回分減少させ、更に範囲内の敵を全て発生地点に強制的に移動させて隣接状態にします。 【ブレイクソウル】  自らの高まり昂ぶる魂の殻を砕き、固有の力を解放します。  これらを使用するには「ソウル」を「1」消費する必要があり、「ソウルゲージ」を「3」以上ある状態でなければなりません。最大で「5」まで溜める事が出来ます。  「ソウル」は自分の主動作による攻撃を命中させる度に「1」ずつ溜まります。  また戦闘終了後も溜めた「ソウル」を引き継ぎ、次の戦闘で溜めた状態からも開始出来ますが、その上限は「3」となっています。 ▼スペルアブソーバー 射程:50m 対象:1体  敵が魔法を行使しようとした場合、それを強制的に無効にさせた上で自分の魔力に変換し、カウンターで秘術を喰らわせるブレイクソウルです。  魔法行使を中断させた場合、「2d6」を振り、出目に従った秘術を行使する事が出来ます。  これにより発動する魔法は行使判定を必要とせず、全て「自動成功」となります。 2~3:カラミティフレア 射程:術者 対象:半径20m以内直線上  前進する圧倒的な炎の壁を出現させて津波のように焼き潰します。  範囲内の対象に「k70+魔力」の地・火属性魔法ダメージを与えます。 4~5:ヴァイオレット・ハイ 射程:20m 対象:起点指定/半径10m  赤と花弁が舞い散るように火炎と水流が吹き荒び、敵を巻き込みながら浮かします。  範囲内の対象に「威力70+魔力」の火・水・氷属性魔法ダメージを与えます。  更に対象は「転倒」状態になります。 6:トルネードファイア 射程:術者 対象:半径10m 形状:貫通  自分を中心に複数の火炎の竜巻を引き起こします。  範囲内の対象に「k60+魔力」の火・風属性魔法ダメージを与えます。 7~8:ハイドロシュトーム 射程:20m 対象:起点指定/半径10m  広範囲に及ぶ濁流を生み出し、敵を渦の中に巻き込み攻撃します。  範囲内の対象に「k70+魔力」の地・水属性魔法ダメージを与えます。 9:グラヴィティゲイル 射程:40m 対象:起点指定/球状半径30m 形状:衝撃  広大な重力場を形成し、敵を引き摺り込み圧力でねじ伏せます。  範囲内の対象に「k90+魔力」の地・風属性魔法ダメージを与えます。  更に命中してから2R間、対象は移動力が半分になり、回避と命中が「−4」されます。 10~11:ライトニングブラスター 射程:術者 対象:前方の扇状20m 形状;貫通  前方にに向けて強烈な雷撃を撃ち出し、それを扇状に振るって薙ぎ払います。  範囲内の対象に「k80+魔力」の雷属性魔法ダメージを与えます。 12:フォースデトネイター 射程:40m 対象:起点指定/半径30m  四大元素の強大な魔力をそれぞれ展開し、中心点にて激突させて爆発を引き起こします。  範囲内の対象に「k100+魔力」の火/水・氷/風/地属性魔法ダメージを与えます。 【吸魂の数珠】  幻魔と敵対してきたある種族の力が宿った数珠。  装備することで、幻魔へ対抗する力が得られるほか、その魂を目にし、吸収する事が可能となります。  また、数珠に念じることで、<シークレットボイス>と同様の効果を発動することもできます。 ○魂吸収  ▽幻魔魂のスキルを持つ敵から、魂を吸収する事が可能です。 ▽一閃  「種族:幻魔」に対して、強烈なカウンターを放つことが可能になります。  設定されている「一閃値」を回避判定で上回った場合、対象となる幻魔に対して「必中」で「打撃点」の物理ダメージを与えます。 【エレメントクリスタル】            ── 火・水・風・土 ──  四大属性の力が篭った、硬貨に近い形状をした「クリスタル」。  掌に握り締めた状態で魔力を篭めることにより、対応した幾つかの魔法を使用する事が出来る。  「マギルゥ」と「メテオラ」の二人でコンバート式に使用可能なクリスタルですが、どちらかが使用するかによって能力が変化するようです。 〆フレイム・スフィアシュート【3R/1】  消費MP:10/射程:10m/形状:射撃/対象:1体/抵抗:半減/属性:炎  炎の魔力を圧縮した高火力の魔弾を叩き込みます。  行使判定を行い、対象に「k60+魔力+5」の魔法ダメージを与えます。 〆スプラッシュ・ボム【3R/1】  消費MP:10/射程:20m/形状:起点指定/対象:1体/抵抗:半減/属性:水  着弾した後、相手を包み込んでから爆発する水の砲弾を投げつけます。  行使判定を行い、対象に「k40+魔力+3」の魔法ダメージを与えます。  更に行使判定に成功している場合、対象を中心として「範囲:半径8m」内にいる敵に、「k30+魔力」の魔法ダメージを与えます。 ▼アクア・ミラーウォール【5R/1】  消費MP:12/射程:-/形状:特殊/対象:自身/抵抗:-/属性:水  前方に水の障壁を展開。そのまま打ち返す事も可能な魔法。  敵が自身に「形状:射撃」の攻撃を行った場合に発動可能です。  行使判定を行い、成否に関わらず、その攻撃を無効とし、行使判定が有利だった場合、その攻撃を敵に反射します。 〆ストーム・フリッカー【2R/1】  消費MP:6/射程:8m/形状:打撃/対象:1体/抵抗:-/属性:風  クリスタル唯一の近距離戦闘用スキル。  両の手に発生させた竜巻で以て拳打を叩き込む。  魔法士が、接近された時の緊急技としての側面もある。  行使判定値で命中判定を行い、命中した場合、「k50+魔力」の物理ダメージを2回与えます。 〆ロッソ・サイクロン【3R/1】  消費MP:10/射程:30m/形状:射撃/対象:1体/抵抗:半減/属性:風  掌で発生させた竜巻を敵目掛けて投擲します。  行使判定を行い、対象に「k30+魔力+10」の魔法ダメージをクリティカル値を「-1」点して与えます。 〆グランド・エクスプロージョン【3R/1】  消費MP:10/射程:10m/範囲:半径6m/形状:起点指定/対象:範囲内の敵/抵抗:半減/属性:土  上空に発生させた巨大な岩の塊を敵目掛けて雨のように降らせます。  範囲内の対象に行使判定を行い、「k40+魔力」の魔法ダメージを与えます。 〆グラビティ・ホールド【4R/1】  消費MP:12/射程:10m/範囲:半径8m/形状:拘束/対象:範囲内の敵/抵抗:消滅/属性:土  地を両手に置き、発生させた重力場で敵を拘束します。  範囲内に行使判定を行い、有利だった場合、判定内の敵の行動をこの手番中封じます。 ☆グランド・コーティング【2R/1】  消費MP:5/射程:30m/形状:拘束/対象:1体/抵抗:消滅/属性:土  相手を発生させた岩石で以て抑え付け、拘束します。  行使判定を行い、有利だった場合、対象の次の攻撃に対する行動を封じます。 <霧の重巡洋艦>タカオ Lv:12 種族:メンタルモデル 知能:高 知覚:五感 生息地:- 反応:雑用にも意地があんのよ! 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+8 移動速度:22/88(水面) 生命抵抗:2d+16 精神抵抗:2d+17 魔力:18 弱点:- 魔物知識判定:2d+7 攻撃方法 タカオ専用装具 命中力:2d+17 打撃点:k25+16@10 回避力:2d+17 防護点:10 HP:85 MP:46 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○戦闘特技  追加攻撃/両手利き/回避行動/投げ攻撃/鎧貫き  踏み付け/二刀流/飛び蹴り/牙折り/かばう ○魔法適正  魔動機術Lv12 ○練技  キャッツアイ/ジャイアントアーム/ケンタウロスレッグ  デーモンフィンガー/ビートルスキン/スフィンクスノレッジ ○霧の艦隊  魔動機文明時代にその姿を見せていたとされる未知の存在。  300年前の大破局以降、人間達の前から姿を消したとされていたが──  自身の習得しているマギテック技能を、魔力の消費なしで使用する事が可能です。  また、常にマギスフィア(大)を装備しているのと同じ状態です。 ○強制波動装甲  彼女の身体に用いられている現在の技術では再現不可能な装甲。  外部からのエネルギーを熱量に変換して蓄えることができる。  ただし、一定量を超えた段階で通常の鉄装甲と変わらない強度となり崩壊する。  蓄えたエネルギーは時間をかけて放出する事ができ、放出しきれば元の強度を取り戻します。  常時、自身の防護点が「魔法ダメージ」にも適応されます。  但し防護点を越えるダメージを「10回」以上受けた場合、上記効果は消滅します。  この効果が再び機能するようになる為には、1Dの時間を必要とします。 ν強化魔力撃(仮)  人間の技術の模倣。  見様見真似のグラップラースキルによる打撃を叩き込みます。  主な判定は通常攻撃と変化はありません。  攻撃に<強化魔力撃/H+3>と同様の効果を及ぼした上で発動します。 ▼クラインフィールド【1B/1】  消費MP:10  強制波動装甲から発生する鉄壁のバリヤー。  外部からの運動、熱エネルギーの指向性を変換し、攻撃を無力化する。  自身と、その半径4m内に存在する味方に対するxB/y以下の攻撃のダメージを無効化します。  xB/y以上の攻撃の場合、そのダメージを半減させるまでに留めます。 〆全砲門一斉射【3R/1】  消費MP:5/射程:自身を中心に6m/形状:射撃/対象:範囲内の敵  マギテック技能で展開技能なバレット全てを解放し、一斉攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した場合、範囲内の対象全ての「k30+魔力」の魔法ダメージを3回分与えます。 〆侵食魚雷【4R/1】  射程:20m/範囲:着弾地点から4m/対象:範囲内全て/形状:衝撃  着弾点を基準に強力な力場を発生させ、空間を侵食し、周囲の物質の活動を停止・崩壊させる兵器。  命中判定を行い、命中した場合、範囲内の対象全てに「k40+魔力+20」の魔法ダメージを与えます。 ☆ボーリング・システム  超重力砲を取っ払われたタカオに新たに備え付けられた武装。ドリル。  バンエルティアクルーの戦い方から、主に白兵戦を学習した結果、彼女にとっては扱いやすい武器ではある。  補助動作で発動すると、両の腕に「ボーリング・システム(ドリル)」を装備し、武器威力が「k50」、打撃点が「+3」点され、常に防護点の半分の数値を貫通するようになります。 〆ボーリング・システム【7R/1】  射程:接触/形状:貫通/対象:1体  ボーリングシステムによる穿撃。  タカオ本人はお気に召していないものの、その威力は相応。  命中判定を行い、命中した場合、「k50+打撃点*2+10」の物理ダメージを2回与えます。  この際、防護点の半分の数値を貫通します。 【オーバードウェポン】 構造に至るまで詳細不明である霧の艦の為に作成された『全てを焼き尽くす暴力』であり『人の中の可能性の一つ』 武装全てが人間大の彼女達が背負うにはあまりにも大きく、取り回しの難しいものとなっているものの、放つ一撃は凄まじい切り札となっている。 その全貌は、『本来は人間用ではない規格外の兵器を無理矢理接続して使用する』というもの。 ブラックボックスである霧の艦のシステムに、外部から無理やり介入し強制稼働することで使用が可能となった。 ただし使用方法は邪道も邪道。使用後の負担も大きいため、使いどころは限られてくる装備となっている。 ☆VERDICT DAY                    不明なユニットが接続されました。                   システムに深刻な障害が発生しています。                     直ちに使用を停止してください。  特製のマギスフィアからオーバードウェポンを取り出し、無理やり自分に接続することで起動させます。  発動中、システム側へハッキング、ジェネレータ出力を限界まで引き上げて動力を確保することで、驚異的な自己魔力供給を実現させます。  ただし使用後、直政に診てもらわない限り使用済みのオーバードウェポンはパージできず、またパージしない限りMPの回復を行うことが不可能となります。  発動後1R間のみ、打撃点を「+10」、MPを全快し、更に▼技能による攻撃の無効化を無視します(自動回避は可能)。  ただし1R経過後、直政に診てもらわない限りは騎獣を使用、外部装甲を纏うといった行動は行えず、纏っていた既存のものも全て強制パージされます。  また、MPは0のまま、回復することが出来なくなります。  タカオの使用できるオーバードウェポンは以下の通りです。 〆GRIND BLADE 1S/1 形状:斬撃/打撃 射程:特殊(接触) 対象:周囲の敵味方全て 前提:☆VERDICT DAY発動中  六基のチェーンソーが装備された大型近接兵器です。  左腕の装甲を排除、露出したコネクターに制御・供給用のアームを接続し、円形に並べたチェーンソーを回転させながらチャージ、目標に突撃します。  全力移動で移動できる位置まで移動し、命中判定を「+7」して行い、「k100+打撃点*2+魔力+60」の防護点無視物理ダメージを与えます。 <バンエルティアの潜水艦>イオナ Lv:13 種族:メンタルモデル 知能:高 知覚:五感 生息地:- 反応:友好的 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+10 移動速度:30/120 生命抵抗:2d+18 精神抵抗:2d+18 言語:交易共通語、魔法文明語、妖精語、汎用蛮族語 魔物知識判定:2d+11 魔力:25 弱点:- 攻撃方法 各種兵装(射程:30m) 命中力:2d+19 打撃点:- 回避力:2d+17 防護点:15 HP:102 MP:67 ○戦闘特技  頑強/精密射撃/狙撃/鷹の目  かばう/鉄壁/ブロッキング/魔法制御  影走り/ガーディアン/射手の体術 ○魔法適正  魔動機術Lv13 ○騎乗  騎獣の献身/限界駆動/攻撃阻害/騎獣強化  騎獣に乗っていなくても騎芸を行う事が可。 ○練技  キャッツアイ/ガゼルフット ○霧の艦隊  魔動機文明時代にその姿を見せていたとされる未知の存在。  300年前の大破局以降、人間達の前から姿を消したとされていたが──  自身の習得しているマギテック技能を、魔力の消費なしで使用する事が可能です。  また、常にマギスフィア(大)を装備しているのと同じ状態です。 ○強制波動装甲  彼女の身体に用いられている現在の技術では再現不可能な装甲。  外部からのエネルギーを熱量に変換して蓄えることができる。  ただし、一定量を超えた段階で通常の鉄装甲と変わらない強度となり崩壊する。  蓄えたエネルギーは時間をかけて放出する事ができ、放出しきれば元の強度を取り戻します。  常時、自身の防護点が「魔法ダメージ」にも適応されます。  但し防護点を越えるダメージを「10回」以上受けた場合、上記効果は消滅します。  この効果が再び機能するようになる為には、1Dの時間を必要とします。 ○潜行能力  水中、および地面の下に潜り込む。  この間、マナサーチ等ではイオナを確認する事は出来ません。 ○Ars-Nova  ハルナやキリシマ、タカオにヒュウガ、そしてマヤ。  多くの霧の艦のナノマテリアルの譲渡によって、融合復活を果たした事で誕生した形態。  ナノマテリアルを譲渡した艦船の機能を備えたことで、潜水艦としては不釣合いな高火力と副処理演算能力も「分割思考」を行えるまでに向上し、驚異的な演算能力を発揮する。  常時、命中・回避・抵抗の判定に「+2」点分の補正が付与され、魔力点も「+5」されます。  また、魔物知識判定を行う際に固定値に「+3」点分の補正が付与され、3度まで判定を振り直すことが可能です。 ☆アクティブデコイ【2R/2】  消費MP:5  霧同士の戦闘で頻繁に使われる、ナノマテリアルを用いたデコイ。  操作は自由にでき、敵センサーの撹乱を主目的として行動させる  補助動作で発動させることが可能です。  発動回数分だけ、スケープドールと同様の効果を発揮します。 ▼/☆フルバーストモード【1B/1】  高速航行形態。  その速度は高速戦艦級すら振り切るほどのものを発揮する。  但し、使用後は反動からセンサー類の感知の性能が落ちる。  発動後は、移動力が「+10」され、命中・回避の判定が「+3」点されます。  持続時間は30秒。経過後は解除され、命中の判定が20秒の間、「-2」点のデメリットが付与されます。  任意動作でも発動可能で、その場合は敵の攻撃に対して発動します。  攻撃の場から「全力移動」し、射程外まで逃れた場合、その攻撃を回避します。  回避できない場合も、その攻撃に対しての回避・抵抗判定がその攻撃に対してのみ「+10」され、更に次の手番以降は上記の効果が持続します(時間は上記同様)。 ▼クラインフィールド【6R/1】  消費MP:5  強制波動装甲から発生する鉄壁のバリヤー。  外部からの運動、熱エネルギーの指向性を変換し、攻撃を無力化する。  自身と、その半径4m内に存在する味方に対するxB/y以下の攻撃のダメージを無効化します。  xB/y以上の攻撃の場合、そのダメージを半減させるまでに留めます。 〆侵食魚雷【3R/1】  射程:20m/範囲:着弾地点から4m/対象:範囲内全て/形状:衝撃  着弾点を基準に強力な力場を発生させ、空間を侵食し、周囲の物質の活動を停止・崩壊させる兵器。  命中判定を行い、命中した場合、範囲内の対象全ての「k50+魔力+20」の魔法ダメージを与えます。  また、この技は「魔法収束」の効果で対象の数を限定する事も可能です。 〆全砲門一斉射【3R/1】  消費MP:5/射程:自身を中心に6m/形状:射撃/対象:範囲内の敵  マギテック技能で展開技能なバレット全てを解放し、一斉攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した場合、範囲内の対象全ての「k30+魔力」の魔法ダメージを3回分与えます。 〆超重力砲【1S/1】  消費MP:20/射程:直線60m/範囲:横に3マス/対象:範囲内全て/形状:射撃/属性:純エネルギー  重巡クラス以上の霧の艦船が有する主砲と呼べる大口径兵装。  重力子を照射する兵装であり、大規模かつ広範囲に強力な重力波を展開する。  使用に際しては膨大な演算ソースを必要とするため、発射準備中は防御が疎かになる弱点を持つ。  本来は潜水艦である「伊401」に搭載されているはずのない兵装ですが、とある大戦艦と戦い勝利した際に、戦利品として自身に搭載しました。  このスキルは使用前に発動を宣言した上で、そのR中、一切の動作を行う事が出来なくなります。  その間、防護点が「0」になり、回避判定もヒラメとなりますが、次自手番開始時に、範囲内にいる全ての対象へ必中で「k60+魔力*2+60」の魔法ダメージを与えます。  また、発動宣言時に射程範囲内にいる全ての対象には生命抵抗判定を行い、これが有利だった場合、対象は「射程範囲外」に移動する事が不可能となります。 〆斬滅・霧式【6R/1】  射程:30m/形状:衝撃/対象:範囲内の敵  ナノマテリアルで生成した日本刀を地に突き立て、直線上に衝撃波を発生させます。  信頼する「艦長」の技を真似たものであり、見様見真似だが、充分な威力を誇る。  命中判定を行い、命中した場合、「k45+魔力*2+40」の物理ダメージを与えます。 <撃槍・ガングニール>立花響 Lv:11 種族:人 知能:並 知覚:五感 生息地:不定 反応:友好的 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+6 移動速度:18 生命抵抗:2d+13 精神抵抗:2d+13 言語:交易共通語、地方語 魔物知識判定:2d 魔力:8 弱点:- 攻撃方法 アームドギア 命中力:2d+15 打撃点:k25+14@10 回避力:2d+15 防護点:6 HP:63 MP:25 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○戦闘特技  追加攻撃/両手利き/かばう/全力攻撃/二刀流/牙折り/インファイト ○魔法適正  魔動機術Lv6 ○練技  キャッツアイ/ガゼルフット/ビートルスキン/メディテーション 〆起動聖詠  気持ちを込めて詠唱する事でシンフォギアの力を解放します。  立花響の起動詠唱は「Balwisyall Nescell gungnir tron(バルウィシャル ネスケル ガングニール トローン)」。  発動後、命中力・打撃点・回避力・魔力・生命抵抗力・精神抵抗力を「+1」し、装備は装飾品以外全て破棄され(シンフォギア解除後、元に戻り)ます。  また、常に物理・魔法問わず、被ダメージを-2します。 ☆正義を信じて、握り締めて【1R/1】  自らの心象に浮かんでくる歌詞を音楽と共に歌い奏で、フォニックゲインを高めます。  発動する毎に、その戦闘中シンフォギアを展開している間、命中力・打撃点・回避力・魔力・生命抵抗力・精神抵抗力を「+2」し、被ダメージを更に「-2」します。  更に、1R/1で、一つの主動作の最終与ダメージを「+2」します。  (※ただし、連続攻撃の場合適用されるのは最初の1回のみです)  この補助動作を無効にされる、又は継続したRで発動しなかった場合、効果は無くなります。  また、この補助動作は特別な条件が無い限り、一つの戦場内で一人しか行えません。  既に別のキャラクターが「☆歌唱」又は「呪歌」、その他歌や音楽を鳴らす行動を行っていた場合、精神抵抗力で達成値を比べ合い、有利な方が割り込み、掻き消す形でその効果を発揮させます。 〇歌唱強化  シンフォギアの拘束が解除され、更なるフォニックゲインを拡散して影響を与えます。  「☆正義を信じて、握り締めて」の効果を、味方全体に適用します。 ☆イカズチノ如シ Lv3【1R/1】  動くは雷の振るうが如く。  最速で、最短で、真っ直ぐに。  宣言後の攻撃に<魔力撃>と同様の効果を付与します。  また、このスキルによる魔力撃にはデメリット効果はありません。 ▼インパクトハイク【1R/1】  消費MP:2  ガングニールのシンフォギアの脚部に付属するパワージャッキの特殊運用。  脚部のパワージャッキで発生させた衝撃波で空気を蹴り込むことで、空中での挙動を行う。  消耗が大きく、コストとリスクがかかる。  スキル発動後の命中判定に「+2」の補正が付与されます。  また、敵の命中判定の際にも発動可能で、この際の回避判定値に「+2」の補正が付与されます。 〆エンター・ザ・ガングニール【2R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/用法:1H  八極の型によく似た動きから繰り出される連続打撃の後、気合の籠った上段回し蹴りを叩き込む。  回し蹴りはそのまま蹴り抜くのではなく、叩き込んだ場所で一旦制止した後、両脛部の武装ユニットであるパワージャッキを作動させ、威力を増加させると共に強烈な衝撃〈インパクト〉で以て相手を遥か彼方へ吹き飛ばす。  命中判定を1行い、命中した場合、「k30+打撃点+10」の物理ダメージを与え、(算出ダメージ/2)mだけ対象を吹き飛ばします。 〆音響キ ソノ先ニ【6R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  脚部パワージャッキを利用した加速跳躍からの跳び蹴り。  その後、目にも留まらない速さで跳び蹴りで吹き飛ばした相手の背後に回りこみ、拳打や蹴撃を打ち込み、腕部のハンマーパーツによるさながら発勁のような動作で敵を吹き飛ばす。  更に腰部のバーニアで敵を追撃し、嵐の如き無数の拳打を叩き込んだ後、上空目掛けて思い切り蹴り上げる。  トドメに落下してきた相手を先程のハンマーパーツの射出と、発勁の合わせを両掌で行い、遥か遠方へと打ち上げる。  命中判定を行い、命中した場合、「k50+打撃点」の物理ダメージを3回行い、更に必中で「k60+20」の物理ダメージを与えます。 【白鳥歌野】  勇者システムの適合者である少女。17歳。  故郷はジパングで、4歳の頃にテラスティア大陸へと家族と一緒に渡る。  移住先となった場所でズワルト家と交流を持ち、長子であるアルマ、その妹である■■■と友人になった。  そのため交友関係は長く、幼馴染と言える間柄。  ズワルト家が襲撃を受け、アルマが修行に、メレナが行方不明になると同時に彼女もまた冒険者として旅に出ることを決意。  世界に農業の素晴らしさを広めるながら、メレナの捜索も行っていた。  父母がオービット・ポータルに縁がある人物のようで、冒険に出る際、勇者システムを餞別として手渡されている。 <新農業王>白鳥歌野 Lv:12 種族:人族 知能:並 知覚:五感 生息地:各地を転々 反応:友好的 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+7 移動速度:20 生命抵抗:2d+16 精神抵抗:2d+16 言語:交易共通語、魔法文明語 魔物知識判定:2d+5 魔力:15 弱点:- 攻撃方法 藤蔓 命中力:2d+16 打撃点:k20+17@10 回避力:2d+16 防護点:7+2 HP:72 MP:45 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○戦闘特技  タフネス/かばう/なぎ払い  強化魔力撃(H+2)/不屈/マルチアクション  マナセーブ/影走り/斬り返し ○魔法適正  神聖魔法=ティダンLv10 ○練技  ガゼルフット/キャッツアイ/ストロングブラッド  デーモンフィンガー/ケンタウロスレッグ ○肥料になるのがあなたたちのデスティニー!  藤蔓は<なぎ払い>の効果を受けることの出来る武装として扱われます。 ○勇者システム  オービット・ポータル社が開発した戦闘システム。  ラクシアに根付いた「神」の力の一端を武装として利用するとされているが、詳細は不明。  適合する人物も限られているようで、「白鳥歌野」はその数少ない一人。  防護点が常時「+2」され、武装が「藤蔓」で固定されます。 ▽[残HP2割]そろそろ畑の世話を  場にいる味方PC/NPCの何れかのHPが20%をきった段階で発動します。  自身のHPの最大値を10%減少させる代わりに、HPが2割を下回ったPC/NPCのHPを25%分だけ回復します。 ▽[強敵出現時]さすがの私もアングリーよ!  戦闘の対象が強敵・大ボスに判定される対象が現れた場合に発動します。  自身に命中・回避の判定に「+1」点分の補正が付与されます。 〆ラディッシュウィップ【1R/1】  射程:自身を中心に半径4m/形状:打撃/対象:範囲内の3体  藤蔓を振るい、自身の周囲にいる敵を打ちます。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+5」の物理ダメージを与えます。 〆オニオンスライス【3R/1】  消費MP:4/射程:10m/形状:斬撃/対象:1体  凄まじい勢いで藤蔓を振るい、まるでたまねぎを切るかのように敵をスライスします。  命中判定を行い、命中した場合、「k30+打撃点+20」の物理ダメージを与えます。  更に発動後、命中の成否に関わらず、30秒間(3R)、自身と自身と接触している味方の防護点が「+1」点されます。 〆ラズベリーボム【3R/1】  消費MP:4/射程:20m/形状:打撃/対象:範囲内の3体  撓る藤蔓を思い切り叩きつけます。  命中判定を行い、命中した場合、「k40+打撃点+15」の物理ダメージを与えます。  更に発動後、命中の成否に関わらず、30秒間(3R)、回避判定に「+2」点、移動力が現在値「/10*12%」されます。 〆ストロベリィーパニッシュ!【4R/1】  消費MP:5/射程:接触/形状:打撃/対象:1体  藤蔓を用いての無数の乱打。  命中判定を行い、命中した場合、「k45+打撃点+魔力+15」の物理ダメージを与えます。  更に命中した対象は15秒間(1R+次自手番まで)移動が不可能となり、更に次の歌野が使用する技のダメージが「+5」点分上昇します。 ▼???  詳細不明。ただし、歌野はこれが何であるかを知っている。  ある一定の条件を満たすと、任意で発動することが可能となります。  またこのスキルの発動は、白鳥歌野のHPが「0」になっていても宣言することが可能です。 <機関士>直政 Lv:9 種族:人族 知能:高い 知覚:五感 生息地:- 反応:友好的 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+5 移動速度:20 生命抵抗:2d+12 精神抵抗:2d+12 言語:交易共通語、汎用蛮族語 魔力:16 弱点:- 攻撃方法:拳 命中力:2d+12 打撃点:k0+17(右のみk30+20) 回避力:2d+13 防護点:10 HP:76 MP:70 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ▼剣の加護/運命変転 ○戦闘特技  《魔法誘導》《両手利き》《二刀流》《強化魔力撃(H+4)》《追加攻撃》《投げ攻撃》 ○魔法適正  魔動機術Lv.9 ☆サブウェポン 1R/1  攻撃方法を拳からロングバレルへと変更します。 〆大型レンチ 2R/1 形状:打撃 射程:接触 対象:1体  身の丈よりも大きいレンチで相手を粉砕します。正しい使い方していないのは自覚がある模様。  「k50+打撃点+魔力+30」分の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆起動:地摺朱雀  直政が拾い集めた魔道機の残骸を集め組み上げた大型の重魔動機を、専用のマギスフィアから起動させます。  発動後、直政は地摺朱雀の肩に乗る形で事実上戦闘から離脱、以下のステータスで地摺朱雀を戦闘MAPに召喚します。 <四聖武神>地摺朱雀 Lv:11 種族:人族 知能:高い 知覚:五感 生息地:- 反応:友好的 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+5 移動速度:30 生命抵抗:2d+16 精神抵抗:2d+13 言語:交易共通語、汎用蛮族語 魔力:- 弱点:- 攻撃方法:ジャイアントレンチ*2 命中力:2d+18 打撃点:k60+35@11 回避力:2d+10 防護点:20 HP:140 MP:70 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○戦闘特技  《両手利き》《二刀流》《追加攻撃》《投げ攻撃》 ○重武神  武神としては最大サイズ。  サイズを3とし、魔法による被ダメージを「-10」します。 ▼???  この武神は現在、意図的に力を発揮できない状況になっています。ただし直政、もしくは自身のコアに危機が迫ると─────?  HPが0になった場合に発動します。HPを10だけ回復させ…… “イチイバルの装者” 雪音クリス Lv.11/人族 知能:普通 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 地方語 生息地:―――― 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+7 移動速度:20m 生命抵抗力:2d+15 精神抵抗力:2d+15 魔力:15 攻撃方法 アームドギア  命中力:2d+16 打撃点:k20+20 回避力:2d+13 防護点:10 HP:90 MP:55 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 戦闘特技 《○両手利き》《○精密射撃》《○射手の体術》 《vかばうⅢ》《v狙撃》 ☆〆魔導機術/レベル11 ○SG-r02 Ichaival  起動聖詠は「Killter Ichaival tron」  神話や伝承に登場する超常の性能を秘めた武具「聖遺物」の欠片から作られたFG式回天特機装束です。  その最大の特徴は、身に纏う者の戦意に共振・共鳴し、旋律を奏でる機構が内蔵されている点に有ります。  発動から「1B」の間、以下の技能が使用可能となります。 ☆歌唱《Bye-Bye Lullaby》【2R/1】  自らの心象に浮かんでくる歌詞を音楽と共に歌い奏で、フォニックゲインを高めます。  発動する毎に、その戦闘中シンフォギアを展開している間、命中/打撃点/回避/防護点/抵抗力を「+3」します。  この補助動作を無効にされる、又は継続したRで発動しなかった場合、効果は無くなります。  また、この補助動作は特別な条件が無い限り、一つの戦場内で一人しか行えません。  既に別のキャラクターが「☆歌唱」を行っていた場合、精神抵抗の達成値を比べ合い、有利な方が割り込み、掻き消す形でこの補助動作を発動出来ます。  この場合、先に「☆歌唱」を行っていたキャラクターの「☆歌唱」の効果は無効になります ☆ロックオン・スナイプ【3R/1】  射撃の補正を行うフォーススキルです。カテゴリ:ガンを用いた主動作一つと併用して発動します。 (例:〆《ロックオン・スナイプ》/BILLION MAIDEN)その主動作を「必中」にし、与ダメージを「+5」にします。 ▼ロックオン・アクティブ【3R/1】  射撃の補正を行うフォーススキルです。敵が近接攻撃を仕掛けてきた時に、カテゴリ:ガンを用いた主動作一つを選択して発動します。  その主動作を「必中」にし、更に内部値に「威力表」を用いたものがあれば、一度目の出目を6ゾロとして扱いクリティカルさせ、以後通常のダメージ算出を行います。 ☆ロックオン・デストロイ【3R/1】  射撃の補正を行うフォーススキルです。カテゴリ:ガンを用いた主動作一つと併用して発動します。  その主動作を「必中」にし、ボスエネミー及びPC以外のエネミーは全て「即死」させます。 〆BILLION MAIDEN【2R/1】 【射程:30m/対象:1~4体/形状:射撃】  アームドギアが変形した4門の3連ガトリング砲からの一斉掃射です。  四体まで対象を選び、対象(複数の場合それぞれ)に命中判定を行い、命中した対象に「k30+10」の魔法ダメージを与えます。 〆CUT IN CUT OUT【2R/1】 【射程:術者/対象:半径50m/形状:射撃/属性:炎】  腰部アーマーを展開し、追尾式小型ミサイルを発射します。  命中を「+5」した上で、範囲内の対象に命中判定を行い、命中した対象に「k50+35」の魔法ダメージを与えます。 〆MEGA DETH PARTY【3R/1】 【射程:術者/対象:半径10m/形状:射撃/属性:炎】  腰部アーマーから小型ミサイルを一斉に発射します。  範囲内の対象に命中判定を行い、命中した対象に「k40+45」の魔法ダメージを与えます。 〆QUEEN's INFERNO【3R/1】 【射程:30m 対象:1~2体 形状:射撃】  アームドギアを連装型の弓に変形させ、矢を連射します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k40」の魔法ダメージを「1d3」回与えます。 〆MEGA DETH QUARTET【1B/1】 【射程:術者/対象:半径100m /形状:射撃/属性:炎】  ギア全体を固定砲台形式(前述のガトリング砲と小型ミサイルに加え、大型ミサイル4基を搭載)へと変形させ、広域砲撃を行います。  但しエネルギーチャージとギアの変形に時間を要するため、発動後次の自分の手番まで一切の行動が出来ません。  またそれまでに被ダメージを受けると、自動的に発動が失敗となり、解除されてしまいます。  ダメージを受けずに次の自分の手番になったとき、主動作を一つ使って、対象に「必中」で「k80+60」の火属性魔法ダメージを与えます。 〆GIGA ZEPPELIN【1B/1】 【射程:30m対象:半径20m 形状:射撃】  弩弓に変形させたアームドギアからクラスター弾としての性質を持った大型矢を放つ範囲攻撃です。  座標を指定し、 指定した座標の範囲内及びその座標までの射線上に居る敵を対象として命中判定を行い、成功した対象に「k60」の魔法ダメージを「1d6」回与えます。 ▼MEGA DETH FUGA【4R/1】 【射程:50m 対象:半径15m×2地点 形状:射撃 属性:炎】  大型ミサイル2機を展開し発射します。MEGA DETH QUARTETに似ていますが、こちらの場合単独でも他の攻撃を行いながら、ほとんどチャージ無しで使用出来ます。  誰かが主動作を行ったタイミングでこの技の使用宣言する事で、次の誰かの主動作が始まる直前に発動出来ます。  射程内で選択出来る座標を2つまで指定します。指定した座標を着弾地点とし、着弾地点から範囲内に入る対象に命中判定を行い、成功した場合「k40+60」の魔法ダメージを与えます。