タイトル:くなーじ・すぼーろふ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前:くなーじ・すぼーろふ 正体:鼠 年齢:3か月(人間時10歳)(女性) 人間の姿: ■能力と弱点■ [基本]ねずみのあな(4):わずかな隙間から、いろいろな場所に入り込むことができます。閉じ込められたり、行き止まりにいても、その[場面]からいなくなることができます。また、本来入り込めないはずの場所にも入ることができます。自分以外の相手を連れていくことはできません。 [基本]やってやって(6):何かを他の人に代わりにやってもらいます。あらゆる判定で使ってかまいません。ネズミ自身が判定せず、同じ[場面]にいる他の登場人物に判定してもらいます。この時、判定にはネズミと相手の【想い】両方を使ってかまいません。 [基本]ちゅうちゅう(8):お喋りの上手いネズミです。ついた嘘を相手に信じ込ませることができます。使われた相手は【おとな】をネズミの【おとな】と比べて判定し、負けると騙されてしまいます。相手は、明らかな証拠が目の前にない限り、その嘘を信じ込んでしまって、疑うこともできません。 [基本]こそこそ(8):気配も音もたてず、相手に気付かれないように行動します。[場面]の中の誰にも、ネズミがいることをまったく気づかれず行動できます(抵抗もできません)。あからさまな物音や会話を使用者がたてない限り、この効果は[場面]の終わりまで続きます。 [基本]こだくさん(8):こだくさんなネズミの一族みんなから、知恵をもらいます。使用したネズミの【おとな】は[場面]の終わりまで2倍になります。 [基本]いたずら(12):頭のいいネズミは、ちょっとしたイタズラで大きな結果を起こします。誰か(変化やもののけ)が【特技】を使った時に割り込んで使います。使用すると、使われた【特技】1つを、何もなかったことにして打ち消します。 [弱点]がじがじ(-):自分より強そうな相手にでもかじりつこうとしたり、実力以上のことでもできると言ってしまいがちなネズミです。判定に【想い】を使う際には余分に2点を使わなくてはなりません。 [追加]しらないっ!(0):好意を持っても、なかなか自覚できない鼠です。[幕間]で、ネズミが必要な[夢]を支払って、相手からの【つながり】を1段階だけ強くすることができます。(ネズミからの【つながり】はそのままにしておく必要があります)。この効果は、相手がすでに【つながり】を強くしていても使えます。また、この効果を使った次の[幕間]で、ネズミはその相手への【つながり】を、[夢]さえ払えるなら、いくら上げても構いません。 ■能力値■ へんげ:(2)=不思議な力、変化たちのこと けもの:(1)=走る、感じる、隠れる おとな:(1)=機械を使う、知識、気配り こども:(4)=遊ぶ、甘える、守ってもらう ■夢■ もらった夢の数をメモ ■つながり■ あなた(信頼)Lv2 ☆ 2Lv(受容)<町> あなた()Lv0 ☆ 0Lv()<> あなた()Lv0 ☆ 0Lv()<> あなた()Lv0 ☆ 0Lv()<> あなた()Lv0 ☆ 0Lv()<> あなた()Lv0 ☆ 0Lv()<> あなた()Lv0 ☆ 0Lv()<> ふしぎ:0[+2/場面] 想 い:0[+2/場面] ■糸■ ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) 【思い出】 メモ: すごく……子どもです…… くなーじ・すぼーろふという名前は山のどこかで拾ったクニャージ・スヴォーロフ(日本海海戦時のロシア側旗艦)について書かれた紙を土地神に読んでもらったところ、クニャージ・スヴォーロフをくなーじ・すぼーろふと聞き間違え、その上で自分の名前にしてしまったことに由来する。 クニャージ・スヴォーロフがかっこいいものであることは知っているが、それが船であることは知らない。 セッション、おばけとおかしのすごいふしぎで雨緒寺に自宅(祠)を手に入れた。