タイトル:シーフガンスリのカリーナちゃん キャラクター名:カリーナ・ヴァレリアーノ 年齢:21 性別:女性 髪の色:アニメ金髪 #D0D040 / 瞳の色:黄褐色 #F09010 / 肌の色:白寄りの肌色 #FFFAF0 身長:158 cm 体重:54 kg キャラクターレベル:35 Lv メインクラス :ランペイジ サポートクラス:ガンスリンガー (1レベル時:ガンスリンガー) 称号クラス: 種族:ヴァーナ ■ライフパス■ 出自:闘士/《サーチリスク》を取得。あなたの親は、闘技場で戦う闘士である。闘技場は常に危険と隣り合わせだ。そんな緊張感をあなたは肌で感じてきた。 境遇:親友/あなたには親友、あるいは恋人と呼べる人物がいる。 目的:友情/あなたの目的は友を助けることだ。代償などは求めていない。彼との友情のためにあなたは行動しているのだ。 ■能力値■ HP:301 MP:288 フェイト:26     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   7  12   6  10   6   8 作成時   0   1   1   0   3   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3   3   3   3   3   3 成長等  10  32  34     22      4 →合計 102点/LvUp分102点 =基本値= 21  43  50   9  38   9  15 ボーナス   7  14  16   3  12   3   5 メインクラス   0   2   3   0   0   0   0 サポートクラス  0   1   0   0   1   1   0 他修正         3      2 =合計=   7  17  22   3  15   4   5 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  17   0/  0  7   1  25/  (4D) 攻撃力  --  38/ 38  28   4  70/  (3D) 回避判定  22    2    6   2  32   (5D) 物理防御 --   26         26 魔法防御   4   10         14 行動値   37    0   14   1  52 移動力   12    5    9     26m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  38   0   0   0   0   0  10m 魔導銃   1 左手 腕 頭部          2   2  -2      0    防具  16 胴部          0  21  12      3    防具  33 補助          0   3   0      2    防具  19 装身                          装身具  23 =小計=右  0  38   2  26  10   0   5    左 能力値  17 --  22 --   4  37  12 スキル   7  28   6        14   9  《フェイス:ダグデモア》《サッカー》《クイックムーブ》3《スペシャライズ:魔導銃》1《ラピッドハンド》《ハンターショット》《シューターハンド》《ストームラン》《デスゲイル》《ルックアウト》《ラピディティ》《ドッジマスター》 その他   1   4   2         1      「漆黒の星」「ジェミニカード」「風の蹄鉄」 =合計=右 25  70  32  26  14  52  26    左 ダイス  4D  3D  5D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限]    備考 右手 0   6   キャリバーガンパード [] 《キャリバー》《キャリバーガンパード》で取得可能。攻撃力は[CL+6]となる。至近の対象にも射撃攻撃が可能。 左手        [] 腕         [] =合計=0  6 /  重量上限26 頭部 999000  3  飛燕の帽子 [ウォーリア、シーフ]     (上述)防具。レベル:25。重量:10。回避修正:効果参照。物理防御力:+2。魔法防御力:+4。移動修正:-1。装備部位:頭。価格:990000。【効果1】パッシブ。このアイテムは「IL(アイテムレベル)」を持つ。ILは取得時に1となり、アフタープレイで経験点を[ILx10]点消費することで1上昇する(最大5)。この防具の回避修正は[IL-3]となる。【効果2】パッシブ。装備者が行なう回避判定に+1Dする。【効果3】IL2以上で有効。装備者が行なった回避判定の、スキルやフェイトによる振り直しも終了したあとで使用する。その回避判定で振ったダイスのうち、1個の目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルとなる。1シナリオに1回使用可能。【効果4】IL4以上で有効。パッシブ。【効果3】に、「また、その回避判定では、スキルやアイテムの効果によってクリティカルを打ち消すことはできない」を追加する。【効果5】IL5以上で有効。回避判定の直前。その回避判定でクリティカルした場合、装備者は未行動となる。1シナリオに1回使用可能。【カース】他のキャラクターは、装備者をダメージ軽減を行なうスキルやアイテム、パワーの対象にすることができない。また、装備者にカバーを行なうこともできない。 胴部 62100  14 幻闘の革鎧 [シーフ]           (上述)PIG p135。Lv33, W14, Dg+0, Df+21/+12, Mv+0, Eq胴. 価格612,000G. AfHtR or AfDgR. AllReR. 1/Sn, ウォーリア、シーフ専用。 補助 231000  1  時の砂時計 [アコライト、メイジ、シーフ] (上述)PIG P140。防具。L19, W1, Dg0, Df3/0, Mv2, Eq補助。価格231000。BfDgR. HP-7>Dg+1D。アコライト、メイジ、シーフ専用。 装身 4000   1  ガンバトルユニット [ウォーリア、シーフ] (上述)PIG P198。装身具。L7, W1. 価格4000G。PV. 装備者'《ファニング》Tg>[SL+2]。 =合計=1296100 19 /重量上限26 ■所持品■ 名称                  価格 重量   備考 ■非所持(コメントアウト)               ■非所持(コメントアウト) /釣り竿                 /1  /5    パッシブ。所持者が使用する《フィッシング》の効果に+1Dする。 /冒険者セット              /5  /5    野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット。 /- 野営道具               /2  /3    簡易テント、毛布など、一人が野営するための道具。 /- ロープ                /1  /3    判定の直前。使用者が行なう[跳躍]、[登攀]の判定の達成値に+2する。 /- ランタン               /1  /5    フリーアクション。使用者が存在するエリアの『暗闇』の効果を無効化する。 /- 火打ち石               /1  /1    着火に使う石もしくは金属片。 /万能薬*6                /6  /1800  マイナー・メジャー。使用者の受けているバッドステータスを全て回復する。重量1、300G。 /グレートHPポーション*0         /0  /0    マイナー・メジャー。【HP】を[20D]点回復する。重量1、10000G。 /ハイMPポーション*7           /7  /2100  マイナー・メジャー。【MP】を[4D]点回復する。重量1、300G。 /EXMPポーション*1            /1  /4000  マイナー・メジャー。【MP】を[6D]点回復する。重量1、4000G。 /塊怨樹の花               /1  /0    PIG p310。装身具。W1, L5。価格169,600G。効果1: パッシブ。隠密状態の敵を対象に選択できる。また、対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象の隠密状態を解除する。効果2: マイナーアクション。武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に20点のMPロスを与え、自身の【MP】を20点回復する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 /クイックホルスター           /1  /2500  パッシブ。所持者の【行動値】に+2する。所持者が「種別:魔導銃」の武器を装備しているときのみ有効。ガンスリンガー専用。 /□□(ムゲン)の帽子          /10  /999000 オリジナル。防具。L25, W10, Dg効果参照, Df2/4, Mv-1, Eq頭。価格990000。【効果1】このアイテムは「IL(アイテムレベル)」を持つ。取得時に1となり、アフタープレイで経験点を「ILx10」点消費することでILを上げることができる。IL上限は5である。この防具の回避修正は[IL-3]となる。【効果2】パッシブ。装備者が行う回避判定に[+1D]する。【効果3】IL2以上で使用可能。自身が行った回避判定のあとで使用する。その回避判定で振ったダイスのうち、1個の目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルとなる。シナリオ1回。【効果4】IL4以上で適用可能。パッシブ。【効果3】に、「また、装備者の行った回避判定はスキル・アイテムの効果によってクリティカルを打ち消すことができない」を追加する。【効果5】IL5以上で使用可能。回避判定の直前。その回避判定でクリティカルした場合、装備者は未行動となる。シナリオ1回。【カース】他のキャラクターは、装備者をダメージ軽減を行うスキル・アイテム・パワーの対象にとることができない。また、カバーの対象にもとれない。 /蝶の帽子                /3  /6100  PIG p124。防具。L8, W3, Dg1, Df1/0, Mv0, Eq頭。パッシブ。装備者が行なう回避判定の達成値に+2する。装備者が《バタフライダンス》を取得しているときのみ有効。ウォーリア、シーフ専用。 /エクリプスベスト            /10  62100  PIG P134。Lv30, Wt10, Dg+2, Df19/3, Mv+3, Eq胴。Ef1: Pv. Dx+5. Ef2: AfDR. AkDmDice'AllReR (1/Rd). シーフ専用。 /シューターガジェット:魔導銃      /2  /153000 PIG P148。装身具。L23, W2。価格153,000。OnGet, C1弓, 錬金銃, 魔導銃。(魔導銃)C種別'Ht+2, 感+3。ウォーリア、シーフ専用。 ■乗物                         ■乗物 名馬                  /-15 /2000  レベル7。パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:15」まで所持できる。さらに騎乗者と同乗者の【移動力】に+15する。同乗人数1。 騎竜                  /-20 /160000 PIG p237。L15。Pv. 所持+15, Mv+20, 騎・同→飛。同乗1。 陸マグロ                /-50 /12000  PIG p298。L8。パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:50」まで所持できる。騎乗者と同乗者は飛行状態となり、さらに回避判定に+1Dする。また、騎乗者の【移動力】に+20する。同乗人数3。 ■収納                         ■収納 ベルトポーチ              0   15    (計算済)パッシブ。所持者の所持可能重量に+2する。 異次元バッグ              0   2000   (計算済)パッシブ。所持者の所持可能重量に+10する。 ■永続                         ■永続 ぎんのおうかん             1       選択した能力(敏捷)に+3する。 闇の結晶                1   222000  (上述)オリジナル。鑑定値21, W1. 道具。価格222,000。Mn. 飛行状態、隠密状態からひとつ選択せよ。選択した状態になる。エンゲージに敵キャラクターがいても隠密状態になることができる。飛行状態はシーン終了まで持続する。1/Sn。flavor>ヴィリアスヴァートの魔力が固まって物質化したもの。吸い込まれるように黒い。 概念抽出機               /1       オリジナル。道具。L20、W1。購入不可。プリプレイに、あなたが所持している「種別:装身具」からひとつ選択せよ。あなたは「概念礼装:(選択した装身具の名前)」を取得する。そのアイテムは「レベル:(選択した装身具のレベル)×2」「重量:(選択した装身具のレベル)」「効果:(選択した装身具の効果)」となり、さらにその「効果」に「この効果は所持しているだけで有効となる。ただし、『(選択した装身具の名前)』と効果は重複しない。このアイテムはあなたのみ所持・装備することができる。このアイテムはシナリオ終了時に失われる。」を追加する。このアイテムおよび選択したアイテムは使用後、プリプレイで譲渡してもよい。 - 概念礼装:塊怨樹の花         1       (上述)効果1: パッシブ。隠密状態の敵を対象に選択できる。また、対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象の隠密状態を解除する。効果2: マイナーアクション。武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に20点のMPロスを与え、自身の【MP】を20点回復する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。「概念抽出機」による追加効果: この効果は所持しているだけで有効となる。ただし、『(選択した装身具の名前)』と効果は重複しない。このアイテムはあなたのみ所持・装備することができる。このアイテムはシナリオ終了時に失われる。 小道具入れ               0   20    パッシブ。「種別:道具」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として所持できる。 - 漆黒の星               /1  2500   (計算済)パッシブ。所持者の行なう命中判定の達成値に+1、【行動値】に+1する。シーフ専用。 - ジェミニカード            /1  17800  (計算済)パッシブ。所持者が行なう武器攻撃のダメージに+4する。「装備部位:双」の武器による攻撃に有効。エクスプローラー専用。 - 炎熱の砥石              /1  2000   マイナー。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈火〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。 - 流水の砥石              /1  2000   マイナー。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈水〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。 - 風の蹄鉄               /1  25000  (計算済)パッシブ。所持者が行なう回避判定の達成値に+2し、さらに所持者が行なう攻撃のダメージロールに+1Dする。この効果は所持者が防具を装備していないか、装備している防具の「回避修正」がすべて±0以上のときのみ有効。バンガード専用。 烈風の砥石               1   2000   マイナー。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈風〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。 大地の砥石               1   2000   マイナー。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈地〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。 幸運のストラップ            0   10000  パッシブ。所持者の行なう【幸運】判定の達成値に+1する。このアイテムは「種別:収納」の道具を所持しているときのみ有効。 ランタン                1   5    フリーアクション。使用者が存在するエリアの『暗闇』の効果を無効化する。 リミットブレイカー           1       オリジナル。道具。プリプレイに自身の取得している「SL上限:3、5」のスキルから1つ選択せよ。そのスキルのSLに+1する。この効果はシナリオ終了か、このアイテムを失うまで持続する。 トランシーバーA             1       オリジナル。道具。トランシーバーBを持つキャラクターと、声が届かない状況下でも会話を行うことができる。GMは通信状況が悪いなどの理由で使用を却下できる。 トランシーバーB             1       オリジナル。道具。トランシーバーAを持つキャラクターと、声が届かない状況下でも会話を行うことができる。GMは通信状況が悪いなどの理由で使用を却下できる。 伝心の人形               1   0    PIG P275。道具。L1, W1。Pv. 所持しているギルドメンバーと会話可(含シーン未登場)。 ■装備品                        ■装備品 セブンダブ               2   800   装飾品。レベル5。装備者が行なうトラップ解除の判定の達成値に+2する。シーフ専用。 暗視ゴーグル              1   300   PIG p53。L4。装身具。パッシブ。装備者は明度の効果を受けない。 飛燕の帽子               /3  34500  PIG P125。防具。L16、W3、Dg+2、Df+2/-2、Mv+0、Eq頭。価格34500。パッシブ。装備者の【感知】に+2する。ウォーリア・シーフ専用。 □□(ムゲン)の帽子          10  990000  オリジナル。防具。レベル:25。重量:10。回避修正:効果参照。物理防御力:+2。魔法防御力:+4。移動修正:-1。装備部位:頭。価格:990000。【効果1】パッシブ。このアイテムは「IL(アイテムレベル)」を持つ。ILは取得時に1となり、アフタープレイで経験点を[ILx10]点消費することで1上昇する(最大5)。この防具の回避修正は[IL-3]となる。【効果2】パッシブ。装備者が行なう回避判定に+1Dする。【効果3】IL2以上で有効。装備者が行なった回避判定の、スキルやフェイトによる振り直しも終了したあとで使用する。その回避判定で振ったダイスのうち、1個の目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルとなる。1シナリオに1回使用可能。【効果4】IL4以上で有効。パッシブ。【効果3】に、「また、その回避判定では、スキルやアイテムの効果によってクリティカルを打ち消すことはできない」を追加する。【効果5】IL5以上で有効。回避判定の直前。その回避判定でクリティカルした場合、装備者は未行動となる。1シナリオに1回使用可能。【カース】他のキャラクターは、装備者をダメージ軽減を行なうスキルやアイテム、パワーの対象にすることができない。また、装備者にカバーを行なうこともできない。 幻闘の革鎧               /14  612000  PIG p135。Lv33, W14, Dg+0, Df+21/+12, Mv+0, Eq胴. 価格612,000G. AfHtR or AfDgR. AllReR. 1/Sn, ウォーリア、シーフ専用。 ■アーティファクト アーティファクト                    取得時、効果(別紙参照)のうちいずれかひとつを選択せよ。「アーティファクト:発雷の砥石」のように記述し、選択した効果を持つ。異なる効果ごとに異なるアイテムとして扱う。このアイテムの価格は5000Gであり、既に所持している「アーティファクト:~~」ひとつにつき5倍される。このアイテムは他人に譲渡できず、捨てることもできないが、半額で売却可能。 アーティファクト:ポーション早飲み装置 0   5000   オリジナル。《フックダウン》と同時に使用。《フックダウン》の効果に加えて、種別:ポーションのアイテムを追加で1つ使用できる。1シナリオに1回使用可能。 アーティファクト:トランシーバー    0   25000  オリジナル。アイテム。トランシーバーAとトランシーバーB(共に重量1)を取得する。トランシーバーを持っているキャラクター同士は、声が届かない状況下でも会話を行うことができる。GMは通信状況が悪いなどの理由で使用を却下できる。 ■消耗品                        ■消耗品 矢筒                  0   100   パッシブ。「種別:矢弾」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として所持できる。 - キャリバーブースター*2        /2  6000   武器攻撃の対象を決定する時に使用。その武器攻撃のダメージに+7する。消耗品。重量1、3000G。 ランチボックス             0   50    パッシブ。「種別:食糧」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として所持できる。 - にく*0                /0  0    メジャー。【HP】を[1D]点回復する。重量1、20G。 - 野菜*5                /5  100   メジャー。【MP】を3点回復する。重量1、20G。 - 果実*0                /0  0    メジャー。【MP】を[1D]点回復する。重量1、30G。 転送石                 1   750   メジャー。至近の範囲(選択)(自分を必ず含める)を神殿に転送する。重量1、750G。 聖水*2                 6   1000   マイナー・メジャー。使用者が行なう武器攻撃のダメージを〈光〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。重量3、500G。 ポーションホルダー           -5  150   パッシブ。「種別:ポーション」「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として所持できる。 HPポーション*0             0   0    マイナー・メジャー。【HP】を[2D]点回復する。重量1、30G。 ハイHPポーション*0           0   0    マイナー・メジャー。【HP】を[4D]点回復する。重量1、200G。 EXHPポーション*0            0   0    マイナー・メジャー。【HP】を[6D]点回復する。重量1、2000G。 グレートHPポーション*2         2   20000  マイナー・メジャー。【HP】を[20D]点回復する。重量1、10000G。 MPポーション*0             0   0    マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。重量1、50G。 ハイMPポーション*1           1   300   マイナー・メジャー。【MP】を[4D]点回復する。重量1、300G。 EXMPポーション*0            0   0    マイナー・メジャー。【MP】を[6D]点回復する。重量1、4000G。 グレートMPポーション*4         4   60000  マイナー・メジャー。【HP】を[20D]点回復する。重量1、15000G。 アクアビット*7             7   70    マイナー・メジャー。【MP】を1点回復する。重量1、10G。 毒消し*0                0   0    マイナー・メジャー。使用者が受けている[毒]を回復する。重量1、10G。 万能薬*2                2   600   マイナー・メジャー。使用者の受けているバッドステータスを全て回復する。重量1、300G。 蘇生薬*2                2   10000  メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。対象は行動済となる。消耗品。重量1、5000G。 /ミラージュクローク           /7  /79800  PIG p132。防具。L17, W7, Dg+0, Df+8/+0, Mv+0, Eq胴。価格79,800。回避判定の直前。【MP】を7点消費。その回避判定に+1Dする。シーフ専用。 /スピードシューズ            /4  /6800  PIG p139。防具。L9, W4, Dg1, Df4/0, Mv3, Eq補助。価格6,800G。Pv. Dx+3。ウォーリア、シーフ専用。 =所持品合計=  2116160 G (重量 43/上限54) =装備合計=   1296100 G = 価格総計 =  3412260 G 所持金     0G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   15   1     16 (3D) 罠解除   17   1     18 (4D) 危険感知  15   3     18 (3D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (2D) 呪歌     4         4 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング      /判定   /対象    /射程  /コスト/制限/効果など 《ハイジャンプ》       ★ /           /     /      /    /   /  / 《》             10 /           /     /      /    /   /  / 《●戦闘前●》        6 /           /     /      /    /   /  /●戦闘前● 《ジャッジメント》      ★ /戦闘前        /自動成功 /場面(選択)/視界  /0   /  /対象の【行動値】に+2する。この効果は自身を対象に選択できない。 《》             10 /           /     /      /    /   /  / 《●セットアップ●》     6 /           /     /      /    /   /  /●セットアップ● 《ランナップ》        ★ /セットアップ     /自動成功 /自身    /-    /3   /  /戦闘移動または離脱を行う。敵キャラクターに封鎖されている場合離脱は行えない。 《シンクロナイズ》      ★ /セットアップ     /自動成功 /単体    /20m   /4   /  /対象とあなたの【行動値】を高い方の値に変更する。ラウンド終了まで持続。対象がギルドメンバーのときに使用可能。あなたを対象に選択できない。対象は効果を拒否できる。 《》             10 /           /     /      /    /   /  / 《●イニシアチブ●》     6 /           /     /      /    /   /  /●イニシアチブ● 《カリキュレイト》      ★ /イニシアチブ     /自動成功 /自身    /-    /0   /1/Sn/未行動のときに使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なう(メインプロセス終了後に行動済となる)。 《エンカレッジ》       ★ /イニシアチブ     /自動成功 /単体    /20m   /6   /1/Sn/未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行なう(メインプロセス終了後に行動済となる)。対象はこのスキルの効果を拒否できる(この場合、使用回数には数えない)。 《》             10 /           /     /      /    /   /  / 《●ムーブ●》        6 /           /     /      /    /   /  /●ムーブ● 《タイムマジック》      ★ /ムーブ        /自動成功 /自身    /-    /15  /  /「タイミング:ムーブアクション」のスキルを2つ使用できる。ムーブアクションを増やすスキルや同じスキルを使用することはできない。 《アフターイメージ》     ★ /ムーブ        /自動成功 /自身    /-    /12  /  /武器攻撃の命中判定に+1D、回避判定に+1Dする。シーン終了まで持続。《バタフライダンス》1で取得可能。 《ランニングショット》    ★ /ムーブ        /自動成功 /自身    /-    /5   /  /戦闘移動を行なう。この効果で戦闘移動を行なった場合、回避判定に+1Dする。ラウンド終了まで持続。 《ダッシュアタック》     ★ /ムーブ        /自動成功 /自身    /-    /5   /  /ダメージ増加を行なう。戦闘移動を行なう。その戦闘移動を行なった場合、白兵攻撃のダメージに+2Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《フェイドアウェイ》     ★ /ムーブ        /自動成功 /自身    /-    /3   /  /離脱を行なう。離脱を行なってもマイナーアクションを消費しない。 《インパクトショット》    ★ /ムーブ        /自動成功 /自身    /-    /3   /  /武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[ノックバック(5)]を与える。魔導銃使用時のみ。メインプロセス終了まで持続。 《アーマーチェンジ》     ★ /ムーブ        /自動成功 /自身    /-    /4   /  /「装備部位:頭部」と「装備部位:胴部」の装備品を携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:頭部」と「装備部位:胴部」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい。 《ヴァーナ:兎族》      ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /ムーブアクションでエンゲージを離脱しても、マイナーアクションを行うことができる。 《ゴーストステップ》     ★ /効果参照       /自動成功 /自身    /-    /4   /  /移動の直前に使用する。この移動では封鎖されず、敵キャラクターとエンゲージしても移動を終了しなくてよい。 《ビーチバレー》       ★ /効果参照       /自動成功 /自身    /-    /2   /  /移動を行なう際に使用する。その移動では、遊泳状態、トラップ、パーティションの効果で【移動力】に修正を受けない。 《》             10 /           /     /      /    /   /  / 《●マイナー●》       6 /           /     /      /    /   /  /●マイナー● 《インバートアタック》    7 /マイナー       /自動成功 /自身    /-    /4   /  /武器攻撃の命中に+2する。その攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[スリップ]を与える。メインプロセス終了まで持続。 《プレッシャー》       1 /マイナー       /自動成功 /自身    /-    /6   /  /ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージに+3する。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧]を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《フェイント》        ★ /マイナー       /自動成功 /自身    /-    /4   /  /あなたが行なう武器攻撃の対象が行なうリアクションの判定に-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《概念礼装:塊怨樹の花》   ★ /マイナー       /自動成功 /自身    /-    /0   /  /マイナーアクション。武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に20点のMPロスを与え、自身の【MP】を20点回復する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《闇の結晶》         ★ /マイナー       /自動成功 /自身    /-    /0   /1/Sn/飛行状態、隠密状態からひとつ選択せよ。選択した状態になる。エンゲージに敵キャラクターがいても隠密状態になることができる。飛行状態はシーン終了まで持続する。 《》             10 /           /     /      /    /   /  / 《●メジャー●》       6 /           /     /      /    /   /  /●メジャー● 《ファニング》        9 /メジャー       /命中判定 /5体     /武器  /5   /  /対象に武器による射撃攻撃を行う。魔導銃使用時のみ。 《コンストレイン》      ★ /メジャー       /命中判定 /単体    /武器  /7   /  /武器攻撃を行なう。その攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象が行なう回避判定に-2Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。 《ワイドアタック》      1 /メジャー       /命中判定 /範囲(選択)/武器  /4   /  /対象に武器攻撃を行なう。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+2する。 《レイザーストーム》     ★ /《ワイドアタック》  /自動成功 /自身    /-    /-   /2/Sr/《ワイドアタック》と同時に使用する。《ワイドアタック》の「対象:範囲(選択)」「射程:武器」を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更し、エンゲージしていない対象にも行なうことができるようになる。その《ワイドアタック》で行なう武器攻撃のダメージに+【行動値】する。 《セイブアタック》      ★ /メジャー       /命中判定 /単体    /武器  /4   /  /対象に武器攻撃を行なう。その攻撃が対象に命中した場合、対象にエンゲージしている、あなた以外のキャラクターひとりを離脱させることができる。この時、封鎖の影響は受けない。離脱するキャラクターは、この効果を拒否できる。 《死点撃ち》         ★ /判定直前       /自動成功 /自身    /-    /Fate3 /  /パワー。武器攻撃の命中判定を行なう直前に使用する。フェイトを3点消費。その判定のすべてのダイスの目を6に変更する。また、その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキル、アイテムも使用できず、攻撃の対象にカバーを行なうことはできない(カバーを行なうスキル、アイテムも使用不可)。 《天の火》          ★ /効果参照       /自動成功 /自身    /-    /-   /1/Sr/パワー。武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+[CL×10]する。 《インベナム》        ★ /効果参照       /自動成功 /自身    /-    /6   /  /武器攻撃と同時に使用する。その武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[毒(4)]を与える。メインプロセス終了まで持続。 《バレットレイブ》      ★ /効果参照       /自動成功 /自身    /-    /3   /  /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃の対象とエンゲージしている場合、その対象が行なうリアクションの判定に-1Dする。魔導銃使用時のみ。 《フェンサーⅠ》        ★ /効果参照       /自動成功 /自身    /-    /Fate1 /  /ロール。武器攻撃と同時に使用する。そのダメージに+[(対象の数)D]する。 《マーダースキル》      5 /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて、さらにダメージに+6Dする。 《ジェノサイダースキル》   ★ /効果参照       /自動成功 /自身    /-    /-   /  /攻撃の命中判定がクリティカルした時に使用する。その攻撃の対象がバッドステータスを受けた場合、そのバッドステータスはスキルで回復できない。この効果はシーン終了まで持続する。 《ワンコインショット》    5 /DR直前        /自動成功 /自身    /-    /4   /  /射撃攻撃のDR直前に使用する。対象の【物理防御力】と【魔法防御力】に-15する。魔導銃使用時のみ。 《バレットマーク》      ★ /《ワンコインショット》/自動成功 /自身    /-    /0   /  /攻撃の対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【物理防御力】【魔法防御力】に-15する。シーン終了まで持続。 《ファーストエイド》     ★ /メジャー       /器用(10) /単体    /至近  /0   /  /対象の[戦闘不能]を回復し、【HP】を1にする。 《マジックキャンドル》    ★ /メジャー       /魔術判定 /効果参照  /効果参照/6   /  /魔術〈火〉。あなたの存在するエリアの明度を2、もしくは3に変更する。また、フリーアクションを使用することで、再び明度を変更することも可能である。ただし、元の明度よりも低い値に変更はできない。この効果はシーン終了まで持続する。 《概念礼装:塊怨樹の花》   ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /隠密状態の敵を対象に選択できる。また、対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象の隠密状態を解除する。 《フェンサーⅢ》        ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /フェイトを使用して武器攻撃のダメージロールのダイスを増やす際に、消費したフェイト1点ごとにダイスを2個増やす。たとえば、フェイトを2点消費した場合、ダメージに+4Dすることとなる。 《》             10 /           /     /      /    /   /  / 《●クリンナップ●》     6 /           /     /      /    /   /  /●クリンナップ● 《フックダウン》       ★ /クリンナップ     /自動成功 /自身    /-    /3   /1/Sn/「種別:ポーション」のアイテムを1つ使用する。 《》             10 /           /     /      /    /   /  / 《●特殊なタイミング●》   6 /           /     /      /    /   /  /●特殊なタイミング● 《○判定全般○》       6 /           /     /      /    /   /  /○判定全般○ 《フィールドワーク》     1 /判定直前       /自動成功 /自身    /-    /4   /2/Sn/判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 《エフェクトスキップ》    ★ /判定の直前      /自動成功 /自身    /-    /10  /  /判定の直前に使用する。その判定で振るダイスの数が、スキルなどの効果(パワー、ギルドサポートを除く)によって減少していても、その効果を受けずに判定を行なえる。 《オウルアイド》       ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /[暗闇](明度ルールを採用している場合は明度1〜2)による判定へのペナルティが-1Dではなく、達成値に-2となる。 《スティグマ》        ★ /判定の直後      /自動成功 /自身    /-    /0   /1/Sr/判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1Dする。 《幻闘の革鎧》        ★ /判定直後       /自動成功 /自身    /-    /-   /1/Sn/命中判定、または回避判定の直後。ダイスをすべて振り直す。 《○回避○》         6 /           /     /      /    /   /  /○回避○ 《触れ得ざる者》       7 /判定直後       /自動成功 /自身    /-    /10  /1/Sn/パワー。あなたを対象とする攻撃の命中判定の直後に使用する。スキル、アイテムの効果で、その攻撃に対するリアクションの判定が必ず失敗する場合でも、通常通り対決を行なうことができる。また、「タイミング:リアクション」のスキル、アイテムが使用できない場合でも、通常どおり使用することができる。 《ドッジムーブ》       1 /効果参照       /自動成功 /自身    /-    /2   /  /回避判定の直前に使用する。その判定に+3する。盾非装備時のみ。 《時の砂時計》        ★ /判定直前       /自動成功 /自身    /-    /0   /  /回避判定の直前に使用する。【HP】を5点消費。その判定に+1Dする。 《フェンサーⅡ》        ★ /判定直前       /自動成功 /自身    /-    /Fate1 /  /ロール。リアクションの判定の直前に使用。その判定に+2Dする。 《ディテクト》        ★ /判定直前       /自動成功 /自身    /-    /8   /1/Sn/回避判定の直前に使用する。その判定で1つでも6の目が出た場合、その判定はクリティカルとなる。 《□□(ムゲン)の帽子》   ★ /判定直前       /-     /自身    /-    /-   /1/Sr/効果5。回避判定の直前に使用する。その回避判定でクリティカルした場合、装備者は未行動となる。 《アボイドダンス》      1 /効果参照       /自動成功 /自身    /-    /4   /  /回避判定と同時に使用する。回避判定の達成値に+1する。その回避判定が成功したとき、5m以内の移動、あるいはエンゲージからの離脱を行なうことができる。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行なうことはできない。 《シャドウハイド》      7 /効果参照       /自動成功 /自身    /-    /10  /1/Sn/回避判定と同時に使用する。その回避判定が成功した時、その攻撃のメインプロセス終了後にメジャーアクションを1回行なう。 《空蝉》           ★ /判定直後       /自動成功 /自身    /-    /-   /1/Sr/パワー。回避判定の直後に使用する。その判定の結果をクリティカルに変更する。 《□□(ムゲン)の帽子》   ★ /効果参照       /-     /自身    /-    /-   /1/Sr/効果3、効果4。自身が行なった回避判定のあとで使用する。その回避判定で振ったダイスのうち、1個の目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルとなる。また、その回避判定はスキル・アイテムの効果によって打ち消されない。 《○復帰○》         6 /           /     /      /    /   /  /○復帰○ 《インデュア》        ★ /効果参照       /効果参照 /自身    /-    /5   /1/MP/バッドステータスを受けた直後に使用する。その時に受けたバッドステータスをすべて回復する。 《ラストアクション》     ★ /戦闘不能       /自動成功 /自身    /-    /10  /1/Sr/メインプロセスを1回行う。このメインプロセスで自身のHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムを使用することはできない。 《○妨害○》         6 /           /     /      /    /   /  /○妨害○ 《インタラプト》       ★ /効果参照       /自動成功 /単体    /視界  /0   /1/Sr/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルを使用した時に使用可能。そのスキルは効果を発揮せず即座に終了する。 《時の支配者》        ★ /効果参照       /自動成功 /単体    /視界  /0   /1/Sr/パワー。対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル、パワーを使用した時に使用可能。そのスキル、パワーは効果を発揮せず即座に終了する。 《カウンターショット》    ★ /判定直後       /命中判定 /単体    /武器  /0   /1/Sr/対象が行なう攻撃の命中判定と魔導銃の命中判定で対決する。勝利した場合、その攻撃は失敗となる。自分以外を対象にした攻撃にも適用可能。魔導銃装備時のみ。 《インターフィアレンス》   ★ /判定直後       /命中判定 /単体    /武器  /10  /1/Sn/対象が行なう攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行なう武器を使用した命中判定を行なう。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《ストップトラップ》     1 /判定直後       /敏捷判定 /単体    /視界  /15  /1/Sn/対象が行なう攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、【敏捷】判定を行なう。また、この判定の達成値に+2する。【敏捷】判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《カバーリング》       ★ /DR直前        /自動成功 /単体    /至近  /2   /1/MP/対象にカバーを行なう。行動済でもカバーを行なうことができ、未行動のときにカバーを行なっても行動済にならない。 《カバームーブ》       1 /《カバーリング》   /自動成功 /自身    /-    /4   /1/Sn/《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。 《メルトダウン》       7 /効果参照       /自動成功 /対象    /至近  /5   /  /あなたのエンゲージから対象が離脱を行なう際に使用する。あなたのいるエンゲージを封鎖する。さらにあなたが行なう封鎖による対決の達成値に+2する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《亡霊の枷》         ★ /効果参照       /行動値  /単体※   /視界  /0   /1/Sn/パワー。対象が戦闘移動、全力移動、離脱を宣言した直後に使用する。対象の【行動値】と対決を行なう。この対決の判定に+2Dする。この対決に勝利した場合、対象は戦闘移動、全力移動、離脱を行なうことができない。 《クローズオフ》       ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /封鎖されているエンゲージからの離脱を阻止する【行動値】判定に+1Dする。 《○探索○》         6 /           /     /      /    /   /  /○探索○ 《トラップバスター》     7 /効果参照       /自動成功 /単体    /20m   /2   /1/Sr/対象がトラップの効果を適用された直後に使用する。そのトラップの効果を打ち消す。 《ドロップハント》      ★ /効果参照       /自動成功 /単体    /視界  /0   /1/Sr/対象がドロップ品決定ロールを行なった直後に使用する。ドロップ品の得られる数に+1する。ただし、エクストラドロップには効果がない。 《エリアサーチ》       ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /警戒行動を行なうことが可能となる。さらに聞き耳の判定に失敗しても、相手に気づかれなくなる。 《◯特殊知識◯》       6 /           /     /      /    /   /  /◯特殊知識◯ 《アニマルエンパシー》    ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。どの程度まで意思の疎通ができるかはGMが判断する。 《アストラルノウリッジ》   ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /幽界に浮かぶ ”永遠の街” アヴァロンや、その他の防塞都市に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。 《ホームランド:クラン・ベル》★ /効果参照?      /自動成功?/自身    /-    /0   /1/Sn/クラン・ベルにいるときに使用可能。情報収集判定を行なった直後に使用する。その判定を振り直す。このスキルが使用できるかは、最終的にGMが決定する。 《○条件付きパッシブ○》   6 /           /     /      /    /   /  /○条件付きパッシブ○ 《フライトマニューバー》   ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /条件:飛行。回避判定の達成値に+1する。 《ホースマンシップ》     ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /条件:騎乗。回避判定の達成値に+1する。 《○カース○》        6 /           /     /      /    /   /  /○カース○ 《□□(ムゲン)の帽子》   ★ /カース/パッシブ    /-     /自身    /-    /-   /  /カース。他のキャラクターは、装備者をダメージ軽減を行うスキル・アイテム・パワーの対象にとることができない。また、カバーの対象にもとれない。 《》             10 /           /     /      /    /   /  / 《●計算済みパッシブ●》   6 /           /     /      /    /   /  /●計算済みパッシブ● 《○部分的に計算済○》    6 /           /     /      /    /   /  /○部分的に計算済○ 《アースノウリッジ》     ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /「条件:アーシアン」のスキルを取得・使用できる。 《アイテムマスタリー》    ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【HP】や【MP】を消費して効果を発揮するアイテムを使用する際、その消費する値に-2(最低0)する。 《エンラージリミット》    ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)所持品の所持重量が2倍になる。 《ベアアップ》        ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1Dする。 《インテュイション》     ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【敏捷】判定に+1Dする。 《ラピディティ》       ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【敏捷】判定に+2する。 《アキュレイト》       ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【器用】判定に+1Dする。 《シューターハンド》     ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)あなたが行なう射撃攻撃の射程に+10m、ダメージに+5する。 《ルックアウト》       ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)リアクションと危険感知の判定に+2する。 《○完全計算済○》      6 /           /     /      /    /   /  /○完全計算済○ 《サーチリスク》       ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)危険感知の判定に+1Dする。 《ファインドトラップ》    ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)トラップ探知の判定に+1Dする。 《リムーブトラップ》     ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)トラップ解除の判定に+1Dする。 《トレーニング:器用》    ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【器用基本値】に+3する。 《トレーニング:敏捷》    ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【敏捷基本値】に+3する。 《トレーニング:筋力》    ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【筋力基本値】に+3する。 《フェイス:ダグデモア》   ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【行動値】に+2する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。 《インテンション》      ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【最大MP】に+CLする。 《サッカー》         ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【移動力】に+3する。 《トレーニング:精神》    ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【精神基本値】に+3する。 《トレーニング:感知》    ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【感知基本値】に+3する。 《トレーニング:幸運》    ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【幸運基本値】に+3する。 《トレーニング:知力》    ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【知力基本値】に+3する。 《イクイップリミット》    ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《□□(ムゲン)の帽子》   ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)効果2。回避判定に+1Dする。 《ガンバトルユニット》    ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)《ファニング》の「対象:SL+1体」を「対象:SL+2体」に変更する。 《キャリバー》        ★ /アイテム       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)アイテム「キャリバー」を取得する。 《バタフライダンス》     ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)回避判定に+1Dする。 《アームズマスタリー:魔導銃》★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)武器を使用した命中判定に+1Dする。魔導銃使用時のみ。 《キャリバーガンパード》   1 /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)《キャリバー》で取得した魔導銃の「攻撃力」に+3し、「装備部位:双」に変更する。 《クイックムーブ》      3 /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)【行動値】【移動力】に+6する。 《スペシャライズ:魔導銃》  1 /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)魔導銃を使用した命中判定の達成値に+1、ダメージに+1する。 《ラピッドハンド》      ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。 《ハンターショット》     ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)武器を用いた命中判定に+3する。 《ポイズンストライク》    9 /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)あなたが与える[毒][ノックバック]の効果に+3する。 《ストームラン》       ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)あなたの装備している「回避修正:±0」以上の防具ひとつにつき、【行動値】に+2する。 《デスゲイル》        ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)武器を使用した命中判定に+3する。 《ドッジマスター》      1 /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)回避判定の達成値に+2する。防具を装備していない場合、さらに【移動力】に+5する。この効果は防具を装備していないか、装備している防具の「回避修正」がすべて±0以上の時に有効。 《異才:スカウト》      2 /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(取得済)パワー。取得、あるいはSLを上げる際にスカウトのスキルからひとつ選択せよ。選択したスカウトのスキルをSL1で取得するか、選択したスカウトのスキルが取得済ならそのスキルのSLをひとつ上げる(もちろん、SL上限を超えて、SLを上げることはできない)。 《嵐の王》          ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)パワー。あなたが取得している《レイザーストーム》を「使用条件:シナリオ2回」に変更し、「効果」に「その《ワイドアタック》で行なう武器攻撃のダメージに+【行動値】する」を追加する。 《》             10 /           /     /      /    /   /  / 《●作業用コメントアウト●》 6 /           /     /      /    /   /  /●作業用コメントアウト● 《飛燕の帽子》        ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)装備者の【感知】に+2する。 《陸マグロ》         ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)騎乗者と同乗者は飛行状態となり、さらに回避判定に+1Dする。また、騎乗者の【移動力】に+20する。 《ミラージュクローク》    ★ /判定直前       /自動成功 /自身    /-    /5   /  /回避判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 《シューターガジェット》   ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)魔導銃を用いた命中判定の達成値に+2、【感知】に+3する。 《天馬の衣》         ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /装備者が飛行状態のときのみ有効。【行動値】に+5する。 《エクリプスベスト》     ★ /DR直後        /-     /自身    /-    /-   /1/Rd/攻撃のダメージロールのダイスをすべて振り直す。 《エクリプスベスト》     ★ /パッシブ       /-     /自身    /-    /-   /  /(計算済)行動値に+5する。 《一般スキル》         SL/タイミング /判定   /対象  /射程  /コスト/制限/効果など 《サーチリスク》       ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)危険感知の判定に+1Dする。 《ファインドトラップ》    ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)トラップ探知の判定に+1Dする。 《エリアサーチ》       ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)警戒行動を行なうことが可能となる。さらに聞き耳の判定に失敗しても、相手に気づかれなくなる。 《リムーブトラップ》     ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)トラップ解除の判定に+1Dする。 《フェンサーⅠ》        ★ /効果参照  /自動成功 /自身  /-    /Fate1 /  /(上述)武器攻撃と同時に使用する。そのダメージに+[(対象の数)D]する。 《フェンサーⅡ》        ★ /判定直前  /自動成功 /自身  /-    /Fate1 /  /(上述)リアクションの判定の直前に使用。その判定に+2Dする。 《ファーストエイド》     ★ /メジャー  /器用(10) /単体  /至近  /0   /  /(上述)対象の[戦闘不能]を回復し、【HP】を1にする。 《トレーニング:器用》    ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)【器用基本値】に+3する。 《トレーニング:敏捷》    ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)【敏捷基本値】に+3する。 《トレーニング:筋力》    ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)【筋力基本値】に+3する。 《フェイス:ダグデモア》   ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)【行動値】に+2する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。 《アースノウリッジ》     ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)「条件:アーシアン」のスキルを取得・使用できる。 《サッカー》         ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)【移動力】に+3する。 《フックダウン》       ★ /クリンナップ/自動成功 /自身  /-    /3   /1/Sn/(上述)「種別:ポーション」のアイテムを1つ使用する。 《インテンション》      ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)【最大MP】に+CLする。 《ホームランド:クラン・ベル》★ /効果参照? /自動成功?/自身  /-    /-   /1/Sn/(上述)クラン・ベルにいるときに使用可能。情報収集判定を行なった直後に使用する。その判定を振り直す。このスキルが使用できるかは、最終的にGMが決定する。 《トレーニング:精神》    ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)【精神基本値】に+3する。 《アイテムマスタリー》    ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)【HP】や【MP】を消費して効果を発揮するアイテムを使用する際、その消費する値に-2(最低0)する。 《トレーニング:感知》    ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)【感知基本値】に+3する。 《マジックキャンドル》    ★ /メジャー  /魔術判定 /効果参照/効果参照/6   /  /(上述)魔術〈火〉。あなたの存在するエリアの明度を2、もしくは3に変更する。また、フリーアクションを使用することで、再び明度を変更することも可能である。ただし、元の明度よりも低い値に変更はできない。この効果はシーン終了まで持続する。 《クローズオフ》       ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)封鎖されているエンゲージからの離脱を阻止する【行動値】判定に+1Dする。 《トレーニング:幸運》    ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)【幸運基本値】に+3する。 《トレーニング:知力》    ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)【知力基本値】に+3する。 《アンチトラップ》      ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)トラップ探知、トラップ解除、危険感知の判定の達成値に+1する。さらに、あなたが作動させたトラップが要求する判定に有効。その判定の達成値に+2する。 《アストラルノウリッジ》   ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)幽界に浮かぶ ”永遠の街” アヴァロンや、その他の防塞都市に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。 《イクイップリミット》    ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《アニマルエンパシー》    ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。どの程度まで意思の疎通ができるかはGMが判断する。 《ベアアップ》        ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1Dする。 《エンラージリミット》    ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)所持品の所持重量が2倍になる。 《オウルアイド》       ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)[暗闇](明度ルールを採用している場合は明度1〜2)による判定へのペナルティが-1Dではなく、達成値に-2となる。 《スティグマ》        ★ /効果参照  /自動成功 /自身  /-    /0   /1/Sr/(上述)判定を行なった(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1Dする。 《フライトマニューバー》   ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)条件:飛行。回避判定の達成値に+1する。 《ホースマンシップ》     ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)条件:騎乗。回避判定の達成値に+1する。 《ビーチバレー》       ★ /効果参照  /自動成功 /自身  /-    /2   /  /(上述)移動を行なう際に使用する。その移動では、遊泳状態、トラップ、パーティションの効果で【移動力】に修正を受けない。 《フェンサーⅢ》        ★ /パッシブ  /-     /自身  /-    /-   /  /(上述)フェイトを使用して武器攻撃のダメージロールのダイスを増やす際に、消費したフェイト1点ごとにダイスを2個増やす。たとえば、フェイトを2点消費した場合、ダメージに+4Dすることとなる。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:6115点 (レベル:5950点、一般スキル:165点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:シーフ/ガンスリンガー / 器用、敏捷、感知 / 《ワンコインショット》、《ファニング》、《アームズマスタリー:魔導銃》 Lv2→3:| / 敏捷、感知、幸運 / 《ワンコインショット》、《ファニング》、《インパクトショット》 Lv3→4:| / 器用、敏捷、感知 / 《ワンコインショット》、《ファニング》、《ラストアクション》 Lv4→5:| / 器用、敏捷、感知 / 《ワンコインショット》、《バレットマーク》、《カリキュレイト》 Lv5→6:シーフ/バイキング / 筋力、敏捷、感知 / 《カウンターショット》、《インバートアタック》、[CC: バイキング] Lv6→7:シーフ/レンジャー / 器用、敏捷、感知 / 《シンクロナイズ》、《フェイドアウェイ》、[CC: レンジャー] Lv7→8:シーフ/モンク / 器用、敏捷、感知 / 《ジャッジメント》、《ドッジムーブ》、[CC: モンク] Lv8→9:シーフ/ガンスリンガー / 器用、敏捷、感知 / 《インデュア》、《ランニングショット》、[CC: ガンスリンガー] Lv9→10:エクスプローラー/ガンスリンガー / 筋力、器用、敏捷 / 《タイムマジック》、《インテュイション》、[CC: エクスプローラー] Lv10→11:| / 器用、敏捷、感知 / 《アフターイメージ》、《ゴーストステップ》、《キャリバーガンパード》 Lv11→12:| / 器用、敏捷、感知 / 《クイックムーブ》、《スペシャライズ》、《ラピッドハンド》 Lv12→13:| / 器用、敏捷、感知 / 《クイックムーブ》、《ハンターショット》、《ディテクト》 Lv13→14:| / 器用、敏捷、感知 / 《クイックムーブ》、《シャドウハイド》、《コンストレイン》 Lv14→15:エクスプローラー/ガンスリンガー/バンガード / 筋力、器用、敏捷 / 《ポイズンストライク》、《シューターハンド》、[CC: バンガード] Lv15→16:| / 筋力、器用、敏捷 / 《ポイズンストライク》、《ストームラン》、《メルトダウン》 Lv16→17:| / 器用、敏捷、感知 / 《ポイズンストライク》、《デスゲイル》、《ルックアウト》 Lv17→18:| / 器用、敏捷、感知 / 《フェイント》、《バレットレイブ》、《ラピディティ》 Lv18→19:| / 器用、敏捷、感知 / 《トラップバスター》、《ドロップハント》、《ドッジマスター》 Lv19→20:ランペイジ/ガンスリンガー/バンガード / 器用、敏捷、感知 / 《時の支配者》、[パワー取得]、[CC: ランペイジ] Lv20→21:| / 器用、敏捷、幸運 / 《死点撃ち》、[パワー取得]、[Fate +3] Lv21→22:| / 器用、敏捷、幸運 / 《異才:スカウト》、《アキュレイト》、[Fate +3] Lv22→23:| / 器用、敏捷、幸運 / 《異才:スカウト》、《インターフィアレンス》、[Fate +3] Lv23→24:| / 器用、敏捷、感知 / 《亡霊の枷》、[パワー取得]、《フィールドワーク》 Lv24→25:ランペイジ/ダンサー/バンガード / 筋力、器用、敏捷 / 《アボイドダンス》、《エンカレッジ》、[CC: ダンサー] Lv25→26:ランペイジ/グラディエーター/バンガード / 筋力、器用、敏捷 / 《アーマーチェンジ》、《エフェクトスキップ》、[CC: サムライ] Lv26→27:ランペイジ/ウォーリア/バンガード / 筋力、器用、敏捷 / 《プレッシャー》、《セイブアタック》、[CC: ウォーリア] Lv27→28:ランペイジ/ニンジャ/バンガード / 器用、敏捷、感知 / 《カバーリング》、《カバームーブ》、[CC: ニンジャ] Lv28→29:| / 筋力、器用、敏捷 / 《天の火》、[パワー取得]、《マーダースキル》 Lv29→30:| / 筋力、器用、敏捷 / 《空蝉》、[パワー取得]、《マーダースキル》 Lv30→31:| / 筋力、器用、敏捷 / 《触れ得ざる者》、[パワー取得]、《マーダースキル》 Lv31→32:| / 器用、敏捷、感知 / 《マーダースキル》、《ワイドアタック》、[Fate +4] Lv32→33:| / 器用、敏捷、感知 / 《マーダースキル》、《ジェノサイダースキル》、[Fate +4] Lv33→34:ランペイジ/ガンスリンガー/バンガード / 器用、敏捷、感知 / 《ダッシュアタック》、《レイザーストーム》、[CC: ガンスリンガー] Lv34→35:| / 器用、敏捷、感知 / 《嵐の王》、[パワー取得]、[Fate +4] メモ: 所属: 抹茶ギルド(仮): https://charasheet.vampire-blood.net/2137110 カリバナさん: https://charasheet.vampire-blood.net/555620 カルロくん: https://charasheet.vampire-blood.net/2755447 狩場くん: https://charasheet.vampire-blood.net/594752 ---------- ライフパス説明(闘士/親友/友情) ---------- 水の都、あるいは闘士の都とも呼ばれる街、クラン・ベルには、日夜闘いに身を投じる闘士が掃いて捨てるほど暮らしている。 兎族のヴァーナである彼女の両親もまた、死と隣り合わせの決闘で日銭を稼ぐ人種であった。 まだ小さかった彼女は、同じくまだ小さかった双子の弟を連れ、血を好む荒くれ共に狙われないよう、両親と離れてひっそりと暮らしていた。 16歳になったあの日、彼女は弟と両親とともに、めったに出ない大通りをはしゃぎながら歩いていた。 目を離した隙にこっそり両親から離れた二人は、普段見ることのないケーキや服、お洒落な喫茶店をガラス越しに見て回り、束の間の休息を楽しんだ。 ショーケースに並ぶ、値段が分からないほど豪奢なドレス。 「いつか、こんなのが着れたらいいね。」笑って彼女が振り向くと、そこに弟の姿はなかった。 あれから5年が経った。 逃げるようにして冒険者になった彼女は、持ち前の身のこなしで一人でも戦えるようになっていた。 しかし、彼女が本当に楽しいのは、偶然会ったパーティとその場で共闘するときだ。 自分がいるおかげで、誰かを助けることができる。そう思えたとき、彼女は心の底から、人生を楽しいと感じることができる。 自分にとって一番の存在は、もういなくなってしまったけど。こうして旅を続けて、一緒に戦ってくれる人が増えれば、いつかきっと、誰かにとっての一番になれるかもしれない。 こうして彼女は、今日も親友を作りながら、親友を求めて旅を続けるのだ。 ----------------- カリーナちゃんの日記 --------------- ■ 聖歴1010年 第6の月 第3週 闇曜日 今日は朝から、急にやってきたフェアリーのアマエちゃんに「神喚者としての自覚を持たせる」とかなんとか言われ、不思議なダンジョンへと飛ばされてしまって、とても忙しい一日だった。銃弾が通らないゴーレムと戦ったり、大金を支払う羽目になりかけたり、手持ちのゴールドをほとんど失いそうになったり、本当に大変だった。最後は太郎のことが大好きな(意味わかんない)魔族と戦うことになって、精神的にもすごく疲れた。けど、最終的になんとかなって、幽界? というところに着いた。 幽界は、なんだかよくわからないところだった。エリンディル大陸と何も変わらない気もするし、でも周りには神様や神喚者がたくさんいて、あと大陸全体が空の上に浮いているらしい。どうなってるんだろう。とにかく、そういうところに着いて、でもすっごく疲れていたから、まっちゃんの《テレポート》ですぐにギルドハウスに戻った。 本当に、今日は盛りだくさんな日だった。そういえば、アマエちゃんが「あなたたちはもう神喚者としての力を持っているはず!」とか言っていたけど、どういうことだろう。何か、特別な力が身についたとか、そういう感じはしないけど……。まあ、いいや。突然強くなったって、べつに嬉しくないし。日々の積み重ねが大事、なんだよね。 けど、今日明日くらいは、ギルドハウスでゆっくり寝て過ごしたい。積み重ねは大事だけど、一日くらいはいいよね。もう、このまま寝ちゃおうかな。おやすみなさい、今日の私。 ■ 聖歴1010年 第11の月 第4週 光曜日 何から書けばいいだろう。今日は本当に、いろいろなことがあった。 グランフェルデンの王城が真っ二つになって、変な儀式を止めようとして、それで、アルディオン大陸まで飛ばされて。バルムンクの拠点に忍び込んで、一番奥で転送魔法陣に乗って、でもまた変なところに飛ばされて、そして……。              ・・・・・・ そして、エリンの街が5つ、飲み込まれた。 キルディア共和国、”憩いの街” コンディート。 ダイワ群島国、”帝のお膝元” キョウ。 アースラン、”神域戦争の最前線” ミドガルド。 マジェラニカ大陸、ロンゴロンゴ大遺跡。 アルディオン大陸東方、名もなき島。 ”たった今、物質界から5つの地帯が剥離した” ”さあ、始めようぜ、主人公諸君” ”悪の秘密結社バルムンクの企みを、止めてみせろ” そう言って、彼ーーシン・テンペストは、嬉しそうに笑った。 あれが、シンくんの本性なんだろうか? ほんの少しの間だったけど、一緒に冒険をしているとき、シンくんは本当に楽しそうだった。あれも全部、騙していたのだろうか? 考えてもわからない。少なくとも、あの”飲み込まれた”光景は、きっと真実なのだろう。 だったら、私は私にできることをしなくちゃ。 幽界で告げられた神さまの意思、私の運命は、〈波瀾万丈〉。不謹慎だけど、面白いじゃないの。 私たちの運命に、あんたなんかじゃ力不足だってこと、はっきり分からせてやるんだから。 (日記はここで終わっている) ---------------------- キャラ方針 -------------------- 真面目にシーフやりつつ、《ファニング》《ワンコインショット》で敵を全員ブチ抜きます。 敵陣深くで銃持って駆ける女の子ってなんかこう……良くないですか? いろいろ考えた結果、[ノックバック]と[毒]を撒くことにしました。パーティに足りない行動値と殲滅力を補う感じです。 カリーナちゃんは優しくてお姉さんなので、火力を捨ててパーティ支援に徹することにしました。 みんなが霧の森で死闘を繰り広げている間、カリーナちゃんは別のギルドで別の依頼を受けていました。そのギルドのニンジャに超カッコいい足運びを教わったので、《ランナップ》が封鎖されていても使えるようになりました(《スニークアップ》)。ガンスリンガーは移動がだいじ。 毒が活きる前にレベルがかなり上がってしまったので、毒をなかったことにしました(実はCL4以降一度も実戦に出ていないので)。代わりに遠隔[スリップ]を撒きます。燃費の悪さは折り紙付きです。回避が足りない問題は……まあ、そのうち、なんとかします。 実戦を踏まえ、意外と《インボーク》をたくさんもらえることに満足したので回避をきちんと上げることにしました。相手の攻撃をひらひら避けるのは描写的にも気持ちいいです。《ファニング》と[スリップ]の組み合わせもイイ感じ。 [ノックバック]を働かせるためにはもうちょっと行動値が高くないとダメだと思うのですが、天空と芸術の神を信仰するのはもう少しだけ待ってください。命中が足りない問題もあと2レベルほど待ってください。《フェイント》を取る枠がない。 ちょっとだけリビルドして、《パワーブレイク》を《インバートアタック》に変えました。効果はほとんど一緒です。「スピードシューズ」が貰えて移動力問題が完全に解決したので、余技で《シンクロナイズ》も取ってみたりして。行動値操作ビルドは楽しいね。 《インターフィアレンス》に《シューターハンド》も《オーバーリーチ》も乗らないことに絶望してうっかりエクスプローラーになっちゃいました。二回攻撃ができないだけで意外と戦えるんじゃない……? だめ? せっかく二回攻撃を焼却して回避を得たので、このまま補助キャラに移行しようと思っています。回避を上げて生存特化にして、行動値と移動力と全体バフ・デバフを主体に戦うキャラにしたいです。役割を欲張りすぎて枠が全然足りてないですが、そこは気合でなんとかします。 リビルド履歴: CL6《パワーブレイク》[CC: サムライ] → 《インバートアタック》[CC: バイキング]、CL7《スプリンター》《スニークアップ》[CC: ニンジャ]→《シンクロナイズ》《フェイドアウェイ》[CC: レンジャー] アルディオンの地を踏み損ね、地獄からなんとか生還したことで、やっぱり防御力なんて飾りでしかないという気持ちになりました。したがって称号クラスはジェネラルではなくバンガードです。がんばって避けます。 それはそれとしてノックバックが強化されました。「1点でもダメージが通りましたね? では[ノックバック(5)]、[スリップ]、[毒(4)]、【物理防御力】【魔法防御力】-15、回避-2Dです」ってはやく言いたくてうずうずしています。 オリジナルアイテム「果ての魔力塊」使用→《インベナム》1を取得 妖魔の学校に不法侵入し、いたいけな妖魔の子どもたちを片端から惨殺したことで、戦争の惨さ・歪んだ正義・社会構造の闇を知り、カリーナちゃんはまたひとつ大人になりました。まあ、知力2なのでよくわかってないけど。お金と経験点がたくさんもらえてとってもハッピーです。 そろそろ称号クラスも終わりということで、バンガードのおもしろスキルであるドロップロール操作に手を出しました。最近オリジナル消耗品が人数分出ることが多いので、それをもう一個追加で貰おうという魂胆です。あと、一応トラップインタラプトも取りました。けどこれを使う機会は来ないでほしい。 最近高回避の敵に悩まされることが多く、特にカリーナちゃんは命中ダイスが4つしかないので(非短剣エクスプローラーはクソ)、《フェイント》《バレットレイブ》を取って至近に《コンストレイン》を振る択を作りました。[スリップ]なんて悠長なことを言わず、高行動値から[ノックバック]と回避-2Dを確実に入れて、相手の行動が来る前に叩き潰すという選択肢です。結構現実的な気がする。このギルドなら。 ちょっと不思議なオーディールを突破し、カリーナちゃんは無事運命クラスになりました。ここからは回避も命中も行動値も伸びない闇の運命帯が広がっていますが、パワーあふれる感じで頑張っていきたいと思います。とりあえず、早く《死点撃ち》がほしい。 運命ライフパス: 波瀾万丈。 <あなたは波乱に満ちた人生を送る運命にある。望むと望まざるとにかかわらず、あなたの周りでは何かしら事件が起き、必ずそれに巻き込まれてしまう。> 高い塔に登って黒い翼をやっつけて、カリーナちゃんは冒険者として一気に成長しました。とはいえ運命帯、回避や《死点撃ち》を活かすためにはフェイトを上げ続けるのが一番良く、そして取りたいパワーは渋滞していて、かなり悩ましい感じです。《異才:スカウト》で《アキュレイト》を取るのはかなり苦渋の決断といった感じがありますが、最近バッドステータスも入りにくくなってきて役割が《インパクトショット》から《コンストレイン》に移行しつつあるので、命中は無駄にはならないと思います。そして《インターフィアレンス》、射程が足りなくて泣きを見ることが目に見えているのですが、そこは《ランナップ》と《メルトダウン》で常にゼロ距離を保っていい感じに撃ち落としていきたいです。《亡霊の枷》は趣味。《天の火》……要る? (要る) 試験的に運用してみて、《インターフィアレンス》がフェイト込みでうまく機能しそうなら、次は《ストップトラップ》も取ってガチで全攻撃を止めに行きたいと思います。そのときは《フィールドワーク》と、あと異才で《ストレイトショット》も取って……いや、一体枠がいくつあれば足りるんだろう。 kiwiちゃんの過去を追いながらアルディオンの地を二度も踏み、その成果として謎の帽子を持って帰ってきました。マルドゥクくんちゃんさんの落とし物です。正直カースが厳しすぎて使い物にならないような気がします。 注文していた時の砂時計が届いたので、スピードシューズに別れを告げて胴装備を天馬の衣に変えました。そしてダンサーになりました。例の帽子を使いこなすには《触れ得ざる者》を3積みしたいところなのですが、例の帽子の重量制限が厳しいので、ひとまず《アボイドダンス》を取ってお茶を濁しました。《戦鬼》の1段目で射程外に逃げようという魂胆です。 ちなみに《インターフィアレンス》はそこそこ機能しました。そこそこ機能しましたが、やっぱりフェイトがいくらあっても足りないという気持ちにもなりました。さすがに《ストレイトショット》を異才で取りに行くほどではないですが、《ストップトラップ》を取るのはもう少し先でいいかなあ、という気分です。 せっかくオリジナル帽子をもらったので、やってみたいおもしろジャストアイディアはたくさんあって、《アーマーチェンジ》で切り替えるとか、《ワンオンワン》でガチ決戦を申し込むとか、《ガーディアン》で自衛手段を得るとか、そういう感じなんですが、兎にも角にも筋力基本値が足りないことにはどうしようもないので、毎日筋トレしようと思います。エリンでも発売されないかなあ、リングフィットアドベンチャー。 オリジナルアイテム「□□(ムゲン)の帽子」。防具。レベル:25。重量:10。回避修正:効果参照。物理防御力:+2。魔法防御力:+4。移動修正:-1。装備部位:頭。価格:990000。【効果1】パッシブ。このアイテムは「IL(アイテムレベル)」を持つ。ILは取得時に1となり、アフタープレイで経験点を[ILx10]点消費することで1上昇する(最大5)。この防具の回避修正は[IL-3]となる。【効果2】パッシブ。装備者が行なう回避判定に+1Dする。【効果3】IL2以上で有効。装備者が行なった回避判定の、スキルやフェイトによる振り直しも終了したあとで使用する。その回避判定で振ったダイスのうち、1個の目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルとなる。1シナリオに1回使用可能。【効果4】IL4以上で有効。パッシブ。【効果3】に、「また、その回避判定では、スキルやアイテムの効果によってクリティカルを打ち消すことはできない」を追加する。【効果5】IL5以上で有効。回避判定の直前。その回避判定でクリティカルした場合、装備者は未行動となる。1シナリオに1回使用可能。【カース】他のキャラクターは、装備者をダメージ軽減を行なうスキルやアイテム、パワーの対象にすることができない。また、装備者にカバーを行なうこともできない。 オリジナルアイテム「果ての魔力塊」使用→《ストップトラップ》1を取得 オリジナルアイテム「クラスアイテム引換券」使用→装身具「ガンバトルユニット」を取得 ------------------- スキル取得予定 ------------------- シーフ/ガンスリンガー/ヴァーナ 1《インタラプト》《バタフライダンス》《ランナップ》《キャリバー》《ワンコインショット》 2《ワンコインショット》《ファニング》《アームズマスタリー:魔導銃》 3《ワンコインショット》《ファニング》《インパクトショット》 4《ワンコインショット》《ファニング》《ラストアクション》 5《ワンコインショット》《バレットマーク》《カリキュレイト》 6《カウンターショット》《インバートアタック》[CC: バイキング] 7《シンクロナイズ》《フェイドアウェイ》[CC: レンジャー] 8《ジャッジメント》《ドッジムーブ》[CC: モンク] 9《インデュア》《ランニングショット》[CC: ガンスリンガー] 10《タイムマジック》《インテュイション》[CC: エクスプローラー] 11《アフターイメージ》《ゴーストステップ》《キャリバーガンパード》 12《クイックムーブ》《スペシャライズ》《ラピッドハンド》 13《クイックムーブ》《ハンターショット》《ディテクト》 14《クイックムーブ》《シャドウハイド》《コンストレイン》 15《ポイズンストライク》《シューターハンド》[CC: バンガード] 16《ポイズンストライク》《ストームラン》《メルトダウン》 17《ポイズンストライク》《デスゲイル》《ルックアウト》 18《フェイント》《バレットレイブ》《ラピディティ》 19《トラップバスター》《ドロップハント》《ドッジマスター》 20《時の支配者》[パワー] [CC: ランペイジ] 21《死点撃ち》[パワー] [Fate +3] 22《異才:スカウト》《アキュレイト》[パワー] [Fate +3] 23《異才:スカウト》《インターフィアレンス》[パワー] [Fate +3] 24《亡霊の枷》[パワー]《フィールドワーク》 25《アボイドダンス》《エンカレッジ》[CC: ダンサー] 取りたいけど取ってないスキル: 《クイックムーブ》4,5《アクロバットドッジ》《クイックヒール》《フェイバリットウェポンⅡ》《フォールダウン》《イネビタブルイメージ》《ファントムペイン》 取りたいけど取ってないパワー:《異才:ストレイトショット》《異才:ダブルショット》《異才:アデンダム》《異才:バーサタイル》《戦場の陥穽》 26《触れ得ざる者》[パワー] [Fate +3] 27《エフェクトスキップ》《アーマーチェンジ》[CC: ガンスリンガー] 28《ストップトラップ》《フィールドワーク》[Fate +3] 29《天の火》[パワー] [Fate +3] 30《触れ得ざる者》[パワー] [Fate +3] 31《触れ得ざる者》[パワー] [Fate +3] 32《空蝉》[パワー] [Fate +3] 1《サーチリスク》《ファインドトラップ》 2《エリアサーチ》 3《リムーブトラップ》 4《フェンサーⅠ》 5《フェンサーⅡ》 6《ファーストエイド》 7《トレーニング:器用》 8《トレーニング:敏捷》 9《トレーニング:筋力》 10《フェイス:ダグデモア》 11《アースノウリッジ》 12《サッカー》 13《フックダウン》 14《インテンション》 15《トレーニング:感知》 16《トレーニング:精神》 17《ベアアップ》 18《イクイップリミット》 19《フェンサーⅢ》 ------------------------ 魚拓 ------------------------ 魚拓 : https://charasheet.vampire-blood.net/2246673 魚拓2(2020/05/31): https://charasheet.vampire-blood.net/3178837 ------------------- 想定ステータス ------------------- CL4 シーフ/ガンスリンガー/ヴァーナ 筋2(8)/器6(13)/敏7(19)/知2(6)/感7(16)/精3(6)/幸3+1(9) HP: 50 / MP: 43 命中: 6+3D / 攻撃: 7+2D / 回避: 7+3D / 物理防御: 3 / 魔法防御: 3 / 行動値: 14 / 移動力: 7 CL9 シーフ/ガンスリンガー/ヴァーナ 筋4(12)/器7(17)/敏9(24)/知2(6)/感9(21)/精3(6)/幸3+1(9) HP: 84 / MP: 68 命中: 9+2+3D / 攻撃: 15+2D / 回避: 11+3+3D / 物理防御: 9 / 魔法防御: 3 / 行動値: 19 / 移動力: 11 CL14 エクスプローラー/ガンスリンガー/ヴァーナ 筋4(13)/器9(22)/敏11(29)/知2(6)/感11(25)/精3(6)/幸3+1(9) HP: 125 / MP: 117 命中: 15+2+3D+1D / 攻撃: 39+2D / 回避: 13+3+4D+1D+1D / 物理防御: 9 / 魔法防御: 3 / 行動値: 36 / 移動力: 21 CL19 エクスプローラー/ガンスリンガー/ヴァーナ/バンガード 筋5(15)/器11(27)/敏13(34)/知2(6)/感13(31)/精4(9)/幸3+1(9) HP: 167 / MP: 160 命中: 19+2+3D+1D / 攻撃: 51+3D / 回避: 25+3+4D+1D+1D / 物理防御: 13 / 魔法防御: 4 / 行動値: 46 / 移動力: 22 ------------------- 取りたい/取ったスキル効果一覧 ------------------- ■ヴァーナ 《ヴァーナ:兎族》: ヴァーナ/パッシブ・メイキング/-/自身/-/-/1/-/ムーブアクションで離脱を行った場合でも、マイナーアクションを行なうことができる。 《ジャッジメント》: ヴァーナ/戦闘前/自動成功/場面(選択)/視界/0/1/-/対象の【行動値】に+2する。このスキルはあなたを対象に選択できず、対象は効果を拒否できる。この効果はシーン終了まで持続する。 《スプリンター》: ヴァーナ/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/CL5以上で取得可能。【移動力】に+5する。 《ラピディティ》: ヴァーナ/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/CL5以上で取得可能。【敏捷】判定の達成値に+2する。 《ハンターショット》: ヴァーナ/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/CL10以上で取得可能。武器を使用した命中判定に+3する。 ■シーフ 《インタラプト》: シーフ/効果参照/自動成功/単体/視界/0/1/シナリオ1回/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせず即座に終了となる。 《バタフライダンス》: シーフ/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/回避判定に+1Dする。 《ランナップ》: シーフ/セットアップ/自動成功/自身/-/3/1/-/戦闘移動または離脱を行う。敵キャラクターに封鎖されている場合離脱は行えない。 《フェイント》: シーフ/マイナー/自動成功/自身/-/4/1/-/武器攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする。メインプロセス終了まで持続。 《ドッジムーブ》: シーフ/効果参照/自動成功/自身/-/2/5/-/回避判定と同時に使用する。その回避判定の達成値に+[SL+2]する。盾非装備時のみ。 《ジャストディフェンス》: シーフ/判定の直後/自動成功/自身/-/-/3/シーンSL回/回避判定の直後に使用する。その回避判定の達成値に+2する。 《スティール》: シーフ/DR直後/自動成功/自身/3/4/シナリオSL回/エネミーへの白兵攻撃のダメージロールの直後に使用する。対象のドロップ品を1つ得る。 ■ガンスリンガー 《アームズマスタリー:魔導銃》: ガンスリンガー/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/武器を使用した命中判定に+1Dする。魔導銃使用時のみ。 《インパクトショット》: ガンスリンガー/ムーブ/自動成功/自身/-/3/1/-/武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[ノックバック(2)]を与える。魔導銃使用時のみ。メインプロセス終了まで持続。 《カウンターショット》: ガンスリンガー/判定の直後/命中判定/単体/武器/0/1/シナリオ1回/対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、「種別:魔導銃」の武器を使用した命中判定を行なう。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。魔導銃装備時のみ。 《カリキュレイト》: ガンスリンガー/イニシアチブ/自動成功/自身/-/0/1/シーン1回/未行動の時に使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行なう(メインプロセス終了後に行動済となる)。 《キャリバー》: ガンスリンガー/アイテム/-/自身/-/-/1/-/アイテム「キャリバー」を取得する。 《ファニング》: ガンスリンガー/メジャー/命中判定/[SL+1]体/武器/5/3/-/対象に射撃攻撃を行う。魔導銃使用時のみ。 《ワンコインショット》: ガンスリンガー/DR直前/自動成功/自身/-/4/5/-/射撃攻撃のDR直前に使用する。その攻撃の対象の【物理防御力】【魔法防御力】に-[SLx3](最低0)する。魔導銃使用時のみ。 《バレットマーク》: ガンスリンガー/《ワンコインショット》/自動成功/自身/-/-/1/-/前提:《ワンコインショット》5。《ワンコインショット》と同時に使用する。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】に-15(最低0)する。この効果はシーン終了まで持続する。 《ラストアクション》: ガンスリンガー/戦闘不能/自動成功/自身/-/10/1/シナリオ1回/メインプロセスを1回行う。このメインプロセスで自身のHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムを使用することはできない。 ■ニンジャ 《スニークアップ》: ニンジャ/効果参照/自動成功/自身/-/6/1/-/移動の直前に使用する。この移動では封鎖されず、敵キャラクターとエンゲージしても、その場所で移動を終了しなくてもよい。 ■サムライ 《パワーブレイク》:サムライ/マイナー/自動成功/自身/-/6/3/-/ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。また、その攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[スリップ]を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 ■モンク 《インデュア》: モンク/効果参照/自動成功/自身/-/5/1/メインプロセス1回/バッドステータスを受けたときに使用する。そのバッドステータスを全て解除する。 ■スカウト 《ダブルショット》: スカウト/メジャー/自動成功/自身/-/9/1/-/射撃攻撃を2回行う。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃のダメージに+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行えない。 《フィールドワーク》: スカウト/判定の直前/自動成功/自身/-/4/5/シーンSL回/判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 《ペナルティヒット》: スカウト/判定の直前/自動成功/単体/20m/6/5/シーンSL回/対象が行う判定の直前に使用する。その判定に-1Dする。 《インターフィアレンス》: スカウト/判定の直後/命中判定/単体/武器/10/1/シーン1回/対象が行う命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《アデンダム》: スカウト/イニシアチブ/自動成功/自身/-/8/1/シナリオ1回/イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことができる。行動済でもメインプロセスを行うことができ、このメインプロセスを行ったことで行動済にならない。 《バーサタイル》: スカウト/クリンナップ/自動成功/自身/-/0/1/シナリオ1回/すでに使用した使用回数に制限のあるスカウトのスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。 《アキュレイト》: スカウト/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/【器用】判定に+1Dする。 《ストレイトショット》: スカウト/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1Dする。 《マークスマン》: スカウト/パッシブ/-/自身/-/-/5/-/射撃攻撃のダメージに+[SL×5]する。 《デッドショット》: スカウト/パッシブ/-/自身/-/-/5/-/前提:《マークスマン》5。射撃攻撃のダメージに+[SL×4]する。 《フォーチュンヒット》: スカウト/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/武器攻撃のダメージに+【幸運】する。 《ニンブルスティール》: スカウト/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/前提:《スティール》1。《スティール》で行うドロップ品決定ロールに+1Dする。さらに《スティール》の「効果」の「白兵攻撃のダメージロールの直後」を「武器攻撃のダメージロールの直後」に変更する。 ■エクスプローラー 《ラピッドハンド》: エクスプローラー/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/前提:《スペシャライズ》1。《スペシャライズ》で選択した武器を使用した武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。 ■一般スキル 《サーチリスク》: 一般/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/危険感知の判定に+1Dする。 《ファインドトラップ》: 一般/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/トラップ探知の判定に+1Dする。 《リムーブトラップ》: 一般/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/トラップ解除の判定に+1Dする。 《エリアサーチ》: 一般/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/警戒行動を行えるようになる。 《アンチトラップ》: 一般/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/トラップ探知、トラップ解除、危険感知に+1、さらにあなたが作動させたトラップの要求する判定に+2する。 《スーパーセンス》: 一般/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/警戒行動・聞き耳の判定に+1する。 《トレーニング》: 一般/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/取得時、能力基本値から一つ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。 《ファーストエイド》: 一般/メジャー/器用/単体/至近/0/1/-/難易度10の【器用】判定を行う。成功した場合、対象の[戦闘不能]を回復し、【HP】を1にする。 《ストライダー》: 一般/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/封鎖されたエンゲージから離脱する際に行う【行動値】対決の判定に+1Dする。 《フェイス:ダグデモア》: 一般/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/【行動値】に+2する。(天空の神、"神々の父" ダグデモアを信仰する。) 《ベアアップ》: 一般/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/リアクションの【精神】判定に+1Dする。 ■クラスロールスキル 《フェンサーⅠ》: シーフロール/効果参照/自動成功/自身/-/0/-/武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃のダメージに+[(対象の数)D]する。 《フェンサーⅡ》: シーフロール/判定直前/自動成功/自身/-/0/-/CL4以上。前提:《フェンサーⅠ》。リアクションの直前に使用する。フェイトを1点消費。そのリアクションの判定に+2Dする。 《フェンサーⅢ》: シーフロール/パッシブ/-/自身/-/-/-/CL7以上。前提:《フェンサーⅡ》。フェイトを使用して武器攻撃のダメージロールのダイスを増やす際に、消費したフェイト1点ごとにダイスを2つ増やす。 ■取らなかったスキル ・火力系 《ハンティングアイ》: ヴァーナ/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/射撃攻撃のダメージに+3する。 《キャリバーガンパード》: ガンスリンガー/アイテム/-/効果参照/-/-/5/-/《キャリバー》で取得した魔導銃の「攻撃力」に+[SLx3]し、「重量:6」[装備部位:双]に変更する。 《デスターゲット》: ガンスリンガー/マイナー/自動成功/自身/-/6/1/-/武器攻撃のダメージに+【敏捷】する。魔導銃使用時のみ。メインプロセス終了まで持続。 《マジックバレット》: ガンスリンガー/マイナー/自動成功/自身/-/6/5/-/射撃攻撃のダメージに+[SL×2]し、ダメージを〈無〉属性の魔法ダメージに変更する。 ・命中系 《スペシャライズ》:シーフ/パッシブ/-/自身/-/-/5/-/取得時、武器の「種別」から一つ選択する。選択した種別の武器を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージに+SLする。 《ウェポンフォーカス》:シーフ/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/前提: 《スペシャライズ》5。《スペシャライズ》で選択した種別の武器のダメージに+5する。 《ウェポンルーラー》ウォーリア/パッシブ/-/自身/-/-/5/-/武器を使用した命中判定に+[SL+1]する。 ・バステ系 《インベナム》: シーフ/効果参照/自動成功/自身/-/6/3/-/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象に[毒(SL)]を与える。 《トキシコロジー》: アルケミスト/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/自身が与える[毒]の効果強度に+1する。 《ブービートラップ》: レンジャー/ムーブ/自動成功/自身/-/6/3/シーンSL回/使用する際にバッドステータスからひとつ選択。武器攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、選択したバッドステータスを強度1で与える。メインプロセス終了まで持続。 ・回避系 《パリー》: ウォーリア/マイナー/自動成功/自身/-/4/1/-/回避判定に+1Dする。ただし、メジャーアクションの判定に-1Dする。この効果はシーン終了か、マイナーアクションで解除を宣言するまで持続する。 《ランニングショット》: ガンスリンガー/ムーブ/自動成功/自身/-/5/1/-/戦闘移動を行なう。この効果で移動を行なった場合、回避判定に+1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。魔導銃装備時のみ。 ・支援系 《エリクサー》: アルケミスト/パッシブ/-/自身/-/-/1/-/ダイスで効果を求める「種別:ポーション」に有効。その効果に+1Dする。 《マグニフィケーション》: アルケミスト/メジャー/錬金術判定/範囲(選択)/至近/3/1/-/携帯しているポーションを対象に使用する。この効果は自身を対象にできない。クリティカル: コスト0。 《フォールダウン》: ガンスリンガー/マイナー/自動成功/自身/-/5/5/-/射撃攻撃のダメージに+[SL×2]する。1点でもダメージを与えた場合、対象の飛行状態、騎乗状態、同乗状態を解除する。 《スタンアタック》:モンク/マイナー/自動成功/自身/-/6/3/-/武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。その攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合[スタン]を与える。メインプロセス終了まで持続。 ・移動値/行動値系 《フルスピード》: シーフ/効果参照/自動成功/自身/-/4/3/-/移動と同時に使用する。その移動では【移動力】に+[SL×5]mする。 《スタントフライング》: ニンジャ/マイナー/自動成功/自身/-/3/3/-/飛行状態になる。さらに、【移動力】に+[SL×5]mする。この効果はシーン終了まで持続する。 《フォアストール》: サムライ/パッシブ/-/自身/-/-/3/-/【行動値】に+[SL×2]する。 ・その他 《ロングレンジショット》: レンジャー/マイナー/自動成功/自身/-/3/5/-/射撃攻撃に使用する武器の「射程」に+[SL×10]mする。メインプロセス終了まで持続。 《リカバリー》: ウォーリア/クリンナップ/自動成功/自身/-/3/1/-/自身が受けているバッドステータスを1つ解除する。