タイトル:一見 清 キャラクター名:一見 清(いつみ せい) 職業:販売員 年齢:24歳 / 性別:男 出身:日本 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:180cm 体重:71kg ■能力値■ HP:15 MP:16 SAN:23/71      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   9  13  16   8  10  16  17  18  15  16 成長等 他修正 =合計=   9  13  16   8  10  16  17  18  15  16 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      16%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《居合》      60%  ●《杖》    60%  ●《日本刀》    70% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 30%  ●《聞き耳》 70%  ●《忍び歩き》30%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%   《図書館》 25%  ●《目星》  67% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%  ●《機械修理》60%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%   ●《水泳》  49%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》70%   《信用》  15%   《説得》15% ●《値切り》  55%   《母国語()》90%   《英語》54% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》28%   《芸術()》    5%   ●《経理》 40%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》61%  ●《心理学》75%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称  成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 日本刀   70 1d10   タッチ     1       20 /                               / ■所持品■ 名称   単価 個数 価格 備考 腕時計     1   0 日本刀     1   0 竹刀入れ    1   0 財布      1   0 スマホ     1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 販売員(クトゥルフ2010) 特徴表:影が薄い(〈忍び歩き〉および〈隠れる〉に+20%) 三人姉弟の末っ子。上に二人の姉を持つ。 姉は二人とも自分のやりたいことを仕事にして生きている。自分にはやりたいことがない。それに劣等感を感じている。 今は某電気店の販売員をしているが、これもやりたいことではない。 いつまで、何の信念も持たないまま生きていくのだろうという不安を抱えている。それと同じくらい、生きてさえいればいいとも思っている。 悩みや不安は、受け入れて消化する。解決のため行動するより、自分が耐えて乗り切るほうが楽。 色々考えるのが嫌なのに色々考えてしまう。 学生の頃から通っている古武術の道場での鍛錬が、余計なことを考えずに済むので好き。 自分の家系は魔術を伝えていると知ったのは20歳。父親に教えられた。一見家の男が代々受け継いでいるらしいが、現代において魔術は公に晒すものでなくなっているうえ、使い方が限定されているものが多く、使えたところで大した得にならない。昨今の家電製品のほうがよっぽど便利のようだ。家系の伝統だというので、一応受け継ぐことにしたが、履歴書にも書けない特技など、持っていたところで腹の足しにもならない。ちなみに父親は、知識があるだけで全然使えないようだ。 【習得した呪文】 ≪治癒≫(P272) 2d6ラウンド後、傷、病気、毒による症状がただちに2d6耐久力分回復する。 コスト:12MP、1SAN ≪被害をそらす≫(P278) 物理的攻撃を無効にする。 コスト:ダメージと同じ値のMP。 ≪破壊≫(P277) 自分のMPと対象のMPを抵抗表に従って競う。1ラウンドの間、入り組んだ手の動作をする。効果は1d6ラウンド続き、3d10分経過で完全に回復する。対象は1/1d6+1の正気度ポイントを失う。 コスト:3MP、1SAN ≪平凡の見せかけ≫(P280) 見る者にとってまったくありふれた、取るに足らないものに見える。 コスト:(無生物の場合)SIZと同じMP (生物の場合)追加で1ラウンドに付き1MP。 ≪肉体の保護≫(P275) 1MPにつき、非魔術的攻撃に1d6点の装甲を与える。ダメージを受けるたび、その分装甲を消費する。 コスト:任意のMP、1d4SAN 《刀身を清める》(P273) 普通の武器ではダメージを受けない生き物にもダメージを与えられる刀身を作る。刀身が壊れると効果が失われる。刀身は純粋な金属で出来たものでなければならない。 コスト:SIZ10以上の動物の血、POW1、1D4SAN 《記憶を曇らせる》(P255) 目に見え、指示を受け取れる対象とMPの抵抗ロールをし、勝った場合、1つの特定の出来事に関して頭が働かなくなる。具体的な内容でないとかからない。 コスト:1D2SAN、1D6MP ■簡易用■ 一見 清(いつみ せい)(男) 職業:販売員 年齢:24歳 PL: STR:9  DEX:8  INT:17 アイデア:85 CON:13  APP:10  POW:16  幸 運:80 SIZ:16 SAN:71 EDU:18 知 識:90 H P:15  M P:16  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:360 個人技能点:170) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]