タイトル:石神 大我 キャラクター名:石神大我 職業:高校生(ゴーストハンターベース) 年齢:17歳 / 性別:男性 出身:日本 髪の色:黒 / 瞳の色:赤(黒) / 肌の色:標準 身長:171cm 体重:55kg ■能力値■ HP:12 MP:15 SAN:78/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  15  10  17  16  10  12   8  10  12  17 成長等      2 他修正                             -2 =合計=  15  12  17  16  10  12   8  10  12  15 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      32%  ●《キック》  50%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%   《聞き耳》 25%   《忍び歩き》10% ●《写真術》 50%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%   《図書館》 25%  ●《目星》  81% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%  ●《機械修理》70%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%  ●《電気修理》 70% ●《ナビゲート》32%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》60%  《値切り》  5%    《母国語()》50%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   70%   《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 石神大我(いしがみ-たいが) カッコイイを追い求めるドアホ高校生。ケンカもちょっとする。オカルト研究部。PLは天才特徴のやり場に困っています。 石神大我:「本来ならばこのような仕打ち、冥府の鬼の名にかけて成敗致すところだが…しかし…しかし」 石神大我:「背に腹は代えられん…!!!」 寿栞奈:「(何言ってんだこいつほんと)」 石神大我:「解いてくださいコレッ!!!!!!!!!!」 そういう人間です 本人の設定的に冥府の鬼らしいです ♰解き放たれし鎖黒の鬼♰ 【職業:ゴーストハンターベース】 職業PをDEX×10+EDU×10で算出 特記:超常現象に関する《目星》に+10% 【特徴表】 1-1*君は風邪をひかない:INT-1、CON+2. 1-5*天才:生まれつきの頭の回転。INT+1 【呪文・後遺症・AF】 呪文◆魔力の器 呪文◆器物に魔力を付与する 【通過シナリオ】 ◆Don't forget Halloween! 18年12月29日終了 SAN減少:8 回復:10 最終SAN:87 不定:なし  アイテム:きのこ   成長:なし ◆団地鬼 20年8月15日終了 SAN減少:18 回復:6 最終SAN:75 成長:《医学》+4%  不定:暴力的な人格 →9月25日 ◆幕間 《ナビゲート》+22% ◇水の街 22年11月12日終了 SAN減少:6 回復:9 最終SAN:78 成長:《目星》+1% 【ネタバレ有//呪文・後遺症・AF】 ≪器物に魔力を付与する≫ 1D3の正気度と任意のMPを消費し、器物・道具に魔力を付与する。 与えられたMPの量によって、対象の力は増減する。戦闘中に詠唱する場合は1ターンかかる。 〇補足 ・器物が武器だった場合、武器のSIZの倍数のMPが付与される度、ダメージに+1の固定値がつく。 この場合のSIZは生物基準のそれではなく、一般的なケーキナイフの大きさをSIZ1とする。 ≪魔力の器≫ 1D3の正気度を消費し、任意のMPと使用者の一部を与える儀式を行うことによって、器物・道具を『魔力の器』とすることができる。 『魔力の器』は与えられた魔力によって自発的に行動する。 この魔術によって消費したMPは『魔力の器』が動き続ける限り回復することは無いが、 与えたMPは任意のタイミングで回収することができる。その際、『魔力の器』は物言わぬ器物に戻る。 与えられたMPの量によって、『魔力の器』 の持つ力は増減する。 但し、この魔術は対象に従する意志がなければ効果を為さない。 この儀式は戦闘中には行えない。 ◯用意するもの 損傷していない器物と術者の体の一部(髪の毛や血液等でもOK)、SAN値とMP、ある程度作業できる環境と時間 ◯詳しい手順 ①術者の体の一部を器物に与える。括りつけたり擦りつけたり。これは器物から離れると効果を成さない。 ②器物に手を触れ、呼び掛ける。 以上。呪文を理解し、そういったことが可能だと信じていて、SANとMPを捧げることが出来るのが条件。 ①だけやっておけばMPの出し入れは触れるだけでいつでも出来ます。SAN減少は最初の一回のみ。 ◯補足 ・術者が死亡すると魔力の源がなくなり、魔力の器は成立しなくなる ・消費されるMPは器物のSIZに影響する。SIZ1につきMPが1必要。 (仮にSIZの値以下のMPで動かそうとした場合何らかの欠陥が出る) ・器物のSIZ以上のMPを付与した場合、器物の能力が増大する。 器物に付与したMPはそのままPOWの値になり、付与されたMPが器物のSIZの倍数を超える度、STR・CON・DEXの値が1ずつ増加する。 ・【器物の器】にMPを付与している状態で術者のMPが強制的に0にさせられた瞬間、【器物の器】分のMPは自動的に術者に戻り、 【器物の器】は物言わぬ器物に戻る。端的に言えば、彼らは非常時のMPタンクとしても使えるわけである。 ■簡易用■ 石神大我(男性) 職業:高校生(ゴーストハンターベース) 年齢:17歳 PL: STR:15  DEX:16  INT:8 アイデア:40 CON:12  APP:10  POW:17  幸 運:85 SIZ:12 SAN:99 EDU:10 知 識:50 H P:12  M P:15  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:260 個人技能点:80) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]