タイトル:前衛ラミア(LL対応済) キャラクター名:『聖痕帯びし蛇』サーシャ・ピレネー 種族:ラミア [特徴:暗視/ラミアの身体/吸血/変化/弱点(土+3)] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:女 髪の色:赤  / 瞳の色:黒(人)/金(蛇) / 肌の色:白(鱗は赤) 身長:151(人化時) 体重:42(人化時) 経歴1:片親、あるいは先祖が人族 経歴2:田舎で育った 経歴3:大切な約束をしている 穢れ度:2 ■能力値■      技     体     心 基礎   10      9     12    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   7   5   3   8   8 成長  15   4  24  25  35  28 →計:131 修正               9 =合計= 31  21  38  37  66  48 ボーナス  5   3   6   6  11   8    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  23  25  88  99 特技        45   0 修正  -1  -1   5  -10 =合計= 22  26  140  91 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター  7 Lv  /  プリースト/キルヒア 16 Lv スカウト   9 Lv  /  レンジャー      9 Lv セージ    12 Lv  / エンハンサー     17 Lv アルケミスト 7 Lv  /  デーモンルーラー   1 Lv ミスティック 3 Lv  /  アーティザン     9 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                        : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                      : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る           : 魔法技能1つのLv11 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                 : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える   : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない : スカウトLv.9 [p2122]治癒適正      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1 : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない            : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める          : レンジャーLv.9 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                 : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍         : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                   : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                   : セージLv.12 [p226] 魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別      : [p227] 魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1 : [pIB29]頑強        : 最大HP+15                      : [pIB29]超頑強       : さらに最大HP+15                   : [p3144]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2      : 冒険者Lv9 [p2120]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能            : 冒険者Lv9 [pIB32]魔晶石の達人    : 魔晶石を2つ同時に使用できる             : [pIB31]防具習熟A/金属鎧  : 防護点+1、Aランク装備可能              : [pIB32]防具習熟S/金属鎧  : さらに防護点+2、Sランク装備可能           : [pIB32]防具の達人     : 全ての防具を装備できる               :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  23  12  21  69 修正 特技        2 =合計= 23  12  23m  69m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名         : 効果                                                       : 前提 [p]  ビートルスキン      : 防護点+2                                                    : [p]  ストロングブラッド    : 炎・水&氷属性D-5                                               : [p]  アンチボディ       : 毒・病気への抵抗+4                                               : [p]  メディテーション     : 精神効果への抵抗+4                                               : [p]  デーモンフィンガー    : 器用+12                                                    : [p]  スフィンクスノレッジ   : 知力+12                                                    : [p]  リカバリィ        : HP(エンハンサー技能レベル)点回復                                       : [p]  ケンタウロスレッグ    : 敏捷+12                                                    : [p]  ワイドウイング      : 翼を生やし、移動力10で飛行。累積で使用することで移動力+10(最大30)                    : [p]  フェンリルバイト     : 牙を作り、その牙を使って補助動作で攻撃可能。累積で使用することで命中+1or追加D+2(最大命中+2&追加D+4) : [p]  ジィプロフェシー     : 危険感知&先制+2                                                : [p]  トロールバイタル     : 魔法D-4                                                    : [p]  バルーンシードショット  : 補助動作で手を使わずに投擲攻撃が可能になる                                    : [p]  カメレオンカムフラージュ : 隠密+4、10m以上で五感で視認不可。                                      : [p]  マッスルべアー      : 筋力B+2                                                    : [p]  ヴジャトーアイ      : 行為判定の結果後、達成値+2                                           : [p]  アナライズブレイン    : 弱点の効果をさらに加算する                                            : [p]  パラライズミスト     : 回避ペナ、6R。抵抗時は短縮(1R)                                       : 緑 [p]  バークメイル       : 防護点+、18R。                                                : 緑 [p]  ヴォーパルウェポン    : 物理ダメージ+、18R                                              : 赤 [p]  クリティカルレイ     : ダメージ決定ダイスに+修正                                            : 金 [p]  コンセントレーション   : 消費MP-                                                    : 金2 [p]  イニシアティブブースト  : 先制値+                                                     : 赤 [p]  エンサイクロペディア   : 魔物知識+                                                    : 白 [p]  幸運の星の導きを知る   :                                                         : [p]  幸運は勝ち戦を授ける   :                                                         : [p]  幸運は富をもたらす    :                                                         : [p]  能力値増強/+2     : 能力値+2                                                    : [p]  HP増強/+5       : HP+5                                                      : [p]  幸運の誘い        : 回避判定が11以上で自動成功になる                                         : [p]  移動力増強        : 制限移動+1、移動力+3                                             : [p]  浮遊盾          : 手を使わずに盾の効果を得る                                            : [p]  機先の運び/+2     : 先制判定+2                                                   : [p]  抵抗力増強/+1     : 生命抵抗&精神抵抗+1                                              : [p]  移動力超増強       : 更に制限移動を+1m、通常移動を+3m、全力移動を+9mする                              : [p]  防護点増強/+1     : 防具の防護点+1                                                 : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 7  12  13  10 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 31000 1H両  17   2  14  22  10  15 [ソードB] *イグニダイト製ライロックソード / (p)         1   1  13  11  12  13 [] *尻尾 / (p)         1     12  11   9  13 [] *牙 / (p)         1     22  11   9  23 [] *牙(補助) / (p) 1500   1H         0         0 [] *カードシューター / 非武器、アルケミーキットとして使用可能、賦術の射程+10m (p) 34000            0         0 [] *イグニダイト製ライロックソード(雷) / (p) 34000            0         0 [] *イグニダイト製ライロックソード(風) / (p) 0   1H投   1     22   6  12  23 [投擲B] *ストーン / 射程10m、10個所持 (238p)         1     22  40  11  23 [投擲B] *バルーンシード / 射程10m、使い捨て、所持数は、所持品欄参照。 (p)               22        23 [投擲B] *破裂種 / 射程10m、使い捨て、所持数は、所持品欄参照。 (p) 5000  1H両  21   3  15  26  10  16 [ソードB] *ベアトリス / イグニダイト加工 (p) =価格合計= 105500 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 33  -1  16 200200 マナタイト加工のエンペラーズマイト / 防弾加工残4回、オールタイムアーマー加工 盾 : 27      8 142000 マナタイト加工のブルーリジェクション / 修正: = 合計 =    9  28 387200 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称                   / 効果 頭 :4106  ホーリーパロット             / 耳 :4500  数多の蝙蝠の耳飾り            / 耳 :5000  ディスプレイサーガジェット        / 耳 :18000 水の祝福                 / 知力+6、最大MP-5。ディスプレイサー・ガジェットに装備 顔 :2000  叡智の魔紋                / 首 :2600  血水晶のチョーカー            / 背中:33800 野伏の威風堂々たる炎武帝のマント     / 毒・病気・呪いへの抵抗+4 背中:5000  ウェポンホルダー改            / 右手:36000 アーティザンリング/4(20/20)   / 能力値増強×1、HP増強、抵抗力増強 左手:20000 正しき信念のリング            / 腰 :4000  多機能ブラックベルト           / 腰 :    ニヌルタサッシュ・オーグメント      / 知力+3、HP+15、被D-2 足 :43200 アーティザンシューズ/4(20/20)) / 移動力増強、機先の運び/+2、移動力超増強 他 :9000  野伏のセービングマント          / 他 :28000 彗星のブローチ              / =合計=215206 G ■所持品■ 名称                 単価  個数 価格  備考 冒険者セット             100  1   100 保存食(1週間分)           50   94  4700  残6日分(95週目が誕生日) スカウト用ツール           100  1   100 マナチャージクリスタル(5点)    2500  25  62500  残点数(5×25、0×0、端数:) マナチャージクリスタル(10点)   10000 5   50000  残点数(10×5、0×0、端数:) 魔晶石(5点)            500  94  47000  残20 魔晶石(10点)           2000  67  134000 残20 魔晶石(15点)           4500  15  67500  残10 魔晶石(20点)           8000  12  96000  残12 陽光の魔符Ⅰ              500  15  7500  残9 陽光の魔符Ⅱ              1500  14  21000  残10 陽光の魔符Ⅲ              5000  6   30000  残5 月光の魔符Ⅰ              500  15  7500  残10 月光の魔符Ⅱ              1500  12  18000  残10 月光の魔符Ⅲ              5000  6   30000  残5 消魔の守護石(5点)         2500  5   12500  残5 消魔の守護石(10点)        10000 6   60000  残7(うち1つ戦利品) 消魔の守護石(20点)        40000 3   120000 残3 キャッチ・オブ・フォーチュン     10000 1   10000  残3回 巧みの指輪              500  11  5500  残4 宗匠の腕輪              1000  9   9000  残2 知性の指輪              500  13  6500  残2 知性の魔紋              1000  4   4000  残3 叡智の腕輪              1000  34  34000  残3 叡智の魔紋              2000  5   10000  残4 俊足の指輪              500  3   1500  残1 俊足の魔紋              1000  9   9000  残5 血水晶のチョーカー          2600  3   7800  残2 魔香草                100  86  8600  残10 魔香のパイプ             1360  1   1360 ヒーリングポーション+1(自作)   100  30  3000  残20 自作可(1日/10個) ウイッチポーション(自作)      390  40  15600  残15 自作可(3日/5個) スカーレットポーション(自作)    700  24  16800  残10 自作可(1日/10個) 魔香水(自作)            300  180  54000  残9 自作可(1日/6個) 熱狂の酒(自作)           490  110  53900  残14 自作可(3か月/10個) デクスタリティポーション       2000  11  22000  残2 アンチマジックポーション       3000  19  57000  残2 スピードポーション          2000  2   4000  残2 ローズエリクシール:治癒           1   0    残1。HP・MP全快。被ダメ+3、ポーション類 マテリアルカード:赤S        2000  74  148000 残5 マテリアルカード:赤SS        20000 15  300000 残2 マテリアルカード:緑A         200  37  7400  残20 マテリアルカード:緑S         2000  22  44000  残5 マテリアルカード:緑SS        20000 6   120000 残2 マテリアルカード:金A         200  50  10000  残10 マテリアルカード:金S        2000  16  32000  残5 マテリアルカード:白A         200  5   1000  残5 マテリアルカード:白S        2000  5   10000  残5 マテリアルカード:白SS       20000 2   40000  残2 ぬいぐるみ              30   12  360   残11(そのうち1個は猫のぬいぐるみ) 弾き玉                1420  2   2840  残1  自作可(1日/1個) バルーンシード            2400  8   19200  残2 破裂種(自作)            3260  14  45640  残8(炎2、雷3、風3) 自作可(3日/1個) 羽ペン                2   1   2 インク                3   1   3 羊皮紙(5枚セット)         5   5   25 ゴールデン耳栓            2000  1   2000 紅の眼鏡               7500  1   7500 光のアミュレット           3000  1   3000 カースレベリオン           60000 1   60000 幸運のお守り             2000  1   2000 不撓のバックル            12300 1   12300 聖職者の首飾り            50000 1   50000  詳細はメモ欄参照 聖印(キルヒア)           100  1   100   専用化(HP+2) 背水のネックレス           6000  1   6000  合言葉は、『ハイ・マニューバ』 野伏のサーマルマント         4500  1   4500 雷鳥の羽衣              8400  1   8400 エンハンスウォール(5/5)     1000  1   1000  防護点2.浮遊盾、幸運の誘い エンハンスウォール(5/5)     1000  1   1000  防護点2+1.浮遊盾、防護点増強 エンハンスウォール(5/5)     1000  1   1000  防護点2+1.浮遊盾、防護点増強 リンク対象 リングリングアーム              1   0    通常はブルーリジェクションとエンハンスウォールとリンク フレグランスジュエル(ナデシコ)       1   0 ホワイトロータスの水衣            1   0 胸パッド               50   1   50   ちょ、調査のためですからね!? 鏡                  50   1   50 蒼い薔薇               3   1   3 マナタイト加工のタワーシルド売却   5600  0.5  2800 マナタイト加工のグレートウォール売却 11800 0.5  5900  回避-1、防護点4 蝙蝠の耳飾り売却           3500  0.5  1750 学者の眼鏡売却            5000  0.5  2500 工房使用料              10   201  2010  輝石分 =所持品合計=  2056293 G =装備合計=    707906 G = 価格総計 =  2764199 G 所持金   14233G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 11 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 16      27 召異魔法 1       12 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       ○ - エルフ語  - - / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語     ○ ○ 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 ○ - / ライカンスロープ語 ○ - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ ○ ザルツ語 [種族] ○ ○ 神紀文明語 初期習得言語:交易交通語、ドレイク語、汎用蛮族語 技能習得言語:魔動機文明語、魔神語、魔法文明語の読文、12個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 専用武器:ライロックソード  50 専用武器:ライロックソード  50 専用武器:ライロックソード  50 専用鎧:エンペラーズマイト  50 専用装飾品:正しき信念のリング  50 専用装飾品:聖印  20 野伏の威風堂々たる炎武帝のマント  50 専用装飾品:野伏の威風堂々たる炎武帝のマント  20 野伏のサーマルマント  20 野伏のセービングマント  20 多機能ブラックベルト  50 数多の蝙蝠の耳飾り 3000 もはや蛮族と呼ぶ者はいない  40 称号『ハーゼの門を叩きし者』    称号『醜い暴君の討伐者』    称号『誰も知らぬ神話』  40 称号『猫はがし』  30 称号『聖痕帯びし蛇』 100 称号『門を閉ざせし者』  50 称号『真なる不死の理』  50 カサドリス戦奏術入門  30 流派秘伝:言の葉は破れ散る  50 アゴウ重鎚破闘術入門  20 流派秘伝:禍津・罪打ち  50 ライロック魔刃術入門 100 流派装備:ライロックソード 100 流派装備:ライロックソード 100 流派装備:ライロックソード  20 流派秘伝:魔光壁  20 流派秘伝:呪陰刃  50 不死者討滅武技バニシングデス入門  20 流派秘伝:エナジー&ストライク 100 コネ:ダークドワーフの鍛冶師/顔見知り  50 専用鎧:イスカイアの魔導鎧  50 専用鎧:プレートアーマー  50 専用鎧:フォートレス  50 専用鎧:ミスリルプレート  50 専用装飾品:信念のリング  50 専用装飾品:ニヌルタサッシュ 所持名誉点:4290 点 合計名誉点:8740 点 ■その他■ 経験点:420点 (使用経験点:313000点、獲得経験点:310420点) セッション回数:131回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 知力      0点(   /   / 回) 2- 筋力      0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 精神力     0点(   /   / 回) 6- 筋力      0点(   /   / 回) 7- 精神力     0点(   /   / 回) 8- 筋力      0点(   /   / 回) 9- 精神力     0点(   /   / 回) 10- 筋力      0点(   /   / 回) 11- 筋力      0点(   /   / 回) 12- 生命力     0点(   /   / 回) 13- 生命力     0点(   /   / 回) 14- 知力      0点(   /   / 回) 15- 知力      0点(   /   / 回) 16- 筋力      0点(   /   / 回) 17- 生命力     0点(   /   / 回) 18- 知力    20300点(20300 /   / 回) 19- 敏捷度   4610点(2000 /2510 / 2回) 20- 知力      0点(   /   / 回) 21- 生命力     0点(   /   / 回) 22- 精神力     0点(   /   / 回) 23- 知力    6840点(3000 /3790 / 1回) 24- 筋力      0点(   /   / 回) 25- 知力      0点(   /   / 回) 26- 筋力      0点(   /   / 回) 27- 精神力     0点(   /   / 回) 28- 精神力     0点(   /   / 回) 29- 筋力    5330点(2000 /3280 / 1回) 30- 筋力      0点(   /   / 回) 31- 敏捷度     0点(   /   / 回) 32- 知力      0点(   /   / 回) 33- 器用度     0点(   /   / 回) 34- 生命力   4460点(3000 /1360 / 2回) 35- 生命力     0点(   /   / 回) 36- 精神力     0点(   /   / 回) 37- 精神力     0点(   /   / 回) 38- 精神力   6510点(3000 /3310 / 4回) 39- 精神力     0点(   /   / 回) 40- 精神力     0点(   /   / 回) 41- 生命力     0点(   /   / 回) 42- 生命力     0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 器用度   7080点(3000 /3780 / 6回) 45- 筋力      0点(   /   / 回) 46- 知力      0点(   /   / 回) 47- 精神力     0点(   /   / 回) 48- 精神力     0点(   /   / 回) 49- 精神力     0点(   /   / 回) 50- 筋力    4560点(3000 /1560 / 回) 51- 知力      0点(   /   / 回) 52- 知力      0点(   /   / 回) 53- 生命力     0点(   /   / 回) 54- 器用度   1900点(1000 / 900 / 回)  GM:ねこかおすさん 同行者:オルタンシア、カイリ、カイル、テー 55- 器用度   2590点(1500 /1040 / 1回)  GM:iutamさん 同行者:カズヤ、ソラ、ペルセリア、リン、ルディ 56- 筋力    1510点(1000 / 410 / 2回)  GM:北極星さん 同行者:イト、巡回さん、ナタル、ミリィ 57- 知力    3280点(2000 /1280 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:カイリ、クレハ、ケルン、巡回さん 58- 知力    2550点(1500 /1050 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:オルタンシア、スコルピオ、ミリィ、ルミナ 59- 生命力   3200点(3000 / 200 / 回)  GM:misutoさん 同行者:アルバ、カズヤ、タイガー、ペルセリア 60- 精神力   1680点(1000 / 680 / 回)  GM:北極星さん 同行者:ソラ、タイガー、ペルセリア、ルミナ 61- 精神力   2570点(2000 / 570 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:ケルン、巡回さん、フィニアス、ブロン子、ユキノ 62- 器用度   2950点(2000 / 950 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:アリアス、アルカ、イト、ナタル 63- 生命力   1950点(1500 / 450 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:クロル、ジェイク、スコルピオ、テー 64- 器用度   3220点(2000 /1220 / 回)  GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:アルバート、イト、イリス、タイガー、フィニアス 65- 筋力    2770点(2000 / 720 / 1回)  GM:Takashiさん 同行者:アリアス、アルバート、ケルン、シン 66- 知力    1800点(1500 / 300 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:エヴァンジェ、エリザ、ジーネ、ヒラサカ(NPC) 67- 生命力   2190点(1000 /1190 / 回)  GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:フロル、メマ、ヨラン、ルミナ 68- 精神力   2540点(1500 / 990 / 1回)  GM:Takashiさん 同行者:カズフィール、フモ、マーガレット、ルヴィアナ、リアン(NPC) 69- 筋力    2920点(1500 /1420 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:エヴァンジェ、カズジルト、カメリア、コーネリア 70- 生命力   1700点(1500 / 200 / 回)  GM:misutoさん 同行者:ニーレ、ヒイロ、リリーナ、ルドガー 71- 知力    3720点(2000 /1720 / 回)  GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:カメリア、9JO、ニーレ、マーガレット 72- 生命力   1730点(1000 / 730 / 回)  GM:北極星さん 同行者:巡回さん、ゼロ、ニーレ、ユーカ 73- 知力    3550点(2000 /1550 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:エリザベート、ヒイロ、マーガレット、ラピス(NPC) 74- 筋力    2300点(2000 / 250 / 1回)  GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:アプルル、巡回さん、ゼロ、フロル 75- 知力    2250点(1000 /1250 / 回)  GM:北極星さん 同行者:イリス、ゼロ、フィニアス、ブロン子、アクティニア(NPC) 76- 器用度   2540点(2000 / 540 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:イリス、オルタンシア、ゼルシウス、ゼロ 77- 器用度   2440点(2000 / 440 / 回)  GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:イリス、グレース、タイガー、トルデリーデ 78- 知力    2900点(2000 / 850 / 1回)  GM:Takashiさん 同行者:ジェラール、リグレッツ、ルミナ 79- 器用度   2510点(2000 / 510 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:ヴィト、グレース、ゼロ、ラスト 80- 精神力   2850点(2000 / 850 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:イリス、少佐、ゼロ 81- 生命力   2250点(2000 / 250 / 回)  GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:イト、タイガー、ニーレ、ペルセリア 82- 筋力    2180点(2000 / 180 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:イト、イリス、オルタンシア、カズヤ、ラスト 83- 知力    2200点(2000 / 200 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:ガングラン、シャル、ラスト、ルディ 84- 知力    3170点(2000 /1170 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:エリザベート、グレース、ゼロ、ブロン子 85- 生命力   2780点(2500 / 230 / 1回)  GM:Takashiさん 同行者:アプルル、ガングラン、ゼロ、マーシュ、レギン 86- 精神力   4470点(2500 /1920 / 1回)  GM:Takashiさん 同行者:少佐、巡回さん、ソラ、リン 87- 生命力   4320点(2500 /1820 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:カズヤ、ソラ、リン、ルディ 88- 知力    3030点(2000 / 980 / 1回)  GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:少佐、フィニアス、リグレッツ、レジィナ 89- 精神力   2660点(2000 / 660 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:アルモニカ(NPC)、カメリア、セシリア、マーシュ、レジィナ 90- 筋力    4010点(2000 /1960 / 1回)  GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:イト、イリス、タイガー、ペルセリア 91- 知力    4000点(2000 /2000 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:カイリ、サリア、ぺルセリア、リン、レーチェ 92- 器用度   2850点(2000 / 800 / 1回)  GM:Takashiさん 同行者:アルモニカ(NPC)、イヅナ、セリノス 93- 生命力   3320点(2000 /1320 / 回)  GM:Takashiさん 同行者:アルモニカ(NPC)、セイラ、セリノス、ぺルセリア 94- 精神力   3380点(2000 /1380 / 回)  2016/06/03 GM:Takashiさん 同行者:カメリア、テン、ニア、リリス 95- 筋力    4380点(2000 /2380 / 回)  2016/06/11 GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:アルモニカ、イト、LD、ぺルセリア 96- 筋力    3300点(2000 /1250 / 1回)  2016/06/11 GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:イリス、ジャック、ミリア、リョウ(NPC)、リン(蒼薔薇) 97- 精神力   4330点(2000 /2280 / 1回)  2016/07/03 GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:エレナ、テレーズ、リョウ(NPC)、ミリア 98- 知力    3950点(2000 /1950 / 回)  2016/10/27 GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:イリス、イワーヌシカ、カネア 99- 精神力   2500点(1000 /1450 / 1回)  2016/11/03 GM:北極星さん 同行者:イリス、ヴァンディクト(NPC)、J、テレーズ 100- 知力    4570点(2000 /2570 / 回)  2016/11/12 GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:エーミリャ、コットン、ジャーニー、レアーネ 101- 知力    3000点(2000 /1000 / 回)  2016/11/17 GM:ユリアさん 同行者:カネア(NPC)、カベルデータ、ぺルセリア、リリス 102- 生命力   1600点(1000 / 600 / 回)  コンテ GM:ねこかおすさん 同行者:エレナ、エーミリャ、カメリア、ステラ、ソラ 103- 知力    8730点(3000 /5730 / 回)  コンテ GM:お花さん 同行者:イト(NPC)、イリス、エレナ、カムイ、リン 104- 知力     0点(   /   / 回) 105- 知力     0点(   /   / 回) 106- 知力    2690点(2000 / 690 / 回)  2018/01/26 GM:Takashiさん 同行者:カメリア、テン、ユノ 107- 筋力    2960点(2000 / 960 / 回)  2018/03/10 GM:ユリアさん 同行者:カメリア、クレア、タイガー、モード(NPC) 108- 知力   15270点(15000 / 270 / 回) 2018/06/18~09/03 GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:セティ(ゼロ)、タイガー、テン、イト、イリス 109- 生命力   2810点(2000 / 810 / 回)  2018/11/02 GM:ユリアさん 同行者:カメリア、スリィ、リン、リリィ(NPC) 110- 器用度   2590点(1500 /1090 / 回)  2018/11/03 GM:クウェイスさん 同行者:シン、ズィーア(NPC)、スリィ、リリィ 111- 筋力    2220点(1500 / 720 / 回)  2018/11/04 GM:シロさん 同行者:シン、ズィーア(NPC)、スリィ、リリィ 112- 生命力   2700点(1500 /1200 / 回)  2018/11/04 GM:ユリアさん 同行者:ジョシュア、ダリア、フロル、ミト、リリィ(NPC) 113- 生命力   2220点(2000 / 220 / 回)  2018/11/09 GM:ユリアさん 同行者:ヴィスィ、エレナ(NPC)、スリィ、ミト、ヨーコ 114- 器用度   4200点(1000 /3200 / 回)  2018/11/10 GM:北極星さん 同行者:ヴィヴィアーチェ、スリィ、ミト、ミナ 115- 知力    1940点(1500 / 440 / 回)  2018/11/11 GM:シロさん 同行者:ズィーア、ソル、ランディ(NPC) 116- 精神力   2130点(1000 /1080 / 1回)  コンテ GM:ねこかおすさん 同行者:カメリア、スリィ、ソラ、レベッカ 117- 精神力  20500点(20000 / 500 / 回) 同上 118- 敏捷度   2680点(1000 /1680 / 回)  同上 119- 精神力   3300点(2000 /1300 / 回)  2019/07/12 GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:アウェス、アズラク、カメリア、ユエ 120- 敏捷度   3610点(2000 /1560 / 1回)  2019/07/14 GM:シロさん 同行者:イト、カメリア、ズィーア、ランディ(NPC) 121- 知力    2960点(2000 / 910 / 1回)  2019/07/14 GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:カメリア、ホルン、レイア、レベッカ 122- 精神力   6160点(2000 /4160 / 回)  2019/07/17 GM:蒼樹(NPC参加) 同行者:アウェス、アズラク、カネア、レベッカ 123- 生命力   2260点(2000 / 260 / 回)  コンテ GM:タカシさん 同行者:リン、イリス、カネア、ソラ、ぺルセリア 124- 器用度    0点(   /   / 回) 125- 精神力   4050点(2000 /2000 / 1回)  同上 126- 筋力     0点(   /   / 回) 127- 筋力    3540点(1500 /2040 / 回)  コンテ GM:ねこかおすさん 同行者:タイガー、カメリア、アイコ、スリィ 128- 生命力   4840点(1000 /3690 / 3回)  同上 129- 知力    1880点(1000 / 880 / 回)  同上 130- 知力    2280点(1000 /1280 / 回)  同上 131- 生命力   1850点(1000 / 850 / 回)  同上 132-        0点(   /   / 回)  知力>生命>精神>筋力>器用>敏捷 メモ: 学者の眼鏡を外してアーティザンを導入  幼くしてキルヒアの声を聞いたダーレスブルクの辺境に住んでいた少女。  自分も周囲も彼女を人間だと思っていたが、成人を間近に控えた頃、ラミアの血が発現してしまう。母方の祖母がラミアだったらしく(母親は人間)、隔世遺伝。母親は、それを家族に黙っていたことを気に病んだのか、失踪してしまう。  彼女自身も故郷に残っていても余計な諍いを生むだけと感じ、父に母親を連れ戻すことを約束(←大切な約束)し、旅立つ。  各地を巡った末、カシュカーンに辿り着いて冒険者として生活するようになる。冒険者を始めた当初はラミアの姿を忌避し、本来の力を発揮できなかったが、ある事件をきっかけにラミアであることも自分の一部であると受け入れるようになる。  ただし、そのメンタリティは、依然としてほぼ人間と同じであるため、敵対者以外から積極的に吸血を行うことはない。  現在は、カシュカーンの一部で受け入れられるようになっている(←例外的存在)。  数々の冒険を経て、カシュカーンで『名誉人族』となる。  カシュカーンでの冒険を終え、PTと別れて、ルキスラへ赴いた。 ○一般技能 ハウスメーカー2レベル ○リビルド履歴 2015/02/03 エンハンサー11→10、プリースト10→11 2015/10/19 MP軽減/プリースト→防具習熟A/金属鎧 2019/07/18 スカウト9→7 ○チャットパレット 熱狂の酒と保存食を消費 2d6 ブレスⅡ(30m/全能力値+6)消費11 インスピだけプレコグ(判定の2d6を1d6+5に変更する)消費5 インスピレーション(1回だけ知力Bを使った判定(一部の判定を除く)の失敗を自動成功に変更)消費3 1d6+5++12 神聖魔法魔力 コンプレーション(10レベル(ランク)以下の真語・操霊・妖精魔法を1つ使用できる)消費9からの レデュース・マジック(最初に受けた魔法D分MP回復)消費4 スケープ・ドール(1回だけ対象の人形にダメージを肩代わりさせる)消費7 2d6@10++12 神聖魔法魔力 消費48 幸運の星の導きを知る(接触/自動失敗:占者の行為判定-1(累積する)、~7:HP6、8~9:MP3、10~13:幸運の鍵&MP3、14~17:幸運の鍵(+1)&HP/MP10、18~:幸運の鍵(+1)&MP3) プレコグ(判定の2d6を1d6+5に変更する)消費5を適宜 1d6+5++12 占瞳判定(知力:カード)自分以外イニシ順 1d6+5++12-4 占瞳判定(知力:カード)自分 対象人数×5+消費 MPが18+12×(PC人数-1)まで回復するまで魔香草 k0++5+1@13 魔香草回復量 2d6 ブレスⅡ(30m/全能力値+6)消費11 キャッチ・オブ・フォーチュンを使用 幸運は勝ち戦を授ける(接触/自動失敗:知力&敏捷基準の判定-1、~8:HP6、9~10:MP3、11~14:魔物知識&先制+1&MP3、15~17:魔物知識&先制+2&HP/MP15、18~:魔物知識&先制+2(1日)&MP5) 巧みの指輪を装備 プレコグ(判定の2d6を1d6+5に変更する)消費5 デーモンフィンガー(器用+12)消費2 1d6+5++8+2 占瞳判定(器用:ロッド)自分以外イニシ順 1d6+5++8+2-4 占瞳判定(器用:ロッド)自分 対象人数×7+消費 占瞳で減ってるHPをキュア・ウーンズ(10m/威力10で回復)消費2で回復 k10++10@13 回復 ジハド(半径500m(すべて)/6時間/戦士系技能+3)消費39 2d6++10 神聖魔法魔力 ポーションマスターで魔香水を2本使用。MPを38点回復。 ジィプロフェシー(危険感知&先制判定+2)消費2 幸運は勝ち戦を授ける(接触/自動失敗:知力&敏捷基準の判定-1、~8:HP6、9~10:MP3、11~14:魔物知識&先制+1&MP3、15~17:魔物知識&先制+2&HP/MP15、18~:魔物知識&先制+2(1日)&MP5) 巧みの指輪を装備 プレコグ(判定の2d6を1d6+5に変更する)消費5 デーモンフィンガー(器用+12)消費2 1d6+5++7-4 占瞳判定(器用:ロッド)自分 占瞳で減ってるHPをキュア・ウーンズ(10m/威力10で回復)消費2で回復 k10++10@13 回復 幸運は富をもたらす(接触/自動失敗:聞き耳&危険感知-1、~7:HP4、8~9:MP2、10~14:戦利品+1&MP2、15~19:戦利品+2&HP/MP10、20~:戦利品+2&MP3、自動成功:戦利品+1(2回獲得)&MP3) 2d6++ 占瞳判定(精神:オーブ) 2d6 11以上で再行動(ニヌルタサッシュ) //器用=5 //専用器用=5 //敏捷=3 //筋力=6 //生命B=6 //知力=11 //精神B=8 //牙命中バフ=0 //牙Dバフ=0 //剣命中=1d6+5++ //剣追加D=+ //投擲命中=2d6@10++ //投擲D=+ //抵抗バフ=-1 ジィプロフェシー(危険感知&先制判定+2)消費2 スフィンクスノレッジ(知力+12)消費2 エンサイクロペディアA(10m/魔物知識判定+2) エンサイクロペディアS(10m/魔物知識判定+4) エンサイクロペディアSS(10m/魔物知識判定自動成功) 2d6++ 魔物知識(魔神に対しては+4) 2d6+++2 魔物知識(ペネトレイト適用)(魔神に対しては+4) 消費1 2d6++ 弱点隠蔽判定 ケンタウロスレッグ(敏捷+12)消費2 機先の運び/+2(先制判定+2)消費4 消費は魔器から イニシアティブブーストS(20m/先制判定+4) イニシアティブブーストSS(20m/先制判定自動成功) 2d6++ 先制 マーカー抗体(毒・病気の効果を1つ無効化)消費HP(その効果の達成値)or50 盾をウェポンホルダー改に収納し、カードシューターを装備 パラライズミストA(40m/回避-2) バークメイルS(40m/防護点+4) バークメイルSS(40m/防護点+8) ヴォーパルウェポンS(20m/物理D+4) ヴォーパルウェポンSS(20m/物理D+8) クリティカルレイA(接触/威力出目+2) クリティカルレイS(接触/威力出目+3) コンセントレーションA(20m(射撃)/消費MP-1)消費2枚 コンセントレーションS(20m(射撃)/消費MP-2)消費2枚 カードシューターをウェポンホルダー改に収納し、ブルーリジェクションを装備 カードシューターをウェポンホルダー改に収納し、アステリアの守りを装備 HP増強/+5(HP+5)消費4 消費は魔器から 能力値増強/+2(知力+2)消費4 消費は魔器から エンハンスウォールを装備 幸運の誘い(出目11以上で回避自動成功)消費4 消費は魔器から 浮遊盾(盾を手を使わずに保持する)消費4 消費は魔器とマナから エンハンスウォールを装備 防護点増強/+1(防具の防護点+1)消費4 消費は魔器から 浮遊盾(盾を手を使わずに保持する)消費4 消費は魔器とマナから エンハンスウォールを装備 防護点増強/+1(防具の防護点+1)消費4 消費は魔器から 浮遊盾(盾を手を使わずに保持する)消費4 消費は魔器とマナから アステリアの守りを装備 移動力増強(制限移動+1m&移動力+3)消費4 消費は魔器から ビートルスキン(防護点+2)消費2 ストロングブラッド(炎・水&氷ダメージを5点軽減)消費2 アンチボディ(毒・病気への抵抗+4)消費2 メディテーション(精神効果への抵抗+4)消費2 デーモンフィンガー(器用+12)消費2 スフィンクスノレッジ(知力+12)消費2 リカバリィ(HPを16点回復)消費2 ケンタウロスレッグ(敏捷+12)消費2 ワイドウイング(移動力10で飛行。複数回使用で移動力+10(最大30))消費2 フェンリルバイト(補助動作で牙攻撃が可能に。加えて命中+1(最大+2)or追加D+2(最大+4))消費2 トロールバイタル(魔法ダメージ-4)消費2 バルーンシードショット(補助動作で手を使わずに投擲可能になる)消費2 カメレオンカムフラージュ(隠密+4、10m以上で五感で視認不可)消費2 マッスルベアー(筋力B+2)消費2 ヴジャトーアイ(任意の達成値+2)消費9 アナライズブレイン(弱点値の効果をさらに加算)消費9 彩光(知力+12。連続した手番で使用不可)消費5 ポーションマスターでヒーリングポーション+1を使用。 k20+++1+1@13 治癒適性込み ポーションマスターでスカーレットポーションを使用。最大HP+10&33点HP回復。 ポーションマスターで魔香水を使用。MPを22点回復。 ポーションマスターでウイッチポーションを使用。HP25点&MPを24点回復。 ポーションマスターでアンチマジックポーションを使用。6Rの間、被魔法ダメージ-3。 ポーションマスターでデクスタリティポーションを使用。3Rの間、命中+2。 ポーションマスターでスピードポーションを使用。6Rの間、移動力+5。 魔法拡大/数(対象:単体の魔法の対象を増やす。) 強化魔力撃(命中+13+2(知力)、追加D+29+2(魔力)。回避&生命抵抗&精神抵抗-2) 強化禍津・罪打ち(命中+13+2(知力)、追加D+31+2(魔力+穢れ)。回避-2&生命抵抗&精神抵抗-3) 強化エナジー&ストライク(命中+13+2(知力)、追加D+29+2(魔力)&回復効果ダメージ化。回避&生命抵抗&精神抵抗-2) 強化魔光壁(回避+11(知力-2)、防護点+29+2+2。生命抵抗&精神抵抗-2) 強化呪陰刃(命中+13+2(知力)、通常ダメージと同時にMPに31+2(魔力)点のダメージ。回避&生命抵抗&精神抵抗-2) 言の葉は破れ散る(呪歌の効果範囲内で精神抵抗+2)  バルーンシードショット命中 k6+@12 ストーン威力 k40+@11 バルーンシード威力 破裂種(半径6m(20体)/生命抵抗17/半減(直撃者は抵抗不可)) k20+10 破裂種威力(炎or雷or風属性魔法D) ☆演算(1Rの間、あらゆる判定を知力を基準に行う) プレコグ(判定の2d6を1d6+5に変更する)消費5 コンプレーション(10レベル(ランク)以下の真語・操霊・妖精魔法を1つ使用できる)消費9 ブリンク(1回だけ回避を自動成功)消費9 制限移動でここまで移動し、人化を解除(HP&MP+5、命中・回避・抵抗+1) 1d6+5+++ 補助牙命中 k11+++@9 補助牙威力 1d6+5++++ 補助牙強化魔力撃命中 k11++++@9 補助牙強化魔力撃威力 k11+++++2@9 補助牙強化禍津・罪打ち威力 1d6+5++++ 牙強化魔力撃命中 k11++++@9 牙強化魔力撃威力 k11+++++2@9 牙強化禍津・罪打ち威力 ベアトリスを抜刀 +3-2+ ベアトリス強化魔力撃命中 k26++3+ ベアトリス強化魔力撃威力 k36++3++2 ベアトリス禍津・罪打ち威力 ▼重核(威力+29) k65++3++2 ベアトリス禍津・罪打ち威力 k26++3 ベアトリス強化呪陰刃威力&MPに29点ダメージ + マルティロスアマリージョ(片手)強化魔力撃命中 k25++1+ マルティロスアマリージョ(片手)強化魔力撃威力 -1+ マルティロスアマリージョ(両手)強化魔力撃命中 k40++1++2 マルティロスアマリージョ(両手)禍津・罪打ち威力 ライロックソードを抜刀 +2+ ライロックソード強化魔力撃命中 k22++2 ライロックソード強化呪陰刃威力&MPに31点ダメージ 1d6+5+{プリ魔} 神聖魔法魔力 バニッシュ(30m/半径3m(5体)/蛮族・アンデッドに悪影響)消費2 2d6 2~4:3Rの間、命中+2&回避-2&魔法使用不可、5~9:18Rの間、命中&回避&行使-1、10~12:逃げ去る。逃げれない場合は、1Rの間行動不能&行動判定自動失敗 サニティ(接触/精神効果解除)消費2 フィールドプロテクション(半径3m(5体)/毒・病気・呪い以外のD-1)消費1 アウェイクン(10m/睡眠・気絶を回復)消費4 キュア・ウーンズ(10m/威力10で回復)消費2 k10+@13 回復 キュア・ブラインドネス(接触/視力を回復する)消費1 キュア・ポイズン(接触/毒属性の効果を打ち消す)消費2 フィールド・レジスト(半径5m(15体)/土・水&氷・炎・風・雷・純エネルギーのうち選択したD-3)消費4 フォース(10m(射撃)/威力10衝撃ダメージ)消費3 k10+ 衝撃属性 セイクリッド・ウェポン(30m/蛮族&アンデッドに対する命中+1&物理D+2)消費2 セイクリッド・シールド(10m/蛮族&アンデッドから受ける物理D-3)消費3 ウィークポイント(10m/対象への攻撃のC値-1)消費3 キュア・ハート(30m/威力30で回復)消費4 k30+@13 回復 トランスファー・マナポイント(10m/任意の点数MP回復)消費1+任意 ホーリー・ライト(半径5m(15体)/アンデッドに威力20ダメージ)消費5 k20+ コアーシブ(30m/術者にダメージを与えれなくなる)消費4 ブレス(30m/器用or敏捷or筋力or生命+6)消費4 ホーリークレイドル(半径3m(5体)/睡眠時間を倍として扱う)消費3 リムーブ・カース(接触/呪い属性の効果を解除する)消費4 キュア・ストーン(接触/石化を解除する)消費3 クエスト(接触/使命を強制する呪い。意図的に遅延したり、放棄しようとした場合毎R1点の呪い魔法ダメージ)消費5 バトルソング(半径6mの空間/任意のキャラクターのみ命中&追加D+2)消費5 インスピレーション(1回だけ知力Bを使った判定(一部の判定を除く)の失敗を自動成功に変更)消費3 ゴッド・フィスト(10m/威力40衝撃ダメージ)消費11 k40+@11 衝撃属性 フィールドプロテクションⅡ(30m/半径3m(5体)/毒・病気・呪い以外のD-2)消費6 フォース・イクスプロージョン(半径6m(20体)/威力30衝撃ダメージ)消費11 k30+ 衝撃属性 プリザーベイション(接触/対象は腐敗しなくなる)消費5 ホーリー・ブレッシング(10m/追加HP30を与える)消費7 キュア・インジャリー(30m/威力50回復)消費7 k50+@13 回復 リフレッシュ(接触/毒・病気・精神効果を解除)消費5 レベレイション(接触/対象にプリースト技能を与える)消費9 サレンダー(接触/HPが10ぶんの1以下の蛮族を降伏させる(精神効果))消費12 ブレスⅡ(30m/全能力値+6)消費11 ホーリー・ライトⅡ(半径6m(20体)/威力50&精神抵抗-2)消費8 k50+ セイクリッド・フィールド(半径100mの空間/1日/蛮族・アンデッドの侵入できない空間を作る)消費19 エスケープ(30m/神殿かほこらへ移動)消費2 レスキュー(接触/対象を補助動作で呼び戻せる)消費16 キュア・モータリー(50m/威力70で回復)消費9 k70+@13 回復 ジハド(半径500m(すべて)/6時間/戦士系技能+3)消費39 レストレーション(50m/完全回復)消費17 ホーリー・ブレッシングⅡ(30m/追加HP100を与える)消費16 ディスペル・マジック(30m/魔法1つを解除)消費2 バイタリティ(30m/生命抵抗+2)消費1 リープスラッシュ(10m/威力20斬撃ダメージ)消費6 k20+ 斬撃属性 ライトニング(30m貫通/威力20雷ダメージ)消費6 k20+ 雷属性 ウェポン・マスター(30m/武器習熟、必殺攻撃、全力攻撃、挑発攻撃のどれかを習得させる)消費4 ウォール・ウォーキング(30m/壁を歩ける)消費2 トランスレイト(言語を読める)消費1 コンシール・セルフ(感知されなくなる)消費14 タング(会話できる)消費4 エネルギー・ジャベリン(30m(射撃)/威力40純エネルギーダメージ)消費8 k40+ 純エネルギー属性 シースルー(10m/半径2mの空間/透明に見える)消費5 ブリザード(30m/半径6m(20)/威力30水&氷ダメージ)消費9 k30+ 水&氷属性 カウンター・マジック(30m/精神抵抗+2)消費1 アースヒール(10m/威力0回復)消費2 k0+ ファナティシズム(30m/命中+2&回避-2)消費2 スペル・エンハンス(接触/魔力+1)消費2 カウンター・センス(魔法を感知する)消費2 スタン・クラウド(30m/半径5m(15)/補助動作禁止)消費5 ドレイン・タッチ(接触/威力10呪いダメージ&与ダメージ分回復)消費6 k10+ 呪い属性 アイシクル・ウェポン(30m/物理D+3&氷属性化)消費4 アシッド・クラウド(30m/半径5m(15)/威力20毒ダメージ)消費9 k20+ 毒属性 クリメイション(10m(射撃)/威力20炎ダメージ(アンデッド・魔法生物には+5))消費7 k20+ 炎属性 カース・ドール(30m/威力30呪いダメージ)消費5 k30+ 呪い属性 バインドオペレーション(30m/行動判定-2&制限移動のみ(短縮))消費7 プロテクションⅡ(30m/毒・病気・呪い以外のダメージ-3)消費2 スケープ・ドール(1回だけ対象の人形にダメージを肩代わりさせる)消費7 フェアリーサポート(30m/魔法の行使判定以外の判定+2)消費3 アースハンマー(10m/必中/威力10物理)消費2 k10+@12 土物理 エントラップ(10m/移動不可&回避-2(但し、飛行している対象には無効))消費4 ストーンブラスト(30m/威力20土ダメージ)消費5 k20+ 土属性 アイスボルト(10m(射撃)/威力10水&氷ダメージ)消費3 k10+ 水&氷属性 ファイアストーム(30m/半径5m(15)/威力40炎ダメージ)消費12 k40+ 炎属性 ウインドカッター(30m/威力10風ダメージ)消費3 k10+ 風属性 ミサイルプロテクション(10m/射撃攻撃を防ぐ)消費4 1d6 1~3:通常、4~6:回避 ヴァーチャルタフネス(10m/最大&現在HP+27(魔力))消費3 ブレイブハート(10m/精神効果無効)消費4 1d6+5++-2 回避 1d6+5++-2-2 回避(強化魔力撃適用) 1d6+5+++ 生命抵抗(毒・病気・呪いへの抵抗はさらに+4) 1d6+5+++-2 生命抵抗(強化魔力撃適用)(毒・病気・呪いへの抵抗はさらに+4) 1d6+5+++-3 生命抵抗(強化禍津・罪打ち適用)(毒・病気・呪いへの抵抗はさらに+4) 1d6+5+++2+ 精神抵抗(毒・病気・呪いへの抵抗はさらに+4) 1d6+5+++2+-2 精神抵抗(強化魔力撃適用)(毒・病気・呪いへの抵抗はさらに+4) 1d6+5+++2+-3 精神抵抗(強化禍津・罪打ち適用)(毒・病気・呪いへの抵抗はさらに+4) 1d6+5+++2++2 精神抵抗(言の葉は破れ散る適用)(毒・病気・呪いへの抵抗はさらに+4) 回避・抵抗失敗時魔法D-4 2d6 威風堂々たる炎武帝のマント反動ダメージ。炎属性 きらめく星は願いを受ける(判定の直後に抵抗+1。1ラウンド1回)MP3点ロスト 魔法D-5-3-2 炎・水&氷D・土・風D-3 ▼忍耐(ダメージを20点軽減。または、半減) ▽叫び(剣の託宣/運命凌駕を使用後、次手番終了時まで行為判定+4&被D-4) 2d6++ スカウト+器用 2d6++-4 スカウト+敏捷 2d6++ スカウト+知力 2d6++ レンジャー+器用 2d6++-4 レンジャー+敏捷 2d6++ レンジャー+知力 k0++@13 魔香草回復量(自身を回復する場合はさらに+1) 2d6++ セージ+知力 2d6++ アルケミ+知力 2d6@10++ 冒険者+器用 2d6@10++-4 冒険者+敏捷 2d6@10++ 冒険者+筋力 2d6@10++ 冒険者+知力 //冒険者=17 //ファイター=10 //プリースト=16 //プリ魔=+ //スカウト=9 //レンジャー=9 //セージ=12 //エンハンサー=17 //アルケミ=6 //ミスティック=3 ○オリジナルアイテムメモ 聖職者の首飾り 装備部位:首 価格:50,000 効果①回復魔法がC値10でクリティカルするようになる。 効果②聖印をこの首飾りに取り付け同時に装備することができる。 効果③取り付けた聖印の神の特殊神聖魔法の消費MPが-1される。 =============================================== 彗星のブローチ 知名度:20 装備個所:任意 価格:28000(非売品) 作成時期:魔法文明時代 ☆彩光  虹色に輝くブローチが、一時的に星の叡智を呼び起こします。  MPを[6]点消費することで、装備者の知力を[+12]します。  この効果は一ラウンド持続し、一ラウンドに一回しか使用できません。  また、この効果は連続した手番には使用できず、光のない場所で使用することもできません。 ▼きらめく星は願いを受ける  星の光がわずかに持ち主を守ります。  生命抵抗力判定・精神抵抗力判定において、2dの出目を確認した後、その判定の達成値を[+1]することを選択できます。  この効果は一ラウンドに一回まで使用でき、使用時にMPを[3]点失います。MPが不足している場合、効果はありません。  星降る夜に空から落ちてきた隕石を磨き上げて作られた虹色のブローチです。宝飾的価値もさることながら、マジックアイテムとしての強さも相当なものです。 =============================================== ○名称:ニヌルタサッシュ・オーグメント ○基本取引価格:取引不能 ○作成時期:古代魔法文明 ○知名度:22 ○形状:3cmほどの円形の石が付いた、緑色の腰帯 ○カテゴリ:装飾品 / 腰 ○概要:動きを機敏にする。 =============================================== ・この装飾品は魔法のアイテムである。 =============================================== [○オートヘイスト] ・装備者は手番終了時に2d6を振り、出目が[11以上]だった場合、主動作をもう[1回]行う事が出来る。  この効果により追加主動作が発生して手番を終了しても、同一手番内にさらに追加の主動作は発生しない。 [○オーグメント] ・この装飾品に取り付ける石によって、以下に記す様々な効果が発生する。石(効果)は同時に[3つ]まで装着する事が出来る。  石は外すのも装着するのも主動作で1つずつ行う。 【命中判定達成値+1点&行使判定達成値+1点】【回避判定達成値+1点&生命抵抗/精神抵抗達成値+1点】 【発生させる物理ダメージ+2点&発生させる魔法ダメージ+2点】【受ける物理ダメージ-2点&受ける魔法ダメージ-2点】 【任意の能力値+1点】【任意の能力値+2点】【任意の能力値+3点】【最大HP+15】【最大MP+15】 ===============================================  装備者の動作を僅かに機敏にする腰帯。実感できるほどの効果は稀にしか発生しないが、特別なリソースなどを必要としない。  これは幾つもの廉価版が作成された[ニヌルタサッシュ]のオリジナル品であり、量産化の際に再現困難とされ削除した拡張機能が存在している。 専用の円石をスロットに嵌め込むことで、様々な恩恵を受ける事が出来るだろう。 =============================================== キルヒアの聖痕 価格:取引不能 説明: 体に刻まれたキルヒアの聖印。これは聖印として使用できる。(装備枠を必要としない) また、いかなる異世界にいても消費MP増加の効果を受けない。 神は貴方とともにある。 ※サーシャの場合左腕の肩の少し下あたりに刻まれている =============================================== 水の祝福 知名度:15 装備部位:首 価格:18,000(非売品) 説明: このアイテムを装備するとMP上限が-5され、知力が+6されます。 =============================================== ローズエリクシール:治癒 知名度:21 基本取引価格:時価(非売品) 作成時期:魔法文明時代~現代 カテゴリ:ポーション類 -------------------- ○治癒の薬  このポーションを使用した場合、対象のHPとMPを全回復します。  その後一日、ダメージを受ける際に適用ダメージが[+3]されます。 ○特殊なポーション  このポーションは開封して一定時間が経つと効果が失われてしまいます。  〈ポーションボール〉や〈ポーションインジェクター〉などに入れた場合、効果がなくなります。 --------------------  ハイマンの結社に伝わる霊薬です。特別な場所に育つ薔薇で作られたこれは、他に類を見ない特別な力を持ちます。しかし有用な成分の揮発性が高く、開封するとすぐに効果がなくなってしまいます。  この薬は一瞬で全ての傷を癒す効果があります。ただし反動もあります。 =============================================== 名称:ベアトリス        値段:取引不能 形状:神紀文明語で10の単語が刻まれた幅広の剣 知名度:30   アイテム区分:ソードB    製作時期:神紀文明時代 概要:幾つかの力を封入できる 用法  必筋  命中  威力  C値  追加D 1h両   21   +3   21   10  +3 2h    21   +3   31   10  +3 刃を持った武器 魔法の武器+3 特殊効果 ○祭器 この魔剣はキルヒアの作成した祭器になります。およそ通常の手段で破壊や封印をされることはありません。 ただし、この魔剣は[ヴァルトルート]と同時に装備することができません。 また、この魔剣はキルヒアに認められたキャラクターしか装備することはできません。 ○攻防一体 この魔剣を2Hとして装備した場合、マナフレアでなくても任意の盾を一つ同時に装備することができます。 ただし何らかの手段で同時に複数の盾を装備できたとしても、回避や防護点を適用できるのは一つだけになります。 この能力を使用している間、この魔剣による命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ○力の封入 この魔剣には、それぞれ[○第一の力][○第二の力][○第三の力][○第四の力]の中から一つずつ能力を選択し、魔剣に封入することができます。 封入されている力は、それぞれ任意のタイミングで使用することができます。 一度使用した力は、再び封入するまで使用することができません。 力の封入には6時間の時間が必要になります。この間、所有者は任意の行動を取ることができます。 一度力を封入した場合、次の封入まで48時間の時間を置く必要があります。 ○第一の力 直接的な力、暴力を担当します。 所有者は下記の3つの能力のうちの一つを選択し、この魔剣に封入することができます。 なお、これらの能力は戦闘特技[薙ぎ払い]等で複数の対象に同時にダメージを与えた場合、ダメージを与えた対象全てに適用されます。  ▼純鉄  ごく短時間の間、この魔剣から魔法としての力を全て取り除きます。  この能力は、この魔剣による命中力判定を行う時に使用を宣言できます。  使用を宣言した場合、命中力判定に-3のペナルティ修正を受け、追加ダメージが-3されます。  同時に、攻撃対象が受けている魔法による全ての有利な効果を無視してダメージを与えることができます。  有利な効果には、[ブリンク]等の回避力判定への効果、[スケープ・ドール]等のダメージを転化する能力も含まれます。  ▼壊力  自身の肉体を破壊するほどの怪力を発揮します。  この能力は筋力を参照とした判定を行った直後に使用できます。  達成値が目標値に届かなかった場合、足りない数値の分だけ達成値にボーナス修正を受け、同じ点数だけ自身の現在HPを失います。  ▼重核  攻撃が命中した瞬間のみ、この魔剣の重量を増大させます。  この能力は攻撃が命中した時に使用を宣言できます。  この武器の威力を29増加します(通常は1H両で威力50、2Hで威力60になります) ○第二の力 考える力、知力を担当します。 所有者は下記の3つの能力のうちの一つを選択し、この魔剣に封入することができます。  ▼再考  一度出た結論を最初から計算し直します。  この能力は知力ボーナスを使用した判定を行い、出目を確認した後に使用を宣言できます。  先の出目を破棄し、2d6の代わりに1d+6で再判定を行います。この時、6の出目が出た場合は基本的に自動成功が発生します。  (先制判定等の、ダイス目による自動成功は発生しない、あるいは元々自動成功が存在しない場合は除きます)  この能力に他の再判定を行う能力を使用した場合、通常通りにダイスを振るか、この能力を適用し1d+6を使用するかは自由に選択できます。  ▼熟考  種族のみならず、個体としての特有の弱点を見抜きます。  この能力は魔物知識判定に成功した場合に使用できます。  さいど魔物知識判定を行い、判定に成功した場合、対象にさらに[命中力+1」][物理ダメージ+2][魔法ダメージ+2]のいずれかの弱点を付与します。  この効果による弱点は、事前に対象が持っている弱点と重複します(同じ弱点であっても累積されます)  基本的に、この能力においての[魔物知識判定の成功]は知名度を目標とします。  この能力の使用によって二回目の魔物知識判定において、達成値が弱点の数値以上であった場合、付与させた弱点の効果が二倍になります。  この効果に対して、戦闘特技[弱点看破]は効果がありません。  ☆演算  今ある情報から未来を計算し予測します。  この能力は補助動作で使用できます。1Rの間、使用者はあらゆる判定を本来使用される能力値の代わりに知力ボーナスを適用して判定を行えます。 ○第三の力 意思の力、精神力を担当します。 所有者は下記の3つの能力のうちの一つを選択し、この魔剣に封入することができます。  ☆信念  自身に定めた曲げてはならないことを、改めて貫き通すと誓います。  補助動作で、使用者は自分の信念を一つ口にすることで、その誓いが守られ続ける限り、自分と、自分を中心に半径3m以内の空間に存在する任意の対象全ての  生命抵抗力、精神抵抗力、生死判定に+2のボーナス修正を与えます。  この効果は6R持続します。また、自分以外の対象は使用者の半径3m以内に侵入すると同時に効果を受け、範囲内より離れると効果を失います。  ○宣誓  全ての偽りを見逃さず、正しき行いであればそれを許す宣言です。  この能力は封入と同時に使用され、以後24時間持続します。  使用者は嘘を他人に伝えることができなくなると同時に、正面にいる相手の嘘を全て看破できます。  ただし、対象自身が嘘であると認識できていない場合は、それを看破することはできません。また、嘘をつかずに黙秘している場合も同様に扱います。  ▼忍耐  耐え難きを耐え忍び難きを忍ぶ不屈の心です。  この能力は、装備者が何らかのダメージを受けた時に使用できます。  適用ダメージを確認してから、そのダメージを20点軽減するか、半減(端数切り上げ)することができます。  どちらを適用するかは装備者が自由に選択できます。 ○第四の力 普く人の持つ力。魂を担当します。 下記の能力をこの魔剣に封入することができます。  ▽叫び  生への執着、死の否定。生きたいという叫びです。  [剣の託宣/運命凌駕]を使用した場合に自動で使用されます。  所有者はあらゆる判定に+4のボーナス修正を受け、自身の受ける全てのダメージが-4されます。  この効果は、所有者の次の手番終了時まで持続します。 解説 賢神キルヒアの作り出した祭器です。 =============================================== 名称:マルティロスアマリージョ        値段:30,000ガメル(非売品) 形状:戦鎚 知名度:--   アイテム区分:ウォーハンマーB    製作時期:現在 概要:不死を砕く 用法  必筋  命中  威力  C値  追加D 1h両  20   --   25   10   +1 2h   20   -1   40   10   +1 打撃武器 魔法の武器+1 イグニダイト加工 特殊効果 ○不死を均す この魔剣による攻撃で対象が生死判定を行った場合、対象の分類が[ネクロモーフ]である場合、出目に関わらず自動失敗として扱います。 解説 対ネクロモーフ用に作られた戦鎚です。 不特定多数の人間が使用することを前提としているため、特殊な能力はほとんどありません。ただネクロモーフを倒すために作られております。 =============================================== 名称:リングリンクアーム        値段:45,000ガメル(非売品) 形状:それぞれが独立した、一つの指輪と二つのリング 知名度:--   アイテム区分:冒険者技能用アイテム   製作時期:魔動機文明 概要:守りを力に変える 効果:    このアイテムは、指輪を所有者が、リングを任意の盾(最大で二つまで)に接続して使用します。    この時、装飾品として装備する必要は無く、例外的に魔器にも接続して使用できます。    所有者は手番開始時に、このアイテムを使用することを宣言できます。    使用を宣言した場合、1Rの間、装備者は盾による回避力や防護点の増加を受けられなくなります。    (盾に元々備わっている回避力判定へのペナルティ修正も受けません。特殊能力に関しては通常通りに適用されます)    同時に、所有者が近接攻撃や射撃攻撃で物理ダメージを与える場合、装備している盾の防護点と同じ点数だけ物理ダメージを増加させられます。    物理ダメージの増加は、通常は1Rに一回だけ使用できますが、所有者が盾を二つ以上装備している場合にのみ、1Rに二回まで使用できます。この時、それぞれ別の盾の防護点を選択する必要があります。    このアイテムは複製した場合、複製品の数と同じ数だけ、別の盾に接続し1Rでの使用可能回数が増加します。ただし、装備していない盾を使用することはできません。 解説 盾の使用が効果的では無い状況を想定して作られた3つのリングからなる高性能魔動機です。 盾の強度を反転させ、盾としての用途を成せ無くなる代わりに、一時的に所有者の攻撃力を増加します。 このアイテムを魔動機術【コピー】で複製した場合、指輪以外のリングを複製し、指輪と同調させることができます。 ただし装備していない盾に接続しても意味が無いため、実用性はありません。 =============================================== マーカー抗体 この能力は手番開始時に使用を宣言できます。 自身が受けている毒属性、または病気属性の効果を一つ選択し、その達成値と同じ点数だけHPを消費することで、その効果を解除できます。 この時、HPを50点消費することで、その効果の達成値を問わずに解除できます。 この能力は1Rに一度だけ使用できます。 貴女はマーカーとの戦いに打ち勝つことに成功しました。 =============================================== ▼ウィッシュ https://www.dropbox.com/s/uijyaaobmrp51z1/%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%EF%BC%88%E7%A5%9E%E8%81%96%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%BC%B7%E5%8C%96%EF%BC%89.txt?dl=0 【大いなる祈り】【たった一つの願い】【奇蹟の代行】 幾つもの別名を持つ、神聖魔法の最奥の一つです。 その効果は、既存の神聖魔法を極端に強化し、神が地上に存在していたころの神聖魔法に戻すと言われております。 この能力は神聖魔法を行使する時に使用を宣言することができ、選択した神聖魔法を下記の効果に書き換えます。 この能力は1Rに一回だけ使用できます。 なお、原則として注釈が無い限りは書き換え前の魔法と同名の効果として扱うため、効果は累積しません。 ******************************************************* オーグメントは、キャラシ記載のとおり。 ベアトリスは、重核、演算、忍耐、叫び、で。 Lv1   消費:8 サニティ 射程:接触       対象:1体○ 抵抗:消滅       時間:一瞬 属性:--        効果:対象の心を静め、普段の状態に戻す。あるいは固定化する。 精神効果属性の魔法や特殊能力を解除します。 魔法や特殊能力が達成値を持っていた場合、達成値の比べあいになります。 また、術者が望むなら、解除の代わりに指定した精神効果を固定します。 固定された効果は、6Rの間、いかなる能力を持ってしても解除することができなくなります。 その効果を持続する条件から外れた場合であっても、解除されることはありません。 (例:呪歌の固定を選択した場合、その呪歌が途中で中断されても効果が解除されません。    その状態で別の呪歌を受けた場合、その呪歌の効果を同時に受けることも可能です) Lv1   消費:8 バニッシュ 射程:30m/起点指定    対象:半径3m/5 抵抗:消滅         時間:一瞬 属性:--          効果:蛮族やアンデッドに悪影響を及ぼす。 バニッシュ表の任意の効果を適用します。 この魔法は分類[蛮族][神族][アンデッド]のいずれかにのみ効果があります。 この魔法は対象が分類[蛮族]である場合、精神効果属性として扱います。 Lv1   消費:7 フィールド・プロテクション 射程:術者          対象:半径3m/5 抵抗:必中          時間:一瞬/18R 属性:--           効果:煌く光を降らせ、加護を与える。 対象は18Rの間、自身の受けるあらゆるダメージを-1します。 ******************************************************* Lv2   消費:10 アウェイクン 射程:10m/起点指定     対象:1体 抵抗:なし          時間:一瞬 属性:--           効果:対象の睡眠・気絶状態から解除する。 睡眠・気絶を解除します。この時対象のHPが0以下だった場合は、HPを1まで回復する。 この効果で睡眠や気絶を解除した場合、対象は自身の手番終了時まで行動判定に+2のボーナス修正を受けます。 Lv2   消費:8 キュア・ウーンズ 射程:10m/起点指定     対象:1体 抵抗:消滅          時間:一瞬/6R 属性:--           効果:対象の傷を癒し、頑強にする。 対象のHPを[威力10+魔力]点回復し、同じ点数だけ最大HPが増加します。 分類[アンデッド]に使用した場合は、[威力10+魔力]点の魔法ダメージを与え、同じ点数だけ最大HPを減少させます。 この魔法の効果ですでに最大HPの増加、あるいは減少しているキャラクターにこの魔法を行使した場合、HPの回復(ダメージ)のみが発生します。 この魔法は基本的にクリティカルしません。 この魔法は分類[魔法生物]には効果がありません。 Lv2   消費:9 ディテクト・フェイス 射程:10m/起点指定     対象:1体○ 抵抗:消滅          時間:一瞬/6R 属性:--           効果:対象の信仰を明らかにする。 対象の信仰とプリースト技能を明らかにします。 術者がそれまで知らなかった神だとしても、名前や象徴、特殊神聖魔法も知ることができます。 対象はこの魔法をかけられた場合、この魔法をかけられたことに即座に気づきます。 また、術者が望む場合、対象は6Rの間、特殊神聖魔法を行使するさいに、更に余分にMPを2点消費するようになります。 この効果は[魔法拡大/**]などの効果で消費が倍加される場合、この効果で+2された値を倍加します。 ****************************************************** Lv3   消費:7 キュア・ブラインドネス 射程:接触/--      対象:1体○ 抵抗:なし        時間:一瞬/18R 属性:--         効果:失われた視力を回復し、奪わせない。 対象が、魔法や特殊能力などで視力を失っている場合、それを回復します。 このときには達成値の比べ合いが必要となります。 また、対象は18Rの間、この魔法の達成値以下の、視力を失う効果を受けません。 先天的に視力を持たないものや、器官を物理的に欠損して視力を失った場合には、この魔法で回復させることはできませんが、 18Rの間、視力を持っているものとして扱い、通常通りに物を見ることができます。 (注:視力を失わせる効果を受けないだけであって、完全な遮蔽や透明なものを視覚できるようになる効果はありません) Lv3   消費:8 キュア・ポイズン 射程:接触/--        対象:1体○ 抵抗:なし          時間:一瞬 属性:--           効果:対象が受けている毒を消滅させる。 対象が受けている毒属性の効果を消滅させます。 この時には達成値の比べ合いが必要となります。 また、対象が毒属性の効果で命を落としている場合、死亡したのが6R以内であれば、対象はHPが1まで回復し、穢れを得ることなく蘇生します。 Lv3   消費:10 フィールド・レジスト 射程:術者/--    対象:5m/15 抵抗:必中      時間:一瞬/18R 属性:--       効果:光の壁で対象を保護する。 この魔法を行使する時、術者は[火][水・氷][土][風][雷][純エネルギー]のいずれかの属性を選択します。 対象は指定された属性によるダメージを5点軽減する加護を受けます。 また、対象は選択された属性の魔法や特殊能力の抵抗に成功した場合、ダメージ以外の不利な効果を一切受けません。 Lv3   消費:9 フォース 射程:10m/射撃     対象:1体 抵抗:半減        時間:一瞬 属性:衝撃        効果:気弾を飛ばし攻撃する。 対象に気弾をぶつけ、[威力50+魔力]点の魔法ダメージを与えます。 ****************************************************** Lv4   消費:8 セイクリッド・ウェポン 射程:30m/起点指定   対象:1体 抵抗:なし        時間:18R 属性:−−        効果:神の刃を授ける。 対象は18Rの間、命中力判定に+1のボーナス修正を受け、命中力判定によって与えるダメージが+2されます。 この効果は分類[人族]に対して攻撃を行う場合は適用されません。 ただし攻撃対象が明確に[イグニスに連なる神を信仰している]あるいは[ラーリスを信仰している]場合は、 分類[人族]であっても通常通りに効果があります。 Lv4   消費:9 セイクリッド・シールド 射程:10m/起点指定     対象:1体 抵抗:なし          時間:18R 属性:--           効果:悪意を和らげる。 対象が受ける全ての物理ダメージを-3します。 Lv4   消費:10 フェイス・インジケイト 射程:術者/--    対象:5m/15 抵抗:消滅      時間:18R 属性:--       効果:神聖魔法の行使を妨げる 対象は18Rの間、[第三の剣に連なる神]以外の特殊神聖魔法を行使できなくなります。 また、対象が[イグニスに連なる神を信仰している][ラーリスを信仰している]のいずれかである場合、 基本神聖魔法を行使するさいに、更に余分にMPを3点消費するようになります。 この効果は[魔法拡大/**]などの効果で消費が倍加される場合、この効果で+3された値を倍加します。 ****************************************************** Lv5   消費:9 キュア・ディシーズ 射程:接触/--        対象:1体○ 抵抗:なし          時間:一瞬 属性:--           効果:対象の病気を治す。 対象が受けている病気属性の効果を消滅させます。 この時には達成値の比べ合いが必要となります。 術者が望むなら、通常の[キュア・ディシーズ]によって治癒できない、いわゆる不治の病や心因性の病気であっても、 それが病気であるならば快癒することができます。 ただしあらゆる病の快癒は、行使者の生涯において一度しか行えません。 Lv5   消費:10 キュア・ハート 射程:30m/起点指定    対象:一体 抵抗:消滅         時間:一瞬 属性:--          効果:対象の傷を癒やし、望まぬ効果を解除する。 対象のHPを[威力30+魔力]点回復します。 また対象が望むなら、この魔法の行使判定よりも達成値の低い、対象が受けている望まぬ効果を一つ選択して解除します。 分類[アンデッド]に使用した場合は、[威力30+魔力]点の魔法ダメージを与えます。 この魔法は基本的にクリティカルしません。 この魔法は分類[魔法生物]には効果がありません。 Lv5   消費:1+任意 トランスファー・マナポイント 射程:10m/起点指定   対象:1体 抵抗:なし        時間:一瞬 属性:--         効果:対象にマナを分け与える。 術者はMPを[1+任意の値]だけ消費し、その宣言と同じだけ、対象のMPを回復させます。 戦闘特技[魔法拡大/数]で対象の数を拡大する時には、その全てに対し、同じだけのMP回復を行わなければなりません。 一回の行使での対象のMP回復量に制限はありませんが、術者に消費できるだけのMPが必要になります。 この魔法を行使する時のMP消費は、あらゆるMP消費を軽減・代替えする効果を適用することができません。 Lv5   消費:11 ホーリー・ライト 射程:術者/       対象:半径5/15 抵抗:消滅        時間:一瞬 属性:--         効果:聖なる光でアンデッドを浄化する。 聖なる光を放ちます。 対象が分類[アンデッド]である場合、[威力40+魔力]点の魔法ダメージを与えます。 この魔法に対する精神抵抗力判定は、-4のペナルティ修正を受けます。 ****************************************************** 注:[コアーシブ]は[▼ウィッシュ]の対象になりません。 Lv6   消費:14 ブレス 射程:30m/起点指定     対象:1体 抵抗:消滅          時間:18R 属性:--           効果:肉体を強化する。 対象の器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+18(ボーナス+3)します。 この魔法は例外的に、異なる能力を選択する場合に限り通常の[ブレス]や自身と重複します(ブレス2とは重複しません) Lv6   消費:9 ホーリー・クレイドル 射程:術者         対象:3m/5 抵抗:無し         時間:6R 属性:精神効果       効果:深い眠りによって周囲のマナを取り込む。 対象を眠らせ、6R後にMPを完全に回復させます。 効果時間中に解除された場合は、この効果は得られません。 この魔法は一日に一回だけ効果があります。同日中に一度でも通常の[ホーリー・クレイドル]の効果を受けている場合は、効果がありません。 Lv6   消費:10 リムーブ・カース 射程:10m/起点指定   対象:1体 抵抗:なし        時間:一瞬 属性:--         効果:対象から呪いによる悪影響を排除する。 呪い属性を含む魔法や効果で、対象に悪影響を与えている効果を解除します。 複数の影響がもたらされているキャラクターであっても、一回の行使でその全てを解除できますが、それぞれは達成値の比べ合いを行わなければなりません。 装備品から呪いの効果がもたらされていた場合、この魔法が行使された直後からはずすことが可能です。 外した後に再装備をするか、外す前に明確にその装備品を使用した場合、再び呪いの効果が現れます。 ****************************************************** Lv7   消費:9 キュア・ストーン 射程:接触/--        対象:1体 抵抗:消滅          時間:一瞬 属性:--           効果:石化を解除する。 石化した対象をもとの状態に戻します。 対象が石化したあとに傷をつけられたり欠損していた場合、それらは全て修復されます。(破損時に抜け落ちた欠片は消滅します) この魔法は、神の意志で封じられて石化したものも対象となります。 Lv7   消費:11 クエスト 射程:接触         対象:一体○ 抵抗:なし         時間:特殊 属性:呪い         効果:神の試練と加護を与える。 対象に使命を一つ課します。使命の内容は術者が自由に決められますが、達成条件は明確でなければなりません。 また、対象の死を持って達せられる使命を課すことはできません。 使命を放棄しようとしたり、意図的に遅延させたりした場合、1RごとにHPとMPを10点失います。 対象は、その使命に則り、明確に貫こうとした行動に限り、行為判定に+1のボーナス修正を受けます。 使命を達成するか1年経過すると、この魔法は解除されます。 同一の対象に二回以上この魔法を行使することはできません。 Lv7   消費:11 バトルソング 射程:術者        対象:半径6mの空間 抵抗:なし        時間:特殊 属性:--         効果:必勝の加護を授ける。 戦いの歌を神に捧げ、加護を得ます。 範囲内にあって、術者が選ぶ任意のキャラクターは、命中力判定、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を受け、 近接攻撃、射撃攻撃で発生させる全てのダメージが+2されます。 また、対象の現在HPが20以下である場合、それらの判定の達成値を確認してから、さらに+2(合計+4)のボーナス修正を受け、 命中力判定であった場合、直後に発生する近接攻撃や射撃攻撃のダメージがさらに+2(合計+4)されます。 ただしこの効果を使用した場合、対象が受けている[バトルソング]の効果は解除されます。 この魔法は術者が歌い続ける限り、効果は持続します。術者は歌い続けている限り、自分の手番に主動作を行うことはできません。 ****************************************************** 注:[イクソシズム]は[▼ウィッシュ]の対象になりません。 Lv8   消費:13〜17 ゴッド・フィスト 射程:10m/射撃      対象:一体 抵抗:半減         時間:一瞬 属性:衝撃         効果:空拳。 神の拳を片腕に宿し、対象に殴り飛ばします。 対象に[威力50〜70]点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。 消費MPと威力、クリティカル値は下記の三通りの中から行使ごとに術者が自由に選択できます。 消費MP   威力   クリティカル値 17     70    11 15     60    10 13     50    9 Lv8   消費:7 フィールド・プロテクション 射程:30m/起点指定   対象:3m/5 抵抗:必中        時間:一瞬/18R 属性:--         効果:煌く光を降らせ、加護を与える。 対象は18Rの間、自身の受けるあらゆるダメージを-2します。 ****************************************************** 注:[プリザーベイション]は[▼ウィッシュ]の対象になりません。 Lv9   消費:17 フォース・イクスプロージョン 射程:術者          対象:6m/20 抵抗:半減          時間:一瞬 属性:衝撃          効果:周囲を爆破する 術者を中心に激しい衝撃波を発生させ、対象に[威力70+魔力]点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。 Lv9   消費:13 ホーリー・ブレッシング 射程:10m/起点指定    対象:一体 抵抗:消滅         時間:18R 属性:--          効果:ダメージを肩代わりする壁を作る。 対象は[30]点の追加HPを得ます。対象が何らかのダメージを受ける時に、まず、この追加HPにダメージが適用されます。 この時、キャラクター自身の防護点を含め、ダメージを軽減する効果はいっさい働きません。 その時の追加HPを超えるダメージを受けた時には、余剰となったダメージはキャラクターに適用されます。 この時には、防護点を含め、ダメージを軽減する効果も有効となります。 この魔法は、同一の対象に一日に二回以上かけた場合、追加HPが5点減少します。この効果は日を跨ぐまで累積します。 (一日に七回以上行使した場合、効果が現れません) ****************************************************** 注:[レベレイション]は[▼ウィッシュ]の対象になりません。 Lv10   消費:13 キュア・インジャリー 射程:30m/起点指定    対象:一体 抵抗:消滅         時間:一瞬 属性:--          効果:対象の傷を癒やす。 対象のHPを[威力50+魔力]点回復します。 分類[アンデッド]に使用した場合は、[威力50+魔力]点の魔法ダメージを与えます。 この魔法は基本的にクリティカルしません。 また、この魔法は他者の能力で回復量を軽減されたり、MP消費量が増加させられることはありません。 この魔法は分類[魔法生物]には効果がありません。 Lv10   消費:11 リフレッシュ 射程:術者        対象:一体 抵抗:接触        時間:一瞬/6R 属性:--         効果:対象の毒や病気を癒やし、耐性を与える。 対象が受けている毒属性、病気属性、精神効果属性の効果を全て消滅させます。 この時、達成値の比べ合いは不要です。 この効果で解除された毒属性、病気属性の効果は、同一の能力であれば6Rの間、効果を受けません。 ****************************************************** Lv11   消費:18 サレンダー 射程:接触/--        対象:1体○ 抵抗:消滅          時間:一瞬 属性:精神抵抗        効果:蛮族を屈服させる。 対象が分類[蛮族]であり、かつ現在HPが最大HPの1/10(端数切り捨て)であるキャラクターにのみ効果があります。 複数部位のキャラクターの場合、全てのコア部位のHPがこの条件を満たさなければなりません。 対象はその場で全ての抵抗を諦め、術者に従います。 対象の行動はGMが決定しますが、原則として術者を守護するために行動します。 (この時、可能な限り戦闘は避けるように行動しますが、術者や自身に危険が迫った場合はその限りではありません) Lv11   消費:22 ブレス2 射程:30m/起点指定    対象:一体 抵抗:消滅         時間:18R 属性:--          効果:対象に神兵のごとき力を授ける。 対象の能力値全てを+6します。それにともない、各種の基準値やHPなど、付属する数値も変化します。 また、対象は分類[蛮族][神族]に与える全てのダメージが+2され、分類[神族][蛮族]から受けるあらゆるダメージを-2します。 Lv11   消費:14 ホーリー・ライト2 射程:術者        対象:6m/20 抵抗:半減        時間:一瞬/18R 属性:--         効果:聖なる光でンデッドを浄化する。 聖なる光を放ちます。 対象が分類[アンデッド]ある場合、[威力70+魔力]点の魔法ダメージを与えます。 また、対象は18Rの間、生命抵抗力、精神抵抗力、生死判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ****************************************************** 注:[エスケープ]は[▼ウィッシュ]の対象になりません。 Lv12   消費:25 セイクリッドフィールド 射程:術者          対象:半径100mの空間 抵抗:なし          時間:一瞬/一日 属性:--           効果:アンデッドが近づけない結界を張る。 一日の間、分類[アンデッド]であるキャラクターが立ち入れない結界を作り出します。 範囲内にはそれらのキャラクターは立ち入ることはできず、また、範囲外からそれらが内部へ魔法や特殊能力の効果を及ぼすことは、一切できません。 範囲内に分類[アンデッド]のキャラクターが存在する場合には、この魔法の効果は現れません。 [ヴァイス・シールド]と効果範囲が一部でも重なった場合、達成値を問わず一方的に[ヴァイス・シールド]の魔法が即座に消滅します。 ただし同様の強化を受けた[ヴァイス・シールド]の場合、双方が即座に消滅します。 なお、分類[蛮族]を弾く結界を作ることも可能ですが、[▼ウィッシュ]を使う必要が無いので意味がありません。 分類[アンデッド]を弾かず、分類[蛮族]だけを弾く結界は作れません。 Lv12   消費:30 レスキュー 射程:接触         対象:一体○ 抵抗:なし         時間:一日 属性:--          効果:対象の状態を把握し、緊急時に即座に呼び寄せる。 効果時間中、術者は、距離などによらず、対象のHPの状態を常に知ることができます。 対象が受けている不利な効果や、洗脳などで自由意志を奪われている場合も同様に知ることができます。 対象の同意があれば、補助動作で術者の元へ瞬時に呼び戻すことも可能です。 呼び寄せる時には、障害物や遮蔽、距離などは無関係に呼び寄せられますが、対象が存在できるだけの空間が必要です。 この時、対象が受けている不利な効果は全て解除されます。 また、対象が洗脳などで自由意志を奪われている場合は、同意無しで呼び戻せます。 対象のHPが0以下になった場合、術者の意志で動作の必要無く即座に呼び戻すことも可能です。この時、術者の手番である必要はありません。 呼び寄せる効果を一度使えば、この魔法は消滅します。 また、他の対象に新たにこの魔法を行使した場合も、それまでの対象から魔法の効果は消滅します。 ****************************************************** Lv13   消費:70 イレイス・ブランデッド 射程:接触          対象:一体○ 抵抗:消滅          時間:一瞬/7日 属性:なし          効果:対象から穢れを一時的に取り除く。 この魔法は“穢れ”が[4]点のキャラクターにのみ使用できます。 7日間、対象から穢れを1点取り除き、“穢れ”が[3]点のキャラクターとして扱います。 この魔法が解除されると“穢れ”は戻ります。 この魔法は例外的に、[▼ウィッシュ]の効果を受けていない[イレイス・ブランデッド]と効果が累積します。 この魔法は術者が補助動作で解除するか、時間経過による解除以外の手段では解除されません。 この魔法は行使に一日が必要です。 Lv13   消費:19 オラクル 射程:術者         対象:半径10km/全て 抵抗:必中         時間:18R 属性:--          効果:遠く離れた信者たちに術者の声を聞かせ、緊急時に居場所を察知する。 術者と同じ神のプリースト技能を1レベル以上習得している対象に限り、術者の声を聞かせることができます。 (声は耳元で語りかけられたかのように聞こえます)。 術者が対象からの声を聞くことはできません。 対象の身に何らかの危険がある場合、術者はそのことと対象の居場所を知ることができます。 Lv13   消費:15 キュア・モータリー 射程:50m/起点指定   対象:1体 抵抗:消滅        時間:一瞬 属性:--         効果:対象の傷を確実に癒やす。 対象のHPを[威力70+魔力]点回復します。 分類[アンデッド]に使用した場合は、[威力70+魔力]点の魔法ダメージを与えます。 この魔法は基本的にクリティカルしません。 また、この魔法は他者の能力で回復量を軽減されたり、MP消費量が増加させられることはありません。 この魔法は術者が正常に魔法を行使できる状況であれば、阻止されることはありません。 魔法の行使に自動失敗することがなく、威力決定の出目が2であった場合、対象はHPを[16]点回復します。 この魔法は分類[魔法生物]には効果がありません。 ****************************************************** 注:[リインカーネーション]は[▼ウィッシュ]の対象になりません。 Lv14   消費:80 ジハド 射程:術者          対象:半径500m/全て 抵抗:消滅          時間:6時間 属性:なし          効果:聖戦に赴く力を与える。 範囲内で術者が信仰する神と[同じ剣に連なる神]を信仰しているキャラクター全てが対象となります。 明確に[他の剣に連なる神]を信仰しているか、分類[人族][蛮族]以外のキャラクターや、 [バルカン]のように神を信仰しないキャラクターは対象外になります。 対象の全ての戦士系技能が+3レベルされます。ただし、これによって冒険者レベルが上昇したり、新たな戦闘特技を習得することはありません。 当然、超越者とは扱われず、超越判定も行えません。 術者の現在MPが100以上ある場合、現在MPを0にすることで、この魔法は補助動作での行使も可能です。 補助動作で行使した場合、術者は現在MPの代わりに最大MPを消費することで、神聖魔法の行使を行えます。 この効果で失われた最大MPは、一日ごとに6点ずつ回復します。 Lv14   消費:25 ピュリファイ・ソウル 射程:接触         対象:一体○ 抵抗:消滅         時間:一瞬 属性:--          効果:アンデッドを浄化する。 この魔法は分類[アンデッド]のキャラクターのみに効果があります。 対象のHPとMPが0になり、魂は救済され、術者の信仰する神の御下へと旅立ちます。 対象がアンデッドになってから犯した全ての罪が許されます。(生前の罪は許されるとは限りません) 対象の魔物レベルが15以上の場合、この魔法の抵抗は[なし]となります。 ****************************************************** 注:[コールゴッド]に対して[▼ウィッシュ]を使用した場合、[ロード・カルディア]に変化します。 Lv15   消費:32 レストレーション 射程:50m/起点指定   対象:1体 抵抗:なし        時間:一瞬 属性:--         効果:悪影響を全て拭い去り、HPを完全に回復する。 対象が望まずに受けている魔法や賦術、魔物の特殊能力などによる効果を全て消し去り、同時にHPを最大値まで回復させます。 消し去る効果は対象が自由に選択でき、達成値の比べ合いは必要ありません。 この魔法は分類[アンデッド][魔法生物]には効果がありません。 この魔法は例外的に、術者の手番でなくても使用が可能です。 ただし、術者の手番において[▼ウィッシュ]をすでに使用している場合は、術者の手番以外で使用することはできません。 また、術者の手番以外で使用する場合は、[魔法拡大/**]の効果を使用できません。 Lv15   消費:50 ロード・カルディア 射程:術者        対象:術者 抵抗:なし        時間:一瞬/6R 属性:--         効果:神の力を前借りする。 この魔法は[超越者]のみ行使できます。 PCに下記のデータを持つ4部位の翼が生えます。その結果、PCは5部位のキャラクターとして扱われます。 翼は一度の手番に2部位まで行動が可能です。非行動の翼はほとんどの動作を行えず、全ての能力が使用できません。 (回避力、生命抵抗力、精神抵抗力、生死判定は行うことができます) また、対象は[分類:神族]として扱われます。 この魔法は効果時間を短縮、延長することができません。 この魔法は時間経過以外で解除することはできません。 この魔法は生涯に一度だけ使用できます。 この魔法が解除された時に、対象は数百年の眠りにつき、目覚めると同時に神へと昇華します。 神への昇華が完了した場合、PCとしての使用ができません。 いかなる神であろうと[コールゴッド]の効果で眠りを解除したり、神への昇華を阻止することはできません。 攻撃方法(部位)   命中   打撃   回避   防護点   HP   MP 白光の翼       --    --    32(39) 21     145    133 赤光の翼       --    --    32(39) 21     145    133 橙光の翼       --    --    32(39) 21     145    133 黄光の翼       --    --    32(39) 21     145    133 ●全ての翼 ○天を往く者 全ての部位は命中力判定と回避力判定に+2のボーナス修正を受けます。 この効果は、部位[白光の翼][赤光の翼][橙光の翼][黄光の翼]の全てのHPが0以下になると効果を失います。 ○奇蹟の前借り 全ての部位は、7R目の手番開始時([ロード・カルディア]の効果が解除された時)にHPが0になり、眠りに付きます。 ●白光の翼 ▽断罪の翼 全ての部位は、命中力判定、行使判定、特殊能力の達成値に+4のボーナス修正を受けます。 〆断罪の槍/必中 羽の一部を光へと変質させ、対象に照射します。 このキャラクターの視界内に存在する任意のキャラクター一体を指定します。 そのキャラクターの冒険者レベル(魔物レベル)が15以下である場合、対象を即座に死亡させます。 ●赤光の翼 ▽粛清の翼 全ての部位は、発生させる全てのダメージが+5されます。 〆粛清の斧/34(41)/精神抵抗力/半減 羽の一部を大斧へと変質させ、対象に投擲します。 [射程:50m]の投擲攻撃を行い、対象に2d+45点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 この能力は誤射しません。 ●橙光の翼 ▽守護の翼 全ての部位は、自身の受けるあらゆるダメージを-3します。 〆守護の盾 羽の一部を大盾へと変質させ、対象を守護します。 [半径:30m]以内に存在する、自身の全ての部位を除いた任意のキャラクター3体まで選択します。 対象は1Rの間、自身の受けるあらゆるダメージが-3され、戦闘特技[不屈]を習得しているものとして扱い、生死判定に+20のボーナス修正を受けます。 この効果は部位[橙光の翼]のHPが0以下になると効果を失います。 ●黄光の翼 ▽自愛の翼 全ての部位のHPを20点回復します。 〆慈愛の弓/32(39)/生命抵抗力/消滅 羽の一部を弓と矢に変質させ、対象を射抜きます。 [射程:50m]の射撃攻撃を行い、対象のHPを2d+50点回復し、同時に対象が受けている望まぬ効果を一つ解除します。 この時、達成値の比べ合いが必要となります。 この能力は一度の主動作で三回まで使用できます。