タイトル:大志を抱く少年 キャラクター名:マール 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16 性別:男 髪の色:緑  / 瞳の色:緑  / 肌の色:肌色 身長:170cm 体重:70kg 経歴1:命を救われたことがある 経歴2:師と呼べる人物がいる 経歴3:許嫁がいる 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7      9      5    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8   6   6  12  11   9 成長  20  20  36  18  16  25 →計:135 修正 =合計= 37  33  53  39  32  39 ボーナス  6   5   8   6   5   6    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  22  22  87  69 特技        15   0 修正 =合計= 22  22  102  69 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:16 Lv ファイター   16 Lv  / マギテック  10 Lv スカウト    7 Lv  /  エンハンサー 9 Lv アルケミスト  5 Lv  /  ライダー   10 Lv ウォーリーダー 5 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                    : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                                 : ファイターLv.7 [p3143] バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる          : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                             : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える               : スカウトLv.7 [p1-281]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                        : [p1-286]斬り返し      : 攻撃を回避されなかった場合、ダメージ+4。そうでない場合命中判定をやり直せる : 2H近接武器 [p1-286]全力攻撃      : 近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2                   : [pIB39] 魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1            : [pIB31] 武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                     : [pIB30] 鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能                 : [pIB32] 魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                 : [pIB30] 精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                            : [pIB36] かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる、戦闘開始時に宣言可能          : [pIB39] マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる              :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  12  33  99 修正 特技        0 =合計=  0  12  33m  99m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果                    : 前提 [p]  マッスルベアー     : 筋力B+2                   : [p]  キャッツアイ      : 命中+1                   : [p]  ガゼルフット      : 回避+1                   : [p]  オウルビジョン     : 暗視効果を得る               : [p]  ケンタウロスレッグ   : 敏捷ステータス+12              : [p]  ジャイアントアーム   : 筋力ステータス+12              : [p]  デーモンフィンガー   : 器用度ステータス+12             : [p]  ビートルスキン     : 防護+2                   : [p]  スフィンクスノレッジ  : 知力ステータス+12             : [p]  高所攻撃        : 騎乗中打撃点+2               : [p]  チャージ        : 通常移動/5を次の主動作に加算        : [p]  攻撃阻害        : 騎乗中回避+1                : [p]  騎獣強化        : 騎獣命中回避+1               : [p]  人馬一体        : 騎乗中両手使用可能             : [p]  超高所攻撃       : 騎乗中打撃点さらに+2            : [p]  MP譲渡         : 動作に騎獣のMPを使用可           : [p]  騎獣の献身       : 騎手のHPが0になる攻撃を騎獣が肩代わりできる : [p]  遠隔指示        : 騎乗していない状態で騎獣に指示が可能    : [p]  縦横無尽        : チャージ後主動作を一つ追加する       : [p]  極高所攻撃       : 騎乗中打撃点さらに+4            : [p]  騎乗指揮        : 主動作で宣言することでエリア内の味方命中+2 : [p]  バランス        : 制限移動になる技能でも通常移動が可能    : [p]  タンデム        : 同乗者が片手行動可能            : [p]  スーパーチャージ    : 全力移動でチャージが可能          : [p]  限界駆動        : 回避-2、命中+2、打撃点+4          : [p]  超過駆動        : HPを犠牲に主動作一つ追加          : [p]  パラライズミスト    :                       : 緑 [p]  バークメイル      :                       : 緑 [p]  ヴォーパルウェポン   :                       : 赤 [p]  クリティカルレイ    :                       : 金 [p]  イニシアティブブースト :                       : 赤 [p]  流麗なる俊陣Ⅰ     : 回避+1、防護点-2              : [p]  流麗なる俊陣Ⅱ・陽炎  : 回避+1                   : [p]  怒涛の攻陣Ⅱ・烈火   : 打撃点+2                  : [p]  鉄壁の防陣Ⅱ・鉄鎧   : 防護点+2                  : [p]  流麗なる俊陣Ⅲ・浮身  : 回避+1、被ダメージ-1            : [p]  流麗なる俊陣Ⅳ・残影  : 回避+1、被ダメージ-1  【ブリンク】付与   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :16  22  24  21 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 34000 1H両  23     22 38/48  10  27 [ソードS] *竜剣ファルシオン / 首切り刀オーダーメイド / 必筋+3 (p) 0    2H  15     22  70  10  37 [ソードEX] *滅鬼の凶器 / 宝玉が変化した大剣 第一段階 (p) =価格合計= 34000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 24  -2  11  23000 ミスリルプレート / 銀製 盾 :  9      3  2700 リィンフォーストローガンズヒーター / 修正: = 合計 =   19  14  25700 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 耳 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 顔 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 首 :10000 栄冠の軍師徽章          / 1度だけ3ランクの鼓咆を最初のターンに使うことができるが、使うと普通の軍師徽章に戻る それに伴う名誉点消費はされない 背中:10000 英雄のマント           / ブレス攻撃ダメージ-2 右手:1000  宗匠の腕輪            / 宣言破壊時能力値+14 左手:1000  怪力の腕輪            / 宣言破壊時能力値+14 腰 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール    / 他 :200  アルケミーキット         / =合計=49460 G ■所持品■ 名称            単価  個数 価格  備考 冒険者セット        100  1   100 保存食(1週間分)       50   1   50 ヒーリングポーション    100  5   500 フローティングマギスフィア 3000  10  30000  リピートアクション用 予備 ディバインホース      50000 1   50000  騎獣 騎獣用甲冑         10000 1   10000  騎獣防護点+3 騎乗証           100  1   100 騎獣占有証         0   1   0 アウェイクポーション    100  5   500 スカーレットポーション   1400  5   7000 トリートポーション     500  10  5000 スカウト用ツール      100  1   100 熱狂の酒          780  10  7800  @7 魔晶石1【24点】       12000 5   60000 マギスフィア(大)     3000  109  327000 消費分 マテリアルカード(緑)S   2000  10  20000 マテリアルカード(赤)S   2000  10  20000 マテリアルカード(金)S   2000  10  20000 マテリアルカード(緑)S   2000  2   4000  消費分 マテリアルカード(赤)SS  20000 3   60000 マテリアルカード(赤)SS  20000 5   100000 消費分 月光の魔符         5000  10  50000  精神抵抗+3 陽光の魔符         5000  10  50000  生命抵抗+3 軍師徽章          11000 1   11000  消費分 魔動バイク         10000 1   10000 =所持品合計=   843150 G =装備合計=    109160 G = 価格総計 =   952310 G 所持金   325390G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 5 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 10      15 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 栄光の軍師徽章  20 栄冠の軍師徽章  50 【ドバルス螺旋運手】  20 《序伝・螺旋開花の型》  50 【ライロック魔刃術】  20 《魔光壁》  70 【聖騎士ローガン鉄壁の型】  20 《不屈なる庇護の意志》 所持名誉点: 622 点 合計名誉点: 892 点 ■その他■ 経験点:5500点 (使用経験点:182500点、獲得経験点:185000点) セッション回数:135回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 生命力   30000点(   /30000 / 回) 2- 精神力     0点(   /   / 回) 3- 生命力     0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 筋力      0点(   /   / 回) 6- 精神力     0点(   /   / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 筋力      0点(   /   / 回) 9- 知力      0点(   /   / 回) 10- 筋力      0点(   /   / 回) 11- 精神力     0点(   /   / 回) 12- 筋力    2500点(2500 /   / 回) 13- 器用度   1450点(1400 /   /1回) 14- 筋力    2950点(2900 /   / 1回) 15- 器用度   3500点(3500 /   / 回) 16- 生命力     0点(   /   / 回) 17- 生命力     0点(   /   / 回) 18- 知力      0点(   /   / 回) 19- 精神力     0点(   /   / 回) 20- 敏捷度     0点(   /   / 回) 21- 生命力     0点(   /   / 回) 22- 敏捷度     0点(   /   / 回) 23- 筋力      0点(   /   / 回) 24- 筋力      0点(   /   / 回) 25- 器用度   2400点(2400 /   / 回) 26- 生命力     0点(   /   / 回) 27- 器用度     0点(   /   / 回) 28- 筋力      0点(   /   / 回) 29- 筋力      0点(   /   / 回) 30- 筋力      0点(   /   / 回) 31- 知力      0点(   /   / 回) 32- 筋力    11000点( 500 /10500 / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回) 34- 器用度     0点(   /   / 回) 35- 生命力     0点(   /   / 回) 36- 筋力      0点(   /   / 回) 37- 知力      0点(   /   / 回) 38- 精神力     0点(   /   / 回) 39- 生命力     0点(   /   / 回) 40- 敏捷度     0点(   /   / 回) 41- 筋力      0点(   /   / 回) 42- 器用度     0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 生命力     0点(   /   / 回) 45- 筋力      0点(   /   / 回) 46- 生命力     0点(   /   / 回) 47- 生命力   50000点(50000 /   / 回) 48- 精神力     0点(   /   / 回) 49- 筋力    3000点(3000 /   / 回) 50- 器用度   5000点(5000 /   / 回) 51- 筋力    3000点(1000 /2000 / 回) 52- 器用度   3000点(3000 /   / 回) 53- 精神力   5000点(5000 /   / 回) 54- 敏捷度     0点(   /   / 回) 55- 器用度     0点(   /   / 回) 56- 生命力   5000点(5000 /   / 回) 57- 筋力    3000点(3000 /   / 回) 58- 敏捷度   8050点(8000 /   / 1回) 59- 器用度   10000点(10000 /   / 回) 60- 生命力     0点(   /   / 回) 61- 器用度     0点(   /   / 回) 62- 筋力      0点(   /   / 回) 63- 器用度     0点(   /   / 回) 64- 敏捷度     0点(   /   / 回) 65- 精神力    50点(   /   / 1回)  報奨金:消費アイテムパック 66- 精神力     0点(   /   / 回) 67- 敏捷度     0点(   /   / 回) 68- 筋力     100点(   /   / 2回) 69- 精神力    50点(   /   / 1回) 70- 筋力     50点(   /   / 1回) 71- 筋力      0点(   /   / 回) 72- 筋力     50点(   /   / 1回) 73- 敏捷度     0点(   /   / 回) 74- 知力     100点(   /   / 2回) 75- 筋力     50点(   /   / 1回) 76- 生命力    200点(   /   / 4回) 77- 知力     100点(   /   / 2回) 78- 精神力    100点(   /   / 2回) 79- 筋力     50点(   /   / 1回) 80- 精神力     0点(   /   / 回) 81- 敏捷度     0点(   /   / 回) 82- 敏捷度    150点(   /   / 3回)  消費アイテム返還 83- 筋力     100点(   /   / 2回) 84- 筋力      0点(   /   / 回) 85- 知力      0点(   /   / 回) 86- 筋力      0点(   /   / 回) 87- 筋力      0点(   /   / 回) 88- 敏捷度     0点(   /   / 回)  消費アイテム返還 89- 生命力     0点(   /   / 回) 90- 器用度     0点(   /   / 回) 91- 精神力     0点(   /   / 回) 92- 精神力     0点(   /   / 回)  全アイテム返還 93- 知力      0点(   /   / 回) 94- 知力      0点(   /   / 回) 95- 精神力     0点(   /   / 回) 96- 筋力      0点(   /   / 回) 97- 筋力      0点(   /   / 回) 98- 精神力     0点(   /   / 回) 99- 敏捷度     0点(   /   / 回) 100- 器用度    0点(   /   / 回) 101- 器用度    0点(   /   / 回) 102- 敏捷度    0点(   /   / 回) 103- 筋力     0点(   /   / 回)  【Lumiere Chronicle:Link】Episode79:『比翼』のエーデルワイス 消費アイテム返還 104- 精神力    0点(   /   / 回)  【Lumiere Chronicle:Link】Episode82:誇り高き頭領、四之森蒼紫 消費アイテム返還 105- 精神力    0点(   /   / 回)  【Lumiere Chronicle:Link】Episode85:京都・大火 『弱肉強食』 106- 精神力    0点(   /   / 回)  第九十七幕 廻る記憶と強欲の邪竜 107- 器用度    0点(   /   / 回)  邪神降臨編 愛こそがきっと戦う意味 108- 敏捷度    0点(   /   / 回) 109- 筋力     0点(   /   / 回)  第百幕 破壊者の陰謀 110- 精神力    0点(   /   / 回) 111- 精神力    0点(   /   / 回)  第百二幕 創造のメルト 112- 知力     0点(   /   / 回) 113- 敏捷度    0点(   /   / 回) 114- 知力     0点(   /   / 回) 115- 敏捷度    0点(   /   / 回) 116- 精神力    0点(   /   / 回) 117- 敏捷度    0点(   /   / 回) 118- 筋力     0点(   /   / 回) 119- 精神力    0点(   /   / 回) 120- 知力     0点(   /   / 回) 121- 器用度    0点(   /   / 回) 122- 筋力     0点(   /   / 回) 123- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回) 124- 生命力    0点(   /   / 回) 125- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  EPISODE24:鎧武&オーズの世界/星と、命を喰らう 126- 敏捷度  25000点(25000 /   / 回) 127- 生命力    0点(   /   / 回) 128- 知力     0点(   /   / 回) 129- 敏捷度    0点(   /   / 回) 130- 精神力    0点(   /   / 回) 131- 生命力    0点(   /   / 回) 132- 器用度    0点(   /   / 回) 133- 器用度    0点(   /   / 回) 134- 精神力    0点(   /   / 回) 135- 知力     0点(   /   / 回) メモ: 名前:マール/年齢:16歳/性別:男/好物:肉・オレンジ ルキスラ帝国南方に位置する小さな村で剣の修行にいそしんでいた少年。両親はいないが、入学するまでは親代わりである剣の師匠と二人暮らしをしていた。 16歳になると更なる修行のため村を発ち、クラウドナインへと学期途中から入学した。 幼少期、とても仲睦まじく将来を誓い合っていた少女がいたが、その少女が村を出たのを境に連絡が途絶え、消息も知れなくなってしまった。しかし今でもその時の思い出はしっかりと胸に秘めている。 戦闘においてはオーソドックスな戦士といった感じで鎧に身を包み、練技による身体強化や魔動機術による道具を織り交ぜつつ剣技を繰り出すスタイルを主としている。自身の持つ魔力はあらかたそれらに当てており、神聖魔法は不得手。 ・・・ 南方の村の出身とされるが、物心がつく前に辺境の村に移されたというだけであり、その真実はジェイル=スカリエッティにより作られた、古代の覇王のクローン体である。その本当の名前は、マール・マグワイア・ライルズ。 【フォーゼドライバー】  マールがクラウドナインへ入学するよりも以前、とある場所で出会った青年から借り受けたツールです。  腰に装着することでベルト部分が伸縮して自動的に装着され、  アストロスイッチと呼ばれる宇宙のエネルギーが込められたアイテムを挿入することで、様々な効果が得られます。  また、ベルトの右部に付属した「エンターレバー」を引くことで動作が認証され、装着者を新たな姿へと変化させます。 ☆変身 【1B/1】            『3! 2! 1!』        「宇宙~~~っ、キターーーーーッ!!!!」  メカニカルな音楽と共にカウントを示す電子音が流れ、  そのまま変身者の周囲を白煙が包み、装着者を変身させる。  ドライバーに名づけられた名称通り、変身するのは「フォーゼ」と呼ばれる戦士です。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv+6」します。 ○=常時適用技能 〆=主動作技能 ☆=補助動作技能 ▼=タイミング指定任意発動技能 ▽=タイミング指定強制発動技能 ☆モジュールチェンジ 【1R/4】  フォーゼドライバーにはアストロスイッチと呼ばれるアイテムを挿入するスロットが四つ存在します。  それぞれ両手両足にひとつずつスイッチの力を宿す武装を展開するためのキーとなっており、  スイッチごとに対応する箇所が違う特殊な構造となっています。  対応部位が違うスイッチは併用し、その効果を同時に得ることができますが、逆に部位が被るスイッチは併用できません。 ☆ロケット 対応部位:右腕  『ロ~ケット、オン♪』  スイッチNo.1、ロケットモジュール。  挿入すると同時に独特な歌うような電子音が流れ、右腕に橙色の人間大のサイズをした小型ロケットが展開されます。  これを用いることで、推進力を与え、加速を利用したパンチを繰り出し、飛行を行うことも可能となります。  発動後、スイッチを外さない限り「飛行」と同等の状態が得られます。  地上に存在する対象と命中・回避判定を比べ合う場合、自分の判定確定値に「+2」が与えられ、  さらに地上に存在する対象へ攻撃を行うとき、その最終数値が「+5」されます。  また、敵が地上にいるか空中にいるか関係なく、常時移動力が「+10」されます。  装備中、▼として宣言することもできます。  そうした場合、【▼:2R/1】として、任意の回避判定を一度だけ自動成功にできます。 ☆ランチャー 対応部位:右足  『ランチャー、オン』  スイッチNo.2、ランチャーモジュール。  5連装ミサイルランチャーと砲台、そしてレーダーを右足に装着して展開します。  装着中、自身の「射撃攻撃」はこのミサイルを放ったものとして置き換えられ、最終数値は「+2」されます。 〆5連ランチャー【3R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:射程内の任意の敵1~5体/前提:ランチャーモジュール装備中  右足からミサイルを連射し、レーダーと組み合わせて追尾弾として敵を攻撃します。  命中判定に「+3」の補正を受けたうえで判定を行います。  この際、任意の対象を5体まで選ぶことができ、重複させることも可能です。  対象に「威力表30+打撃点+筋力B+生命B」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  この効果は対象に重複させることも可能です。 ☆ドリル 対応部位:左足  『ドリル~、オン♪』  アストロスイッチNo.03「ドリル」を使用することで、 フォーゼの左足にドリルが現れ装着される。  ドリルを用いたキックにより敵を攻撃する。  装備中、「左足」を用いた攻撃をする際、その瞬間だけ打撃点が「+10」され、威力表のC値を「-1」します。  任意で斬撃属性を付与することも可能となります。 ☆レーダー 対応部位:左腕  『レーダー、オン!』  アストロスイッチNo.4「レーダー」、左腕にレーダーが装着されます。  これにより通信機を持っている者とはビデオ通話を行うことが可能となり、  また、標的を探したり敵に狙いを定めたりする場合のサーチャーとなります。  発動中、探索・危険感知判定を「+2」、命中・回避を「+3」することができます。 ☆マジックハンド 対応部位:右腕  『マジック、オン♪』  アストロスイッチNo5「マジックハンド」。人や物を捕獲することのできる伸縮自在マジックハンドを装備します。  右腕を用いた攻撃をする際、その射程を「6m」伸ばすことができます。 ☆チェーンソー 対応部位:右足  『チェーンソー、オン』  アストロスイッチNo6「チェーンソー」モジュールを展開。その名の通り、右足にチェーンソーを展開します。  これによりキック攻撃を強化することが可能です。  右足を用いた蹴りを行う場合、その瞬間だけ打撃点が「+10」され、威力表のC値を「-1」します。  任意で斬撃属性を付与することも可能となります。 〆リミットブレイク/ライダーロケットドリルキック【3R/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体/前提:「ロケット」+「ドリル」  アストロスイッチの力を解放し、フルパワー状態で行う所謂コンボ技です。  ロケットモジュールの推進力で加速し、ドリルを装着した脚部で強烈な飛び蹴りを放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+筋力+器用+生命B+移動力+1500」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆リミットブレイク/ロケットドリル宇宙キック【1B/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体/前提:「ロケット」+「ドリル」  ロケットモジュールを装着した腕で敵を殴り、そのまま推進で宇宙へ自分諸共飛び立ちます。  その無重力状態で推進力の影響を受けやすくなった「ライダーロケットドリルキック」を見舞います。  命中した対象の「〆リミットブレイク/ライダーロケットドリルキック」の算出ダメージに、さらに「全力移動」分を加算した打撃属性物理ダメージを与えます。 ▼ツインリミットブレイク/ライダーロケットドリル大宇宙キック【1W/1】  ロケットドリル宇宙キックを以てしても倒しきれなかった敵目掛けて、再度アストロスイッチをリミットブレイクさせ、振り返り際にもう一発ロケットドリル宇宙キックを放ち、敵を貫く大技中の大技です。  ロケットドリル宇宙キックを宣言した後、対象のHPが0になっていない場合に追加宣言することができます。  同じ対象に命中判定を行い「リミットブレイク/ロケットドリル宇宙キック+全力移動」の打撃属性物理ダメージを与えます。  この際、「〆リミットブレイク/ロケットドリル宇宙キック」が命中していた場合、この技能は必中します。 ☆エレキ 対応部位:右腕【1B/1】  『エレキ~オン』  アストロスイッチNo.10、エレキスイッチを右腕に対応したドライバーのスロットに装填。  それにより起動する、全身を黄金色に輝かせたフォーゼの強化フォームです。  スイッチをセット後、専用武器のビリーザロッドが出現する。  その後雷様を彷彿とさせる形状のアーマーが出現し装着、ほぼ全身が金色になりエレキステイツへの変身が完了する。  発動後、フォーゼへの変身に加えて「全ダメージに雷属性付与」「全ステータス+冒険者Lv」「生命・筋力ステータス+12」の補正を受け、  さらに打撃点と命中を「+5」します。 〆ライダー100億ボルトブレイク【1R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  エレキスイッチをロッドの柄にセットして敵を切り裂く技。  命中判定を1度行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*2+生命+500」の雷属性物理ダメージを与えます。 〆ライダー電光ドリルキック【3R/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:射程内の敵全て  ドリルモジュールに雷光を纏わせて敵を貫くキック。  この時のリミットブレイクはベースステイツの時と同じくベルトのレバーを引いて発動する。  命中した対象に「威力表70+打撃点*2+魔力+筋力+敏捷+筋力+生命+移動力+2000」分の雷・打撃属性物理ダメージを与えます。 〆ライダー100億ボルトシュート【1B/1】  射程:20m/形状:投擲/対象:1体  エレキスイッチをセットしたロッドから電気の斬撃を飛ばし、離れた距離の敵も真っ二つに切り裂く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点*2+魔力+筋力+生命+精神+3000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆ライダー100億ボルトバースト【1B/1】  射程:自身を中心にした半径10m/形状:基点指定/対象:射程内の敵全て  地面にロッドを刺し、電撃を周囲に飛ばして広範囲の敵を攻撃するリミットブレイク。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*2)+筋力+生命+知力+精神+3450」の雷属性魔法ダメージを与えます。  ただし、地面へ電流を走らせる技のため、「空中」にいる対象には効果がありません。 ☆ファイヤー 対応部位:右腕  『ファイヤーオン』  エレキステイツが雷神に似た姿をしているのにして、真紅の不動明王を思わせる新しい姿へと進化するためのスイッチです。  発動後、フォーゼへの変身に加えて「全ダメージに炎か水の属性を任意で付与」「全ステータス+冒険者Lv」「器用度・筋力ステータス+12」の補正を受けます。  さらに打撃点を「+3」、命中を「+1」します。 〆ヒーハックガン・火炎放射【1R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:直線の敵全て  ファイヤースイッチを用いた際に使用する大型銃<ヒーハックガン>から、火炎放射を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力*2+知力B+知力+生命B+精神+1500」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆ヒーハックガン・水流【1R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:直線の敵全て  ヒーハックガンより水流を放射して攻撃します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力*2+知力B+生命+生命B+精神+1500」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 〆ヒーハックガン・リミットブレイク【3R/1】  射程:40m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  ヒーハックガンをリミットブレイク──つまり、限界突破状態にさせて放つ必殺技のひとつ。  強力な放水を凝縮して放つ攻撃です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力*2+筋力+生命+精神B+精神+3000」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 〆ライダー爆熱シュート【1B/2 & 5R/1】  射程:40m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  身体に貯めた炎熱エネルギーをヒーハックガンから放出する火炎放射。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*2)+筋力+生命+生命B+精神+精神B+3500」の炎属性魔法ダメージを与えることができます。 〆ライダー爆熱シュート・一斉掃射【1B/1】  射程:自身の半径20m/形状:射撃/対象:射程内の敵全て/前提:[☆ガトリング]装備  ガトリングモジュールと併用することで、  ライダー爆熱シュートによる水弾を周囲へ撒き散らし、連射する技です。  命中判定を射程内の敵全てに「1d3+3」回だけ行います。  命中した対象に「威力表70+打撃点+精神+精神B+500」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆ライダーファイヤードリルキック【1B/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  ヒーハックガンからの火炎を纏い、ドリルモジュールによる飛び蹴りを放つ技です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*2)+筋力+筋力B+敏捷+敏捷B+筋力+筋力B+移動力+3000」の炎属性物理ダメージを与えます。 ☆カメラ 対応部位:左腕  アストロスイッチNo.6、カメラ。情報をビデオカメラで捉えたり、  フォーゼが装着している場合は敵の弱点を探ることができる。  戦闘中以外では「マナカメラ」や「動画撮影」に用いることができ、  戦闘中は【2R/1】で宣言することで、「クリティカルレイ:S」と同様の効果を適用することができます。 ☆パラシュート 対応部位:左腕  宇宙空間へ向かったフォーゼが地上へ戻る際に使用する。  フレーバーのものであり、高いところから地上へ降りる際、ゆっくりと下降することができます。 ☆チェーンソー 対応部位:右足  右足甲にチェーンソーが出現し、敵を切り裂くことができるようになります。  装備中、「脚」を用いて攻撃する技能の打撃点が「+4」されたうえで、  「斬撃属性」が付与できるようになります。 〆チェーンソースラッシュ【3R/1】形状:-/射程:接触/対象:1体/前提:[☆チェーンソー]装備  チェーンソーモジュールを用いることで、  敵に斬撃を見舞うことが可能です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点*2+敏捷+筋力+150@3」の斬撃属性物理ダメージを与えることができます。 ☆ホッピング 対応部位:左足  フォーゼのジャンプ力を向上させ、  高く飛び上がる性質を利用した降下時のキック攻撃を放つ。  「前提:ドリル」となっている技能で、ドリルモジュールの代わりに【1B/1】で使用可能です。  その技能の最終数値に「+移動力」を加算します。 ☆シザース 対応部位:左腕  フォーゼに装着するとハサミのようになり、突き攻撃が可能になる。  「腕」を用いて攻撃する技能の際、その打撃点を「+3」し、C値を「-1」します。 ☆ビート 対応部位:右足  大音量のサウンドを流し、相手を一定時間硬直させる。  アストロスイッチ、No12、ビート。  【3R/1】で補助動作で宣言し、マールの命中力と対象の生命抵抗判定を比べ合います。  勝利した場合、次の動作に「〇アクション不能」=回避判定・タイミング指定発動不能を付与します。 ☆チェーンアレイ 対応部位:右腕  鎖付き棘鉄球による攻撃を行うことのできるモジュール。  アストロスイッチNo13、チェーンアレイ。  以下の技能を習得します。   〆チェーンアレイ・ブレイク 【3R/1】形状:-/射程:10m/対象:射程内の敵1~3体    チェーンアレイモジュールによる薙ぎ払い攻撃。    命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+筋力+筋力B+生命+精神B+精神+100」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆スモーク 対応部位:右足  煙幕を発生させることのできるモジュール、アストロスイッチNo.14 スモーク。  装備後、【▼:3R/1】として発動可能で、  自身が「基点指定」以外の攻撃対象となった場合、煙幕を放出することで目くらましをし、  その攻撃対象から外れることで、実質回避を行うことができます。 ☆ロケットスーパーワン 【1B/1】 対応部位:右腕  通常のロケットモジュールと似た、しかし規格の外にある番外的なアストロスイッチです。  これを装填することで、フォーゼはさらなる姿、「ロケットステイツ」へと変身することができます。  姿はベースステイツのフォーゼを橙色に染め、両腕にロケットが装備されているのが特徴です。  発動後、フォーゼ ベースステイツの変身に加えて、全ステータスに「+冒険者Lv+6」の補正を受けます。  かつ、「筋力・敏捷」には「+18」のステータス補正を受け、最大HPが「+30」されます。  このフォームに変身中は、以下の技能を発動することができます。 ▼ツインロケット 【2R/2】  両腕のロケットの推進力で、ベースステイツの1.5倍の推進力を有しています。  それにより、自分が攻撃対象となった際、  このリキャストを消費することで移動力の範疇に移動を行い、その攻撃を回避することができます。 〆ライダーロケット推進パンチ【1R/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体  両腕のロケット推進を用いた、勢いを込めた拳を交互に一撃ずつ見舞う技です。  命中判定を二度行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+敏捷+筋力+筋力B+1500」の打撃属性物理ダメージを命中回数だけ与えます。 〆ライダーきりもみクラッシャー【3R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  両腕のモジュールで加速して繰り出す錐揉み回転からのキック。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点*2+筋力+生命+全力移動+1500」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆ライダーダブルロケットドリルキック【1B/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て/前提:[ドリル]装備  両腕のモジュールで超加速した後急降下して、左脚のドリルモジュールで敵を貫く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*3+敏捷+筋力+生命+敏捷B+筋力B+生命B+全力移動+2500」の打撃属性軽減不能物理ダメージを与えます。 ☆スパイク 対応部位:左足  脚部を覆う無数の棘によるキック強化。インパクトの瞬間に棘が伸びる様はチェーンソー以上の凶悪さ。  装備中、「脚」を用いて攻撃する技能の打撃点が「+6」されたうえで、  「斬撃属性」が付与できるようになります。 〆スパイクブレイク【3R/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体/前提:[☆スパイク]装備  スパイクモジュールを用いることで、  敵に斬撃を見舞うことが可能です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点*2+筋力+敏捷+生命+1500@4」の斬撃属性物理ダメージを与えることができます。 ☆ウインチ 対応部位:左腕  クレーンアームを装備します。  敵を捕縛したりエレキステイツの電撃を伝えたりと用途は多岐に渡ります。  【3R/1】で敵に命中力を「+20」して判定を行い、成功した場合は次の動作に「▼不能」を付与します。  これが[エレキステイツ]で成功している場合、成功時に「威力表60+精神+魔力」点の雷属性魔法ダメージを与えます。 ☆フラッシュ 対応部位:右腕  右腕が懐中電灯のような形状になり、強力な閃光を放つ。  フードロイド「フラシェキー」の起動キーにも使用される。  魔力を用いて行使判定を【4R/1】で行い、成功した場合、対象をこのR中のみ「盲目」状態にします。(命中・回避-4/視界以外の感覚を有する相手には無効) ☆シールド 【1B/1】対応部位:左腕  スペースシャトル型のシールドを装備。  装備後、この「シールド」は装着者の「別部位」として扱われ、  自分がダメージを受ける際、「最大HP300」「防護点:30」「被ダメージ軽減:10」の盾として機能します。  この部位が破壊される際、そのダメージによる超過ダメージは装着者には反映されません。 ☆ガトリング 対応部位:左足  高速連射可能なガトリング砲を装備。  ランチャーが「広範囲を攻撃するミサイル」ならば、こちらは対人集中攻撃特化用。 〆多段ガトリング【3R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:射程内の任意の敵1~3体/前提:ランチャーモジュール装備中  右足から機関銃を連射します。  この際、任意の対象を3体まで選ぶことができ、重複させることも可能です。  重複させた場合は重複させた回数、そうでない場合は1回命中判定を行います。  対象に「威力表30+打撃点+知力+生命+500」の射撃属性物理ダメージを与えます。 ☆ステルス 対応部位:右足  光学迷彩機能により5秒間だけ姿を隠せる。効果時間は短いが、様々な用途に用いることが可能。  発動後、「☆」と「▼」の効果二つを獲得します。  「☆」で発動する場合、【5R/1】で次の動作に「▼不能」「命中判定+5」の補正を受けます。  ただしこの際、対象が「気」「霊圧」などを感知できるか、「透明の対象でも視認できる魔眼」などを有している場合は効果がありません。  「▼」で発動する場合、【1B/1】で自分が攻撃対象となった際、透明化することでその攻撃の対象から自身を除外することで、事実上「無効化」します。 ☆ハンマー 対応部位:左腕  腕の先がハンマー状になる。地面を叩く事で地響きを起こし相手を怯ませることも可能。  発動後、以下の技能を習得します。  〆ハンマー・アースクエイク【3R/1】   射程:半径10m/形状:衝撃/対象:射程内で飛行していない敵全て   地面をハンマーでたたき、その衝撃波で相手を攻撃します。   命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+筋力+生命+2000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。   この際、命中した対象に「行使判定」を行い、成功している場合は次の動作に「命中・回避-5」を相手に付与したうえで判定を行えます。  〆ハンマー・ブレイク【5R/1】   射程:接触/形状:打撃/対象:1体   ハンマーモジュールを用いた超強力な打撃攻撃。   対象に命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+筋力+生命+精神+3000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆ウォーター 対応部位:左足  蛇口型のモジュールから水流を放射。  ファイヤーステイツの「ヒーハックガン・水流」をファイヤーステイツに変身せずとも発動可能になります。 ☆メディカル 対応部位:左腕  モジュールの中に入っているコズミックエナジーを凝縮させた解毒剤や傷薬で治療を行う。  これにより習得していなくても「アルティメット・ヒーリング」を発動可能になります。  また、地球の外に存在する概念にしてパワーである「コズミックエナジー」を用いた治療であるため、  「通常の回復では効果が薄い」「既存の技術では治せない病気・毒」であろうとも【1B/1】で治療を施すことができます。 ☆ペン 対応部位:右足  瞬時に硬質化する特殊インクを、巨大毛筆で空中や物の表面に塗りたくる。  障害物にしたり目潰しにしたりとかなり応用性アリ。  「▼:3R/1」として、自身の前に硬質化したインクを盾のように展開し、自分が受けるダメージを「魔力*2」だけ軽減することができます。 ☆ホイール 対応部位:左足  かつて存在した乗り物型のモジュールで高速移動可能。  装備しておくことで、【☆:3R/1】で移動力の範疇だけ移動を行い、  「移動した距離/5」だけ次の「近接攻撃」の際、打撃点を加算します。  このとき、戦闘特技「〇縮地」を有しているのなら、「全力移動」を行うことも可能です。 ☆スクリュー 対応部位:左足  巨大なスクリューを装備し、水中移動能力を向上させる。  装備中、「水中」であることによる移動や、「命中・回避」に対するデメリットを帳消しにします。  そのうえで「水中」にいる場合、「命中・回避」を「+3」し、移動力を「+15」します。 ☆ハンド 対応部位:右足  人の手の形をした超高速精密作業用マニピュレータ。  これにより魔動機術「〆クイックランページ」と同じ効果を、補助動作で得ることが可能です。 ☆スコップ 対応部位:右腕  フードロイド「ホルワンコフ」の起動キーに使用。地面を掘る。量次第では掘った土を相手にかけて生き埋めにし、動きを封じることもできる。  【☆:4R/1】で行使判定を行い、成功した場合、次の動作に「命中・回避-10」の補正を相手に受けさせることができます。 ☆NSマグフォン 【1B/1】対応部位:右腕+左腕  《N! Magnet!》                                  《S! Magnet!》           「割って────挿すッ!」          《《N! S! Magnet On!》》  2つのマグネットスイッチに通信端末兼制御装置を取り付け、改良を加えたツール。2つを同時に使用する事でフォーゼを「マグネットステイツ」にチェンジさせる。  それぞれN極とS極の「磁石」を模したアストロスイッチであり、  同時に装填することで初めて効果を発揮します。  ステイツチェンジ時に頭部アーマーとキャノンを備えた肩・胸アーマーが現れ、フォーゼの上半身を両側から挟み込んで着装される。  分割されたマグフォンは砲塔を操作するコントールスティックの役割を果たす。  超電磁砲を主武器として扱い、金属相手なら無敵とも言える能力を誇る。  また、バックパックのブースターの出力も上昇する。  発動後、フォーゼ ベースステイツの変身に加えて、「全ステータス+冒険者Lv*2」の補正を受け、  命中・回避に「+5」と「最大HP・最大MP+25」の補正を受け、さらに以下の技能が発動可能になります。 〇マグネットウェア  常に磁力を帯びたコズミックエナジーを鎧のように展開しており、  それは堅牢なる防御装甲となる。  自分が受けるダメージを常に「魔力」点だけ軽減します。 ▼グラビトンフォール 【3R/1】  自身の周囲に重力を展開し、「形状:貫通/射撃/投擲」などの遠距離攻撃の対象となった際、  それを空中から引きずりおろすことで無効化します。  この効果は味方に向けられた攻撃に対しても有効です。 ▼マグネットバースト 【3R/1】  磁力を帯びた光の盾を展開して、攻撃を防御します。  しかし実際には「引力」と「斥力」に近しいものであり、  攻撃を回避することができます。 ▼ブーストアップ 【2R/2】  マグネットステイツのブースターパックを用いることで、  ロケット スーパーワンにも匹敵するほどの加速力を実現している。  自分が攻撃対象となった際、移動力範疇の任意の地点に移動し、攻撃を回避します。 〆ライダー超電磁ボンバー【1B/2 & 7R/1】  射程:直線50m/形状:貫通/対象:射程内の敵全て  両砲をU字磁石状に合体させ、赤と青の閃光を束ねた紫の光弾を発射するリミットブレイク。  光弾の力場に捕らえられた敵はブラックホールの中心で圧潰されるが如し衝撃を受ける。  命中判定と行使判定を同時に2度ずつ行い、どれかひとつでも成功すれば命中したものとみなされます。  対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+筋力+生命+精神+3000」の雷属性魔法ダメージを「2度」与えた後、「威力表100+魔力*6+知力+精神+1000」分の衝撃属性軽減不能魔法ダメージを追加で与えます。 〆ライダー超電磁ストーム【5R/1】  射程:30m/形状:基点指定/対象:1体/抵抗:半減  周囲の巨大な鉄塊をも巻き込む磁力の竜巻を起こし、敵を吹き飛ばす大技。  見た目が派手なだけでなく食らった対象は変身を解除してもその後しばらく身体に磁力を帯びたままになってしまう。  行使判定を行い、「威力表80+魔力*5+生命+知力+精神+生命B+知力B+精神B+3000」の雷属性魔法ダメージを与えます。  その後対象はこの戦闘中に永続で「命中・回避-10」のペナルティ補正を受けます。 〆ライダー超電磁ボンバー一斉掃射【1S/1】  射程:直線30m/形状:貫通/対象:射程上の敵全て/前提:[ランチャー][ガトリング]装備  ランチャーモジュール・ガトリングモジュールと同時に放つライダー超電磁ボンバー。  無数のミサイルとガトリングが飛び交う磁力の嵐で敵を殲滅する。  命中判定と行使判定を同時に2度ずつ行い、どれかひとつでも成功すれば命中したものとみなされます。  対象に「〆ライダー超電磁ボンバー」「〆5連ランチャー(最大数重複)」「〆多段ガトリング(最大数重複)」のダメージを連続で与えます。 ☆フリーズ 対応部位:右足  フードロイド「ソフトーニャ」の起動キーに使用。冷凍庫型。開くと冷気を放つ。  自身の任意の技能の最終数値に「+魔力」を【3R/1】で加算します。  また、その場合「氷・水」属性を付与することができます。 ☆クロー 対応部位:右腕  カギ爪型のモジュール。接近戦で有効。  自身の近接攻撃のダメージを常に「+5」し、C値を「-1」します。 ☆ボード 対応部位:左足  サーフボード型のモジュール。  展開することで、移動力に「+20」の補正を受けます。 ☆ジャイアントフット 対応部位:右足  標的がいる場所の重力を一時的に増幅させて標的を押し潰す。  その際に大きな脚の幻が見えるが、これは重力を増幅させたことによる大気の屈折によるもの。  発動後、以下の技能を習得します。  〆グラビトンフット 【1B/1】形状:基点指定/射程:30m/対象:1体   重力操作の能力で敵を押しつぶし、攻撃します。   命中判定と行使判定を同時に行い、片方でも成功した場合、   「威力表100+打撃点+魔力+知力+精神+知力B+精神B+550」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆エアロ 対応部位:左足  周囲の大気を吸い込み、強風を吹き付ける。  補助動作で宣言可能で、任意の対象と行使判定と生命抵抗判定を比べ合います。  勝利した場合、それを「魔力」mまでの任意の地点まで吹き飛ばします。 ☆ジャイロ 対応部位:左腕  プロペラで空中浮遊が可能。  発動後、スイッチを外さない限り「飛行」と同等の状態が得られます。  地上に存在する対象と命中・回避判定を比べ合う場合、自分の判定確定値に「+2」が与えられ、  さらに地上に存在する対象へ攻撃を行うとき、その最終数値が「+3」されます。  また、敵が地上にいるか空中にいるか関係なく、常時移動力が「+10」されます。  装備中、▼として宣言することもできます。  そうした場合、【▼:2R/1】として、任意の回避判定を一度だけ自動成功にできます。 ☆ネット 対応部位:右足  虫取り網……もとい、電磁ネットで敵を捕らえる。  装備後、【3R/1】で対象に命中判定「+10」の効果を受けたうえで、命中判定を行います。  勝利した場合、次の動作に対象は「命中・回避-20」の効果を受けます。 ☆スタンパー 対応部位:左足  敵にスタンプ印を押して、時間差で爆発させる。  装備後、【5R/1】で宣言できます。  任意の主動作と併用して宣言し、その技能が命中した場合、次の相手の手番終了時に「威力表100+魔力+知力+精神」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆コズミックステイツ 対応部位:右腕 【1S/1】          C          O          S                       >>ON!          M          I          C  フォーゼの最終形態「コズミックステイツ」にチェンジするためのスイッチ。自爆機能付き。  変身の鍵となるのはこの「コズミックスイッチ」ですが、  実際には変身に際して「1~39」のスイッチがこのスイッチと融合するため、事実上、『全てのスイッチ』を揃えて初めて変身できるフォームとも言えます。  胸のスイッチングラングにはスイッチのナンバープレートがあり、そのプレートをタッチする事によって吸収したスイッチを手元に召喚する。  さらにこのステイツはモジュールに他のスイッチの効果を重ねがけ出来るという特殊能力を持つ。  召喚したスイッチを実際にドライバーにセットして使用する事によってモジュールを出現させ、そこに胸のプレートを使い、出現させたモジュールにスイッチの能力を付加する形となる。  ただし、別のスイッチの効果を付加できるのは同じ部位のスイッチ同士に限られる。  右腕に関してはスイッチをバリズンソード(後述)セットすることにより武器にスイッチの力を付加させる。  並大抵と言える者を越えた強者たちと言えども生半可な攻撃ではこのステイツに傷一つ与えられない、そもそも当たる前に弾かれる。  上記のように非常に強力な力を持つステイツだが、変身するマールに仲間たちとの絆が不可欠であり、一度このステイツになっても戦闘中に絆が揺らぐと解除されてしまう。  メインカラーは水色と白(銀)であり、今までのステイツでは変わらなかった右足、左足、左腕のモジュールデッカーの色は白(銀)となり、水色のラインがある。  また、上記にも書いたようにスイッチングラングというスイッチのナンバープレートのある胸部装甲を纏っている。  フェイス部分に走る黄色のラインが特徴。  他のステイツにあったアンテナが無く、代わりに頭頂部に鋭い「スペリオルスパイク」が存在する。額のシグナルはゴールド。  肩部にウイング状の装甲(スペリオルフラッパー)が、背部にはスラスター(コズモマニューバー)が増設されている。  因みにコズミックステイツの青い部分は、スーツ自体の色ではなく、コズミックエナジーをバリア状に纏っている為そう見えていると言われる。  発動後、「ベースステイツ」に加えて、「全ステータス+冒険者Lv*3+12」の補正を受けます。  「打撃点・魔力+8」「命中・回避+5」「生命抵抗+生命B」「精神抵抗+精神B」「最大HP+生命ステータス/2」「最大MP+精神ステータス/2」の効果を受けます。  また、以下の武器と技能が解禁されます。 《バリズンソード》  用法:1H/必筋:10/命中:+精神B/追加D:+知力B/C値:⑨  コズミックステイツの専用モジュール。ブーストモードとスラッシュモードの二つの状態が存在する。  ブーストモードでは攻撃以外にはワープドライブという空間の跳躍が可能となる。  スラッシュモードは攻撃に特化しているようでコズミックエナジーを攻撃力に変換する事によってあらゆる物の両断が可能となる。  また、コズミック以外の○型スイッチを挿すとそのスイッチの能力をバリズンソードで使用する事が可能となる。その状態でスイッチングラングの右腕に対応したスイッチのプレートを押してその効果をさらに重ねがけすることもできる。  バリズンソードもやはり他のエレキステイツのビリーザロッドやファイヤーステイツのヒーハックガンと同様に右手とセットになっており、右手にバリズンソードを持っていないコズミックステイツというものは存在しない。  名前の由来は「バリッと割れてズンと伸びる剣(ソード)」。 〇コズミックエナジー  この武器を使う技能で相手を攻撃する際、その防護点を常に「半分」として計算できます。 〇スイッチングラング  「全てのアストロスイッチが融合した」力を持つフォーゼ・コズミックステイツのパーツ名にして能力。  コズミックスイッチ以外に「左腕」「左足」「右足」にそれぞれモジュールがセットされている場合でも、  追加で【4つ】まで、「ステイツ」を変更するものを除いたスイッチの能力を発現させることができます。 (例:ガトリングモジュールをセットしたまま、スパイクモジュールの効果を得て、主動作技能も宣言可能) 〇スペリオルフラッパー  コズミックエナジーを纏った装甲。  これにより常に「射撃」「投擲」技能を装着者に行う場合、命中・行使判定の「出目」が「-2」され、  その数値が「2以下」となった場合、その技能は「自動失敗」となります。  また、常に装着者が受けるダメージを「-精神ステータス/2」だけ軽減します。 〇Cosmic mind  仲間の数は、関係ない。  だけどやっぱり多い方がいい。  装着者と絆を結んだ「仲間」とは、離れていても繋がっている。  しかしその力は、近くで共に困難に立ち向かえば、より大きな助けとなる。  「クロガネ=ソーヴェスタ」「シンシア=ブレイドハート」「レイカ=フロストエッジ」  「ネル」「シャル」「風鳴翼」「ユージオ」「リン」「ウィンクルム=エストレア」「桜儀佐助」「リーズバイフェ」「サユリ」  「ヒロト」「リズベス・グラディウス」「バルディス・イグドラシル・ユリル・オルディーネ」「前原圭一」「黒ウォズ」のいずれか、またはその中でも複数が同一戦場に存在し、  なおかつ「味方」としている場合、「その数*3」だけ追加で自身の基礎ステータスを全て加算していきます。  また上記のキャラクターと敵対・裏切りなど、なんらかの理由で「絆が揺らぐ」ようなことがあれば、  この変身は自動で解除されていまいます。  逆を言えば、敵対していようともこの変身が維持できているということは、対象との絆は「揺らいでいない」ということであり、  彼らのことを思っての敵対か、はたまた演技か。いずれにせよ、心の底から嫌悪しあっているわけではないと判別することができ──…… ☆ワープドライブ 【☆:2R/1】【▼:1R/1】  バリズンソード(ブーストモード)にコズミックスイッチを挿す事によって発動するリミットブレイク。  敵にバリズンソードを突き立て、敵もろとも宇宙空間にワープすることが可能。その後、ライダー超銀河フィニッシュへと移行する。  ワープ先は本人が一度でも行ったことがある場所なら自由に変更可能。  巨大衛星すらワープさせる事が出来るが、それだけの大きさの物をワープさせれば当然反動とコズミックエナジーの消耗も大きい。  補助動作で宣言した場合、戦闘外ならば任意の「行ったことのある場所」へ移動でき、  戦闘中ならば「移動力」の範疇で移動を行い、次の動作に「▼不能」「命中+5」の補正を受けます。  任意動作で宣言した場合、移動力の範疇まで移動を行いながら、自分が対象となった技能を回避できます。 〆Rocket & Elec【1B/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  雷を帯びたバリズンソードに、ロケットの能力を付与して、  スパークした斬撃を直接飛ばす攻撃。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+精神+生命B+精神B+3000」の雷属性魔法ダメージを「2回」与えます。 〆Rocket & Fire【1B/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  炎を帯びたバリズンソードに、ロケットの能力を付与して、  燃え盛る斬撃を直接飛ばす一撃。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*2)+器用+敏捷+筋力+生命B+精神B+3500」の炎属性魔法ダメージを「2回」与えます。 〆Launcher & Freez【3R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1~30体  「フリーズ」の能力を得たランチャーモジュールで敵を一斉に攻撃します。  射程内の任意の敵全てに命中判定を「5度」行い、  命中した場合、「威力表70+打撃点+魔力+知力+精神+500」の氷・水属性魔法ダメージを命中回数だけ与えます。 〆Giant Foot & Freez【4R/1】  射程:30m & 指定地点の半径6m/形状:基点指定/対象:射程内の任意の敵全て  氷と重力、二つの属性を持つモジュールを同時に発動し、  冷気と重圧による同時攻撃で敵の動きを束縛しつつ、ダメージを与えます。  対象に命中・行使判定を同時に行い、片方でも命中した場合、「威力表85+((打撃点+魔力)*3)+敏捷+筋力+知力+精神+生命B+精神B+4500」の氷・水属性軽減不能魔法ダメージを与えます。  成功している場合、直後に対象に「行使判定」と「生命抵抗判定」の比べ合いを行い、  装着者が勝利した場合、次の動作に「アクション不能」が付与されます。 〆ライダー超銀河フィニッシュ【1S/1】  射程:有視界/形状:斬撃/対象:1体     「抜いて! 挿す!!」  バリズンソード(スラッシュモード)の刀身にエネルギーを纏わせて敵を両断する。  ワープした直後の場合既にコズミックスイッチがセットされているため、発動には挿入しなおす必要がある。  命中・行使判定を二度ずつ行い、どれか一つでも命中すれば、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+全ステータス*3+筋力+精神+全力移動+8000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 【イマジン憑依】  ──時の列車、デンライナー。  次の駅は、過去か、未来か。  こことは違うどこかの世界で、『時間の運行』を乱す者を糾す。  その使命を背負った歴史改変の影響を受けぬ『特異点』と呼ばれる、ある少年と共に戦った者達。  未来から異形に姿を変えて現れた、『イマジン』と呼ばれる者。  その彼らが憑依した状態です。  マールに憑依したのは青色のウラタロスと呼ばれるイマジンで、  口癖は『言葉の裏には針千本』と、策謀に長けた軟派気質。  憑依はマールの意志ではなく、ウラタロスの意志で行われます。 ☆イマジン・憑依  ウラタロスが強制的に憑依します。  この場合、主人格はウラタロスのものになりますが、  憑依されたマールも「シークレットボイス」などを用いれば会話は可能です。  適用中、全ステータスに「+6」、追加で知力ステータスに「+18」の補正を受けます。 ☆??? ☆▼??? 【1B/1】  現状、正体不明の力。  任意のタイミングで宣言することができます。  発動後、戦闘が終わるまで全基礎ステータスに「+冒険者Lv」の補正がかかり、  命中力に「+知力B」、打撃点には「+知力B+エンハンサー技能」の補正がかかります。 ☆▼範囲拡大 【1R/1】  正体不明の力──その一端。  剣を振るう際、その攻撃がなぜか「拡散」する。  自身が近接攻撃を行う際、その技能と「同時に」宣言することで発動します。  その攻撃を「乱戦エリア内」の敵にもう一体だけ拡散させることができます。 〇リミットゲージ  マール自身の怒りのゲージ。これが頂点に達した時、秘められた力を解き放つ。  「リミットブレイク」を使用するために必要なゲージになります。  リミットゲージは最大で「100」であり、戦闘開始時の初期値は「0」からの開始となります。  以下の条件でゲージが上昇していきます。  ・攻撃を命中させる:+5 ・ダメージを受ける:+被ダメージ量 ▼リミットブレイク【1B/1】  溜め込んだ憤怒の力を解放する奥義。  リミットゲージが100まで溜まっている状態であれば、任意のタイミングで使用出来ます。  発動後、1R間打撃点を「+10」、命中力を「+5」、クリティカル時防護点無視、バリアブレイク状態を獲得します。 (※バリアブレイク状態……バリアのような防御魔法を、攻撃と同時に破壊して効果を無効にする状態) 〆ソニックブレイク【3R/1】射程:制限移動力/対象:1体/形状:斬撃  踏み込みながらの下段斬り→斬り下ろし→斜めに斬り上げて大きく吹き飛ばす近距離攻撃。  対象に命中判定を3回行い「武器威力+打撃点+敏捷力」の物理ダメージを命中回数与えます。  最後の一撃が命中すれば、対象を空中へ打ち上げ、次の主動作に対する「▼」系技能の使用を不可とします。  同時に「算出ダメージ/10m」だけ対象を吹き飛ばします。 〆クライムハザード【4R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  剣を突き出しながらの突進→斬り上げつつジャンプ→斜め下へと叩きつける中距離攻撃。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+移動力」の物理ダメージを与えます。  これが命中した場合、追加で「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを2回与えます。 〆破晄撃【3R/1】射程:10m/対象:特殊/形状:貫通・衝撃  剣で地面を叩いて衝撃波を出す攻撃。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+筋力+精神力+80」の魔法ダメージを与えます。 〆スラッシュブロウ【3R/1】射程:制限移動力/対象:1体/形状:斬撃  飛び上がりから突進を仕掛け、トドメに斬り下ろしを行う強力な三連斬り。  対象に命中判定を3回行い「武器威力+打撃点+筋力+30」の物理ダメージを命中回数与えます。  対象が「飛行」などで空中に居る場合、最後の一撃が命中すれば地上へ叩き落とし、その手番中「飛行」などによる空中補正を打ち消します。 〆ブレイバー【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  兜割りのごとく、空中から大きく下降しながら斬りつける近距離攻撃。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷力+筋力+70」の物理ダメージを与えます。  命中した対象は3R間、防護点が半減されます。 〆画竜点睛【4R/1】射程:30m/対象:半径6m/形状:貫通  その場から巨大な竜巻を飛ばす遠距離攻撃。竜巻は敵は貫通するが、壁に当たると消滅する。  対象に命中判定を行い「k50+打撃点+筋力+知力+精神力+60@7」の魔法ダメージを与えます。 〆スピンドライブ【2R/1】射程:移動力/対象:半径4m/形状:突破・斬撃  突進しつつ横回転切りを放つ近距離攻撃。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+筋力+敏捷力+50」の物理ダメージを2回与えます。 〆凶斬り【4R/1】射程:斬撃/対象:1体/形状:斬撃  大きく踏み込みながら、凶の字を描きつつ三回連続で斬りつける近距離攻撃。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+筋力+80」の物理ダメージを3回与えます。 ▼☆オーバーリミッツ【1B/1】  自らの限界を超えた力を、短時間に集中させることで限定的に解放します。  発動したR中、基礎ステータスを全て12点上昇させ、被ダメージを全て半減させますます。  この技は相手の手番中でも、自分の手番中のどのタイミングでも発動を可能です。 ☆集気法【1R/1】  身体に巡る気力を練り上げて自分の疲労と体力を回復する気功術。  自分のHPを「30%」回復します。 ☆剛招来【3R/1】  体内より湧き上がる闘志を噴出し、一定時間攻撃力を上げる。  発動R中、自分の打撃点を「+10」します。 ☆柔招来【3R/1】  身体の柔軟さと技のキレを引き上げる集中を行う。  発動R中、自分の命中力を「+10」します。 ○術技連携  下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。  【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計4ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。  「◯術技連携」で連携を行う場合、他の攻撃は使用出来ません。 〆魔神剣【特技】【1R/1】射程:15m/対象:1体/形状:衝撃  剣圧を飛ばして攻撃する特技です。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+使用回数(上限20)」の魔法ダメージを与えます。  隣接状態でこれを放った場合、2回ダメージを与えます。 〆飛燕連脚【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  回転蹴りから突きを繰り出す特技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+敏捷力+使用回数(上限20)」の物理ダメージを2回与えます。  この攻撃により、術技連携中一時的に攻撃対象を空中へと浮かばせます。 〆虎牙破斬【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  流れるような上下段の斬りを繰り出す特技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+筋力+使用回数(上限20)」の物理ダメージを2回与えます。  空中に居る敵に対して使用した場合、ダメージ算出後、その手番中対象を地上へと叩き落とします。  これにより対象の「飛翔・飛行」などの効果は失われます。 〆烈空斬【特技】【1R/1】射程:4m/対象:1体/形状:斬撃  空中回転斬りで敵を切り刻む特技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+敏捷B+使用回数(上限20)/2」の物理ダメージを3回与えます。  空中に居る敵に対しては、命中力が「+4」され、与ダメージが「+10」されます。 〆真空破斬【特技】【1R/1】射程:接触/対象:半径4m/形状:斬撃  真空破を巻き起こして敵を斬りつける特技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷力+使用回数(上限20)」の物理ダメージを与えます。 〆閃空裂破【秘技】【2R/1】射程:術者/対象:半径2m/形状:斬撃  横回転の剣圧で敵を浮かせ、突きを行う秘技です。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+使用回数(上限20)」の物理ダメージを2回与えます。  この技能は「飛行」などによる空中補正やペナルティを無視して行えます。 〆襲爪雷斬【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  周囲の敵を巻き込む落雷を生じさせ攻撃する秘技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+魔力+使用回数(上限20)*2」の魔法ダメージを与えます。 〆獅子戦吼【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:衝撃  獅子の形の闘気を叩きつけ、吹き飛ばす秘技です。咆哮する獅子の怒りが敵を襲います。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+生命力+精神力+使用回数(上限20)*3」の魔法ダメージを与え、15m前方へと吹き飛ばし「転倒」状態にします。  この攻撃から「術技連携」による術技の連携は出来ません。 〆秋沙雨【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  無数の突きを繰り出し最後に斬り上げを行う秘技です。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点/2+使用回数(上限20)」の物理ダメージを「1d6+1」回与えます。 〆紅蓮剣【秘技】【2R/1】射程:15m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  炎の斬り上げから、回転斬りにより生じる獄炎弾を打ち出す。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+器用度+筋力+使用回数(上限20)」の魔法ダメージを与えます。  隣接している敵に使用した場合、先述のダメージの前に「武器威力+打撃点+魔力+敏捷度+筋力+使用回数(上限20)」の物理ダメージを与えます。 〆守護方陣【奥義】【3R/1】射程:術者/対象:半径4m/形状:起点指定/属性:光  地面に剣を突き刺し、周囲から立ち昇る光属性の光弾で攻撃する奥義。  対象に命中判定を行い「武器威力+魔力+精神力」の魔法ダメージを「1d6」回与えます。  また使用時、範囲内に居る味方はHPが「10%」回復します。 〆鳳凰天駆【奥義】【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:炎  鳳凰の気をまとい、空中から特攻する術剣技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+使用回数(上限20)*3」の物理ダメージを与えます。 〆魔神飛燕脚【奥義】【3R/1】 〆魔神剣+飛燕連脚 〆魔神双破斬【奥義】【3R/1】 〆魔神剣+虎牙破斬×2 〆魔神千裂破【奥義】【3R/1】 〆魔神剣+秋沙雨 〆魔神閃空破【奥義】【3R/1】 〆閃空裂破+魔神剣 〆襲爪飛燕脚【奥義】【3R/1】 〆襲爪雷斬+飛燕連脚 〆襲爪雷斬破【奥義】【3R/1】 〆襲爪雷斬+虎牙破斬 〆襲爪千裂破【奥義】【3R/1】 〆襲爪雷斬+秋沙雨 〆襲爪閃空破【奥義】【3R/1】 〆襲爪雷斬+閃空裂破 〆獅子飛燕脚【奥義】【3R/1】 〆獅子戦吼+飛燕連脚 〆獅子吼破斬【奥義】【3R/1】 〆獅子戦吼+虎牙破斬 〆獅子千裂破【奥義】【3R/1】 〆獅子戦吼+秋沙雨 〆獅子閃空破【奥義】【3R/1】 〆獅子戦吼+閃空裂破 〆鳳凰天翔脚【奥義】【3R/1】 〆鳳凰天駆+飛燕連脚 〆鳳凰翔破斬【奥義】【3R/1】 〆鳳凰天駆+虎牙破斬 〆鳳凰千裂破【奥義】【3R/1】 〆鳳凰天駆+秋沙雨 〆鳳凰天空破【奥義】【3R/1】 〆鳳凰天駆+閃空裂破 ▼緋凰絶炎衝【秘奥義】【1B/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  鳳凰天駆で地上に降りた直後、更に加速した折り返しの突破を仕掛け、駆け抜けた軌跡から灼熱が舞い上がる秘奥義。  「鳳凰天駆」を使用した直後に追加で使用する事が出来ます。  対象に必中で「武器威力+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+全力移動+200」の物理ダメージを与えます。  この攻撃は「スパイクヒール」などによる折り返しての追加攻撃などは出来ません。  ノスフェラトウ 〇 不 死 身 のマール  三度轢かれてもなお死なぬ。マールの経験が伝説と化した宝具っぽい何か。  マールは「形状:突破」による攻撃を受けても、三度までHPを「1」だけ残して生存できます。  これでAT・フィールドもなんのその。  ただし4発目を受けた場合はダメージが倍になります。 〈イグナイトモジュール〉  強化型シンフォギアのマイクユニットの両サイドに装備された2つのレバーを押し込み発動する。  ないし、強化型ライダーベルトの中央部に装備された2つのレバーを押し込み発動する。  その仕組は極悪な呪いを持つ魔剣ダインスレイフの欠片を組み込み、呪いを敢えて発動させて暴走状態とし、それを意志で制御することで莫大なエネルギーのみを引き出すというもの。  起動後は黒を基調とした、それぞれのパーソナルカラーが入った邪悪な目のような紋様が特色で、ところどころ鋭く攻撃的になったアーマーを纏い、攻撃性の高さを露骨に見せるものとなっている。  その鋭く一種邪悪なフォルムに相応しく、攻撃力の向上はとんでもない事になっており、単独で空を飛べないこと以外はエクスドライブモードにも引けをとらない爆発力を持つ。  ただし、 「常に血を求め戦場では皆殺し、殺したくないと抜剣しなければ所持者を殺す」 というマジキチ魔剣を媒介に起動するものであり、  リスクがないわけがなく起動に失敗すると獣と化して暴走し制御不能となる。  この改装を受けたギア/ベルトを持つキャラクターは、以下の技能が使用可能になります。  以下の技能で2回の精神抵抗判定を行う際、二回目の精神抵抗判定には永続的に「+抜剣の発動成功回数」のボーナスが加算されます。  また、それぞれの初回起動に成功した時点で、起動判定は全て自動成功とします。 ☆抜剣・ニグレド【1S/1】  「イグナイトモジュール! 抜剣ッ!」        \ダインスレイフ/  発動後、ギアが先述の通りの変化を起こし、黒色のオーラを纏います。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が2倍、最終ダメージ150%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態6R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から6R間全ての基礎ステータスを「+12」し、命中・回避を「+10」、打撃点・魔力を「+20」します。 ☆抜剣・アルベド【2S/1】  更なるセーフティを解除、姿は変わりませんが纏うオーラが白色に変化します。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。この際最初の判定値は「+20」されます。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が3倍、最終ダメージ180%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態3R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から「ニグレドで残っているR/2」R間(下限1R)全ての基礎ステータスを「+18」、命中・回避を「+15」、打撃点・魔力を「+30」します。 ☆抜剣・ルベド【3S/1】  最終セーフティを解除、ダインスレイフの魔力を最大限開放され紅いオーラを纏います。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。この際最初の判定値は「+40」されます。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が4倍、最終ダメージ200%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態1R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から「ニグレドorアルベドで残っているR/3」R間(下限1R)全ての基礎ステータスを「+24」、命中・回避を「+20」、打撃点・魔力を「+40」します。 〆超究武神覇斬【1S/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  無数とも言える連続斬りを行い、最大級の力を溜めた上でトドメの一撃を放ち一刀両断する。  対象に命中判定を14回行い「武器威力+打撃点」の物理ダメージを命中回数与えます。  その後必中で「武器威力+打撃点+魔力+全ステータス合計+500」の軽減不能な物理ダメージを与えます。 <滅鬼の凶器>  価格:非売品/用法:2H/必筋:15/命中:±0/威力:70/C値:⑩/追加D:+10/カテゴリ:ソード/ランク:EX  ネルがマールに託した輝くビー玉が変化した武装。  破壊によって調和を齎す存在であるネルの力が篭められた大剣。  その為、世界に対して大きな影響を及ぼす存在に対しては高い効力を発揮する。  また、使用者にはネル固有の強力な再生能力も会得するため、多少の傷は即座に治癒するようになる。 ▽滅尽の覇気  ネルが持つ古き者としての特性。  武器を持った者に加護を与え、多少の傷を即座に治癒させる。  ダメージを受けた際に自動発動し、その算出値の「10%」分を即座に回復します。 ○調和齎す破滅刃  救世主の生まれない世界で、破壊を以て調和を齎す。  ネルという存在の力がそのまま剣に宿ったもの。  世界に仇名す者に対して膨大なダメージを与える。  種族「古龍」「魔神」や、世界に対して影響を与える災厄に認定される存在へのダメージが「+筋力*2」分上昇します。 〆破棘豪撃【3R/1】  射程:接触/範囲:-/形状:斬撃/対象:1体/属性:-/抵抗:-  滅鬼の凶器を用いた剣戟。  やや力任せと思える程の凄まじい力で何度となく敵を滅多切りにする。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+筋力+器用+筋力B+器用B+50」の物理ダメージを1d4+4回数分だけ与えます。 〆不倶戴天【1B/1】  射程:全力移動/範囲:特殊/形状:突破/対象:特殊/属性:-/抵抗:-  遥か上空へと舞い上がり、相手目掛けて吶喊し、敵を横一文字に切り裂く。  地面を削り取る程の威力を誇る斬撃は、あらゆる対象を滅尽する。  命中判定を行い、命中した場合、「k80+打撃点+魔力+筋力+敏捷+器用+全力移動+精神B+生命B+350」の物理ダメージを与えます。 【イマジン憑依】  ──時の列車、デンライナー。  次の駅は、過去か、未来か。  こことは違うどこかの世界で、『時間の運行』を乱す者を糾す。  その使命を背負った歴史改変の影響を受けぬ『特異点』と呼ばれる、ある少年と共に戦った者達。  未来から異形に姿を変えて現れた、『イマジン』と呼ばれる者。  その彼らが憑依した状態です。  マールに憑依したのは青色のウラタロスと呼ばれるイマジンで、  口癖は『言葉の裏には針千本』と、策謀に長けた軟派気質。  憑依はマールの意志ではなく、ウラタロスの意志で行われます。 ☆イマジン・憑依  ウラタロスが強制的に憑依します。  この場合、主人格はウラタロスのものになりますが、  憑依されたマールも「シークレットボイス」などを用いれば会話は可能です。  適用中、全ステータスに「+6」、追加で知力ステータスに「+18」の補正を受けます。 ☆Rod Form 【1B/1】  『……変、身♪』  《な──っ!?》          - Rod Form -                『言葉の裏には、針千本。……お前、僕に釣られてみる?』  デンオウベルトと呼ばれるベルトの、青いスイッチを押し、  その後『パス』を宛がうことで変身する、ウラタロス(と、それに憑依された人間)の専用フォームです。  名を、仮面ライダー電王 ロッドフォーム。  ウラタロスをイメージした青色がメインで、棒術を得意としたトリッキーなフォーム。  変身中、全ステータスに「冒険者Lv*2+12」の補正を受け、器用度ステータスにはさらに「+18」の補正を受けます。  命中・回避に「+5」の補正を受けたうえで、以下の技能と武器が使用可能となります。 《デンガッシャー・ロッド》  用法:2H/必筋:5/命中:+2/威力:装備している武装に+8/C値:10/追加D:0/カテゴリ:メイス/ランク:EX/射程:4m  電王・ロッドフォームの専用武装であるデンガッシャーのロッドモード。  杖とも釣り竿とも言える特異な形状をしており、  これを用いて敵を「釣る」ことを可能としている。  【1R/1】で補助動作で「10m」内の相手を1体選択して行使判定を行い、  有利だった場合、自身と接触する位置にまで強制的に移動させることができます。 ☆Rod Fish! 【2R/1】形状:-/射程:20m/対象:1体  『──そろそろ三枚に卸すか』  デンガッシャー・ロッドモードの釣り針を敵に刺し、  そのまま糸で雁字搦めにして敵を拘束します。  行使判定を行い、成功した対象対する次の動作に「▼不能」を付与します。 〇▼ウラタロス・アーマー 【▼:1B/1】  ロッドフォームの強靭な装甲に物を言わせた防御力。  自身の防護点を常に「+20」し、受けるダメージを「-魔力」だけ軽減します。  また、任意動作で装甲に「フリーエネルギー」と呼ばれる力の源をフルで投入することで、  自分が受けるダメージを主動作ひとつ分だけ「0」にすることができます。 ▼先読みの回避 【▼:2R/2】  ウラタロスは相手の心理を読み、それすらも戦闘に活用します。  自身が攻撃を受ける際、「移動力」の範疇まで移動し、攻撃を回避します。 〆ソリッドアタック 【2R/1】形状:投擲/射程:30m/対象:1体  デンガッシャーを槍投げのように敵に投げつける。  刺さった相手の肉体にはデンガッシャーが吸い込まれ、亀の甲羅のようなマークが浮き出ると同時に動きを封じられる。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+器用度+敏捷+300」分の斬撃属性物理ダメージを与え、「次の主動作」による攻撃の際、相手は「アクション不能」となります。 〆ソリッドアタック・破壊洸弾 【3R/1】形状:射撃/射程:35m/対象:1体  デンガッシャーから光の弾丸を放ち、敵を焼き尽くします。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表75+打撃点+魔力+器用度*2+知力+450」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆▼デンライダーキック 【5R/1】形状:-/射程:移動力/対象:1体  ソリッドアタックで拘束した敵に飛び蹴りを放つ。電王の専用ライダーキックとも呼べる技。  「〆ソリッドアタック」が命中した対象へ攻撃する場合、  この技能は「▼」として用い、主動作を消費せず、「必中・アクション不能」として処理されます。  そうでない場合は命中判定を行い、いずれの場合も「威力表65+打撃点+魔力+全力移動+防護点*5+200」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  また、「▼」としてこの技能を行った場合、その時点で「〆ソリッドアタック」による拘束効果は解除されます。 【体術・八門】  マールが木ノ葉の猛獣たちより学んだ、体術の数々です。  基礎的なものから、いわゆる禁術に指定されるほどの奥義に相当するものまで多岐にわたります。  特にその中でも、『八門遁甲』と呼ばれるものは想像を絶する効果を発揮することでしょう。  体内を流れる魔力量を司る、神経上の中でも特にその神経が密集した部位に設けられた八つの門の総称とも言われています。  魔力の流量を制御し、人体を強度的限界による崩壊から保護する生体機能として作用してますが、  これ等の体内門を随意に解き放ち、強制的に身体能力を高めることを可能とする強化能力の一種として用いられます。  制限を外すことにより、本来の何十倍にもあたる絶大な力を手にすることができますが、  その効果に比例して肉体的負担を強い付け術者を蝕み、開門段階が上がるにつれてその反動も大きくなることでしょう。 ▼瞬身の術 【2R/1】  自分の魔力で身体能力を賦活させることで、瞬間的に速度を上昇させます。  自分が攻撃を行う際か、任意の敵の主動作をひとつ選択します。  その動作中のみ、自身の敏捷ステータスを「+60」します。 ▼影舞葉 【3R/1】  自身が敵の近接攻撃を回避するか、自身の攻撃で敵を“吹き飛ばす”ことに成功した場合に宣言可能です。  敵の顎を蹴り上げて空中へ打ち上げ、空を舞う敵を葉に見立てて背後を取り、追尾・追撃します。  この工程上、発動時点に必中で通常攻撃を一度行います。  加えて望むならば、【xR/y】の技能をひとつ追加でその時点で宣言することができます。 ☆第一・開門 開 【1B/1】  左脳に存在する制御のひとつにして、八門の最初のリミッターです。  これを魔力を放出して強引に解除し、いわば火事場の馬鹿力に相当する筋力を一時的に得ます。  発動中、戦闘が終了するか、気絶をするまで有効です。「筋力ステータス+30」が発生します。 ☆第二・休門 開 【1B/1】 前提:☆第一・開門 開  右脳に存在する制御を解除することで、自身の体力と回復力を飛躍的に向上させます。  基本的に攻撃力や速度を向上させることが多い八門の中では珍しく、ある種防御寄りな効果を有しています。  自身の最大HPに、“宣言した時点での”「+生命B*3」を加算し、「カテゴリ:格闘」の威力表を「+15」します。  さらにこの効果が適用されている最中、自分が「主動作」を行うたびに最大HPの5%分HPを回復します。 ☆第三・生門 開 【1B/1】 前提1:☆第二・休門 開  鎖骨の間付近に存在する制御を解除し、自身の身体能力を極限にまで高める状態となります。  この状態となると、発動者自身の色を有する魔力がオーラのように放出されるようになります。  発動後、自分の全てのステータスを“これまでの門の補正”と合計したうえで「+10」分上昇させます。  加え、「筋力ステータス+12」「敏捷ステータス+30」「カテゴリ:格闘の威力表+10」の補正を受けます。  【1R/1】で自身が攻撃を受ける際、その主動作の回避判定の達成値を「/10*15」することが可能になります。  ただし、この時点で本来ならば甚大な負担を体に強いることになります。  自分の手番終了時、「自分の最大HPの10%」分のダメージを軽減不能として受けます。 ☆第四・傷門 開 【1B/1】 前提:☆第三・生門 開  鳩尾付近にある制御を破壊し、さらなる力を得ます。  この時点で、達人レベルでも筋肉繊維の断裂が見られます。  発動後、「筋力ステータス+18」「器用度・敏捷ステータス+24」をさらに発生させ、格闘の威力表も「+10」します。  瞬間的に回避判定の達成値を上昇させる効果は、【1R/2】となります。 ☆第五・杜門 開 【1B/1】 前提:☆第四・生門 開  鳩尾からやや下がった箇所にある制御を解放します。  ただしこの時点で、無視できないほどの損傷が産まれ始めます。  発動後、「打撃点+25」「カテゴリ:格闘の威力表+10」「敏捷ステータス+12」「生命ステータス+30」を発生させます。  ただし、この“解放”はもはや自分への負担を考慮しない捨て身にして諸刃の一撃です。 ☆第六・景門 開 【1S/1】 前提:☆第五・杜門 開  ちょうど臍の辺りにある制御を解放します。  発動後、「全ステータス+冒険者Lv」「打撃点+30」「カテゴリ:格闘の威力表+10」を発生させます。  瞬間的に回避判定の達成値を上昇させる効果は、【1R/3】となります。  発動後3Rでこの効果は強制終了し、効果終了時点で最大HPは「20」までセッション終了まで減少します。 ☆第七・驚門 開 【3S/1】  死門にもっとも近い、「生命を省みる」うえでは最強の門を解放します。  発動後、「打撃点+30」「全ステータス+冒険者Lv」「命中・回避+10」が付与されます。  2R間のみこの状態は維持されますが、効果終了と同時に、その一日の間は一切の戦闘行動が不可能となります。  また、発動中、蒼い汗をかき、それが即座に蒸発してまるで蒼いオーラのように体を覆います。  ……お風呂には入りましょう ☆全集中の呼吸  呼吸器官や血流器官を活性化させ、瞬間的に身体能力を強化する特殊な呼吸法。  これによって自身の肉体を強化し、それぞれの「型」を用いるというジパング発祥の流派。  肉体強化のみならず、呼吸の仕方によっては傷の止血や毒の効果を遅らせるといった応用が可能で、文字通りの生命線となる技術である。  この技能を使用する場合「呼吸可能な状態であること」が前提となります。  空気のない場所、水中に居る、生き埋め状態等の地理状況の他、精神が安定している事、極度の疲労状態でない事などが必要になります。  RPとして精神的に不安定であったり、激昂状態で冷静になれていないなどの場合は使用出来ません。  またHPが「1」の状態である場合「極度の疲労状態」と見なし、使用の不可・使用中の場合は強制解除となります。  発動後、1R間全ステータスを「+冒険者レベル」します。  また「毒」による効果を半減し、時間進行で発動する効果があれば、発動に至るまでの必要Rを倍にします。  「流血」状態等であれば、1R後に一時的に止血する事も可能です。  この技能は毒や止血目的以外で連続使用した場合、極度の疲労状態へ一気に達する為、次のRも継続して使用した場合、手番終了時に「最大HPの30%」の軽減不能ダメージを受け続けます。  更に継続していく場合、その手番終了時に「最大HPの(継続したR*10+20)%」の軽減不能な固定ダメージを受け続けます。  発動中に限り、以下の技能が使用出来ます。 〇▽全集中・常中  通常の全集中の呼吸よりさらに地道かつ過酷な鍛練の積み重ねにより、  睡眠時を含む四六時中全集中の呼吸を維持し続ける、身体活性化の高等技術の一つ。  新陳代謝が活性化し、増大した肺活量に肉体が対応するので身体能力がさらに向上し続ける。  突然強くなったりするような技術ではなく、効果が上がる迄には相応の年月と鍛錬を必要とするが、  順当に鍛錬を重ねて常中を維持すれば、日ごとに着実に強くなっていける。  常に全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、「☆全集中の呼吸」による自身に対する軽減不能ダメージを無効化し、  流血の停止、毒の遅延などの効果は常時適用することが可能となります。  また傷口を塞いで強引に戦闘を継続することにより、自身のHPが「0」以下になる際、その技能によるダメージ計算を中断し、戦闘を続行することができます。  この技能を体得した状態で、【全集中】にカテゴライズされる技能を宣言する際、その最終ダメージが「+任意のステータス2つ+100(連続攻撃は任意のB2つ+30)」増加するようになります。  セッション終了時、成長判定が「敏捷」「筋力」「生命」のいずれかに適用された場合、対象となった成長するステータスをもうひとつだけ余分に成長させることができます。 【全集中 炎の呼吸】  炎の呼吸は「全集中の呼吸」における基本の五呼吸の一つ。  「炎の呼吸を火の呼吸と呼んではならない」という謂れがあるらしいが、詳細は不明。 〆壱ノ型 不知火【3R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  遠間から勢いよく踏み込み、袈裟懸けに頚を斬り落とす技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+敏捷度+筋力+生命力+全力移動+全ステータスB」の物理ダメージを与えます。 〆弐ノ型 昇り炎天【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  下段から弧を描くように斬り上げる技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷度+筋力+生命力+全ステータスB」の物理ダメージを与えます。 ▼〆肆ノ型 盛炎のうねり【3R/1】射程:接触/対象:前方半径6m/形状:斬撃  正面に渦を描くように刀を振るう技。敵の放った攻撃への防御技として使用も可能。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+全ステータスB」の物理ダメージを「2d2」回与えます。  また敵の攻撃に対しても使用出来ます。その攻撃によるダメージを「算出ダメージ*回数」の合計値分軽減します。  対象が攻撃範囲内に居れば、更に超過した分のダメージを与えます。 ▼〆伍ノ型 炎虎【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  猛虎が顎を剥き出しにして襲い掛かる如き勢いで前方に強烈な斬撃を放つ。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+全ステータス合計+全ステータスB」の物理ダメージを与えます。  また敵の攻撃に対しても使用出来ます。その攻撃によるダメージを「算出ダメージ」分軽減します。  対象が攻撃範囲内に居れば、更に超過した分のダメージを与えます。 炎の呼吸 奥義 〆玖ノ型 煉獄【1B/1】射程:特殊/対象:幅10m/形状:突破・斬撃  炎の呼吸の奥義。  地面を削るほどの強烈な踏み込みで突進し、曰く「多くの面積を根こそぎ抉り斬る」技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+筋力+生命力+全ステータス合計+全ステータスB+移動力+全力移動」の物理ダメージを与えます。  この技能は突破判定による折り返しは出来ません。 【新撰組・左平方】  ジパングにて、沖田総司と斎藤一より習った技です。  ただし修行時間が極端に短く、その技もほとんどが現状は未完成となっています。  しかし冒険や修練によって得た経験点を消費することで、“自主練に励んだ”ということになり、その精度は上達していきます。  以下の技能を修得しています。 ☆左平方突き 【1R/1】使用:2Hor1H両ソード  必要経験点  ✓○Lv1:自動習得  ✓○Lv2:1000  ✓〇Lv3:2000  ✓○Lv4:2500  ✓○Lv5:3000   新撰組特有の左平方の構えを取り、そこから突進の突きを行います。   任意の主動作による攻撃をひとつだけ選択し、その攻撃に「防護点無視」の属性を付与することができます。   技能レベルが「2以上」である場合、この効果の対象となった、流派【新撰組・左平方】の技能に対してのみ、   打撃点を「技能Lv*10」分、計算中の打撃点に加えることができます。また、Lv3である場合、その加算を二つの主動作を選択し適用することができます。 〆牙突 【3R/1】形状:突破【スパイクヒール使用不能】/射程:移動力/対象:直線上の敵全て/使用:2Hor1H両ソード  必要経験点/前提技能  ✓○Lv1:500/《☆左平方突き(Lv1以上)》  ✓○Lv2:1000/《☆左平方突き(Lv2以上)》  ✓〇Lv3:2000/《☆左平方突き(Lv3以上)》  ✓○Lv4:2500  ✓○Lv5:3000   沖田総司と共にいた剣客、斉藤一の得意とする「左平方突き」を愚直にまで極めた突進攻撃です。   その中でもこれは、基本である“壱式”。   《☆左平方突き》が宣言されている場合のみ宣言することができます。この際、《☆左平方突き》で選択する主動作はこの動作に固定されます。   射程上の敵対者を選択し、その対象に命中判定を一度行います。   この際、命中判定には「+10」の上方修正を受けます。命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力*2+移動力+120*技能Lv」の物理ダメージを与えます。   また、「牙突」の神髄とは攻撃の次に、更に横薙ぎの切り払いに派生することで、   当たっているのならば追い打ち、弾かれても第二撃が見舞われるという「磨き上げられた」剣技です。   この技能から派生する形で、追加で任意の「剣術」に類し、かつ、「牙突」と名のつかない任意の主動作技能をひとつの主動作中で宣言することができます。   この際、この技能が命中しているのであれば、その次の動作の命中判定は「6・6」で自動成功として固定されます。 〆牙突・弐式 【4R/1】形状:斬撃/射程:4m/対象:1体/使用:2Hor1H両ソード  必要経験点/前提技能  ✓○Lv1:1000/《☆左平方突き(Lv2以上)》《〆牙突(Lv2以上)》  ✓○Lv2:1500/《〆牙突(Lv3以上)》  ✓〇Lv3:2000/《〆牙突(Lv4以上)》  ✓○Lv4:2500  ✓○Lv5:3000   静止した状態で、体重を乗せて「突き下ろす」形で刺突を行う、「対地」にして火力を底上げした「正真正銘」の牙突。   云わば、‟牙突・弐式”。   《☆左平方突き》が宣言されている場合のみ宣言することができます。この際、《☆左平方突き》で選択する主動作はこの動作に固定されます。   対象1体を選択し、その対象に命中判定を行います。   この際、命中判定には「+15」の上方修正を受けます。命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力*3+移動力+150*技能Lv」の物理ダメージを与えます。   また、「牙突」の神髄とは攻撃の次に、更に横薙ぎの切り払いに派生することで、   当たっているのならば追い打ち、弾かれても第二撃が見舞われるという「磨き上げられた」剣技です。   この技能から派生する形で、追加で任意の「剣術」に類し、かつ、「牙突」と名のつかない任意の主動作技能をひとつの主動作中で宣言することができます。   この際、この技能が命中しているのであれば、その次の動作の命中判定は「6・6」で自動成功として固定されます。 〆▼牙突・参式 【3R/1】形状:斬撃/射程:接触/対象:1体/使用:2Hor1H両ソード  必要経験点/前提技能  ✓○Lv1:1500/《☆左平方突き(Lv3以上)》《〆牙突・弐式(Lv2以上)》  ✓○Lv2:3000/《〆牙突・弐式(Lv3以上)》  ✓〇Lv3:3500/《〆牙突・弐式(Lv4以上)》  ✓○Lv4:4000/《〆牙突・弐式(Lv5以上)》  ✓○Lv5:5000   迎撃、ならび「対空」として用いられる技。名を、「牙突・参式」   この技能は「▼カウンター」と同様の要領で宣言可能で、その際に対象が「浮遊」「飛行」状態にあるのなら「必中」として扱われます。   そのR中に《☆左平方突き》が宣言されている場合のみ宣言することができます。この際、《☆左平方突き》で選択する主動作はこの動作に固定されます。   対象1体を選択し、その対象に命中判定を行います。   この際、命中判定には「+15」の上方修正を受けます。命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力*2+移動力+100*技能Lv」の物理ダメージを与えます。   また、「牙突」の神髄とは攻撃の次に、更に横薙ぎの切り払いに派生することで、   当たっているのならば追い打ち、弾かれても第二撃が見舞われるという「磨き上げられた」剣技です。   この技能から派生する形で、追加で任意の「剣術」に類し、かつ、「牙突」と名のつかない任意の主動作技能をひとつの主動作中で宣言することができます。   この際、この技能が命中しているのであれば、その次の動作の命中判定は「6・6」で自動成功として固定されます。 〆牙突・零式 【1B/1】形状:斬撃/射程:接触/対象:1体/使用:2Hor1H両ソード  牙突の最終奥義。  それは即ち、腰を落として、全身をひねって放つ渾身の零距離射程の牙突。  破壊力は、従来の比ではない。  そのR中に《☆左平方突き》が宣言されている場合のみ宣言することができます。この際、《☆左平方突き》で選択する主動作はこの動作に固定されます。  対象1体を選択し、その対象に命中判定を行います。ただしこの際、「初めてその対象に宣言する」場合、この技能は必中となります。  この際、命中判定には「+30」の上方修正を受けます。命中した対象に「武器威力表+打撃点+全ステータス+筋力*3+全力移動+2500」の防護貫通物理ダメージを与えます。  加え、全身を衝撃が襲うため、命中時には必中で「威力表70+打撃点+全ステータスB+移動力+500」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 【クロスリンクシステム】  絆を紡ぐのは、何も『破壊者』や『時の王者』だけの特権ではない。  むしろ彼らと共にあり、共に歯車を廻すが如く。  共に物語を描いた者達は、互いに更なる高みを目指す。  太陽のような外縁を持つペンダント状のアイテムとして存在しており、  それぞれ三つの差込口が存在。生成された『絆の象徴』とも言える三角形のデータチップを挿入することで、力を得ることができる。 <悟史のバット> 価格:20ガメル 用法:1H両/必筋:15/命中:±0/武器威力表:30/C値:⑦/カテゴリ:メイス/ランク:B  雛見沢のお家芸。  圭一からマールへ何故か貸し出されました。  なぜか相手の頭部へ吸い寄せられるようにスイングされます。致命傷に至りやすい。  それ以外は若干へこみながらも、柄頭に「悟史」とマジックで書きこまれている以外は何の変哲もないバット。 〇先達の加護  雛見沢、部活メンバーの伝統。熱き魂。  離れていても心は繋がっている。  勝利にあらゆる努力を費やすべし。  そんな前原圭一や北条悟史の心が強い加護として刻まれています。  この武器を所持しているだけで、致命傷を受ける際、【1D/1】でまるでバットに吸い寄せられるように、  HPが「0」を下回る際、バットが受け止めることで生存することができます。 〆見てわかんねえのかよ! 素振りだよ! 甲子園だよ!  戦闘中に宣言することで、相手を困惑させます。  あんまりにも驚くため、主動作を1つだけ減らすことができるかもしれません。  ただし味方にもドン引きされるため、名誉点が-20されます。 ▼俺/僕がオヤシロ様の祟りだ 前提:「〇雛見沢症候群L5」を発症している場合  部活メンバーの熱き魂を宿すバットであると同時に、  時としてそれは怨念へ変化し、惨劇の引き金にもなる。  発症者がこれをフルスイングするとき、なぜか対象はよく死ぬ。  非戦闘中にこの武器を用いて、近接攻撃を命中させ、  かつクリティカルが発生した場合、対象の「威力表100+最大HP分+筋力」分のダメージを与え、生死判定を自動失敗させます。 〆ウッディ!!!!【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  ウッディ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  バットを振り回したり、襖を蹴破ったり、あるいは舞い降りる剣のモビルスーツが如し強烈な蹴りを見舞ったりします。  これで明日から君のCVも保志総一朗。  命中した対象に「威力表70+打撃点+筋力*2+筋力B*2+雛見沢症候群の発症レベル*1000」の打撃属性物理ダメージを与えます。  これを発症もしてないのにシリアスなシーンで使ったが最期、貴方のあだ名はウッディです。 ▼スピリットの強制分離【1R/4】  羽入との闘いで手にした能力。  拳や足など、直接体が相手に触れたときに力を込めることで発動することができる。  相手が吸収・合体したエネルギーや、他人を強制的に分離させ、弱体化させることができる。  これを応用して、武器や他人と合体してしまった人物を元に戻したり、何者かに寄生されている仲間を救うことも可能。  戦闘中に「近接攻撃技能」が命中した場合に宣言できます。  その対象が他人を吸収することで得た効果から、「HPの回復」「技能の習得」「MPの回復」「ステータスの向上」の任意の効果を選択します。  その効果により獲得した効果を、1回分削除することができ、もし奪われたことでなんらかのデバフが味方にかかっている場合、その分を解除することもできます。  HP、またはMPの回復を選択した場合は、回復一回分がなかったことになり再度ダメージが発生し、  技能の習得を選択した場合は任意の吸収により得た技能ひとつを削除。  ステータスの向上はPCならば「基礎6ステータス」のいずれかを含み、「打撃点」「魔力」「生命・精神抵抗」「最大HP/最大MP」「命中」「回避」「防護点」のいずれかを減少させます。  なお「ポタラ」「フュージョン」「吸収」「クロスフュージョン」「威装・須佐能乎」などの合体効果は、  この技能が成功した時点で、細胞レベルで結合してしまっているなどの特殊な場合を除き、強制的にその時点で解除させます。 【透き通る世界】  剣の世界において、『身勝手の極意』と対を為す、もうひとつの至高の領域。  動きや感覚を覚え、自分の体の形を血管一つ一つまで認識し、その後は無駄な動きや感覚を削ぎ落としていけば、  やがては自身の筋肉や血管までも自在に操れるようになり、最小限の動作で最大限の力を引き出すことができる。  そうなった時、頭の中も不要な思考が削がれ、だんだん透明になっていき、『透き通る世界』が見えるという。  その本質は、『無我の境地』或いは『明鏡止水』と呼ばれる領域——即ち呼吸する事と同じように当然として、  水が流れ落ちる事と同じように自然に“殺す”事。  戦闘においては敵が攻撃する際に、どの部位の器官がどのように動くかを判別できるようになる為、  相応の実力者ならば相手の攻撃や動作のパターンを瞬時に見切って先んじて回避及び反撃をする事が可能となる。  さらに“殺気”や“闘気”といった戦闘の際に無意識に出てしまう情動なども意図的に封じて、  感情を一切揺らがせることなく相手の頚を落とせる為、殺気を放たず自然体のまま敵と闘える。 ☆▼透き通る世界 【1B/1】  この効果は「▼不能」の効果を受け付けません。望むのならば「複数回攻撃」のダメージ判定中にも判定を行います。  自身の生命抵抗判定を二度行い、一度目の判定+3を二度目の判定の目標値としますが、「前提」を満たしている項目数だけ目標値は下降します。  どちらの判定にも「自動成功」「自動失敗」が起こることはありません。  判定に失敗した場合、受けていた攻撃の判定をそのまま再開して受けることになりますが、  成功した場合は残った分の攻撃を「必中」「魔法」「無効化不能」「▼・▽不能」であろうと回避しきり、戦闘を再開します。  効果時間は「4R」となっています。 ○神々の領域  それは即ち、自分の潜在能力を最大限に生かしきる状態。  発動中、「全ステータス+冒険者Lv*4」「打撃点+[生命+50]」「命中・回避+40」の補正を受けます。 ○明鏡止水  不要な思考・行動をそぎ落とした、的確な行動。  命中・回避判定のC値を[-5/下限は@5]、抵抗判定のC値を[-4/下限は@6]とし、「行使判定」に対しても【1R/6】で「回避判定で代用する」ことが可能になります。  この効果で行使判定を回避した場合、「抵抗:消滅」として扱います。  また「必中処理」をされている技能を受ける場合、【1B/6】で相手は「2d6」、自分は「2d6+4」を振ることができます。  自分が勝利した場合、対象の「必中効果」を解除し、他に必中を付与する技能が存在していたとしても従来通りの「対抗判定」を行わなければなりません。  回避判定で「3回転」以上が発生した場合、それを「自動成功」とします。  自動成功貫通の効果を受けている場合、通常通りの判定数値として扱ってください。 ○超速化  敵の攻撃がどれだけ速かろうと、どれだけ不意を突こうと、先を読めるのならばたとえ敵が数千倍に加速しようと、概念攻撃を行ってこようとも無意味。  敵のそういった“小細工”を行わんとする所作をこそ、この力は完全に見切る。  「▼不能技能」の対象となった場合、【1B/6】でその効果を解除・無視したうえで、任意の「▼技能」を発動することができます。  また、「1R▼不能」などの技能の対象となったか、相手が「▼効果を受け付けない」状態にある場合は、任意の主動作ひとつを選択し、その主動作にのみこの効果を適用できます。 ☆剣神が如し 【2S/1】  身勝手の極意と対になる武の極み。  任意の技能の最終数値を「*3」します。  この際、「リピートアクション」などのその他付随技能と併用宣言はできません。 ▼加速 【1R/1】  自身がなんらかの攻撃の対象となった場合に宣言できます。  その攻撃を自動回避し、相手に隣接する1マス範囲内まで移動できます。 ☆▼超越する闘気 【1B/1】  自身の剣気を高めることで、己の攻撃・防御へ転じる力を高めます。  自身のHP・MPを「+精神+生命」分だけ即座に回復し、【xR/y】の技能を三つまで回復させます。  この効果は相手の手番にも宣言することができます。 ▼連環剣技【1B/1】  この境地に至ったとある剣士が、一から最後の型までの全ての技を連撃として放ったことに由来する。  任意の、かつ同一のカテゴリにある「剣技」に類される技能が命中した際、追加宣言することができます。  そのカテゴリに存在する技能全てを、リキャストが満たされているのならば、ひとつの主動作で必中として発動、ダメージを発生させます。 ☆BAEL【1B/1】  どこかで見た、『兵器』たるもの。  白き翼に望みと理想を託す二刀流の機構。名を、『バエル』  必要最低限の射撃武装以外全てを排し、剣で敵を圧倒することに重きを置いた機体。  発動後、命中・回避に「+10」の補正が入り、打撃点が「+100」、移動力が「+200」、最大HPが「+100」されます。  またこの装備装着時、自分のHPが「0」を下回り、戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。 〆電磁砲【1R/2】  射程:10m/形状:射撃/対象:1体  「当たれ!」  射程限界のある、超弾速レールガン。  命中判定に「+30」の補正を受け、判定します。  対象に「威力表30+打撃点+魔力+敏捷B+150」分の衝撃属性物理ダメージを与え、次の動作に「▼不能」「必中」を付与します。 〆▼バエル・ソード(投擲)【2R/1】  射程:20m/形状:投擲/対象:1体  「貫け!」  バエル・ソードを文字通り、投擲する。  突き刺さった相手の機構や装備を停止させる効果を有している。  この際、「〆電磁砲」から派生して同一主動作中に追加宣言することも可能です。  命中した対象に「威力表30+打撃点+魔力+敏捷+筋力+知力+500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  また命中時、次の動作に「▼不能」「必中」を付与します。  ただしこの技能命中直前に、「〆電磁砲」が命中している場合、最終ダメージが「/2」されます。 ▼バエル・ソード(起爆)【2R/1】  射程:接触/対象:基点指定/対象:1体  敵に密着・接近してソードを引き抜いて、同時に起爆させる。  「〆▼バエル・ソード(投擲)」命中時に追加宣言することができます。  対象に「必中」「アクション不能」として「威力表30+魔力+知力+300」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆▼バエル・ソード(突進)【3R/1】  射程:30m/形状:突破/対象:1体  「単独で突破するッ!」  その場からバエルソードを交差させて突撃する。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+筋力+敏捷+移動力+1000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この際、カウンターを受けた場合には互いに必中としてダメージの処理を行い、  逆に自分が任意の近接技能に対して宣言することも可能で、その場合は相手の技能を半減して受け、必中で上記のダメージを与えます。 〆▼バエル・ソード(高速移動)【3R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  「加速しろ━━━バエルッ!」  左右にジグザグ移動しながらターゲットに接近して突き抜けを繰り出す1段格闘。  移動から突きまでがワンセットの行動。  凄まじいまでの勢いで飛翔し、加速する。  命中判定を行いますが、この際対象は「カウンター」や類似技能を宣言する場合、対象の命中力を2倍以上上回らなければなりません。  命中した対象に「威力表80+打撃点+全力移動+1500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  また、「▼技能」として宣言することで「全力移動」の範疇まで移動し、攻撃を回避することができます。  この際、複数の技能発動を要求する技能に対して、「7回」分として計算させることが可能です。 〆▼バエル・ソード(突き刺し/斬り離し)【1R/1】  射程:10m/形状:斬撃/対象:1体  「間合いが甘い、距離を置いたつもりか?                       ━━押し通る!」                                  「革命は止まらぬッ!」  左手のソードを突き刺して、空中にいたまま敵を引きずり回し、振りかぶって二刀流によるX字斬り抜け。  これを途中で引きずり回す方向を何度も切り替えて、天高く持ち上げた敵をずたずたに引き裂く戦術も披露する。  「〆▼バエル・ソード」と名の付いた技能、あるいは「〆電磁砲」が命中した場合に、同一の主動作として宣言することも可能です。  対象に命中判定を行い、上記技能が命中時に必中として宣言も可能であり、「威力表50+打撃点+敏捷+筋力+生命+移動力+150」分の斬撃属性物理ダメージを3回与え、「威力表50+打撃点」分のダメージを2回与えます。 〆▼ジャンプ突き【1R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  バエルソードを掲げ、急降下と共に斬撃を繰り出す。  あるいはこの応用で、L字に高速で動くことで攻撃を回避することにも利用することができる。  主動作で宣言した場合、対象に「威力表60+打撃点*2+100」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  条件動作で宣言した場合、「形状:貫通」「形状:基点指定」以外の技能を回避します。  また、近接攻撃で会った場合は、「▼カウンター」と同様の処理を行うこともできます。 ☆▼Fighting Burst【1B/1】  「見せてやろう。純粋な力だけが成立させる、真実の世界をッ!」  赤と白の光に包まれた、強化状態。  『近接戦闘』において無類の強さを誇る。  発動後2Rの間、1Rにおける「通常移動」の回数は2回となります。(※よって「チャージ」「スーパーチャージ」「縦横無尽」の発動可能回数を増加させます)  また「打撃点+[筋力]」「回避力+[15]」「近接攻撃のリキャストを常時-1R(1R/nの場合は発動回数に+1)」を付与します。  加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけその最終ダメージを半分にする代わり、「近接攻撃」に移行することが可能です。 〆▼聖なる騎士の魂【1B/1】 前提:「☆▼Fighting Burst」  「見ろ。力の象徴━━暴力だッ!!」  斬り抜け後に決めポーズを取ると同時、敵が爆散する。  あらゆる行動から派生して、同一主動作として宣言することができます。  対象に「威力表70+打撃点+魔力+全ステータス+全力移動+3000」の斬撃属性物理ダメージを与え、  「必中」「アクション不能」として「威力表100+打撃点+魔力+筋力+知力+1500」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  またこの際、対象が「近接攻撃」を行ってきている場合、  互いに技能が必中するものとして扱い、この技能も「アクション不能」として対象にダメージを発生させます。 〆▼千鳥 【1B/15 尚且つ 2R/1】形状:貫通/射程:移動力分/対象:範囲内の任意の敵対者  魔力を自身の手に集中させ、高速で敵目掛けて突っ込んで突きを見舞う術です。  指定した対象目掛けて、「移動力」の数値分だけ移動を行いながら攻撃を行います。  この斜線上に他の敵が存在していた場合、諸共貫通しながら攻撃を行うものとします(命中判定の達成値は「共通」)。  命中判定を一度行い、命中した対象に「k90+打撃点+魔力+生命力+精神力+移動力+500」の、  「雷属性」「防護貫通」「軽減不能」の物理ダメージを与えます。  敵対者が「100以上のダメージが見込まれる」「形状:突破」「形状:接触」の技能を用いて攻撃をしてきた際、  この技能を宣言することで、双方「必中」として処理します。  その後、互いにその技能の数値を算出し、比べ合いを行います。  「勝利した側−敗北した側」の数値を計算し、その数値分のダメージを敗北した側へ与えるものとします。  また、Lv4の場合、消費MPを最大MPの「1/4」として敢えて浪費して「千鳥」のリキャストを「2回」消費することにより、  「〆千鳥(フルパワー)」として、「k90+打撃点+魔力+生命力+精神力+全力移動+2000」のダメージへ変換することができます。 〆☆千鳥刀 【☆①:2R/1】【☆②:1R/1】【〆:2R/1】  消費MP:5   剣に雷を流すことでその殺傷能力を高め、剣技と併用することを可能とした応用版です。   複数の性質を併せ持ちます。  〆の場合 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体   斬撃として命中させたのちに蹴り飛ばすか、任意の剣技の追撃を行う。   また、この攻撃はガードを許さず、命中した相手の命中力と回避力をそのラウンド中のみ「-10」し、更にその次の攻撃のみ相手の防護点を「0」として扱います。   命中した対象に対して、「任意の武器威力+打撃点+精神力+生命力+1000」の軽減不能雷属性物理ダメージを与えた後に、   任意の「近接攻撃技能」もしくは「k70+打撃点+筋力+敏捷力」の打撃属性物理ダメージによる追加攻撃を加えます。   この時、任意の近接技能を使用した場合は従来通り再使用時間を消費します。  ☆①の場合   剣に雷を纏わせ、“ガード不能”とします。   任意の主動作を一つ選択します。   その主動作中に限り、対象のダメージ軽減効果や、ダメージを軽減するタイミング指定能力を無効化不能のもの以外無視します。  ☆②の場合   武器に雷の魔力を流し、飛躍的に殺傷力を高めます。そのR中、武器を用いて攻撃する自身技能か、雷属性の技能を行う際のみ打撃点に「+魔力」します。 〆▼千鳥流し 【1B/2 & 1R/1】  形状:基点指定/射程:半径10m/対象:射程内の地上にいる敵全て/消費MP:10   全身に雷を流し、地面に触れることで一気に周囲へ雷を放出して攻撃します。   「飛翔」していない全てのキャラクターから攻撃対象を任意に選択し、命中判定を行います。   成功した対象に「k70+打撃点+魔力+知力+精神力+1000」の雷属性魔法ダメージを与え、更に対象の命中力と回避力を戦闘中永続的に-5します。 ▼千鳥流し【1B/2 & 1R/1】  形状:基点指定/射程:術者から半径5m/対象:射程内の敵全て/消費MP:10   全身から雷を流すことで周囲を攻撃しつつ、攻撃から己をガードします。   自分に対する命中力と回避力判定を行う前に命中判定を行い、攻撃をして来た対象に「k50+打撃点+魔力+知力+精神力+1000」で反撃します。   命中した場合は対象の命中力と回避力をこの時だけ「-5」のペナルティ修正を加え、その上で再び判定を行います。   もしも対象がデバフを受けないのならば、代わりに攻撃をしつつ己の電気信号の伝達速度を高め、「5」点だけ、自身の回避判定にボーナス修正を加えます。 ▼千鳥鋭槍 【5R/1】  形状:貫通/射程:5m & 半径3m/対象:射程内の敵全て/消費MP:20   「千鳥」命中後、同じ主動作内として宣言出来ます。   千鳥を槍状に形態変化させ、そのまま大きく伸ばして吹き飛ばし、敵陣で拡散させることで大打撃を与えます。   「千鳥」のダメージ計算後、命中させた敵を5m吹き飛ばし、その敵を中心とした半径3mの対象全てに命中判定を行います。   また、この「最初に千鳥を命中させているエネミー」に対するこの攻撃は、基本的に必中として扱います。   命中した対象に対して、「k80+打撃点+精神力+生命力+800」の軽減不能雷属性物理ダメージをもう一度与えます。 〆千鳥真槍 【1B/2】  形状:貫通/射程:5m & 半径3m/対象:射程内の敵全て  「千鳥鋭槍」と同じように対象を千鳥で射貫いた後、これを伸ばして天高くまで打ち上げます。   その後に雷の魔力を流し込むことにより、対象の内側から幾つも鋭い雷の槍を出現させ射貫く攻撃です。  主動作で「千鳥⇒千鳥鋭槍」の流れを継続して行います。  ただしこの時、それぞれの最終ダメージは「+1000」増加したものとして扱い、  「千鳥鋭槍」はダメージの基礎数値に「対象の防護点」をそのまま加算して攻撃します。 【滅却師】  対虚退魔眷属と呼ばれる血筋。  デザイナーベイビーである出自が明かされたマールは、あまりに「調整」を繰り返された出自から、かの「第三世代」での闘いの最中にてこの力に目覚めることはなかった。  所謂「混血統滅却師(ゲミシュト・クインシー)」と呼ばれる彼は、改めてこの力をある人物から指摘を受けることで自覚し、この力を錬磨することで力を高めていくことになる。 〇滅却師  魂を滅却する者。  「霊魂」「転生者」の類との戦闘に勝利し、自らの「矢を用いる」攻撃でHPを「0」にし、殺害を選択した場合、対象の魂は完全に「滅却」され、輪廻転生、蘇生を行うことが一切不可能となります。  また、滅却師として覚醒したことで、常に全ステータスが「+冒険者Lv*2」、魔力が「+20」され、幽霊の類を視認することができる「霊感」を手にします。  加えて「気」や「魔力」の知覚神経の別側面である、「霊圧」の知覚も可能となります。  ただし滅却師とは、どのような魂魄であれ一定の耐性がある「虚」「悪霊」「魔性」の持つ"魂の毒素"とも呼べるものに耐性が一切ない人種です。  その点は「混血統滅却師」であることが幸いして、即死にこそ至りませんが、該当する対象が仮に「体内に侵入する」「魔力・霊力を注入する」技能などを"悪意・害意を持って"行った場合、あらゆる行為判定の"出目"が1日の間、[-2]されます。 ○霊子兵装  蒼白い霊力で集めたことで形成された弓。  ここから滅却師の霊子による矢を放つことが可能である。  《精密射撃》、《狙撃》、《鷹の目》、《射手の体術》、《影矢》を習得し、ファイター技能・強化魔力撃を適用したうえで「カテゴリ:ボウ」による攻撃を可能とします。  また通常攻撃の最終ダメージに常に「+魔力」が付与され、魔法ダメージとして扱うようになります。  この際、「射程:精神B/形状:射撃/対象:1体」の属性が付与されます。 ☆▼飛廉脚【☆:1R/1】【▼:1R/1】  滅却師の移動方法。  完現光が足場の魂を励起して加速、瞬歩が超速度で移動、響転が瞬間移動に類するものであれば、  こちらは周囲の霊子を足場として作成し、ジェットボードの要領で移動するような発動法となる。  補助動作の場合【1R/1】   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  「命中判定+敏捷B」「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合【1R/1】   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。   この効果は「加速」「不意打ち」を理由とした「▼不能」「アクション不能」を無視して宣言できます。 〆神聖滅却矢【2R/1】  射程:精神B/形状:射撃/対象:1体  ハイリッヒ・プファイル。  滅却師の有する基礎スキル。  周囲から霊子を収束させ、蒼い滅却矢を放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+精神+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆光の風【1B/3 & 2R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  リヒトヴィント。  神聖滅却矢を暴風のように連射する技となります。  命中判定を5回行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 〆三叉の神矢【3R/1】  射程:精神B/形状:射撃/対象:1~3体  ドライツァーケッヒ・プファイル。  蒼白い神聖滅却矢を、三方向へ同時に放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力*2+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この際、対象を1~3体選びますが、重複させることも可能です。 〆神聖なる閃光【1B/2 & 4R/1】  射程:有視界/形状:斬撃/対象:射程内の敵全て  ハイリッヒ・ブリッツ。  戦場全域に神聖滅却矢を乱射し、ありとあらゆるものを滅却する。  射程内の敵全てに命中判定を「10回」行いますが、この際、移動回避系技能は貫通されます。  対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータスB」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数分、与えます。 〆▼飛廉撃【3R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  飛廉脚で移動をしながら、強烈な"神聖滅矢"で攻撃を行う不意打ち。  主動作で宣言した場合、補助動作で「飛廉脚」をリキャストを消費せずに併用した「〆神聖滅却矢」で攻撃を行います。  条件指定で宣言した場合、自身が攻撃を受ける際、「▼飛廉脚」のリキャストを消費せずに使用して処理をし、その後「〆神聖滅却矢」で反撃を行います。  この際、命中判定は通常通り行われます。 〆滅却十字閃【1B/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  クインシー・クロス・ブリッツ。  "神聖滅矢"による連続攻撃で牽制をし、最後に飛廉脚で敵の頭上を陣取り、トドメとしてそこから強烈な一矢を放つ技。  着弾と同時に青い十文字が光により強く地面に刻み込まれ、全てを焼き尽くす。  命中判定を3度行います。  一度でも命中すれば発動に成功したものとして扱われます。  「威力表100+打撃点+魔力+生命+精神」の純エネルギー属性魔法ダメージを3度与え、「☆飛廉脚」をリキャストを用いずに使用し、任意の地点まで移動します。  その後必中で「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+(生命+精神)*5+3000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆光の雨【1B/1】  射程:50m(着弾点半径20m)/形状:射撃(基点指定)/対象:範囲内の敵全て  リヒト・レーゲン。  頭上に文字通り光矢を射出し、雨のように攻撃をする技。  霊子兵装の最大連射数1200発を、容赦なく放ち敵対者全体に攻撃を行う、新たな『奥義』のうちひとつ。  命中判定を射程内の敵全体へ「12回」ずつ行います。  命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+((知力+精神)*3)+800」の射撃/純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 【滅却師兵装】  クインシー・ヴァッフェ。  正式名称ではなく、飽くまでもカテゴライズするなら、というカテゴリ名。  主に「魂を切り裂くもの(ゼーレシュナイダー)」と「銀筒」と呼ばれるアイテムです。  どちらにせよ強力な兵器であることに変わりはなく、彼の戦闘をサポートしてくれることでしょう。 <魂を切り裂くもの> 用法:1H/必筋:5/命中:((+精神B)/3)/威力70/C値:⑨/追加D:+精神B*2/カテゴリ:ソード&ボウ/ランク:EX/所持本数:6本  滅却師唯一の刃を持った武器。  外見は柄から青い光が出て刃になっているが実際はチェーンソーのような武器であり、一秒間に300万回もの刃の回転が行われています。  振動で切ることにより対象の霊子結合を弱め、対象物の霊子を自身の霊子として奪いやすくし、霊子を拡散させる敵との戦闘では、霊子を蓄え一時的に刃を回復できます。  しかし滅却師は弓しか使わない為これは剣ではなく矢であり、これを弓に番えて射出することも可能です。 ○刃を持つ矢  この武器は「カテゴリ:ソード」として扱うことが可能です。  その場合の命中判定は「2d+シューター技能+器用度B+知力B」となります。  また、その際のこの武器は威力表「70」となり、この武器による最終ダメージは常に「+魔力」されます。 ○矢となる刃  この武器は「矢」として消費することが可能であり、戦闘が終わった後にそれを回収することでのみ本数を増やし、元に戻すことが可能です。  しかしその際、「矢を放つ」技能の威力表を「+30」し、「魔力」を用いる技能の場合、その魔力の数値に瞬間的に「+200」することができます。 ☆術式設置  「自分のいる座標」にこの武器を「コマサイズ:1」として設置します。  また、「戦闘が始まる前」にこの武器を仲間に手渡しておくことで、武器として扱ってもらうことも、  渡しておいた<魂を切り裂くもの>を設置してもらうことも可能です。 〆破芒陣【1S/1】  射程:設置された結界内/形状:基点指定/対象:敵味方問わず射程内全て/抵抗:必中  前提1:《術式設置》が4度行われており、「正方形/縦横10m以内」で陣が形成されていること  前提2:銀筒が一本でも残っていること  前提3:《術式設置》が行われたいずれかの座標と同じ地点に発動者がいること  シュプレンガー。  <魂を切り裂くもの>を使って描いた滅却印(クインシーツァイヒェン)の陣に敵を閉じ込め、  銀筒に集めた霊子をゼーレシュナイダーに流し込むことで、陣内で大爆発を起こす技です。  術式作成に手間がかかる性質上、一対一の戦闘では不向きである欠点が存在します。  銀筒を一本消費し、射程内にいる全ての敵に「必中」として「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+全ステータス*3+10000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 <銀筒> 最大同時所持本数:10本  滅却師が霊力を溜めた筒状の道具です。これを使って術を発動することができます。  あらかじめ霊力を溜め込める旧式の道具ですが、「卍解」を会得した者とも霊力次第では渡合えるほどの効果を有します。  霊力を溜めることができるのは、一日につき一本が限度です。  卓時間中「一日」が経過するたびに、この銀筒は一本ずつ霊力が溜まっていきます。 ☆聖噬【1R/1】  形状:投擲(基点指定)/射程:5m/対象:1体/抵抗:半減  銀筒消費:2本以上  レンゼ・フォルメル・ヴェント・イ・グラール   ハイゼン 「大気の戦陣を杯に受けよ━━━━聖噬!」の詠唱で起動します。  銀筒を2本以上の任意の数だけ消費します。  柱状の結界を展開し、相手を攻撃する技です。  行使判定を行い、対象に「威力表100+魔力*3+((知力+精神)*4)+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを「銀筒を消費した数」の回数、与えます。 ▼緑杯(ヴォルコール)  銀筒消費:2本   イ・シェンク・ツァイヒ    ヴォルコール 「盃よ西方に傾け━━━━緑杯!」の詠唱で発動します。  銀筒を2本消費し、衝撃波を発生させます。  「接触系」以外の任意の攻撃を、術者・その味方問わず受けるダメージを「術者の魔力*10」分だけ軽減することができます。 ☆▼五架縛(グリッツ)【1R/1】  射程:5m/形状:投擲/対象:1体/抵抗:消滅 ツィエルトクリーク・フォン・キーツ・ハルト・フィエルト  グリッツ 「銀鞭下りて五手石床に堕つ━━━━五架縛!」の詠唱で起動します。  銀筒を1本消費し、敵を五角形の磔架にも見えるもので捕縛します。  行使判定を行い、成功した対象が次に行う「命中判定」「回避判定」の達成値を瞬間的に「-魔力」します。  更に自分の手番でこの技能を宣言し、「行使判定」が「精神抵抗判定」を100以上上回っている場合、「アクション不能」として処理されます。 ☆射し響く誇り【2S/1】  射し響く誇り、澄の一閃。  星野セイギの高い霊力と共鳴し、彼女の完現術と卍解にて顕著な「纏う力」の影響を受け進化した姿。  両肩から首にかけて、蒼いマフラー状の帯が左右に伸び、肩と腰には銀色の装甲が追加される。  体の中央には、蒼いラインが走り、背中には幾何学模様の浮かんだ蒼い光の翼が現出する。  本来は滅却師としての力しか持たないマールが、「死神」と「完現術」の力を一時的に上乗せすることで、  爆発的な戦闘力を誇りながらも安定性に欠ける「滅却師最終形態」の力を、安定性を高めたうえで一部使用することができる形態とも言える。  また、死神の力を取り込んだ影響か、「魂を切り裂くもの/ゼーレシュナイダー」を思わせる、矢として用いることもできる西洋風の長剣が霊子兵装として召喚される。  この形態においては、全ステータスが「+冒険者Lv*3+42」され、命中・回避が「+20」、打撃点は「+魔力」され、魔力が「+30」されます。 〇澄の一閃  本来なら「滅却師」として、魂を滅却することしかできないマールであるが、  セイギより死神の力も受け取ることで、霊子兵装に斬魄刀の性質を付与することに成功している。  常にあらゆる攻撃の最終ダメージに「+魔力*2」が発生し、更に「魂が歪められた存在」を、この状態でHPを「0」にすることで正しい形で成仏させることが可能。  あるいは魂がなんらかの理由で歪められた者を、正しい状態へと回帰させることが可能です。 〇聖隷  スクラヴェライ。  周囲に存在する霊子━━魔術世界的に言い換えるのなら、大気中に存在する魔力(マナ)に対する絶対的な操作権。  滅却師最終形態にて展開される光翼とは、周囲より集めた霊子(魔力)である。  自身のMPがなんらかの理由で消耗された場合、それを即座に「最大数値」まで回復させます。  また上記の能力を理由とし、望むのならば「固有結界」や「固有結界に類似した大魔術」などの、"この技能が無効化されていない場合に限り"、戦場を書き換える類の能力を強制的に停止させます。  加えて「霊体化する」「空気・地面・建築物と一体化する」などの技能を敵対者が宣言している場合、その肉体ごと「聖隷」の対象となるため、なんらかの主動作・補助動作・条件動作・回避・命中判定を行うたびに術者の「魔力」分だけダメージが発生します。 〇蒼き剣閃  異なる世界で出会った、ひとりの破壊者を介して紡がれた縁。  連鎖し、共鳴する誇りはより強き力を得るに至る。  この形態を獲得以降、「コズミックステイツ」の"親しい間柄"の対象に「星野セイギ」を追加します。  「帰刃」を習得している対象か、「斬魄刀」「完現術」「滅却師」のいずれの能力も持たない対象へ与えるダメージが、常に「+魔力」されます。  更に、【xB/y & xR/y】という形式のリキャストを有している技能の【B】側のリキャストを[+1]し、【R】側のリキャストを常に倍速で進行させます。 〆神聖滅矢【1R/3】  射程:精神B/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー  刀剣サイズまで肥大化、鋭利化した強化されたハイリッヒ・プファイルを放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+((生命+知力+精神)*2)+3000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は「マルチアクション」「デュアルアクション」でも宣言可能です。 〆蒼烈の光【3R/1】  射程:精神B & 幅:10m/形状:射撃/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  完現術と滅却師の力を合わせて、剣状の矢を放つ。  この形態における神聖滅矢を更に上回る出力であり、余波だけでも一介の敵ならば消し飛びかねない。  命中判定を行い、対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*4)+((生命+知力+精神)*3)+5000」の魔法ダメージを与えます。 〆廻翼の光【5R/1】  射程:半径20m/形状:斬撃/対象:射程内の敵全て/属性:純エネルギー  光の翼を励起させ、巨大化した刃で周囲を一薙ぎにする。  命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*5)+((生命+知力+精神)*4)+6000」の魔法ダメージを与えます。 〆波濤の光【1B/2 & 8R/1】  射程:有視界/形状:射撃/対象:射程内の敵全て/属性:純エネルギー  空高く矢を放ち、地面には滅却師十字を描きながら、雨霰と無数の神聖滅矢を降り注がせる。  射程内に命中判定を行いますが、この際、移動回避を行うことはできません。  対象に「威力表90+打撃点+魔力+全ステータスB+600」の魔法ダメージを「10回」与えます。 〆天晴の光【2S/1】  射程:有視界/形状:射撃/対象:射程内の敵全て/属性:純エネルギー  背中に展開されていた光翼を弓の形状へと変化させ、遥か上空より、超巨大化した霊子兵装であった光の剣を射出。  滅却師十字から極太の光線が放たれたが如く、全ての敵を焼き尽くす。  射程内の敵全てに「必中」として、「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+全ステータス*2+5000」の魔法ダメージを[2回]与えます。 【以下、滅却師技能に追加】 ☆乱装天傀【1B/1】  消費MP:30(毎R)  無数の糸状に縒り合せた霊子の束を動かない箇所に接続し、自分の霊力で自分の身体を操り人形のように強制的に動かす超高等技術。  この術を発動すれば手足が麻痺しても、骨が砕けても、霊力の続く限り動き続けることが可能。  本来は老いた滅却師が無理やりに闘うための技である。  この効果は自身のMPが「0」になるか、気絶するまで継続します。  自分の技能による反動、相手からのデバフに関わらず、自身の「器用・敏捷」「器用B・敏捷B」「命中・回避」「行為判定の出目」が下がることはありません。  また、洗脳などの精神効果を除いた理由での肉体主導権を奪われている場合、それも強引に取り戻し、以後、発動中は該当する能力を受けなくなります。 ○血装  ブルート。  滅却師特有の戦闘術のひとつで、自らの血管に霊子を流し込むことで攻防双方の能力を飛躍的に上昇させる、いわゆる身体能力強化術。  攻撃用血装「動血装」と防御用血装「静血装」を戦況に応じて切り替え、攻撃に転じれば卍解をも上回る力を発揮し、防御に転じればあらゆる刃を通さない皮膚へと硬質化することができる。  しかしこの二つは別々の霊子回路で構成されているため、どちらか一方に血装を集中するともう一方に対応することができなくなってしまう。  この血装をバランス良く扱うことは滅却師にとって生命線である。  発動中、打撃点・防護点が「+精神B*2」されます。 ▼動血装  ブルート・アルテリエ。  攻撃に特化した血装。  「○血装」による防護点への効果を消失させ、打撃点を更に「+精神B*2」します。  この効果は「▼静血装」と併用することはできません。  この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能ですが、「▼不能」が付与された技能に対応して宣言して発動することはできません。 ▼静血装  ブルート・ヴェーネ。  防御に特化した血装。  「○血装」による打撃点への効果を消失させ、防護点を更に「+精神B*2」したうえで被ダメージも「-精神B*2」します。  この効果は「▼動血装」と併用することはできません。  この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能ですが、「▼不能」が付与された技能に対応して宣言して発動することはできません。 〇▼聖文字"A" 『完全反立』【▼1B/5 & 1R/1】  アンチサーシス。  指定した2点の間に "既に起きた"出来事を"逆転"させる事ができる能力。  レイド=ローレライの、未来を改変する聖文字『全知全能』とは性質が対極に位置しており、その能力に対抗できる可能性を有している。  また、聖文字にもかかわらず頭にTHEが付いていない事から、本来は当人自身の能力が、血盃を得たことで覚醒しただけに過ぎない可能性も存在する。  常動技能としては、  この技能を習得した時点で、常に全ステータスが「+冒険者Lv*2+12」され、魔力を「+10」します。  条件動作としては、任意のタイミングで宣言できます。  任意のキャラクターをひとりずつ対象に宣言します。  「ダメージ」「すべての状態異常」、または「特定の技能で得た効果」と明確に宣言したうえで、その効果の影響を対象に移し替えることができます。  ただし「ダメージ」を移し替える場合、「敵キャラクター」へ移し替える場合も、通常通りのダメージがそのまま与えられることになります