タイトル:macoPC キャラクター名:エルスゥララ=ウララカ=ハレルヤフレグランシア 種族:メリア [特徴:繁茂する生命] 生まれ:野伏 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:1(短命種) 性別:女 髪の色:青  / 瞳の色:赤/黄 / 肌の色:健康的な肌色 身長:156 体重: 経歴1:純潔である 経歴2:負けず嫌いと評されたことがある 経歴3:本から大きな影響を受けたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    9      8     12    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   3   5   6  14   4   5 成長  17  11  20  22  19  11 →計:100 修正 =合計= 31  25  36  44  37  28 ボーナス  5   4   6   7   6   4    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  21  18  86  79 特技        15   0 修正      1  -2   2 =合計= 21  19  101  83 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:14 Lv ファイター 14 Lv  / プリースト/ダリオン 14 Lv レンジャー 9 Lv  /  エンハンサー     6 Lv ドルイド  3 Lv  /             Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                           : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                        : ファイターLv.7 [pIB34] ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る              : 魔法技能1つのLv11 [p3143] バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1    : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない              : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める            : レンジャーLv.9 [p1-289]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別         : [p1-292]魔力撃       : 次の1回の近接攻撃ダメージに+魔力:生命抵抗・精神抵抗-2  : [p1-292]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる     : [p1-281]武器習熟A/アックス : ダメージ+1、Aランク装備可能               : [p1-283]MP軽減/プリースト : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍            : [p2-234]ダブルキャスト   : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10         : [p1-281]武器習熟S/アックス : さらにダメージ+2、Sランク装備可能            : [p3-212]武器の達人     : 全ての武器を装備できる(武具の神髄で追加習得)       :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  25  81 修正 特技        2 =合計=  0   0  27m  81m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果               : 前提 [p]  ビートルスキン   : 防護点+2             : [p]  マッスルベアー   : 筋力B+2             : [p]  メディテーション  : 精神効果属性への精神抵抗+4    : [p]  アンチボディ    : 毒、病気属性への生命・精神抵抗+4 : [p]  ストロングブラッド : 炎、水・氷属性の被ダメージ-5   : [p]  キャッツアイ    : 命中力+1             : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :14  19  20  18 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 990   2H  16     19  36  11  23 [アックスA] *ロングアックス / 振って攻撃するときのデータ (1-303p) 0    2H  16     19  31  10  23 [アックスA] *ロングアックス / 突いて攻撃するときのデータ (1-303p) 560  1H両  17     19  17  10  20 [ソードB] *バスタードソード / (1-301p) 0   2H片  17     19  27  10  20 [ソードB] *バスタードソード / (1-301p) 0   2H振  23   2  21  55  11  23 [アックスSS] *ドラウマ・オグ・ヴェルレイカ / (p) 0   2H突  23   2  21  50  10  23 [アックスSS] *ドラウマ・オグ・ヴェルレイカ / (p)     1H  27   3  22  45  10  25 [ソードSS] *アクサイズバタフライ・エフェクタブル(剣) / 魔法ダメージ6点軽減可(ただし強制変形)、魔力撃+5 (p)     2H  27     19  65  11  28 [アックスSS] *アクサイズバタフライ・エフェクタブル(斧) / 魔法ダメージ10点軽減可(ただし強制変形)、回避+3、移動力+7、魔力撃時C値-1・命中+2・魔法一つ使用可 (p)     2H  27     19  55  10  25 [ソードSS] *アクサイズバタフライ・エフェクタブル(大剣) / 物理ダメ5点/魔法ダメ4点軽減可(ただし強制変形)、回避-2、筋力B+4、防護点+4、魔力撃時命中・ダメ+4 (p) 110   2H   1   1  20  11  12  20 [スタッフB] *メイジスタッフ / 防護点+1 (1-306p) =価格合計= 1660 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 28   0   8  19400 イスカイアの魔動鎧(防弾・マナタイト・マルテロスミス=マナ強化加工) / マルチアクション時命中力・魔力+1 ガンダメージ-7 1回につき900G・1日で修復可・MP+精神力B 盾 : 27   3   4     アクサイズバタフライ・エフェクタブル(盾1H) / 非装備時は防護点・回避力注意。魔力撃時回避ペナ無し・防護点に+知力B、射出回避+3、射撃魔法抵抗時無効化 修正:    -1 = 合計 =   20  28  19400 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称                          / 効果 頭 :20000 女神のヴェール                     / 回復魔法がクリティカルするようになる 耳 :100  聖印                          / ダリオンの聖印 顔 :4520  不敵の仮面                       / HP0以下から回復時HP回復+10 首 :740  ポーションインジェクター                / トリートポーション 背中:4500  野伏のサーマルマント                  / 炎・水・氷属性ダメージ-1 背中:5000  ウェポンホルダー改                   / 武器・防具を2つ収納可能 補助動作で出し入れ 右手:1000  筋力増強の腕輪                     / 左手:1000  知力増強の腕輪                     / 腰 :3000  ブラックベルト                     / 足 :5740  ポーションインジェクター(ディスプレイサー・ガジェット) / 魔香水 他 :1000  器用度増強の腕輪                    / =合計=46600 G ■所持品■ 名称                  単価  個数 価格  備考 スーパーマナチャージクリスタル(10点分)     1   0 魔晶石(5点)               500  9   4500 魔香水                 600  20  12000 魔香草                 100  10  1000 接合潤滑剤               160  4   640 冒険者セット              100  1   100 高いふかふかの防寒着          380  1   380  あったかそう。水・氷-1 敏捷-6 軽快な絵筆               50   1   50   絵画の判定+1 使いやすい調理道具セット        50   1   50   料理系の判定+1 ペンキ                 20   6   120  赤・青・黄色・黒・白・緑 羊皮紙                 5   10  50   1セット5枚 スケッチブック             50   6   300  1冊10枚 少し高めのはけ             20   1   20 砂時計                 120  1   120  3分はかれる 保存食(1週間分)             50   5   250 ワイン(1瓶)               20   10  200 調味料セット              20   2   40   塩・砂糖・胡椒・唐辛子・ハーブ類 食器セット               12   5   60 小型ナイフ               20   1   20 手鏡                  100  1   100  Mサイズ 生活費                 30   189  5670 救命草                 30   8   240 消魔の守護石                  8   0 対空捕縛鎖               3200  1   3200  レベル10までの相手限定 トリートポーション           500  3   1500  HP回復 威力30 器用度増強の腕輪            1000  1   1000  器用度+2 保存食(1日ずつ消費用)             6   0 シャンデル製品のマフラー        500  1   500  カシミアかな? タワーシールド             600  1   600  シールドアーム用 黒の対空捕縛鎖             14400 1   14400 相手のレベル制限なし 魔晶石(10点)              2000  8   16000 魔晶石(15点)              4500  8   36000 魔晶石(20点)              8000  7   56000 世界樹の恵み              28000 2   56000 防弾加工修復              900  1   900 メイジスタッフを宿り木の棒杖に加工   100  1   100  1H 森羅魔法の使用に必要 熱狂の酒                980  1   980 おしゃれな水着             20   1   20 改造スカイバイク                1   0 =所持品合計=   213110 G =装備合計=    67660 G = 価格総計 =   280770 G 所持金   206840G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 6 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 14 1     21 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、妖精語 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 野伏のサーマルマント  15 高いふかふかの防寒着  50 グレートアックス専用化  50 チェインメイル専用化  50 女神のヴェール専用化   5 使いやすい調理道具  10 軽快な絵筆  50 イスカイアの魔動鎧専用化  50 ウェポンホルダー改専用化  50 タダマルに支払い 100 コネクション:カイラナ 100 冒険者ランク「ブロードソード」  50 オルルに支払い  50 ヒカリに支払い  50 レレルラに支払い  50 シアーシャに支払い  50 マホラに支払い  50 マルテロに支払い  50 シャンミンに支払い  50 タダマルに支払い  50 称号《蛮族領からの盗掘者》  50 フラメに支払い  50 ワレルに支払い  50 イノルに支払い 所持名誉点: 42 点 合計名誉点:1192 点 ■その他■ 経験点:410点 (使用経験点:161000点、獲得経験点:158410点) セッション回数:100回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 精神力   30830点(30830 /   / 回) 2- 敏捷度     0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 生命力     0点(   /   / 回) 5- 知力      0点(   /   / 回) 6- 生命力     0点(   /   / 回) 7- 生命力     0点(   /   / 回) 8- 生命力     0点(   /   / 回) 9- 精神力     0点(   /   / 回) 10- 器用度     0点(   /   / 回) 11- 生命力     0点(   /   / 回) 12- 筋力      0点(   /   / 回) 13- 生命力     0点(   /   / 回) 14- 器用度     0点(   /   / 回) 15- 器用度     0点(   /   / 回) 16- 生命力     0点(   /   / 回) 17- 知力      0点(   /   / 回) 18- 筋力      0点(   /   / 回) 19- 知力      0点(   /   / 回) 20- 知力      0点(   /   / 回) 21- 知力      0点(   /   / 回) 22- 筋力      0点(   /   / 回) 23- 生命力     0点(   /   / 回) 24- 器用度   2670点(1000 /1670 / 回) 25- 器用度     0点(   /   / 回) 26- 知力    2780点(1000 /1780 / 回) 27- 精神力     0点(   /   / 回) 28- 知力    2860点(1000 /1860 / 回) 29- 器用度     0点(   /   / 回) 30- 生命力   4170点(2000 /2170 / 回) 31- 筋力      0点(   /   / 回) 32- 筋力      0点(   /   / 回) 33- 精神力   4120点(2000 /2120 / 回) 34- 敏捷度   -250点(   /-250 / 回)  シールドノック習得 35- 精神力     0点(   /   / 回) 36- 筋力    4930点(2000 /2780 / 3回) 37- 敏捷度     0点(   /   / 回) 38- 知力      0点(   /   / 回) 39- 筋力    5210点(2000 /3210 / 回) 40- 生命力     0点(   /   / 回) 41- 筋力      0点(   /   / 回) 42- 生命力   4220点(2000 /2220 / 回) 43- 精神力     0点(   /   / 回) 44- 筋力      0点(   /   / 回) 45- 敏捷度   4640点(2000 /2390 / 5回) 46- 筋力      0点(   /   / 回) 47- 生命力     0点(   /   / 回) 48- 生命力   5180点(2000 /3080 / 2回) 49- 生命力     0点(   /   / 回) 50- 生命力     0点(   /   / 回) 51- 敏捷度   4790点(2000 /2740 / 1回) 52- 知力      0点(   /   / 回) 53- 生命力     0点(   /   / 回) 54- 筋力    5180点(2000 /3130 / 1回) 55- 敏捷度     0点(   /   / 回) 56- 筋力      0点(   /   / 回) 57- 知力    8910点(2000 /6760 / 3回) 58- 筋力    -250点(   /-250 / 回)  オルルに支払い 59- 知力      0点(   /   / 回) 60- 知力      0点(   /   / 回) 61- 精神力   5090点(2000 /3040 / 1回) 62- 知力    -750点(   /-750 / 回)  ヒカリ・レレルラ・シアーシャに支払い 63- 器用度     0点(   /   / 回) 64- 知力      0点(   /   / 回) 65- 筋力    4910点(2000 /2910 / 回) 66- 器用度     0点(   /   / 回) 67- 敏捷度     0点(   /   / 回) 68- 知力      0点(   /   / 回) 69- 生命力   5870点(2000 /3870 / 回) 70- 敏捷度     0点(   /   / 回) 71- 敏捷度     0点(   /   / 回) 72- 敏捷度     0点(   /   / 回) 73- 器用度   6760点(2000 /4710 / 1回) 74- 生命力   -250点(   /-250 / 回)  マホラに支払い 75- 器用度     0点(   /   / 回) 76- 精神力     0点(   /   / 回) 77- 筋力    7110点(2000 /5060 / 1回) 78- 筋力    -250点(   /-250 / 回)  マルテロに支払い、武具の神髄 79- 知力      0点(   /   / 回) 80- 知力      0点(   /   / 回) 81- 器用度   7890点(2000 /5840 / 1回)  ラブ・ガード習得 82- 器用度   -250点(   /-250 / 回)  タダマルに支払い、剣戟詠唱習得 83- 器用度     0点(   /   / 回) 84- 器用度     0点(   /   / 回) 85- 生命力   8320点(3000 /5170 / 3回) 86- 精神力   -750点(   /-750 / 回)  フラメ・シャンミン・ワレルに支払い、硬化・執念の斬り返し・ヒプノセラフィ習得 87- 筋力      0点(   /   / 回)  パワーホルダーⅠ習得 88- 知力      0点(   /   / 回) 89- 生命力   6720点(3000 /3670 / 1回) 90- 生命力   -250点(   /-250 / 回)  イノルに支払い、クリアアイ・マジックビジョン習得 91- 筋力      0点(   /   / 回) 92- 器用度     0点(   /   / 回) 93- 精神力   7560点(3000 /4560 / 回) 94- 器用度     0点(   /   / 回) 95- 精神力     0点(   /   / 回) 96- 筋力      0点(   /   / 回) 97- 生命力   10640点(3000 /7640 / 回)  エピックシールド習得 98- 知力      0点(   /   / 回) 99- 敏捷度     0点(   /   / 回) 100- 筋力     0点(   /   / 回) 101-       50点(   /   / 1回) メモ: つっちゃん シャンミンから生み出されるペットです。 薄茶色の犬のような姿で、とても元気で、ほんのりと主人に元気を分けます。 主人の被回復量に「+1」点のボーナス修正を与えます。 【居合の構え】 宣言特技 ファイターLv7以上 タダマル 極東の地域に伝わる、鞘から高速で剣を抜く、鞘の内とも呼ばれる剣技です。 他の武器を使用できる状態でない場合(手に何も持っていない状態)、 分類:ソードの武器(1H/2H問わず)を鞘から出さずに構えることができます。 この間、移動は2Hの剣なら不可、1Hでも制限移動に限られますが、「カウンター」と類似した処理を行えます。 相手の近接攻撃を判定無しで確実に無効化し、C値-1で素早い攻撃を叩き込みます。 ただし、構え中は1Hの剣なら抵抗力・回避力・防護点・被ダメージに「2」点のペナルティ修正、 2Hの剣なら抵抗力・回避力・防護点・被ダメージに「3」点のペナルティ修正を受けます。 また、一度剣を抜いたら効果は失われます。 近接攻撃を受けなかったり、あえて剣を抜かなかった場合でも、 次の自身の手番では反撃と同じ攻撃を行えます。 また、遠隔物理攻撃を切り払って無効化することが可能です。このとき、これに伴っての攻撃は発生せず、無効化するのみでこの特技の効果が失われます。 この特技の発動時、魔法(ただし行使に動作が必須である真語魔法・操霊魔法・深智魔法は除く)以外の主動作は行えません。 両手抜刀術かっこいい。 【シールドノック】 常時特技 ファイターLv7以上 タダマル 盾で攻撃を押し返し、相手の体勢を崩します。 近接攻撃に対して回避力判定の代わりに押し返し判定を行います。 押し返し判定は「ファイター技能レベル+筋力ボーナス」で、 これが相手の命中力判定を上回れば相手の攻撃を無効化し押し返して体勢を崩し、 1ラウンドの間相手の命中力・回避力が「-2」、被ダメージのC値「-1」、 被ダメージ「+3」のペナルティ修正を与えます。 押し返しに失敗した場合、盾を手放してしまい、 攻撃は出目12(威力表を用いていれば一回目の威力表が12)を受け、 さらに体勢を崩し、上記のペナルティ修正を自身が受けます。 【ジャイアントキリング】 常時特技 戦士系技能レベル11以上 オルル 自身より部位数が多い、またはHPが一定以上多い、あるいはレベルが高い相手に対して物理攻撃を強化します。 ①自身より部位数が多い ②現在HPが自身より「自身の冒険者レベルx2」点以上多い ③自身よりレベルが「2」以上高い 以上のいずれかの対象に対して、以下の効果を得ます。 ・命中力に「満たした条件数」点のボーナス修正 ・与える物理ダメージに「筋力Bx満たした条件数」点のボーナス修正 【ラヴ・プロテクション】 特殊神聖魔法(ヒカリ)レベル11 ヒカリ 射程/形状:10m/起点指定 対象:1体 MP:8 時間:一瞬/3R(30秒) 抵抗:消滅 対象を愛の力で包み込み、守ります。 3R(30秒)の間、対象が受けるあらゆるダメージを全て自身が代わりに受けます。 また、効果中、自身の防護点と被魔法ダメージに「±魔力」点のボーナス修正を得ます。 対象が受けるダメージであれば、毒などのスリップダメージ等も代わりに受けます。 なお、この効果は「これが愛……やよっ♡属性」で、「魔法拡大/数」で複数対象に使用した場合、防護点と被魔法ダメージのボーナス修正もその分だけ累積します。 この魔法は信仰に関わらず、ヒカリの認めたプリーストのキャラクターであれば使用可能です。 【〆(△)マナムーブ】 基本神聖魔法レベル12 レレルラ 射程/形状:10m/起点指定 対象:空間 MP:5 時間:一瞬/1R(10秒) 抵抗:必中 自身をマナの球体で覆い、空間ごと転移します。 また、1R(10秒)の間、あらゆる被ダメージに「-1」点のボーナス修正を得ます。 この時、転移後に制限移動距離内のキャラクターを対象に《かばうⅢ》と同様の効果を得られます。 この魔法は、先手を取られた際には戦闘準備型として使用可能です。 また、敵の手番中に一度だけ、相手の攻撃の直前にも使用可能です。 なお、この魔法により自身への攻撃が相手から届かなくなる場合、その攻撃は届き得る対象の中からランダムな対象に、必中かつ最大の出目で当たります。 【テンタクルウィップ】 練技レベル5以上 シアーシャ 身体の一部から植物の触手を生やします。 身体の任意の部分から長い触手を複数本生やします。 これは「尻尾」と同じように扱えます。 触手に武器や盾を持つこともでき、[射程:10m]で近接攻撃を行えます。 また、宣言することで乱戦エリア内の任意の対象「5」体までに近接攻撃を行うことができます。 【☆キュア・ラブラブ】 神聖魔法レベル13 属性:- ヒカリ 射程/形状:術者 対象:自身 MP:5 時間:一瞬 抵抗:- 手番中、自身が行う「キュア」系魔法および「レストレーション」の行使判定が自動失敗または抵抗された場合、 何度でも振り直せます。2回目以降の振り直しにはMPを「5」点(「MP軽減/プリースト」適応可)ずつ累積消費して行います。 また、威力表の結果を見てからさらに威力表の振り直しが可能です。 これも(行使判定の振り直しも含めて)2回目以降の振り直しにはMPを上記同様に消費します。 さらに、「キュア」系魔法に「レストレーション」と同様の悪影響をすべて消し去る効果を得ます。 【グロウ】 練技レベル5以上 シアーシャ 身体の一部から花を咲かせます。 身体の任意の部分から大きな花を咲かせ、 土属性への抵抗力・土属性の被ダメージ・生命抵抗力・魔力・被回復量に「1」点のボーナス修正を得る代わりに、 被炎属性のダメージに「+5」点のペナルティ修正を受けます。 【魔砲】 宣言特技 マギテックおよび遺失系魔法技能を除く魔法使い系技能レベル11以上 レレルラ MPを消費して主動作でマナで直接攻撃します。 宣言すると、マナそのもので攻撃できます。 行使判定不要で、MPを「1~50」点の間で任意の値だけ消費し、 対象は「1」体、[射程/形状:50m/射撃]または[射程/形状:接触]で、 命中力判定は「使用する魔法使い系技能レベル+器用度B+知力B」で行い、 遠隔攻撃の場合は「威力[消費したMPx2]+マギテックおよび遺失系魔法技能を除く任意の魔力」、 接触攻撃の場合は追加ダメージにさらに「相手の防護点」点を上乗せして、 衝撃、斬撃、純エネルギー、毒、病気、呪い、炎、水・氷、雷、土、風、光、闇属性のいずれかの属性の魔法ダメージを与えます。 ただし、フェアリーテイマー技能を用いる場合、前者6属性を除いた属性だと契約中の属性しか選択できません。 威力については、例えばMPを25点消費した場合は威力50になります。 この特技は、《魔法拡大/数》を適用可能です。 また、接触攻撃の場合に限り《マルチアクション》を適用可能です(《魔砲》は近接攻撃の扱いになり、追加で魔法を行使できます)。 【ココロワスレ】 特殊神聖魔法(レレルラ)レベル13 属性:精神効果属性 レレルラ・マホラ 射程/形状:0m/視線 対象:1体○ MP:14 時間:一瞬/3R(30秒) 抵抗:短縮 レレルラとマホラが合同で生み出した魔法です。 心の奥底を覗き見るような視線により、対象の特殊技能記憶を一時的に消滅させます。 対象は3R(30秒)の間、術者が選択した範囲の魔法や行動を使用不可能になります。 選択できる範囲は、以下のいずれかです。 「真語魔法」「操霊魔法」「深智魔法」「神聖魔法」 「妖精魔法」「魔動機術」「召異魔法」「森羅魔法」 「秘奥魔法」「魔装」「呪印」「貴格」「呪術」 「レベル習得以外の戦闘特技(魔法での一時習得、特訓、バトルダンサーで特殊習得した特技等)」 「練技」「呪歌・終律」「賦術」「鼓咆」「占瞳」「相域」 「特定の2レベルで習得した上記全て+戦闘特技(対象のレベルまでのうち任意の2レベル)」 なお、複数回使用すれば効果は累積し、 《魔法拡大/数》で1体の対象に複数回同時に使用することも可能です。 この魔法は信仰に関わらず、レレルラの認めたプリーストであれば使用できます。 【ラブ・ガード】 特殊神聖魔法(ヒカリ)レベル13 属性:- ヒカリ 射程/形状:術者 対象:術者より後方10m MP:24 時間:一瞬/10秒(1R) 抵抗:必中 この魔法の行使には盾の装備が必須です。 盾を構え、盾に聖なる愛の守護魔法をかけ、 次の手番開始時まで、自身や同地点を含む後方10mまでにいるキャラクターが受けるあらゆる物理ダメージを「術者の防護点+魔力」点、 あらゆる魔法ダメージを「術者の精神抵抗力+魔力」点だけ軽減できます。 ただし、軽減できるのは盾で防げる類の攻撃のみで、 精神効果属性やスリップダメージ・自傷ダメージの類は軽減できません。 この魔法は、ヒカリが認めるプリーストであれば信仰に関わらず習得・行使可能です。 【剣戟詠唱】 宣言特技 ファイターorフェンサー技能レベル13以上 タダマル 攻撃や脚の動きに魔術的意義を含ませて、発声無しで通常移動・補助動作で魔法を使用できます。 格闘攻撃を除く近接攻撃のダメージを「10」点減少、回避力を「3」点減少、 さらに移動力が半分(切捨て)になる代わりに、 制限移動に限らず通常移動でも、 そして発声を伴わずに補助動作で神聖魔法・妖精魔法・召異魔法を使用できます。 真語魔法・操霊魔法・深智魔法は魔法の行使に複雑な動きが必要で、 魔動機術は合言葉が必要なため不可能です。 補助動作で魔法を行使できますが、攻撃魔法や弱体魔法など達成値の必要なものは行使判定が必要です。 ただし、通常の行使より精度が落ちるため、 これで行使する魔法の魔力には「-7」点のペナルティ修正を受けます。 複数の宣言特技を同時宣言できる場合に「マルチアクション」や「ダブルキャスト」と同時使用するとき、 それらで使用する魔法は通常通り制限移動までで、この特技のデメリットは受けません。 【パワーホルダーⅠ】 常時特技 ファイターまたはグラップラーまたはフェンサー技能レベル13以上 マルテロ 武器の必筋を「5」点下げ、さらに条件下において瞬時に武器の持ち変えや複数回攻撃が可能になります。 武器の必筋を「5」点低いものとして扱えます。 フェンサーの装備制限は無視できませんが、必筋を低下させたあとの数値を用います。 また、複数の武器の必筋が「自身の筋力」を上回らない範囲内で、 複数の武器を補助動作で収納・持ち変えることが可能になり、 さらに一手番にそれらの武器で「1」回ずつ攻撃が可能になります。同じ武器は1手番に1回までです。 ただしこの時、命中力に「-1」点、C値に「+攻撃回数」点、 回避力および各攻撃の与ダメージに「-攻撃回数」点のペナルティ修正を受け、 追加ダメージは一括で判定します。 即ち、威力表を複数回振ったのち、各武器の追加D補正と自分自身の追加Dを合算し、 その後防護点等のダメージ軽減処理を行います。 防護点等の軽減処理も一回分の判定のため、実質的には任意にクリティカル攻撃を行うようなものです。 使用例:筋力が「30」で必筋がそれぞれ5/10/15/15/20の5つの武器を所持している場合、 必筋が15/15の組み合わせで2つの武器を持ち変えたり、 5/10/15の3つの武器を持ち変えたりして、 さらにそれらで「1」回ずつ攻撃が可能になります。 フェンサーの装備制限は装備可能な武器自体にかかるものとするため、 複数武器の必筋の合計は筋力の数値そのままを上限とします。 【硬化】 常時特技 ファイターまたはグラップラーまたはフェンサー技能レベル11以上 フラメ 防護点に「+2」点、一定条件下でさらに「+10」点 防護点に「+2」点のボーナス修正を得ます。 また、任意で自身に移動不可・命中力判定・回避力判定に「-2」点のペナルティ修正を課すことで、次の手番開始時まで防護点がさらに「+10」点増加(計「12」点)します。 【執念の切り返し】 常時特技 戦士系技能レベル13以上 シャンミン 物理攻撃を失敗した際、次の手番で2回行動できます。 物理攻撃の命中力判定や威力表ダイスを失敗した場合、次の手番で主動作を「2」回行なえます。ただし、どちらも物理攻撃に限ります。 この時、「1」回目の主動作における命中力判定・威力表ダイスは、前の手番で失敗したダイスを反転させた出目に固定できます。 なお、グラップラー等複数回行動が元々可能な場合、次の手番で繰り返し行うものは「前の手番で失敗したものだけ」になり、他の行動は通常通り「1」回ずつです(前の手番で追加攻撃を失敗した場合、当手番では追加攻撃を2回、他は通常通りです)。 【ヒプノセラフィ】 基本神聖魔法レベル13 属性:精神効果属性 ワレル・ヒカリ 射程/形状:術者 対象:半径5m/全て MP:22 時間:一瞬/3R(30秒) 抵抗:消滅 ワレルとヒカリが合同で生み出した魔法です。 術者は3R(30秒)の間眠り、ダメージを受けても目が覚めず、 手番開始時にHPとMPが「5」点回復します。 また、対象も眠ります(通常のダメージを受ければ目が覚めます)。 眠っている敵対対象は術者のHPとMPが回復したとき、それと同値だけダメージを受けます。 眠っている味方は術者のHPとMPが回復したとき、それと同値だけ回復します。 さらに、対象がアンデッドである場合、眠る効果は発動しませんが、 代わりに「威力50+魔力」の光属性の魔法ダメージを受け、これにより倒れた場合に魂が浄化されます。 くわえて、対象の味方が神族、プリースト、またはヴァルキリーである場合、 眠っていても通常通りの行動が可能です。 逆に、敵対対象が神族、プリースト、ヴァルキリーである場合、 昏睡状態にし、効果時間が切れるまでダメージを受けても目が覚めません。 【クリアアイ】 常時特技 魔法使い系技能またはエンハンサー技能レベル13以上 イノル ステータスにペナルティ修正を受ける代わりに、"無穢なる魔眼"を得て魔力と精神抵抗力が強化されます。 最大HPと最大MPそれぞれに「-2」点、 回避力に「-1」点のペナルティ修正を受ける代わりに、 片目が"無穢なる魔眼"となります。 "無穢なる魔眼"を得るにはイノルと至近距離で10分間見つめ合う必要があります。 一度魔眼となった目は元に戻せませんが、 ぱっと見では特に通常の目との違いは少なく、深く見つめ合ったり、魔眼を使うために魔力を込めない限りは魔眼だと見抜かれることはあまり無いでしょう。 "無穢なる魔眼"を得たキャラクターは、他の魔眼を得ることはできません。 また、穢れを持つキャラクターは"無穢なる魔眼"を得ることはできまず、 習得済みのキャラクターが穢れを得た場合、この"無穢なる魔眼"は失われます。 現世とは違う世界を重ねて見ることで、魔力と精神抵抗力に「+1」点のボーナス修正を得るほか、 [形状:視線]の行動・ダメージ・効果や見つめる行為に「+2」点のボーナス修正を得ます。 また、MPを「20」点消費し、 主動作で[射程/形状:10m/視線(目と目が合う必要は無し)][対象:1体]、 または補助動作で[射程/形状:自身][対象:自身]で魔眼で見つめることで、 対象を異次元空間に転移させることが可能です。 前者の場合、自身は「任意の魔力-2」を基準に判定を行い、対象は生命抵抗力判定を行います。 これに成功すると、対象を異次元空間に転移させます。 自身を対象とする場合は補助動作で、攻撃を受ける直前でも行えます。 異次元空間に転移した対象は、現世と相互に一切干渉できません。 異次元空間を保つには1R(10秒)ごと(毎手番開始時)にMPを都度「20」点消費する必要があります。 MPを消費しなかったり、あるいは補助動作で解除した場合、即座に異次元空間から対象は帰還します。 なお、両目を魔眼にすることもできます。 その場合、上記までの全てのペナルティ・ボーナス修正の数値が「2」倍になり、 自身は異次元空間内外を隔てての干渉が可能になります。 [種族:シャドウ]等、3つ以上の目を持つキャラクターはさらにそれらも魔眼にでき、その数だけ各数値は倍になります。 【マジックビジョン】 宣言特技 魔法使い系技能またはエンハンサー技能レベル13以上 マホラ 効果時間中、視覚に限り[知覚:魔法]を得る上、遠方まで見通せ、通常の障壁や遮蔽を見透かすほどの視力を得ます。 宣言時に補助動作でMPを「10」点消費して発動します。 10秒ごと(毎手番開始時)にさらにMPを「3」点ずつ消費している間、効果が持続します。 効果中、視覚に限り[知覚:魔法]を獲得し、 [形状:視線]の判定や与ダメージ、同効果への抵抗力に「+2」点、 [形状:視線]による被ダメージに「-5」点、 視覚を要する観察・探索や感知系の判定に「+2」点のボーナス修正を得る上、 「10km」先の小さな文字まで見えるようになり、 透視を妨害する効果や濃度の高いマナを帯びていない壁や障害物、遮蔽を透視できるようになり、 《鷹の目》と同様の効果を得ます。 また、魔眼を得ている場合に限り、 宣言が不要になり、発動時および継続消費するMPも不要になり、 [形状:視線]の判定や与ダメージ、同効果への抵抗力のボーナス修正が「+4」点、 [形状:視線]による被ダメージのボーナス修正が「-10」点になり、 視覚を要する観察・探索や感知系の判定にくわえ相手の表情や感情等を読み取る判定のボーナス修正が「+5」点になる上、 遠方は「30km」先の小さな文字まで見えるほどに、 また透視を妨害されても「冒険者レベル+精神力B」による判定で該当効果の達成値を上回るとそれすらも透視できるほどに強化されます。 ☆【エピック・シールド】 特殊神聖魔法(レレルラ)レベル13 属性:- レレルラ 射程/形状:術者 対象:地点 MP:18 時間:一瞬 抵抗:必中 この魔法は、回避力判定または抵抗力判定直後に行使できます。 術者の目の前に不可視の大きなマナの盾を生み出します。 その加護は運動を妨げたりマナを分解する効果があり、 この地点より前から術者の背後へ通過していくあらゆる攻撃は、 「魔力」点だけダメージが軽減されます。ただし、[形状:起点指定]等で背後へ直接効果を及ぼす攻撃は対象外です。 この魔法は、レレルラが認めるプリーストであれば信仰に関わらず習得・行使可能です。 一般技能 絵師 ペインター 3Lv 料理人 コック 3Lv 二つの種がたまたま融合して育った短命種メリア。 赤目がウララカ、黄色目がエルスゥララ。 エルスゥララはおとなしめ、悪戯好き、芸術好き、割と毒舌家、ですます口調 ウララカは元気活発、武器・防具好き、料理好き、割とおバカ、タメ口調 二つの人格が融合してはいるが、二重人格などではなく、完全に一体化していて、一人で会話とかもなく、 あくまでエルスゥララ=ウララカという一個人で完結している。 要するに、一人を形成する要素が二人分だったということ。 本人も二人分という感覚はないが、周りから見れば急に嗜好や口調が切り替わるので不思議な感じではある。 絵の描き方の本を読んで「やってみたい」と触発され、食事を忘れるほどに描いていたりする。 そしてウララカ側の精神で「やっば、ごはん食べなきゃ!」と気づく。 そんなこともあって、なるべく栄養のあるものを食べようとして料理の腕も磨かれる。 ウララカの舌はかなり辛い物が好きなようだ。でもエルスゥララの舌は辛い物が苦手らしい。 「からいいいいいいいいいい!!!!」(エルスゥララ)と「全然辛くないよ!おいしい!」(ウララカ)が両立する 武器・防具が好きでつい色々使いたくなってしまう(ウララカ)。 あれ、私なんでこんなに武器とか無駄に持ってるんです?(エルスゥララ) 絵画のコンクールで優勝を逃した時、「まぁこんなもんですね」(エルスゥララ)と「悔しぃぃいいいい!!!!」(ウララカ)が両立する。 お酒が好き(どっちも)。料理用と自分で飲む用にワインを多めに持ち歩いている。