タイトル:ナエ キャラクター名:ナエ=ムーアクロフト 種族:グラスランナー [特徴:マナ不干渉、虫や植物との意思疎通] 生まれ:射手 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:42歳 性別:女 髪の色:梅紫 / 瞳の色:琥珀 / 肌の色:普通 身長:117cm 体重:28kg 経歴1:飛空船に乗ったことがある ┃ 【冒険に出た理由】家族・仲間の仇を討つため 経歴2:投獄されたことがある   ┃ 【一般技能】飛行船操舵士5 機関士5 信号士3 航海士4 経歴3:大怪我をしたことがある  ┃ 【一般技能】配達員3 高所見張り員1 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   14      0     11    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   6   3  14   4  14 成長  14  16   3  16  22   5 →計:76 修正 =合計= 40  37   6  30  37  30 ボーナス  6   6   1   5   6   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  19  19  72   0 特技         0   0 修正 =合計= 19  19  74   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:14 Lv シューター  9 Lv  /  マギテック  5 Lv スカウト   9 Lv  /  セージ    1 Lv エンハンサー 6 Lv  /  アルケミスト 6 Lv ライダー   14 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                        : 前提 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                 : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える   : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない : スカウトLv.9 [p1-280]ターゲッティング  : 誤射しない                     : [p1-281]武器習熟A/ガン   : ダメージ+1、Aランク装備可能            : [p1-281]武器習熟S/ガン   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能         : [p2-227]射手の体術     : シューター技能で回避ができるようになる       : [p2-230]命中強化      : 命中に+2                      : [p1-286]牽制攻撃      : 次の1回(範囲攻撃ならその全て)の攻撃の命中+2   : [p1-280]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能     :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   7  15  37  111 修正 特技        0 =合計=  7  15  37m 111m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照]  特技名        : 効果                        : 前提 [p2-211]キャッツアイ      : 命中+1                       : [p2-211]△ガゼルフット     : 回避力判定+1                   : [p]   △ストロングブラッド  : 炎、水・氷ダメージ-5                : [p]   △アンチボディ     : 毒・病属性の各抵抗+4                : [p]   デーモンフィンガー   : 器用度+6                     : [p]   △ケンタウロスレッグ  : 敏捷度+6                      : [p194] 以心伝心        : 騎手と騎獣で知覚を相互に活用する          : [p195] 騎獣強化        : 騎獣の命中力・回避力に+1              : [p196] 攻撃阻害        : 騎手や同乗者の回避力+1               : [p195] 探索指令        : 足跡、異常、危険、探索、罠回避が可能        : [p199] 人馬一体        : 騎乗時両手使用可能                 : [p198] 獅子奮迅        : 1R騎獣の2部位に主動作と騎獣回避-2        : [p198] 限界駆動        : 騎獣の命中+2・物理D+4、両者の回避-2、要10分再調整 : [p199] 特殊能力解放      : 特殊能力を解放                   : [p198] 姿勢堅持        : 騎獣が移動専念で、騎手が-4ペナで制限移動行動可能  : [p201] 超過駆動        : 限界駆動が命中+4、D+8、HP-10(両者)        : 限界駆動 [p200] 超騎獣強化       : 騎獣の命中力・回避力に+1(合計+2)          : 騎獣強化 [p200] 騎乗指揮        : 騎獣と周囲の仲間の命中力+2             : [p202] バランス        : 『姿勢堅持』で騎獣が主動作可能           : 姿勢堅持 [p202] 特殊能力完全解放    : 騎獣の特殊能力を完全に解放する           : 特殊能力解放 [p206] ミラージュデイズ    : 起点30m:命中減少                 : 白 [p204] ヴォーパルウェポン   : 起点10m:物理D上昇                : 赤 [p205] パラライズミスト    : 射撃10m:回避低下                 : 緑 [p206] ヒールスプレー     : 射撃30m:HP回復                 : 緑2 [p207] イニシアティブブースト : 接触:先制上昇                   : 赤2 [p209] リーンフォース     : 接触:魔法D増加                  : 赤2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : 9  15  10  15 ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 600   1H   1   1  19     10  14 [ガンA] *デリンジャー / 射程10m,装填数2 (1-314p) 27200  2H   5   1  19     10  15 [ガンS] *フレイマーTK+1 / 7.2k+20k┃射程20m,装填数6 【MP21/21】 (LL76p) 1960   2H   5     18  15  10  14 [ガンB] * ┗バヨネット / 刃のついた武器。フレイマーTKの強化。 (LL81p) 0   1H投   1     17   1  12  10 [投擲B] *ストーン×10 / 射程10m/打撃武器・スリング用の球 (1-311p) 0    1H   1   1  19     10  14 [ガンS] *バレットシャワー / 【価格8000G】射程10m,装填数4 (1-314p) 8000   1H   1   1  18     10  14 [ガンS] *バレットシャワー【ティナ貸与】 / 射程10m,装填数2 (1-314p) 27200  2H   5   1  18     10  15 [ガンS] *フレイマーTK+1【ティナ貸与】 / 7.2k+20k┃射程20m,装填数6 (LL76p) =価格合計= 64960 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1      2   15 クロースアーマー / 盾 :              / 修正: = 合計 =   15   2   15 G (回避技能:シューター) ・装飾品    価格  名称                   / 効果 頭 :5000  ディスプレイサー・ガジェット/防毒マスク / 耳 :3500  蝙蝠の耳飾り               / ET141 透明/盲目ペナ-2に軽減 顔 :4800  狩人の目【買戻品】/防毒マスク      / 魔物知識判定成功で対象への命中+1 首 :6000  背水のネックレス             / 背中:5000  ウェポンホルダー改            / 右手:0   俊足の指輪                / 左手:1000  宗匠の腕輪                / 腰 :1020  多機能ガンベルト             / 腰 :    アルケミーキット             / 足 :3210  フローティングマギスフィア(大)      / 他 :25000 スマルティエの風切り布          / 10秒間:命中&回避+2 他 :740  ポーションインジェクター         / 充填:デクスタリティポーション =合計=55270 G ■所持品■ 名称              単価  個数 価格  備考 マナチャージクリスタル5点   2500  7   17500 騎獣契約スフィア:スカイスクーター   100  1   100 騎獣契約スフィア:魔道バイク  1000  1   1000 魔導バイク収納スフィア     10000 2   20000 騎獣契約スフィア:スカイバイク 6000  1   6000 ┗アタッチメントトラドール+1 7000  1   7000 騎獣契約スフィア:グレートカルキノス  3000  1   3000 騎獣契約スフィア:フライングカルキノス  15000 1   15000 ┗アタッチメントトラドール+1 7000  2   14000  【両腕】LL84 装填数3 射程30m 弾丸(12発)           50   4   200   8/12 +2ダース ┗消費             50   11  550 スカウト用ツール        100  1   100 冒険者セット          100  1   100 着替えセット          10   1   10 マナカートリッジⅩⅩⅠ       17200 1   17200  MP21 フレイマーTKにセット マギスフィア(小)        200  3   600   2個はフレイマーTKにセット                     1   0 【候補】騎獣契約証:ペガサス      1   0    2000 適正レベル5~7 1点魔晶石           100  6   600 2点魔晶石           200  6   1200 3点魔晶石           300  12  3600 4点魔晶石           400  6   2400 5点魔晶石           500  6   3000 20点魔晶石           8000  3   24000 ティナからの借り        -4000 0   0    4000G 返済 アイス・クリスタル(売値1000G)  0   1   0    炎属性の攻撃を受けた時にこの石を砕くことで5点ダメージを軽減する。 アルケーミーキット(半額入手)  100  1   100 ワクチンポーション(売値600G)     1   0    HP回復威力20、毒属性ダメージを受けていた場合、威力+30 叡智の腕輪           1000  1   1000 知性の指輪           500  2   1000 俊足の指輪           500  2   1000 巧みの指輪           500  2   1000 ┗500G消費           500  4   2000  巧みの指輪x1 俊足の指輪x3 【拾得物】SS級マテカ(緑)    0   1   0 S級マテリアルカード      20000 6   120000 ┗消費             20000 2   40000 S級マテリアルカード      2000  10  20000  赤×6 緑×4 ┗消費             2000  14  28000 A級マテリアルカード      200  14  2800  赤×5 緑×6 白×3 ┗消費             200  18  3600 B級マテリアルカード      20   7   140   赤×3 緑×4 ┗消費             20   1   20 デクスタリティポーション    2000  2   4000  3R 命中+2 ┗消費             2000  1   2000                     1   0 手品師の手袋【ティナより】       1   0    LL98 補助動作で対の手袋に転送⇒ティナ DCSの代金            100  1   100   ①筋-2/②筋-1/③④効果なし/⑤筋+2/⑥筋+6 勇者の証<技>          10000 1   10000 ウェポンホルダー        1000  1   1000 カードシューター        1500  1   1500                     1   0 魔符Ⅰ              500  4   2000  月光×2 陽光×2 魔符Ⅱ              1500  4   6000  月光×2 陽光×2 魔符Ⅲ              5000  3   15000  月光×2 陽光×1 =所持品合計=   399420 G =装備合計=    120245 G = 価格総計 =   519665 G 所持金   47604G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 6 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 5       11 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、グラスランナー語 技能習得言語:魔動機文明語、1個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 専用化(HP):ガンベルト  50 マナカートリッジⅩⅩⅠ 150 武器専用化  20 多機能ガンベルト  50 称号『弾の嵐を抜ける者』 所持名誉点:2742 点 合計名誉点:3062 点 ■その他■ 経験点:1190点 (使用経験点:111500点、獲得経験点:109690点) セッション回数:76回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 筋力    2500点(2500 /   / 回)  ▼初期作成▼ 2- 知力      0点(   /   / 回) 3- 器用度   1160点(1160 /   / 回)  1回目 4- 筋力    1230点(1180 /   / 1回)  2回目 機関士Lv3→4 5- 敏捷度   1210点(1210 /   / 回)  3回目 射Lv4→5 6- 知力    1690点(1690 /   / 回)  4回目 7- 生命力   1260点(1260 /   / 回)  5回目 8- 敏捷度   1300点(1300 /   / 回)  6回目 騎Lv1→5 9- 器用度   1500点(1450 /   / 1回)  7回目 騎Lv5→6 10- 知力    1390点(1390 /   / 回)  8回目 11- 生命力   1690点(1690 /   / 回)  9回目 12- 生命力   1530点(1480 /   / 1回)  10回目 配達員Lv1→3 13- 知力    1420点(1420 /   / 回)  11回目 14- 生命力   2320点(2320 /   / 回)  12回目 15- 知力     0点(   /   / 回)   〃 16- 器用度   1560点(1560 /   / 回)  13回目 17- 器用度   500点( 500 /   / 回)  13.5回目 18- 精神力   1380点(1380 /   / 回)  14回目 19- 器用度   1400点(1400 /   / 回)  15回目 20- 敏捷度   1320点(1320 /   / 回)  16回目 21- 敏捷度   1450点(1450 /   / 回)  17回目 22- 知力    1890点(1840 /   / 1回)  18回目 23- 知力    1590点(1540 /   / 1回)  19回目 24- 生命力   1620点(1620 /   / 回)  20回目 25- 知力    1930点(1880 /   / 1回)  21回目 偵Lv1→5 26- 知力    1850点(1850 /   / 回)  22回目 27- 生命力   1710点(1660 /   / 1回)  23回目 28- 生命力   1900点(1900 /   / 回)  24回目 29- 知力    1300点(1300 /   / 回)  25回目 30- 知力    1720点(1720 /   / 回)  26回目 31- 敏捷度   1840点(1840 /   / 回)  27回目 騎Lv10→11 32- 知力    2110点(2110 /   / 回)  28回目 33- 生命力    0点(   /   / 回) 34- 敏捷度   1960点(1960 /   / 回)  29回目 偵Lv5→7 35- 敏捷度   2140点(2140 /   / 回)  30回目 36- 知力     0点(   /   / 回)   〃 37- 敏捷度   1750点(1700 /   / 1回)  31回目 射Lv7→8 38- 知力    1900点(1850 /   / 1回)  32回目 39- 精神力   1920点(1920 /   / 回)  33回目 射Lv8→9 40- 敏捷度   2090点(2090 /   / 回)  34回目 41- 知力     0点(   /   / 回)   〃 42- 生命力   1750点(1750 /   / 回)  35回目 錬Lv5 43- 生命力   1840点(1840 /   / 回)  36回目 44- 知力    2130点(2130 /   / 回)  37回目 45- 知力     0点(   /   / 回)   〃 46- 器用度   1600点(1600 /   / 回)  38回目 47- 敏捷度   2210点(2210 /   / 回)  39回目 機Lv2→3 48- 知力    1950点(1950 /   / 回)  40回目 騎Lv11→12 49- 知力    1800点(1750 /   / 1回)  41回目 偵Lv7→8 50- 生命力   1590点(1590 /   / 回)  42回目 51- 生命力   2300点(2300 /   / 回)  43回目 52- 知力     0点(   /   / 回)   〃 53- 知力    1580点(1580 /   / 回)  44回目 54- 精神力   1680点(1680 /   / 回)  45回目 偵Lv8→9 55- 器用度   1890点(1890 /   / 回)  46回目 56- 精神力   1840点(1840 /   / 回)  47回目 57- 器用度   1760点(1760 /   / 回)  48回目 58- 生命力   1870点(1870 /   / 回)  49回目 59- 精神力   2050点(2050 /   / 回)  50回目 騎Lv12→13、練1→2 60- 器用度    0点(   /   / 回)   〃 61- 器用度   2140点(2140 /   / 回)  51回目 機関士Lv4→5、練2→5 62- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 63- 敏捷度   1890点(1890 /   / 回)  52回目 練5→6 64- 生命力   1610点(1610 /   / 回)  53回目 65- 器用度    0点(   /   / 回)   〃 66- 器用度   2300点(2300 /   / 回)  54回目 機Lv3→5 67- 器用度    0点(   /   / 回)   〃 68- 敏捷度   1750点(1750 /   / 回)  55回目 69- 敏捷度   1570点(1570 /   / 回)  56回目 70- 器用度   2470点(2470 /   / 回)  57回目 71- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 72- 筋力    1980点(1980 /   / 回)  58回目 73- 生命力   2390点(2340 /   / 1回)  59回目 航海士Lv2→3、騎Lv13→14 74- 知力     0点(   /   / 回)   〃 75- 生命力   2720点(2670 /   / 1回)  60回目 航海士Lv3→4、錬Lv5→6、学Lv1 76- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 77-        0点(   /   / 回)  【最終回】 メモ: 【自己紹介】 「わしは、ナエじゃ。ナエ=ムーアクロフト。よろしくの?」 「飛行船の操舵やら整備やらは一通りできるぞい。」 「フレイマーTKにもずいぶん世話になったものじゃ。マナがなければバレットは撃てぬからの。」 「さて、酔狂で空賊家業をしている連中に引導を渡してやるのじゃ。」 元空賊であることを一切匂わせない身長117cmのグラスランナーのマギシューライダー。 アルケミ伸ばしてリーンフォースを覚えました。セージでリカント語も覚えた。 PL カタル 以上! gr 器>敏>精>生>知>筋 【命中期待値】  ■基本値26[射9+器6+専1+特2+武1+練2+機1+薬2+背2]  ※初発牽制+2/布+2/狩人の目+1 堅持&バラ-4 2d+26+>= 命中判定:フレイマーTK 2d+22>= 命中判定:カルキ射撃 2d+26>= 命中判定:カルキ限界駆動 20点[k20(1-5-13)+機5+知6+魔1+習3⇒15] 17点(騎獣) 【裏設定】 中小規模の空賊を束ねていたお頭であり、 操舵、航空戦、射撃などなど一通りのことには精通しているベテランだった。 だが……ある日を境に空賊は壊滅し、 ナエ自身も大怪我を負った上で運悪く投獄されてしまう。 (罪状は密輸とか浅い部分で引っかかったのが不幸中の幸いだったが) 数年が経ち娑婆に出た時にはすっかり腕が鈍ってしまったのである。 ナエは日銭を稼ぎながら外の世界で何が起きたのか…… そして仲間たちがどうしてるのか調べるため冒険者に身を投じた。 『ぬ(ん)』打消し 「のじゃ」「なのじゃ」「じゃい」「じゃわ」「じゃよ」「じゃな?」 「おる」「いたす」「たまえ」 https://charasheet.vampire-blood.net/2879894 ティナ ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ 文字色E066FF PL:カタル 種族:グラスランナー 【身長】117cm 【能力】器6敏6筋1生4知6精5 【技能】騎14射9偵9機5錬6練6学1 【特技】タゲ鷹、ガンS、射手、命強、牽制Ⅱ 【一般】飛行船操舵士5 機関士5 配達員3     信号士3 航海士4 高所見張り員1 ━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ >= 2d 平目 2d+++ 生命抵抗 2d+++ 精神抵抗 2d+++>=  回避判定 防護点2 2d++++2>= 回避判定 防護点2[飛1+騎1] 2d++ スカウト+知力 2d++ スカウト+敏捷 2d++ スカウト+器用 2d++ 見識、文献、薬品学、賦術判定 2d++ ライダー+知力 2d++ 弱点隠蔽判定(騎獣) vs 2d+魔力orセージ 2d++ 応急手当 2d++ 受け身、騎乗判定 制限移動で m前進 ≫(3)キャッツアイ 命中+1 ≫(3)デーモンフィンガー 器用度+6 ≫(3)ガゼルフット 回避+1 ≫(3)ストロングブラッド 炎、水・氷ダメージ-5 ≫(3)アンチボディ 毒・病属性の各抵抗+4 △≫(3)ケンタウロスレッグ 敏捷度+6 ≫(2)ターゲットサイト 1R命中+1 フレイマーTK経由 ≫(1)ソリッドバレット 威力10+魔力 ≫(2)クリティカルバレット 威力20+魔力 C値-1 ≫(1)エフェクトバレット 威力10+魔力 属性:5属性 ≫(1)ヒーリングバレット 威力0+魔力回復 ≫(2)ショットガンバレット 威力20 対象数5 ≫パラライズミストA(-1) S(-2) 対象: ≫ヴォーパルウェポンS(D+3) 対象:カルキの右ハサミ ≫リーンフォースSS(魔D+6) 対象:自身 ≫背水のネックレス 3R器敏筋+12 💬牽制攻撃Ⅰ 命中+2 〇ファストアクション 主動作追加 ▶騎乗指揮:騎獣と周囲の仲間の命中力+2 〇姿勢堅持&バランス:騎手が-4ペナで制限移動行動可能  射撃対象:  ■基本値5[特技2+専0+練2+機1] ※初発牽制+2 2d+++5+1+ 命中判定:バレットシャワー(10m 装4) 2d+++5+1+ 命中判定:デリンジャー(10m 装2) 2d+++5+ 命中判定:バヨネット 2d+++5++1 命中判定:フレイマーTK(MP21/21)  ■基本値4[ガンS3+武1(TK)] k20[10]+++4 ショットガン k20[10]+++4 エフェクト k20[9]+++4 クリバレ k15[10]+++4 バヨネット k1[12]++ ストーン  ■フライングカルキノス 基本:飛行形態 ≫超過+限界駆動 命中+4・物理D+8、HP-10&回避-2(騎手も)、要10分再調整 ≫限界駆動 命中+2・物理D+4、回避-2(騎手も)、要10分再調整 〇獅子奮迅 1R騎獣の2部位に主動作と騎獣回避-2 2d+22>= 命中判定:ハサミ 2d+26>= 命中判定:ハサミ(超過+限界駆動) 2d+22>= 命中判定:トラドール+1 2d+26>= 命中判定:トラドール+1(超過+限界駆動) k20[9]+++1 クリバレ k20[10]+++1 ショットガン 2d+20 物理ダメージ 2d+28 物理ダメージ(超過+限界駆動) 〇ハサミの連続攻撃 命中部位にさらに攻撃 2d+20 命中判定:胴体(脚) 2d+19 物理ダメージ ▶防御の泡 射程:接触 10秒間、雷属性以外のダメージ-2 2d+16>= 生命抵抗 2d+15>= 精神抵抗 2d+20+1>= 回避判定:胴体 防護14 2d+18+1>= 回避判定:胴体(限界駆動) 2d+22+1>= 回避判定:ハサミ 防護10 2d+20+1>= 回避判定:ハサミ(限界駆動)  ■スカイバイク ≫超過+限界駆動 命中+4・物理D+8、HP-10&回避-2(騎手も)、要10分再調整 ≫限界駆動 命中+2・物理D+4、回避-2(騎手も)、要10分再調整 2d+16+1 命中判定:スカイバイク[飛行 or 射撃] k20[9]+++1 クリバレ 2d+14 物理ダメージ 2d+14>= 生命抵抗:スカイバイク 2d+14>= 精神抵抗:スカイバイク 2d+16+1>= 回避判定:スカイバイク 防護14 ○高速離脱 全力移動時に影走り所持扱い。騎手騎獣に40点ダメージ ▶レーザーガン 2d++ レーザーガン:形状:貫通(30m)/vs 精神抵抗(半減) k30[10]++ 純エネルギー属性魔法ダメージ【MP15】 〇マナ不干渉 〇虫や植物との意思疎通 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ //冒=14 //射=9 //騎=14 //機=5 //偵=9 //錬=6 //練=6 //学=1 〇常時 ▶主動作 ≫補助動作 △戦闘準備 💬宣言