タイトル:檻神 キャラクター名:檻神 職業:厨二病 年齢:見た目19 / 性別:▒ 出身:日本 髪の色:茶(耳は黒) / 瞳の色:茶 / 肌の色: 身長:153cm←→50cm 体重: ■能力値■ HP:460 MP:84 SAN:210/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  18   3  18  18  17  14  18  21  12  29 成長等   5  -2   8  17   8   4   7   9  450  55 他修正   3   2   3   4   3   3   3   3  -2 =合計=  26   3  29  39  28  21  28  33  460  84 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前        現在値 習得/名前                    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》       97%  ●《キック》                   90%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》 70%   《頭突き》                   10%  ●《投擲》     35%  《マーシャルアーツ》 1%    《拳銃》                    20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》   30%   《マシンガン》                 15%   《ライフル》   25% ●《命を刈り取る形(刀)》95%  ●《我が真の力をお見せしよう(中二病アーツ(武道)》95%  ●《だいたいの武器》25% ●《居合》       78%   《》                      %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前           現在値 習得/名前     現在値 習得/名前      現在値  《応急手当》        30%  ●《鍵開け》   41%  ●《隠す》     75%  《隠れる》         10%   《聞き耳》   25%  ●《忍び歩き》   95% ●《写真術》         40%  ●《精神分析》  95%  ●《追跡》     40% ●《登攀》          70%  ●《図書館》   80%   《目星》     25% ●《女神の慈悲(応急手当)》  95%  ●《邪気眼(目星)》95%  ●《千里眼(聞き耳)》95% ●《静まれ……我が力(隠れる)》95%   《》      %    《》       % ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前         現在値 ●《運転》   50%  ●《機械修理》85%  ●《重機械操作》     31% ●《乗馬》   40%  ●《水泳》  55%  ●《製作(魔法学)》    8% ●《操縦()》  31%   《跳躍》  25%  ●《電気修理》      40% ●《ナビゲート》40%  ●《変装》  85%  ●《時空を超躍する(跳躍)》95% ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前            現在値 習得/名前      現在値 習得/名前       現在値 ●《言いくるめ》        45%  ●《信用》     55%   《説得》      15% ●《値切り》          73%   《母国語(日本語)》165%  ●《許されざる言葉》 1% ●《聞くがいい。我が言葉(説得)》95%   《猫語》     3%   ●《第二文明圏の言語》31% ●《ジパング語》        51%   《》       %    《》        % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前       現在値 習得/名前          現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》    45%  ●《化学》         31%  《クトゥルフ神話》0%   ●《芸術()》     35%  ●《経理》         40% ●《考古学》    31%  ●《コンピューター》 31%  ●《心理学》        95% ●《人類学》    31%  ●《生物学》     31%  ●《地質学》        31% ●《電子工学》   31%  ●《天文学》     31%  ●《博物学》        40% ●《物理学》    31%  ●《法律》      35%  ●《薬学》         31% ●《歴史》     50%  ●《穢悪の含識》   25%  ●《女神の見えざる手(医学)》95% ●《芸術(遊戯王)》 35%  ●《芸術(あこーだー)》37%  ●《芸術(死体蹴り)》    38% ●《着地補正(空中)》10%  ●《剥ぎ取り職人》  6%   ●《芸術(FPS)》       42% ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称                 成功率 ダメージ  射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                                               / 残りSP 84 point                                               / 成長ポイント 残り475 ポイント 運命の凡人                  -0point                   / 他職のスキルをSPコストが3倍に、成長点を2倍にする代わりに獲得できる 聞き込み                   -5point                   / 全成長判定の最終値に+3 初期武器命中+                 -10point                   / 【刀】+10 探索技能+                   -30point                   / 【探索技能】+30 行動技能+                   -30point                   / 【行動技能】+30 知識技能+                   -30point                   / 【知識技能】+30 最大HP+(5)                  -5point                   / 最大HP+5 最大MP+(5)                  -5point                   / 最大MP+5 探索術                    -1point                   / 1ダンジョンに一回探索技能をクリティカルにする 器用貧乏                   -1point                   / AG30消費:宣言に1R消費する。3Rの間戦闘以外の技能成功値を+20%する 無冠の英雄                  -1point                   / 常時発動。全てのHP、MP、HOPE、AGコストが半減する 臥竜鳳雛                   -1point                   / 常時発動。【運命の凡人】における成長速度を2倍→等倍にする 武器基本命中+                 -30point                   / 武器の基本命中値を+30する(初期値は砲が1、それ以外が20) 交渉技能+                   -40point                   / 言語を除く、あらゆる交渉技能を+40する 言語習得+                   -30point                   / 第二文明圏の言語のそれぞれの言語を+30する 応急手当回復量のダイス面+           -30point                   / 応急手当の基礎回復量のダイス面を+30する 精神分析回復量のダイス面+           -10point                   / 精神分析の基礎回復量のダイス面を+10する 機械修理回復量のダイス面+           -30point                   / 機械修理の基礎回復量のダイス面を+30する 華麗なる交渉                                        / 数奇なる出会い                                       / ワンダーボーイ/ワンダーガール         /3                      / AG200消費: 雨垂れ石を穿つ                /3                      / AG200消費: ナチュラルボーン・ブレイバー         /3                      / AG200消費: 蛍雪の功                   /3                      / AG300消費: 七転び八起き                 /3                      / AG300消費: ギフテッド                                         / 常時発動 最大HP+(10)                  -10point                   / 最大HP+10 最大MP+(10)                  -10point                   / 最大MP+10 刀命中+                    -10point                   / 【刀】+10% 刀ダメージ+                  -10point                   / 刀ダメージ+1d10 抜刀I                     -3point                   / 次Rの攻撃力+1d3 抜刀II                    -3point                   / 次Rの攻撃力+1d6 抜刀III                    -3point                   / 次Rの攻撃力+1d8 旋風抜刀                   -3point                   / 次Rの攻撃力+1d12 槍命中+                    -10point                   / 【槍】+10% 槍ダメージ+                  -10point                   / 槍ダメージ+1d10 シャープスピアI                -3point                   / 前方3マス、攻撃力+2、ヘイト+1 シャープスピアII               -3point                   / 前方3マス、攻撃力+3、ヘイト+1 シャープスピアIII               -3point                   / 前方3マス、攻撃力+4、ヘイト+1 一閃突き                   -3point                   / 前方3マス、攻撃力+6、ヘイト+2 刺突連撃                   -3point                   / AG50消費:即座に発動が可能。威力が半減する代わりに2d3発の攻撃 躍動抜刀                   -3point                   / AG50消費:自身の行動終了時に宣言で発動可能。【抜刀】スキルを二重に重複して発動させられる 華麗なる剣戟                 -3point                   / 【主行動】AG100消費:次のRから3Rの間、自身は攻撃のみ可能な追加行動をR当たり1回分ずつ得ることが出来る。 最大HP+(10)                  /                      / 最大HP+ 追撃I                     -15point                   / 攻撃成功後(相手が回避失敗した場合)もう一度半分に成功すれば追撃ができる(1度まで) 爪命中+                    -10point                   / 【爪】+10% 爪ダメージ+                  -10point                   / 爪ダメージ1d10 溜めるI                    -3point                   / 次Rの【爪】のダメージを+1d4する。 溜めるII                   -3point                   / 次Rの【爪】のダメージを+1d6する。 溜めるIII                   -3point                   / 次Rの【爪】のダメージを+1d10する。 精神統一                   -3point                   / 次Rの【爪】のダメージを+1d12する。 武道成功+                   -10point                   / 【武道】+10% 格闘ダメージ+                 -10point                   / 【こぶし】【キック】【組み付き】【頭突き】のダメージ+1d10 アタックステップI               -3point                   / 移動、攻撃した後20%に成功するともう一度移動可能 アタックステップII              -3point                   / 移動、攻撃した後25%に成功するともう一度移動可能 アタックステップIII              -3point                   / 移動、攻撃した後30%に成功するともう一度移動可能 バトルステップ                -3point                   / 移動、攻撃した後50%に成功するともう一度移動可能 一意専心                   -3point                   / AG50消費:宣言に1Rを消費する。2R溜めた後に、通常の倍の威力の一撃を放つ。 闘争激流                   -3point                   / AG50消費:宣言に1Rを消費する。3Rの間、移動、攻撃した後にもう一度移動可能。 疾風の如く                  -3point                   / AG100消費:宣言に1Rを消費する。3Rの間、1Rに2回行動できるようになる。 回避+                     -30point                   / 【回避】+10% 熱走I                     -15point                   / ステップ系統スキルを発動したとき、移動数を+1する 神の御加護                  -10point                   / 回復魔法のMP消費量を-2する。 イルミ                    -6point                   / MP4消費、隣接している味方単体もしくは自分のHPを2d6回復。ヘイト+1 スイルミ                   -6point                   / MP6消費、隣接している味方もしくは自分のHPを2d4回復。ヘイト+1d2 マイルミ                   -6point                   / MP5消費、隣接している味方単体のMP2d3点回復。ヘイト+2 アウェイク                  -6point                   / MP6消費、隣接している味方を50%で蘇生する。HPは同時に1d6+2回復する。ヘイト+4 経典の教え                  -10point                   / 状態異常に対する生命力を+10 デポイ                    -6point                   / MP3消費、隣接している味方単体もしくは自分の毒を消す。ヘイト+1 スデポイ                   -6point                   / MP6消費、隣接している味方単体もしくは自分の猛毒を消して毒状態にする。ヘイト+1 メザメ                    -6point                   / MP5消費、隣接している味方単体もしくは自分の眠りを消す。ヘイト+1 敬虔なる聖職者                -3point                   / 常時発動。毎R自身のMPを1回復する。 ミストカーテン                -3point                   / MP7消費、魔法ダメージを一回防ぐ壁を味方単体に張る。 リイルミ                   -3point                   / MP5消費、自身もしくは隣接している味方単体のHPを1D6回復する状態を3R付与する。 精神力+                    -9point                   / 精神力+3 優れた医術                  -15point                   / 回復量+1(僧侶・司祭のスキルのみ) 片手剣命中+                  -10point                   / 【片手剣】+10% 片手剣ダメージ+                -10point                   / 片手剣ダメージ+1d10 スラッシュI                  -3point                   / 【片手剣】のダメージを+1する。ヘイト+1d2 スラッシュII                 -3point                   / 【片手剣】のダメージを+1d3する。ヘイト+1d3 スラッシュIII                 -3point                   / 【片手剣】のダメージを+1d4する。ヘイト+1d2+1 フルスラッシュ                -3point                   / 【片手剣】のダメージを+1d6する。ヘイト3 両手剣命中+                  -10point                   / 【両手剣】+10 両手剣ダメージ+                -10point                   / 【両手剣】のダメージ+1d10 ヘビーアタックI                -3point                   / 攻撃力+2 ヘビーアタックII               -3point                   / 攻撃力+1d4、ヘイト+2 ヘビーアタックIII               -3point                   / 攻撃力+1d6、ヘイト+1d3 ヘビーストライク               -3point                   / 攻撃力+1d10、ヘイト+3 両手持ち                   -3point                   / 常時発動。1Hが2つ持てる。 ガードブレイク                -3point                   / AG50消費:即座に発動が可能。攻撃した相手の防御力をそのRの間、与えたダメージ分減少させる。 目覚めた勇気                 -3point                   / AG100消費:即座に発動が可能。自身のヘイトを宣言時の最大値より1点高い値にし、そのR勇気+3。 最大HP+(10)                  -30point                   / 最大HP+10 かばう                    -15point                   / 隣接している単体を庇うことができる。 片手剣命中+                  -10point                   / 【片手剣】+10 片手剣ダメージ+                -30point                   / 【片手剣】のダメージ+1d30 正義時の最大HP+                -30point                   / 最大HP+30 片手剣アビ:エッジターン           -3point                   / AG30消費:即座に発動が可能。そのRの攻撃力に+1d現在HPを乗せる。 ライトスラッシュI               -3point                   / 【片手剣】のダメージを+1d10する。ヘイト+1d4 ライトスラッシュII              -3point                   / 【片手剣】のダメージを+1d12する。ヘイト+1d5 ライトスラッシュIII              -3point                   / 【片手剣】のダメージを+1d14し、攻撃に成功した場合次の行動をするPCによる攻撃への敵回避を-5%する。ヘイト+1d6 シャインカッター               -3point                   / 【片手剣】のダメージを+1d14し、攻撃に成功した場合次の行動をするPCによる攻撃への敵回避を-10%する。ヘイト+1d7 アイアンハートI                -3point                   / HPを5消費して発動可能。自身に3Rの間【正義:毎R最大HP+1、精神力+1、防御力+1し、効果が切れたら初期状態に戻る】を付与する。 アイアンハートII               -3point                   / HPを6消費して発動可能。自身に4Rの間【正義:毎R最大HP+1、精神力+1、防御力+1し、効果が切れたら初期状態に戻る】を付与する。 アイアンハートIII               -3point                   / HPを7消費して発動可能。自身に5Rの間【正義:毎R最大HP+1、精神力+1、防御力+1し、効果が切れたら初期状態に戻る】を付与する。 ブレイブハート                -3point                   / HPを5消費して発動可能。自身に5Rの間【正義:毎R最大HP+1、精神力+1、防御力+1し、効果が切れたら初期状態に戻る】を付与する。 両手剣命中+                  -5point                   / 【両手剣】+5% 両手剣ダメージ+                -24point                   / 【両手剣】のダメージ+1d24 チャージ時ダメージ              -20point                   / 【チャージ】スキル使用時の攻撃力を+2d10する。 両手剣アビ:ブロウ              -3point                   / AG30消費:即座に発動が可能。その攻撃は威力減衰なしで周囲8マスの内任意のマスに攻撃が可能 ビッグアタックI                -3point                   / 攻撃力+2d6、ヘイト+4、次に攻撃する際に命中+2% ビッグアタックII               -3point                   / 攻撃力+2d8、ヘイト+5、次に攻撃する際に命中+3% ビッグアタックIII               -3point                   / 攻撃力+2d10、ヘイト+2d3、次に攻撃する際に命中+4% ビッグブレード                -3point                   / 攻撃力+2d12、ヘイト+2d6、次に攻撃する際に命中+5% チャージブレードI               -3point                   / 【両手剣/2】との組み合わせロールで発動が可能。次のRの攻撃は敵の防御力を-4する。 チャージブレードII              -3point                   / 【両手剣/2】との組み合わせロールで発動が可能。次のRの攻撃は敵の防御力を-8する。 チャージブレードIII              -3point                   / 【両手剣/2】との組み合わせロールで発動が可能。次のRの攻撃は敵の防御力を-12する。 ブラストブレード               -3point                   / 【両手剣/2】との組み合わせロールで発動が可能。次のRの攻撃は敵の防御力を-16する。 光壁成功+                   -20point                   / 技能【光の壁】を追加する。初期値は取得時の勇気*5%。この技能はSP消費による成長以外の技能割り振りが出来ない 光壁耐久+                   -60point                   / 光の壁の耐久を+20する 光壁防御力+                  -60point                   / 光の壁の防御を+10する 光壁アビ:仁王立ち              -3point                   / AG30消費:R最初に宣言で発動が可能。自身の周囲25マスにいる味方に対してそのRは庇う判定ができる フラッシュウォールI              -3point                   / 任意量のHPを消費して発動が可能で、消費量/5の耐久値を持つ光の壁を周囲8マスの味方単体に発現させる。この壁は耐久値を超えるダメージを受けた場合、守られたPCは超過分ダメージを受ける。この壁は全て壊れるまで再発現が不可能 フラッシュウォールII             -3point                   / 任意量のHPを消費して発動が可能で、消費量/4の耐久値を持つ光の壁を周囲8マスの味方単体に発現させる。この壁は耐久値を超えるダメージを受けた場合、守られたPCは超過分ダメージを受ける。この壁は全て壊れるまで再発現が不可能 フラッシュウォールIII             -3point                   / 任意量のHPを消費して発動が可能で、消費量/3の耐久値を持つ光の壁を周囲8マスの味方単体に発現させる。この壁は耐久値を超えるダメージを受けた場合、守られたPCは超過分ダメージを受ける。この壁は全て壊れるまで再発現が不可能 ホーリーゾーン                -3point                   / 任意量のHPを消費して発動が可能で、消費量/3の耐久値を持つ光の壁を周囲8マスの味方全体に発現させる。この壁は耐久値を超えるダメージを受けた場合、守られたPCは超過分ダメージを受ける。この壁は全て壊れるまで再発現が不可能 パリィI                    -3point                   / 近接物理攻撃を30%で止めることが出来るが、発動する度にその武器の攻撃力をそのシナリオ中-1d10する。技能上昇スキルをかけることは出来ない。 パリィII                   -3point                   / 近接物理攻撃を35%で止めることが出来るが、発動する度にその武器の攻撃力をそのシナリオ中-1d8する。技能上昇スキルをかけることは出来ない。 パリィIII                   -3point                   / 近接物理攻撃を40%で止めることが出来るが、発動する度にその武器の攻撃力をそのシナリオ中-1d6する。技能上昇スキルをかけることは出来ない。 マーシャルパリィ               -3point                   / 近接物理攻撃を50%で止めることが出来るが、発動する度にその武器の攻撃力をそのシナリオ中-1d6する。クリティカルによる反撃に対しても行使可能。技能上昇スキルをかけることは出来ない。 ブレイブブレイド               -3point                   / AG150消費:発動に1Rを消費する。発動時点の(素の勇気の数値)Rの間1d(攻撃時の最大HP)を攻撃に加算させることが出来る ブレイブゾーン                -3point                   / AG150消費:発動に1Rを消費する。発動時点の(素の勇気の数値)Rの間毎R自身の最大HPを(その時の勇気の数値)分上昇させる リベンジパリィ                -3point                   / AG150消費:発動に1Rを消費する。3Rの間、マーシャルパリィに成功すると敵に反撃できる状態を付与する 二刀流                    -3point                   / 2H武器を二つ、2H武器と1H盾を一つずつという持ち方が可能になる。【両手持ち】と互換させる 最大HP+(20)                  -60point                   / HP+20 開始時ヘイト+                                       / ヘイト+ 騎士の誓いI                                        / 自身の周囲8マスに味方がいる時、一人当たり防御力と精神力を+3する 騎士道I                                          / 最初の戦闘開始時、最大HPを+10する 指定武器命中+                 -5point                   / ある特定の武器(刀)技能+5 指定武器ダメージ+2              -8point                   / ある特定の武器(刀)ダメージ+2d10 強撃I                     -3point                   / 指定武器の攻撃力を+2d6して攻撃する 強撃II                    -3point                   / 指定武器の攻撃力を+2d10して攻撃する。取得には【強撃Ⅰ】が必要 強撃III                    -3point                   / 指定武器の攻撃力を+2d12して攻撃する。取得には【強撃Ⅱ】が必要 悪撃                     -3point                   / 指定武器の攻撃力を+2d16して攻撃する。取得には【強撃Ⅲ】が必要 人型特攻+                   -10point                   / 【人型】に対するダメージを+2d10 人型特防+                   -10point                   / 【人型】からのダメージを-30 人斬りI                    -3point                   / 【人型】に対するダメージを+2d6して攻撃する 人斬りII                   -3point                   / 【人型】に対するダメージを+2d8して攻撃する 人斬りIII                   -3point                   / 【人型】に対するダメージを+2d12して攻撃する 十人斬り                   -3point                   / 【人型】に対するダメージを+2d16して攻撃する 月夜の襲撃                  -3point                   / AG50消費:【主行動】次のRから3Rの間、自身の攻撃には固定値15点が乗り、敵を倒す度に自身のHPを15点ずつ回復する シリアルキラー                -3point                   / AG50消費:【主行動】次のRから3Rの間、【人型】に対しての攻撃はDBを三段階上昇し、DBを上昇させるスキルにおいてDBを追加で二段階上昇させる 狂オシキ闘争心                -3point                   / AG100消費:【主行動】次のRの間、自身は攻撃対象を選択出来る 攻撃力+                    -30point                   / 攻撃力+1d10 月光の加護                  -15point                   / 自身のHPが最大である間、HOPEがR終わりに5ずつ回復する(固定) 指定武器命中+                 -10point                   / ある特定の武器(刀)技能+10 指定武器ダメージ+               -30point                   / ある特定の武器(刀)ダメージ+2d30 狂化時ダメージ+                -30point                   / 狂化状態の際のダイス面を+6 狂化アビ:激昂                -3point                   / AG30消費:即座に発動可能。HOPEコストを倍にすることで攻撃のダイス数を+1する。このスキルは他のスキルとの併用でなければ発動出来ない。 怪力I                     -3point                   / 【副行動】HOPEを5消費して3Rの間DBを3段階上昇させる 怪力II                    -3point                   / 【副行動】HOPEを7消費して3Rの間DBを5段階上昇させる 怪力III                    -3point                   / 【副行動】HOPEを10消費して3Rの間DBを7段階上昇させる 万力                     -3point                   / 【副行動】HOPEを13消費して3Rの間DBを10段階上昇させる 激怒I                     -3point                   / 【副行動】HOPEを15消費して自身に【狂化:毎RHOPEを1d10減らす代わりにダイス数を+1する】状態を3Rの間付与する 激怒II                    -3point                   / 【副行動】HOPEを13消費して自身に【狂化:毎RHOPEを1d8減らす代わりにダイス数を+1する】状態を3Rの間付与する 激怒III                    -3point                   / 【副行動】HOPEを10消費して自身に【狂化:毎RHOPEを1d6減らす代わりにダイス数を+1する】状態を3Rの間付与する 憤怒                     -3point                   / 【副行動】HOPEを6消費して自身に【狂化:毎RHOPEを1d6減らす代わりにダイス数を+1する】状態を3Rの間付与する。また効果中、自身が敵を倒す度にHOPEを3回復する 狂奔時回避+                  -10point                   / 【狂奔】発動時の回避+10% 狂奔時ダメージ+                -30point                   / 【狂奔】発動時のダメージ+2d30 執念終了時HOPE回復率             -20point                   / 【執念】後の死亡時のSAN回復を+10 狂奔アビ:死兵                -3point                   / AG30消費:Rの最初に宣言で発動可能。そのRの間に【執念】が発動した場合、起き上がったRのHOPEコストを半減し、最も大きく減らしただけRの最後に回復させる 妄執I                     -3point                   / 自分が戦闘で力尽きた際、自分の行動でRが終わりでなければ自動的に【執念:死亡したRの最後までは戦闘が続行できる】状態が付与され、その間はDBが2段階上昇する 妄執II                    -3point                   / 自分が戦闘で力尽きた際、自分の行動でRが終わりでなければ自動的に【執念:死亡したRの最後までは戦闘が続行できる】状態が付与され、その間はDBが4段階上昇し、死亡した際はHOPEが1d3点回復する 妄執III                    -3point                   / 自分が戦闘で力尽きた際、自分の行動でRが終わりでなければ自動的に【執念:死亡したRの最後までは戦闘が続行できる】状態が付与され、その間はDBが6段階上昇し、死亡した際はHOPEが1d6点回復する 狂乱の執念                  -3point                   / 自分が戦闘で力尽きた際、自分の行動でRが終わりでなければ自動的に【執念:死亡したRの最後までは戦闘が続行できる】状態が付与され、その間はDBが8段階上昇し、死亡した際はHOPEが1d10点回復する 死兵I                     -3point                   / 【副行動】HOPEを15消費して自身に【狂奔:毎RHPを25ずつ削る代わりにR毎にDB1段階上昇、回避+10%、命中+5%】を気絶するまで付与する。この効果によって受けた傷は他者からの回復効果を受け取ることが出来ない 死兵II                    -3point                   / 【副行動】HOPEを13消費して自身に【狂奔】を気絶するまで付与する。この効果によって受けた傷は他者からの回復効果を受け取ることが出来ない 死兵III                    -3point                   / 【副行動】HOPEを10消費して自身に【狂奔】を気絶するまで付与する。この効果によって受けた傷は他者からの回復効果を受け取ることが出来ない 狂奔                     -3point                   / 【副行動】HOPEを6消費して自身に【狂奔】を気絶するまで付与する。この効果によって受けた傷は他者からの回復効果を受け取ることが出来ない 属性特攻命中+                 -10point                   / 【属性タグ】を持つ対象への命中を+10%する 属性特攻ダメージ+               -30point                   / 【属性タグ】を持つ対象へのダメージを+3dする 複属特攻ダメージ+               -30point                   / 【複数属性】を持つ対象に対するダメージを+3d10する 特攻アビ:暴走機関              -3point                   / AG30消費:次のRから3Rの間、毎Rの初めにHOPEを5とAGを30減少させるが、その間はDBを2倍にする。このスキルは戦闘当たり一回までしか使用不可 鮮血の強奪I                  -6point                   / 【常時発動】【人型】【魔族】に対するダメージに固定値15を乗せる。双方保有している場合、ダメージを与えた時に15%に成功すれば自身のHOPEを1d3回復する 鮮血の強奪II                 -6point                   / 【常時発動】【人型】【魔族】に対するダメージに固定値20を乗せる。双方保有している場合、ダメージを与えた時に25%に成功すれば自身のHOPEを1d6回復する 鮮血の強奪III                 -6point                   / 【常時発動】【人型】【魔族】に対するダメージに固定値25を乗せる。双方保有している場合、ダメージを与えた時に35%に成功すれば自身のHOPEを1d8回復する 魂喰らい                   -6point                   / 【常時発動】【人型】【魔族】に対するダメージに固定値40を乗せる。双方保有している場合、ダメージを与えた時に50%に成功すれば自身のHOPEを1d10回復し、同対象へ成功する度にDBを1段階上昇させる バラガキI                   -6point                   / 【常時発動】被ダメージを+15する代わりにDBを2段階上昇する バラガキII                  -6point                   / 【常時発動】被ダメージを+25する代わりにDBを4段階上昇する バラガキIII                  -6point                   / 【常時発動】被ダメージを+40する代わりにDBを6段階上昇する 狂オシキ渇望                 -6point                   / 【常時発動】被ダメージを+50する代わりにDBを8段階上昇させ、自身がダメージを受けて生き残る度にHOPEを1d6ずつ回復し、DBを1段階ずつ上昇させる。これによって死亡した時、自身は戦闘中の回避を0にすることでHOPEを15回復するか最大HPを+50するか選択出来る 唐紅の殺戮者                 -3point                   / AG150消費:即座に発動が可能。4Rの間、対象に攻撃を加える度に自身のDBを一段階上昇させる。上がったDBは4R後このスキルが切れると元に戻る。上限はない 正気にて大義は成らず             -3point                   / AG150消費:即座に発動が可能。自身は発動から3Rの間に死亡判定を受けた際、HOPEを2d10消費して即座に起き上がり、同時に自身のDBを二段階ずつ上昇させることが出来るようになる 破滅の鉄槌                  -3point                   / AG150消費:即座に発動が可能。3Rの間、自身の持つ特攻ダメージスキルの威力を2倍にする(+3d20なら+6d20)が、誰かに攻撃していないと毎R自身のHOPEは10ずつ減少していく 撃滅鏖殺                   -3point                   / AG300消費:即座に発動が可能。発動したRの間、自身の攻撃は対象のあらゆる防御スキル(物理無効、防御255点、無敵、光壁など)を破壊し、貫通してダメージを与えることが出来る。この対象が魔族だった場合通常ダメージ2倍クリティカル3倍となり、神だった場合通常ダメージ3倍クリティカル4倍となる 攻撃力+                    -30point                   / 攻撃力+2d10 特攻ダメージ+                 -30point                   / 特攻ダメージ+3d10 武者震い                   -15point                   / 敵を倒す度にHOPEを5点回復する 生存競争                   -15point                   / 自身のHOPE値がパーティの中で2番目に低い者の値の半分以下であるとき任意で発動可能。自身のバフを全て解除する代わりにHOPEをパーティの最大値まで回復させる(シナリオ中1度のみ) 槍命中+                                          / 【槍】+ 槍ダメージ+                                        / 【槍】のダメージ+ 槍突進ダメージ+                                      / 槍突進ダメージ+ 槍アビ:アサルトドライブ                                  / AG30消費:即座に発動が可能。1d(自身のDEX*2)を攻撃威力に乗せて敵に突撃する。敵との距離が武器射程*3以内であれば使用可能。使用後は3Rの間防御力が0になる ロングスピアI                                       / 射程3マス、攻撃力+8、ヘイト+1d3 ロングスピアII                                       / 射程3マス、攻撃力+10、ヘイト+1d4 ロングスピアIII                                      / 射程3マス、攻撃力+13、ヘイト+1d6 ロングランス                                        / 射程4マス、攻撃力+16、ヘイト+1d10 躍進突撃I                                         / 敵目がけて怒号と共に突進する。道中にいる全ての敵に回避判定が発生する【突進】を行う。一列壁に当たるか敵が回避失敗するまで進む。使用後は回避が-70%される 躍進突撃II                                         / 道中にいる全ての敵に回避判定が発生する【突進】を行う。一列壁に当たるか敵が回避失敗するまで進み、攻撃力を+1d10する。使用後は回避が-60%される 躍進突撃III                                        / 道中にいる全ての敵に回避判定が発生する【突進】を行う。一列壁に当たるか敵が回避失敗するまで進み、攻撃力を+1d16する。使用後は回避が-50%される 決死突撃                                          / 道中にいる全ての敵に回避判定が発生する【突進】を行う。一列壁に当たるか敵が回避失敗するまで進み、攻撃力を+1d24する。使用後は回避が-40%される 刀命中+                    -10point                   / 【刀】+10% 刀ダメージ+                  -30point                   / 【刀】のダメージ+1d20 刀瀕死時ダメージ+               -30point                   / 最大のHPの3分の1を切っている間は刀の基本ダメージを+2d16する。 刀アビ:鬼無双                -3point                   / AG30消費:即座に発動が可能。刀によるダメージを素の攻撃力分上昇させ、現在のHPが最大の3分の1を切っている際は更にDBを三段階上昇させる 疾風抜刀I                   -3point                   / 次のRの攻撃力+1d16、ヘイト+1d3 疾風抜刀II                  -3point                   / 次のRの攻撃力+1d20、ヘイト+1d3 疾風抜刀III                  -3point                   / 次のRの攻撃力+1d24、ヘイト+2d2 魔神斬り                   -3point                   / 命中-30%、命中した場合ダメージが倍。ヘイト+2d3 不屈の闘志I                  -3point                   / HPが3分の一を切っている間は攻撃力が+1d10する 不屈の闘志II                 -3point                   / HPが3分の一を切っている間は攻撃力が+1d16する 不屈の闘志III                 -3point                   / HPが3分の一を切っている間は攻撃力が+1d24する 剣客の誇り                  -3point                   / シナリオ一回のみ使用可能。死亡してもHP3で立ち上がることができ、そのRの間はDBが一段階上昇する。この効果は死亡した際の敵の行動終了後に発動する。 追撃成功+                   -10point                   / 【追撃】+10% 追撃ダメージ+                 -30point                   / 【追撃】のダメージ+1d20 連撃加算ダメージ+               -30point                   / 追撃、猛撃時に斬る毎にダメージを+1d20する 追撃アビ:猛撃                -3point                   / AG30消費:即座に発動が可能。追撃が成功した際に発動で、もう一度攻撃可能 怒りI                     -3point                   / 【副行動】HOPE5を消費して3Rの間自身に【怒り:自身の刀・槍のダメージを+1d6し回避を+5%する代わりに防御力を-2する】を付与する 怒りII                    -3point                   / 【副行動】HOPE5を消費して3Rの間自身に【怒り:自身の刀・槍のダメージを+1d10し回避を+6%する代わりに防御力を-4する】を付与する 怒りIII                    -3point                   / 【副行動】HOPE5を消費して3Rの間自身に【怒り:自身の刀・槍のダメージを+1d16し回避を+7%する代わりに防御力を-6する】を付与する 激昴                     -3point                   / 【副行動】HOPE4を消費して3Rの間自身に【怒り:自身の刀・槍のダメージを+1d24し回避を+10%する代わりに防御力を-8する】を付与する 乱舞I                     -3point                   / AG30消費:そのRの間命中率を-50%するが、攻撃回数+1する(攻撃判定は一回だけ) 乱舞II                    -3point                   / AG30消費:そのRの間命中率を-45%するが、攻撃回数+1する(攻撃判定は一回だけ) 乱舞III                    -3point                   / AG30消費:そのRの間命中率を-40%するが、攻撃回数+1する(攻撃判定は一回だけ) 鬼乱舞                    -3point                   / 【主行動】次のRから3Rの間命中率を-30%するが、攻撃回数を+1する(攻撃判定は一回だけ)。【怒り】状態であれば命中加減が消え、70%固定になるが、防御力が更に-8される 快刀乱麻                   -3point                   / AG150消費:即座に発動が可能。宣言から3Rの間は成功すれば追撃が行え続けるが、二回目から5%ずつ成功値が減少していく 螺旋激槍                                          / AG150消費:即座に発動が可能。暴風を纏って敵に突進する。この攻撃は壁に当たるまで進み、敵の防御力を貫通させられる 隼斬り                    -3point                   / AG150消費:即座に発動が可能。隣接する敵単体に対してDBを一段階上昇させた4回の剣戟を与える 武芸百般                                          / 武器の入れ替えに行動を消費しなくなる。 HP+(5)                    /                      / HP+ 攻撃力+(10)                  -20point                   / 攻撃力+1d10 狂騒剣戟                   -10point                   / 自身の周囲25マス以内に味方がいない時、自身の移動数が+1される 瞬撃の歩法I                  -10point                   / 自身の攻撃にDEX/3(切り捨て)の固定値を加える 火の教え                   -10point                   / 【炎魔法】のダメージを+10 火球                     -6point                   / MP4消費、射程2、炎1d10、ヘイト+1 鬼火                     -6point                   / MP6消費、射程2、炎2d10、ヘイト+1 火炎放射                   -6point                   / MP8消費、射程2、炎4d6、ヘイト+1d3 闇の教え                   -10point                   / 【闇魔法】の消費MPを-6 暗闇                     -6point                   / MP8消費、周囲8マスに闇3d6、その後1d6のMPを吸収、ヘイト+1d2 雑食                     -6point                   / MP12消費、周囲8マスに闇4d6、その後1d8のMPを吸収、ヘイト+1d3 狭間                     -6point                   / MP16消費、周囲8マスに闇3d12、その後1d8のMPを吸収、ヘイト+1d3 爆熱の精神I                  -3point                   / 炎魔法を使用する際、HOPEを代わりに消費することで敵の精神力を半減させる 暗黒の精神                  -3point                   / 闇魔法を使用する際、HOPEを代わりに消費することで敵の精神力を半減させる 魔導師への道                 -3point                   / 魔力によるダメージ上昇の計算方法を/3から/2にする 炎魔法消費MP-1                                       / 闇魔法消費MP-1                                       / 原初の黒炎                  -15point                   / 狂気に入っている際は魔力が2倍になる AGチャージ率+(3)               -6point                   / AGチャージ+3 単発銃命中+                  -10point                   / 【単発銃】+10% 単発銃ダメージ+                -10point                   / 【単発銃】のダメージ+10 弾込めI                    -3point                   / 次Rの攻撃力+1d3、命中+5%、ヘイト-1 弾込めII                   -3point                   / 次Rの攻撃力+1d4、命中+6%、ヘイト-1 弾込めIII                   -3point                   / 次Rの攻撃力+1d6、命中+7%、ヘイト-2 爆裂射                    -3point                   / 着弾地点の周囲の敵に半分のダメージ クリティカル域+                -30point                   / クリティカル域+2 クリティカル域+                -45point                   / クリティカル域+3 爪命中+                    -10point                   / 【爪】+10% 爪ダメージ+                  -30point                   / 【爪】のダメージ+1d16 剛力時爪ダメージ+               -30point                   / 【爪】のダメージ+1d16 爪アビ:ヘビークロウ             -3point                   / AG30消費:即座に発動が可能。爪のダイス数を+1する 気合い溜めI                  -3point                   / 次のRの【爪】のダメージを+1d16する。 気合い溜めII                 -3point                   / 次のRの【爪】のダメージを+1d20する。 気合い溜めIII                 -3point                   / 次のRの【爪】のダメージを+1d24する。 気合い万端                  -3point                   / 次のRの【爪】のダメージを+2d16し、技能成功値を+10%する 正拳突きI                   -3point                   / 【爪】のダメージを+1d8した状態で重い一撃を放つ。ヘイト+2 正拳突きII                  -3point                   / 【爪】のダメージを+1d10した状態で重い一撃を放つ。ヘイト+3 正拳突きIII                  -3point                   / 【爪】のダメージを+1d12した状態で重い一撃を放つ。ヘイト+4 重心正拳突き                 -3point                   / 【爪】のダメージを+1d16した状態で重い一撃を放ち、当てた敵の回避を-10%する。ヘイト+6 武道成功+                   -10point                   / 【武道】+10% 格闘ダメージ+                 -30point                   / 格闘ダメージ+1d16 コンボ成功+                  -30point                   / 【コンボ】+10% 新技能【コンボ】を追加する。初期技能値はMAの半分の値。【コンボ】は自分の行動すべてを消費して、連続スキル発動をすることが出来る特殊スキルで、スキル同士の間に成功で次のコンボを発動できる 格闘アビ:ファイターコンビネーション     -3point                   / AG30消費:即座に発動が可能。コンボ中に発動可能。コンボスキルを+1する コンボスロットI                -3point                   / 【コンボ】でつなげられるスキルを2つ収容可能 コンボスロットII               -3point                   / 【コンボ】でつなげられるスキルを3つ収容可能 コンボスロットIII               -3point                   / 【コンボ】でつなげられるスキルを4つ収容可能 コンボアタック                -3point                   / 【コンボ】でつなげられるスキルを4つ収容可能で、最後にAG技を入れた場合AGコストを半減させられる 一匹狼I                    -3point                   / 周囲25マスに味方がいない場合、素の攻撃力(MA乗せられる)を+1d8する 一匹狼II                   -3point                   / 周囲25マスに味方がいない場合、素の攻撃力(MA乗せられる)を+1d12する 一匹狼III                   -3point                   / 周囲25マスに味方がいない場合、素の攻撃力(MA乗せられる)を+1d16する 孤立無援                   -3point                   / 周囲25マスに味方がいない場合、素の攻撃力(MA乗せられる)を+1d20する 自己修練成功+                 -15point                   / 【自己修練】+15% 技能【コンボ】を追加する。初期技能値はMAの半分の値。 剛力成功+                   -15point                   / 【自己修練・剛力】+15% 山如成功+                   -15point                   / 【自己修練・山如】+15% 機敏成功+                   -15point                   / 【自己修練・機敏】+15% 自己修練アビ:鋼の肉体            -3point                   / AG30消費:自己修練の効果期間を+1コンボ分する 常在戦場                   -3point                   / R開始時に宣言で発動が可能。行動不能に関するデバフをその間だけ無効化できる。このスキルはシナリオ中一回のみ使用可能。 剛力I                     -3point                   / 【剛力】に成功で発動が可能。次のRもしくはコンボの技能値を-5%する代わりに素の攻撃力を+1d6する 剛力II                    -3point                   / 【剛力】に成功で発動が可能。次のRもしくはコンボの技能値を-10%する代わりに素の攻撃力を+1d10する 剛力III                    -3point                   / 【剛力】に成功で発動が可能。次のRもしくはコンボの技能値を-20%する代わりに素の攻撃力を+1d16する 山如I                     -3point                   / 【不動】に成功で発動が可能。次のRもしくはコンボの技能値を+5%する代わりに素の攻撃力を-1d6する 山如II                    -3point                   / 【不動】に成功で発動が可能。次のRもしくはコンボの技能値を+10%する代わりに素の攻撃力を-1d10する 山如III                    -3point                   / 【不動】に成功で発動が可能。次のRもしくはコンボの技能値を+20%する代わりに素の攻撃力を-1d16する 機敏I                     -3point                   / 【機敏】に成功で発動が可能。次のRもしくはコンボの溜めを1R飛ばす代わりに技能値を-5%し、素の攻撃力を-1d6す 機敏II                    -3point                   / 【機敏】に成功で発動が可能。次のRもしくはコンボの溜めを1R飛ばす代わりに技能値を-10%し、素の攻撃力を-1d10する 機敏III                    -3point                   / 【機敏】に成功で発動が可能。次のRもしくはコンボの溜めを1R飛ばす代わりに技能値を-20%し、素の攻撃力を-1d16する クリティカルアーツ              -3point                   / AG150消費:即座に発動が可能。そのRは溜めの時間を0にすることが出来る 岩砕き                    -3point                   / AG150消費:即座に発動が可能。3R溜めた後に3倍の威力で攻撃が可能になる 明鏡止水                   -3point                   / AG150消費:即座に発動が可能。3Rの間、コンボ内のスキルの成功率を+10%する。周囲25マスに味方がいない場合、攻撃のダイスを+1する 雷光の如く                  -3point                   / A300消費:宣言に1Rを消費する。3Rの間、1Rに3回行動できるようになる。この効果が発動中はコンボを発動しても1行動分しか消費しなくなる 回避+                     -15point                   / 【回避】+5% 烈士のAGチャージ+               -9point                   / 烈士のAGチャージ+3 烈士                     -15point                   / 接している敵が他の誰とも接していない時、毎RのAGチャージ率を+5する 拳命中+                    -10point                   / 【拳】+10% 拳のダメージ変化               -4point                   / 【拳】ダメージ1d4+1 演舞I                     -3point                   / 【拳】の命中-50%でもう一度攻撃する。ヘイト+1 演舞II                    -3point                   / 【拳】の命中-40%でもう一度攻撃する。ヘイト+1 演舞III                    -3point                   / 【拳】の命中-30%でもう一度攻撃する。ヘイト+1 ニ掌打                    -3point                   / 【拳】の威力をそのままで2連撃を放つ。技能は2回振る、ヘイト+1d2 キック命中+                  -10point                   / 【キック】+10% キックダメージ+                -6point                   / 【キック】ダメージ+1d6 準備運動I                   -3point                   / 2Rの間移動を捨てる代わりに【キック】のダメージを+1d4する 準備運動II                  -3point                   / 2Rの間移動を捨てる代わりに【キック】のダメージを+1d6する 準備運動III                  -3point                   / 2Rの間移動を捨てる代わりに【キック】のダメージを+1d8する ハイキック                  -3point                   / 2Rの間移動を捨てる代わりに【キック】のダメージを+1d10する 爆裂拳                    -3point                   / AG50消費:即座に発動、威力をそのままで4連撃を放つ。 飛び回し蹴り                 -3point                   / AG50消費:宣言に1Rを消費する。3Rの間、キックのDBを抜いたダメージを2倍にするが、発動後3Rの間動けなくなる。 僧拳連打術                  -3point                   / AG100消費:宣言に1Rを消費する。3Rの間、拳での攻撃回数を+1する 回避+                     /                      / カウンターI                  -15point                   / 攻撃を受けた時、30%でカウンターできる。カウンターカウンターした攻撃は必中攻撃となる。 自然の恵み                  -15point                   / 剥ぎ取りの入手量を+1する A.刀命中+                   -10point                   / 【刀】+5% B.刀ダメージ+                 -50point                   / 刀ダメージ+2d25 C.抜刀攻撃時ダメージ+             -120point                  / D.居合ダメージ+                -120point                  / 居合アビII                                         / 雄風抜刀I                   -6point                   / 次Rの攻撃力+1d32。ヘイト+2d4 雄風抜刀II                  -6point                   / 次Rの攻撃力+1d36。ヘイト+2d6 雄風抜刀III                  -6point                   / 次Rの攻撃力+1d40。ヘイト+2d8 斬馬刀                    -6point                   / 特殊な武器【斬馬刀】が使用可能になる。クリティカル・スペシャル域を減衰させる代わりに素の威力を大きくする。 剣術修練I                                         / 剣術修練II                                         / 剣術修練III                                        / 剣道                                            / 居合I                     -6point                   / 抜刀宣言時に宣言で発動が可能。40%に成功すると、次Rの攻撃において、攻撃力を2倍にした状態で攻撃する。このスキルを発動して攻撃したRは、その他の抜刀スキルや連撃スキルは行えなくなる。ヘイト+5 居合II                    -6point                   / 抜刀宣言時に宣言で発動が可能。50%に成功すると、次Rの攻撃において、攻撃力を2倍にした状態で攻撃する。このスキルを発動して攻撃したRは、その他の抜刀スキルや連撃スキルは行えなくなる。ヘイト+7 居合III                    -6point                   / 抜刀宣言時に宣言で発動が可能。60%に成功すると、次Rの攻撃において、攻撃力を2倍にした状態で攻撃する。このスキルを発動して攻撃したRは、その他の抜刀スキルや連撃スキルは行えなくなる。ヘイト+9 初の太刀                   -6point                   / 抜刀宣言時に宣言で発動が可能。70%で成功すると、次Rの攻撃において、攻撃力を2倍にした状態で攻撃する。もしくは40%に成功すると、次Rの攻撃において、攻撃力を3倍にした状態で攻撃する。このスキルを発動して攻撃したRは、その他の抜刀スキルや連撃スキルは行えなくなる。ヘイト+13 A.脇差成功+                  -10point                   / 【脇差】+25% 初期値は刀/2の切り捨て B.脇差ダメージ+                -50point                   / 脇差ダメージ+3d30 C.脇差クリティカルダメージ+          -120point                  / 脇差クリティカルダメージ+3d D.三刀流成功+                 -120point                  / 【三刀流】+50% 初期値は刀/4の切り捨て 秘策の刀I                   -6point                   / 自身の攻撃が終わったあとに宣言で発動可能。第二の刀である脇差を取り出し、攻撃する。判定は【脇差】、ダメージは自身の持つ【刀】と同じものとなる 秘策の刀II                                         / 自身の攻撃が終わったあとに宣言で発動可能。第二の刀である脇差を取り出し、攻撃する。判定は【脇差】、ダメージは自身の持つ【刀】に更に+2d8した数値である 秘策の刀III                                        / 自身の攻撃が終わったあとに宣言で発動可能。第二の刀である脇差を取り出し、攻撃する。判定は【脇差】、ダメージは自身の持つ【刀】に更に+2d16した数値である 弐の太刀                                          / 自身の攻撃が終わったあとに宣言で発動可能。第二の刀である脇差を取り出し、攻撃する。判定は【脇差】、ダメージは自身の持つ【刀】に更に+2d30した数値であり、この攻撃が成功した際に次のRの自身の攻撃力を+2d16することが出来る 時雨斬I                    -6point                   / 【刀】【脇差】にそれぞれ5回ずつ成功した際に宣言で発動可能。これは同R内で10回判定をすることを指す。攻撃対象に対して攻撃回数を+1する。一発当たりのヘイト+10 時雨斬II                   -6point                   / 【刀】【脇差】にそれぞれ4回ずつ成功した際に宣言で発動可能。これは同R内で8回判定をすることを指す。攻撃対象に対して攻撃回数を+1する。一発当たりのヘイト+20 時雨斬III                   -6point                   / 【刀】【脇差】にそれぞれ3回ずつ成功した際に宣言で発動可能。これは同R内で6回判定をすることを指す。攻撃対象に対して攻撃回数を+1する。一発当たりのヘイト+30 鬼雨斬り                   -6point                   / 【刀】【脇差】にそれぞれ3回ずつ成功した際に宣言で発動可能。これは同R内で6回判定をすることを指す。攻撃対象に対して攻撃回数を+2する。一発当たりのヘイト+40 石火の一振りI                 -6point                   / R開始時に宣言する。【三刀流】と【刀】、【脇差】の併用ロールに成功した際に宣言で発動可能。自身の行動順を最速にし、【刀】が成功し続ける限り攻撃をし続けられる。この際振るごとに40%ずつ低下していく。この攻撃に対して【追撃】を振ることは出来ず、ディレイを選択することも出来ない 石火の一振りII                -6point                   / R開始時に宣言する。【三刀流】と【刀】、【脇差】の併用ロールに成功した際に宣言で発動可能。自身の行動順を最速にし、【刀】が成功し続ける限り攻撃をし続けられる。この際振るごとに30%ずつ低下していく。この攻撃に対して【追撃】を振ることは出来ず、ディレイを選択することも出来ない 石火の一振りIII                -6point                   / R開始時に宣言する。【三刀流】と【刀】、【脇差】の併用ロールに成功した際に宣言で発動可能。自身の行動順を最速にし、【刀】が成功し続ける限り攻撃をし続けられる。この際振るごとに20%ずつ低下していく。この攻撃に対して【追撃】を振ることは出来ず、ディレイを選択することも出来ない 神速一閃                   -6point                   / R開始時に宣言する。【三刀流】と【刀】、【脇差】の併用ロールに成功した際に宣言で発動可能。自身の行動順を最速にし、【刀】が成功し続ける限り攻撃をし続けられる。この際振るごとに10%ずつ低下していく。この攻撃に対して【追撃】を振ることは出来ず、ディレイを選択することも出来ないが、【刀】に失敗した際に2回まで失敗を無かったことにできる。 A.刀のみ装備時スキル成功値+          -10point                   / 【スキル成功値】+10% B.刀のみ装備時ダメージ+            -50point                   / 刀ダメージ+3d32 C.刀のみ装備時半減時回避+           -120point                  / 【半減時回避】+20% D.刀のみ装備時コスト             -120point                  / 【コスト】-90 裸一貫I                    -6point                   / 常時発動。このスキルを取得しているとき、自身は刀以外のあらゆる武具を装備できなくなる。その代わり、クリティカル域+3、AGチャージ率+3 裸一貫II                   -6point                   / 常時発動。このスキルを取得しているとき、自身は刀以外のあらゆる武具を装備できなくなる。その代わり、クリティカル域+4、AGチャージ率+4 裸一貫III                   -6point                   / 常時発動。このスキルを取得しているとき、自身は刀以外のあらゆる武具を装備できなくなる。その代わり、クリティカル域+5、AGチャージ率+5 無防突撃                   -6point                   / 常時発動。このスキルを取得しているとき、自身は刀以外のあらゆる武具を装備できなくなる。その代わり、クリティカル域+10、AGチャージ率+10 空蝉斬I                    -6point                   / 遠距離攻撃を受けた際、【刀/5】に成功すると飛翔物を空中で斬り、無力化する 空蝉斬II                   -6point                   / 遠距離攻撃を受けた際、【刀/4】に成功すると飛翔物を空中で斬り、無力化する 空蝉斬III                   -6point                   / 遠距離攻撃を受けた際、【刀/3】に成功すると飛翔物を空中で斬り、無力化する 斬鉄剣                    -6point                   / 遠距離攻撃を受けた際、【刀/3】に成功すると飛翔物を空中で斬り、無力化する。更に、このスキルに成功する度に自身のスキル成功率を戦闘中+1%する(上限10%) 御影法師I                   -6point                   / 【刀】と【勇気×1】の併用ロールに成功した際に宣言で発動可能。対象に攻撃した後、自身の勇気×10分の固定値ダメージを自身に与える。この攻撃に成功した後、【勇気×1】に成功するとその対象に対する自身のスキルはコストが0になる 御影法師II                  -6point                   / 【刀】と【勇気×2】の併用ロールに成功した際に宣言で発動可能。対象に攻撃した後、自身の勇気×10分の固定値ダメージを自身に与える。この攻撃に成功した後、【勇気×2】に成功するとその対象に対する自身のスキルはコストが0になる 御影法師III                  -6point                   / 【刀】と【勇気×3】の併用ロールに成功した際に宣言で発動可能。対象に攻撃した後、自身の勇気×10分の固定値ダメージを自身に与える。この攻撃に成功した後、【勇気×3】に成功するとその対象に対する自身のスキルはコストが0になる 討ち取り                   -6point                   / 常時発動。攻撃した際、与えたダメージが敵の残りHPを上回っていた時、対象の首を取り即死させる。このスキルはボスに対して使用する場合、即死させることは出来ないが、与えるダメージを2倍にすることが出来る。首をとる度に【HOPE×1】でロールし、成功するとAGを即座に100チャージさせる A.悪霊具現成功+                                      / 【悪霊具現】+% B.悪霊AG上限+                                       / 悪霊のAGの上限+ C.悪霊具現時魔法ダメージ軽減+                               / 悪霊具現時の魔法ダメージの軽減+ D.悪霊具現時デバフ無効確率+                                / 悪霊具現時のデバフ無効化確率+% 悪霊アビ:結魂の誓い                                    / AG40消費:そのRの間、自身のAGを悪霊が使用することが出来る インビジブル・パートナーI           -6point                   / 自身の隣接するマスに【悪霊】を具現化する。具現化している間、自身の絶望・崩壊状態は永久的に解除される。【悪霊】を具現化し続けるには、自身の行動の最後に毎回HOPEを20点消費する必要がある。このHOPEは軽減できない インビジブル・パートナーII          -12point                   / 自身の隣接するマスに【悪霊】を具現化する。具現化している間、自身の絶望・崩壊状態は永久的に解除される。【悪霊】を具現化し続けるには、自身の行動の最後に毎回HOPEを15点消費する必要がある。このHOPEは軽減できない インビジブル・パートナーIII          -18point                   / 自身の隣接するマスに【悪霊】を具現化する。具現化している間、自身の絶望・崩壊状態は永久的に解除される。【悪霊】を具現化し続けるには、自身の行動の最後に毎回HOPEを10点消費する必要がある。このHOPEは軽減できない スタンド・バイ・ミー             -30point                   / 自身の隣接するマスに【悪霊】を具現化する。具現化している間、自身の絶望・崩壊状態は永久的に解除される。【悪霊】を具現化し続けるには、自身の行動の最後に毎回HOPEを5点消費する必要がある。このHOPEは軽減できない バイタルビジョンI                                     / 常時発動。以下の中から強化する物を選択し、【悪霊】を強化する。1度選択したら取り消すことは出来ない。『最大HPor最大MPor防御力or精神力』+10 バイタルビジョンII                                     / バイタルビジョンIII                                    / トゥルーカラー                                       / イマジナリー・シェイプI                                  / 常時発動。【悪霊】発現中、自身のHOPEを10消費する度に以下の中から強化するものを選択し、【悪霊】を強化する。この効果はセッション終了時まで持続するが、【悪霊】が倒れた場合は効果がリセットされる。『スキル成功値+1%or技能成功値+1%or対抗成功値+1%』 イマジナリー・シェイプII                                  / 常時発動。以下の中から強化する物を選択し、【悪霊】を強化する。1度選択したら取り消すことは出来ない。『最大HPor最大MPor防御力or精神力or魔力or生命力』+10 イマジナリー・シェイプ                                   / 常時発動。以下の中から強化する物を選択し、【悪霊】を強化する。1度選択したら取り消すことは出来ない。『最大HPor最大MPor防御力or精神力or魔力or生命力』+10or『STRorDEXorSIZ』+5 ゴー・ビヨンド                                       / 常時発動。以下の中から強化する物を選択し、【悪霊】を強化する。1度選択したら取り消すことは出来ない。『最大HPor最大MPor防御力or精神力or魔力or生命力』+15or『STRorDEXorSIZ』+10or『攻撃毎のAGチャージ』+3 A.指定武器命中+                -10point                   / 【刀】+10% B.指定武器ダメージ+              -50point                   / ある特定の武器(刀)ダメージ+3d30 C.狂化時ダメージ+               -120point                  / +3d24 D.修羅時ダメージ+               -120point                  / +4d24 修羅アビ:捨て奸                                      / AG40消費:即座に発動が可能。【執念】発動時はAG30消費、【修羅】発動時はAG20消費で発動することが出来る。効果は3R持続する。自身以外の全ての味方を自身が対する敵の方向とは逆のマスにR当たり2マスずつ撤退させる。このスキルが発動している際は自身は前にしか進めず、後ろに下がるもしくは最前列上を動くことはできない。また、発動後自身は戦闘終了まで死亡状態となり、蘇生をすることは出来ない。効果:スキル発動中、HOPEコストを半減させ、一切の回避行動が出来ない代わりにスペシャルをクリティカルとして判定することが出来る。このスキルはシナリオ当たり1度のみ使用可能 剛腕I                     -6point                   / HOPEを10消費して3Rの間DBを7段階上昇させる。 剛腕II                    -6point                   / HOPEを13消費して3Rの間DBを9段階上昇させる。 剛腕III                    -6point                   / HOPEを15消費して3Rの間DBを11段階上昇させる。 金剛力                    -6point                   / HOPEを18消費して3Rの間DBを13段階上昇させる。 憤懣I                     -6point                   / HOPEを6消費して自身に【狂化:毎R HOPEを1d6減らす代わりにダイス数を+1する】状態を4Rの間付与する 憤懣II                    -6point                   / HOPEを5消費して自身に【狂化:毎R HOPEを1d6減らす代わりにダイス数を+1する】状態を5Rの間付与する 憤懣III                    -6point                   / HOPEを4消費して自身に【狂化:毎RSANを1d6減らす代わりにダイス数を+1する】状態を6Rの間付与する 心火                     -6point                   / HOPEを6消費して自身に【狂化:毎RSANを1d6減らす代わりにダイス数を+1する】状態を6Rの間付与する。効果中、もういちどこのスキルを宣言することで【狂化】を削除し、【心火:毎RSANを2d6減らす代わりにダイス数を+2する】状態を残りのRを半減させた状態で付与する。 悪鬼I                     -6point                   / HOPEを30消費して自身に【修羅:攻撃におけるFが亡くなり、他者からのバフデバフを受けなくなる】状態を3R付与する。このスキルは他者にコストを肩代わりしてもらうことが出来ない 悪鬼II                    -6point                   / HOPEを25消費して自身に【修羅:攻撃におけるFが亡くなり、他者からのバフデバフを受けなくなる】状態を3R付与する。このスキルは他者にコストを肩代わりしてもらうことが出来ない 悪鬼III                    -6point                   / HOPEを20消費して自身に【修羅:攻撃におけるFが亡くなり、他者からのバフデバフを受けなくなる】状態を3R付与する。このスキルは他者にコストを肩代わりしてもらうことが出来ない 修羅                     -6point                   / HOPEを15消費して自身に【修羅:攻撃におけるFが亡くなり、他者からのバフデバフを受けなくなる】状態を3R付与する。スキル宣言時、追加で消費したHOPEの数値だけスペシャル域を上昇させることが出来る。このスキルは他者にコストを肩代わりしてもらうことが出来ない A.加虐暴走成功-1%                                     / B.死亡毎のダメージ上昇+                                  / C.R毎のHOPE回復+               -120point                  / HOPE回復+20 D.加虐暴走時DB上昇+1段階                                  / 暴走アビ:凶獣解放                                     / 破滅の暴力I                                        / 破滅の暴力II                                        / 破滅の暴力III                                       / 猪突猛進                                          / 狂獣の唄I                                         / 狂獣の唄II                                         / 狂獣の唄III                                        / 覇王の激昂                                         / 逆境の闘志I                                        / 逆境の闘志II                                        / 逆境の闘志III                                       / 背水の陣                                          / A.限定武装命中+                                      / B.限定武装ダメージ+                                    / C.真名解放時スキル成功率+                                 / D.真名解放時DB上昇+                                    / 限定武装アビ:目覚めの時                                  / ネームドウェポンI                                     / ネームドウェポンII                                     / ネームドウェポンIII                                    / ファーストリベレーション                                  / トゥルーネームI                                      / トゥルーネームII                                      / トゥルーネームIII                                     / トゥルーセルフ                                       / アウェイクンフォースI                                   / アウェイクンフォースII                                   / アウェイクンフォースIII                                  / アタックオンティターン                                   / 盗む成功+                   -20point                   / 【盗む】+20% 基礎DEX+                   -30point                   / 基礎DEX+10 スリI                     -2point                   / 【盗む】に成功して1d50を振り、自身のDEXx2より上の出目を出すと成功の剥ぎ取りをすることが出来る。 スリII                    -2point                   / 【盗む】に成功して1d60を振り、自身のDEXx2より上の出目を出すと成功の剥ぎ取りをすることが出来る。 スリIII                    -2point                   / 【盗む】に成功して1d70を振り、自身のDEXx2より上の出目を出すと成功の剥ぎ取りをすることが出来る。 スティール                  -2point                   / 【盗む】に成功して1d80を振り、自身のDEXx2より上の出目を出すと成功の剥ぎ取りをすることが出来る。 暗器成功+                   -10point                   / 【暗器】+10% 暗器ダメージ+                 -8point                   / 【暗器ダメージ】+1d8 忍び歩きI                   -3point                   / 【忍び歩き】と【隠れる】の混合ロールに成功すると発動が可能。隣接する対象(同一の対象に一回、効果期間中移動以外の行動をすれば効果が無くなる)のターゲッティングから外れることが出来、30%に成功すると不意打ち攻撃を即座にすることが出来る 忍び歩きII                  -3point                   / 【忍び歩き】と【隠れる】の混合ロールに成功すると発動が可能。隣接する対象(同一の対象に一回、効果期間中移動以外の行動をすれば効果が無くなる)のターゲッティングから外れることが出来、35%に成功すると不意打ち攻撃を即座にすることが出来る 忍び歩きIII                  -3point                   / 【忍び歩き】と【隠れる】の混合ロールに成功すると発動が可能。隣接する対象(同一の対象に一回、効果期間中移動以外の行動をすれば効果が無くなる)のターゲッティングから外れることが出来、40%に成功すると不意打ち攻撃を即座にすることが出来る アサシネイト                 -3point                   / 【忍び歩き】と【隠れる】の混合ロールに成功すると発動が可能。隣接する対象(同一の対象に一回、効果期間中移動以外の行動をすれば効果が無くなる)のターゲッティングから外れることが出来、50%に成功すると不意打ち攻撃を即座にすることが出来る 暗器:バグナウ                                       / 盗み成功+                                         / 盗みスペ域+                                        / 追加入手                                          / 盗むアビ:盗みの美学                                    / AG30消費:即座に発動が可能。自身が盗みを成功させるための美学を事前にひとつ決めておく。成功した時にこのスキルを発動すると、次のRにおける自身の行動を最速として判定する A.爪命中+                   -10point                   / B.爪ダメージ+                 -50point                   / C.爪溜めダメージ+               -50point                   / D.AGチャージ率+                -120point                  / AGチャージ+10 爪アビII:スクレイパー                                   / 瞑想I                                           / 次のRの爪ダメージ+1d36 瞑想II                                           / 次のRの爪ダメージ+1d44 瞑想III                                          / 次のRの爪ダメージ+1d52 会心の一撃                                         / 次のRの爪ダメージ+1d60、敵回避-15% 螺旋突きI                                         / 【爪】のダメージを+1d16した状態で重い一撃を放つ。ヘイト+8 螺旋突きII                                         / 【爪】のダメージを+1d20した状態で重い一撃を放つ。ヘイト+10 螺旋突きIII                                        / 【爪】のダメージを+1d24した状態で重い一撃を放つ。ヘイト+12 薫風螺旋突き                                        / 【爪】のダメージを+1d32した状態で重い一撃を放つ。当たった敵のバフを10%で解除可能。ヘイト+16 覚悟の証I                   -6point                   / 自身がスペシャルもしくはクリティカルを出した際、ダメージ倍率を2倍から3倍に変えることが出来るが、変えた場合即座に自身のヘイトを味方の最高値+100にする。この効果によって相手を倒した際、その戦闘が終了するまで毎Rヘイトを50ずつ溜めていく。ヘイトが1000を超えた時、自身の爪のダイス数を+1する。 覚悟の証II                  -6point                   / 自身がスペシャルもしくはクリティカルを出した際、ダメージ倍率を2倍から3倍に変えることが出来るが、変えた場合即座に自身のヘイトを味方の最高値+100にする。この効果によって相手を倒した際、その戦闘が終了するまで毎Rヘイトを50ずつ溜めていく。ヘイトが900を超えた時、自身の爪のダイス数を+1する。 覚悟の証III                  -6point                   / 自身がスペシャルもしくはクリティカルを出した際、ダメージ倍率を2倍から3倍に変えることが出来るが、変えた場合即座に自身のヘイトを味方の最高値+100にする。この効果によって相手を倒した際、その戦闘が終了するまで毎Rヘイトを50ずつ溜めていく。ヘイトが800を超えた時、自身の爪のダイス数を+1する。 覚悟完了                   -6point                   / 自身がスペシャルもしくはクリティカルを出した際、ダメージ倍率を2倍から4倍に変えることが出来るが、変えた場合即座に自身のヘイトを味方の最高値+100にする。この効果によって相手を倒した際、その戦闘が終了するまで毎Rヘイトを50ずつ溜めていく。ヘイトが750を超えた時、自身の爪のダイス数を+1する。更にヘイトが1000を超えた時、自身のAGチャージ率を2倍にする A.武道成功+                  -10point                   / 【武道】+10% B.コンボ成功+                 -50point                   / 【コンボ】+10% C.武術成功+                  -50point                   / 【武術】50+% 初期値は武道の1/4(切り捨て) D.武術ダメージダイス面+            -120point                  / ダイス面+40 格闘アビII:武運長久             -6point                   / AG40消費:周囲49マスに味方がいないときに死亡した際、これを発動し、技能成功値を-10%することでHP3で即座に起き上がることが出来る。このスキルは戦闘中、何度も発動可能だが、発動するたびにAG消費は80、160、320、400と上昇していき、技能値はどんどん下がる。このスキルはコスト肩代わりを発動出来ない。 ネクストコンボI                -6point                   / ネクストコンボII               -6point                   / ネクストコンボIII               -6point                   / エクストラコンボ               -6point                   / 背水の陣I                                         / 背水の陣II                                         / 背水の陣III                                        / 堅忍不抜                                          / 戦闘武術I                                         / 戦闘武術II                                         / 戦闘武術III                                        / 鎧袖一触                                          / A.HG増加+                   -10point                   / +75 (HGチャージ量は攻撃毎に10、R終了時にまとめて計算する。 B.HG上限+                   -50point                   / +400 C.HGコスト-                  -50point                   / -1000(1000消費なら-500) D.開始時HGチャージ+              -120point                  / +2000 マーシャルステップ              -15point                   / R開始時にヒーローゲージ一本(1000HG)を消費して宣言で発動可能。そのRの間は回避が減少しなくなる クイックアプローチ              -15point                   / R開始時にヒーローゲージ一本(1000HG)を消費して宣言で発動可能。任意の対象を選択し、それまでの最短マス分の段階だけ自身のDBを上昇させ、対象の隣接マスまで移動する。そのRの間続く クリティカルアーツ              -15point                   / R開始時にヒーローゲージ二本(2000HG)を消費して宣言で発動可能。そのRの間、攻撃ヒット毎にHGを更に25チャージする。更に、AG=5HGで互換可能となる 天の教え                   -12point                   / 【雷魔法】のダメージ+1d12 静電気                    -6point                   / MP3消費、隣接している単体に雷1d10、ヘイト+1 放電                     -6point                   / MP6消費、隣接している単体に雷2d10、ヘイト+1 雷撃                     -6point                   / MP9消費、隣接している単体に雷3d10、ヘイト+1d3 氷の教え                   -6point                   / 【氷魔法】の範囲+2 粉雪                     -6point                   / MP1消費、周囲8マスに氷の1d6、ヘイト1d3 吹雪                     -6point                   / MP3消費、周囲8マスに氷2d6、ヘイト+1d4 氷塊                     -6point                   / MP5消費、周囲8マスに氷の2d10+2、ヘイト2d2 雷の武具                   -3point                   / 自身の装備する武器に所持する雷魔法を付与する。毎Rその魔法のMPコストを支払うことで維持が可能。 氷の防具                   -3point                   / 自身の装備する防具に所持する氷魔法を付与する。毎Rその魔法のMPコストを支払うことで維持が可能。攻撃されたとき自動で指定した魔法を発動させる 異端の研究                  -3point                   / 魔法武具にかかる消費MPを半減させる代わりに、毎Rヘイトが1D6ずつ上昇していく 雷魔法消費MP-                 -6point                   / -2 氷魔法消費MP-                 -6point                   / -2 境界の者ら                  -15point                   / 魔法武具を発現させる際、消費されるMPをHPで補うことができる 迅雷の教え                  -24point                   / 雷魔法ダメージ+2d24 龍神の加護                  -30point                   / 攻撃対象の精神力-30 雷魔アビ:天の裁き              -3point                   / AG30消費:宣言に1Rを消費する。周囲に3マス以上敵がいる場合、雷魔法の消費MPを3Rの間0にする。このスキルはシナリオ中一回までしか使えない 雷光                     -4point                   / MP11消費、隣接している単体に雷4d10、ヘイト+1d7 稲妻                     -4point                   / MP13消費、隣接している単体に雷6d8、ヘイト+1d10 迅雷                     -4point                   / MP15消費、隣接している単体に雷2d30、付与した武具を装備してる間はDEX+4、ヘイト+2d8 稲魂                     -4point                   / MP19消費、隣接している単体に雷2d40、付与した武具を装備してる間はDEX+8、ヘイト+2d12 帯電                     -4point                   / MP9消費、防具専用の魔術。隣接している単体に雷3d10を与えた後麻痺を30%で付与する 高圧電流                   -4point                   / MP10消費、防具専用の魔術。隣接している単体に雷5d10を与えた後麻痺を40%で付与する 雷電                     -4point                   / MP13消費、防具専用の魔術。隣接している単体に雷5d10を与えた後麻痺を45%で付与する 紫電                     -4point                   / MP17消費、防具専用の魔術。隣接している単体に雷8d8を与えた後麻痺を50%で付与する 凍結の教え                  -40point                   / 氷魔法ダメージ+1d20 零度魔術                   -40point                   / 凍結による魔術ダメージ+20 氷魔アビ:氷像                -2point                   / AG30消費:即座に発動が可能。凍結状態の者が自身の周囲25マス以内にいる場合、今までの凍結による累積ダメージを一気に与える。これによって生存した場合、その者はHPが最大まで回復するが死亡した場合美しい氷像となって一回だけその方向からの攻撃を防ぐ盾になる つらら                    -4point                   / MP9消費、周囲8マスに氷4d8、ヘイト+1d6 霙                      -4point                   / MP11消費、周囲8マスに氷5d8、ヘイト+2d4 霰                      -4point                   / MP14消費、周囲8マスに氷6d8、ヘイト+1d10 雹                      -4point                   / MP15消費、周囲8マスに氷5d12、ヘイト+2d6 棚氷                     -4point                   / MP7消費、周囲8マスに氷4d6のダメージを与えた後攻撃範囲に地形デバフ【凍結:精神力を無視した1d3+魔力/3ダメージを与え続け、同時にそのエリアでのDEXを半減する】状態を付加させる、ヘイト+1d8 氷床                     -4point                   / MP9消費、周囲8マスに氷4d8のダメージを与えた後攻撃範囲に地形デバフ【凍結:精神力を無視した1d6+魔力/3ダメージを与え続け、同時にそのエリアでのDEXを半減する】状態を付加させる、ヘイト+1d10 氷河                     -4point                   / MP14消費、周囲8マスに氷4d12のダメージを与えた後攻撃範囲に地形デバフ【凍結:精神力を無視した1d10+魔力/3ダメージを与え続け、同時にそのエリアでのDEXを半減する】状態を付加させる、ヘイト+2d6 氷冠                     -4point                   / MP17消費、周囲8マスに氷5d12のダメージを与えた後攻撃範囲に地形デバフ【凍結:精神力を無視した2d10+魔力/3ダメージを与え続け、同時にそのエリアでのDEXを半減する】状態を付加させ、【氷像】成功率+10%する、ヘイト+2d8 魔導技術成功+                 -20point                   / 【魔導技術】+10% 初期値は取得時のPOW*2 魔導技術基礎ダメージ+             -40point                   / 【魔導技術】における基礎のダメージを+2d20する 魔導技術アビ:戦術革命            -2point                   / AG30消費:即座に発動が可能。そのRの魔導技術による攻撃はカウンターを受けることが無くなり、された場合発現している武器で再度の攻撃が可能 エネルギーメレーI                                     / エネルギーメレーII                                     / エネルギーメレーIII                                    / MPを自身のPOW分消費して、1d(魔力+16)+基準となる武器威力(遠距離武器の場合、自身のTierに対応した1種類の武器の攻撃力になる)を基礎武器として追加できる。発現の際のMPは軽減できない パルスメレー                                        / MPを自身のPOW分消費して、2d魔力+基準となる武器威力(遠距離武器の場合、自身のTierに対応した1種類の武器の攻撃力になる)を基礎武器として追加できる。発現の際のMPは軽減できない ショックカノンI                                      / MPを自身のPOW分とプラスアルファで消費して、2d(最大MP+10)の威力を持つ遠距離武器を追加する。射程は3+(消費MP/10の斬り捨て)。発現の際のMPは軽減できない ショックカノンII                                      / MPを自身のPOW分とプラスアルファで消費して、2d(最大MP+15)の威力を持つ遠距離武器を追加する。射程は3+(消費MP/10の斬り捨て)。発現の際のMPは軽減できない ショックカノンIII                                     / MPを自身のPOW分とプラスアルファで消費して、2d(最大MP+20)の威力を持つ遠距離武器を追加する。射程は3+(消費MP/10の斬り捨て)。発現の際のMPは軽減できない パルスレーザー                                       / MPを自身のPOW分とプラスアルファで消費して、3d(最大MP+5)の威力を持つ遠距離武器を追加する。射程は3+(消費MP/10の斬り捨て)。発現の際のMPは軽減できない 不遇なる先駆者                                       / AG150消費:即座に発動が可能。3Rの間、ファンブル域を+15する代わりに同時に2つの武具に魔法を付与できるようになる。魔法の重複は出来ない 雷鳴の魔道機械                                       / 常時発動。魔導機械に対して雷魔法の付与が可能になる 氷結の魔道機械                                       / 常時発動。魔導機械に対して氷魔法の付与が可能になる 新世界の光                                         / AG300消費:即座に発動が可能。3Rの間、魔導機械攻撃の発動にかかるコストを0にするが、3R後に魔導機械が故障し動かせなくなる。 最大MP+                    -10point                   / MP+10 最大魔力+                   -10point                   / 魔力+10 信仰の加護                  -20point                   / 蘇生時のHP+20 破魔の誓い                  -40point                   / 常時発動。自身を含め自身の周囲8マスにいる味方の精神力+20する 信仰アビ:万物に愛を             -3point                   / AG30消費:味方全体のHPを2d6回復した後、味方全体の回復量を3Rの間+3する ヴェルイルミ                 -6point                   / MP6消費、隣接している味方単体もしくは自分のHPを5d6点回復、ヘイト+3 ヴェルスイルミ                -6point                   / MP8消費、隣接している味方もしくは自分のHPを3d6点回復、ヘイト+1d6 ヴェルマイルミ                -6point                   / MP6消費、隣接している味方単体のMPを3d6点回復、ヘイト+5 ヴェルマスイルミ               -6point                   / MP8消費、隣接している味方のMPを2d6点回復、ヘイト+1d8 マジックパンサー               -6point                   / MP8消費、隣接している味方の最大MPを3Rの間+1d8する、ヘイト+4 マジックバリア                -6point                   / MP9消費、隣接している味方が受ける魔法ダメージを3Rの間半減する、ヘイト+5 ヘモス                    -6point                   / MP5消費、隣接している味方もしくは自分の【流血】状態を解除する、ヘイト+3 アイドロップ                 -6point                   / MP5消費、隣接している味方もしくは自分の【暗闇】状態を解除する、ヘイト+3 アンチバーン                 -6point                   / MP5消費、隣接している味方もしくは自分の【火傷】状態を解除する、ヘイト+3 リバイバル                  -6point                   / MP12消費、隣接している味方を蘇生し、HPは同時に2d6+1回復する。ヘイト+6 メイス命中+                  -10point                   / 【メイス】+10 メイスダメージ+                -16point                   / 【メイス】のダメージ+1D16 ジャッジメント                -3point                   / AG30:魔族に対して攻撃する際、攻撃威力に自身の精神力/2を加算させるが、クリティカル判定は行えない 強打I                     -3point                   / メイスの威力を+1d4して攻撃できる 強打II                    -3point                   / メイスの威力を+1d6して攻撃できる 強打III                    -3point                   / メイスの威力を+1d8して攻撃できる メイススマッシュ               -3point                   / イスの威力を+1d10して攻撃ができ、攻撃が成功したRは自身と自身に隣接する単体の防御力を+3 パニッシュI                  -3point                   / 魔族に対してメイスの威力を更に+1d6して攻撃することが出来る パニッシュII                 -3point                   / 魔族に対してメイスの威力を更に+1d8して攻撃することが出来る パニッシュIII                 -3point                   / 魔族に対してメイスの威力を更に+1d10して攻撃することが出来る ウィッチハント                -3point                   / 魔族に対してメイスの威力を更に+1d12して攻撃することが出来、攻撃が成功したRは自身と自身に隣接する単体の精神力+3 フィストオブパーセクション          -3point                   / 魔族に対してメイスのスペシャル域を+5、更にメイス威力+1d16、命中した魔族に【眩み:光属性のダメージが+魔力/3される】状態を1回分付与する 光の教え                   -20point                   / 【光魔法】のダメージ+1D20 聖典の教え                  -4point                   / 【光魔法】消費量-4 光魔アビ:審判の時              -3point                   / AG30消費:自身のMPを自分の精神力分、そのセッション中自身の最大MPを増加させる。このスキルはシナリオ中1度しか使えない ライト                    -6point                   / MP8消費:自身の周囲8マスにいる単体の【怯え】【沈黙】を解除し、その後解除対象のHPを現在の自身のHP分回復させる ライトビジョン                -6point                   / MP8消費:自身の周囲8マスにいる単体の【属性やられ】を解除し、その後解除対象のHPを現在の自身のHP分回復させる フラッシュ                  -6point                   / MP10消費:自身と隣接する対象に1回分の【吸収無効】を付与する。この効果は【吸収】を受けるまで持続する ホワイトアウト                -6point                   / MP13消費:自身と隣接する対象に1回分の【魔法反射】を付与する。この効果は【魔法攻撃】を受けるまで持続する バッシュ                   -6point                   / MP10消費、魔力と敵の精神力を比べて、自分の魔力の方が高ければ差額分敵の最大HPを減少させる エレメント                  -6point                   / MP12消費、自身と隣接する味方の魔法を3Rの間光魔法として判定する シャインアロー                -6point                   / MP12(16-4)消費、一列にいる者に自身の魔力分の貫通ダメージを与える セイクリッド                 -6point                   / MP20消費、自身に魔族に対する光魔法ダメージを2倍にする状態を3Rの間付与する 聖域創造                   -3point                   / AG150消費:即座に発動が可能。宣言時自身がいるマスを【聖域】に変更する。このマスから動かない限り、自身は回復力に+2d4され、魔法攻撃の被ダメージを半減できる。このマスから攻撃を行うことは出来ず、また別の人がこの聖域を使用することは出来ない セイクリッドコロニー             -3point                   / AG150消費:即座に発動が可能。3Rの間、自身に隣接する味方は【魔族】によるデバフの効果を70%で受けなくなる 【魔女裁判】 AG150消費:即座に発動が可能。そのRの間、周囲25マスにいる味方は【魔族】に対するダメージを2倍にできる 魔女裁判                   -3point                   / AG150消費:即座に発動が可能。そのRの間、周囲25マスにいる味方は【魔族】に対するダメージを2倍にできる 聖母の祈り                  -3point                   / AG300消費:即座に発動が可能。味方全体を蘇生し、同時に最大HPと最大MPを+10させ全回復させる。更に発動時立っていた者には一度死んでも自動的に即座に生き返る効果が付与される。この効果は重複しない 最大精神力+                  -30point                   / 最大精神力+10 回復量+1                   -15point                   / 回復量+5(僧侶・司祭のスキルのみ) 慈愛の抱擁                  -15point                   / 自身がダメージを負っているものを回復する際、そのダメージが自身の最大MPの半分以下であればコスト無しで回復させることが出来る。自身が正気度を消失しているものを回復する際、その者のSANが自身の現在SANより低ければコスト無しで回復させることが出来る。いずれも行動を消費する A.最大MP+                   -60point                   / 最大MP+30 B.精神力+                   -60point                   / 精神力+30 C.蘇生魔法使用時のAGチャージ                                / D.HOPE回復量                                        / ハイルミI                                         / MP10消費、隣接する味方単体のHPを6d30点回復させ、回復した場合最大HPをその戦闘の間+15する ハイルミII                                         / MP12消費、隣接する味方単体のHPを8d30点回復させ、回復した場合最大HPをその戦闘の間+25する ハイルミⅢ                                         / MP15消費、隣接する味方単体のHPを10d30点回復させ、回復した場合最大HPをその戦闘の間+40する ソーテリア                                         / MP30消費、隣接する味方単体のHPを完全に回復させる イルミレンジI                                       / MP11消費、周囲25マスの味方全体のHPを2d30点回復させ、回復した場合精神力をその戦闘の間+5する イルミレンジII                                       / MP15消費、周囲25マスの味方全体のHPを4d30点回復させ、回復した場合精神力をその戦闘の間+10する イルミレンジⅢ                                       / ヴェルイルミレンジ                                     / リバースI                                         / リバースII                                         / リバースⅢ                                         / リザレクション                                       / A.治癒成功+                                        / B.治癒による回復量                                     / C.回復魔法消費MP                                      / D.セッション開始時AGチャージ         -180point                  / AGチャージ+300 特殊回復アビ:生命の息吹                                  / 拳命中+                    -10point                   / 【拳】+10% 拳ダメージ変化                -30point                   / 【拳】ダメージ 1d10 拳連打時ダメージ増量             -30point                   / 拳の連撃回数が増える度にダメージが上昇する。上昇量+1d10 拳アビ:ツインアタック            -3point                   / AG30消費:即座に発動が可能。このRの間、拳の連撃数+1 連撃術I                    -3point                   / 40%に成功で拳による攻撃回数を+2する。演舞との両立不可 連撃術II                   -3point                   / 50%に成功で拳による攻撃回数を+2する。演舞との両立不可 連撃術III                   -3point                   / 60%に成功で拳による攻撃回数を+2する。演舞との両立不可 三連打                    -3point                   / 拳による三回攻撃を行う。判定は3回振る 猿形I                     -3point                   / 拳の連続攻撃において、同じR内でダメージを与える度に対象の防御力を1下げる 猿形II                    -3point                   / 拳の連続攻撃において、同じR内でダメージを与える度に対象の防御力を1d2下げる 猿形III                    -3point                   / 拳の連続攻撃において、同じR内でダメージを与える度に対象の防御力を2下げる 象形                     -3point                   / 拳の連続攻撃において、同じR内でダメージを与えるたびに対象の防御力を2下げ、ヒットする度にダメージを更に1d6ずつ上昇させる キック命中+                  -10point                   / 【キック】+10% キックダメージ+                -30point                   / 【キック】ダメージ+1d16 不動時キックダメージ             -30point                   / 【不動】状態の際の連撃ダメージを+1d16 キックアビ:不動明王             -3point                   / AG30消費:即座に発動が可能。自身に【不動】が付与されている時にのみ発動、そのRの【キック】による攻撃回数を更に+1する。 ストンプI                   -3point                   / 40%に成功で、キックの基礎威力を+1d6し、攻撃回数を+1する。判定は二回行う ストンプII                  -3point                   / 50%に成功で、キックの基礎威力を+1d8し、攻撃回数を+1する。判定は二回行う ストンプIII                  -3point                   / 60%に成功で、キックの基礎威力を+1d12し、攻撃回数を+1する。判定は二回行う 踵落とし                   -3point                   / キックの基礎威力を+1d16し、攻撃回数を+1する。判定は二回行い、攻撃が成功する度にそのR中、敵は命中が1%ずつ下がっていく。この効果は重複しない 山の如しI                   -3point                   / 3Rの間自身に【不動:押し流しスキルを無効化するが移動及び回避ができない】状態を付与し、効果中、【キック】による攻撃回数を+1する。 山の如しII                  -3point                   / 3Rの間自身に【不動:押し流しスキルを無効化するが移動及び回避ができない】状態を付与し、効果中、【キック】による攻撃回数を+1する。同時に、ヒットする度に命中を+1%、ダメージを+1d4する 山の如しIII                  -3point                   / 3Rの間自身に【不動:押し流しスキルを無効化するが移動及び回避ができない】状態を付与し、効果中、【キック】による攻撃回数を+1する。同時に、ヒットする度に命中を+1%、ダメージを+1d6する 不動なる者                  -3point                   / 3Rの間自身に【不動:押し流しスキルを無効化するが移動及び回避ができない】状態を付与し、効果中、【キック】による攻撃回数を+1する。同時に、ヒットする度に命中を+1%、ダメージを+1d10する 投げ技成功+                  -10point                   / 【投げ】+10% 技能の初期値は取得時のMAの半分 投げ技ダメージ+DB               -30point                   / 【投げ】のダメージを+自身のDB*10 コンビネーションダメージ           -30point                   / 【投げ】による【カウンター】や【MA(武道)】の際のダメージを+1d20 投げ技アビ:重心移動             -3point                   / AG30消費: すくい投げI                  -3point                   / カウンターの際に【投げ】に成功した後、30%の確率で対象を転倒させることが出来る すくい投げII                 -3point                   / カウンターの際に【投げ】に成功した後、40%の確率で対象を転倒させることが出来る すくい投げIII                 -3point                   / カウンターの際に【投げ】に成功した後、50%の確率で対象を転倒させることが出来る 銀杏投げ                   -3point                   / カウンターの際に【投げ】に成功した後、50%の確率で対象を転倒させることが出来る。同時に自身と対象のDBの合算値分対象にダメージを与える パイルドライバーI               -3point                   / 【投げ】と【MA(武道)】の混合ロールによって発動可能。【転倒】状態の対象に自身のDB*1d(自身のSIZ/3)のダメージを与えた後、10%の確率で対象の【転倒】状態を1行動分伸ばすことが出来る パイルドライバーII              -3point                   / 【投げ】と【MA(武道)】の混合ロールによって発動可能。【転倒】状態の対象に自身のDB*1d(自身のSIZ/3)のダメージを与えた後、20%の確率で対象の【転倒】状態を1行動分伸ばすことが出来る パイルドライバーIII              -3point                   / 【投げ】と【MA(武道)】の混合ロールによって発動可能。【転倒】状態の対象に自身のDB*1d(自身のSIZ/2)のダメージを与えた後、30%の確率で対象の【転倒】状態を1行動分伸ばすことが出来る スクリュードライバー             -3point                   / 【投げ】と【MA(武道)】の混合ロールによって発動可能。【転倒】状態の対象に自身のDB*1d(自身のSIZ)のダメージを与えた後、30%の確率で対象の【転倒】状態を1行動分伸ばすことが出来る バスターラッシュ               -3point                   / AG150消費:宣言に1Rを消費する。3Rの間、【拳】/【キック】のヒット数を+2/+1し、連撃追加ダメージを+1d16する 連打の構え                  -3point                   / AG150消費:即座に発動が可能。3Rの間、自身に【反連撃:特殊なカウンター状態】を付与。これが付与されている間はカウンター時の【拳】の連打数を+2し、拳攻撃をした場合でも相手を30%の確率で転倒させることができる。このスキルと他のカウンター追加スキルは併用できない 不動の構え                  -3point                   / AG150消費:即座に発動が可能。3Rの間、自身に【反連撃:特殊なカウンター状態】を付与。これが付与されている間はカウンター時の【拳】の連打数を+2し、拳攻撃をした場合でも相手を30%の確率で転倒させることができる。このスキルと他のカウンター追加スキルは併用できない C.Q.C                     -3point                   / 【C.Q.C】常時発動。ありとあらゆる敵に対して【ラッシュ】【フェイント】の使用が可能になる 回避+                     /                      / 防御低下効果+                                       / カウンターII                                        / 攻撃を受けた時、30%でカウンターできる。 最大HP+(白銀騎士)               -60point                   / 最大HP+200 土の教え                                          / 石つぶて                                          / 砂塵                                            / 砂岩壁                                           / 風の教え                                          / つむじ風                                          / 追い風                                           / 突風                                            / パルチザン                                         / タイフーン                                         / 岩石竜巻                                          / 土魔法消費-                                        / 風邪魔法消費-                                       / 大地の教え                                         / 生命の起源                                         / 土魔アビ:星の力                                      / ■所持品■ 名称                 単価 個数 価格 備考 指ぬきグローブ               1   0   標準装備。手のひらには肉球を模した模様がついてる 包帯                    4   0   怪我しててもしてなくても腕に巻いてる。予備も有 カラーコンタクト              1   0   くっ……左目が疼く……! 漆黒の外套                 1   0   恰好いい(主観) ノート                   1   0   本来は他人が見ると持ち主にHOPECが行くが、これは周りが引く(SANC) 眼帯                    1   0   左眼用。ガーゼのやつ カチューシャ                1   0   ヒマワリの飾りがついてる。ネコミミと寝癖を隠す用(アホ毛は隠せてない) おさかなのブレスレット           1   0   (腕アクセサリ 精神力+1) 新緑のペンダント              1   0   銀の装飾が施されており、緑色の宝石のついた首飾り SP振り直しチケット             1   0   使用済み 不運を呼ぶ赤い石              1   0   もっていると剥ぎ取りが+2%と幸運が1/4になる ゴブリン・キングダム入国証          1   0 マーベラス筋国任国許可証          1   0 ジューダスシティギルド許可証        1   0 魔法の地図                 1   0   図書館+20、ナビゲート+20、追跡+20 黒い果実(ブラックアップル)         1   0   8セッション後、何かがある 花弁                    1   0   幸運クリティカル時にSAN値+1回復 (1人につき一つまで) 白鯨のカメオ                1   0   白珊瑚を素材に鯨をデザインしたカメオ。ラ・イラー合衆国への入国証 妖精から貰った青い種            1   0   DEX+2 綺麗な羽ペン                1   0   芸術(絵画)+20% 【人の器】                 1   0   クエスト資格 SP獲得量5倍チケット             1   0   使用済み 白いマフラー                1   0   イケメンに貰った SP振り直しチケット             1   0   使用済み 地獄から故郷へ               1   0   魔力が込められた不思議な紙飛行機 苦草煙草                  1   0   ターニャから貰った ラクーン商会の名刺             1   0 鈴                     1   0   イケメンの置いていったもの。白いマフラーに付けてる カチューシャ                1   0   イケメンの幼馴染「ナーシャ」の遺品。イケメンの置いていったもの メモ                    1   0   イケメンの書いたやつ?「ありがとう」 ライトセーバー(おもちゃ)         1   0   攻撃力固定+1 呪われし指輪                1   0   このアイテムを使用する場合シナリオ開始時に宣言しなければいけないラウンド終わりに1d現在HP分回復出来る。このアイテムの効果を使用する場合防御が0になる 呪われた10円玉               1   0   フレーバーでコックリさんを呼べるかも? アエテルニターティスの紋章入りの指輪    1   0   入国証 売却値 200G 黒い宝石の中に紋章が刻まれている。所持していると何か力が湧く。生命力+3(1PCにつき1つまでPC、PL間での受け渡し不可) 月と薔薇の紋章入りの腕輪          1   0   売却値1500G 腕輪装飾品。アエテルニターティス内での待遇が良くなる、副行動で周囲9マス内の対象のHPを最大HP/10回復する(PC、PL間での受け渡し不可) 枯れぬ向日葵                1   0   効果:ラウンド開始時任意で発動 50%の確率で成功するとAGを勇気×2分増やす ただしこの効果を発動すると1d3分穢悪の含識が増える 七色のプリズムブローチ           1   0   アイテム時効果:HOPE上限+5、シナリオ終了時HOPE1d6回復(重複無し)。 彼の七色に輝くプリズムを携えた歪な翼を持つ少女が新たにできた開拓者の友人の為に姉の友人の協力と瀟洒な従者の提案によって製作された唯一無二の品。 七色の色は少女の翼のプリズムを参考にしており、魔力によって七色に輝くようになっている。 高性能ハロ                 1   0   アムロさんに貰った(6号機)→後継機 黄色 ナラサリアン・ボーンリング          1   0   狼の牙でできた指輪を革紐で通されたネックレス。ナラサル遊牧民国ではお守りとされており、これはナラサル遊牧民国の民である全ての部族の客人であるという証明になる。全てハンドメイドの為、細工は個人個人で異なる。 暗黒騎士のアスタリスク           1   0   所持していると【サガク剣】が使用可能になる。 地下闘技場の出禁札             1   0   「あほしね!」 これを持っていると闘技場に入れなくなる。 暗殺ギルドの証               1   0 柘榴石の手鏡                1   0   美しい柘榴石で装飾された手鏡。 かの国の神話では方舟が荒波に飲まれた際に柘榴石の光が道を指し示したと言われている。 不思議と持っていると勇気が湧いてくる。 鬼面の御守り                1   0   敵と隣接している場合回避半減時+5% エーデルワイスの紋章            1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 神は死んだ……もういない。 俺に宿る力は暗黒を滅ぼし、全てを終わらせる ………戯言だけど。 ニャルラトホテプの子孫、孫にあたる。 趣味は人間観察。性格が歪んだやつの嗜みみたいなもの。 緑色のセイラー服に、大胆なスリットの入った黒のスカートを身につけた実年齢不詳の学生(?)。 見た目は人間に近いが、黒いネコ耳と尻尾が生えていて、性格も猫に近い。 この猫耳と尻尾は生まれつきの物ではなく、バーストから直々に貰ったもの。機能はしているらしく、触られるとくすぐったい。 死んだ目をしており大抵のことは無表情で流す。 中性的な容姿をしていて、肉体性別は女性で内面性別は男性 重度の厨二病を併発しており、粗暴な発言の所々が痛い。 服の趣味がダサく、着せられたものが似合っていても文句を言うことが多い 笑顔になるのが苦手 日本のとある世界線で探偵業をしていたが、突然転移する。クトゥルフだと突然系って割と日常茶飯事なとこあるよねっていう。 その後、彷徨う内に開拓者達の集うギルドが存在する街〘アリシア共和国〙に辿り着き、今は開拓者として腰を落ち着かせている。特に日本に帰りたいとかはない。 我が強く、口が悪く、性格も悪い。周りの環境を意に介さず、孤立しがちの性分。しかし遠ざけても離れなかった、切っても切れない腐れ縁が1人いた。そいつはどうやら此処にはもういないみたいだけれど。 好きな得物は刀。最高にイカした生きてない方の相棒らしい。殺戮は好きだが、罪人になってまでしたい訳では無いので自制できる。 生まれつき非常に身体が弱い(出自が不安定なのもある)為、すぐに気絶したり病気にかかったりするが精神力が尋常じゃなく(厨二病)イカれてるので気合でそのまま放置して悪化することがしばしば。 好きな花は向日葵。カチューシャにつけてあるものは腐れ縁につけて貰った。癖毛が撥ねないように、と無愛想でも華やぐように………らしい。 時々50cmくらいまで身長が縮む 刀の師匠(ジーク)に修行をつけて貰っている。 弟子3号らしい 2人目の師匠には諸刃の剣の妙を教わっている。 【種族】▒▒▒▒(魔族) 【出身国】日本→化外の地(転移先) 【勲章】Bランク冒険者の証 【ねこの小道】 しろねこ(命名:ビエール)を寮で飼った。 猫は好きなので大切に飼っている。 2日に1度、BRS(hayatoさんのキャラ)が訪れて猫の面倒を一緒に見てくれる 【腐臭がするダンジョン】 カード「ビンゴマシーンGO!GO!」 探索技能を一度振りなおせる。シナリオ中一回のみ 星屑*1 STR 星屑*1 DEX 星屑*1 APP 星屑*1 EDU 星屑*1 INT 星屑*1 POW 星屑*1 SIZ 星屑*1 APP(2回目) 星屑*1 EDU(2回目) 星屑*1 DEX(2回目) 星屑*1 INT(2回目) 星屑*1 STR(2回目) 星屑*1 POW(2回目) 星屑*1 SIZ(2回目) 星屑* 星屑* 星屑* 星屑* 星屑* 星屑* 星屑* 星屑* 星屑* 星屑* 星屑* 星屑* 星屑* 星屑* 妖精の種【力】+1面ダイス 妖精の種【魔】+1面ダイス 妖精の種【敏】+1面ダイス 妖精の種【魅】+1面ダイス 妖精の種【体】+1面ダイス 妖精の種【賢】+1面ダイス 妖精の種【知】+1面ダイス ☆強欲の魔導書 七つの大罪が一つである強欲について事細かに書かれた魔導書。 効果:1PCにつき1度のみ使用可能。永続的に素のCON-1する代わりにDEX+1。これに1面ダイスは使えない。 玉虫色の結晶石 1500orアイテム効果:使用するとAPPが1上昇するが稀に恨めしそうな声が聞こえるが気のせいである(消費アイテム)+1面 【殺人集団トラディエ】 メリット APP+1される マーベラス筋国についての秘密を少し開示 デメリット 生物に対しての恐怖症もしくはパラノイア 首輪をつけられ秘密に関係することを口に出そうとした場合、死ぬ(強制ロスト) シナリオ終了ごとにHOPEを2d10減少させる。 戦闘開始時に【崩壊状態】となる(症状は1d10で決める) 【種族】▒▒▒▒(魔族) 【出身国】日本→化外の地(転移先)→真ゴライア首席バフ 【JOB】探索者 【勇気】15 【攻撃力】DB:+3d6 【生命力】1 【魔力】39(29+10) 【防御力】0 【精神力】72(29+3+10+30) 【武器】    :斬馬刀(刀) 4d20+2+db 【防具類】   :なし 【装飾品】    :なし 【武器(枠なし)】 :脇差 【特殊(枠なし)】 :火垂るの刻印 【特殊(枠なし)】 :暗黒騎士のアスタリスク 【勲章】Bランク冒険者の証 ☆真ゴライア軍国: →★首席軍 →メリット:作成時の全ての能力値+3、AGチャージ率を×3に変更、成長速度+1 →デメリット:購入額が5割増、売却額が九割減、マネロン・交易による受け取り禁止 最大HOPE210(200+5+5) 絶望155 崩壊80 〘スペカ一覧〙 【冒涜符「戯言嘯く無貌の死神(Faceless=JOKER・Joke)」】 【冒涜符「輝き蠢く多面鏡面体(トラペゾヘドロン)」】 【天災「二人のアンリマユ〜twin Disaster〜」】 【冒涜符「無貌の化面」】 【冒涜符「這い寄りて闇をさまよう二つの影(DualDoppel・the・Dark」】 (Bloody Palace系シナリオのみで使用可) 檻神:閻魔刀 →閻魔刀[ヤマト](日本刀)基礎攻撃力3d30+1d16+24+(自身の魔力)(B3orB8~B10F) 居合技能成功で相手の防御の半分を無視してダメージを与える。居合技能がスペシャル・クリティカルの場合は、相手の防御を無視してダメージを与えることができ、相手が魔族の場合はダメージ倍率を2倍から4倍へと変更する。 【称号】 称号「ジークの弟子」 称号「ヤマトの弟子」 称号「居眠り少女の檻」 称号「憤怒を超えし者」 称号「強欲を超えし者」 称号「怠惰を超えし者」 称号「魂の救済者」 称号「100万回死んだ檻神」 称号「ゾンビ」 ■簡易用■ 檻神(▒) 職業:厨二病 年齢:見た目19 PL: STR:26  DEX:39  INT:28 アイデア:140 CON:3  APP:28  POW:29  幸 運:145 SIZ:21 SAN:99 EDU:33 知 識:99 H P:460  M P:84  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:0 個人技能点:930) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]