タイトル:水鏡 雫月(みかがみ なつき)ダブクロ キャラクター名:水鏡 雫月(みかがみ なつき) 種族:人間 年齢:18 性別:女 髪の色:グラデ / 瞳の色:三日月 / 肌の色: 身長:160 体重: ワークス  :UGNチルドレンC カヴァー  :大学生 シンドローム:ソラリス、オルクス ■ライフパス■ 覚醒:無知 衝動:恐怖 ■能力値と技能■ 【肉体】:9 (シンドローム:0,0 ワークス:0 ボーナス:1 成長:8) 〈白兵〉:SL / 判定 9r 〈回避〉:SL3 / 判定 9r+3 〈運転〉:SL / 判定 9r 【感覚】:5 (シンドローム:0,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:4) 〈射撃〉:SL / 判定 5r 〈知覚〉:SL1 / 判定 5r+1 〈芸術〉:SL / 判定 5r 【精神】:7 (シンドローム:1,1 ワークス:1 ボーナス:0 成長:4) 〈RC〉:SL2 / 判定 7r+2 〈意志〉:SL5 / 判定 7r+5 〈知識〉:SL2 / 判定 7r+2 【社会】:11 (シンドローム:3,2 ワークス:0 ボーナス:0 成長:6) 〈交渉〉:SL5 / 判定 11r+5 〈調達〉:SL3 / 判定 11r+3 〈情報〉:SL3 / 判定 11r+3 UGN 情報UGN(コネ:UGN幹部) 11r+3 〈情報〉:SL / 判定 11r 情報収集チーム 11r+2 〈情報〉:SL / 判定 11r 〇〇(例:裏社会、FH) 11r+2 〈情報〉:SL / 判定 11r 噂話(コネ:噂好きの友人) 11r 【HP】    45 【侵蝕基本値】 32% 【行動値】   17 【戦闘移動】  22m ■エフェクト■ 《スキル名》  /SL /タイミング/判定/対象 /射程/コスト/効果など 《ワーディング》/★$/オート$  /自動/シーン/視界/-$  /非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》 /1$ /気絶時$  /自動/自身 /-  /[SL]d$/コスト分のHPで復活 《リフレックス》/3 /リアクション  /-  /自身 /至近/2   /組合せた判定のクリティカル値を-Lvする(下限値7)シンドロームと組合せる。 《命の盾》   /1 /リアクション  /対決/自身 /至近/1   /組合せた判定でドッジを行える。 《力場の形成》 /5 /セットアップ  /自動/単体 /視界/3   /対象のあらゆる攻撃の攻撃力を+Lvx2する。 《中和剤》   /1 /メジャー   /自動/-   /視界/2   /対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復 《要の陣形》  /3 /メジャー   /-  /3   /-  /3   /このエフェクトを組合せた行動の対象を3体に変更する。 《導きの花》  /5 /メジャー   /自動/単体 /視界/4   /対象が次に行うメジャーアクションの判定達成値を+[LVx2]する。購入判定では使えない 《癒しの水》  /5 /メジャー   /自動/-   /視界/2   /対象のHPを[(LV)D+【精神】]点回復 《戦乙女の導き》/3 /メジャー   /自動/単体 /至近/2   /対象が次に行うメジャーアクションのダイスを+Lv個する。そのメジャーアクションが攻撃の場合、その攻撃力を+5する。 《狂戦士》   /3 /メジャー   /自動/単体 /視界/5   /対象が次に行うメジャーアクションの判定のC値-1(下限6)し、判定ダイス+[LVx3] 《奇跡の雫》  /3 /オート    /自動/単体 /視界/6   /対象が戦闘不能となったときに使用する。対象は戦闘不能を回復し、HPを[Lv*5]まで回復する。このエフェクはあなた自身を対象にできない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用 《力の法則》  /3 /オート    /自動/単体 /視界/4   /ダメージロール直前に使用。ダメージを+[Lv+1]Dする。1ラウンドに1回まで使用 《復習の領域》 /1 /オート    /自動/単体 /視界/4D10 /自身にHPダメーシを適用した直後に使用。HPダメージを与えた物を対象受けたにHPダメージを同じだけ与える(最大自身のHPまで)1シーンに1回まで使用できる。 ■装備とコンボ■ ・武器とコンボ 名称 価格 種別 命中 攻撃力 G値 射程 メモ       0   0       1 =価格合計= 0 pt ・防具     装甲 回避 移動  価格  名称 / 備考 鎧 :               / 下着:               / 修正: = 合計 =  0   0  17    pt ■所持品■ 名称       単価 個数 価格 備考 思い出の一品   1   1   1   種別:その他、〈意志〉の判定の達成値を+1 コネ:噂好きの友人 1   1   1   種別:コネ、技能〈情報:噂話〉、ダイス+2個 コネ:UGN幹部    1   1   1   種別:コネ、技能(情報:UGN)、ダイス+2個 情報収集チーム  2   1   2   種別:コネ、技能(情報:による判定を行う直前にオートで使用。その判定の達成値地を+2する。 自動巡回ソフト  2   1   2   種別:その他、技能〈情報:ウェブ〉、〈情報:噂話〉による判定の直前使用。判定ダイスを+1 コネ:手配師    1   1   1   種別:コネ、技能(調達)の判定、ダイス+3個 シナリオ1回のみ 医療トランク   10  1   10  メジャーアクションで使用。HPを2D10回復。戦闘中不可、1シーンに1回まで。 =所持品合計=     18 pt =装備合計=      0 pt = 価格総計 =     18 pt 【常備化ポイント】 28 pt 【財産ポイント】  10 pt ■ロイス■ 対象         好意  悪意  備考 ハートレスクリスタル 連帯感 恐怖  いつでも使用できる。シーンに登場している任意のキャラ。対象の持つ、タイタスを1つ、ロイスに変えることができる。1シナリオ1回 山城ハ代       幸福感 猜疑心 シナリオロイス 桃井美咲       友情  疎外感 桃井美咲(ももいみさき)シナリオロイス 初友達 玉兎         好意  不安  初恋の人、全てを思い出した。 ■その他■ メモ: メモリー 1つ目:Dロイスの奇妙な隣人/三日月宗近だったもちくんへ。 初期財産ポイント:14 ----------------------------------------------------------------------------- さよならしたロイス ●【約束/◇P:尊敬/◇N:悔悟】 ●【支部長/◇P:尽力/◇N:嫌悪】 ●【聖母/◇P:同情/◇N:憤懣】 ●【雨無鹿ノ子/◇P:憧憬/◇N:不快感】 ●【雨宮煌/◇P:友情/◇N:不安】 ●【ファリド/◇P:好奇心/◇N:不信感】 ●【沖田清/◇P:好奇心/◇N:無関心】 ●【おっさん/◇P:庇護/◇N:嫌悪】 ●【教官/◇P:好奇心/◇N:無関心】 ●【パパ(支部長)/◇P:尊敬/◇N:疎外感】 ●【伊吹/◇P:慈愛/◇N:不安】 ●【トントン/◇P:感服/◇N:隔意】 ●【エレメント/◇P:庇護/◆N:憐憫】 ●【夢の鳥/◆P:意思/◇N:嫌気】 ●【夢の主/◆P:同情/◇N:憎悪】 ●【女王蜂/◇P:同情/◆N:憎悪】 ------------------------------------------------------- 浸食率80↓ セットアッププロセス 《力場の形成》 【難易度:自動/対象:単体/射程:視界】浸食率:3 ラウンド間、対象の行うあらゆる攻撃の攻撃力を+Lvx2する。 攻撃力+10 メジャー 《要の陣形》+《導きの華》+《戦乙女の導き》 【難易度:自動/対象:3/射程:視界】浸食率:9 ・エフェクトト組み合わせにより行動対象を3体へ変更。 ・対象が次に行うメジャーアクションの判定達成値を+[Lv5x2](+10)する。購入判定では使えない ・対象が次に行うメジャーアクションのダイスを+Lv3個する。そのメジャーアクションが攻撃の場合、その攻撃力を+5する。 対象→水留、雨宮、雨無 達成値10、判定ダイス3、攻撃+5 《戦乙女の導き》 ・対象が次に行うメジャーアクションのダイスを+Lv3個する。そのメジャーアクションが攻撃の場合、その攻撃力を+5する。 《中和剤》 【難易度:自動/対象:-/射程:視界】浸食率:2 ・対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復 《癒しの水》 【難易度:自動/対象:-/射程:視界】浸食率:2 ・対象のHPを[(LV5)D10+【精神】](5d10+7)点回復 オート 《奇跡の雫》 【難易度:自動/対象:単体/射程:視界】浸食率6 ・対象が戦闘不能となったときに使用する。対象は戦闘不能を回復し、HPを[Lv*5]まで回復する。 このエフェクトはあなた自身を対象にできない。このエフェクトはシナリオに1回まで ・回復値Lvx3*5(15) 浸食率80↓ -------------------------------------------------------- 浸食率80↑ セットアッププロセス 《力場の形成》 【難易度:自動/対象:単体/射程:視界】浸食率:3 ラウンド間、対象の行うあらゆる攻撃の攻撃力を+Lvx2する。 攻撃力+10 メジャー 《要の陣形》+《導きの華》+《狂戦士》+《戦乙女の導き》 【難易度:自動/対象:3/射程:視界】浸食率:14 ・エフェクト組み合わせにより行動対象を3体へ変更。 ・対象が次に行うメジャーアクションの判定達成値を+[Lv5x2](+10)する。購入判定では使えない ・対象が次に行うメジャーアクションの判定のC値-1(下限6)し、判定ダイス+[LV3x2](+6) ・対象が次に行うメジャーアクションダイスを+Lv3個する。そのメジャーアクションが攻撃の場合、その攻撃力を+5する。 対象→水留、雨宮、雨無 達成値10、クリティカル値-1、判定ダイス9、攻撃力+5 《戦乙女の導き》 ・対象が次に行うメジャーアクションのダイスを+Lv3個する。そのメジャーアクションが攻撃の場合、その攻撃力を+5する。 《中和剤》 【難易度:自動/対象:-/射程:視界】浸食率:2 ・対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復 《癒しの水》 【難易度:自動/対象:-/射程:視界】浸食率:2 ・対象のHPを[(LV5)D10+【精神】](5d10+7)点回復 オート 《奇跡の雫》 【難易度:自動/対象:単体/射程:視界】浸食率6 ・対象が戦闘不能となったときに使用する。対象は戦闘不能を回復し、HPを[Lv*5]まで回復する。 このエフェクトはあなた自身を対象にできない。このエフェクトは1シナリオに1回まで 浸食率80↑ ----------------------------------------------------------------------- 浸食率100↑の場合 セットアッププロセス 《力場の形成》 【難易度:自動/対象:単体/射程:視界】浸食率:3 ラウンド間、対象の行うあらゆる攻撃の攻撃力を+Lvx2する。 攻撃力+12 メジャー 《要の陣形》+《導きの華》+《狂戦士》+《戦乙女の導き》 【難易度:自動/対象:3/射程:視界】浸食率:14 ・エフェクト組み合わせにより行動対象を3体へ変更。 ・対象が次に行うメジャーアクションの判定達成値を+[Lv6x2](+12)する。購入判定では使えない ・対象が次に行うメジャーアクションの判定のC値-1(下限6)し、判定ダイス+[LV4x2](+8) ・対象が次に行うメジャーアクションのダイスを+Lv4個する。そのメジャーアクションが攻撃の場合、その攻撃力を+5する。 対象→水留、雨宮、雨無 達成値12、クリティカル値-1、判定ダイス12、攻撃力+5 《戦乙女の導き》 ・対象が次に行うメジャーアクションのダイスを+Lv4個する。そのメジャーアクションが攻撃の場合、その攻撃力を+5する。 《中和剤》 【難易度:自動/対象:-/射程:視界】浸食率:2 ・対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復 《癒しの水》 【難易度:自動/対象:-/射程:視界】浸食率:2 ・対象のHPを[(LV)6D10+【精神】](6d10+7)点回復 オート 《奇跡の雫》 【難易度:自動/対象:単体/射程:視界】浸食率6 ・対象が戦闘不能となったときに使用する。対象は戦闘不能を回復し、HPを[Lv*5]まで回復する。 このエフェクトはあなた自身を対象にできない。このエフェクトトは1シナリオに1回まで ・回復値Lvx4*5(20) 《力の法則》 【難易度:自動/対象:単体/射程:視界】浸食率4 ・ダメージロール直前に使用。ダメージを+[Lv+1]Dする。1ラウンドに1回まで使用 ・ダメージ値:Lv4+1D10 《復習の領域》120↑ 【難易度:自動/対象:単体/射程:視界】浸食率4D10 HPダメージを適用した直後に使用。 HPダメージを与えたキャラクターを対象に同じHPダメージを与える(最大HPまで:45) 1シーンに1回まで使用できる。 浸食率100↑ --------------------------------------------------------------------------------- 浸食率160↑の場合 セットアッププロセス 《力場の形成》 【難易度:自動/対象:単体/射程:視界】浸食率:3 ラウンド間、対象の行うあらゆる攻撃の攻撃力を+Lvx2する。 攻撃力+14 メジャー 《要の陣形》+《導きの華》+《狂戦士》+《戦乙女の導き》 【難易度:自動/対象:3/射程:視界】浸食率:14 ・エフェクト組み合わせにより行動対象を3体へ変更。 ・対象が次に行うメジャーアクションの判定達成値を+[Lv7x2](+14)する。購入判定では使えない ・対象が次に行うメジャーアクションの判定のC値-1(下限6)し、判定ダイス+[LV5x2](+10) ・対象が次に行うメジャーアクションのダイスを+Lv5個する。そのメジャーアクションが攻撃の場合、その攻撃力を+5する。 対象→水留、雨宮、雨無 達成値14、クリティカル値-1、判定ダイス15、攻撃力+5 《戦乙女の導き》 ・対象が次に行うメジャーアクションのダイスを+Lv5個する。そのメジャーアクションが攻撃の場合、その攻撃力を+5する。 《中和剤》 【難易度:自動/対象:-/射程:視界】浸食率:2 ・対象の受けている暴走以外のバッドステータスをすべて回復 《癒しの水》 【難易度:自動/対象:-/射程:視界】浸食率:2 ・対象のHPを[(LV)7D10+【精神】](7d10+7)点回復 オート 《奇跡の雫》 【難易度:自動/対象:単体/射程:視界】浸食率6 ・対象が戦闘不能となったときに使用する。対象は戦闘不能を回復し、HPを[Lv*5]まで回復する。 このエフェクトはあなた自身を対象にできない。このエフェクトトは1シナリオに1回まで ・回復値Lvx5*5(25) 《力の法則》 【難易度:自動/対象:単体/射程:視界】浸食率4 ・ダメージロール直前に使用。ダメージを+[Lv+1]Dする。1ラウンドに1回まで使用 ・ダメージ値:Lv5+1D10 《復習の領域》 【難易度:自動/対象:単体/射程:視界】浸食率4D10 HPダメージを適用した直後に使用。 HPダメージを与えたキャラクターを対象に同じHPダメージを与える(最大HPまで:45) 1シーンに1回まで使用できる。 浸食率160↑ ------------------------------------------------------------  【白兵】 (9+)dx>= 白兵 ------------------------------------------------------- 【回避】 (9+)dx+3>= 回避 【回避/交渉】《リフレックス》+《命の盾》 【難易度:対決/対象:自身/射程:至近】浸食率:2+1 (11+)dx+5@7>= 回避 ------------------------------------------------------- [運転] (9+)dx>= 運転 ------------------------------------------------------- 【射撃】 (5+)dx>= 射撃 ------------------------------------------------------- [知覚] (5+)dx+1>= 知覚 ------------------------------------------------------- 【芸術】 (5+)dx>= 芸術 ------------------------------------------------------- 【RC】 (7+)dx+2>= RC ------------------------------------------------------- 【意志】 (7+)dx+5>= 意志 【意志】 (7+)dx+6>= 意志(思い出の一品) ------------------------------------------------------- 【知識】 (7+)dx+2>= 知識 ------------------------------------------------------- 【交渉】 (11+)dx+5>= 交渉 ------------------------------------------------------- 【調達】 (11+)dx+3>= 調達 【調達】 (11+3+)dx+3>= 手配師 シナリオ内1回 ------------------------------------------------------- 【情報】 (11+)dx>= 目標値 【情報】 (11+2+1+)dx>= 噂話し 目標値 (コネ:噂好きの友人+自動巡回ソフト) 【情報】 (11+2+)dx+3>= UGN 目標値 (コネ:UGN幹部) 【情報】 (11+)dx+2>= 〇〇 目標値 (コネ:情報収集チーム) 【情報】 (11+)dx+3>= UGN 目標値 【情報】 (11+1+)dx>= ウェブ 目標値 (コネ:自動巡回ソフト) ------------------------------------------------------------ 設定 PC4 誕生日:6月28日、誕生石:ムーンストーン、誕生花:ゼラニウム、ぺラルゴニウム、ダイヤモンドリリー、マツヨイグサ、ザクロ 兄弟姉妹との生活の中で、家族を失うかもしれない恐怖から無意識に力が覚醒。 最初の覚醒時に助けてもらったのが初恋の相手。その時に何かがあったが、本人は覚えていない。 約束を交わした相手へ淡い恋心を抱いている。 2度目の力発動の時に、初恋の相手の何かによって暴走することなく、力を発動。 以降、UGN施設で育つ。 中学に上がると同時に今の支部に配属、高校入学と同時に一人暮らしを始める。 性格は至って普通だと自分では思っている。兄弟姉妹が多くおり、その生活を守るために日々を送っている。 オリジンは気分によって姿を変える。その時のお気に入りの姿になる。 姉の二人が審神者をしている。 伊吹ちゃんと一緒に暮らす。 Eカップ 記憶を全て思い出し、初恋の相手である、玉兎さんのラインIDと連絡先ゲット! Dロイスの奇妙な隣人/三日月宗近は役目を終えた。 Dロイス、ハートレスクリスタルになり、妹のように思っていた光ちゃんともちの意志を継ぐ。体内にある。 光ちゃんにあげた手作りのウサギの縫いぐるみと光の加減で夜空から夜明けに光、月が浮ぶ綺麗な石が遺品。 いつでも使用できる。シーンに登場している任意のキャラ。対象の持つ、タイタスを1つ、ロイスに変えることができる。1シナリオ1回 瞳に常に三日月が浮いている。 黒髪から二人の意志を継いだ事により、黒→青→黄のグラデに変化 瞳の打ちのけの三日月は三日月宗近の紋の向き。 もち君の打ちのけと合わさると円になる。 円が縁となり、未来へ繋ぐ。 師匠の春告包平(大包平の姿)に伝説の右ストレートを習い、習得。 神様の小狐丸との一騎打ちに見事勝利。 神様に気に入られたのでいつでも神域に行ける。(普段も神域には行ける) 春告包平さんとは大学卒業後に院へ行き、その後にホワイトハウンドに就職して2~3年で帰国してから結婚。 初めての友達は大学で知り合った桃井美咲(ももい みさき) 大学の部活は華道部 将来はUGNのホワイトハンドに所属する。 ・清秋(せいしゅう)→カラスの子 ・涼秋(りょうしゅう)→猫の子 せいちゃん、りょうちゃんです 神の時の春国先生に平安で気に入られたため、3歳での神域へ侵入からの力の目覚めた。 来世は玉兎の従妹に転生するのが確定。 通過シナリオ キャンペーンシナリオ ・第一話:少女の秘密 ・第二話:箱庭の使徒 ・第三話:楽園の子供 ・第四話:約束の双翼 ・第五話:裏切りの物語 なっちゃんのはじめての友達~遊園地編~ なっちゃん大学生キャンペーンシナリオ 其の一(大学2年) ・第一話:夢の鳥 ・第二話:夢紡ぎ ・第三話:夢の橋 其の二(大学3年) ・第一話:学園祭-準備編- ・第二話:学園祭-当日編- ・第三話:学園祭-後夜祭編- 其の三(大学4年) ・第一話:神と神 ・第二話:鬼と人 ・第三話:人と神と人と url: https://charasheet.vampire-blood.net/2430716