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クトゥルフ PC作成ツール
水上 泉
ID:2442919
MD:5b13412599b42a5295ef6cb0e5e0e913
水上 泉
タグなし
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
・水上 泉(みなかみ いずみ) 水上探偵事務所の所長。清く正しく美しくがモットーの、誰よりも義理人情を愛する探偵。 幼い頃から中性的で見た目も良かったため、男子からからかわれ、女子からちやほやされ、挙げ句の果てに誘拐未遂の経験もある。軟弱者扱いされたりいじめられたりする自分を克服するため、刑事の父の勧めもあり、中学から合気道を習いはじめる。結果、周りの男子より強くなったことで、高校以降見た目に関してとやかく言われることはなくなった。 容姿に対するコンプレックスは、周りに有無を言わせない強さを身につけた時点で吹っ切れて克服している。むしろ今では昔の反動からか、美しく自分を保つことに注力している(メイク術もその一環、鍛錬して身体を鍛えることも同じく)。趣味はヨガ。現在はキックボクシングをやっている。しなやかで女性的だが、決して根はオネエでもオカマでもない。恋愛対象は女の子だし、女性になりたい願望もない。口調だけがなぜかオネエなだけである(ちゃんと男口調で喋ることももちろん可能。TPOはわきまえるタイプ。驚いたり怒ったりすると素の男口調が飛び出す)。 見た目とは裏腹の、男らしい、正義感のある性格。不正は嫌い。人道に反するものは大嫌い。悪だと思った相手に向ける言葉は厳しい。しかしどんな言葉を向けたとしても、それが巡り巡って自分に返ってくることをわかっている。自分の放った言葉に対する責任を、彼は放棄することはない。 自分のことより妹や仲間優先。少々危なっかしいところはあるが、本人はいたって無自覚。 探偵をやっているのは、父の背中を見て憧れながらも自分が同じレールの上を走ることに疑問を感じてた折に、ある人に探偵という道を提示してもらったため。父親からは猛反対されたが、反発して実家を出る。ちなみに姉が3人いるが、一番上の姉(水上葵)はバリキャリの刑事として活躍している。二番目の姉(水上湊)は科捜研で研究員をしており、一番下の姉(水上渚)は外科医として病院で勤務している。現在は家の財産の1つである新宿区の商業ビルのワンフロアに自宅兼事務所を持っている。 困っている人はほっとけない。現時点で後ろ暗い変な依頼は受けつけていない。依頼人に少しでもやましいところがあれば、依頼を断ることも。武術の経験があるため、荒事も得意。容姿もフルに利用して、情報を引き出す強かさがある。口調も口調だし、性格も性格なので、お説教には妙に定評と説得力があるとかないとか。 ちなみに探偵業の合間、ファッション誌等のモデルを引き受けることもある。露出はそんなにない方だが、コンスタントに依頼はやってくる。 好物は有機野菜と珈琲。珈琲は眼が覚めるような苦さのものが好きで、砂糖やミルクは入れない。嫌いなものは脂っこい食べ物全般。甘いものは意識しないと摂取しない節はあるが、妹のために最近はスイーツ開拓もしている。 5日間の失踪以後、かねがねより対人交渉よりは体を動かす方が得意ではあったが、助手に事務所での打ち合わせを任せて、ひとり現場に出掛けていくことが多くなった。怪盗を捕まえるにあたっても、彼をライバルとして尊重し、ひとりで迎え撃つことを信条としている。所員の二人に一緒に休暇を取ってもらう傍ら、彼個人として依頼を受けて案件を1人で抱えることが増えてきた。変わらず親交はあるとはいえ、事務所をあけることが多くなったため、親友との接触、連絡も一時期よりだいぶ減っている。 みんなが幸せならそれでいい。ひとりであっても構わない。元々ひとりの事務所だったのだ。ひとりであること、ひとりで全てを解決することには慣れているのだから。 現在仕事に奔走しながら、その合間を縫って、時折旅に出ている。ヨーロッパ近郊に一人でふらっと行っては、審美眼に磨きをかけているとかなんとか。 *関係者 ・水上 美守(NPC)…とある事件の折に助けた唯一の生き残りにして、現在泉の父親の養子、泉の義妹にして事務所の看板娘。とても聡明でかわいい女の子。泉と2人で事務所の住居スペースに住んでいる。彼女を1人の女の子として幸せにすることが、泉の人生の使命である。 記野 真…高校時代からの、10年来の親友。情報交換などを兼ねて事務所によく来てくれる。冷静でかつなんでも受け入れてくれる彼を、昔からずっと頼りにしている。それと同時に最近は変なことに付き合わせて悪いと思い、なかなか自身から連絡を取れていない。 ・万寿果…オカマな探偵助手。境遇が似ているような似てないような、でもとにかく途轍もなく噛み合ってる相棒。頭脳戦、心理戦はお任せしている。泉が背中を預けられるのは彼のみである。ただ、寂しがりなのも、不安定なところもあるのも知っているので、あまり無理をさせたくないと思っている。 ・白神 幸…男の娘な事務員だった女の子。美守ちゃんも含めてかわいい弟。美守ちゃんと彼が血縁関係であること、彼がとても彼女を大切にしていることを、泉はきちんと理解している。そのため、不在で1人にさせがちな美守ちゃんのお世話については、全面的に彼に頼っている。最近性別が変わったらしいが、泉にとっては「彼」だし、「弟分」であることに変わりないため、それ以上思うところはなく、対応も変わらない。 ・怪盗レッドアイ…とある事件の折に(泉視点で言うなら)喧嘩をふっかけてきた、巷で人気の怪盗にして泉のライバル。でもわたしの方が勝っている、と泉は確信している。なぜなら最高の親友がいて、相棒がいて、弟分がいるから。 *通過シナリオ ・最果てのレイル…いあいあ言う変な神様は信じないと心を決める。にゃんこ飼いたい願望が芽生える。【聞き耳+5、目星+7、図書館+2、信用+9】SAN72 ・狂愛の果てに…自分の信条に従って啖呵を切った。その結果として救えなかったものが出来てしまった。だからこそ、救えたものを守るという約束は絶対に破らないと誓う。【こぶし+3、メイク術+7】SAN71 ・Who killed Cock Robin…前回知り合った千家さんとまた不思議な世界に飛ばされる。ラプンツェルごっこができるようになる。【目星+1、聞き耳+1、キック+3、アーティファクト:マザーグースの詩集入手】SAN69 ・誄歌…自分の信じたやり方で、誰も救えなかったという事実を突きつけられる。姉にぶん殴られ、親友と相棒と弟分に支えられて再び探索へ。【マーシャルアーツ+6、クトゥルフ神話+3】SAN68 ・機械仕掛けの街…機械の街に迷い込み、事務員の幸君を救いながら無事に生還。仲間のことを知るいい経験だったと思うものの、二度とあんなのはごめんだと思う。【メイク術+9】SAN65 ・心臓がちょっとはやく動くだけ…大切な人と瓜二つの人と、大事な約束をする。鍵はチェーンをつけてぶら下げている。【アーティファクト:古びた鍵入手】SAN66 ・果てにて…親友の真とある未来の可能性に囚われる。自分だけ残されるのは勘弁だと思う。酷なことだと体感しても、やはり出来れば残して逝きたいと願うばかり。【応急手当+5、クトゥルフ神話+2】SAN71 ・はい、集合!今から会議を始めます!!…夢の中で暴露大会に巻き込まれる。なぜか巨大な魚と戦う羽目になり、キックが炸裂する。【マーシャルアーツ+4】SAN77 ・青と紫の指輪…美術館に美守ちゃんと閉じ込められる。そしてやっぱり置いていかれる。でも悲観的には生きないと決める。【図書館+5、目星+2、応急手当+10、アーティファクト:青の指輪入手】SAN82 ・溢るるは追慕の色(ほぼNPC)…依頼を請け負ったら拉致され、仲間と姉に助けられる。事務所メンバーに単独行動厳禁令を出す。【クトゥルフ神話+1】SAN82 ・Femme fatale 第1話 Strange lover…誄歌事件の直後の後日譚。万寿果が事務員から探偵助手になり、その決意に対して責任をとる、期待に応える形で精神的にも探偵業に復帰した。そのまま胡散臭い事件に足を突っ込み、無事に解決するが、また何かに巻き込まれそうな予感がする。【マーシャルアーツ+3】SAN82 ・HYLS…追慕事件後「「もしかしてわたし/アタシ達、入れ替わってるー!?」」万寿果と身体が入れ替わってワタワタする中、散々万寿果や知り合いに弄られる。SAN84 ・捧げよ深愛…また不思議な屋敷に飛ばされて、気がついたら過労で入院していた。自分の力不足を実感し修行をしようとしたところ、姉の渚により強制的に療養と言う名の入院生活を余儀なくされる。【聞き耳+3、クトゥルフ神話+5】SAN82 (・印/骰子/奴…入院中に、真と万寿果がオーストラリアに行ってしまった。第六感で2人の危機を察知し、発狂。帰国した2人の無事を確認すべく無断で病院から抜け出し、発狂したまま接触。逆に2人に心配をかける羽目になる。ついでに無断外出を渚に怒られ、病院に送還され、退院が延びてしまった。でも幸含めて3人からもらった誕生日プレゼントはとても嬉しかった。SAN70) ・黒い海の饗宴…上記発狂&入退院後、憐憫の眼差しをした渚から「記野君と行ってきたら?」とリゾート地のチケットをもらう。真の危機に我を忘れて、敵を蹴り殺そうとしてしまった。ちょっとだけ反省。【生物学+3、マーシャルアーツ+5】SAN71 ・クイーンズゲーム…苑芸寺家の人間から遺産相続の相談人になってほしいとの依頼を受けたため、「頭脳戦なら万寿果…」と言いかけたところ「イヤよ」と即却下されたため、所長自ら出向くことにした。自分の信条を貫き通し活躍?しながら生還したものの、所長として大切なものを失った気がした。【マーシャルアーツ+16、説得+4、拳銃+2、クトゥルフ神話+5】SAN79 *幕間成長…説得+15、応急手当+3 ・無色界のレーゾンデートル…探偵事務所に奇妙な依頼が持ち込まれ、訝しみながらも調べていくうちにまた不可解なことに巻き込まれる。全員で全力を尽くし、ひとりの女の子を救う。今度こそ、絶対に手を離さなかった。【目星+2】SAN77 ・Femme fatale第2話〜4話…前の事件で助けたマリアが、事務所に助けを求めてやってきた。困っている人は捨て置けぬと保護したところ、助手の万寿果ととんでもないスケールの事件に巻き込まれていき…。まさか再び拳銃を握ると思わなかったが、皮肉にも遺産相続事件の経験が生きることになった。また、謎の美女に抱きつかれているという疑惑の写真が親友の元に送られ、それに対する親友のリアクションがわからないままなので、最近胃痛がして仕方ない。抗争に巻き込まれた間、ムエタイキックにより肋骨が折れたので、入院を余儀なくされた。【拳銃+26、こぶし+8、アーティファクト?:記野真の生写真入手】SAN72 ・帰り花…美守の身体から白い薔薇の花が咲いてしまう。どうにか妹の身を襲った怪奇現象をおさめて、彼女の命を守りきった。【芸術(メイク術)+1、アーティファクト:白紙の花びら入手】SAN82 ・死神の指先(KPC)…事故に遭いそうになったところを真に助けられた。何があったかは詳しくはわからないが、彼が必死になって助けてくれたことには感謝しかない。帰ったあと、事務所で2人珈琲を飲んだ。 ・空の鍵…幸くんの姉の幸さんと、モデルの仕事中に出会い、怪奇現象に巻き込まれる。彼女の行く末に幸あらんことを願うばかり。【アーティファクト:空の鍵入手】SAN86→上限により83 ・紅の檻…街角で少年に声を掛けられ、気がついたら紅い神社の中。一晩で脱出してスマホを見たら、実際には5日くらい経っており、帰宅してみたら事務所の中が阿鼻叫喚になっていた。【目星+5、アーティファクト:赤い紐のついた鈴入手】SAN87→上限により83 ・車窓に映るはメランコリヰ(KPC)…復帰した万寿果とバスに乗り、一番見たくないものを見せられる。帰ってはきたものの、その日は流石に凹んで仕事をお休みした。助けてくれてなおかつ敢えて何も聞かなかった助手には、感謝しかない。SAN78 ・探偵と怪盗の協奏曲…巷で騒がれている怪盗レッドアイと大捕物を繰り広げる。ドヤ顔をしながら事務所に凱旋して帰ってきて、翌日の新聞記事の一面を飾ったかもしれない。【マーシャルアーツ+1、回避+5、クトゥルフ神話+1】SAN78 ・浮かぶ夢に遊ぶ…おかしな夢を見たことで、自身に迫る危機に気がつき、単身調査に乗り出す。胡散くせぇと思いながらも方々に手を尽くして、一人で怪異の脅威を退けた。狂信者のファンが5人増えた。【芸術(メイク術)+7】SAN85→上限により82 【習得呪文】 ・鳥に命令する 1MPの消費で、鳥が自然にできることなら命令を聞いてくれる。 ・空中浮遊 呪文の使い手を、ゆっくりと空中に浮かばせる呪文である。 この呪文をかけるためには、1D4正気度ポイントと空中浮遊する物のSIZ 1ポイントにつき、1MPが必要である。呪文の効果は数分間続く。この呪文によって対象は地面あるいは床から1~1.5m離れたところに浮かぶ。 キャラクターが高い所から落ちたような場合には、この呪文の効果によって、まるでスローモーションのようになって落ちてきて、地上1、2mのところで止まることになる。呪文がかけられてから追加のMPを消費すれば、消費したMP1ポイントにつき、自分自身を1mずつ空中で移動させることができる。 移動は上下移動でも水平移動でもかまわない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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