タイトル:ユナカイト キャラクター名:ユナカイト・クリスティン 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:13→15 性別:男 髪の色:朱  / 瞳の色:翠  / 肌の色: 身長:148cm→163cm 体重:46kg 経歴1:父親が旅に出ている 経歴2:大きな遺跡を発見したことがある 経歴3:大失恋したことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   11     12     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   7  10  12   9  12 成長  30  84  52  46  141  14 →計:367 修正   2  18   9   2  18 =合計= 53  120  85  72  180  36 ボーナス  8  20  14  12  30   6    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  29  23  123  126 特技        45   0 修正        50  50 =合計= 29  23  218  178 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター 17 Lv  / グラップラー       7 Lv シューター 5 Lv  /  プリースト/グレンダール 15 Lv マギテック 15 Lv  / スカウト         15 Lv レンジャー 15 Lv  / エンハンサー       16 Lv バード   3 Lv  /  アルケミスト       7 Lv ライダー  15 Lv  /              Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名       : 効果                                                                   : 前提 [p2122]タフネス       : 最大HP+15                                                                : ファイターLv.7 [p220] 追加攻撃       : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能                                                 : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃       : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2                                              : グラップラー習得 [p2120]カウンター      : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける                                  : グラップラーLv.7 [p3143]バトルマスター    : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                                                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                                              : スカウトLv.7 [p2120]影走り        : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                                            : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター  : さらに戦利品のロールに+1                                                         : スカウトLv.12 [p3143]匠の技        : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                                        : スカウトLv.15 [p2122]治癒適正       : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                                            : レンジャーLv.5 [p2123]不屈         : HPが0以下になっても気絶しない                                                      : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター  : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                                    : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天        : 移動力に+10(全力移動に+30)                                                        : レンジャーLv.12 [p3143]縮地         : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                                 : レンジャーLv.15 [p227] 魔力撃        : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                                           : [p221] 武器習熟/ソード   : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                       : [p3146]なぎ払い       : 両手持ち剣/斧/メイス/ウォーハンマーで5体までの敵(選択可)を同時攻撃。ただし命中に-2                            : ファイターLv.9 [p221] 武器習熟II/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                    : 冒Lv5,《武器習熟/ソード》 [p3144]魔力撃強化      : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                                : 冒険者Lv9 [p218] 頑強         : 最大HP+15                                                                : ファイターorグラップラーLv5 [p2121]頑強II        : 最大HPにさらに+15                                                            : 《頑強》 [p2125]マルチアクション   : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                                             : 冒険者Lv5 [pFC26]切り払い       : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する                : [p0]            :                                                                     : [p223] 両手利き       : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下                                        : [p221] 二刀流        : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下                                                    : 冒険者Lv5,《両手利き》 [p225] 全力攻撃       : 近接攻撃ダメージ+4、回避-2                                                        : [p2125]全力攻撃II      : 近接攻撃ダメージ+12、回避-2                                                       : ファイターLv.9,《全力攻撃》 [p221] 武器習熟/アックス  : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                       : [p221] 武器習熟II/アックス : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                    : 冒Lv5,《武器習熟/アックス》 [p3144]武器の達人      : 全ての武器を装備できる                                                          : 冒lv11,《武器習熟II/任意》 [p224] かばう        : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる                                                    : [p220] 鉄壁         : 1Rに3人までかばうことが可能                                                       : 《かばう》 [p3142]ガーディアン     : かばうを使うとき、かばう回数(最大5)を決めることが出来る                                         : 冒険者Lv9,《かばう》 [pFC26]無尽の盾       : 自身とかばうを宣言したキャラクターが複数対象の近接、射撃攻撃の対象になった時それを全て自身がかばう 命中回数分ダメージを受けることに注意 : [p3145]インファイト     : 命中に+3、回避に-3                                                            : グラップラーLv.9 [p3146]牙折り        : 攻撃が当たると、次のターンまで相手の物理攻撃力に-8。2人が行っても効果は重複しない                            : グラップラーLv.9 [p221] 踏みつけ       : 投げ攻撃後にさらに足で攻撃可能、対象は回避-2                                               : 冒Lv5,《投げ攻撃》 [p220] 投げ強化       : 投げ攻撃を強化、威力20                                                          : 冒険者Lv3,《投げ攻撃》 [p3146]飛び蹴り       : 10m以上通常移動したとき、キックで追加攻撃できる                                             : グラップラーLv.9 [pFC26]ファントムカウンター : カウンターの回数を無制限にできるが、追加のカウンターの命中に「-2×追加回数」のペナルティ                         :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  35 120  390 修正 特技        10 =合計=  0  35 130m 390m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名         : 効果                               : 前提 [p]  キャッツアイ       : 命中力判定+1                          : [p]  ビートルスキン      : 防護点+2                            : [p]  メディテーション     : 「精神効果」に対し精神抵抗+4                  : [p]  マッスルベアー      : 筋力ボーナス+2                         : [p]  スフィンクスノレッジ   : 知力+12                            : [p]  ジャイアントアーム    : 筋力+12                            : [p]  デーモンフィンガー    : 器用度+12                           : [p]  リカバリィ        : 「エンハンサー技能レベル」分HPを回復する            : [p]  ラビットイヤー      : 聞き耳・危険感知+2                       : [p]  トロールバイタル     : 魔法ダメージ-4 トロールのような強靭な肉体を得る        : [p]  タイタンフット      : 建造物を蹴破れるようになる                    : [p]  ヘルシーボディ      : 体内の悪影響を取り去る                      : [p]  クラーケンスタビリティ  : 転倒しなくなる                          : [p]  ジィプロフェシー     : 危険感知/先制判定に+2                      : [p]  カメレオンカムフラージュ : 隠密判定+4、10m以上で視認不可                   : [p]  ヴジャトーアイ      : 行為判定の判定後、達成値を+2できる 発動後1回のみ         : [p]  高所攻撃         : 騎手の物理ダメージ+2                       : [p]  騎獣の献身        : 騎手のHPが0以下になるダメージを受けるとき、その攻撃を騎獣がかばう : [p]  チャージ         : 通常移動直後の物理ダメージを上昇                 : [p]  探索指令         : 危機感知、足跡、探索判定をライダー技能で判定できる        : [p]  人馬一体         : 両手を使用できる                         : [p]  超高所攻撃        : 騎手の物理ダメージ+2                       : 高所攻撃 [p]  HP強化         : 騎獣のHPを+10点                         : [p]  HP超強化        : 騎獣のHP+10                            : HP強化 [p]  特殊能力解放       : 騎獣の特殊能力を解放                       : [p]  縦横無尽         : チャージから即座に攻撃をした騎手or騎獣の部位は追加主動作     : [p]  バランス         : 制限移動をしなければならない場合でも、通常移動が可能       : [p]  極高所攻撃        : 騎乗時、物理ダメージを+8                    : 超高所攻撃 [p]  特殊能力完全解放     : 騎獣の特殊能力を完全に解放                    : [p]  騎乗指揮         :                                  : [p]  騎獣超強化        :                                  : [p]  クリティカルレイ     : 一度だけ威力表の出目を上昇させる                 : 金 [p]  ヴォーパルウェポン    :                                  : 赤 [p]  バークメイル       :                                  : 緑 [p]  パラライズミスト     :                                  : 緑 [p]  イニシアティブブースト  :                                  : 赤 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  25  31  37 グラップラー: 7  15  21  27 フェンサー : シューター : 5  13  19  25 ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 115000  2H  30   1  26  80  10  37 [ソードSS] *ガイスター / 血まみれ伯爵さんが使ってるすごい武器なんだろ! 使用すると手番の終了時にHPが5点減少する イグニダイト加工済 (p) 138000  2H  15     25  65  11  37 [アックスSS] *ウルゴーシュ(突) / 槍部分と斧部分のふたつで攻撃可能 イグニダイト加工済 (p)      2H  15     25  60  10  37 [アックスSS] *ウルゴーシュ(振) / (p) 154000  2H 40⇒35     25  100  10  37 [アックスSS] *ダイナスト / 緊急用。大きな手袋をはめて使う イグニダイト加工済 (p) 25000   1H  25   3  28  55  10  40 [ソードS] *回式・芥骨 / 刃の先が鋸のように刻まれている特異な形をしている双剣 (p) 25000   2H  30   3  28  65  10  40 [ソードS] *大剣・大百足 / 刃の先が鋸のように刻まれている、禍々しい形状を持っている大剣 (p) 40000   2H  35   3  28  80  10  40 [アックスSS] *大鎌・首削 / 刃の先が鋸のように刻まれている、禍々しい形状を持っている大鎌 (p) 25000   1H  10   3  28  80  10  42 [ソードS] *DG-X / (p) 40000  特殊  15  20  45  95   9  87 [ソードSS] *號嵐・裏打ち<虚空ノ双牙> / (p)      1H  30   3  28 100+15   9  44 [ソードSS] *金属器・〈黒刀・秋水〉 / 太古の魔獣が踏んでも一寸も曲がらなかったという伝説の剣。黒刀乱刃の流麗な大業物 (p)            30  55  75  10  64 [ソード] *天空乃瞬<ウィンザー> / (p)      1H   1     25  100  10  37 [ソード-] *“悪鬼纏身”インクルシオ / (p)      2H     20  33  80  10  154 [ガン] *拳銃“旅鴉” / (p) =価格合計= 562000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 20     23  19000 イスカイアのマナコート / マルチアクション時、命中と魔力に+1 盾 :     3         / 修正: = 合計 =   42  99  19000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称            / 効果 頭 :    叡智の腕輪         / 耳 :    麻縄の飾り         / キラーズ「草薙剣」の宿る飾り 顔 :    聖印            / 首 :30000 緑簾石と橙水晶のペンダント / ベネトナシュ兄妹からの誕生日プレゼント 背中:    偽装・「奇跡の残留」    / 背中:5000  ウェポンホルダー改     / ウルゴーシュとダイナストを嵌込 しょーじきめっちゃおもい 右手:    誓約・陽光の幸福      / 左手:    アガートラームB/V2     / 左腕用の手甲。あずかりもの 腰 :4000  多機能ブラックベルト    / 腰 :200  アルケミーキット      / 足 :3660  スパイクヒール       / 突破の効果を使用中、一度だけ向きを変えられる。 他 :1000  怪力の腕輪         / =合計=43860 G ■所持品■ 名称                    単価  個数 価格   備考 【装備品】                     1   0 ハングリーシャツ              3290  1   3290   喰わずに死ねねえ! 生死判定に+3するかわりに食事の消費量が三倍になるシャツ。解呪はしてもらった(キリッ) 大きな手袋                 8000  1   8000   本来より必要筋力が5超過する武器や盾類を装備できる 不敵の仮面                 4520  1   4520                           1   0 【冒険道具】                    1   0 通話のピアス                20000 1   20000  コーラルくんとの連絡用 太陽のボトルシップ             70000 1   70000  冒険には船出が不可欠! サバイバルコート              180  2   360 冒険者セット                100  1   100   背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ スカウト用ツール              100  1   100 よく切れるナイフ              20   1   20    武器としても使用可 空間固定の棒                19000 1   19000  所持者の合言葉で、空間に固定する事が出来る棒。1トンまでの重さに耐える 北向きの針                 1000  1   1000   必ず北を指す磁石 夜警の鳥像                 2900  4   11600  フクロウの石像 このフクロウから見えるライン(正面110度)に入った者に反応し、使用者に知らせる ナイトゴーグル               20000 1   20000 楔                     20   10  200   だいたいロープとセットで使う                           1   0 【消耗品類】                    1   0 マテリアルカード金(S)              20  0 マテリアルカード緑(S)          2000  14  28000 マテリアルカード赤(S)          2000  20  40000 マテリアルカード金(SS)         20000 8   160000 マテリアルカード緑(SS)         20000 15  300000 マテリアルカード赤(SS)         20000 30  600000                           1   0 【戦闘用/回復用アイテム】             1   0 陽光の魔府(二点分)                20  0 陽光の魔符(三点分)                20  0 月光の魔府(二点分)                20  0 月光の魔符(三点分)                20  0 ウィッチポーション(貰い物)            5   0    生きて帰ってねってかあさんが半泣きになってた ウィッチポーション             780  50  39000  HPとMPを2点回復(レンジャー技能+知力B分追加可能) デクスタリティポーション          2000  30  60000 スカーレットポーション           4500  50  225000  HPの最大値が「10+レンジャー技能+知力B」分追加 魔晶石(20点分)                 20  0    一応もっておけってとうさんに持たされた 魔晶石(20点分)             8000  50  400000  自力で買ったほう 消魔の守護石(20点分)              19  0    餞別。                           1   0 【騎獣】                      1   0 〈ディバインホース〉の騎獣契約証      50000 1   50000  よろしくなディープインパクト! 騎獣縮小の札Ⅲ                   10  0    ネーリヤのお財布からの出費 タフネスの輪                    1   0    騎獣のHPに+5 騎獣用甲冑                     1   0    騎獣の防護点に+3                           1   0 〈スカイバイク〉の騎獣契約証        60000 1   60000 マナカートリッジXX型           7200  1   7200   20点のMPを「魔導機」型の騎獣に追加するカートリッジ リペアパッチ                200  50  10000  種別:魔導機の騎獣のHPを「10」点回復する レストアキット               5000  1   5000   種別:魔導機の騎獣の部位ひとつを破壊状態からHP1に戻す 特殊武装:マウントスフィア         5000  1   5000   マギスフィア(大)を携行                           1   0 【仕様外/消耗品】                 1   0                           1   0 【仕様外/装備品】                 1   0 めずらしいサボテン                 1   0    鳥と同じ性能のバード用ペット ふところに入れてる。 藍の灯籠                      1   0    松明の代わりとして使用可能。戦闘中に壊すことで、2Rの間ステータスが下がらなくなる。壊れたら三セッションかけて修理可能。 緑の黒鍵                      1   0    先制・命中・回避判定に常に+2/「C値9以下」、「ダメージが400以下」の攻撃のみ、20点の追加ダメージ 優雅たれ                      1   0    1Rに二度、任意の攻撃のC値を-1 バタフライナイフ                  1   0    ハザマの遺品 紅い結晶の入った小瓶                1   0    同上 プレイアデス・タウラの残骸             1   0    カグヤの遺品 ウェザリウスの煙草                 1   0    ファウダー・ウェザリウスの遺品。一つ二つあけられた痕跡のあるたばこ。 死神乃爪                      1   0    ロサ・ガリカ・ヴァリエカータの遺品 喫茶〈アルフォート〉の食器セット          1   0    エメロードの遺品 封神剣・夜叉双樹                  1   0    ヴィルミル・フッケバインの遺品……? ドッグタグ                     1   0    ハンス・フッケバインの遺品……? カタリナアーマー                  1   0    カタリナ騎士ジークバルドの遺品 空薬莢                       1   0    ナルフィスの遺品 剣のかけら【西の戦線】               1   0    ティーダ・ランズの戦線のかけら 槍のかけら                     1   0    ロシレッタのランサーの武器……の、投影品のかけら                           1   0 【聖剣乃型組込護符】                1   0    ⇒コーラルくんに返却 聖印                    100  1   100 叡智の腕輪                     1   0 Fスフィア(大)              1400  1   1400   [オプション]ミニマムリープ                           1   0 【マナ・カートリッジ】               1   0 古代文明のマギスフィア           3700  1   3700   コーラルくんと交換。[オプション]リピアク・クイックランページ・オートガードII マナリング                     1   0 ポーションインジェクター              1   0    補助動作でポーションの効果を利用できる/デクスタリティポーション  〈コンボ発生:1/魔法の発動体がふたつ〉     1   0    魔力+2  〈コンボ発生:2/すべて同じカテゴリ〉      1   0    任意のステータス+12/打撃点+3                           1   0 【その他支出等】                  1   0 魔晶石(20点分)             8000  159  1272000 マテリアルカード金S             2000  1   2000 マテリアルカード赤SS            20000 45  900000 マテリアルカード緑SS            20000 5   100000 ウィッチポーション             780  24  18720 スカーレットポーション           1400  3   4200 デクスタリティポーション          2000  1   2000                           1   0 =所持品合計=  4451510 G =装備合計=    624860 G = 価格総計 =  5076370 G 所持金   19763990G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 30 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 15 6     51 魔動機術 15 6     51 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [種族] ○ ○ 例のアレ 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語、3個の会話 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 不敵の仮面専用化 100 ダークドワーフの鍛冶屋  25 ブラックベルトの多機能化  20 野伏のマント  50 アルケミーキット専用化   5 よく切れるナイフ  50 マウントスフィア  50 熊王の牙  50 【アゴウ重槌破闘術】入門  20 《重破・骨喰み》  30 《轟破・地断ち》  50 称号“奥義伝承” 所持名誉点:13017 点 合計名誉点:13517 点 ■その他■ 経験点:198401点 (使用経験点:597000点、獲得経験点:792401点) セッション回数:367回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 筋力    135100点(   /135100 / 回)  リーベちゃんに認められる漢になるために日夜がんばってる 2- 筋力      0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 筋力      0点(   /   / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 筋力      0点(   /   / 回) 9- 筋力      0点(   /   / 回) 10- 筋力      0点(   /   / 回) 11- 筋力      0点(   /   / 回) 12- 知力      0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 知力      0点(   /   / 回) 15- 知力      0点(   /   / 回) 16- 知力      0点(   /   / 回) 17- 器用度     0点(   /   / 回) 18- 器用度     0点(   /   / 回) 19- 器用度     0点(   /   / 回) 20- 器用度     0点(   /   / 回) 21- 器用度     0点(   /   / 回) 22- 器用度     0点(   /   / 回) 23- 精神力     0点(   /   / 回) 24- 精神力     0点(   /   / 回) 25- 知力      0点(   /   / 回) 26- 知力      0点(   /   / 回) 27- 知力      0点(   /   / 回) 28- 知力      0点(   /   / 回) 29- 知力      0点(   /   / 回) 30- 知力      0点(   /   / 回) 31- 知力      0点(   /   / 回) 32- 知力      0点(   /   / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回) 34- 知力      0点(   /   / 回) 35- 知力      0点(   /   / 回) 36- 知力      0点(   /   / 回) 37- 知力      0点(   /   / 回) 38- 知力      0点(   /   / 回) 39- 知力      0点(   /   / 回) 40- 知力      0点(   /   / 回) 41- 知力      0点(   /   / 回) 42- 知力      0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 知力      0点(   /   / 回) 45- 知力      0点(   /   / 回) 46- 知力      0点(   /   / 回) 47- 知力      0点(   /   / 回) 48- 生命力     0点(   /   / 回) 49- 生命力     0点(   /   / 回) 50- 生命力     0点(   /   / 回) 51- 生命力     0点(   /   / 回) 52- 生命力     0点(   /   / 回) 53- 生命力     0点(   /   / 回) 54- 知力      0点(   /   / 回) 55- 知力      0点(   /   / 回) 56- 知力      0点(   /   / 回) 57- 知力      0点(   /   / 回) 58- 知力      0点(   /   / 回) 59- 知力      0点(   /   / 回) 60- 知力    5000点(5000 /   / 回)   ここから弟(?)との同値調整 61- 知力    5000点(5000 /   / 回) 62- 知力      0点(   /   / 回) 63- 生命力   5500点(5500 /   / 回) 64- 生命力     0点(   /   / 回) 65- 生命力   5000点(5000 /   / 回) 66- 生命力     0点(   /   / 回) 67- 生命力   6000点(6000 /   / 回) 68- 生命力   5000点(5000 /   / 回) 69- 筋力    5000点(5000 /   / 回) 70- 筋力      0点(   /   / 回) 71- 筋力    3600点(3600 /   / 回) 72- 筋力      0点(   /   / 回) 73- 生命力   3000点(3000 /   / 回) 74- 知力    5000点(5000 /   / 回)   青き鳥竜種の長 75- 生命力   4300点(4300 /   / 回)   蒼の彼方のフォーリズム-Chocolate insomnia-(同値調整) 76- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Submerged Memory(同値調整) 77- 生命力     0点(   /   / 回)   〃 78- 知力    5200点(5200 /   / 回)   採掘基地防衛戦:侵入-BRIGHT STREAM-(同値調整) 79- 生命力     0点(   /   / 回) 80- 知力    5000点(5000 /   / 回)   海の神との遭遇(同値調整) 81- 知力    2500点(2500 /   / 回)   Belias the Gigas(同値調整) 82- 知力      0点(   /   / 回) 83- 知力    4500点(4500 /   / 回)   絆と奇跡(同値調整) 84- 知力      0点(   /   / 回)   〃 85- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   50ノーティカルマイルの空-Butterfly Effect-(同値調整) 86- 生命力     0点(   /   / 回)   〃 87- 知力    3000点(3000 /   / 回)   ―― Sequal Story Extra 6 『天空の大草原 ラピュタ』 88- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Amantes amantes 89- 知力      0点(   /   / 回) 90- 知力    3400点(3400 /   / 回)   華の都-opium den for Azathoth- 91- 知力    4000点(4000 /   / 回)   ―― Sequal Story Episode Extra7 超融合! 時空を越えた絆 92- 知力      0点(   /   / 回) 93- 知力    4500点(4500 /   / 回)   採掘基地防衛戦:絶望-El Shaddoll Nephilim- 94- 知力      0点(   /   / 回) 95- 知力    3700点(3700 /   / 回)   白領の導きありて-Piece of Xyz- 96- 知力    4900点(2500 /2400 / 回)   Boys' Life on the Battlefield 97- 知力      0点(   /   / 回) 98- 知力      0点(   /   / 回) 99- 生命力   3800点(3800 /   / 回)   Sequal Story Episode extra8 尸魂界への潜入 100- 生命力    0点(   /   / 回) 101- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   創星の決戦-Last Doll- 102- 生命力    0点(   /   / 回) 103- 生命力   3600点(3600 /   / 回)   はじまりの鐘-Sword Art Online Ⅰ- 1 104- 生命力   3400点(3400 /   / 回)   ――Sequal Story Episode8『最悪の再会』 105- 生命力   3100点(3100 /   / 回)   入学式!-My Love My Hero- 106- 生命力   3100点(3100 /   / 回)   魔法少女育成計画-Welcome to Magical World- 107- 生命力   3300点(3300 /   / 回)   第三層攻略作戦-Rainbow Messenger- 108- 生命力   4600点(4600 /   / 回)   Re:write -CALAMITY TRIGGER- 109- 生命力   3800点(3800 /   / 回) 110- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   革命の日-Chrono Story- 111- 筋力    2000点(2000 /   / 回)   Kresnik(GMボーナス) 112- 筋力    5100点(5000 /   / 2回)   マリンフォード頂上戦争-One Day 113- 筋力    3400点(3400 /   / 回)   剣林弾雨-Orchestra-(しおくり) 114- 筋力    5000点(4000 /1000 / 回)   ――Sequal Story Episode10 Last Dark 115- 知力    3600点(3600 /   / 回)   朝霧の魔法戦線-Calamity Targets-(しおくり) 116- 知力    3600点(3600 /   / 回)   ――Sequal Story Episode11 新たな時代 117- 知力     0点(   /   / 回)   剣の欠片+8 118-      1000点(   /1000 / 回)   エレイン(オルタ)戦闘ボーナス 119- 知力    3400点(3400 /   / 回)   Calm before a storm(コーラルくんからのしおくり) 120- 知力    3800点(3800 /   / 回)   One night stand 121- 知力    3700点(3700 /   / 回)   ――Sequal Story Episode14 Sword Dance 122- 知力     0点(   /   / 回) 123- 知力    5000点(5000 /   / 回)   合成神の嘆き(しおくりがきた) 124- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Memorys of Kantavery(しおくり) 125-        0点(   /   / 回)   【新撰組・左平方】(経験点-10000) 心眼(偽)Lv2/縮地 Lv1/唐竹・逆風 Lv1/多段斬り Lv1/牙突 Lv1 126-        0点(   /   / 回)   【無限一刀流】(経験点-7500)垂直の並び Lv3/垂直・剣射 Lv1/刀牙 Lv1/乱立の並び Lv1 127- 知力    3400点(3400 /   / 回)   ――Sequal Story Episode15 選ぶ道 128- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Nightmare Fiction(やっぱりしおくり) 129- 知力    3100点(3100 /   / 回)   Genesis Ⅳ 130-        0点(   /   / 回)   【新撰組・左平方】(経験点-8500) 左平方突き Lv2/多段斬り Lv2/唐竹・逆風 Lv2/牙突 Lv2 131-        0点(   /   / 回)   【無限一刀流】(経験点-2500) 垂直・剣射 Lv2/三道射 Lv1 132-      3000点(3000 /   / 回)   ラスト・エンブリオ 133-        0点(   /   / 回)   【無限一刀流】(経験点-5000) 無限一刀流奥義 加法「一本」~「十二本」 134- 筋力    3800点(3800 /   / 回)   Another HeavenⅠ 135- 筋力     0点(   /   / 回)   〃 136-        0点(   /   / 回)   【新撰組】(経験点-2000) 無明・三段突き Lv2 137- 知力    3600点(3600 /   / 回)   ――Sequal Story Episode16 Veinte Espada 138- 知力     0点(   /   / 回) 139- 知力    5000点(5000 /   / 回)   虚の鏡界(しおくり) 140- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Mißgestalt[F4228] 141-        0点(   /   / 回)   【新撰組】(経験点-4000) 縮地Lv2 142-        0点(   /   / 回)   【無限一刀流】(経験点-5000) 刀牙 Lv2 / 垂直・剣射 Lv3 / 三道射 Lv2 143- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Another HeavenⅡ(しおくり) 144- 知力     0点(   /   / 回)   【新撰組】(経験点-6500) 左平方突き Lv3 / 牙突 Lv3 145- 知力     0点(   /   / 回) 146- 知力    3200点(3200 /   / 回) 147- 知力     0点(   /   / 回)   【新撰組】(経験点-5000) 唐竹・逆風 Lv3 / 多段斬り Lv3 148- 知力    4200点(4200 /   / 回)   Sequal Story episode 18 Japan,Final wars Ⅱ 149- 知力     0点(   /   / 回)   【新撰組】(経験点-4000) 無明・三段突き Lv3 150- 知力     0点(   /   / 回) 151- 知力    4000点(3500 / 500 / 回)   ――Sequal Story episode 19 理想の果て 152-        0点(   /   / 回)   【無限一刀流】(経験点-4000) 刀牙 Lv3 / 三道射 Lv3 153- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   はじめてのいせき:Rewrite (しおくり) 154- 筋力    3800点(3800 /   / 回)   Hail from the Past (しおくり) 155-        0点(   /   / 回)   【新撰組】(経験点-6000) 縮地 Lv3 156- 筋力    2800点(2800 /   / 回)   アーク・ファイブ(2) (しおくり) 157- 筋力    4000点(4000 /   / 回)   ――Sequal Story episode 20 理想の果て(2) 158- 知力     0点(   /   / 回) 159- 筋力    5000点(5000 /   / 回)   知らない間にコーラルくんがまた無茶やってたっぽい(アーク・ファイブ(3)) 160-        0点(   /   / 回)   【新撰組カンスト】(経験点-6000) 心眼(偽) Lv3 161- 知力    3000点(3000 /   / 回)   アーク・ファイブ(3.5) 162- 知力    6600点(6600 /   / 回) 163- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Side:story「Heritage」 164-        0点(   /   / 回)   【八葉一刀流】(経験点-4500) 秘技「裏疾風」、秘技「桜花残月」 165-        0点(   /   / 回)   【反撃強化】(経験点-3000) レベル1→レベル3 166- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Chrono Phantasma 167- 知力     0点(   /   / 回)   〃 168- 知力    3600点(3600 /   / 回)   The Kinght of Londinium(Ⅰ) 169- 知力    3800点(3800 /   / 回)   Sequal Story Episode 21 Arcadia - National Holiday 170- 知力    3800点(3800 /   / 回)   Doll×Repar 171- 知力    3400点(3400 /   / 回)   The Kinght of Londinium(Ⅱ) 172- 知力    6000点(6000 /   / 回)   蒼穹に消える夢(しおくり) 173- 筋力    4000点(4000 /   / 回)   ――Sequal Story Episode 22 Gun Hazard/The labyrinth of magic 174- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)   インターミッション 175- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   The Legend of Heroes――Enkan no Kiseki(1) 176- 知力    4100点(4100 /   / 回)   The Kinght of Londinium(Ⅲ) 177- 知力     0点(   /   / 回)   〃 178- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Title:Sequal Story Episode 24 継承の儀 179- 敏捷度    0点(   /   / 回) 180- 筋力     0点(   /   / 回) 181- 敏捷度   3800点(3800 /   / 回)   残滓の島/魔王物語三章「天牢の塔」 182- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Feldschlacht I (GM) 183- 知力    5700点(4200 /1500 / 回)   Sequal Story Episode25 決断の日 184- 知力     0点(   /   / 回)   〃 185- 知力    3100点(3100 /   / 回)   in to the trust(1) 186- 知力    5400点(5400 /   / 回)   The Kinght of Londinium(Ⅳ) 187- 知力     0点(   /   / 回)   〃 188- 知力     0点(   /   / 回)   〃 189- 知力     0点(   /   / 回)   Sequal Story 26 彼岸と祭壇への道(前編) 190- 知力    3400点(3400 /   / 回)   〃(ここまでの剣技習得で消費した経験点:83500) 191- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Sequal Story 26 彼岸と祭壇への道(後編) 192- 知力     0点(   /   / 回)   〃 193- 知力    4600点(4600 /   / 回)   Todeseangel(GM) 194- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Pitch Black Intrusion 195- 知力    4200点(4200 /   / 回)   嘆きと決意に消えた絶望 196- 知力    3400点(3400 /   / 回)   into the trust(2) 無極道 197- 敏捷度   3200点(3200 /   / 回)   into the trust(3) 霧露乾坤網 198- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   断章「空が真っ赤に燃えた日」 199- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡 外伝「贋造魔女」 200- 敏捷度   3100点(3100 /   / 回)   City blues(1) Liar Mask 201- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡四章 胎動~方陣創造~ 202- 筋力    3700点(3700 /   / 回)   City blues(2) PSI-missing 203- 筋力    7200点(5200 /2000 / 回)   英雄伝説・円環の軌跡 五章「楽土へ至れ」 204- 知力     0点(   /   / 回) 205- 敏捷度    0点(   /   / 回) 206- 筋力     0点(   /   / 回) 207-        0点(   /   / 回)   (経験点-10500)「応報・絶」「応報・滅」「零の型・破空」「嵐月流・白鷺」習得 208-        0点(   /   / 回)   【ここまでの剣技習得経験点:94000】 209- 筋力    3000点(3000 /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡外伝「それぞれの道、暗雲の空」 210- 器用度    0点(   /   / 回)   Project Alicization/Alicization Running 211- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   City blues(3) masterpiece 212- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   Sequal Story 31 Avenge sword 213- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 214-        0点(   /   / 回)   (経験点-60500) 新撰組剣術をLv4まで上昇 / 無限一刀流Lv4まで上昇 215-        0点(   /   / 回)   【ここまでの剣技習得経験点:154500】 216- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡 終章「それでも、僕らは。」 217- 知力     0点(   /   / 回)   〃 218- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 219- 器用度   3700点(3200 / 500 / 回)   City blues(4) Mein Kampf/やばい人に惚れられた 220-        0点(   /   / 回)   (経験点-11000)左平方突き Lv5 / 多段切り Lv5 221-        0点(   /   / 回)   【ここまでの剣技習得経験点:165500】 222- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   City blues(5) Dance Macabule 223- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   Sequal Story 32 消えない想い 224- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 225- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   City blues(6) The Eve Of Revolution 226- 知力    3000点(3000 /   / 回)   City blues(7) Catastrophe 227-        0点(   /   / 回)   (経験点-10000) 垂直・剣射 Lv5 / 牙突 Lv5 228-        0点(   /   / 回)   【ここまでの剣技習得経験点:175500】 229- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   City blues(8) Love your enemies 230- 知力    3000点(3000 /   / 回)   City blues(9) Spring blue spring 231- 敏捷度   4200点(4200 /   / 回)   Raxia Babel Act1「Are you Greed?」 232- 敏捷度    0点(   /   / 回)   Raxia Babel SS「Holy night」 233- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)   RaxiaBabel Act2 Akashic Records -1- 234- 敏捷度    1点(  1 /   / 回)   Edison blues メビ卓新年おめでとうスペシャル\チキチキ/ 格付けチェック大会 235-        0点(   /   / 回)   (経験点-16000) 唐竹・逆風 Lv5 / 縮地 Lv5 236-     -191500点(-191500 /   / 回) 【ここまでの剣技習得経験点:191500】 237- 器用度   3000点(3000 /   / 回)   City blues(10) Mass destruction 238- 器用度   3400点(3400 /   / 回)   Raxia Babel SS[幸せになる資格] 239- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)   RaxiaBabelSS「Holiday」 240- 筋力    5200点(5200 /   / 回)   RaxiaBabel Act1 [Akashic Records -3-] 241- 生命力    0点(   /   / 回)   〃 242- 生命力    0点(   /   / 回)   〃 243- 筋力     0点(   /   / 回)   RaxiaBabel Act1「Akashic Records -4-」 244- 器用度    0点(   /   / 回)   City blues(11) Blade Dance 245- 知力    3800点(3800 /   / 回)   Project Alicization/Alicization Rising(2) 246- 筋力     0点(   /   / 回)   〃 247- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Sequal Story Episode 37 一と零の狭間の霊 248- 生命力   4500点(3500 /1000 / 回)   Sequal Story 38 強襲する者達 249- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   City blues(12) RAGE OF DUST 250- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   Sequal Story episode 39 抑止の輪より来たれ 251- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   Sequal Story episode 40 幻影の夏、虚言の王 252- 知力    5000点(5000 /   / 回)   RaxiaBabel Act1 「Akashic Records -5-」 253- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   Sequal Story 41 WRGP(1) 254- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   RaxiaBabel Act1「Akashic Records -6-」 255- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Raxia Babel Act2 「Drifters:AZURE Revolution -Act1-」 256- 筋力    4000点(4000 /   / 回)   Project Alicization/Alicization dividing 257- 敏捷度   7000点(4000 /3000 / 回)   Project Alicization/Alicization uniting 258- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 259- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 260- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 261- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡外伝「魔王物語物語「終章」 262- 筋力    3200点(3200 /   / 回)   Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act2-」 263- 敏捷度  -33000点(-33000 /   / 回)  【剣技習得/新選組・無限一刀流マスター】 264- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   Seqal Story 42 WRGP(2) 265- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 266- 知力    3200点(3200 /   / 回)   Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act3-」 267- 筋力     0点(   /   / 回)   〃 268- 敏捷度   3200点(3200 /   / 回)   蒼い憂鬱[F420E] 269- 器用度   4200点(4200 /   / 回)   Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act4-」 270- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act5-」 271- 知力     0点(   /   / 回)   〃 272- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel Act2 [Drifters:AZURE Revolution -final-] 273- 生命力    0点(   /   / 回)   〃 274- 生命力    0点(   /   / 回)   〃 275- 敏捷度   7000点(3500 /3500 / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 276- 生命力    0点(   /   / 回)   〃 277- 筋力     0点(   /   / 回)   〃 278- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-1-」 279- 敏捷度    0点(   /   / 回) 280- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   City blues(15) Golden Dawn 281- 器用度   6500点(3000 /3500 / 回)   Sequal Story episode 44 破滅の鐘 282- 筋力     0点(   /   / 回)   〃 283- 筋力    2000点(2000 /   / 回)   Secret Corpus Pain/ランサーズのとっても楽しい慰安旅行 284- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   Sequal Story Episode 46 破滅の鐘II 285- 器用度   5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-3-」 286- 筋力     0点(   /   / 回)   〃 287- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:混沌跳梁ラビリンス 288- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 289- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   Sequal Story 48  Parallel & Cyber 290- 知力    6000点(6000 /   / 回)   Sequal Story 49 断絶される刻 291- 敏捷度    0点(   /   / 回) 292- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   Sequal Story 50 奇跡の輝き 293- 精神力   4200点(4200 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-4-] 294- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   Secret Corpus Pain/幕間:アイネ・クライネ(らるくん分) 295- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   Secret Corpus Pain/暴食襲来 296- 筋力    4000点(4000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:新動のエクステラ/EP:140→40(例のアレ:Lv4) 297- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   Raxia Babel ACT■[Sorcery Joker's-0.2-] 298- 生命力   5000点(4000 /1000 / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:英雄計画(承) 299- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 300- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 301-     -70700点(-70700 /   / 回)  【形質変化習得】いっぱい 302- 筋力    5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3[Oratorio Phantasm Historia-5-] 303- 生命力    0点(   /   / 回) 304- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3[Oratorio Phantasm Historia-6-] 305- 筋力     0点(   /   / 回) 306-     -10000点(-10000 /   / 回)  塵遁・原界剥離の術 307- 敏捷度    0点(   /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-7-] 308- 敏捷度   3200点(3200 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -6-] 309- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:王権は誰の手に 310- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 311- 器用度   3200点(3200 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar ubrig -?-] 312- 器用度    0点(   /   / 回) 313- 敏捷度   4200点(4200 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:千年京の咲く剣 314- 敏捷度    0点(   /   / 回) 315- 器用度   3000点(3000 /   / 回)   Secret Corpse Pain/禁忌の仔はかくも静かに 316- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -5-] 317- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   Raxia Babel ACT■ [Sorcery Joker's-0.4-] 318- 筋力    5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -4-] 319- 器用度    0点(   /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -3-] 320- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 321- 敏捷度    0点(   /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-Summer Vacation-] 322- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   Sequal Story 54 絶対魔獣戦線(1) 323-     -30000点(-30000 /   / 回)  【習得:回天剣舞・六連】 324- 敏捷度  12500点(12500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-final-] 325- 生命力    0点(   /   / 回)   〃 326- 生命力    0点(   /   / 回)   〃 327- 生命力    0点(   /   / 回)   〃 328- 精神力   1500点(1500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[Sorcery Joker's-1-] 329- 精神力   6000点(6000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:遊星のエクステラ 330- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 331- 精神力    0点(   /   / 回)   〃 332- 精神力   4400点(4400 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-2- ] 333- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-3- ] 334- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Secret Corpse Pain/禁忌の仔はかくも静かに 335- 知力    5800点(3800 /2000 / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:我が信念に過ちなくば 336- 知力     0点(   /   / 回)   〃 337- 知力    4200点(4200 /   / 回)   Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-4- ] 338- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-5- ] 339- 知力    4000点(4000 /   / 回)   〃 340- 知力     0点(   /   / 回)   〃 341- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-6- ] 342- 筋力     0点(   /   / 回)   〃 343- 敏捷度   3200点(3200 /   / 回)   Episode58:Phantom Louge 344- 敏捷度   3200点(3200 /   / 回)   Fable[F4286] 345- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 346- 精神力   4000点(4000 /   / 回) 347- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:長き未明より、ここに 348- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-7- ] 349- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4 [Sorcery Joker's-8-] 350- 筋力     0点(   /   / 回)   〃 351- 筋力   20000点(20000 /   / 回)   Sequal Story Episode 58 :時の階段/明日への道~Going my way 352- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-9- ] 353- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-10- ] 354- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Interlude:追憶のノクターン 355- 知力    4000点(4000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:El Shaddai 356- 知力     0点(   /   / 回)   〃 357- 敏捷度   7500点(7500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-11- ] 358- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 359- 筋力     0点(   /   / 回)   〃 360- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Raxia Babel fragment [ Shooting star -1- ] 361- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Raxia Babel fragment [みんな集まれ! ラクシア学園] 362- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel fragment「King's Singer」 363- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:親愛なる君に 364- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 365- 敏捷度    0点(   /   / 回)   Gopher Fragments:プルガトリオ 366- 敏捷度   7500点(7500 /   / 回)   Sequal Story Episode 59:複合神性 蛇神と黒き思想 367- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[Sorcery Joker's-12-] 368- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[Sorcery Joker's-13-] 369- 知力    5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[Sorcery Joker's-14-] 370- 知力    6700点(6700 /   / 回)   Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-final- ] 371- 知力     0点(   /   / 回)   〃 372- 知力     0点(   /   / 回)   〃 373- 精神力    0点(   /   / 回)   〃 374- 精神力    0点(   /   / 回)   〃 375- 精神力   2000点(2000 /   / 回)   Raxia Babel Act 5[ Angel Song -0- ] 376- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:監獄塔に復讐鬼は哭く 377- 生命力    0点(   /   / 回)   〃 378- 生命力   2000点(2000 /   / 回)   Raxia Babel Act 5[Angel Song -0-] 379- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:BEYOND 380- 器用度    0点(   /   / 回)   〃 381- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel fragment[Shooting Star -2-] 382- 敏捷度   3800点(3800 /   / 回)   Raxia Babel Act5 [Angel Song-2-] 383- 敏捷度  45000点(45000 /   / 回)   Raxia Babel Act5 [Angel Song-3-] 384- 敏捷度   4200点(4200 /   / 回)   Raxia Babel Act5 [Angel Song-4-] 385- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   Ark Enemies:渇きの冥王 386- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   Ark Enemies2:魔王の鍵 387- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:世界の果てにありて君は何を思うのか? 388- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 389- 敏捷度    0点(   /   / 回)   〃 390- 敏捷度  45000点(45000 /   / 回)   Raxia Babel fragment[Shooting Star -3-] 391- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   EREHWON[1] 392- 敏捷度  32000点(32000 /   / 回)   Raxia Babel fragment[The Dream of a Butterfly/Shooting Star -4-] 393- 器用度   4200点(4200 /   / 回)   Raxia Babel Act5[Angel Song-5-] 394- 器用度    0点(   /   / 回)   〃 395- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   Sword World Wars/Lose Your Way:包囲網ウルフ メモ:  〝赤毛の冒険家〟ロダ=クリスティン・ネーリヤ夫妻の実の息子。  父の冒険病と、かつての母の猪突猛進を見事に受け継いだ息子(バカ)。  明朗快活、天真爛漫という言葉が良く似合う底抜けに明るい性分。比較的おだてに乗せられやすいお調子者。  態度は軽いが芯の強い筋金入りのお人好しで、困っている人を捨て置けない性格。  幼い時分から両親の冒険の話を繰り返しねだって育った。  その素直な性分が悪い方向に作用し、「船が難破して漂流する事と、その後美少女に発見されて介抱される事は冒険の始まりに不可欠であること」、「大きな冒険には幼女が現れることが多いこと」を見事に信じ込んでいる。  父に伴われての遺跡探索にて、のちに弟(仮)となるコーラルの収められた生命維持装置を見つけた人物でもある。  ひとりで行ったはじめての冒険の際は見事に乗った船が難破し、アルディア近郊に漂着。  目覚めた時に近くにいたリーベ・ベネトナシュに見事に一目惚れをしたのち冒険のお誘いをするが、直後に彼女が呼び寄せた彼女の義父によって見事に場外ホームランされた。  それからというもの懲りずにリーベの様子をうかがいながら、彼女を守れるような漢になるために修行の旅(と称した冒険の旅)を本格的に開始した。  コーラル・クリスティンには年齢はともかく自分のほうが長くクリスティンさんちの子どもだから、と言い張った結果、義理の兄として接している。  自分が世話を焼いているとばかりの発言をするが、実際はまったく逆の立場であることを本人は気付いていない。  未来(さき)の短いハイマンである弟の身を心配して、病と延命によく効く薬を探し求めることも冒険の目的のひとつとなっている。  ☆ラムレザル=ヴァレンタインを名乗る女の子を保護。マスターって言われちゃったので、とりあえずウチに連れて帰った。  ☆もらった繭からエンデって女の子が生まれた。マスターって言われちゃったけど、ほんとおれどうしよう。  ☆ジパングの一件のあとに沖田師匠がサーヴァントになってくれた! がんばる!  ★キラーズ? とかいうなんかすごいやつ、クサナギがついてくることになった。気が合う。  ★コーラルくんが色々やらかしたあとに一回死んだ! あのクソアホ!  ☆ランサーズって集団に入ることになった。次元戦争ってぴんとこない。  ☆プロトキラーズのラキシュがうちに来た。うちで保護する。ほんとうは死んでたって言ってたけど――  ★剣を教えてくれたアリオス師匠とユーさんがミラボアのほうの動乱に加担していた。殴り飛ばす。  ★セレス師匠が四号さんへの復讐ですごいことをしたらしい。丸く収まったらしいけど、だいぶフクザツ。  ★リーベちゃんが……一度死んで、生き返った。屍姫として。  ☆ペルソナ? に覚醒。忍者型ってけっこうかっこいい。  ☆ラキシュに (繰り返し書いては消ししたあとがついている)  ★シャルロットって将軍に求婚された……求婚!?  ☆エトワールっていう謎の黒髪が出てきた。アレの正体ってなんだ?  ★ランサーズの仲間だと思っていたレインに後ろから刺された。もともとスパイの暗殺者だったとか言ってたけど……  ☆シグレっていうやたら強い剣士にボコボコにされた。いつかリベンジ。  ★おれのことを「パパ」とかいう姉妹と、未来のみんなの子どもだっていう何人かと遭遇。恨んでるってどういうことだよ……?  ★……クサナギが家出。  ★アルザーノ魔術学院に入ることになった。グレンって先生がすげーろくでなしだけど、クラスメイトとはけっこう気が合う。  ★…………ラキシュとティアットが。  ☆デジモンのワームモンを拾って、そのテイマーになる。  ☆なんやかんやノッブが転がり込んできた。悪い奴じゃなさそう。沖田さんとも仲良さそうっていうか、ウマが合ってそうだし。  ★シスターのフィオナが実はスパイだったらしい。なんやかんやひっつかれてたコーラルくんはすげーふつーの顔してっけど、ノルンが刺されたしなあ……  ★戦争の手伝いをすることになった。……ちょっと複雑だけど、それで守れるものがあるんなら。  ☆エトワールが未来に帰っていく。最後の殴り合いすごかった。女の子こわい。  ★沖田さんの前の上司、土方さんと会う。話に聞いてたとおり、全身恨みでできてるみたいだった。  ☆ユウから新しい奥義を教えてもらった。まだ先があるらしい。  ☆ロサ・ガリカ・ヴァリエカータっていう変人に鍛えてもらった。あの口調、クサナギ思い出すんだよな……  ☆クサナギ奪還。いっしょに家出した沖田さんも奪還。……ほんと、よかった。  ★再会したリーベちゃんが目の前でさらわれていった。なんか興味をなくして捨てたとかあとで聞いたけど……?  ★おれの娘(?)の妹のほう、シトリンにすごい形相で斬りかかられた。そこまで恨みがあるって、未来のおれは何したんだ……?  ★バーサーカーを召喚。理性のあるバーサーカーってどうなんだ?  ☆コーラルくんのずっと昔の友達と出会う。  ★ノイ兄ちゃんが行方不明してると思ったら悪い奴に洗脳されてた。コーラルくんもキレるしおれもわけわかんないし、もう本当に何が起こってるんだか……!  ★ただの女好きだと思ってたバルさんがマッドサイエンティストだった。それは別にいいんだけど、クスリの素材にナルを使うって――  ☆ジパングの蒼紫さんから小太刀二刀流を教えてもらう。なんだかんだ幸せそうで安心。  ☆ラキシュと指輪交換。(ちっちゃい字で書いてある)  ★死んだ――と思ったら生き返っていた。その代わりに、エンデがイルミナティに連れていかれる。 ―― 参考 ――  一人称:おれ  二人称:あんた、おまえ、きみ  最近へたくそな敬語を覚えた。年上と目上の人にはなんとなく下手なですます口調がつくように。 ―― 仕様外 ―― 〇メモ1に収納:ttp://privatter.net/p/2325709  【見切りの数珠】【アガートラーム】【セニオリス】  【偽装・「奇跡の残留」】【「 聖剣乃型 」(ベース・カリヨン)】【アイテム・カートリッジ】  【ハルワタート】【ARCUS(+コープアビリティ)】【リンク・アルター】  【回式・芥骨】【大剣・大百足】【大鎌・首削】【DG-X】【双剣アーツ】【大剣アーツ】【大鎌アーツ】  【ネタ】 〇メモ2に収納:ttp://privatter.net/p/2325741  【セイバー/沖田総司】【アーチャー/ノッブ】【TPシステム&シヴァ】【オノマトペデッキ】【RUM】  【ジャイアント・ハンド(ジャイアント・ハンド・レッド)】【ケルベロス】【デジヴァイス&ワームモン】【デジモン用チップ】 〇メモ3に収納:ttp://privatter.net/p/2325790  【蒼の魔導書】【アモン】【ジライヤ】【特殊魔法・応用技法】【形質変化】【蒼の炎熱】  【Eジョブ:騎士神ザイア/剣神ヒューレ[光の戦士]】【覇気】【武器召喚(シフト)】  【邯鄲法】【破段】【存在理由】  【麻雀】 ゲテル・アイ ☆神眼・開眼  制約:1B/1  ――貴方の瞳は、かつて真実を知って絶望した天使の目へとすげかえられました。  あなたの目には「真実を見抜く眼」が移植されました。  天使ゲテルが最後の最期にあなたに対して押し付けたもので、要は「お前も真実を見て絶望するがいい」というメッセージです。  Boot  起動、と宣言することで、あなたの瞳は切り替わります。  構造物。  隠された物。  そして明かされない真実。  それは否が応にもあなたは見なくてはなりません。  そして、これは人間には過ぎた力です。  ラクシアに異質なものが漂い続け、空間が常に不安定であるが故にあなたの眼は安定しています。  しかし、脅威がひとつ消え、またひとつ消え、平和になるにつれて時空の歪みは正されると共に空間は正常化され――最後には■■します。  ○取得以降、常時瞳に淡い金色が混ざります。  ○宣言後、以下の効果を適用出来ます。また、任意のタイミングで解除することが出来ます。   適用中はあなたの目は金色に輝きます。  〇宣言したRから2Rが限界です。それ以上行使した場合は1Rごとに視力が下がります。   4Rで眼鏡が必要になるほどに下がり、6R目以上は■■です。Rを超過するごとに、次回使用時に超過R分だけ視力低下が早くなります。   適用R中、以下の効果を受けます。  ・仮に弱点を看破出来ていなくても、あなたの攻撃のみ常に弱点を看破したものとして扱うことが出来ます。  ・命中+10、回避+5の補正を受けます。  ・[透明状態][不可視]といった“通常時には観測できない”効果を使用している敵に対しても、あなたは攻撃を行うことが出来ます。 [探索中]  制約:1S/3  戦闘時以外の場合は1分を限度に行使することが出来ます。  あなたの目は、あらゆる真実を見抜きます。  魔力によって閉ざされた隠し扉や、別次元にいるため通常は観測できない存在を観測出来ます。  〇宣言することで以下の判定の達成値を即座に+10することが出来ます。  ・探索判定、危険感知判定、見識判定、薬品学判定、文献判定、宝物鑑定判定、病気知識判定、構造解析判定。  ・その他[知力Bを用いる判定]。     イェルザレム [☆/□]紡ぎ糸の世界  制約:6R/1&1S/2(共通/リキャスト操作不可)  どうか、  絶望しか見えなかった私の代わりに未来を見せて。  誰かの未来を繋ぐ。  未来へと導き、未来へと突っ走る。  ユナカイト・クリスティンの神眼、及び天使ゲテルの本当の存在理由。  「妄念」とも呼ぶべき「未来への切望」が生み出した。  その効果は「真実」だけではなく、三秒だけその先の未来視を成し遂げ、更に1日以内であれば過去視も行う。  そして眼を真に「己のもの」とし、ゲテルが培った数千年の時間を体感したことで――眼を起動したままに行う超集中能力を会得。  一瞬を百日に感じ取る能力は、自身のあらゆる体感時間を停滞させ一瞬の即撃をも可能とした。 〇取得した段階でフレーバーリスク、「失明」は軽減されました。  よほど長時間の間乱用などを行わない限りは、視力の低下はあれど失明には至りません。 〇効果を任意に一つ選択し宣言します。  ①そのR中の[物理攻撃]に対し、[封印、解除不可]属性を持つ[全回避]を適用します。  ②そのR中の[魔法攻撃]に対し、[封印、解除不可]属性を持つ[全回避]を適用します。  ③そのR中、自身が行う攻撃一つの[HIT数]に[+1]を行います。  ④[危険感知判定]にのみ適用可能です。限定的な未来視により危険を完全に察知し適切な行動を行います。   危険感知判定達成値を、[封印、解除不可]属性を持つ[2d6=2以外は自動成功]を適用します。  ⑤[フレーバー]特定空間において、一日以内に発生した事象全てを[過去視]で捉えることが可能です。     ブラックアゲート  【 死せる黒瑪瑙 】  毒薬の神テメリオによってユナカイト・クリスティンに埋め込まれた<黒瑪瑙>原石です。  大破局の際に死亡した人物の亡骸――と称されるそれは、一見すればただの黒瑪瑙にしか見えません。  摘出は現在は不可能で、無理矢理引き剥がそうとした場合は心神喪失の状態に陥る危険性があります。  現在は害はないようですが――。  ○特筆事項を二つ習得します。  ○鼓動する闇   あなたが激しい怒り、哀しみ、絶望、といった負の感情を抱いた時に作動します。   それらを<死せる黒瑪瑙>が一部吸収して肩代わりをし、付属する肉体的、精神的代償も一部を肩代わりしますが……。   また、鏡を通してみた場合<黒髪黒目に軍服の人物>が映ります。  ○■■■■の破壊者   何も■えず。   何も■に取れず。   全てを■い。   その■からこぼれおちた■■。   ■■■■・■■ディ■■ーンという■の――残留思念と呼ぶべきものです。  ○牢主<カロン>の因子   ようこそ、幻創に堕ちそして真世界へ昇り帰った者よ。   千年。この世の全てがお前を待っていた。  メロディ  エデン・コード ☆旋律・魔笛第七真音律  制約:1?/?  それは、牢主の傍付き<■■■>によれば「重層界<ステュクス>」の門を開くための鍵。  失われた楽園へと至る門は唄によってのみ開かれる。  それは穢れの旋律か。  それは世界に対する毒か。  それとも――。  ○??????????   これは[鍵]でありほとんどの場合意味を成しません。   ただし以下の特技に限っては扱うことが出来るようです。   尚、[☆■七天■■]に対し歌い上げることで――。  メロディ  エデン・コード □旋律・魔笛第七真音律・第三鏡界奏  制約:1S/2  幻創界に存在するマナを直接手繰る旋律です。  歌い上げると同時にあらゆる真世界<ディストピア>に対する反因子を空中に作用させます。  それを用いて真世界<ディストピア>におけるあらゆる術式に対し反作用を引き起こすことで相殺します。  <ナグルファルの夜>に何が起きたか――ある種、そのキーとも言えるでしょう。  ○[物理]攻撃以外([魔力撃]が宣言されていた場合これに該当する)の主動作一つに対して宣言出来ます。   その主動作は自身に対してのみ[発生しなかった]ものとして扱われます。   エデン・コード ☆第七真音律・最終楽章  Oe/ sia Eden,Selah, pheno sia-s Ordie Clar.  ○??????? 【イスカイアのマナコート】  防護点:知力B+4 必筋:- ランク:B 種別:非金属鎧  明石の手で作られた魔導鎧とマナコートの合成アイテム。  マルチアクションを宣言している場合、魔力に+2の効果が発揮されます。 ◆柩姫・エンデ(いま10歳ぐらい)  ある男の夢の形です。  外見は獣のような耳が人間の耳とは別に生えた、幼い少女です(この能力を渡した時点では、大体外見年齢四歳くらい、知能もその程度まで上がっています)。  口調はやや無機質ですが、マスターへの愛情はきちんと持ち合わせています。  エンデへ向かう攻撃、悪影響は全て、「奇跡としか思えない偶然」によって回避されるでしょう。  また、エンデの各能力使用回数は出来ればカウントしておいてください。能力使用回数に応じて、絆LVが蓄積し、絆LVが上がると新たな能力が使用できるようになります。 補正(エンデ同行時):  打撃点+50/防護点+20/生死判定達成値+8  〆柩姫の翼   正直アレなので、使う時はGMに許可を取って下さい。   回路状に広がる無機的な双翼を生やし、エンデは攻撃形態に移行します。   この状態のエンデは、全ての敵対者に攻撃可能です。   エンデの攻撃に対しては、回避判定を含めたいかなる判定も行うことが出来ません。   翼が命中した対象に「戦闘特技を含めたユナカイトの物理ダメージ」*「100」+「2000000」点の防護無視軽減不能無効化不能の魔法ダメージを与えます。   但し――この能力は使用時に、周囲に存在する人間の記憶をランダムに、微量ながら吸い上げます。エンデが戦いの後に成長するのは、この記憶が栄養源となっているからです。  ☆意識圏発動 17   自身の意識を外部へと展開し、擬似的な無敵状態を作り出します。   この状態は戦闘中、意図して切断しない限り永続します。   この状態のユナカイト・クリスティンを相手取る際、回避力は無視されます。   またユナカイトの攻撃を戦闘特技やタイミング指定の能力によって軽減することも不可能になります。永続的なダメージ軽減のみは受け付けます。   更に、ユナカイトの攻撃は意識圏展開中、相手の防護点を「-50%」したものとして扱います。  ☆柩姫の翼・守護 1B/3 8   エンデの翼を自らを覆うように展開することで、発動したR中、あらゆる物理・魔法ダメージを半分にして受けることが出来、そのR中、防護点が「1d×50」点上昇します。  ☆柩姫の翼・結界 1B/1 2   エンデの翼を自軍を覆うように展開することで2Rの間のみ、自軍全員の精神・生命抵抗基礎値が「80」以下のキャラクターの数値を「2d+100+10d」にまで引き上げます。   また、この結界が展開中、任意のキャラクターが受けるダメージを一度だけ0にすることができます。  ☆柩姫の翼・聖剣 1B/1 16   自身の持つ剣を、エンデの翼によってコーティングします。   その戦闘中、武器の威力表は「1d*30」上昇し、また、武器は決して破壊されなくなります。  ☆柩姫の翼・献身 1B/2 26   エンデの翼を仲間を守るように展開することで、このターンの最初にそのキャラクターへと放たれた攻撃一つを無効化することが可能です。要はブリンクです。  ☆柩姫の翼・調和 1B/1 1   エンデを核として、味方陣営への戦力調和を行います。   任意の味方が習得している公式技能を、更に任意の味方へと効果時間中譲渡するなどの芸当が可能になります。   また、調和中のエンデは主動作を二つ持ち、全ての魔法が行使可能となります。   魔力は「1300」として扱います。ただしエンデの知能が最低でも七歳前後にまで成長していなければ、たまに指示を正しく理解してくれないことがあります。  ☆柩姫の天輪・覚醒 1B/1   エンデの頭上から巨大な光の輪を出現させ、ユナカイトへの悪影響を弾きます。   この状態は1R間継続し、継続している間、ユナカイト・クリスティンは全ての抵抗判定にそれがいかなる効果であろうと自動成功します。  ☆柩姫の天輪・抱愛 1B/1 3   エンデの頭上から出現させた巨大な光の輪から「柩姫の翼」に酷似した回路図状のラインをユナカイトの背へと接続し、一時的な戦力の超増強をもたらします。   ダメージ「120000」以下の任意の攻撃のダメージを倍にします。  ☆柩姫の比翼・同調 24h/1 絆1 2   柩姫と自身の波長を同期させ、膨大な魔力を持つ彼女のバックアップを受けることが出来ます。   この状態は3R間継続し、効果時間中、ユナカイトの与えるダメージは全て「70%」上昇します。   更に被ダメージは「50%」減少し、魔力は「味方に存在する最大数値-20」点になります。   もしもユナカイトが一番高かった場合、マイナスをする必要はありません。  ○柩姫の比翼・完全同調 絆2   神に恋した男は死に、エンデと橙の少年の絆は新たに繋ぎ直された――   力の根源だった聖杯を抜き取られたことで力は幾らか劣化していますが、エンデを介して【次元魔法】を使うことが出来るようになりました。   【次元魔法】の詳細は、以下となります。  【次元魔法/Dimension Witch】   次元を超越する、隔絶されし力。   それはセウノウスの柩姫が持つ権能の一つで、彼女と真に縁を結べた今、ユナカイトはその片鱗を扱うことが出来ます。   彼女がかつてしてみせたように〝次元を超越する〟程の力は発揮出来ませんが、それでも破格と言っていい力となっています。   ☆ウィンドブラスト 1B/3   相手単体に命中判定を行い、「10000」魔法ダメージを与えます。   戦闘開始から1R経過する毎に、この魔法による与ダメージは倍になります。   ☆マジックミサイル 1B/3   相手単体に命中判定を行い、「10000」魔法ダメージを与えます。   その後1dを判定し、出目に対応した効果を適用出来ます。   1~5:任意の主動作技能一つのリキャストを1進める。 6:このR中、追加主動作を一つ得る。   〆召喚術:マジックオウル 1B/1   体内に魔力を秘めた梟、「マジックオウル」を召喚します。   命中力:2d+80 打撃点:2d+20 回避力:2d+110 防護点:20 HP:20   また、マジックオウルの召喚時に戦闘開始から3Rが経過していれば、この使い魔は進化します。   進化したマジックオウルの打撃点とHPは倍になり、また、味方全体の全ての「xR/y」主動作技能のリキャストを2進めます。   ☆魔力の蓄積 3R/1   魔力を任意の点に蓄積させ、循環効率を数倍にも引き上げます。   ユナカイトの持つ任意の主動作技能一つを選択し、そのリキャストを3進めます。   もし対象とした技能が「xB/y」であったなら、使用回数を一度回復するだけに留まります。   ☆精神統一 5R/1   精神を集中させ、体の動きを冴え渡らせます。   宣言した手番中、ユナカイトは追加主動作一つを獲得します。   ☆氷像の召喚 4R/1   「10000」点のHPを持つ氷像を召喚し、この手番中盾にします。   氷像はHPが0になるまで、ユナカイトに向けられる全ての攻撃を庇います。   〆召喚術:マーリン 5R/1   この世ならざる異界の魔術師・マーリンを召喚します。   命中力:2d+90 打撃点:2d+300 回避力:2d+80 防護点:20 HP:2000   マーリンが攻撃を行う際、ユナカイトは自身の持つ任意の「xR/y」主動作技能のリキャストを1進めることが出来ます。   ☆運命の導き 1B/1   戦闘開始後、4R目以降にのみ宣言出来ます。   宣言した手番中、ユナカイトは追加主動作二つを獲得します。   〆召喚術:フレイムデストロイヤー 1B/1   焔の魔神・フレイムデストロイヤーを「1d/2」体召喚します。   この魔法は、戦闘開始後4R目以降にのみ宣言出来ます。   命中力:2d+120 打撃点:2d+90000 回避力:2d+90 防護点:900 HP:900   〆次元の魔女・エンデ 1B/1   次元の魔女としての権能を一時的に解放したエンデにより、次元超越魔術を行使します。   その威力はかの〝超越〟には及ばないものの、あらゆる道理を飛び越えた不条理を容易に引き起こすものです。   この魔法は、戦闘開始後9R目以降にのみ宣言出来ます。   ただし――毎R終了時に「1d/2」を判定し、その達成値分だけこのR数を減らし、使えるターンを早めることが可能です。   宣言後、ユナカイトは自身の主動作を全て破棄します。   それから、以下の効果のどちらかを選択し、適用します。   ①:自分はこの手番中、追加主動作を五つ持つものとして扱う。   ②:任意のPC一体を選択する。選択されたキャラクターはこの手番中、追加主動作を五つ持つものとして扱う。   〆召喚術:ギガントキマイラ   この魔法は、戦闘開始後5R目以降にのみ宣言出来ます。   次元魔法における現状最強の召喚獣・ギガントキマイラを召喚します。   命中力:2d+120 打撃点:2d+60000 回避力:2d+90 防護点:600 HP:600   ○三回行動   ギガントキマイラの召喚時、相手全体に「此処までの経過R数+NPC含む味方キャラクター人数(スタメンで戦闘に出ている者のみカウント)」*「120000」点の魔法ダメージを与えます。  ☆柩姫の比翼・独立連理   柩姫との絆LVが3になると使用可能になります。  ☆柩姫の比翼・世界調和   柩姫との絆LVが最大になると使用可能になります。 ◆悪鬼纏身・インクルシオ  必筋:不要  威力表:100  C値:10  補正:(インクルシオ展開時)防護点二倍、打撃点+240、最大HP+99、回避力-4  〆=主動作 ☆=補助動作 ◯=常時 ●=タイミング指定  ◯帝具   千年前に製造されたという、四十八の超兵器の一つです。   帝具は所有者の精神力と体力を著しく消耗させ、体質が合わなければ死に至ることさえあります。   これにより、ユナカイト以外には基本、この帝具は使用できません。  ☆形態変化   この帝具は、普段は剣型の鍵の形を取ります。   この状態でも剣として使用することが可能で、名前を叫ぶことでインクルシオを纏えます。  ☆奥の手「透明化」   透明化します。ただしこの行動は気配まで消すことは出来ず、透明化時間が切れるとインクルシオを再装着しなくてはなりません。   装着者の力量によって、透明化時間の長さは以下のように変化します。   初期:20秒   5セッション経過:30秒   10セッション経過:60秒   20セッション経過:120秒   50セッション経過:300秒  ☆???  ☆???   ■■■■ 【 鎖の徒 】  蒼い炎を身に纏い。  戦神の武を大地に振るう。  人が人である限り滅びは避けられない。  故に見せてくれ少年。                   最終試練  お前は世界に絶望し、世界を代弁して世界の敵となるか。  それとも――。  アルザーノ帝国で推し進められる<―>計画の第一の段階。  神格との直接の■■で流し込まれた■■は■と■を繋ぎ止めるための■であり、  元となった神格の内なる願いを聖喰<メティシエ>が聞き届けました。  目覚めつつある■■を導くためのものであり、実質分け与えられたといっても過言ではありません。  ただしあくまで第一段階でしかなく不完全な目覚めとしか言えません。  極めたならば、それは神をも討ち滅ぼす――。  ○以下の武器、技術を会得します。 《拳銃“旅鴉”》 カテゴリ<ガン(1H)> ランク:SS 必筋:――  用法:特殊 C値:10 命中+20 追加ダメージ+100 威力表:80  ○固有霊装   ユナカイト・クリスティンの固有霊装です。   今までは顕現の兆しが見えませんでしたが、アルザーノ帝国での鍛錬の末の魔術開花の賜のようです。   この武器はいかなる効果でもコピー、あるいは譲渡することは出来ません。   また、装備中に限り<シューターレベル><マギテックレベル>に+10し、   《精密射撃》《狙撃》《射手の体術》《両手利き》《双撃》《二刀無双》を一時的に使用出来るようにします。  □人格変換式武装転換術   タイミング:任意   制約:1R/1&1B/2   エリザ・ヴェルトマータ・ルイツァータより伝授された”系統の違う武器を効率よく切り替えて用いる”ための技術です。   全く別々の思考を操る彼女達は、それぞれで操る武器も技術も全て異なります。   ほとんど思考を分割して操っているに近く脳への負担も膨大ではありますが、異なる系統の武器を一瞬で切り替えることが出来るようになります。   ○任意で宣言が可能です。    自身が現在装備している[武器]を瞬時に変更出来ます。    ※この場合、《拳銃“旅鴉”》以外の武装でも構いません。  ☆気縮撃   制約:1R/1   擬似的に肉体運動で生まれるエネルギーの余波をつぎ込むことで、威力を向上させます。   ○このR中、この武器を使用する場合のダメージ基礎に自分の打撃点を加えます。  ○魔力暴走   人間の身に余る神格の魔力は、あなたの内に常に“目覚め”をもたらそうとします。   だがそれは常に人間から疑似神格への覚醒を促すための魔力流に蝕まれるものであり、   故に――今、過剰に魔力を消費したならば常に魔術の暴走の危険性に晒されるでしょう。   ○そのシナリオ中にMPが0になった瞬間から適用されます。    [魔法攻撃][魔法]を[最大MP]分まで使用出来ますが、消費MPが二倍になります。    ただしこの効果で[魔法攻撃][魔法]を使用する場合、1d6を振り[偶数]の場合は[暴走]します。    [暴走]した場合は[魔法攻撃][魔法]の与ダメージが[1.3倍]になりますが、範囲が常に[全体(自分/味方含め)]となります。  〆気弾・銃撃   制約:4R/1   弾丸に籠めた気を連続で射出します。   ○三回命中判定を行い、命中分だけダメージを与えます。  ①砕(サイ)   ダメージ:((武器威力表判定(+10)2d6)打撃点+60)×15(被ダメージ/防護貫通)  ②弐繋(ニケイ)   ダメージ:((武器威力表判定(+20)2d6)打撃点+90)×20(被ダメージ/防護貫通)  ③末奏(マツソウ)   ダメージ:((武器威力表判定(+30)2d6)打撃点+120)×25(被ダメージ/防護貫通)  ▼神・清光   制約:1B/2   タイミング:[〆気弾・銃撃]全弾命中時   ダメージ:((武器威力表判定(+40)2d6)打撃点+360)×50(被ダメージ/防護貫通)   天へ撃った気弾を炸裂させ、無数のエネルギー状の刃の雨として降り注がせます。  〆一陣   制約:1R/1   ダメージ:(武器威力表2d6+魔力+打撃点×3)×20   より強い魔力を籠めた弾丸を射出し、相手を打ち据えます。  〆殻刃   制約:2R/1   ダメージ:(武器威力表2d6+(魔力+打撃点)×3)×30   範囲:乱戦エリア一つ   気をレーザーのように射出し、前方を呑み込みます。  〆断嶽刃   制約:4R/1   ダメージ:(武器威力表2d6+(魔力+打撃点)×4)×40   地面に弾丸を撃ち込み陣として起動させ、そこより岩山を隆起させます。  〆奈落迅   制約:5R/1   ダメージ:(武器威力表2d6+(魔力+打撃点)×5)×40(1d6÷2(端数切り上げ)回)   天空に陣を起動させ、大地を”奈落 ”と定めることで天より降り注ぐ落石で相手を打ち据えます。  〆流転・鎖縛撃   制約:1B/2   気で形成された鎖で相手を拘束した上で、天変地異を引き起こす弾丸を相手に撃ち続けます。   ○命中判定(基礎値+20)を一度行い、成功した場合[必中]で以下の技に派生します。  ①<霞>   属性:水/氷   ダメージ:((武器威力表+30)+打撃点+400)×30(被ダメージ軽減/防護貫通)   相手の周囲を魔力の霧で包み込み、連続して魔弾を打ち込みます。   ○ソウルゲージを1消費することで更に以下の特技に派生します。  ②<太刀風>   属性:風/雷   ダメージ:((武器威力表+40)*2)+打撃点+600)×60(被ダメージ軽減/防護貫通)   荒れ狂う真空波で敵を切り刻みます。   ○ソウルゲージを1消費することで更に以下の特技に派生します。  ③<雷>   属性:風/雷   ダメージ:((武器威力表+50)*3+打撃点+800)×80(被ダメージ軽減/防護貫通)   積乱雲を寄せ集め、稲妻を落とします。   ○ソウルゲージを1消費することで更に以下の特技に派生します。  ④<氷雨>   属性:水/氷   ダメージ:((武器威力表+70)*4+打撃点+1000)×100(被ダメージ軽減/防護貫通)   氷の雨を天頂から降らせます。   ○ソウルゲージを1消費することで更に以下の特技に派生します。  ⑤<桜花>   ダメージ:((武器威力表+100)*5)+打撃点+1200)×120(被ダメージ/防護貫通)   連続で放った弾丸より、桜の魔力を散らせ相手を吹き飛ばします。   ヴァルキュリアバースト アストラル・ディザスター  ☆   錬気解放・ 星方舞装   制約:1S/2   自身の内に溜まっている高濃度の魔力因子を熾すことで、超人的な身体能力を会得します。   後遺症はカシム・ハルケインやノルン・アルトリウスほど重篤なものではなく、   ヴァルキュリアの大元であるラキシュとの魂同調率が上昇するのみです。   因子を熾している間は「右腕」より蒼い焔のような波動が立ち上ります。   ○宣言後、その戦闘中に限り以下の補正を受けます。   ・最大HP/現在HPに+200を行います。   ・打撃点、魔力基礎値に+200を行います。   ・命中、生命抵抗判定、精神抵抗判定の達成値に+20を行います。   ○この効果を使用した戦闘終了後、あなたは以下の補正をシナリオ終了時まで受けます。   ・最大HPに-30を行います。   ・防護点/被ダメージ軽減に-30%を行います。更にダメージ軽減の特技を使用する場合、減少数値に-50を行います。   ○更に以下の特技を宣言可能となります。  ☆鉄塊羅岩   制約:2R/1   因子を用いて肉体防御、精神防御を高めます。   それは最硬の防御力を誇り、弱兵の攻撃であればはじき飛ばすほどです。   ○以下の内どちらかの効果を1Rの間適用します。   ①[防護点/被ダメージ軽減]数値を実数値の10倍として扱う。    どちらかが0の場合、もう片方の数値を参照して適用可能。どっちも0ならしらない。   ②[生命力抵抗判定/精神力抵抗判定]数値を実数値の10倍として扱う。    どちらかが0の場合、もう片方の数値を参照して適用可能。どっちも0ならしらない。  ☆飛天駿脚   制約:2R/1   因子の流れを制御し、肉体の瞬発力を強化します。   脚部に使用すれば機動力、腕に使用すれば腕からの攻撃速度が上昇します。   ○以下の内どちらかの効果を1Rの間適用します。   ①主動作+1   ②移動速度1.3倍  ☆星装顕符・焔   制約:2S/1   自身の肉体への侵食を強め、より強力な力を引き出すことが出来ます。   ただしそうした場合あなたであろうとも負担は尋常なものではありません。   ○1Rの間のみ[☆錬気解放・星方舞装]に記載されている数値を全て三倍として扱います。    ただしそうした場合、効果適用終了時に1Rの間[HP:1]となってしまいます。  ☆裂空魔弾   制約:2R/1   ダメージ:(魔力+3500)×命中回数   周囲に展開させた印が書かれた大量の石を弾丸のごとく飛ばして攻撃をおこないます。   術者の力量によって威力は異なり、石だけではなく岩も飛ばすことが可能です。   ○命中判定を十回行います。この時「対象」「命中判定の回数」は自由に選択が可能です。   ○また、投擲して命中することで効果を及ぼすアイテムを消費することが出来ます。    この時、そのアイテムの効果は命中時に発生する追加効果として扱い、ダメージ効果の場合は100倍にします。   メテオスマッシュ  〆 流星拳   制約:3R/1   ダメージ:(武器威力表100 2d6+魔力×10+打撃点×10+1500)×35   「星方舞装(アストラル・ディザスター)」の状態から繰り出される拳撃です。   極限までに凝縮した魔力の炎をエネルギー砲として発射します。   ゴルド・スマッシュ  〆金烏・天衝弾   消費MP:10×(0≦X≦5)   制約:1B/2   ダメージ:(武器威力表100 2d6+魔力×15+打撃点×15+2500)×40(命中回数(X)回)   周囲に展開させた無数の弾丸のようなものを一気に飛ばして攻撃をおこなう術です。   ○宣言する際、10の倍数分だけMPを消費します(最大50)。    適用した倍数分、この攻撃を行います。   ゴルド・スマッシュ ホワイトハウリング  〆金烏・天衝弾 旭日昇天   制約:1S/1&[〆金烏・天衝弾]使用回数を1消費   ダメージ:[(武器威力表100 2d6+魔力×30+打撃点×30+5000)×50]×10   範囲:全体   方陣を無数に縦列させてから、それを合わせて巨大な方陣から強力なエネルギー波を飛ばし焼き払います。 【 聖隷変換 】  こちら側<現実>の肉体からあちら側<霊魂>の肉体へと変換を行う事による疑似的な聖隷化。  ないし、聖隷をその身に纏う<疑似神衣>。誰かと、あるいは敵とすら共に戦うという理解の力。  [死せる黒瑪瑙]に宿った牢主<カロン>の因子がウォーロックによって引き出されることで使用可能となった。  現在はラクシアでは普及してまだ間もない<電波>へのアクセス。  そしてそこを道<ライン>として煉獄へ繋がるウェーブロードの行き来。  そして■■■■■・ネットワーク――煉獄<バベル>への疑似的なアクセスを可能とするのみ。  現在はウォーロックとのみしか使用できない。  しかしウォーロック自身が煉獄<バベル>に関する<秘密>を最奥にいる【残酷な純粋知性】から奪ってきた。  彼自身はあくまで「繋がりを強める機関」であるとし、補佐でしかない。  ラキシュ・ノタ・セニオリス=クリスティンや草薙剣。  彼によれば、彼女達をはじめとする<絆を紡いだ>者達とも何かを起こせる。そう豪語するが――。  〇[ナイトゴーグル]に以下の効果を受けます。  ・霊的存在、霊魂存在、ないし電波世界を認識することが可能です。  ・霊的存在、ないし電波だけが通れる通り道である「ウェーブロード/電波世界」。小聖隷である「デンパくん」などを認識可能です。  〇以下の特技を習得可能です。 [☆/□]トランスコード  [☆]制約:1B/1&使用する場合[他の[変身/騎乗/強化形態]は一つまでしか併用不可]  ※トランスコードを使用する場合、[アモン/ファフナー/ヴァルキュリア]etcを同一戦闘中に二つ以上宣言することは出来ない。  [□]制約:1S/2 「トランスコード! シューティングスター・ロックマン!」  ウォーロックを纏い、自身を霊魂の肉体へと変換を行う。  姿の変更は自由であるが、変換している間はウォーロックが攻撃に追従し攻撃力を高めるなどが可能。  本来はこの世とあの世の境目が曖昧である――それこそプレロマ草が咲いている場所でもなければ不可能。  しかし、世界が曖昧になりつつある今、何処であっても変換は可能である。  【聖隷変換中の制約】  ・「安全な地点かつ現在HPが[最大HPの80%以上]」であれば、「ウェーブロード/電波世界」へ移動することが可能。  ・「ウェーブロード/電波世界」上にいる間は、現実世界からの干渉を受けないが、こちらも干渉を行うことが出来ない。  【聖隷変換・解除】  ・「ウェーブロード/電波世界」上にいる間は「安全な地点」であれば任意の箇所で解除できる。  ※「ウェーブロード/電波世界」や「デンパくん」に関してはRaxia Babel以外の卓ではちゃんと確認をとってね!   取らなかった場合は知能偏差値を常時「あほのにごう」にします。  〇変換中は以下のステータス補正を受けます。  ・最大HPに[+200]。  ・[打撃点基礎/魔力基礎]に[+50]。  ・[命中基礎]に[+20]。  〇以下の特技を取得します。  ☆電子転送   聖隷が電子空間を行き来するための手段。   宣言することで、魔動機械の中へ侵入することが可能となります。   仮にその魔動機械が破壊される場合、強制的にこの効果で中へ侵入したキャラクターは外へ放り出されます。  ▼ウォーロックアタック   制約:4R/1   ウォーロックの補佐に合わせて攻撃を行う、ある種神依の基本技術。   二人分の知覚でもって攻撃を仕掛けることで、より正確に叩き込む。   〇任意の主動作宣言特技一つと併用宣言します。   ・その命中判定を[必中]とし、総ダメージに[*1.1]の補正を与えます。  □ウォーロックシールド   制約:4R/1   一定時間シールドを自身の前方に展開し、攻撃を防御する。   〇自身が受ける任意のダメージ一つを指定し、自身の被ダメージのみ[10%]に[軽減]します。  〇神依<トライブオン>   制約:???   それは、誓約と契約を以て成立する絆の力。   これこそ、が求めていた蒼き炎の具現。   〇まだ誰とも誓約<リンク>出来ていないため使用出来ません。    ただし、誓約出来たのならば――。 【バトルカード】  バトルチップとは双璧を成す、ウォーロックの攻撃システム。  チップであったものをカードとして手に入れて取り込むことで、ウイルスの力を引き出す。  ○[バトルカード]に分類される特技は[1R/3]で宣言が可能です。  ○[フェイバリット化]:戦闘を行う前に、四枚まで任意のバトルカードを指定できます。             その特技に限り、[マルチアクション]の枠で宣言が可能となります。 〆グランドウェーブ1 所持数:1  制約:1B/1(最大3)  ダメージ:打撃点×30  相手を追尾し、一度だけ曲がる衝撃波を放ちます。  ○[必中]です。  ○[回避系タイミング指定を一度だけ無視]効果を付与されています。 〆モジャランス1 所持数:1  制約:1B/1(最大3)  ダメージ:打撃点×20  かなり遠くまで伸びる木の槍で、敵を刺し貫きます。  〇この特技は[形状:近接]として扱いません。 〆デスサイズ1 所持数:1  制約:1B/1(最大3)  ダメージ:打撃点×10  範囲:20m以内  20m前に高速回転して敵を切り刻む大鎌を投げます。  〇[投射]攻撃として扱います。  〇20mちょうどの地点にいる相手にのみ、このダメージが[3度]発生します。 〆レーダーミサイル1 所持数:1  制約:1B/1(最大3)  ダメージ:打撃点×50+30000  範囲:100m以内  属性を持たない敵のみを狙うミサイルを射出します。  〇[無属性](クラスは除く)のエネミーに対してのみ、この攻撃を宣言できます。 〆スノーボール1 所持数:1  制約:1B/1(最大3)  ダメージ:打撃点×20 [水/氷]  範囲:100m以内  モノに当たる度に巨大化していく雪だるまを放ちます。  〇[オブジェクト][範囲内]にいるエネミー全てにこの攻撃は命中します。  〇距離が採用されているのであれば一番奥に。   そうでない場合は、一体に命中する度にダメージの倍率が[*2~*6]まで上昇していきます。  〇この特技は[ストーンキューブ]や自身の騎獣といったオブジェクトも対象に出来ます。 〆リカバリー300 所持数:1  制約:1B/1(最大3)  即興の回復剤。  〇即座に自身のHPを[300*1d6]回復します。   なお、1Rに限り超過した分のHPが存在する場合は[バーチャルタフネス]と同じ要領で適用できます。 《號嵐・裏打ち<虚空ノ双牙>》 カテゴリ<ソード> ランク:SS 必筋:15  用法:特殊 C値:9 命中+20 追加ダメージ+50 威力表:95  【形状】   禍々しく赤黒い、歪な形状をした短剣です。   持ち主の意志に応じて三叉と一刃を切り替えることが可能となりました。   双剣であり、一式揃えることで初めて効果が発揮されます。   シグレ・ランゲツとの戦いで一度折られましたが、“剣狩り”クロガネが自身の頭を用いて再度打ち直したことで、業魔の妄執と血肉を経て復活しました。  【逸話】   業魔の肉体を用いて打ち直されたために所謂不純物が混ざった状態となり、性質が変化しています。   元々はある種の魔剣のようでしたが、性質が別方面に歪みより<剣>らしい<剣>となりました。   クロガネは<大太刀”號嵐”>と打ち合えるだけの刀を目指したため、戦いに不要なものは全てそぎ落とされています。  非ランク効果 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定  ○一対ノ死   この武装は双剣であるため、二本の武器を同時に装備している扱いとします。   この武器を装備する場合、《両手利き》《双撃》《二刀無双》を習得している扱いとします。  ○死ノ宣告者・穢   この武器の持ち主は、MP消費を二倍にすることで、   特殊神聖魔法:メティシエ、ザールギアスをプリースト技能なしで宣言することができます。   この時、使用される魔力は持ち主の最大魔力を基準とします。  ○執念幻想   <ブレイクソウル>発動R中に限り、自分の最大HP/現在HPをそのR中だけ1.3倍にします。   この効果は累積しません。  ○妄念の焔   <ブレイクソウル>発動R中に限り、自分の「炎/火」属性の攻撃のダメージを1.2倍にします。   この効果は累積しません。  ▼神出鬼没   制約:3R/1   クロガネがあなたに剣を渡す際、同時に叩き込んだ東洋の忍の技術です。   仲間のスイッチ(交代)に紛れるようにして煙球で相手を撹乱し、同時に斬りつけます。   ○自分以外のキャラクターが、「3000」ダメージ以上相手に与えた時に宣言できます。    リキャストを無視して、元のリキャストが「3R/1」以下の特技で追撃できます。  ▼煙撒   制約:4R/1   クロガネがあなたに剣を渡す際、同時に叩き込んだ東洋の忍の技術です。   手に持っていた煙球を炸裂させると同時に一撃を加え、即座に離脱します。   ○自身のアクションに対し、相手からの介入が発生した際に宣言可能です。    自身のアクションを「失敗」にする代わりに、「打撃点×20+威力表50 2d6」のダメージを与えます。    その後、相手からの介入を「自動失敗」に終わらせます。  ☆追い討ち狩人   制約:4R/1   クロガネの妄念が発生させる業の太刀です。   ○宣言したR中、以下の効果を自分に適用します。   ・5000以下の[追加ダメージ]、または[二回以上攻撃が発生する特技の二回目以降]のダメージを与えた時、    与えたダメージの50%を更に追加ダメージとして加算します。    ただしこれによって発生した追加ダメージは[☆追い討ち狩人]の効果を適用しないものとして扱います。  ☆ダイイング   制約:7R/1   クロガネの妄念が発生させる業の太刀です。   ○宣言したR中、以下の効果を自分に適用します。   ・自分の主動作ひとつにつき一度、1d6を振ることができます。   ・この際、出目が4以上であるならば、対象によって以下の効果が発生します。   PC:その主動作によるダメージを[0]に変更し、対象のHPを[1/2]にします。   公式:その主動作によるダメージを[0]に変更し、対象を即死させます。   非公式:「6666」の追加ダメージを発生させます。  〆業華炯乱   制約:2R/1   ダメージ:(打撃点×10+敏捷ステータス+器用ステータス+1000)×命中回数   向かって右、左、右の順に交差するように三回連続で斬り払います。   ○三度命中判定を行います。  〆蜃気楼の三爪   制約:5R/1   ダメージ:(打撃点+敏捷ステータス)×20+(威力表100 2d6+打撃点)×40   この武器によるアシストを受けることで、凄まじいまでのスピードを一時的に会得し、自身の分身を二つ作り出し、相手を三角形状に囲みます。   蹴りや殴打などの物理攻撃により相手を上空へ叩き上げ、さらにその状態で無数の剣戟を浴びせかけ、最後に地面へ叩きつけながら分身達と一閃を見舞います。   その際、地面には歪な赤黒い三角形(サイン)が描かれることでしょう。   ○命中判定を三度行い、一度でも命中すれば相手に命中したものとして扱います。  〆嵐月流・翡翠   制約:1B/1   ダメージ:①(打撃点×5+敏捷ステータス×2.5)×10  ②(武器威力表+打撃点+器用ステータス)×60   シグレと同門であったかは不明ですが、ランゲツ流の名を冠する技です。ただしシグレはこれを知りません。   おそらくこれは、ランゲツ流に対抗しようとしたクロガネの……   斬撃と蹴りの連続攻撃を見舞い、往復するように斬り抜けます。   ①命中判定は一度ですが、命中した場合二度攻撃が発生します。   ②範囲は[全体]となり、更に[①]が命中している対象は②に対してアクションが出来ません。  〆ファイナリティ・ゼスト   制約:1S/1   ダメージ:[(自身の主動作宣言特技3つの算出ダメージ)+(対象の主動作宣言特技3つの算出ダメージ)]×2   備考:上記で選択する特技は「○S/○」を指定できないものとする。   そろそろ、白黒ハッキリつけようぜ――!   連携奥義です。   敵対者を挟むようにして、連携対象と呼吸を合わせて猛烈なラッシュをかけます。   ○自身の主動作2つと、指定した味方1人の主動作2つを消費して宣言します。    下記の要領でダメージを与えます。    この時、リキャストの消費は[〆ファイナリティ・ゼスト]を除いて行われません。   ①リキャストを無視し、主動作二つ分の動作を行います。    この時、命中判定は[②]に従って算出してください。   ②命中判定は「自身(2度)」と「相手(2度)」の合計値を算出します。   ③ダメージは互いの合計値となり、その総ダメージに2倍を行います。   ④また、「タイミング指定不可」などの追加効果が存在する場合は全てこの特技の追加効果として扱います。   ○(不明) ◆黒刀・秋水  威力表:100+10  必筋:30  C値:9  補正:物理ダメージ+4、筋力+6(ボーナスじゃないよ)  特殊能力   ◯絶対強度   この武器は破壊されません。   ◯聳え立つ壁の向こうに   この武器は、経験点「四十万」以下のキャラクターでは真髄を発揮できません。   装備条件を満たした時、黒刀はより深く所有者へ身を委ねることでしょう。   〆獅子歌歌 2R/1   一刀流で行う居合です。   戦闘開始2R目以降、対象の呼吸を把握することでそれに合わせた斬撃を繰り出します。   相手一体へ「戦闘特技込みの物理ダメージ」×「5」点の物理ダメージを与えます。   また、この技は呼吸を把握すればするほど強くなる為、二度目、三度目の使用に応じて倍率が「6」「7」……と向上していきます。   〆飛竜 火焔 3R/1   飛竜の如く上空から敵へ跳びかかり、重心を加えて斬り下ろす技です。   相手一体へ「戦闘特技込みの物理ダメージ」×「4」点の物理ダメージを与えます。   この際、威力表のC値は「8」として扱うことが出来ます。   また、攻撃を受けた相手は摩擦熱によって傷口が加熱、火傷状態となります。火傷状態のキャラクターは毎R終了時、軽減不能の「500」ダメージを受け、この効果は5R継続します。   〆厄港鳥 3R/1   三日月型の飛ぶ斬撃を放ちます。   相手一体へ「戦闘特技込みの物理ダメージ」×「5」点の物理ダメージを与えます。   この攻撃は飛行している相手に放つ際命中力が「10」上昇し、また、与えるダメージが「1000」加算されます。   〆大辰撼 1戦/1   敵へ突進し、一刀両断します。   相手一体へ「戦闘特技込みの物理ダメージ×5」+「2000」点の物理ダメージを与えます。   この攻撃を受けた対象は、3R間防護点が「-15」減少します。   ●馬鬼 1戦/2   迫り来る敵を一刀両断します。   相手が物理攻撃を宣言した際に発動でき、ユナカイトはその攻撃をたとえ気絶するだけのダメージであろうとも必ずHP「1」で耐えます。   それから攻撃の主へ「1500」点の物理ダメージを与え、また、その後発動R中ユナカイトはすべての受けるダメージを「1/10」出来ます。  ■三刀流   両手と口にくわえた三本の刀を武器に戦う、剣術の究極形の一つです。   刀が三本あるということは、即ち命中の確率が上昇することを意味します。   命中判定達成値が常に「+8」され、主動作がこの状態では常に一つ増えます。  〆鬼斬り   両腕を交差した状態から、突進して相手を斬り付けます。   「打撃点×3」+「1200」点の物理ダメージを与えます。  〆焼鬼斬り 2R/1   刀身が燃えた状態で繰り出す「鬼斬り」です。   「打撃点×3」+「2400」点の物理ダメージを与えます。  〆艶美魔夜不眠鬼斬り(えんびまよねずおにぎり) 3R/1   刀身が揺らめいて見える程の闘気を立ち上らせて繰り出す「鬼斬り」の強化版です。   「打撃点×30」+「3600」点の物理ダメージを与えます。   これでエビマヨネーズおにぎりと読むのは無理があると思う。  〆虎狩り   刀を背に構えた状態から、振り下ろすように斬り付けます。   「武器の威力表×100」+「打撃点+1000」点の物理ダメージを与えます。  〆極虎狩り 3R/1   「虎狩り」の強化版です。   モーションは殆ど同じですが、ダメージが全く異なります。   「虎狩り」と同じダメージ判定を行い、そのダメージを二倍にします。  ●刀狼流し 2R/1   敵の攻撃を受け流しつつ斬り付けます。   力技を主体とする三刀流には珍しい、「柔の剣」です。   相手からの物理攻撃に対し発動することで、そのダメージを半減。   その後、「半減分のダメージ」+「打撃点×3」+「1200」点の物理ダメージを与えます。  〆龍巻き 3R/1   回転斬りで竜巻を発生させ、広範囲を吹き飛ばします。  相手一体に命中判定を行い、「打撃点×3」+「1000」点の物理ダメージを与えます。   更にその後相手全体に「ユナカイトの魔力×3」で生命抵抗判定を行い、「2400」点の魔法ダメージを与えます。  〆三・千・世・界 1B/1   両手の刀を風車の様に回転させながら、突進して斬り付けます。   相手一体に命中判定を九度行い、一発でも命中すれば、この攻撃は一切の軽減効果を受けない状態になります。   「打撃点×30」+「8000×1d」+「武器の威力表×600」点の物理ダメージを与えます。  〆六道の辻 4R/1   相手を一瞬で六度斬り裂く超高速の斬撃です。   命中判定を六度行い、「打撃点×30」+「2000」点の物理ダメージを命中回数分与えます。  ■二刀流   三刀流の極意を会得したことにより、二刀流の技能も強化されます。  〆羅生門 4R/1   両腰に一本ずつ刀を構えた居合の構えから抜刀し、対象を縦に両断します。   相手一体に命中判定を行い、「打撃点×20」+「2000×1d」点の物理ダメージを与えます。  ■一刀流   三刀流の極意を会得したことにより、一刀流の技能も強化されます。  〆死・獅子歌歌 3R/1   一刀流で行う居合です。   戦闘開始2R目以降、対象の呼吸を把握することでそれに合わせた斬撃を繰り出します。   相手一体へ「打撃点×30」×「2」点の物理ダメージを与えます。   また、この技は呼吸を把握すればするほど強くなる為、二度目、三度目の使用に応じて倍率が「3」「4」……と向上していきます。  ■煩悩鳳(ポンドほう)   常人離れした筋力で繰り出す、いわゆる「飛ぶ斬撃」による攻撃方法です。   会得と同時に、戦闘特技「マルチアクション」を自動習得します。   煩悩鳳は、マルチアクションで魔法扱いとして飛ばすことが出来ます。  〆三十六煩悩鳳 2R/1   「眼・耳・鼻・舌・身・意、人の六根に好・悪・平、またおのおのに浄と染、一世三十六煩悩――」   一刀流で放つ「煩悩鳳」です。   相手一体に「打撃点×10」+「1800」点の魔法ダメージを与えます。  〆七十二煩悩鳳 3R/1   二刀流で放つ「煩悩鳳」です。   相手一体に「打撃点×20」+「3600」点の魔法ダメージを与えます。  〆百八煩悩鳳 5R/1   三刀流で放つ「煩悩鳳」です。   相手一体に「打撃点×30」+「10800」点の魔法ダメージを与えます。  ■九刀流 1S/1   鬼気迫る凄まじい闘気を立ち上がらせ、敵に三面六手の鬼神・阿修羅(アシュラ)の幻像を見せる戦闘方法 です。   この状態に入るには補助動作での宣言が必要で、発動後2R間持続します。   この状態のユナカイトは、相手の防護点を自動的に無視します。   ※出来れば使用はそのセッションのボスだけにしてネ!  〆阿修羅 弌霧銀 1B/1   「苦難上等、好むものなり修羅の道――」   「九刀流」状態で突進し、敵に全ての斬撃を叩き込みます。   相手一体に命中判定を九度行い、「打撃点+900」点のダメージを命中回数分与えます。  〆阿修羅 魔九閃 1B/1   「九刀流」状態で激しく回転しながら敵を斬り刻みます。   相手一体に命中判定を行い、「打撃点+900」×「3」点のダメージを「2d」回与えます。  〆阿修羅 穿威 1B/1   「九刀流」状態で突進し、敵を擦れ違いざまに斬り付けます。   手数は少なく、また見た目も地味ですが、九刀流最大の威力を持ちます。   相手一体に命中判定を行い、「打撃点+9000」×「1d」点の物理ダメージを与えます。  ウ ィ ン ザ ー 【天空乃瞬】  今は亡き《剣聖》ハヅキ・ユキノシタが所持していた聖剣。  日本刀型の聖剣であり、抜刀の際の摩擦力を空気の滑りで強化し素早く的確に相手を切り刻む。  だがこの聖剣の特性はそれにあらず。抜刀の瞬間だけ、使役者はこの世の全てを置き去りにするほどの<加速>を得る。  それが、<天空乃瞬>が何よりも速いとされる所以。  [カテゴリ]ソード  [ランク]?  用法 必筋 命中補正 威力表 C値 追ダメ  1H   ―   +50   75   10  +30  ○聖剣   この武器を用いる攻撃には常に[防護無視/軽減不可]が付与されています。  ○神速抜刀術   <世界最速>を謳う聖剣の特性。抜刀の瞬間に限り使役者の外界時間/内在時間を極限にまで加速する。   ○<抜刀術>カテゴリに分類される技能を使用する場合、ダメージ内部数値に[1d×30]を追加します。    不明なものはその都度相談してください。  〆風神十字   制約:5R/1   ダメージ:(打撃点×5+筋力ステータス+敏捷ステータス)×40(1d6回(下限3))   ドラセナ・ゴールドコーストが用いた奥義、[黄金十字]を抜刀術で抜き放つ技です。   一度の抜きで二度十字を切り結ぶことで発生させた鎌鼬でもって敵を切り刻みます。 【ユキノシタ流】  ジパング生まれの《剣聖》が誇る抜刀術、ないし護身術。  彼女と相まみえることなく、彼女の遺品を手にしたあなたは何の因果か彼女と因縁があるザインによって教授される。  〇取得時、更に《インファイトⅠ》《インファイトⅡ》《▽連続攻撃》を取得問わず使用可能となります。   この時、武器装備制限などは行われません。 ▼ユキノシタ流柔術奥義《合気心月》  制約:7R/1  いわば合気道の心得。  相手の武装が振るわれる瞬間に死角である部分を掴み技のみで放り投げ地面に叩きつける。  剣術と武術、どちらにも精通しているユキノシタ流が誇る柔の型。  〇[形状:近接]の宣言特技に対し、[形状:接触]で宣言します。   この効果は記載問わず命中判定を自身の器用Bを加算した上で対抗し、成功時[カウンター/タイミング指定不可]を無視出来ます。  〇その攻撃を無効にし、[自身の《魔力撃》宣言時の打撃点数値*100]の[物理]ダメージを相手に与えます。 〆ユキノシタ流抜刀術奥義《稲光》  制約:1B/2  ダメージ:(打撃点×10+自身の通常移動速度)×40(防護/軽減無視)  速く、鋭く、稲妻が走るように。  抜刀の瞬間に敵対者に見えるのは銀刃が灯りを受けて煌く一瞬の輝きのみ。  後は音を超えた速度で振り抜かれた刃が敵対者を切り裂いている。  〇自身の[命中判定基礎値]が相手の[回避判定基礎値]を[10以上上回っている]場合、この技能は[属性:[タイミング指定不可/カウンター不可]]となります。 〆ユキノシタ流隠し奥義《風神十字・連》  制約:1S/2&5R/1  ダメージ:(打撃点×10+器用ステータス+敏捷ステータス+筋力ステータス)×30(防護/軽減無視)  聖剣《天空乃瞬》を用いずとも、ドラセナ・ゴールドコーストの技を模倣しようとした成果。  連続で抜刀を繰り返すことで自分が装備できる分だけ高速で振りぬき、連続して鎌鼬を発生させる。  その性質上きわめて高い技の精度が求められる上に通常では二本が限界。  ただし、三刀、果ては九刀の剣術。  ないし幾つもの剣を舞い上げ使い分ける無限一刀流を収めたあなたであれば――。  〇この技能は[1H]装備を二本以上装備している、または使用できる状態でなければ宣言できません。  〇この技能による命中判定は[攻撃に使用可能な武器の本数(最大11本)]分発生させ、命中した回数だけダメージを与えます。   ただし一本増える度に下記要領でペナルティを受け、連続攻撃を前提とするため[ファンブルが発生]した場合はそこで打ち止めとなります。   なおこの技能に限り、2d6のクリティカル域の低下を受けることが出来ず、恒常効果が発生していた場合でもこの技能では適用できません。   [一本(命中判定1回目)]:自動成功。   [二本(命中判定2回目)]:通常通り(2)   [三本(2回目)]:ファンブル域が[3]に上昇。   [四本(3回目)]:[4]に上昇。   [五本(4回目)]:[5]に上昇。   [六本(5回目)]:[6]に上昇。   [七本(6回目)]:[7]に上昇。   [八本(7回目)]:[8]に上昇。自動成功技能使用不可。   [九本(8回目)]:[9]に上昇。自動成功技能使用不可。   [十本(9回目)]:[10]に上昇。出目操作、自動成功技能使用不可。   [十一本(10回目)]:[11]に上昇。出目操作、自動成功技能使用不可。   ジ ー ノ ス 【 死神乃爪 】  種別:遺品  剣聖、ロサ・ガリカ・ヴァリエカータが300年間苦楽を共にした大鎌。  適合する者はこの世にはおらず、今となってはただの鎌である。  ○[1S/1]で生死判定達成値を自動成功に出来ます。 【キラーズ《草薙剣》】 古来ジパングにおける三種の神器の一つの名を冠する、魂の本質です。 「キラーメイル」となると同時に刻み付けられた”本質 ”であり、その根源を引き出して戦闘を行います。 元は融合型神器「草薙剣」。 尊大で大仰な態度が目立ち、武器の中では自分が一番であると自負しています。 嫌いなものは「水」であり、かつてゲンペー・ウォーの末期にて一度海の底に投げ捨てられた経験からくるようです。 〇所持者は「装備部位:任意」の「麻縄の飾り」を取得します。 〇装備している間、適合者は以下の技を取得します。 ☆《幻想形態・三種の神器》  制約:②は3R/1  草薙剣、もとい「物理武器型キラーズ」がマスターへ「半融合」する際に付与される機能です。  他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える「幻想形態」への切り替えを行うことが出来ます。  激しい戦闘を行ったとしても現実に傷は残ることはなく、気絶こそすれどダメージを負うことはありません。  また、同時に「草薙剣」に蓄積された戦闘データを反映させるため特定の場面での攻撃能力が上昇します。  ①補助動作で宣言した場合、装備武器で貴方が与えるダメージは「肉体の損壊」を伴わず精神にのみダメージを与える状態になります。  適用中はいかなる形でもこの武器で「とどめをさす」ことは出来ません。  補助動作でならいつでも解除が出来ます。  ②補助動作で宣言時、1Rの間打撃点、命中に+10を行います。 ☆《同期(シンクロ)》  制約:1S/1  マスターとキラーズの「戦意」が一致し、マスターが「発言」する事によってマスター自身の力を大幅に高めます。  ただしこの状態では二人分のダメージを共有してしまうことになるためリスクも大きいです。  〇宣言したR以降、以下の効果を受けます。気絶した場合は自動解除です。  ・打撃点、命中、移動力に魔力点÷2(端数切捨て)をBとして加えます。  ・また、適用しているRの間のみ以下の特技(《EXCEED》)を使用することが出来ます。  ●ただし適用しているRの間、自分が受けるダメージは2倍になります。 〆《EXCEED-麟光瞬麒(りんこうしゅんき)》  制約:《同期(シンクロ)》発動中一度のみ。  ダメ:(移動速度+打撃点)×200  範囲:正面の乱戦エリア全て(全体攻撃)  天翔る天馬であり、「剣」としてのカリスマ、神器としてのカリスマの先導者たる「草薙剣」。  いの一番に敵陣に切り込むその姿勢が強く反映されます。  急激に移動速度を上昇させて超高速で相手に突進します、能力強化と攻撃を兼ねたEXCEEDです。  〇騎乗中の騎獣と共に、神秘を纏いて敵陣へと真っ直ぐに突っ込みます。   乱戦エリアが適用されているルールの場合、自分は乱戦エリアの最後まで移動します。 ☆《暴走-天■■剣-》 連続使用回数:  草薙剣が己の不甲斐なさを呪った上で友の敵の殲滅を誓い――。  ○詳細不明 ☆精神の心得  制約:3R/1  精神統一を心得ていることをあらわします。  〇適用から2Rの間、自分の精神抵抗判定達成値に20+2d6を行います。 ☆必殺UP  制約:1S/2  剣の切れ味を高め、致死性を高めます。  〇宣言したR中、自分のC値が-2されます。 ☆反撃強化  制約:2R/1  相手からの攻撃に対する反撃の精度をより高めるものです。  〇3Rの間、以下の効果を自分に適用します。  ・自分「▽」「タイミング指定」「カウンター」の特技を使用する場合、もし判定が発生するならその数値にレベル指定分を追加します。   レベルアップには所定の経験点が必要です。  (初期)LV1:2+2d  (1000)LV2:4+2d  (2000)LV3:6+2d ☆守備の心得  制約:3R/1  防御の構えを心得ていることをあらわします。  〇適用から1Rの間、自分の防護点に+40を行います。 ☆疾風早馬大援軍  制約:5R/1  「余は天翔ける剣であるっ――! その道を開けるがよい!」  天上天下唯我独尊。マスターのためなら三千里。神剣としての彼女の矜持と、それに基づいた大前進です。  駆け抜ける早馬の群れが敵陣全体をかき乱し、翻弄します。  〇そのR中のみ、自軍全体の回避に10+2dを行います。 ○剣の呼吸  あなたは度重なる剣の鍛錬の末、剣士であれば「完全掌握」を用いずともある程度であれば完璧に動きを読むことが出来るようになりました。  〇相手の武具種が剣、または「セイバー」と名のつく敵に攻撃を行う場合、1dを振り3以上であれば命中に出た目分の+の補正を行います。  〇相手の武具種が剣、または「セイバー」と名のつく敵から攻撃を受ける場合、1dを振り3以上であれば回避に出た目分の+の補正を行います。   また、《カウンター》系特技/主動作に反応する特技を行う場合は1dを振り3以上であれば命中に出た目分の+の補正を行います。   ・ただし、セイバーと名のつく敵以外に対する「受ける」効果は剣以外の攻撃であった場合は適用できません。 ○自己治癒  タイミング:R終了時  三種の神器の加護です。  これにより、わずかではありますが単独の継戦能力を上昇させることが出来ます。  〇互いの出番終了後、あなたはHPを「36+2d6」回復することが出来ます。  ※裁定※  ・PvP時は自分のHPに倍数した分、回復数値に(倍数+2)倍してください。 □先制強化・接撃  タイミング:主動作と併用宣言  制約:1B/2  接近戦に特化し、切り込んでいく戦闘スタイルです。  〇宣言した主動作の命中、打撃点に+60します。 □気炎万丈之陣  タイミング:[形状:近接]を除く特技一つ  制約:1B/3  契約者の周囲に紅蓮の陣を展開。  それで以ってあらゆる飛び道具を焼き尽くします。  〇近接攻撃以外の攻撃を受ける場合に宣言できます。   そのダメージを1/4にします。 <流派> 【アルベイン流剣術】  魔法文明時代デュランディルには幾つもの失われた技術が存在しましたが、その中には魔法や技術だけでなく、剣や槍などを使って行う流派なども含まれていました。  この流派はそのうちの一つで、剣術とはあるが、斧・槍・長柄武器など得物を選ばない柔軟さを持っています。  純粋な剣技の他に、体術と合わせたもの、気功を合わせたものも存在するようで、今でも基本形となる幾つかの技のみが遺っています。それだけでも流派としては十分まとまっていますが、技の拡張性を考えると、これらの技にはまだ“先”があるようです。  〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言   B=1戦闘 S=1セッション R=ラウンド   1B/◯=1戦闘につき◯回   1S/◯=1セッションにつき◯回   ◯R/◯=◯ラウンドにつき◯回  ○武身合一   この剣術は下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。   【通常攻撃】→【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計5ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。   ただし連携を行うためには、下記の制約と条件が存在します。  ・連携に使用したブロックの数だけ、防護点計算前の算出ダメージが「-5」されます。  (※例:「魔力撃」→「魔神剣」→「獅子戦吼」の場合、防護点計算前の算出ダメージが全て「-15」される)  ・「◯武身合一」で連携を行うのは1Rで1セットのみです。  (※例:2回以上主動作があった場合、「通常攻撃」→「特技」→「秘技」と行えるのは主動作1個でのみ)  ・技ごとに使用回数が存在します。  ・「5」回使うことで「▼奥義発動」に組み込むことが出来ます。  ・「10」回使うことで消費MPを50%にすることが出来ます。  ・「15」回使うことで使用回数によるダメージの増加が更に倍になります。 〆魔神剣 【1R/1】【特技】消費MP:3 射程距離:30m+使用回数 形状:貫通  武器を高速で振りぬき地面を這う衝撃波を放ちます。  「([武器威力+[筋力*2]+打撃点+300]*10)+(使用回数*5)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  また、この技を「乱戦エリア内の敵に向けて」使った場合は、攻撃回数が1回増加します。 〆飛燕連脚 【1R/1】【特技】 消費MP:6 射程距離:乱戦エリア  連続して回し蹴りを叩き込み、更に突きで追撃します。  「([武器威力+[敏捷力*3]+打撃点+200]*5)+(使用回数*5)」の打撃属性物理ダメージを2度、斬撃属性物理ダメージを1度与えます。  ただし最初の蹴りの2回に、宣言特技によるダメージの増加は行われません。また、「▼飛行」かそれに準ずる能力を発動している相手に対し、この攻撃は命中力を「+10」し、ダメージ基礎値を「+50」します。 〆虎牙破斬 【1R/1】【特技】 消費MP:7 射程距離:乱戦エリア  流れるように斬り上げから斬り下ろしにつなぐ剣技です。  「([武器威力+[打撃点*2]+[器用度*2]+350]*8)+(使用回数*5)」の斬撃属性物理ダメージを2度与えます。  ただし一発目を外した場合、二発目の命中判定は強制的に「自動失敗」になります。 〆真空破斬 【1R/1】【特技】 消費MP:9 射程距離:乱戦エリア  右薙ぎから生じた真空波で前方の敵を切り裂く剣技です。  乱戦エリア内の全ての相手へ「([武器威力/C値8+[打撃点*3]+200]*10)+(使用回数*5)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  ただし、この攻撃を宣言する時には必ず「ν薙ぎ払い」を宣言する必要があります。 〆秋沙雨 【1R/1】【特技】 消費MP:16 射程距離:乱戦エリア  無数の連続突きで敵を切り刻み、止めの一撃を加える連続剣技です。 「武器威力+打撃点+50+[器用度*2]+(使用回数*5)」の斬撃属性物理ダメージを「1d+使用回数(Hit数の限界は10)」回連続で与えます(回数分相手が防護点加算)  ただし、手数に重きを置くせいか、発動時の命中力は「-5」されます。 ☆柔招来 【2R/1】 消費MP:10 併用不可:☆剛招来  自身の集中力を高め、精密な一撃を放てる状態にします。  1Rの間だけ命中力を「5+使用回数」分増加させ、C値を「-1」します。  この時、増加する命中力の上限値は「100」となります。 ☆剛招来 【2R/1】 消費MP:10 併用不可:☆柔招来  自身を炎の如き闘気で包み、強烈な一撃を繰り出せる状態にします。  1Rの間だけ打撃点を「10+使用回数」分増加させ、自身が攻撃する時のみ相手の防護点を「-50」します。  この時、増加する打撃点の上限値は「100」となります。 ☆▼集気法 【1B/2】 消費MP:25  大気中の気を体内に取り込むことによる自身の活性化です。  補助動作で発動することで、自分自身のHPを「最大値の35%(小数点切り上げ)」回復します。  また、この技は相手の手番中でも発動することが出来ます。その場合消費MPが「+10」されます。 〆▼獅子戦吼 【1R/1】【秘技】 消費MP:15 射程距離:乱戦エリア  拳にエネルギーを溜め、一気に放出して敵を吹き飛ばす秘技です。  射程範囲内の敵全てに「([武器威力+筋力+敏捷力+打撃点+300]*20)+(使用回数*5)」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  この攻撃を行う時、相手の被ダメージ軽減効果および防御力は無視されます。  また、この技は再使用時間がある時のみ、相手の「形状:突破」に対するカウンター攻撃として使用する事が出来ます。  その場合は「この技で与えるダメージ*3」を算出し、その数値分ダメージを軽減させますが、このカウンター攻撃として使用した際に消費するMPは2倍となります。 〆▼襲爪雷斬 【1R/1】【秘技】 消費MP:15 射程距離:乱戦エリア  斬り上げから即座に雷を呼び起こし斬り下ろす連続剣技です。 「[武器威力+[(打撃点+器用度)*5)]]*5」+「使用回数*5」の斬撃属性物理ダメージを2度与えます。  更に「[[打撃点+魔力]*10)+「(400+使用回数)*5」の雷属性魔法ダメージを1度与え、相手に生命抵抗判定を行わせます。この時生命抵抗判定の目標値はユナカイト・クリスティンの魔力となります。失敗した対象の命中力と回避力は6Rの間「-2」されます。 〆▼鳳凰天駆 【1R/1】【秘技】 消費MP:21 射程距離:(通常移動÷2)+使用回数 形状:突破  不死鳥のオーラに身を包んで、空高く舞い上がり敵に突撃する秘技です。  「([武器威力*5]+[(魔力+打撃点)*3])*10」+「(700+使用回数)*5」の炎・衝撃属性物理ダメージを与えます。  この攻撃を命中させた相手は2dを振り、「5」以下ならば「転倒」します。  また、この技はリキャストがある時のみ、相手の「近接攻撃」に対するカウンター攻撃として使用する事が出来ます。  その場合は命中判定を行い、成功失敗問わず相手の攻撃から抜け出す事が出来ます。なお、このカウンター攻撃として使用した際に消費するMPは2倍となります。 ▼奥義発動 【3R/1】 「〆魔神剣」「〆飛燕連脚」「〆真空破斬」「〆秋沙雨」。 「〆獅子戦吼」「〆襲爪雷斬」「〆鳳凰天駆」。  上記の特技、秘技のどれかを連携に加えて発動した場合に宣言出来ます。  その特技or秘技と任意の技を組み合わせ、「〆奥義」として発動し連携に加えます。  「▼奥義発動」を用いるに当たってのルールは下記の通りです。  ・奥義に用いる剣技の組み合わせ   「使用回数」が「5」を越えた特技、秘技でなければ組み合わせに用いる事は出来ません。   また、基本として「秘技」同士を組み合わせた奥義を使用することは出来ません。   この時、各技がリキャスト状態になっていても、問題なく使用することが出来ます。   例外的に連携不可能なのは下記の組み合わせです。  「〆魔神剣」:「〆鳳凰天駆」、「〆真空破斬」、「〆襲爪雷斬」、「〆獅子戦吼」  ・完成した奥義の性能   奥義の性能はこのようになります。   ダメージ:「(両方のダメージを算出したものの合計/200%)+(両方の使用回数*100)」   消費MP:「両方の合計値+5」   射程距離:「両方の最低射程」   属性:「両方の属性を持ち、相手の耐性の低い方を反映させる物理攻撃」   効果:「両方の解説文を準拠とする」 ▼秘奥義発動【5R/1】 MP:最大値の半分  特技、秘技、奥義のいずれを昇華させ、必殺の一撃として繰り出します。  「奥義」が命中した後、【秘奥義】と設定された技を任意に選択し、即座に使用します。 〆冥空斬翔剣 【秘奥義】【1S/1】  名も無き勇者から伝授された、嘗て存在したという“アルベイン流”の最終奥義です。  伝承もないこの剣技の中で、一見すると未完成に思えるそれが果たして完成するか否かは貴方の努力次第でしょう。  この技は「▼秘奥義発動」以外の特殊能力・主動作で宣言することは出来ません。  自らのマナを用い、心身を完全に合一し、自らの剣に闘気を纏わせ踏み込みの斬撃を二度喰らわせた後に斬り上げます。  指定した対象へ「(武器威力+魔力+打撃点+筋力+器用度+敏捷力)」*「100」の無効化不能/斬撃属性物理ダメージを二連続で叩き込んだ後、  「6000+(打撃点*10)」*「1d(下限2)」の軽減・無効化不能/斬撃属性物理ダメージを与えます。  なお、この能力に寄る攻撃の成否判定は「成功」で確定するため一切行われず、あらゆる能力で判定が覆ることはありません。  本来ならば、これを揮うに相応しい剣があるようなのですが………―――? 〆殺劇武荒剣 【秘奥義】【1S/1】  荒ぶる王の剣技は魅入る者すべてを解き放つ。  斬撃、蹴り、打撃、あらゆる攻撃手段を用いた怒涛の超連続攻撃を繰り出し対象を圧倒します。  この攻撃は必ず炎属性と斬撃属性を両立させたものとして扱い、命中判定そのものを行わず必中として扱います。 「形状:接触or貫通or突破」「xR/y」のうち自身が宣言可能な特殊能力を7つ選択して次々に放ち、最後に「4000+(打撃点*30)」*「1d(下限3)」の炎/斬撃属性物理ダメージをその対象に与える連続攻撃です。  また、もしも望むのであれば「炎属性を自前で用意出来」尚且つ「剣を扱う」人物を伴ってこの技を使うことも出来ます。  この場合はお互いが主動作を消費してこの能力を宣言し、規定通りのMPを消費し、尚且つユナカイト・クリスティンが伴うつもりの人物がPL・GMともに友好的であると認められる人物でなければなりません。  その場合は「形状:接触or貫通or突破」「xR/y」のうち自身が宣言可能な特殊能力を「ダメージ120%」扱いとしてお互いが三つずつ選択して交互に放ち、最後に「8000+(お互いの打撃点の合計値*30)」*「1d(下限3)」の炎/斬撃属性物理ダメージをその対象に与える連続攻撃になります。 ▼緋凰絶炎衝【秘奥義】【1S/1】 「〆▼鳳凰天駆」の更なる熟練技です。  鳳凰天駆で攻撃した後、着地と同時に敵陣を駆け抜け、噴き出す炎で一帯を攻撃します。  主動作で「〆▼鳳凰天駆」を使用し、使用回数が10回を越え、  尚且つ秘奥義発動のための前提条件を満たしている場合のみ発動出来ます。 「〆▼鳳凰天駆」で攻撃した対象に命中判定を一度行います。  成功すると「(1000+武器威力+打撃点+魔力+敏捷力+筋力)*20」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  更にこの命中判定が成功している場合、視界に入る敵全体を思い切り駆け抜け、噴き上がる火柱で追撃します。二度目の命中判定は敵全体に対して行い、この時の命中判定は最初に攻撃した相手に対してのみ必中として扱います。  成功すると「(1500+武器威力+打撃点+魔力+敏捷力+器用度)*30」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ◆新撰組・左平方  ジパングにて、サーヴァント・セイバー/沖田総司より習った技です。  ただし修行時間が極端に短く、その技もほとんどが現状は未完成となっています。  しかし冒険や修練によって得た経験点を消費することで、“自主練に励んだ”ということになり、その精度は上達していきます。  以下の技能を修得しています。  略称:S⇒セッション B⇒バトル R⇒ラウンド  例:1S/1⇒1セッションに一度、3R/1⇒3ラウンドに一度  〆⇒主動作 ☆⇒補助動作 ▼⇒タイミング指定  ☆左平方突き 使用:2Hor1H両ソード 【1R/1】   必要経験点   〇Lv1:自動習得   〇Lv2:1500   〇Lv3:3000   〇Lv4:3500   〇Lv5:4000   新撰組特有の左平方の構えを取り、そこから突進の突きを行います。   任意の主動作による攻撃をひとつだけ選択し、その攻撃に「防護点無視」の属性を付与することができます。   技能レベルが「2以上」である場合、この効果の対象となった、流派【新撰組・左平方】の技能に対してのみ、   打撃点を「1d6」分、計算中の打撃点に加えることができます。また、Lv3である場合、その判定を二度行うことができます。   また、技能レベルが「4以上」である場合、この判定を「10*技能レベル数」に変更し、   望むならばこの技能を【☆3R/1】とすることで、最終ダメージを「150%」とすることが可能です。  ☆▼心眼(偽):A 【6R/1】   必要経験点   〇Lv1:2000   〇Lv2:4000   〇Lv3:6000   〇Lv4:8000   〇Lv5:10000   彼女の師の戦闘理論、虫の知らせとも言える勘の良さを共にいる間に理解し、模倣するようになった結果芽生えた技能です。   それは技能というよりもサーヴァントの有するスキルに近い性質であり、「人の身でありながら英霊の能力を有する」ほどの、   天賦の才と、血と汗を流すほどの努力の両方が揃ったからこそ生じた力です。   その名の通り敵の攻撃と急所を“心の眼”を以って見抜きます。   宣言してから1Rの間、「回避力判定の基礎値を三倍」とし、3Rの間全ての攻撃のC値を-1します。   また、Lv2、Lv3と技能レベルを上げていくことでリキャストは2Rずつ減少していきます。   レベルが4以上である場合に、以下の効果に変更されます。   以降リキャストは短縮されませんが、宣言して1Rの間、「回避力判定の基礎値を四倍」とし、   3Rの間全ての攻撃のC値を-1、クリティカルが発生した技能の最終ダメージを「115%」とします。  ☆▼縮地:B 【6R/1】 【☆/▼でリキャストは独立】   必要経験点   〇Lv1:2000   〇Lv2:4000   〇Lv3:6000   〇Lv4:8000   〇Lv5:10000   “天剣”瀬田宗次郎との戦闘を経て、さらに沖田に師事することで“二度”この技能を目の当たりにしたがためにヒントを得た技能です。   剣界の理の中にある“縮地”とはやや違った性質を有するようです。   この技能の習得者は、「全力移動をしたうえでも通常移動の際と同じ行動を取る」ことができますが、当然全力移動のペナルティである「行為判定-4」は受けねばなりません。   また相手の手番と自分の手番で、それぞれ効果が代わります。   ☆:《〆無明・三段突き》《〆多段斬り》の際に用いる打撃点を「自身の全力移動」分上昇させます。   ▼:回避力判定の結果に、自身の移動力分を上乗せすることができます。     この技能は、Lv2の際に1R、Lv3の際にさらに2R、リキャストが軽減されていきます。   技能レベルが4以上である場合、以下の効果に変更されます。   ☆:従来のものに加え、命中判定が二度以上存在するもののダメージをさらに「*105%」します。     レベル5ならばこのR中、三つまでの上記の条件に存在する技能に対して「*140%」とすることができます。   ▼:Lv4時点で加算数値を「移動力*1.5」とし、Lv5ならば「移動力*2」とします。  〆唐竹・逆風 使用:2Hor1H両ソード 【2R/1】   必要経験点   〇Lv1:1000   〇Lv2:2000   〇Lv3:2500   〇Lv4:4000   〇Lv5:6000   沖田総司が放ってきた《Arts》に近しい攻撃です。   あらゆる剣術の基礎である、敵対者を上から真っ二つに切り下ろす「唐竹割り」と、股下から切り上げて同じく真っ二つにする「逆風」による連続攻撃です。   その在り様はある種、飛天御剣流の「龍槌翔閃」にも通ずるものがあるでしょう。   命中判定を二度行い、命中した場合、対象に「[武器威力表*10]+[打撃点*5]+300」*「技能Lv」*「命中回数」のダメージを与えます。   また、この攻撃が命中した場合、MPを「敏捷ステータス」分回復することができます。  〆多段斬り 使用:2Hor1H両ソード 【2R/1】   〇Lv1:1000   〇Lv2:2000   〇Lv3:2500   〇Lv4:4000   〇Lv5:6000   沖田総司が放ってきた《Quick》に近しい攻撃です。   敵の前方と背後に瞬間的に移動を繰り返し、滅多切りにする攻撃です。   命中判定を五度行い、命中した対象に「[武器威力表(C値-1)*10(最大900)]+[打撃点*4]」*「技能Lv」*「命中回数」のダメージを与えます。   また、この攻撃が命中した場合、次のラウンドに2度まで、威力判定の出目に「+1」をすることができ、「主動作1」における最初の威力判定は確定で「6・6」が一度算出されます。  〆牙突 使用:2Hor1H両ソード 【3R/1】   必要経験点/前提技能   〇Lv1:2000/《☆左平方突き(Lv1以上)》   〇Lv2:3000/《☆左平方突き(Lv2以上)》   〇Lv3:3500/《☆左平方突き(Lv3以上)》   〇Lv4:5000   〇Lv5:6000   沖田総司と共にいた剣客、斉藤一の得意とする「左平方突き」を愚直にまで極めた突進攻撃です。   ただし飽くまでも盗み見たうえで沖田による助言を受けただけであるため、基本である“壱式”のみを上達させていくこととなるでしょう。   《☆左平方突き》が宣言されている場合のみ宣言することができます。この際、《☆左平方突き》で選択する主動作はこの動作に固定されます。   乱戦エリアを形成している敵対者一体を選択し、その対象に命中判定を一度行います。   この際、命中判定には「+10」の上方修正を受けます。命中した対象に「[武器威力表*10(最大900)]+[打撃点*10]+500」*「2*技能レベル」の軽減不能のダメージを与えます。  ▼Extraアタック・ブレイブチェイン 【1B/2】   〇Lv1:1000   〇Lv2:1500   〇Lv3:3000   〇Lv4:4000   〇Lv5:5000   《〆牙突》《〆唐竹・逆風》《〆多段斬り》を1Rの間に全て発動している場合に宣言するかどうかを選択できます。   リキャストの制限を無視したうえで上述の技能を全て、最終ダメージを半分にしたうえで連続で対象に攻撃を行います。   加えて最後に「技能レベル*1000」の追加ダメージを発生させる攻撃を、命中判定に成功した場合与えます。   その後、主動作を2個追加で獲得しますが、「ひとつの主動作で技能を連続して行う」なんらかの技能の中に、   上述された技能をふたつ以上含めた場合、この追加主動作は発生しません。  〆無明・三段突き 使用:2Hor1H両ソード 1B/1   必要経験点/前提技能   〇Lv1:自動習得   〇Lv2:2000/《☆左平方突き(Lv2以上)》《〆唐竹・逆風(Lv2以上)》《〆牙突(Lv1以上)》《〆多段斬り(Lv2以上)》《☆●縮地(Lv1以上)》   〇Lv3:4000/《☆左平方突き(Lv3以上)》《〆唐竹・逆風(Lv3以上)》《〆牙突(Lv2以上)》《〆多段斬り(Lv3以上)》《☆●縮地(Lv2以上)》   〇Lv4:6000/「無明・三段突き」以外の全ての技能のレベルが4以上   〇Lv5:10000/〃5以上   “無明・三段突きもどき”とされていた突進攻撃が上達した技能です。   ひとまずは実践に堪えうるレベルまでは昇華されていますが、技能レベルを最大にしたときこそ、ようやく「完成を見た」と言って良いでしょう。   元はセイバー/沖田総司の宝具にして対人魔剣であったそれを、彼女に師事することで継承することとなりました。   すなわち、この技能を完全に修得したときこそ、新撰組最強の一角沖田総司の真の後継者となります。   「三つの突き」をコンマ数秒のずれもなく、超能力や魔法の域に剣術だけで達することで同時に放ち、“事象破壊現象”をも引き起こす絶技です。   命中判定に「+10」の上方修正を受けたうえで三度の命中判定を行います。   一度でも命中した場合、その攻撃対象に「[[武器威力表+打撃点]*5]+3000」*「12+技能レベル」の軽減不能ダメージを与えます。  〆宝具“無明・三段突き” 1S/1   三段突きをも越えるさらに上。   限界を越え、極限の壁を打ち破り、超越者へと至ったがゆえに習得することができた技能です。   通常通り、無明三段突きを行うことができますが、これは仮に彼が英霊化した際に宝具となりうるほどの“概念”をも剣術のみで有しています。   命中時、従来の《無明・三段突き》のダメージを算出後、さらにその最終ダメージを3倍にすることができます。 【〆奥義・瞬天殺】【1D/1】  ――“天剣”、それは“天賦”の“剣”。  剣において右に出る者はいないとまで言われていた、“縮地”と呼ばれる歩法を得意とする、瀬田宗次郎の抜刀術の奥義です。  腰を低く落とし、わざと抜刀に用いる手をやや下げ気味に構える独特の構えから派生します。  “縮地”により生まれる『超神速』を以て、素早く敵の懐へ潜り込み、抜刀術へと入ります。  編み出した当人曰く、「痛みもなく一瞬で死ねる」とまで言われる、  縮地から天剣の抜刀術の秘奥であるそれは、まさに決まれば“瞬”“天”“殺”の名に相応しい技となるでしょう。  この奥義を宣言するRには、《☆縮地》を宣言していなければなりません。  任意の対象一体を選択し、命中判定を二度行いますが、この際その判定は「ユナカイトの全力移動力+100」*「3」点分上昇します。  命中した対象に「[武器威力表*5]+[打撃点*3]+300」*「95」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ◆無限一刀流  アルディアに同盟を結ぶ某軍の女性より師事を受けたユナカイトが得た技術です。  この技能は「20000」経験点を対象に支払わせることで、ユナカイト本人が他PCに伝授することも可能です。  また、この技能の習得者は武器を収納する技術も得るため、《ウェポンホルダー》シリーズのアイテムに十二個まで武器を収納することができます。  ただしそれは近接の刃属性の武器に限ります。  戦闘を開始すると同時に、戦場となる一定の空間に合計十二本の刀剣類をばら撒き、地面に突き刺すことで戦闘準備は完了します。  また、刃を投擲して設置できる地点は「戦闘が開始された座標」から、この技能の習得者の全力移動と同値の直径範囲内までに限ります。  この直径内地点から戦場が変更されてしまった場合、無限一刀流は効果を為さず、「ワイヤーアンカー」などで武器を手繰り寄せるか、  主動作をひとつ消費するで一度武器を収納しなおし、再び武器をばら撒く必要があります。  しかし武器をばら撒かずとも、「周囲に武器が乱立している」場合はこの限りではありません。  ☆無限一刀流展開 使用:カテゴリ《格闘》以外の任意の武器十二本以内   流派の説明通り、自身の全力移動を直径範囲内として武器をばら撒きます。   無限一刀流による戦場は基本的にこの直径範囲内となります。また、このばら撒いた武器は全て「所持・装備している」扱いとなり、   武器が有する補助動作で宣言する技能は全てを同時に発動することができ、任意の武器を手繰り寄せることで、   ひとつの手番に全ての武器の主動作宣言の能力を主動作が続く限り行うことも可能です。 例:〆1「WT記載《黄金の光》によるフレア攻撃」⇒〆2「《パジャリガー・スラッシュ》による穢れの除去」  ☆●垂直の並び 使用:無限一刀流により展開した武器 【1R/1】  技能レベル:必要経験点/前提技能   〇Lv1:自動習得   〇Lv2:1000   〇Lv3:1500   〇Lv4:3000   Lv5:5000   手番の始めの補助動作、または《〆刀牙》による攻撃が命中した場合にタイミング指定として宣言できます。   1d6を振ります。その出目の数だけ武器を弾き上げ、無限一刀流による攻撃動作の準備とします。   また、出目の最大数は「6」のままですが、技能Lv2の場合は+1、Lv3の場合は+2の上方修正をこの技能宣言時に受けることができます。   出目の数だけこのRの終了時に消失する「浮遊カウンター」を蓄積します。このカウンターの数が、そのまま【無限一刀流】の攻撃に転じる武器の数です。   また、技能レベルが4以上ならば、以下の効果を追加します。   1d6ではなく、2d6を振ります。出目の最大数は「12」のままですが、技能レベルが4の場合は+3、5の場合は+4の出目への上方修正を受けます。  〆垂直・剣射 使用:無限一刀流により展開した武器 3R/1   〇Lv1:1000/《☆●垂直の並び Lv2》   〇Lv2:1500/《〆刀牙 Lv2》   〇Lv3:2000/《☆●垂直の並び Lv3》   〇Lv4:3000   〇Lv5:4000   《☆●垂直の並び》により弾き上げた武器を、再度自身の装備している武器で弾き飛ばし、   敵対者に「形状:射撃」、または「形状:投擲」として攻撃をすることができます。この際、任意の数だけ「浮遊カウンター」を消費するものとします。   この際、近接攻撃でないにもかかわらず、「魔力撃」を宣言可能です。この際、ダメージは「[武器威力表*1d6]+[打撃点*4]」*「技能レベル」のダメージとなります。   また、この際「浮遊カウンター」を追加で消費することができます。その際、ダメージは「[武器威力表*1d6]+[打撃点*4]」*「技能レベル+消費数-1」のダメージとなります。  〆●刀牙 使用:無限一刀流により展開した武器 3R/1   〇Lv1:1000/《☆●垂直の並び Lv1》   〇Lv2:1500/《☆●垂直の並び Lv2》   〇Lv3:2000/《☆●垂直の並び Lv3》   〇Lv4:3500   〇Lv5:4000   《☆垂直の並び》により武器を三本以上弾き上げることに成功した場合か、《〆三道射》により敵対者の行動を封じることに成功した場合のみ宣言することができます。   「浮遊カウンター」を固定で3個消費します。   命中判定を三度行い、命中した場合は対象一体に「それぞれの武器威力表の合計+打撃点」×「3*技能レベル」の物理ダメージを与えることができます。   《☆垂直の並び》によって動作の準備をしている場合は命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。   また、《〆三道射》が同じ手番に命中している対象に宣言している場合は「必中」とし、《〆三道射》と同じ主動作の中で、追撃として宣言することができます。   技能レベルが4以上である場合、内部数値に「150」を追加します。  〆三道射 使用:無限一刀流により展開した武器 2R/1   〇Lv1:1000/《〆垂直・剣射 Lv2》   〇Lv2:1500/《〆垂直・剣射 Lv3》   〇Lv3:2000/《〆刀牙 Lv3》   〇Lv4:3000   〇Lv5:4000   【無限一刀流】により扱う武器を固定で三本、「形状:射撃」として飛刀させます。   そのまま敵の体を貫きうがったり、敵の得物や腕のガードの内側に刀を滑り込ませることで身動きを鈍らせます。   高速飛刀術でもあるため、牽制・拘束・痛撃とあらゆる面で利用可能な汎用性を有しています。   地面に刺さっている武器も打ち上げて射出することができる技であるため、命中・失敗に限らず「浮遊カウンター」を即座に+3します。   この際、従来の命中判定に「+10*技能レベル」のボーナス修正を受けます。投擲した武器ひとつずつで「魔力撃」を宣言したものとして攻撃を行います。   また、一度でも命中している場合は次の自分の主動作による攻撃は「必中」とし、尚且つ打撃点に「+5*技能レベル」の補正を受けることができます。   技能レベルが4以上である場合、以下の効果へ変化します。   基本的なルールは従来通りですが、発生させるダメージが「武器威力表+[打撃点*3]」*「3」となります。  ☆乱立の並び 使用:無限一刀流により展開した武器 【戦闘開始後2R目以降】尚且つ【3R/1】   〇Lv1:3000/《☆●垂直の並び Lv3》   自身の【無限一刀流】により展開した武器十二本全てを弾き上げ、強烈な攻撃の準備に入ります。このため、「浮遊カウンター」を確定で12個獲得します。   この状況の中でのみ発動可能な“奥義”も存在し、また、この技能を宣言した手番で【無限一刀流】による攻撃を行う場合は、   その主動作をひとつだけ宣言することができます。それぞれ、以下の補正を受けます。  《〆刀牙》⇒最終ダメージに「打撃点*6」を加算します。  《〆垂直・剣射》⇒通常通り《☆●垂直の並び》を行ったものとしますが、出目が最大値であったものとして扱います。  〆無限一刀流奥義 加法「一本」~「十二本」   〇Lv1:5000/《☆乱立の並び》   《☆乱立の並び》を宣言した手番中にのみ宣言可能であり、なおかつその補助動作によって選ばれる主動作を、この動作に限定したうえで宣言します。   打撃点を二倍とし、十二本全ての武器で攻撃を行います。   この際、「一本」と呼ばれる初撃の命中判定は二倍の補正を受け、「二本」、「三本」と命中しているごとに、敵対者の回避判定値に-10のペナルティ修正を課していきます。   命中した対象に、結果として「それぞれの武器威力表合計(最大12回)+「打撃点*10」」*「命中回数」分のダメージを与えます。また、最後の「十二本」まで全てが命中した場合、以下の動作へ派生します。  ●乗法“二十四本”   《〆無限一刀流奥義 加法》による攻撃が全て命中した場合のみ宣言可能です。   命中するごとに重ねられた武器で身動きの取れなくなった相手に、自身で纏わりつかせた武器を思い切り叩くことで、結果的に敵に密着した「十二本の武器全てで同時に斬り付ける」こととなります。   よって、対象に「必中」として「任意の武器威力表ひとつ+[打撃点*10]」*「24」の軽減不能ダメージを与えます。 [ノーマルクラフト] 共通効果 ・1RにつきCPが1ずつ上昇していき、主動作を一回行うごとに更に+1ずつされていきます。 ・下記に記載された技能を命中させるごとに、制約:○Rに対応してゲージが上昇していきます。  (※回避された場合や、バフ系の技能の場合は上昇しません)。 1R:+1 2R:+3 3R:+5 [1S/1 1S/2 1D/2 1B/2 1B/3]+4 [CP5以上で適用] 以降、ゲージ1につき打撃点が+1ずつされていきます。 [CP10以上で適用] 1Rに一度、ゲージを2消費することで「ノーマルクラフト」のクールタイムを1R軽減することが出来ます。 更にそのR中「ノーマルクラフト」による攻撃を宣言した場合、一度だけ更に続けて「ノーマルクラフト」を宣言できます。 また、「Sクラフト」を発動することが出来るようになります。 [CP20以上で適用] 「Sクラフト」の総ダメージを二倍にします。 〆大雪斬  制約:1R/1  消費CP:0  タイミング:主動作  ダメージ:(打撃点+魔力+1200)×5  静かなる気を纏わせた剣で斬り落とします。 〆洸破斬  制約:1R/1  消費CP:0  タイミング:主動作  ダメージ:(打撃点+900)×4  範囲:自身より前に存在する乱戦エリア(後方に存在する乱戦エリアは不可)(5体)  神速の抜刀から放たれる鋭い衝撃波です。 〆軽功  制約:4R/1  消費CP:4  タイミング:補助動作  精神を統一し、無我の境地に達します。  〇1Rの間、打撃点と命中に+60、武器威力表に+80、回避に+20を行います。 ■八葉一刀流 東方出身の剣士である《剣仙》ユン・カーファイによって創始された東方剣術の集大成とも言うべき流派です。 この流派が東洋剣術に与えた影響は大きく、剣の道で戦い続ける者であればいずれは知るであろう剣術です。 テラスティア大陸ではあまり馴染みがない刀や太刀を使用する剣術で、同じ八葉一刀流でも一の型から八の型までさらに細かく分かれています。 どの人物も一通り全ての型を学ぶ必要があり、それにも初伝・中伝といった具合にレベルが分かれます。 そこから更に自分に合った型を選んで修練を積んでいくようです。 どれか一つでも型を極めれば(八の型は剣を失った時のための無手の型なので多分違うが)その者は「剣聖」と呼ばれるようになるようです。 現在二人「剣聖」と呼ばれる人物がいるようですが、両者とも武術における「理」に至るまたは通じると言われるほどの、一騎当千の実力を持っています。 〆二の型《疾風》  タイミング:主動作  制約:2R/1  消費CP:1  ダメ:(打撃点+850+全力移動+武器威力表2d6)×14  範囲:乱戦エリア一つ(5体まで)  カマイタチを伴った斬撃で、複数体の敵を高速移動から切り刻みつつ離脱する技です。  息も尽かせぬ間に切り刻み離脱するため、あなたの速さの前についていくことは出来ないでしょう。  〇命中判定を一度行い、命中したエネミーにダメージを与えます。 〆秘技《裏疾風》  タイミング:主動作  制約:3R/1  ダメ:(打撃点+1600+全力移動+武器威力表2d6(二回))×20  範囲:乱戦エリア一つ(5体まで)  消費CP:3  二の型《疾風》の後あえて鞘口を抑えることで抜き打ちの威力を高め、それを抜き放つことで衝撃波を発生させます。  〇命中判定を一度行い、命中したエネミーにダメージを与えます。  〇範囲内のエネミーの内一体でも命中した場合、追撃として以下の攻撃を行います。  命中:必中  ダメ:(打撃点+4800)×(1d6+3)  範囲:秘技《裏疾風》の対象全体 〆四の型《紅葉切り》  制約:2R/1  消費CP:1  タイミング:主動作  ダメージ:(打撃点+10000)(軽減不可)  抜刀術の一種で、敵とすれ違いざまに抜刀し斬り裂きます。  七の型に比べて追撃は発生しませんが、その分一撃で相手を仕留めることに重きが置かれています。 〆伍の型《残月》  制約:2R/1  消費CP:2  タイミング:補助動作  ダメージ:(打撃点+1000+敏捷B)×13  居合いの構えから放つ抜刀術で、クロスレンジに侵入した相手を切り伏せることに特化しています。  〇補助動作で宣言し、構えの動作を取ります。  〇そのR中の相手の近接攻撃一つに対し再度宣言することで、《カウンター》と同じ要領で発動することが出来ます。   この際、自分の命中に器用度B+(全力移動÷10(端数切り上げ)の数値を加えます。 〆秘技「桜花残月」  制約:1B/2  消費CP:7  タイミング:補助動作→主動作  ダメージ:命中回数×(「打撃点+敏捷B+1800」×15)  伍の型《残月》の派生の型であり、より深い瞑想状態に自分を落とし込んだ後に抜き放ち、超速の連続攻撃でもって斬り刻みます。  その様、そして攻撃の一連の流れは、舞い散る桜すら揺らぐことはなく月ですら翳ることはありません。  〇補助動作で宣言し、構えの動作を取ります。  〇その後、主動作で命中判定を5回行い命中回数分のダメージを与えます。 〆七の型《無想覇斬》  制約:2R/1  消費CP:3  ダメ:(打撃点+2400)×(2d6+2)(軽減不可)  紅葉切りと同じくすれ違いざまに斬り抜ける技です。  四の型に比べて速度を重視したため威力は落ちますが、その分連続で切り刻むため確実性はより高いでしょう。  〇命中判定を一度行い、斬撃属性物理ダメージを与えます。 □八の型《無手》  制約:1R/2  タイミング:主動作「形状:射撃」「投擲」と複合宣言。  ダメージ:打撃点×24  消費CP:1  剣を失った時に使用する格闘術で、掌底による打撃での攻撃となっています。  通常時はあまり使われることのない非常用の護身術ですが、剣の投擲すらも扱う《無限一刀流》と組み合わせればより隙のない連撃が可能となるでしょう。  〇「タイミング」に合った特技と複合宣言することで、その特技の後に即座に命中判定を一度発生させることが出来ます。   命中時、追加ダメージを与えます。 [Sクラフト] 以下の技は「CP10」以上でなくては宣言することが出来ません。 〆風神烈破  制約:1B/2  消費CP:全て  範囲:乱戦エリア一つ(全体)  ダメージ:命中回数×((打撃点+魔力)×20+全力移動×8+4000)  大気を蹴って跳躍した後、風の魔力を纏って高く跳躍し敵の下へ滑空。  超高速の斬撃を無数に与え、風を纏った強烈な一撃で敵を殲滅します。  〇命中判定を五回行い、全て命中した場合追加で「30000」ダメージが発生します。 〆終の太刀-黒皇-  制約:1S/1  消費CP:全て  ダメージ:((打撃点+魔力)×50+全力移動×24+4500)×40  範囲:乱戦エリア一つ(全体)  大気を蹴って高く跳躍し、風の魔力を纏って自らが隕石であるかのごとく垂直に地面へと墜ちます。  重力加速も加え、強烈な魔力の嵐で”着弾地点 ”の周囲にいる敵を悉く吹き飛ばしていきます。 ☆撫子  制約:2R/1  CP:3  ダメージ:打撃点×30(防護無視)  アガーティア家に伝わる居合いの基礎の基礎です。  相手に手のひらを押し当てて、衝撃を分散させずに一点に集中させて穿つことで対象を破砕します。  戦国時代では鎧通しとも言われた技で、使用するには呼吸、姿勢、タイミング、集中力が重要となっています。  岩をも割ることが可能で、本気でやれば人を殺しかねないくらいの威力があるようです。 ☆華灯路  制約:1B/2  CP:4  元は興し刀と呼ばれる技術で刀を地面にさして距離を瞬時に詰めるものでしたが、こちらは魔力を用いて筋力を増加させるものです。  縮地と比べると構えが必要な分用途が限定されますが、距離を詰められてしまえばあらゆる方角から切り裂かれる錯覚さえ覚えさせられるでしょう。  ①そのR中のみ移動速度÷5(端数切り上げ)を自分の命中判定と打撃点に追加します。  ②また、乱戦エリアが採用されている場合、①の効果発動と同時に対象の乱戦エリアに即座に侵入します。 □《釜蓋朔日》  タイミング:[伍の型《残月》]、[四の型《紅葉切り》]、[秘技「桜花残月」]、[七の型《無想覇斬》]、その他抜刀術に該当する特技と同時宣言。  ※その他のもので判断が怪しいものはそのつど作成者と相談してください。  制約:1D/2  CP:5  “地獄の蓋の釜が開く日、そこから飛び出す斬撃は鞘よりの抜刀よりも鋭く、速い ”。  丸腰で襲われた時、鞘の無い棒きれを“刀”に変える武術です。掌を鞘に見立て、棒を構えることで擬似居合いを成立させます。  掌で蓋をすることで力を溜め、引き絞りの後の抜き放ちの斬撃は極めれば音をも超え、威力も倍加します。  溜めが長いというデメリットは存在しますが、一度成立してしまえば逃げることは不可能です。 ①その主動作の総ダメージに(自分の打撃点+移動速度)×50を加算し、命中に自分の移動速度÷5(端数切り上げ)を加算します。 ②また、武器を装備していない場合、フィールドにある棒などを一つ拾うことでその特技宣言時に限り、自分の任意の武器一つのデータと同じ扱いにすることが出来ます。  ※明らかに何もない場所では②の効果は使用できません。 □《神薙》  タイミング:[伍の型《残月》]、[四の型《紅葉切り》]、[秘技「桜花残月」]、[七の型《無想覇斬》]、その他抜刀術に該当する特技と同時宣言。  制約:1B/3  CP:3  “その刃には隙はあらず”。  納刀の隙ですら攻撃に転用します。  抜刀術の際に二度目の剣撃を即座に行い、納刀と同時に通常より強く鍔を打ち鳴らします。  それにより先の剣撃で出来た傷を開き、更なる傷を与えます。 〇併用宣言された特技の攻撃終了後、更に追加で必中の(打撃点+2000)×10のダメージを与えます。 〆我流・流凪  制約:1S/1  ダメージ:打撃点×200  範囲:全体  CP:12  “凪の風は流れ、全てを断ち切る”。  ユアリー・アガーティアが編み出した全方位を一振りで切り刻む居合いの型です。  ただし元は《賢王》と呼ばれたある剣士が用いていたもので、幼少期にユアリーが見たものがそのまま強く刻み付けられた結果のようです。  刀を納めた状態で腰を限界まで捻り、足に回転をかけるようにして構え。  その後捻った腰ごと刀を振りぬき自身にも回転をかけることで全方位にいる敵を一度に切り伏せます。  矛盾一切無く、発動者の唯の一振りで以って波の如し刃が全てを切り刻みます。  〇命中判定は一度のみです。他特技による命中判定の追加などは出来ません。 □《我流・柄咬合(つかがませ)》  タイミング:《カウンター》と同じ要領で宣言/物理攻撃のみ  制約:1D/2  CP:1  柄ごと掴んで太刀筋に合わせて切り込ませ、柄から鍔の距離だけ威力を殺します。  タイミングさえ合えばあらゆる斬撃の防御が可能です。  ただし刀に膨大な負担がかかるので連続使用は禁物です。  〇カウンターと同じ要領で宣言し、命中判定を行います。   この時、成功すればダメージを無効にし、失敗しても1/4にすることが出来ます。 □《我流・無拍子》  タイミング:任意の技と併用宣言  制約:1S/1  拍子とは武道における動作の始まりであり終わり。  礼から始まり、礼で終わる構え。  ならば無拍子とは何か。  拍子がない。つまり、  ――”始まりと同時に終わる ”ことである。  世界から存在すらも置き去られ、時間からも忘れられる”無我の境地 ”です。  速度という概念すら存在せず、卓越した超越者以外には、無拍子を撃った相手が何をしていたのかを見ることはかないません。  全くの「殺意」を纏わず、構えの体勢から「闘気」を捨て去り接近。”闘気 ”で敵を視ている武の強者であればあるほどあなたを”見失います ”。  その後相手を刺し貫いた時点で纏いなおし、終わりを告げます。 〇この技能は無効化されません。 〇戦士技能Lv10以上のエネミーに対しては、併用宣言された特技は「必中」「無効化不能」が追加されます。  技能が記されていないエネミーに関しては無条件で「必中」「無効化不能」「タイミング指定不可」です。 〇また、併用宣言された特技の総ダメージは二倍となり、更に1d6÷2回攻撃回数を追加します。 〆壱の型・香焔  制約:2R/1  属性:[火/炎]  ダメージ:(打撃点+魔力+2000)×10  印を切り、火の霊力を圧縮させ前方に爆発を起こします。 [〆/□]弐の型・醍地  制約:2R/1  属性:([地])  ダメージ:(打撃点×9+魔力+1200)×10  印を切り、その場に敵の接触で弾ける罠を張ります。  ○主動作を消費して宣言する場合、対象を[指定無し]に行うことが可能です。   その場合のタイミングは[□:タイミング任意]となり、宣言することで相手にダメージを与えます。 〆参の型・水槌  制約:2R/1  属性:水/氷  ダメージ:(打撃点×6+魔力×6+1000)×10  範囲:二体  印を切り、圧縮された水流を生み出して左右に拡散させます。 〆四の型・疾空  制約:2R/1  属性:風  ダメージ:(打撃点×10+1800)×10  印を切り、かまいたちのような真空波を続けざまに三つ繰り出します。 〆伍の型・斑裂  制約:4R/1  属性:風  ダメージ:(打撃点×15+1200)×10  印を切り、圧縮した空気を前方へ突き出します。  その衝撃は敵を貫き、その背後に飛散します。  ○[かばう/騎獣の献身]によって別な対象が攻撃を受けた場合、その「1/2」のダメージを貫通で元の対象に与えます。 〆六の型・黒霧  制約:4R/1  属性:無  ダメージ:(打撃点×7+魔力×9+2200)×10  印を切り、黒の波動を生み出し敵を引き寄せます。  ○命中した場合、そのエネミーを「自分の存在する乱戦エリア」まで引き寄せます。   更に宣言特技の枠に関わらず、追加で任意の戦闘特技を一つ宣言し追加ダメージとして加算出来ます。   ただし「1B/○ 1D/○ ○S/○]は宣言できず、[〆]のみです。 〆七の型・雷迅  制約:4R/1  属性:無  ダメージ:(打撃点×10+武器威力表2d6(数値に+20し三回)+2000)(七回)  印を切り、一瞬の間をおかず七連の神速突きを繰り出します。  ○命中判定を一度行い、命中時相手に七度のダメージを与えます。 〆八の型・撒魔  制約:4R/1  属性:火/炎  ダメージ:(魔力×80+打撃点×10)×5  範囲:三体まで  印を切り、地面の霊力を開放して対になる灼熱の柱を発生させます。 ○魂連携(ソウルゲージ)  現在ソウルゲージ:3  霊力、気力の総称です。撃ち込んだ相手から奪うことも可能ですが、逆に奪われることもあります。  初期値は[3]からはじまり、以下の動作によって[1]~[5]の間で上下を行います。  なお、戦闘終了時に数値は[3]にリセットされます。  [上昇条件]  ・<不屈>判定に成功する。  ・一度に「3000」を超過するダメージを与える。  ・敵を撃破する。  [下降条件]  ・気絶する。  ・状態異常になる(ステータス低下は含めません)。  ・消費技能による消費。  また、ゲージ数値によって以下の能力を適用します。  [1]:主動作回数に-1を行います。ただし既に1の場合は適用されません。  [5]:主動作回数に+1を行います。 □ブレイクソウル<因果応報>  タイミング:カウンター  制約:1B/5&ソウルゲージ[3]以上  消費ソウルゲージ:1  相手の攻撃に対して予め構えを取ります。  ○相手の攻撃を受ける際に[《カウンター》と同じ要領で命中判定を行います。   この時、自分の命中判定に+20を行います。   命中時、[応報・烈]に派生させます。 □応報・烈  タイミング:<因果応報>(カウンター)成功時  すれ違い様に風の刃と共に切り刻みます。  ○「自身の打撃点×60」(防護無視)のダメージを与えます。 □応報・絶  制約:ソウルゲージ[3]以上  タイミング:[応報・烈]一度目の発動から1R以内に二度目を成功させる。  消費ソウルゲージ:1  更にすれ違い様、地脈に即座に干渉することでエネルギーを噴出させて飲み込みます。  ○タイミングを満たしている場合、[応報・烈]をこの技に派生させます。  ○[応報・烈]のダメージに更に「+12000」を行います。 □応報・滅  制約:1B/2&ソウルゲージ[3]以上  タイミング:[応報・絶]発動時  消費ソウルゲージ:1  攻撃直後に抜いた三刀目の太刀でもって一刀両断します。  ○タイミングを満たしている場合、[応報・絶]をこの技に派生させます。  ○[応報・絶]のダメージに更に「+24000」を行います。 〆零の型・破空  制約:1B/2  ダメージ:(打撃点×70+威力表100 2d6)×命中回数  敵を斬り上げで浮かせてから斜め上に強烈な突きを繰り出します。  ○二度命中判定を行いますが、一度目の命中判定が成功した時点で二度目は必中となります。  ○使用時、即座にソウルゲージに+1を行います。 〆嵐月流・白鷺  制約:1B/1  ダメージ:(打撃点×20+3500+威力表100 2d6+敏捷ステータス×15)×命中回数  流れるように怒涛の連続攻撃を加え、最後に一閃します。  ○十度命中判定を行います。この時命中数値に+10を行います。  ○使用時、即座にソウルゲージに+1を行います。 〆九の型・絶刑  制約:1B/1&[応報・滅]成功後1R以内  ダメージ:(打撃点×50+7000+威力表100 2d6+敏捷ステータス×30)(10回)  一刀を引き抜き、怒涛の連撃。  目にも留まらぬ斬撃を相手に浴びせ、その後に両断します。  それはまさしく散り、ゆく血桜、処刑人の如しです。  ○命中判定を一度行います。   命中時、10回の攻撃を行います。  ○使用時、即座にソウルゲージに+1を行います。  ○気絶状態でなければ、エネミーの[〆嵐月流・荒鷲]発動時、無条件でこの技を使用しカウンターを行うことが出来ます。   発動した場合、リキャスト、ならびに主動作は消費せず、確定でそのエネミーの[〆嵐月流・荒鷲]を失敗に終わらせます。 【小太刀二刀流】  ジパング“隠密御庭番衆”の元御頭、四乃森蒼紫に師事することで習得した技能です。  ユナカイトが習得している他の技能とは違い、短刀を一本、または二本使うことが特徴です。  短刀ゆえに小回りの利く連続攻撃が売りとなっています。 ☆流水の動き 【2R/1】 消費MP:20  緩急自在な体捌きを用いることで、「速度」を主戦術としていない人物でも残像を作るほどの動作を可能とする特殊な体術です。  ただし体のバランスが重要であるため、「1Hソード」を装備している時にしかこの技能は宣言できません。  この手番、最初の攻撃動作に措いてのみ命中に「+10」のボーナス修正を受け、  宣言したR中、カウンター系技能の命中判定には常に「+5」のボーナス修正を受けます。  さらに、【2R/1】以下の攻撃に対してのみ、一度だけ回避判定を自動成功にすることができます。 ☆陰陽撥止 【2R/1】 使用:1Hor1H両ソード*2  自身の武器を「形状:投擲」として二本、投擲して命中判定を二度行います。  一本目の影に二本目を隠して投擲するため、対象はその攻撃を見知った者や鋭い洞察力を持つ者でもなければ“一度避ければ終わり”と錯覚します。  対象キャラクターに対して初めて使用した場合、その攻撃は「必中」となります。そうでない場合は命中判定に「+30」のボーナス修正を受けたものとします。  命中判定を二度行い、その対象に「(武器威力表*5)+(打撃点+知力)*10」*「3」*「HIT」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆陰陽交叉 【3R/1】 使用:1Hor1H両ソード*2  二刀流のうち一度目の攻撃を命中、もしくは防御させ、その武器の峰をもう一本の武器で押し付けながら二本目でも斬りつけることで、  通常の倍の切れ味と威力を持つX字の切り傷を生みます。  命中判定を二度行います。  命中した対象に「(武器威力表*10)+(打撃点+知力+筋力)*10」*「6」*「HIT」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この攻撃が両方とも命中している場合、的確に同じ箇所を切り裂いて防御を貫通するため、「軽減不能」となります。 〆呉鉤十字 【3R/1】 使用:1Hor1H両ソード*2  陰陽交叉によく似た一撃ではありますが、連続ではなく、「同時」の斬撃であるため、交差というよりも鋏やギロチンで斬りおとすような攻撃となります。  命中判定を一度行い、「(武器威力表*10)+(打撃点+敏捷+器用度)*10」*「13」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆回天剣舞 【1B/2】 使用:1Hor1H両ソード  流水の動きの攪乱から繋げ、回転を行いながらその遠心力も組み合わせた斬撃を片手に握った武器でのみ行います。  仮にこの攻撃を受けた場合、その対象にはまるで巨大な獣の鋭爪で抉られたかのような三本の裂傷が生まれることでしょう。  《☆流水の動き》を宣言した手番にのみ宣言でき、この動作を行った場合、このラウンド中《☆流水の動き》の効果は失われます。  命中判定を三度行います。  命中した対象に「(武器威力表*15)+(打撃点+器用+敏捷+筋力+知力)*90」*「HIT」の、防護点を無視した物理ダメージを与えます。 ⇒回天剣舞習得後、「5S」経過&経験点「30000」消費で解放 〆回天剣舞・六蓮 【1S/1】 使用:1Hor1H両ソード  回天剣舞より派生した、連続の多段斬りです。二刀流を以ってして、回天剣舞を左右の武器で連続で行い、六度の斬撃を行います。  さらには左右の武器二択、どちらからの攻撃が基点になるのかも相手にはわからないため、回避がより困難となります。  これこそ“隠密御庭番式・小太刀二刀流最終奥義”です。  基本的な条件と、この技能の発動条件、デメリットも《〆回天剣舞》と同じですが、以下の差異が存在します。  敵対者の回避力判定を-10したうえで命中判定を六度行います。  命中した対象に「(武器威力表*100/最大値6000)+(打撃点*100)+(全ステータス*95)」*「HIT」の、防護点を無視した物理ダメージを与えます。 【特殊騎芸】  アルディア王国、《紅衣の王》アステル・ベネトナシュに師事し。  やがてはその技巧を盗み取るに至った、ユナカイトの“騎芸”における奥義です。  騎獣にも自らの肉体にも多大な負担をかけてしまうために多用はできませんが、戦略の幅は大きく広がることでしょう。  ☆疾駆 【1B/1】   騎獣の加速力を最大駆動させ、さらに自らの体捌きも相まって強烈な加速を行います。   神速に近しい攻撃を生み出すその攻撃は、通常のそれを遥かに上回ることでしょう。   このR中、主動作を「二つ」獲得します。さらにリキャストの制約が「ラウンド」と記されている任意の技能の発動可能回数をひとつ増加させます。   この増加した主動作では、相手はタイミング指定技能を宣言することはできなくなります。  ●疾風迅雷 【1B/2】   敵を打ち倒してしまうほどの痛烈な攻撃を発生させることにより、騎獣と己の同調率を高め、追加攻撃を行うことができます。   その戦闘中に「戦闘開始後、合計20000以上」のダメージを発生させて以降、自分の手番ならば任意のタイミングで宣言することができます。   このダメージ合計値をリセットし、自分は主動作をひとつ獲得します。さらにその際、「打撃点内部数値+100」の上方修正を受けるものとします。   ただし連続攻撃が発生する技能に用いる場合は、一回の攻撃にのみこのステータスアップ効果は付与されます。 【 帝龍流 】  この流派は彼女の死去により失伝している。  ザインの殺人剣術と対を成す――■■■■■■■の活人拳術。  分からないもの同士なら、最初にやるべきことがあるだろう。  理屈はともかく……あなたが成そうとしたかった手掛かりの第一歩。     わか  全てと理解りあおうとした、世界一孤独な女の拳術。        わか  彼女は全てと理解りあおうとして、己を救い切れなかったが故に――後身に託すしかなかった。  何故なら彼女は生まれつき完全であったが故に、誰とも婚げなかったのだから。  〇対話と理解(解除不可)   この流派は「無手」でなければ適用出来ず、適用時には大きな制約<ゲッシュ>が施されている。   相手を殺害するための戦闘でないならば、この流派の特技全てのダメージ基礎値に[+200]命中基礎に[+80]を行う。   逆に相手を殺害するための戦闘ならば、この流派の特技全てのダメージ基礎値に[-200]命中基礎に[-80]を行う。   【この性質上、他者がこの流派に連なる特技は一切使用出来ず、効果を受けることもできない】。  〇縁の鶺鴒   「無手」の場合のみ、グラップラー技能をレベル「17」とし以下の特技を習得する。   《追加攻撃》《投げ攻撃》《鎧貫き》《カウンター》《ファントムカウンター》   《踏みつけ》《投げ強化II》《インファイトII》《牙折り》《飛び蹴り》  〇バトルマスターⅡ   「無手」で戦闘を行う場合のみ、以下の特性を獲得する。   一つの主動作につき、三つまで特技を同時宣言可能。  〇完全なる肉体   毎R終了時、この流派で習得できる補助動作宣言特技一つのCTに[-1]を行う。  ☆マルチアクション・亜 [ ] [ ] [ ]   制約:3R/1   衝撃を拳打に乗せ、一発一発の威力を底上げする。   元から組み合わせを前提とする帝龍流の要。   〇この特技を宣言したR中に行う全ての特技に[1R/1で発生させる任意の特技のダメージ*3(上限100000)]の追加ダメージを発生させる。  ☆デュアルアタック   制約:5R/1   拳打に更に重い拳打を重ねる、重ね打ちの技術。   〇任意の[1R/1]の主動作宣言特技一つを指定します。    その特技の宣言終了後、発生ダメージに[*8]を行った上でもう一度リキャストを無視して特技を宣言します。  ☆リバティアーツ   制約:1B/2   決め打ち。連続攻撃の最後に、強力な攻撃を叩き込む。   〇任意の主動作を指定します。    その主動作終了後、[1B/x]特技、もしくは[1R/x]特技一つのダメージに[*13]を行ったダメージを発生させます。  ▼枯葉流し   制約:1R/1   相手の攻撃を正面から受け流して回避することが出来る。   〇この特技は発動そのものを封印されません。    命中判定達成値に[+20]の補正を受けたうえで、主動作一つに《カウンター》を宣言。    勝利した場合、その主動作で行われる命中判定全てに[自動回避]を適用できます。  ▼飛燕   制約:3R/1   素早い移動のもとに一瞬にして相手との間合いを詰める。   〇この特技は発動そのものを封印されません。    命中判定達成値に[+40]の補正を受けたうえで、主動作一つに《カウンター》を宣言。    その主動作で行われる命中判定全てに[自動回避]を適用し、更に[無手]で宣言できる特技一つを宣言します。  □落葉   制約:5R/1   相手の攻撃を受け流す。   〇この特技は発動そのものを封印されません。    命中判定達成値に[+60]の補正を受けたうえで、主動作一つに《カウンター》を宣言。    その主動作で発生するダメージを全て[0]にし、更に[無手]で宣言できる特技一つを宣言します。  □スマッシュビーズ   制約:1B/3   「1、2のサァァンッ!!!」   (半ばラキシュヴィアに怒られるようにして)引っ張りこまれた四号が神速武装転換の応用として教授した。   基本は即座に武装を切り替えるものだが、三拍子のリズムを刻みながら攻撃を仕掛けることで即座に武器を用いた連携。   〇[〇バトルマスターⅡ]で最後に接続した特技を置換する形で宣言します。    その特技一つを[7R/1]以下で[武器を使用する]技能一つとして扱います。  〆松葉   制約:1R/1   ダメージ:(打撃点+器用ステータス+発動回数(上限50)+威力表50)*50   流れるような動きから拳撃を繰り出す。   〇この特技を組み合わせた場合、そのR中の命中基礎に[+5]を行います。  〆瀧昇鯉   制約:1R/1   ダメージ:(打撃点+敏捷ステータス+発動回数(上限50)+威力表50)*50   拳を下から突き上げるようにして 攻撃をする。   〇この特技を組み合わせた場合、そのR中の打撃基礎に[+10]を行います。  〆鷹野   制約:1R/1   ダメージ:(打撃点+筋力ステータス+発動回数(上限50)+威力表50)*50   流れるようにして繰り出す攻撃。   〇この特技を組み合わせた場合、そのR中の移動速度に[+10]を行います。  〆穿水   制約:1R/1   ダメージ:(打撃点+精神ステータス+発動回数(上限50)+威力表50)*50   踏み込みと共に肘を繰り出す。   〇この特技を組み合わせた場合、そのR中の受動判定達成値に[+10]を行います。  〆破竹   制約:1R/1   ダメージ:(打撃点+知力ステータス+発動回数(上限50)+威力表50)*50   しなるように腕を振るって攻撃をする。   〇この特技を組み合わせた場合、そのR中の魔力基礎に[+5]を行います。  〆龍吟   制約:1R/1   ダメージ:(打撃点+生命ステータス+発動回数(上限50)+威力表50)*50   両手で相手を突き攻撃をする。   〇この特技を組み合わせた場合、そのR中の主動作中の打撃点基礎に[+5]を行います。  〆帝龍吼   制約:1R/1   ダメージ:(打撃点+移動速度÷10+発動回数(上限50)+威力表50)*50   踏み込みと共に正拳を繰り出す。   〇この特技を組み合わせた場合、その主動作中の打撃点基礎に[+5]を行います。  〆烈火崩拳   制約:6R/1   ダメージ:(打撃点*30+威力表50)*25   踏み込みと共に強烈な拳撃を繰り出す。  〆炎龍崩拳   制約:6R/1   ダメージ:(打撃点*30+威力表50)*25   踏み込みと共に強烈な拳撃を繰り出す。  〆七閃龍舞   制約:1B/1   近接連撃奥儀で、「松葉」「瀧昇鯉」「鷹野」「穿水」「破竹」「龍吟」「帝龍吼」の打撃技を舞うようにして連続で繰り出す。   〇命中判定を一度行い、命中時「〆松葉」「〆瀧昇鯉」「〆鷹野」「〆穿水」「〆破竹」「〆龍吟」「〆帝龍吼」全てを発生させます。    この時追加効果は全て発生させるものとし、全て成功したならば「500000」の追加ダメージを発生させます。   メガエグゼ  〆滅牙救世主   制約:1S/1   ダメージ:(打撃点*20+全ステータス合計値)*300   対象を殴りつけることでもの凄い衝撃波と共に相手を吹き飛ばす。   それはボクシングのストレート。そこに力を純粋に乗せ――撃ち放つことこそ、No08が最も得意とする戦法。   威力は強力だが、使用者に膨大な負担がかかるため連発は出来ない。   〇命中判定を三度行い、一度でも命中すれば発動します。    発動した手番終了時、その戦闘中は[最大HP/現在HP]は[1/2]となります。  〆滅牙救世主・ダブル  〆犠我得救世  〆天雷得救世   現在は使用不可だが――? 〆北斗百裂拳  制約:1S/1&[無手]のみ  ダメージ:(打撃点*10+全ステータス*3)(命中回数回)(防護/軽減無視)  数多の素早い拳のひとつひとつが致命の秘孔を正確に突く技で、肉体を内側から爆裂させる。  〇100回命中判定を行い、一度でも命中した場合発動します。面倒なのでまとめて出してください。  〇対象はこれに[カウンター/タイミング指定]で対処する場合、計50回宣言しなければ対処できません。 〆北斗有情猛翔破  制約:1S/1&[無手]のみ  ダメージ:①(打撃点*30+精神ステータス*10)*10(3度) ②(打撃点*30+全ステータス)*100  相手に痛みを与えずに、相手を葬り去る愛ゆえの拳。  愛を分からぬ聖帝に対し愛でもって戦うために覚醒した。  最初に回し蹴りを三度連続で放った後、アッパーを放つ。  愛ゆえのため、[〇対話と理解]においては[非殺害]のルールとして適用される。  〇三度命中判定を行い、一度でも命中した場合発動します。  〇この特技を宣言したR中に、あなたの攻撃が対象にとどめを刺した場合、対象は[完全死亡]します。   既存の魔術形態では一切の蘇生が不可能です。