タイトル:蛇喰 柊真(じゃばみ とうま) キャラクター名:蛇喰 柊真(じゃばみ とうま) 職業:科学捜査研究員 年齢:32 / 性別:男 出身:日本 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:179 体重: ■能力値■ HP:13 MP:16 SAN:78/89      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  16  11  16  13  14  14  18  17  13  16 成長等 他修正 =合計=  16  11  16  13  14  14  18  17  13  16 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      26%  ●《キック》  57%  ●《組み付き》   50%  《こぶし(パンチ)》50%  ●《頭突き》  50%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 63%   《忍び歩き》10% ●《写真術》 15%  ●《精神分析》71%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 62%  ●《目星》  71% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》85%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     75%   《オカルト》   5%   ●《化学》 81% ●《クトゥルフ神話》10%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》71%  ●《心理学》84%  《人類学》    1%   ●《生物学》    7%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》20%  《物理学》    1%    《法律》     5%   ●《薬学》 76%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ▼職業ベース【科学捜査研究員(2015)】 職業技能ポイント:EDU×10+DEX×10 特記:人間や自然界の動物の死体などを見ても正気度ポイントを失わない。ただし超自然的な原因で死に至ったことがわかれば通常通り正気度ポイントを失う。 ▼特徴 【4-9 暗黒の祖先(D)】追加技能ポイント:6*10=60pt→<心理学> 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。  →暗黒度:14 / 祖先:カルティスト 【3-6 格闘センスの持ち主】 幼いときから道場で鍛えられてきた。素手の戦闘技能3つ(キック、組みつき、頭突き)の基本成功率は50%である。 ──────────────────── 科捜研の男。某カルト教団の信者。ライトだよ。実家とは縁を切ってるけど両親も信者。 自分が最優先だけど外面は良い。人の様子をみてできるだけ有利に立ち回りたい。 快楽主義者。嫉妬深くて独占欲が強い。 ──────────────────── ◆通過シナリオ 『繰り返す夢(KPC)』191124 『この手にナイフを、あなたに×を。』200126 『水槽のない水族館(KPC)』200301 『切って捨てればいい日和』200614~200628 『オハナシ(KPC)』220312~220317 『アトリウム・ハーバリウム(KPC)』240113 『その結婚ちょっと待った!!』260205~260207 ▼以下通過シナリオネタバレ ──────────────────── ◆『繰り返す夢(KPC)』191124 SAN:80→65(58) 不定:健忘症 / 5か月 成長:クトゥルフ神話0→10 ◇習得呪文 :<ヨグ=ソトースの招来/退散> :この内容を読んだあなたは、ヨグ=ソトースという神が現在既に顕現していることを理解する。 :そしてその神を退散をするには20マジックポイントを最低でも使う必要がある。 :20マジックポイントの消費で成功率は5%。 :そこに1マジックポイントを付与する毎に成功率は5%上昇する。 :つまり30マジックポイントを消費することにより成功率は55%となる。 :※今卓では最大95%まで引き上げられるものとするが、その場合必要なMPは38。 :媒介となるものにマジックポイントを使用する者が手をあて、以下の呪文を主導者一人が唱える。 :「時空を越えし彼方なるものよ。虹の彩光を放つ全なる神よ。扉を開き、根源を連なる時空へ廻帰したまえ。 :ふんぐるい なるふたあぐん んぐあ・があ ふたぐん いあ! いあ! よぐそとおす!」 : :<旧き印> :この呪文はあらかじめ描かれていた旧き印を活性化させる呪文である。 :効果のある旧き印を作るためにはPOWを2ポイント使用(永久消失)する。 :この印が開口部や「門」のそばで活性化されていると、一定の存在がその通路を通ってくることができなくなる。 :この印は個人を守るためには価値のないもので、例えば首の周りにぶら下げていても肉体のほんの一部しか守られない。 ──────────────────── ◆『この手にナイフを、あなたに×を。』200126 幕間:目星60→67 / 図書館60→62 SAN:65→69(56) CF:アイデア99F / 心理学4C 成長:心理学70→73 END:エンドA『その手にナイフを、あなたに死を』 ──────────────────── ◆『水槽のない水族館(KPC)』200301 SAN:69→79(72) CF:心理学1C 成長:心理学73→83 ◇お土産のアーティファクト :『海色の石のストラップ』 :小さな青い石のついたストラップ。光にかざすと海の色にきらめく。 :身につけていると幸運+5。 ──────────────────── ◆『切って捨てればいい日和』200614~200628 幕間:聞き耳50→60 SAN:79→77(76) CF:心理学99F / SANc98F 成長:心理学83→84 END:END1『変わらぬ二人で、また日常へ』 ◇習得呪文 :▼『精神転移』 :対象と永久的に精神を交換する呪文。 :呪文をかけるのに10MPが必要。その後、自分のMPと犠牲者のMPを競わせる。 :勝った場合には、呪文の使い手は1d10の正気度、犠牲者は1d20の正気度を失う。 :この呪文に失敗した場合、直ちにもう1度呪文を掛け直さなければならない。 :その際、もう一度コストが発生する。そうしなければ、あるいはMPを使い切った場合にも、 :行き場を失った魂は、永遠のかなたに消えていってしまうだろう。 :転移が一旦始まったら、呪文は破られることはない。 ──────────────────── ◆『オハナシ(KPC)』220312~220317 幕間:キック50→57 SAN:77 CF:心理学98F END:END:A ──────────────────── ◆『アトリウム・ハーバリウム(KPC)』240113 SAN:77 ◇後遺症 / 6か月 :・花吐き病 1d6ヶ月 :時折咳き込み、花弁を吐き出してしまう。ステータスなどの変動はない。 ──────────────────── ◆『その結婚ちょっと待った!!』260205~260207 幕間:聞き耳60→63 SAN:77→78(73) CF:目星97F / 生物学3C 成長:目星67→71 / 生物学1→7 END:❖エンドA-1『消失』 ◇AF :✦AF『瑪瑙のカメオ』 : 古く、所々欠けが見られる小さなカメオだ。 : 一度だけダイスロールの成功値を引き上げてくれる幸運のアーティファクトである。 : 女神の横顔が掘られている。一度使えば粉々に砕け、使えなくなる。 : ステータス対抗の場合、等倍を二段階上げる(例:CON*3→CON*5)通常の技能の場合、成功率に+30%。 : [ 冷凍光線銃クリオレイ ] : : 新型モデル。クリオレイ。 : 磁力を誘導するシリンダーから非常に低温のガスを噴射するなど、性能は従来のものと同じ。 : 半固形ビームは広がりが遅いため、すばやい対象の暗殺には向かない。 : 魔力を持つものは、これの補助機能を充分に使うことができるだろう。 : : <PL情報> :  基本命中率10% / ダメージ2d8 / 基本射程20m : : ・基本射程よりも遠い距離ではダメージは極端に落ちる。 : ・このシナリオに限り、MPを1ポイント捧げるごとに命中率が10%上昇する。 :  MPは幾ら注ぎ込んでも構わないが、一発撃てば基本命中率に戻る。 ──────────────────── ◆自分用メモ ──────────────────── 文字色:#339900(#b00202) PL:#66CC66 ■簡易用■ 蛇喰 柊真(じゃばみ とうま)(男) 職業:科学捜査研究員 年齢:32 PL: STR:16  DEX:13  INT:18 アイデア:90 CON:11  APP:14  POW:16  幸 運:80 SIZ:14 SAN:89 EDU:17 知 識:85 H P:13  M P:16  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:180) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]