タイトル:みけねこた。 ■パーソナルデータ・経歴■ 名前:みけねこた。 正体:猫 年齢:2歳(♀) 人間の姿: ■能力と弱点■ [基本]にゃんこ(0):動物状態で人間に見られても不審がられたりびっくりされたりしない [基本]すりすり(4):対象に甘えてくっつく。その間、対象のおとなは0になる [基本]こころのぞき(6):相手の本音や思っていることを心から直接聞き取る [基本]ぬきあし(8):場面の終了時か次に物音を建てるか会話に参加するまで誰にも気付かれなくなる [基本]ねこみち(10):場面に登場する。その結果時系列がおかしくなっても構わない [基本]おともだち(14):群れてへんげとけものを2倍にするが、その間にゃんこが使用不能になる [追加]ねこかぶり(4):指定された能力値ではなく、自分で選んだ能力値を使って判定できる。 [弱点]ねこじた(ー):食べられないものが多い。 熱いものや柑橘類、イカ、生玉ねぎを食べた場合、 自動的に必要値7で「びっくり」させられたことになる。 ■能力値■ へんげ:(4)=不思議な力、変化たちのこと けもの:(2)=走る、感じる、隠れる おとな:(0)=機械を使う、知識、気配り こども:(2)=遊ぶ、甘える、守ってもらう ■夢■ もらった夢の数をメモ ■つながり■ あなた(家族)Lv5 ☆ 2Lv(受容)<町> あなた(信頼)Lv5 ☆ 4Lv(対抗)<もっちー> あなた(対抗)Lv5 ☆ 5Lv(恋)<るな> あなた(家族)Lv5 ☆ 5Lv(保護)<八幡鈴音> あなた()Lv0 ☆ 0Lv()<> あなた()Lv0 ☆ 0Lv()<> ふしぎ:0[+20/場面] 想 い:0[+16/場面] ■糸■ ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) 【思い出】 メモ: 名前:みけねこた PL:粗相 性別:♀     正体:ねこにゃん 年齢:2歳(人型14歳) へんげ:4 けもの:2 おとな:0 こども:2 ------------------------------------------------------------------------------------------ [弱点と追加能力] (ねこじた) →(ねこかぶり) ------------------------------------------------------------------------------------------ [つながり] Lv.5 (家族) ⇔ Lv.2(受容) :町 Lv.5 (信頼) ⇔ Lv.4(対抗) :もっちー Lv.5 (対抗) ⇔ Lv.5( 恋 ) :るな Lv.5 (家族) ⇔ Lv.5(家族) :八幡鈴音   ↓         ↓  ふしぎ       おもい ------------------------------------------------------------------------------------------ 車に撥ねられたところを通りすがりの少女に助けられた変化。 助けてもらった人間に惹かれ、彼女の様な人間を目指す。 彼女にかけられた言葉一つ一つが星の砂。 祝い魔でなんでもお祝いしてしまう。 友達や大切な人は「家族」と呼ぶのも彼女の影響だ。 それとは別にオスねこの名前を付けられたことは許さない## でも、すき。一人称はねこた。 ─────────────────────────────── みけねこた 三毛猫ですらない。 にくきゅう!  三3 三3 シュッシュ!   にくきゅう!!  三3 三3 シュッシュ! 特技:感情表現。肉球パンチ あざとみ①:ショックを受ける。時いちいちにゃぁにゃぁ鳴く。 あざとみ②:得意な変身が決まるとすぐにドヤる。褒められるとすごくうれしそう。 あざとみ③:変化なれしていて2足歩行をしたがる。すぐ転ぶ。ぺとん。 性格:お祝い好き。なんでも祝う。特に誕生日はとっても祝う。 【猫:基本】 にゃんこ(0) どこにでもいる普通の猫です。 動物の状態で人間に姿を見られても「びっくり」されたり不審に思われることはできません。 すりすり(4) くっついて甘えることで、相手の心をいろんなしがらみから解放させます。 場面の中で甘えてくっついている限り、相手の「おとな」は0になります。 こころのぞき(6) 相手の心の中を読んでしまいます。 読めるのは、あくまで相手が心の中で言っていることであり、感情や真実ではありません。 それでも、相手の本音を口ではなく心から直接聞き取ることができます。 ぬきあし(8) 気配も音も立てずに、相手に気付かれないように行動できます。 場面の中の誰にも、猫がいることに全く気付かれません(気付く判定もできません)。 あからさまな物音や声を使用者が立てない限り、場面が終わるまで続きます。 ねこみち(10) 猫にしか見えない道を通って、思いもかけないところから現れたり消えたりします。 場面の途中でも、好きな時間と場所に登場したり退場したりできます。 同じ時間に別の場面で違うことをしていても構いません。 相手が抵抗しないなら、複数の相手にも同時に使用できますが、人数の分だけコストがかかります。 おともだち(14) 街の他の猫たちを呼んで、一緒に協力してもらいます。 使用した猫の「へんげ」と「けもの」は、場面が終わるまで2倍になります。 ただし、猫がたくさん集まっているので、「にゃんこ」の特技は使えなくなります。 うまく隠れ続けないと、出会った人間をびっくりさせてしまうでしょう。 [ねこじた-ねこかぶり] ねこじた 食べられないものの多い猫です。 熱いものや柑橘類、イカ、生玉ねぎが食べられません。 もしこれらのものを食べてしまったら、自動的に必要値7で「びっくり」させられたことになります。 ねこかぶり(4) 自分の本性を隠して、巧みに演技します。 この特技は、判定を行う前に宣言して使います。 使った猫は、語り手やルールで指定された能力値ではなく、自分で選んだ能力値を使って判定できます。