タイトル:(オン)グラン キャラクター名:グランヴィル=エリオット 種族:ティエンス [特徴:通じ合う意識] 生まれ:密偵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:18 性別:♂ 髪の色:金  / 瞳の色:青  / 肌の色:色白 身長:188 体重:80 経歴1:伴侶がいた 経歴2:のめり込む趣味がある 経歴3:溺れたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10     10      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   5   9   5   7   8  13 成長   4   2   3   2   1   1 →計:13 修正 =合計= 19  22  18  19  19  22 ボーナス  3   3   3   3   3   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  10  10  40  25 特技         0   0 修正 =合計= 10  11  42  25 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:7 Lv フェンサー  7 Lv  / マギテック  1 Lv スカウト   6 Lv  / エンハンサー 2 Lv アルケミスト 1 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果                            : 前提 [p2120] トレジャーハント : 戦利品のロールに+1                     : スカウトLv.5 [p1-283]両手利き     : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力20以下 : [p1-281]武器習熟A/ソード : ダメージ+1、Aランク装備可能                : [p1-281]武器習熟S/ソード : さらにダメージ+2、Sランク装備可能             : [p1-281]二刀流      : 両手利きの命中ペナルティがなくなる             :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   9  22  66 修正 特技        0 =合計=  0   9  22m  66m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果       : 前提 [p]  マッスルベアー   : 筋力ボーナス+2  : [p]  キャッツアイ    : 命中力判定+1   : [p]  ヴォーパルウェポン : 物理ダメージ上昇 : 赤 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : 7  10  10  10 シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 2150 1H投   4     10  14   8  13 [ソードS] *ピアシング / (p) 2150 1H投   4     10  14   8  13 [ソードS] *ピアシング / (p) 300  1H投   1     10   1   9  10 [投擲B] *ナイフ / 投擲用、8/10本 (1-301p) =価格合計= 4600 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  7      3   150 ソフトレザー / 盾 :              / 修正: = 合計 =   10   4   150 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格 名称           / 効果 頭 :15  革製の帽子        / 耳 :                / 顔 :200  マギスフィア(小)     / 首 :2000 幸運のお守り       / 戦利品ダイスの出目+1 背中:180  サバイバルコート     / 右手:1000 叡智の腕輪        / 左手:500  俊足の指輪        / 腰 :200  アルケミーキット(専用化) / 腰 :4000 多機能ブラックベルト   / 足 :25  ロングブーツ       / 他 :5000 信念のリング       / =合計=13120 G ■所持品■ 名称                単価 個数 価格 備考 スカウト用ツール          100  1   100 冒険者セット            100  1   100  たいまつ:6/6 ロープ:10/10m 赤のマテリアルカード[Bランク]   20  20  400  現在:7/20 着替えセット            10  1   10  現在:2/2 ヒーリングポーション        100  8   800  現在:9/9(内一つ報酬) バックラー             60  3   180  必要筋力:1、回避+1、現在:2/3 救命草(拾った)          30  5   150  現在:5/7(内二つ拾った分) 粗製赤のマテリアルカード[Aランク] 0   7   0   現在:11/19 悪魔の血(100G/赤A)*7、動く舌(140G/赤A)*3 保存食お得用            50  3   150  現在:3/3 日数:17/21食 ワイン(瓶)             20  1   20  現在:1/1 4人用テント            250  1   250 月光の魔符+2(もらった)      0   1   0   現在:1/1 俊足の指輪             500  6   3000 現在:1/6 ロープ               10  3   30  現在:30/30m 楔                 10  1   10  現在:10/10 小型ハンマー            20  1   20  現在:1/1 迅速の火縄壺            100  1   100  現在:1/1 剛力の指輪             500  1   500  現在:1/1 疾風の腕輪(報酬)         0   1   0   現在:1/1 宗匠の腕輪(報酬)         0   1   0   現在:0/1 トリートポーション(報酬)     0   1   0   現在:1/1 アウェイクポーション        100  7   700  現在:7/7 気付け薬              20  2   40  現在:2/2 月光の魔符             500  1   500  現在:1/1 陽光の魔符             500  1   500  現在:1/1 3点魔晶石             300  2   600  現在:2/2 アンロックキー           0   3   0   現在:2/3、共有資金から購入                      1   0                      1   0                      1   0                      1   0                      1   0 生活費               250  1   250  1話→2話 1週間 第二話腕相撲でゴリラに敗北     20  1   20 生活費               250  1   250  2話→幕間 1週間 RP回                30  1   30  お祭り(焼きそば・イカ焼き・焼き鳥・酒) RP回                350  1   350  グッズ集め、冒険者レベル×50Gの支出 恵み                50  1   50  5話、少年にあげた 食事代               10  1   10  5話、一日目昼食 変装用メガネ            150  1   150 染髪料               5   1   5   1/1 =所持品合計=    9275 G =装備合計=    17870 G = 価格総計 =   27145 G 所持金    835G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 3 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 1       4 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、魔神語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 【専用化】アルケミーキット専用化  20 【購入】迅速の火縄壺  20 【購入】多機能ブラックベルト 所持名誉点: 156 点 合計名誉点: 246 点 ■その他■ 経験点:870点 (使用経験点:20500点、獲得経験点:18370点) セッション回数:13回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 器用度     0点(   /   / 回) 2- 敏捷度     0点(   /   / 回) 3- 筋力      0点(   /   / 回) 4- 筋力      0点(   /   / 回) 5- 生命力   7000点(7000 /   / 回) 6- 器用度   1250点(1000 / 250 / 0回)  大地の恵亭:0.5話「ウマい話」 7- 生命力   1990点(1500 / 490 / 0回)  大地の恵亭:1話「奈落調査依頼」 8- 筋力    1090点( 750 / 340 / 0回)  大地の恵亭:2話「美女と害獣(前編)」 9- 器用度   1170点( 750 / 370 / 1回)  大地の恵亭:2話「美女と害獣(後編)」 10- 器用度    0点(  0 /  0 / 0回)  大地の恵亭:幕間「鍛錬の炎」 11- 知力    1860点(1500 / 360 / 0回)  〃 12- 敏捷度   1940点(1500 / 440 / 0回)  大地の恵亭:3話「受難」 13- 精神力   2070点(1500 / 520 / 1回)  大地の恵亭:4話「魔神の尻尾」 メモ: 冒険に出た理由:まだ見ぬ世界を見るため 宝玉の位置:鳩尾のやや上 【一般技能】 ・酒造家 Lv5 酒好きのため。自分で酒をつくれば自分の好みにあった最高の酒が出来るのでは?と思ってはじめた。 三年ほどの経験があり、市販の品と比較しても劣らない程度の品質のものはつくれる。 ・鍵屋 Lv5 スラムで暮らしていた際に身に付けたもの。 防犯用などの開錠は非常に時間がかかったり、そもそも開錠不可だが、一般的なものであれば手際よく開錠可能。 システム : みなてぃさんのロール(3 2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 1回目: SwordWorld2_5 : (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 6[2,4]+9[6,3]+2[2]+3[3]+6[2,4]+10[4,6] → 36 → 2回目: SwordWorld2_5 : (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 9[4,5]+5[1,4]+1[1]+4[4]+3[1,2]+8[3,5] → 30 → 3回目: SwordWorld2_5 : (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 5[4,1]+9[6,3]+5[5]+4[4]+8[5,3]+10[6,4] → 41 ※ティエンスなのでDとFに+3 ----------------------------------------------------------------------------------- 【経歴・冒険の理由回収】 ・伴侶がいた→二年前に婚約(現在行方不明) ・のめり込む趣味がある→ギャンブル・盤面遊戯 ・溺れたことがある→一年前の戦闘で船が沈没し、大海原に投げ出される。気が付いたら一人浜辺に打ち上げられていた。 ・まだ見ぬ世界を見るため→仲間たちと夢見ていた、人族が安心して生きられる世界 ----------------------------------------------------------------------------------- 【生い立ち】 ごく一般的な家庭に生まれる。愛称はグラン。 7歳の頃に馬車で街道を移動中、魔神に襲撃され目の前で両親が殺害される。 両親が命と引き換えに逃がしてくれたものの、行く当てもなく彷徨いやがてスラム街にたどり着き、窃盗などに手を染め生きていく、 スカウトとしての技術はこの際に身についたもの。 ある日普段通りスリや窃盗を行っていたが運悪く、とある腕利き傭兵団の団長の財布をスろうとしたところ捕獲されるが、 その際の身のこなしや器用さを評価され、傭兵団に所属することに。 数年後、入団してきた一人の女性団員と親しくなり婚約することになる。 「団長も物好きだよな、自分の財布を盗もうとした、しかも小汚いガキを傭兵団に誘うか、ふつう?」 【過去】 10年後、傭兵団の仲間たちと海上で魔神と戦闘時に恐ろしく強い魔神(特に決めてないけどナーティヴィエルとか?)が出現し次々と仲間たちを倒され、船も沈没、その際に伴侶と傭兵仲間たちが全員行方不明に。 目を覚ますと浜辺に打ち上げられており、同じ船に乗っていた傭兵仲間たちは誰一人見当たらなかった・・・ 「目の前で死んでいった仲間が何人もいたが、俺は生きているーーー他にも生き残っている奴がいるはずだ。」 【現在】 かつて仲間たちと飲み交わしながら団長が語った、『人族が安心して暮らせる世界、俺はそんな世界が見てぇんだ』 その言葉を思い出し、たとえ自分一人であろうと達成すると決意し、冒険者となる。 団の仲間たちや一年前の事件の魔神の手がかりを探しつつ魔神や蛮族討伐を行う日々ーーー 「俺はもっと強くなる、もっと強くなればいずれ必ずあの時の魔神と遭遇することになる・・・ それに、仲間に生き残りがいれば向こうもこっちを探してるはずだ。強くなって俺の名がラクシア中に轟けば向こうから見つけてくれる、 ≪仲間を探す≫ことと≪あの時の魔神をぶっとばす≫こと、強くなればこの二つを同時に達成できるだろ?だから今の俺にとっては強くなることが全てだ」 【日常】 アルフレイム大陸各地を転々としている、半年ほど前まではランドール地方に滞在しており、現在はウルシラ地方に滞在している。 もうしばらく滞在したら次はコルガナ地方やドーデン地方といった奈落最前線へと移動予定。 生活の7、8割を冒険者の店での依頼に割いており依頼達成報告後すぐに新たな依頼を受け出発することも少なくない。 ギャンブルや盤面遊戯に非常にのめり込んでおり、暇があれば賭場に通ったり、新発売の遊戯があれば即日購入し、町の子供たちと遊んでいたりする。 「掛け金は100G、ドローポーカーでどうだい?」 【戦闘スタイル】 全体的に前衛として高い能力を持っており、優れた体幹と筋力を生かし、両手に剣を持つ二刀流のスタイルで手数の多さと、相手の急所を的確に狙う技術が強み。 軽装であることと、自身の反射神経の高さも相まって敵の攻撃を避けたり捌いたりすることで身を守っているが、軽装故被弾時は軽傷ではすまないことも多く、 自身より格上の相手に対しては捨て身でかかり、やられる前にやる戦い方をとることも多い。 人生の半分以上を戦場で過ごしてきたせいか戦いを楽しむ傾向にあり、特に自身と実力の近い相手との戦闘を至上の喜びとしている。 「ちょうど低級魔神の相手に飽きてきたところだ、さぁ楽しもうぜ!」