タイトル:ティシマ キャラクター名:ティシマ 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[水氷、銀+2]] 生まれ:神官 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:永遠の17歳(32) 性別:女 髪の色:白橡(205,199,159) / 瞳の色:落葉色(145,60,20) / 肌の色:やや蒼白 身長:siz8(146cm) 体重: 経歴1:赤塚度:1 経歴2: 経歴3: 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎    6     14     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7   8   6   6  10  10 成長   6  16   8  16  37  31 →計:114 修正                  2 =合計= 19  30  28  36  59  53 ボーナス  3   5   4   6   9   8    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  21  23  81  143 特技         0   0 修正 =合計= 21  25  83  145 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv プリースト/ミリッツァ 15 Lv  / レンジャー  10 Lv セージ         12 Lv  / エンハンサー 7 Lv グリモワール      15 Lv  / アーティザン 3 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                        : 前提 [pIB34] ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る           : 魔法技能1つのLv11 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1 : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない           : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める         : レンジャーLv.9 [p2120] 鋭い目       : 戦利品のロールに+1                 : セージLv.5 [p2121] 弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍        : セージLv.7 [p2123] マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                  : セージLv.9 [p3144] マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                   : セージLv.12 [p1-289]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別      : [p1-280]ターゲッティング  : 誤射しない                     : [p1-283]MP軽減/プリースト : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍         : [p1-280]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能     : [p2-227]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能           : [p1-291]魔法収束      : 対象を範囲から1体・1つに変更            : [p1-291]魔法制御      : 次の1回の魔法のみ対応。範囲内の対象を選択可能   : [p2-234]ダブルキャスト   : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10      :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  21   0  30  96 修正   1 特技        2 =合計= 22   0  32m  96m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名                   : 効果                  : 前提 [p]  ストロングブラッド              : [炎||水・氷]D[-4]           : [p]  オウルビジョン                : 暗視獲得                : [p]  アンチボディ                 : 毒・病気効果抵抗+4          : [p]  メディテーション               : 精神効果抵抗+4            : [p]  ワイドウィング                : 飛べる。命中・回避+1ではない     : [p]  スフィンクスノレッジ             : 知力+6                : [p]  ケンタウロスレッグ              : 敏捷+6                : [p]  ×                      :                    : [p]  ×                      :                    : [p]  回復効果クリティカル             : 操霊・秘奥魔法の回復がクリティカルする : [p]  ↓ここから秘奥[対象|射程/形状|時間|コスト]↓ :                    : [p]  >>アクス[1|10m/s|m|MP3]           :                    : [p]  コルプス[1|30m/p|m|MP5]           :                    : [p]  ウェルム[1|30m/p|18R|MP6]          :                    : [p]  オクルス[1|30m/s|m/18R|MP9]         :                    : [p]  >>エクソキスムス[s|s/-|m|MP6]        :                    : [p]  プリケリトゥード[s|s/-|1h|MP4]        :                    : [p]  レナトゥス[1|30m/p|m|MP10]          :                    : [p]  >>モメント[1|10m/p|m|MP7]          :                    : [p]  >>アディシオ[s|s/-|1R|MP5]          :                    : [p]  ウィルトゥアリス[1all|30m/p|1d|MP20]     :                    : [p]  メンティス[r4m/10|30m/P|m/18R|MP18]     :                    : [p]  >>アウゲーアス[s|s/-|1R|MP6]         :                    : [p]  アドヴェントゥム[r6/20|50m/p|m|MP30]     :                    : [p]  マルム[?|?/c|m/18R|MP21]           :                    : [p]  テレポータス[r10S/all|s/-|m|MP25]      :                    : [p]  ↓ここから神聖(大神用)↓           :                    : [p]  (1)サニティ[1|t/-|m|MP3]           :                    : [p]  バニッシュ[r3m/5|30m/p|m/?|MP3]       :                    : [p]  フィプロ[r3m/5|s/-|m/18R|MP2]        :                    : [p]  (2)アウェイクン[1|10m/p|m|MP5]        :                    : [p]  キュアウーンズ[1|10m/p|m|MP3]        :                    : [p]  ディティクト[1all|10m/p|m|MP4]        :                    : [p]  (3)キュアブラ[1x|t/-|m|MP2]         :                    : [p]  キュアポイ[1|t/-|m|MP3]           :                    : [p]  フィルレジ[r5m/15|s/-|m/18R|MP5]       :                    : [p]  フォース[1|10m/s|m|MP4]           :                    : [p]  (4)セイポン[1|30m/p|18R|MP3]         :                    : [p]  セイシー[1|10m/p|18R|MP4]          :                    : [p]  インジケイト[r5m/15|s/-|18R|MP5]       :                    : [p]  (5)ディジーズ[1|t/-|m|MP4]          :                    : [p]  ハート[1|30m/p|m|MP5]            :                    : [p]  トラマナ[1|10m/p|m|MP1+n]          :                    : [p]  ホリライ[r5m/15|s/-|m|MP6]          :                    : [p]  (6)ブレス[1|30m/p|18R|MP5]          :                    : [p]  ホリクレ[r3m/5|s/-|3h|MP4]          :                    : [p]  リムカス[1|s/-|m|MP5]            :                    : [p]  (7)キュアスト[1|s/-|m|MP4]          :                    : [p]  クエスト[1all|s/-|?|MP6]           :                    : [p]  バトソン[r6m/D|s/-|?|MP6]          :                    : [p]  (8)イクソ[1x|10m/p|m|MP10]          :                    : [p]  ゴッフィ[1|10m/s|m|MP10]           :                    : [p]  フィルプロⅡ[r5m/15|30m/p|m/18R|MP7]     :                    : [p]  (9)フォーイク[r6m/20|s/-|m|MP12]       :                    : [p]  プリザベ[ob1|s/-|per|MP6]          :                    : [p]  ホリブレ[1|10m/p|18R|MP8]          :                    : [p]  (10)インジャリ[1|30m/p|m|MP8]        :                    : [p]  リフレ[1|s/-|m|MP]              :                    : [p]  レベレ[1all|s/-|m|MP10]           :                    : [p]  (11)サレンダー[1all|s/-|m|MP13]       :                    : [p]  ブレスⅡ[1|30m/p|18R|MP12]          :                    : [p]  ホリライⅡ[r6m/20|s/-|m/18R|MP9]       :                    : [p]  (12)エスケープ[1x|30m/p|m|MP3]        :                    : [p]  セイフィ[r100m/D|s/-|m/1day|MP20]      :                    : [p]  レスキュー[1all|s/-|1day|MP17]        :                    : [p]  (13)イレブラ[1all|s/-|m|MP50]        :                    : [p]  オラクル[r10km/all|s/-|18R|MP14]       :                    : [p]  モータリー[1|50m/p|m|MP10]          :                    : [p]  (14)ディバウォ[r500m/all|s/-|6h|MP40]    :                    : [p]  ピュリソ[1all|m/-|m|MP20]          :                    : [p]  リンカネ[dead1|s/-|m|MP30]          :                    : [p]  (15)コルゴ[?|30m/p|6R|MP100]         :                    : [p]  レストレ[1|50m/p|m|MP18]           :                    : [p]  <2>リダイレクト[1|30m/p|18R|MP4]       :                    : [p]  <4>リベフォ[s|s/-|18R|MP6]          :                    : [p]  <7>ディストレ[1all|t/-|m|MP5]        :                    : [p]  <10>トリペ[1|t/-|60R|MP8]          :                    : [p]  <13>スケゴ[r30m/D|s/-|1R|MP30]        :                    : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 100   1H   1      0         0 [] *入門の魔導書(専用) / 斬魄刀:氷輪丸(メモ参照) (p)               0          [] *↓ここから秘奥↓ / (p)    必中 10m/s  MP3   0         0 [] *>>【アクス=マリスティアス(悪意の針)】 / 2点呪い魔法 (p)    任意 30m/P  MP5   0  20      0 [] *【コルプス=レストラーレ(肉体再生)】 / 「威力20+魔力」回復。「不死・魔法生物・魔動機」回復可能 (p)    任意 30m/p  MP6   0         0 [] *【ウェルム=リイェクタス(拒絶の障壁)】 / 3分間、任意タイミングで適用D「ー行使者の秘奥魔力」。発動で消去 (p)    短縮 30m/S  MP9   0  10      0 [] *【コンジェラティオ=オクルス(射すくめる視線)】 / 「威力10+魔力」魔法D&3分間回避-2 (p)    任意 術者/-  MP6   0         0 [] *>>【アクティオ=エクソキスムス(退魔活性)】 / 自分の望まない効果1つ「魔力+2d+4」(非行使判定)で解除 (p)    任意 術者/-  MP4   0         0 [] *【プリケリトゥード(容姿端麗)】 / 1時間印象・聞き込み+2、GM次第で他の判定にも適用可 (p)    任意 30m/P MP10   0  40      0 [] *【レナトゥス=イニシアトゥス(再生起動)】 / 睡眠・気絶・精神効果解除(達成値比較)&覚醒(HP0以下→1)&「威力40+魔力」回復。「不死・魔法生物・魔動機」回復可能。 (p)    任意 10m/P  MP7   0 50(魔力なし)      0 [] *>>【モメント=レストラーレ(瞬間再生)】 / 「威力50(威力のみ)」回復。「不死・魔法生物・魔動機」回復可能。同一対象には1R1回 (p)    任意 術者  MP6   0         0 [] *>>【アディシオ=エレメントゥム(属性付加)】 / 10秒間、術者の主動作ダメージ秘奥に「四大+雷」の1つを「かつ」で付与 (p)    任意 30m/P MP20   0         0 [] *【モルス=ウェルトゥアリス(仮想の死)】 / 1日、生死判定失敗でも死なない、HPMPmax10点減少、HPmax0で直死&穢れ5。外部消去でmax不治 (p)    短縮 30m/P MP18   0  20      0 [] *【メンティス=イラプティオ(精神爆発)】 / 「威力20+魔力」魔法D&3分間精神抵抗ー2 (p)    任意 術者/-  MP6   0         0 [] *>>【マギカ=アウゲータス(魔力増強)】 / 10秒間、秘奥魔力+1。行使終了で消去 (p)    任意 50m/P MP30   0  100      0 [] *【ルクス=サンクトゥム=アドヴェントゥス(聖魔の光来)】 / 「威力100+魔力」回復。「不死・魔法生物・魔動機」回復可能 (p)    短縮 特殊/突破 MP21   0  40      0 [] *【マルム=コンシートゥス(災禍の疾走)】 / 「威力40+魔力」魔法D&3分間行為ー2 (p)    任意/なし 術者 MP25   0         0 [] *【スパティウム=テレポータス(空間転移)】 / 空間テレポ。転移先にr10S必要。制御可能。 (p) =価格合計= 100 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 24  -2   9  12700 魔法のマナタイト防弾加工プレートアーマー / 盾 :  9      3  45000 マナタイト加工のアステリアの守り / 四種属性ダメージー3点 修正: = 合計 =   -2  12  57700 G (回避技能:) ・装飾品    価格  名称           / 効果 頭 :570  ラル=ヴェイネのヴェール / 上部が布になっている+額冠付き(角隠し) 耳 :7500  ラル=ヴェイネの金鎖   / その他追加 耳 :20000 ラル=ヴェイネの観察鏡  / 対象弱点値ー4(知名度未満にはならない) 顔 :13800 専用浄化の聖印      / 額にぶら下がる感じ 首 :21800 アーティザンネックレス  / 呪印:回復効果クリティカル 背中:4500  野伏のサーマルマント   / 炎、水・氷ダメージ-1 背中:9000  インテリアニマルサック  / 魔物知識・探索・危険異常感知+1 右手:30000 正しき信念のリング    / 精神抵抗力+2 左手:1000  叡智の腕輪        / 腰 :12300 不撓のバックル      / ガンが「精神抵抗力/半減」になる 足 :    導師のアスタリスク    / 詳細はその他メモ 他 :7000  野伏のペンギンマント   / 水泳+4,水・氷不利効果無効(ダメージ友好) 他 :15000 ラルヴェイネの肩掛け   / >>四大,雷,断空,衝撃どれかの抵抗+1,D-1 =合計=142470 G ■所持品■ 名称            単価  個数 価格  備考 拳銃型召喚器           1   0   強化済み、基本的に戦車しか入ってない 専用(一応MP)女神ヴェール  20000 1   20000 街中orナイトメアとバレてない人存在で不装着(角用穴あり) ヒーリングポーション    100  15  1500 アウェイクポーション    100  1   100 スカーレットポーション   1400  4   5600 スピードポーション     2000  5   10000 アンチマジックポーション  3000  5   15000 アンチドーテポーションⅢ  10000 1   10000 キュアストーンポーションⅢ 10000 1   10000 魔香水           600  50  30000 気付け薬          20   5   100 熱狂の酒          980  5   4900 ひらめき眼鏡        4000  1   4000 大悪魔の血晶盤       6400  0   0 冒険者set         100  1   100 入門の魔導書        100  2   200  予備 知性の指輪         500  3   1500 叡智の腕輪         1000  5   5000 保存食           50   8   400  40 魔香草           100  10  1000 魔海草           250  10  2500 クロロ酵素         50   10  500 消魔の守護石(1)      100  19  1900 消魔の守護石(10)      10000 1   10000 魔晶石(10)         2000  5   10000 魔晶石(7)         1400  0   0 魔晶石(5)         500  20  10000 魔晶石(4)         400  0   0 魔晶石(3)         300  0   0 魔晶石(2)         200  10  2000 魔晶石(1)         100  1   100 月光の魔符(1)       500  10  5000 月光の魔符(2)       1500  5   7500 月光の魔符(3)       5000  1   5000 陽光の魔符(1)       500  10  5000 陽光の魔符(2)       1500  5   7500 陽光の魔符(3)       5000  5   25000 永久氷片          3000  5   15000 テント(3)         250  1   250 頑丈なランタン       40   1   40 油             20   4   80 聖印            100  46  4600  配る用。 競泳水着          20   1   20   水泳判定達成値+1 ハードレザー        340  1   340 水袋            20   2   40 ラル=ヴェイネのヴェール  570  5   2850  替えの ヴェール          70   5   350  替えの 迅速の火縄壺        100  1   100  30秒で着火 軽い羽根ペン        50   1   50 羊皮紙           5   10  50 ジャパリまん           1   0   1分で食べると半日【ピース】【チャーム】抵抗ー2、【インターナル・ディスコード】【ジェラシー】【ロンリネス】抵抗+2、後者3魔法行使時追加消費MP3点 モンスターボール         9   0 スーパーボール          7   0 ハイパーボール          8   0 ばんのうごな           1   0   忘れたけどアンチドーテとキュアスト薬が強化された気がする たいりょくのハネ         13  0   ハネシリーズ。1日該当能力値+1、同・他ハネと累積不可 ちりょくのハネ          13  0 せいしんのハネ          13  0 入ってるボール          8   0   ドラパ、トロッゴン、モスノウ、フリージオ、イシヘンジン、エレザード、サダイジャ、マンタイン 幸運のお守り        1000  1   1000  補欠 北向きの針         1000  1   1000 魔香のパイプ        1360  1   1360 望遠鏡           1000  1   1000 ジャックの豆        100  5   500 白炎玉           200  5   1000 弾き玉           2840  1   2840 エンブレム            1   0 接合潤滑剤         160  30  4800 専用聖印          100  1   100 =所持品合計=   248770 G =装備合計=    200270 G = 価格総計 =   449040 G 所持金   49869G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 9 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 15      24 秘奥魔法 15      24 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     ○ ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - ○ シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ - ブルライト地方語 [種族] ○ ○ ジャパニーズ語 [種族] ○ - リカント語 初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語 技能習得言語:魔法文明語、12個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 ジェレ・コ・サーレ  20 【コンジェラティオ・オクルス】    (フリー) 300 フランベルジュ級 200 センチネル級    専用(フリー) 200 ハイペリオン級 300 始まりの剣    専用(フリー) 500 始まりの剣☆  50 【メンティス=イラプティオ】 500 始まりの剣☆2 100 【マルム=コンシートゥス】 所持名誉点: 180 点 合計名誉点:2400 点 ■その他■ 経験点:50点 (使用経験点:230000点、獲得経験点:227050点) セッション回数:114回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 知力      0点(   /   / 回) 2- 知力      0点(   /   / 回) 3- 知力      0点(   /   / 回) 4- 精神力     0点(   /   / 回) 5- 精神力    7000点(   /7000 / 回)  ここまで初期成長、初期資金&初期経験点 6- 知力      0点(   /   / 回) 7- 精神力     0点(   /   / 回) 8- 精神力    6450点(   /6300 / 3回)  1 (木) 9-         0点(   /   / 0回)  2-1 (松) 10-        50点(   /   / 1回)  2-2 (虚) 11- 精神力     0点(   /   / 回) 12- 知力      0点(   /   / 回) 13- 精神力   7090点(   /6940 / 3回)  2-3 (掠) (経験点は他のセッション) 14-       8070点(   /8020 / 1回)  3-1 彡(゜)(゜) (2,000Gはヘルガからもらった) 15- 知力      0点(   /   / 回) 16- 筋力      0点(   /   / 回) 17- 精神力     0点(   /   / 回) 18- 知力      0点(   /   / 0回)  3-2 (矛) 19-        0点(   /   / 回)  GM 20-       150点(   /   / 3回)  4-1 (空) 21- 筋力      0点(   /   / 回) 22- 知力      0点(   /   / 回) 23- 知力      0点(   /   / 回) 24- 精神力     0点(   /   / 回) 25- 精神力   8780点(   /8730 / 1回)  4-2 (経験点は別のセッション) 26-        0点(   /   / 回)  GM 27-        0点(   /   / 回)  ギルドからの借金 (返済済) 28-       150点(   /   / 3回)  5-1(堕) 29- 知力      0点(   /   / 回) 30- 敏捷度     0点(   /   / 回) 31- 知力      0点(   /   / 回) 32- 知力      0点(   /   / 回) 33- 知力    11170点(   /10920 / 5回) 5-2 (金) 経験点は別のせっしょん 34- 器用度     0点(   /   / 回) 35- 敏捷度     0点(   /   / 回) 36- 生命力     0点(   /   / 回) 37- 生命力     0点(   /   / 回) 38- 精神力   11050点(   /10800 / 5回) 6-1 (笑) 経験点は別のせっしょん 39-        0点(   /   / 回)  GM 40- 知力      0点(   /   / 回) 41- 精神力     0点(   /   / 回) 42- 知力      0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 敏捷度     0点(   /   / 回) 45- 知力    10870点(   /10770 / 2回) 7-1(菓) 経験点は別のセッション 46-        0点(   /   / 回)  GM 47- 知力      0点(   /   / 回) 48- 知力      0点(   /   / 回) 49- 敏捷度     0点(   /   / 回) 50- 知力      0点(   /   / 回) 51- 精神力     0点(   /   / 回) 52- 精神力   10340点(   /10240 / 2回) 8-1(獣) 経験点は別のセッション 53-        0点(   /   / 回)  GM 54-        0点(   /   / 回)  ギルドからの借金(6000G返済) 55-       300点(   /   / 6回)  9-1(洞2) 56- 筋力      0点(   /   / 回) 57- 知力      0点(   /   / 回) 58- 筋力      0点(   /   / 回) 59- 精神力   8560点(   /8410 / 3回)  9-2(現) 経験点は別のセッション 60-        0点(   /   / 回)  GM 61- 知力      0点(   /   / 回) 62- 筋力      0点(   /   / 回) 63- 知力    7030点(   /6930 / 2回)  10-1(涜) 経験点は別のセッション 64-        0点(   /   / 回)  GM 65- 知力      0点(   /   / 回) 66- 器用度     0点(   /   / 回) 67- 知力    7000点(   /7000 / 回)  11-1(盗) 経験点は別のセッション 68-        0点(   /   / 回)  GM 69- 器用度     0点(   /   / 回) 70- 敏捷度     0点(   /   / 回) 71- 筋力      0点(   /   / 回) 72- 生命力     0点(   /   / 回) 73- 生命力     0点(   /   / 回) 74- 生命力     0点(   /   / 回) 75- 知力      0点(   /   / 回) 76- 知力      0点(   /   / 回) 77- 精神力     0点(   /   / 回) 78- 精神力    50点(   /   / 1回)  12-1(袋) 79- 精神力   20680点(   /20380 / 6回) 12-2(越) 経験点は別のセッション 80-        0点(   /   / 回)  GM 81- 敏捷度     0点(   /   / 回) 82- 敏捷度     0点(   /   / 回) 83- 筋力      0点(   /   / 回) 84- 生命力     0点(   /   / 回) 85- 生命力     0点(   /   / 回) 86- 生命力     0点(   /   / 回) 87- 知力      0点(   /   / 回) 88- 知力      0点(   /   / 回) 89- 精神力    150点(   /   / 3回)  13-1(超&竜) 90- 精神力   19100点(   /18900 / 4回) 13-2(核) 91-       100点(   /   / 2回)  14-1-1() 92-       200点(   /   / 4回)  14-2-1(野) 93- 器用度     0点(   /   / 回) 94- 器用度     0点(   /   / 回) 95- 器用度     0点(   /   / 回) 96- 敏捷度     0点(   /   / 回) 97- 敏捷度     0点(   /   / 回) 98- 敏捷度     0点(   /   / 回) 99- 敏捷度     0点(   /   / 回) 100- 敏捷度    0点(   /   / 回) 101- 敏捷度    0点(   /   / 回) 102- 敏捷度    0点(   /   / 回) 103- 敏捷度    0点(   /   / 回) 104- 敏捷度    0点(   /   / 回) 105- 筋力     0点(   /   / 回) 106- 生命力    0点(   /   / 回) 107- 生命力    0点(   /   / 回) 108- 生命力    0点(   /   / 回) 109- 生命力    0点(   /   / 回) 110- 生命力    0点(   /   / 回) 111- 生命力    0点(   /   / 回) 112- 生命力    0点(   /   / 回) 113- 生命力    0点(   /   / 回) 114- 知力     0点(   /   / 回) 115- 知力     0点(   /   / 回) 116- 知力     0点(   /   / 回) 117- 知力     0点(   /   / 回) 118- 知力     0点(   /   / 回) 119- 知力     0点(   /   / 回) 120- 知力     0点(   /   / 回) 121- 知力     0点(   /   / 回) 122- 精神力    0点(   /   / 回) 123- 精神力    0点(   /   / 回) 124- 精神力    0点(   /   / 回) 125- 精神力    0点(   /   / 回) 126- 精神力    0点(   /   / 回) 127- 精神力    0点(   /   / 回) 128- 精神力    0点(   /   / 回) 129- 精神力    0点(   /   / 回) 130- 精神力    0点(   /   / 回) 131- 精神力    0点(   /   / 回) 132- 精神力    0点(   /   / 回) 133- 精神力  82660点(   /82660 / 回) たのし(もう)ね! 134-        0点(   /   / 回)  GM 135-       50点(   /   / 1回) メモ: 更新点 もう書かなくてよくね? 一周回ってプリーストに戻ってきたの面白いな 某氏の穢れ除去のために13にしなきゃ→なら14で聖戦取った方がいいな→125点レストレには勝てなかったよ… ちなみに神13学10で止めても野15は無理だった。が、秘14で止めるといけることが判明。 しかしレストレが人権だしマナ耐性も人権だし光魔聖来がう○ちだしグリーンベルト着ける場所ないし投機の魔導書はランクSだし 光魔聖来がう○こだし残氷人形もあるし突破の仕様変わったし足さばきとっちゃってるし光魔聖来がクソだしレストレが人権だし 何よりあの書き方だとランガンと縮地は同時発動しない(全力移動で制限移動行動はできない)しなので や め た 埋もれていた14-1-1のピンゾロ記録を見つけたが結局セッションの内容は思い出せない 探索とか罠回避とか受け身とかも魅力だったけど ウェルムうってホリブレ撃って飛び降りれば期待値で29m落下しても無傷だということに気付いて興が冷めた 別に634m落下しても死なない(死なないとは言ってない)し。 斬魄刀:氷輪丸 (多分魔導書に紐栞みたいな感じで鎖付き三日月刃が付く) 斬魄刀解放は戦闘準備または手番の開始時にのみ行うことができます。 一度解放状態となった場合、戦闘が終了するまで解除出来ません。 開放状態では次の能力を得ます。 〇炎に弱い(+3点)&水・氷耐性弱(-1点) 〇氷雪系斬魄刀  このキャラクターの近接攻撃が発生させるダメージは水、氷属性となります。 〇天相従臨  天候が雨または雪であるとき、および周囲が水に囲まれているとき、大気中の水を支配下に置きます。  自身が受ける水・氷属性の物理・魔法ダメージを-1点し、  自身の存在する戦場で発生する水・氷属性の魔法、特殊能力の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。 >≫残氷人形[対象:1体][射程/形状:10m/起点指定][効果時間:30秒(3ラウンド)]  主動作で大気中の氷を凍結させ、対象そっくりの氷人形を作りだします。  同座標以外からの魔法や能力の対象となったとき、攻撃したキャラクターは1dを振り、  その出目が2以下であった場合、その対象は人形へと移り変わります。  人形は一度対象となると破壊されます。  また、範囲攻撃の場合、対象に対し2部位分の対象選択を行うことによって人形、本体ともに攻撃することができます。  一部位分のみしか選択がされていない場合、通常と同様に1dを振ります。  また、この能力で出せる人形は全体で最大1体であり、対象が移動した場合消滅します。  この能力によって対象を移し替えた相手から再び対象に選ばれた場合、1dの出目を+1します。  この能力を使用するとMPを8点消費します。  また、MPを14点消費することで、補助動作で「対象:自身」「射程/形状:自身/ー」として使用できます。 卍解:大紅蓮氷輪丸 この卍解は始解状態で60秒(6ラウンド)以上戦闘した後のみ使用できます。 この卍解を使用したとき、使用したキャラクターの背後に十字の紋章の華が3つ現れ、武器(魔導書)を持つ手が竜の形の氷に覆われ、 氷の翼と長大な尻尾が生えます(翼は飛行はできず、尻尾も武器としてのデータは持ちません) 自身が一度に30点以上の適用ダメージを受けた場合、またはラウンド終了時に背後の十字の華の花弁(全12個)が一つ砕けます。 〇炎に弱い (+3点)&〇水・氷耐性(-2点) 〇氷雪系斬魄刀  始解と同様です。 〇>天相従臨  受ける水・氷属性の物理・魔法ダメージが「-5」点になった以外は、始解と同様です。  また、主動作で戦場の天候を雪にすることができます。 >≫残氷人形  一度対象を移し替えた対象に再び対象に選ばれた際の1dの+1修正が消滅した以外は始解と同様です。 >霜天百花葬/任意の魔力/生命抵抗力/消滅  「射程:自身」で、このキャラクター以外の「対象:戦場すべて」は、60秒(6ラウンド)の間、  使用者の手番終了時にこの能力に対して生命抵抗力判定を行い、失敗した場合、  最大HPに「1d」点の水・氷属性の確定ダメージを受けます。  戦闘終了時、一度でもこの能力への抵抗に失敗したキャラクターは、自身と同一の座標に、  冒険道具類(消耗品)のアイテム<氷華>を落とします。  <氷華>を使用したキャラクターは、一日の間、  最大HPを「このアイテムを落としたキャラクターがこの能力によって受けた総額のダメージ」点上昇させます。  この効果は累積します。  この能力によって減少した最大HPは、対象が死亡するか、自身の減少分の「氷華」を使用することでのみ回復します。 花びらがすべて砕けた次の自身の手番の開始時、この以下の能力を得て、姿が少し老けます(自身に老化の概念がなくとも老けます)。 〆四界氷結  この能力を得た手番開始時の自身の座標、  および以降の自身の移動後の各座標を記録し(移動しなかった場合、同座標が記録されます)、  記録された座標が4か所(同座標含む)になったラウンドのみ使用可能です。  4か所の座標を記録順に線で結んだ後、最終座標と初期座標を線で結び、その直線上および内部に存在する、  自身以外の「地属性」「水・氷属性」「風属性」「炎属性」のいずれかの要素を強く持つキャラクターすべて(妖精など)は、  3ラウンド後の自身の陣営の手番開始時まで、あらゆる移動・行動が行えず、あらゆる行為判定を自動失敗します。  この能力は<剣のかけら>によって強化されたキャラクターには、効果時間が1ラウンド後までになります。  また、上記キャラクター以外にも、凍結するとGMが判断した、生物系のキャラクターには、1ラウンドの効果があります。 導師のアスタリスク 取引不可 [知名度:10] [形状:透き通った正八面体の晶石][区分:装飾品/任意][概要:自身の持つ技能に応じて能力を得る][製作時期:現代?]  アスタリスクには1,4,7,10,13の数値が設定されており、  プリースト技能とグリモワール技能レベルがその値に達することで、それぞれに対応した能力を得ます。  アスタリスクは1人あたり1つまでしか装備できません。 >精霊の加護/任意 [レベル:1]  「射程:自身」で「対象:半径3m/5」は、10秒(1ラウンド)の間、  対象の受ける炎、水・氷、土、風、雷、純エネルギー属性の物理・魔法ダメージを「使用者の秘奥魔法の魔力」点軽減します。  この能力を使用するとMPを16点消費します。 >精霊の助力/任意 [レベル:4]  「射程:接触」で「対象:1体X」は、10秒(1ラウンド)の間、  自身の発生させる炎、水・氷、土、風、雷、純エネルギー属性の物理・魔法ダメージを+「使用者の秘奥魔法の魔力」点します。  この能力を使用するとMPを16点消費します。 ≫スパイト [射程:術者][対象/形状:術者/ー][抵抗:任意][効果時間:3分(18ラウンド)][消費:10MP][レベル:7]  この能力は7レベルの神聖魔法として扱い、7レベルの神聖魔法が行使できないキャラクターは行使できません。  術者が近接・遠隔攻撃または「対象:1体」、「対象:1体全」、または「対象:1体X」の魔法や特殊能力などの対象になり、  「0」点以上の適用ダメージが発生した場合、  その相手が次に行う同じ行動(魔法の場合、その魔法のみ)に伴う判定の達成値に-1のペナルティ修正を与えます。  この効果は該当行動を処理した直後に消滅します。  異なる行動に対してこの効果が発揮された場合、この効果は同一の対象に累積します。  この魔法は1度効果を発揮すると解除されます。 ≫聖者 [レベル:10]  30秒(3ラウンド)の間、HPを回復したり、不利な効果を解除したりする魔法の魔法行使判定に+2のボーナス修正を得て、  その回復量を+2しますが、一方で上記に当てはまらない魔法を行使する際の魔力を-2します。  この効果が消滅した後、 30秒(3ラウンド)の間、この効果は使用できません。 △痛覚麻痺 [レベル:13]  30秒(3ラウンド)の間、使用者はいかなるダメージを受けてもHPが減りません。  その間、使用者は受けるはずだった適用ダメージを記録しておきます。  30秒(3ラウンド)後、使用者は自身が受けるはずだった適用ダメージすべてを確定ダメージとして受けます。  この能力は、一度使用した場合、その後6時間分の睡眠、またはそれに類する効果を受けなければ再び使用することができません。 取らないもの ソーサラー:こわい。特にブリザードとシャイニング・スポットがこわい。 フェアリーテイマー:穢れあるし。 マギテック、アルケミスト:ピコピコわかんない。説明書は読むが操作ができないタイプ。 秘奥の【ルクス=トライキエンス】【ルクス=カエクム】【デネブラス=カイエンデンス=ルミナス】:シャイスポを思い出す。 秘奥の【ランケア=~】:エネジャベを思い出す。 容姿 前髪:ウェーブロング/後ろ髪:腰までの1本オサゲ/ニコ目(開眼時ハイライトオオメ)/隻眼(右目がダメ) 上記容姿は自作容姿表を振ったもの。どちらかというとクラ○スさんだな? 隻眼を悟られたくないので(傷とかはない)笑顔で隠している(見て気持ちいいものでもないし)。 オクルス(と他のジェレ=コ=サーレ)を撃つときに開眼する。逆に言うとそれ以外では開眼しない。 (開眼云々はあくまでフレーバー上であって実際に目を閉じているわけではないのであしからず) 経歴 A-1-2:命を救われたことがある(Ch) C-4-1:家族に魔法使いがいた(Ro) B-5-6:絶対に知られたくない秘密がある(Ro) C-4-6:高レベルの魔法をかけられたことがある(Ch) 名前の由来:橡 = クヌギの学名 : Quercus acutissima から 冒険に出た理由:人々を守るため(6-4,Ch) 概略:エルフの里の忌み子→追い出される→路頭に迷う→同じナイトメアのミリッツァ神官に拾われる→神殿で働く 助けてくれたミリッツァ神官がほっつき歩いてたのも弱者を助けるためなので冒険者すれば弱者の元に行けると思って始めた 18歳で里を追い出されたので今度は居場所から追い出されたくないという一心で17歳を名乗っている。 最初の内はまだ集落に置いておこうという話になったが、いじめられて森の奥に逃げたときに石板を発見、 そこの魔法文明文字をなんと無しになぞりながら読んでみたら秘奥が使えるようになった。 急いで石板の文字を全部転写して持ち帰ったらバレて更にいじめられるように、18歳で結局追い出されて後は上述の通り 右目は15歳のときに親の収束シャイニングスポット&治療放棄でつぶれた。外傷があるわけではない。 10年以上たってるならペナルティは受けなくていいってメインGMが言ってた カバーストーリー 「元々ハーヴェスの孤児でミリッツァ神殿に拾われて育って高位神官の善行に憧れて冒険者になった。  (右目は孤児のときにうろついているうちに1歳のときに衛生不良&治療不足でつぶれた)」 半分嘘は言ってない 見た目ちっこいク○リス(アイ○ルマス○ー)、キャラのイメージはウサ○ン星人をイメージすれば多分大体あってます 色々放任主義。「元気な子たちですねぇ」で大体済ませる。 オクルスは「めっ」感覚で撃ってる。そろそろ「めっ」感覚で撃てなくなってきてちょっと困っている。 メンティスは「こらっ」、マルムは「やめなさーい」 姓はカデーレ。でももう縁切ってるので名乗ることはない。元孤児(という名目)だし。 OPP13(E)