タイトル:ダーシャ・K・ヴァロシーロフ キャラクター名:ダーシャ・K・ヴァロシーロフ 種族:ドワーフ [特徴:暗視、剣の加護/炎身] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:22 性別:女性 髪の色:白  / 瞳の色:オッドアイ / 肌の色:白 身長:155 体重:●● 経歴1:純潔である。 経歴2:魔物を倒したことがある。 経歴3:空腹のあまり失神したことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    4     11      5    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  15   5  10  10   5  15 成長  18   7  25  21  49  30 →計:150 修正     -6         2 =合計= 37  10  46  42  63  50 ボーナス  6   1   7   7  10   8    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  23  24  90  98 特技        15   0 修正   2   2  15 =合計= 25  26  105  98 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:16 Lv ファイター  16 Lv  / プリースト/奈落の盾神イーヴ 16 Lv レンジャー  12 Lv  / エンハンサー         9 Lv アルケミスト 2 Lv  /                 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                 : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                              : ファイターLv.7 [pIB34] ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                    : 魔法技能1つのLv11 [p3143] バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる       : ファイターorグラップラーLv13 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1          : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                    : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                  : レンジャーLv.9 [p3142] 韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                      : レンジャーLv.12 [p1-285]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる。宣言特技でなく通常行動と扱われる : [p1-282]防具習熟A/金属鎧  : 防護点+1、Aランク装備可能                      : [p1-282]防具習熟A/盾    : 防護点+1、Aランク装備可能                      : [p1-279]ガーディアン    : 1R中何人でも、合計5回まで(回数宣言必須)かばうことができる      : [pOP133]抵抗強化      : 生命・精神抵抗+2。結果生死判定に+2                  : [p1-289]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別               : [p2-234]ダブルキャスト   : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10               : [p3-213]防具の達人     : 全ての防具を装備できる                        : [p]            :                                   : [p1-282]防具習熟S/盾    : さらに防護点+2、Sランク装備可能                   : [p1-282]防具習熟S/金属鎧  : さらに防護点+2、Sランク装備可能                   : [p]            :                                   : [p]            : サバイバリティ:内容変更なし                        : レンジャーLv5 [p]            : 不屈:魔法ダメージ-3                          : レンジャーLv7(置換) [p]            : ナローエスケープ:生死判定達成値が2倍。生死判定成功時気絶せず         : レンジャーLv9(置換) [p]            : ポーションマスター:ポーシヨンを1R1本補助動作で飲める               : レンジャーLv12(置換) [p]            :                                   : [p]            :                                   : [pOR]           : スキルマスター(バトルマスター置換)、宣言特技数+1                 : [pOR]           : スキルマスターⅡ(スキルマスター置換)、宣言特技数+2に変更              : [pOR]           : 無尽の盾:HP+15、あらゆる攻撃に<かばう>が出来る            : ファイターLv16 [pOR]           : バトルドング2:命中・魔法行使+2、ダメ+3、ブレス2付与、他魔法行使可       : プリLv16 [pOR]           : ルミエル・レガシィ:1日に○回~の回数をリセットする。               : プリLv16 [p]            :                                   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  10  57 修正        2 特技        2 =合計=  0   0  19m  57m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照]  特技名       : 効果                  : 前提 [pMA154]ビートルスキン    : 防護点+2                : [pMA154]アンチボディ     : 毒、病気に対し、生命・精神抵抗力判定+4 : [pMA154]スケイルレギンス   : 水中で自在に行動する          : [pMA154]ストロングブラッド  : 炎・水・氷属性からのダメ-5       : [pMA155]リカバリィ      : エンハンサー技能レベル点だけHP回復   : [pMA155]ワイドウィング    : 飛行が可能になる            : [pMA154]チックチック     : 跳躍判定+5、落下ダメージ-20       : [pMA154]メディテーション   : 精神効果属性に対し、精神抵抗判定+4   : [pMA155]スフィンクスノレッジ : 知力+6                 : [pMA177]パークメイル     : 防護点上昇               : 緑 [pMA177]ヒルスプ       : HP回復                 : 緑 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :16  22  23  17 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0    2H  30     22  50  12  23 [フレイル] *レトリビューション(AF) / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 30  -1  14 106000 防弾加工のインペリアル / 魔法ダメ-3、専用化で移動+2 盾 : 30   1   5    0 レトリビューション(AF)(ガーダーキット付) / 補助動作で発動可能 射程30m/起点 必中 1体(1部位)のみ,防護点が計算された後の適用されたダメージ総計を対象に魔法ダメージとして与える,特殊ダメージと味方や味方の使役ユニットからのダメージは加算されない,発動後ダメージ総計は0にリセットされる 修正:        2 = 合計 =   17  28 106000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称         / 効果 頭 :20000 女神のヴェール    / 稀に回復魔法が高い効果を発揮。 耳 :6640  石人の耳飾り     / 防護点+1、敏捷度-6 顔 :2000  アイソアーマスク   / 防護点+1、遠隔攻撃を誘引する。(ETp139) 首 :10000 奇跡の首飾り     / この首飾りを生贄に生死判定を一度だけ振りなおせる 背中:8000  セービングマント   / 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4 右手:100  専用聖印       / 神聖魔法の知力+2 左手:1000  叡智の腕輪      / 腰 :4000  多機能ブラックベルト / 腰 :35000 グリーンベルト    / 足 :2000  韋駄天ブーツ     / 他 :4106  ホーリーパロット   / 術者の神聖魔法を魔力0で反復する。隠密不可。 =合計=92846 G ■所持品■ 名称           単価 個数 価格  備考 冒険者セット       100  1   100   背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ 防寒着          80  1   80 調理道具セット      0   1   0    配給品 食器セット        0   1   0    配給品 酒の種          10  11  110   水を酒に変える。 保存食(一週間分)     50  1   50 魔石                 0 ガーダーキット      700  1   700   盾裏に取りつけるアルケミーキット。本体+アルケキット(500+200G)                    0 ★MP補助               0 魔晶石5点        500  50  25000  50倍購入(1R2回使用) 練技用3点魔晶石      300  125  37500  125倍購入(永続使用) 魔晶石10点        2000 25  50000  25倍購入(1R1回使用)                    0 ★薬品類&補助             0 薬師道具セット      200  5   1000  薬草での回復が安定する。(威力表を1d+4で参照) 魔香水          600  25  15000  25倍購入(1R1回使用)。 救難草          100  5   500   5倍購入(1戦闘1回使用可) 魔海草          250  5   1250  5倍購入(1戦闘1回使用可) 熱狂の酒         980  5   4900  5倍購入(1戦闘1回使用可) アンチマジックポーション 3000 5   15000  6R、魔法ダメージ-3、5倍購入(1戦闘1回使用可) 接合潤滑剤        160  5   800   鎧による-4判定を-2に軽減する(エピックトレジャーp135)。5倍購入(1戦闘1回使用可) トリートポーション    500  25  12500  威力30のHP回復。25倍購入(1R1回使用)。 アウェイクポーション   100  5   500   対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる。5倍購入(1戦闘1回使用可) スカーレットポーション  1400 5   7000  一時的にHP+10。5倍購入(1戦闘1回使用可) クロロ酵素        50  5   250   5倍購入(1戦闘1回使用可)                    0                    0 ★マテリアルカード              0 マテリアルカード(緑)S  2000 50  100000 50倍購入(1R2回使用)                    0                    0 ★魔符                0 陽光の魔符2        1500 25  37500  25倍購入(1R1回使用)。生命抵抗判定+2 月光の魔符2        1500 25  37500  25倍購入(1R1回使用)。精神抵抗判定+2                    0                    0                    0                    0                    0                    0                    0 =所持品合計=   347240 G =装備合計=    198846 G = 価格総計 =   546086 G 所持金   20594G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 10 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 16      26 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、ドワーフ語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 700 冒険者ランク「ハイペリオン」   0 装飾品の専用化 100 ダークドワーフとのコネクション 所持名誉点:3700 点 合計名誉点:4500 点 ■その他■ 経験点:100点 (使用経験点:244000点、獲得経験点:241100点) セッション回数:150回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 生命力    640点( 640 /   / 回)  第1回探索報酬 2- 精神力    2000点(2000 /   / 回)  初期作成ボーナス 3- 精神力    580点( 580 /   / 回)  第2回探索報酬 4- 敏捷度     0点(   /   / 回)  初期作成ボーナス 5- 敏捷度     0点(   /   / 回)  初期作成ボーナス 6- 知力      0点(   /   / 回)  スミス・ミスへの貸与金額 7- 知力     1610点(1610 /   / 回)  第3回探索報酬 8- 知力      0点(   /   / 回)  スミス・ミスの返済金額 9- 知力      0点(   /   / 回)  姉への送金分(第1~3回分) 10- 生命力    740点( 740 /   / 回)  第4回探索報酬 11- 知力      0点(   /   / 回)  姉への送金分(第4回分) 12- 筋力    1280点(1200 / 30 / 1回)  第5回探索報酬(1) 13- 知力     900点( 900 /   / 回)  第5回探索報酬(2) 14- 知力      0点(   /   / 回)  ヘビーメイス、タワーシールドの売却価格 15- 知力      0点(   /   / 回)  姉への送金(第5回分) 16- 筋力     920点( 920 /   / 回)  第6回探索報酬(1) 17- 生命力     0点(   /   / 回)  第6回探索報酬(2) 18- 知力      0点(   /   / 回)  姉への送金分(第6回分) 19- 器用度    800点( 800 /   / 回)  第7回探索分 20- 敏捷度   2700点(2700 /   / 回)  第8回分(1) 21- 敏捷度     0点(   /   / 回)  第8回分(2) 22- 知力      0点(   /   / 回)  第8回分(3)、姉への送金 23- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  第9回トーナメント(1) 24- 筋力      0点(   /   / 回)  第9回トーナメント(2) 25- 筋力      0点(   /   / 回)  第9回トーナメント(3) 26- 知力      0点(   /   / 回)  姉への送金分、目標金額達成。 27- 生命力    870点( 870 /   / 回)  第10回探索 28- 生命力    720点( 720 /   / 回)  第11回探索 29- 筋力      0点(   /   / 回)  非参加分 30- 器用度     0点(   /   / 回)  非参加分 31- 精神力     0点(   /   / 回)  非参加分 32- 生命力     0点(   /   / 回)  非参加分 33- 筋力      0点(   /   / 回)  非参加分 34- 器用度     0点(   /   / 回)  非参加分 35- 精神力     0点(   /   / 回)  非参加分 36- 生命力     0点(   /   / 回)  非参加分 37- 筋力      0点(   /   / 回)  非参加分 38- 知力      0点(   /   / 回)  非参加分 39- 生命力   2400点(2400 /   / 回)  第12回、他国内乱鎮圧 40- 筋力      0点(   /   / 回)  第12回、他国内乱鎮圧 41- 筋力      0点(   /   / 回)  第12回、他国内乱鎮圧 42- 知力      0点(   /   / 回)  売却金額 43- 知力     850点( 850 /   / 回)  第13回ダンジョンアタック 44- 敏捷度     0点(   /   / 回)  第13回ダンジョンアタック(バイト分) 45- 筋力     800点( 800 /   / 回)  第14回分 46- 敏捷度   1200点(1200 /   / 回)  第15回ダンジョンアタック 47- 器用度   3200点(3200 /   / 回)  第16回魔道機械遺跡探索(1) 48- 筋力      0点(   /   / 回)  第16回魔道機械遺跡探索(2) 49- 筋力      0点(   /   / 回)  第16回魔道機械遺跡探索(3) 50- 筋力      0点(   /   / 回)  第16回魔道機械遺跡探索(4) 51- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  第17回分(1) 52- 知力      0点(   /   / 回)  第17回分(2) 53- 精神力   1600点(1600 /   / 回)  第18回分(1) 54- 知力      0点(   /   / 回)  第18回分(2) 55- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  第19回エクストラアタック(1) 56- 筋力     150点( 150 /   / 回)  第19回エクストラアタック(2) 57- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  第20回分(1) 58- 生命力     0点(   /   / 回)  第20回分(2) 59- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  第21回分(RR_1) 60- 筋力      0点(   /   / 回)  第21回分(RR_2) 61- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  修正分 62- 筋力    1800点(1800 /   / 回)  DA_20 63- 生命力   4800点(4800 /   / 回)  DA_21(1) 64- 知力      0点(   /   / 回)  DA_21(2) 65- 筋力      0点(   /   / 回)  DA_21(3) 66- 筋力      0点(   /   / 回)  DA_21(4) 67- 生命力   1480点(1480 /   / 回)  DA_22分 68- 器用度   3280点(3280 /   / 回)  DA_23(1) 69- 生命力     0点(   /   / 回)  DA_23(2) 70- 精神力     0点(   /   / 回)  DA_23(3) 71- 器用度   5180点(5180 /   / 回)  修正経験値分 72- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  模擬戦2回目(1) 73- 知力      0点(   /   / 回)  模擬戦2回目(2) 74- 知力      0点(   /   / 回)  模擬戦2回目(3) 75- 器用度   1820点(1820 /   / 回)  DA_26分 76- 知力    2000点(2000 /   / 回)  DA_27分 77- 生命力   2640点(2640 /   / 回)  DA_28(1) 78- 器用度     0点(   /   / 回)  DA_28(2) 79- 精神力   1970点(1970 /   / 回)  DA_29 80- 知力    2560点(2560 /   / 回)  DA_30(1) 81- 器用度    50点( 50 /   / 回)  DA_30(2) 82- 知力      0点(   /   / 回)  MS_1 83- 知力      0点(   /   / 回)  MS_2損耗金額 84- 筋力    2300点(2300 /   / 回)  DA_31 85- 精神力   2580点(2580 /   / 回)  DA_32 86- 精神力   8150点(8000 /   / 3回)  MS_2(1) 87- 生命力     0点(   /   / 回)  MS_2(2) 88- 生命力     0点(   /   / 回)  MS_2(3) 89- 知力      0点(   /   / 回)  MS_2(4) 90- 知力      0点(   /   / 回)  MS_2(5) 91- 精神力     0点(   /   / 回)  MS_2(6) 92- 知力      0点(   /   / 回)  MS_2(7) 93- 知力      0点(   /   / 回)  MS_2(8) 94- 知力      0点(   /   / 回)  MS_2(9) 95- 知力      0点(   /   / 回)  MS_2(10) 96- 知力      0点(   /   / 回)  MS_2(11) 97- 知力      0点(   /   / 回)  MS_2(12) 98- 器用度   1920点(1920 /   / 回)  DA_33 99- 精神力     0点(   /   / 回)  DA_33(2) 100- 知力    3100点(3100 /   / 回)  DA_34(1) 101- 知力     0点(   /   / 回)  DA_34(2) 102- 知力     0点(   /   / 回)  DA_34(3) 103-        0点(   /   / 回)  不足分 104-        0点(   /   / 回)  不足分 105- 器用度   3800点(3800 /   / 回)  DA_35(1) 106- 精神力    0点(   /   / 回)  DA_35(2) 107- 精神力    0点(   /   / 回)  DA_35(3) 108- 知力    1650点(1650 /   / 回)  DA_36 109- 知力    1740点(1740 /   / 回)  DA_37 110-        0点(   /   / 回)  不足分 111- 知力    2000点(2000 /   / 回)  DA_38(1) 112- 知力     0点(   /   / 回)  DA_38(2) 113- 知力    1810点(1810 /   / 回)  DA_39 114- 知力    2350点(2350 /   / 回)  DA_40(1) 115- 知力     0点(   /   / 回)  DA_40(2) 116- 知力    2200点(2200 /   / 回)  DA_41(1) 117- 知力     0点(   /   / 回) 118- 知力   15360点(15360 /   / 回) DA_42(1) 119- 知力     0点(   /   / 回) 120- 知力    3740点(3740 /   / 回)  DA_43(1) 121- 知力     0点(   /   / 回) 122- 知力     0点(   /   / 回) 123- 器用度    0点(   /   / 回)  上能力値補正分 124- 器用度   3920点(3920 /   / 回)  DA_44(1) 125- 精神力    0点(   /   / 回)  DA_44 _アイテム消費代 126- 器用度    0点(   /   / 回) 127- 生命力    0点(   /   / 回) 128- 精神力   3310点(3310 /   / 回)  DA_45 129- 精神力    0点(   /   / 回) 130- 精神力    0点(   /   / 回) 131- 精神力   3900点(3900 /   / 回)  DA_46 132- 精神力    0点(   /   / 回) 133- 精神力    0点(   /   / 回) 134- 精神力    0点(   /   / 回) 135- 精神力   3600点(3600 /   / 回)  DA_47 136- 精神力    0点(   /   / 回) 137- 精神力    0点(   /   / 回) 138- 器用度  61530点(61530 /   / 回) リビルド調整(2024'05/19) 139- 生命力   3250点(3250 /   / 回)  /Re:DA_1 140- 器用度   3150点(3150 /   / 回)  /Re:DA_2 141- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  /Re:DA_3 142- 敏捷度   3100点(3100 /   / 回)  /Re:DA_4 143- 器用度   3150点(3150 /   / 回)  /Re:DA_5 144- 筋力    3200点(3200 /   / 回)  /Re:DA_6 145- 生命力   3200点(3200 /   / 回)  /Re:DA_7 146- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  /Re:DA_8 147- 精神力   6500点(6500 /   / 回)  /超越ボス戦(2026/08/02_sun) 148- 精神力    0点(   /   / 回) 149- 精神力    0点(   /   / 回) 150- 精神力   6500点(6500 /   / 回)  20260830(sun) 151- 知力     0点(   /   / 回) 152- 精神力    0点(   /   / 回) 153- 精神力   3050点(3050 /   / 回)  20260906(sun) 154-        0点(   /   / 回)  不足分 155-        0点(   /   / 回)  不足分 156-        0点(   /   / 回) メモ: 〇冒険の目的:姉が病に侵されたため 〇キャラコンセプト:鉄鋼艦(装甲特化かばう) 〇一般技能 ・料理人Lv9 ・薬剤師Lv10 ・(蒸留)酒造家Lv8 〇基本設定 北方の"奈落の壁"を守護する太古の"壁の守人"、彼らの内の一人を祖先とするドワーフの一族「ヴァロシーロフ家」、その分家筋に当たる一家の次女が彼女「ダーシャ・K・ヴァロシーロフ」である(没落している)。 "コロロポッカの森"の奥、アル・メナス時代の遺跡に家族と住んでいる。 信仰からか、性格なのか、純潔を貫いている。泉にいるユニコーンと良く戯れている(ドワーフ族と戯れていることは異様にみられている)。 "コロロポッカの森"の周囲には猛獣が多く、ユニコーンと共に蹴散らしていた(付き添ったともいう)。 姉である「オーリャ・K(クリメント)・ヴァロシーロフ」が病に侵されたため、直す方法と資金を貯めるため冒険に出ておる。しかし、資金繰りが上手く行かず、空腹のあまり失神したことがある。(追加:そのため空腹にならないよう飲食店でアルバイトしている、また姉の病気を治すために調剤のアルバイトもしている)。 ドワーフなのに下戸(2d6⇒1,1)⇒平均的に(再2d6⇒6,1)⇒1か月で慣れていく(2d6⇒5,4) 姉への治療費として冒険ごとに資金を送金している(100G~)。目標金額10,000G. 追加経歴:歌を褒められたことがない(タルタリヤ戦バトルソング2連続ファンブル)