タイトル:ジズ キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:31 Lv メインクラス :ランペイジ サポートクラス:ダンサー (1レベル時:ダンサー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:262 MP:256 フェイト:24     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   5   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    6   4   6      4     -3 成長等     30  30     30       →合計 90点/LvUp分90点 =基本値= 15  43  49   8  42   8   6 ボーナス   5  14  16   2  14   2   2 メインクラス   1   0   3   0   1   0   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正         4 =合計=   6  14  24   2  15   3   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  14   3/  3  2     19/ 17(4D) 攻撃力  --  49/ 49  54     103/ 89(2D) 回避判定  24    5    3     32   (4D) 物理防御 --   22         22 魔法防御   3    2          5 行動値   39    0       6  45 移動力   11    4         15m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    3  49            2            1 左手    1  35           -2 腕 頭部             4   0      2 胴部          4  15   2      2 補助          1   3 装身 =小計=右  3  49   5  22   2   0   4    左  1  35 能力値  14 --  24 --   3  39  11 スキル   2  54   3              【命中】スペシャライズ(1)漆黒の星(1)【ダメージ】スペシャライズ(1)ボーパルアーツ(25)ラピッドハンド(24)ジェミニカード(4)/【回避】ダガーアーツ(3) その他                  6      バタフライダンス(1D)インテュイション(1D)/ニンブル(3)リフレクス(2)漆黒の星(1)/ =合計=右 19  103  32  22   5  45  15    左 17  89 ダイス  4D  2D  4D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]                備考 右手 0     1   執念の刃:黒羽(5)死刃(3/9)サクセション(1) []     【オーダーメイド】行動修正+2【死神の武具】cri時+[CL÷3+2]D【束縛】【臆病】ファンブル時BDを0にする。メインプロセス終了まで 左手 126000  10  S1アミュレットナイフ/武烈(3)黒羽(5)死刃(3/9) [] 【武烈のクリスタル】リアクション判定の直前。装備者の判定に+1D。1シーン1回。 腕           [] =合計=126000 11 / 重量上限20 頭部 127600 2  S1ウィンドベレー [ウォーリア、シーフ]         【敏捷のクリスタル】パッシブ。【敏捷】+3カース:ダメージを受けるとスリップ 胴部 377000 15 S1疾風の革鎧≪回避のクリスタル≫ [ウォーリア、シーフ] 【回避のクリスタル】装備者の【敏捷基本値】と【感知基本値】がそれぞれ30以上の時に有効。PAS。この防具を回避修正+3に変更 補助 70000  2  必殺の手袋 []                     パッシブ。装備者が行う武器攻撃の命中判定でクリティカルした場合、その攻撃のダメージに+20する。 装身 142000 1  黒羽のイヤリング []                    パッシブ。装備者の装備している[重量]が10以下の武器の[攻撃力]に+5する。複数武器を装備している場合、すべてに+5する。 =合計=716600 20 /重量上限20 ■所持品■ 名称       価格 重量  備考 異次元バッグ      2000 ベルトポーチ      15 小道具入れ    0   20   装備者は「種別:道具」で重量1のアイテムを5つまで重量0として携帯可能。このアイテムは一つしか携帯できない。 漆黒の星     0   2500  命中+1行動値+1 ジェミニカード     0   17800 「装備部位:双」による武器攻撃に有効。PAS。装備者の行う武器攻撃ダメージ+4          0 リムブースト・リフレクス  0   10000 マシンリム取得時有効。【行動値】+2 ランタン        5          0          0          0 ポーションホルダー  0   150  装備者は「種別:ポーション」のアイテムを5つまで重量0として携帯可能。このアイテムは一つしか携帯できない。 GHP(10000G)*2   2   20000 GMP(15000G)*5   0   75000 蘇生薬(5000G)   1   5000  2D 万能薬(300G)×5  5   1500 HMP(300G)*10   10  3000 武烈のクリスタル    1000 =所持品合計=   137990 G (重量 18/上限42) =装備合計=    842600 G = 価格総計 =   980590 G 所持金   1383759G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   15      1  16 (3D) 罠解除   14      1  15 (2D) 危険感知  15      1  16 (3D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌     3         3 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限 /効果など 《ハーフブラッド》 ★ /パッシヴ /-  /-  /-  /-   /   /タイミングがメイキングのヒューリン以外の種族スキル一つを修得。ただし幸運基本値-3 《バタフライダンス》   1 /PAS    /自動/  /  /   /   /回避+1D 《ニンブル》    1 /     /  /  /  /   /   /【行動値】+3 《インタラプト》     1 /     /  /  /  /   /シ1  /パッシブ以外のスキル打消し。その効果は発動されず即座に終了する。使ったことになるのでコストなどはそのまま払う。 《アームズマスタリー:短剣》 1 /     /  /  /  /   /   / 《スペシャライズ:短剣》 1 /パッシブ  /  /  /  /   /   / 《ドッジムーブ》    1 /回避   /  /  /  /2   /   /回避に+3 《アンビデクスタリティ》  1 /     /  /  /  /   /   / 《》        1 /     /  /  /  /   /   / 《》        1 /     /  /  /  /   /   / 《》        1 /     /  /  /  /   /   / 《ジョイフルジョイフル》  2 /     /  /  /  /   /   / 《》        1 /     /  /  /  /   /   / 《》        1 /     /  /  /  /   /   / 《ラピッドハンド》   1 /パッシブ  /  /  /  /   /   /【敏捷】 《アフターイメージ》    1 /ムーブ   /  /  /  /   /   /武器命中+1D/回避+1D/S終了まで 《》        1 /     /  /  /  /   /   / 《インテュイション》    1 /     /  /  /  /   /   / 《ボーパルアーツ》    5 /     /  /  /  /   /   / 《》        1 /     /  /  /  /   /   / 《》        1 /     /  /  /  /   /   / 《》        ★ /パッシブ  /  /  /  /   /隠密 /武器dmg+20 《ハードヒット》     3 /DR直前  /  /  /  /10  /隠/S3/dmg+30/軽減不可 《ハイドコート》     1 /マイナー   /  /  /  /3   /   /隠密/エンゲージしてても可能。 《ダークコート》  3 /     /  /  /  /   /   / 《ハードヒット》  3 /     /  /  /  /   /   / 《アサシネイション》1 /     /  /  /  /   /   / 《ボーダーステップ》3 /     /  /  /  /   /   / 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限    /効果など 《イクイップリミット》    1 /     /  /  /  /   /      / 《アサシンⅠ》     1 /     /  /  /  /   /      /F1消費。バステを与えたときに+1 《アサシンⅡ》     1 /戦闘前  /  /  /  /   /      /F1消費。戦闘前に隠密 《アサシンⅢ》     1 /アサシンⅡ   /  /  /  /   /      /F1消費。戦闘前の位置調整 《リムーブトラップ》 1 /     /  /  /  /   /      /トラップ解除判定+1D 《リサーチ》     1 /     /  /  /  /   /      /【感知】の情報判定に+1D 《フライトマニューバ》1 /     /  /  /  /   /飛行    / 《ファインドトラップ》1 /     /  /  /  /   /      /トラップ探知+1D/失敗してもトラップは作動しない 《フェイス:セフィロス》  1 /     /  /  /  /   /      /取得時に能力基本値2つ選択。選択した能力基本値に+1する。筋力、感知選択 《トレーニング:筋力》1 /     /  /  /  /   /      / 《トレーニング:感知》1 /     /  /  /  /   /      / 《トレーニング:敏捷》1 /     /  /  /  /   /      / 《トレーニング:器用》1 /     /  /  /  /   /      / 《サクセション》   1 /     /  /  /  /   /      / 《トラッキング》   1 /     /  /  /  /   /      /足跡、痕跡の【感知】判定+1D 《シックスセンス》  1 /     /  /  /  /   /      /奇襲を受けてもDは減らない 《ストライダー》   1 /     /  /  /  /   /      /封鎖エンゲージから抜け出す判定+1D 《サーチリスク》   1 /     /  /  /  /   /      /危険察知+1D 《カバートアクション》1 /     /  /  /  /   /      /隠密時命中+1 《オウルアイド》   1 /     /  /  /  /   /      /暗闇のペナルティが-1Dから-2へ変更 《アンチトラップ》  1 /     /  /  /  /   /      /トラップ探知/解除/危険察知+1 《インテンション》  1 /     /  /  /  /   /      /MP+CL 《ホームベルリール》 1 /     /  /  /  /   /      / 《マシンリム》    1 /     /  /  /  /   /      / 《エンラージリミット》1 /     /  /  /  /   /      / 《ビジランテ》    1 /     /  /  /  /   /      /隠密状態のキャラクターを発見する、あるいは隠密状態のあなたを発見しようとする対象との対決の【感知】判定に+1Dする。 《ホムンクルス》   1 /SET    /自 /自 /-  /-   /シーン1回   /MP回復を行う。フェイトの使用上限以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点につきCL点のMP回復。 《マジックキャンドル》1 /Mj    /魔術/Eff /Eff /6   /      /あなたの存在するエリアの明度を2、もしくは3に変更する。フリーアクションを使用することで再び明度を変更することもかのうである、ただし元の明度よりも低い値に変更はできない。この効果はシーン終了まで持続する。 《ホーディング》   1 /SET    /自 /自 /  /   /シナリオ1回/フェイトを1点消費。「Cl×100」G以下のアイテムを購入できる。どんな状況でも購入可能 《ダンジョンマスター》1 /     /  /  /  /   /      /ミドルフェイズのダンジョンシーン、喝戦闘時以外に有効。あらゆる行為判定の達成値に+1する。 《ダークストーク》  1 /     /  /  /  /   /      /暗闇(明度1~2)による移動のペナルティを受けない ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:4795点 (レベル:4650点、一般スキル:145点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / 転職、ジョイフルジョイフル、トランス:フェザー Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / エングレイブド、スタイル:クラフト、トランス:フェザー Lv3→4: / 器用、敏捷、感知 / ドッジムーブ、スタイル:クラフト、トランス:フェザー Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / アンビデクスタリティ、スタイル:クラフト、トランス:フェザー Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / 転職、セイクリッドダンス、トランス:フェザー Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / スペシャライズ:短剣、セイクリッドダンス、チャネリング Lv7→8: / 器用、敏捷、感知 / 転職、セイクリッドダンス、エフェクトスキップ Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / ダンシングヒーロー、ソードダンス、ワイドアタック Lv9→10:エクスプローラー / 器用、敏捷、感知 / 上級転職、ボーパルアーツ、マジックカット Lv10→11: / 器用、敏捷、感知 / インテュイション、ボーパルアーツ、アフターイメージ Lv11→12: / 器用、敏捷、感知 / ディテクト、ボーパルアーツ、ゲイルスラッシュ Lv12→13: / 器用、敏捷、感知 / ラピッドハンド、ボーパルアーツ、ゲイルスラッシュ Lv13→14: / 器用、敏捷、感知 / ストップトラップ、ボーパルアーツ、ゲイルスラッシュ Lv14→15:チェイサー / 器用、敏捷、感知 / 称号、ハイドコート、シャドウハイド Lv15→16: / 器用、敏捷、感知 / ダークコート、ダガーアーツ、シャドウハイド Lv16→17: / 器用、敏捷、感知 / ハードヒット、ツインフェンサー、シャドウハイド Lv17→18: / 器用、敏捷、感知 / ハードヒット、ピンポイントアタック、カラミティドッジ:威圧 Lv18→19: / 器用、敏捷、感知 / ハードヒット、ピンポイントアタック、アサシネイション Lv19→20:ランペイジ / 器用、敏捷、感知 / 運命、時の支配者、ーーーーーーーーー Lv20→21: / 器用、敏捷、感知 / 天の火、FATE+3、ーーーーーーーーー Lv21→22: / 器用、敏捷、感知 / 触れ得ざる者、FATE+3、ーーーーーーーーー Lv22→23: / 器用、敏捷、感知 / 触れ得ざる者、FATE+3、ーーーーーーーーー Lv23→24: / 器用、敏捷、感知 / 魔の白刃、FATE+3、ーーーーーーーーー Lv24→25: / 器用、敏捷、感知 / 死点撃ち、FATE+3、ーーーーーーーーー Lv25→26: / 器用、敏捷、感知 / 異才:アデンダム、ダークコート、ーーーーーーーーー Lv26→27: / 器用、敏捷、感知 / 空蝉、ダークコート、ーーーーーーーーー Lv27→28: / 器用、敏捷、感知 / 戦場の陥穽、ボーダーステップ、ーーーーーーーーー Lv28→29: / 器用、敏捷、感知 / 死を運ぶ刃、ボーダーステップ、ーーーーーーーーー Lv29→30: / 器用、敏捷、感知 / 死を運ぶ刃、ボーダーステップ、ーーーーーーーーー Lv30→31: / 器用、敏捷、感知 / 死を運ぶ刃、FATE+4、ーーーーーーーーー メモ: 【筋力】5【器用】17【敏捷】24【知力】3【感知】13【精神】2【幸運】2 リムーブトラップ[トラップ解除判定+1D] アンチトラップ[トラップ探知/解除/危険察知+1] リサーチ[【感知】の情報判定に+1D] ブレイクフォール[落下ダメージ-1D] ファインドトラップ[トラップ探知+1D/失敗してもトラップは作動しない] サーチリスク[危険察知+1D] シックスセンス[奇襲を受けてもDは減らない] トラッキング[足跡、痕跡の【感知】判定+1D] オウルアイド[暗闇のペナルティが-1Dから-2へ変更] ダンジョンマスター[ミドルフェイズのダンジョンシーン、喝戦闘時以外に有効。あらゆる行為判定の達成値に+1する。] ダークストーク[暗闇(明度1~2)による移動のペナルティを受けない] 455765 行動値45 HP 262 MP 256 FATE 24 B 22 D 5 S 15 EP 4 AI 1 敏捷 24 SD 1 HH 30 ソード 24 アミュレット 1 ピンポイントアタック 2 ボーダーステップ 3 ハードヒット 3 シャドウハイド 3 ゲイルスラッシュ 3 ダークコート 3 ジョイフルジョイフル 3 ディテクト 1 触れ得ざる者 2 ストップトラップ 1 フックダウン 1 ホムンクルス セイクリッドダンス 3 ホーディング アデンダム 1 インタラプト 1 時の支配者 1 空蝉 1 天の火 1 戦場 1 GHP 2 GMP 5 HMP 10 万能薬 5 蘇生薬 1 その他 バフ 5+2D>= ≪筋力≫ 15+2D>= ≪器用≫ 15+1+3D>= ≪トラップ解除≫ 24+3D>= ≪敏捷≫ 3+2D>= ≪知力≫ 13+2D>= ≪感知≫ 13+1+3D>= ≪危険感知)≫≪トラップ探知≫ 13+3D>= ≪追跡感知≫ 2+2D>= ≪精神≫ 2+2D>= ≪幸運≫ 50+3D>= ≪エンゲージ離脱≫ ≪マジックキャンドル(魔術)≫[Me/魔術/効果参照/効果参照/6][あなたの存在するエリアの明度を2、もしくは3に変更する。フリーアクションを使用することで再び明度を変更することもかのうである、ただし元の明度よりも低い値に変更はできない。この効果はシーン終了まで持続する。] :MP-6 ≪スタイル:クラフト≫3[Mj/自/単/至近/7] [対象が装備している武器一つを選択。選択した武器の攻撃力に+(SL×2)。シナリオ継続] :MP-7 【戦闘前】 ≪アサシンⅡ≫[戦闘前/自/自/-/-] [FATE1消費。隠密状態にいなる。飛行状態になるスキルがある場合、代わりにそのスキルを使用してもよい] :FATE-1 ≪トランス:フェザー≫5[Mi/自/自/-/-] [EP1点消費。飛行状態になり、命中判定とリアクション判定に+SLする。ムーブ解除orシーン継続。] :EP-1 【セットアップ】 ≪ホムンクルス≫[SET/自/自/-/-] [PSG239] シーン1回 :ホムンクルス-1 ≪ホーディング≫[SET/自動/自身/-/-][フェイトを1点消費。「Cl×100」G以下のアイテムを購入できる。どんな状況でも購入可能。]シナリオ1回 :ホーディング-1 【セットアップ】 ≪チャネリング≫≪セイクリッドダンス≫3[Mj/精神/自身/-/5]「PSG290」シナリオSL回 :セイクリッドダンス-1 :MP-12 3+2D>=0 ≪精神判定≫ :SD=1 【イニシアチブ】 待機 ≪異才:アデンダム≫[In/自動/自身/-/6]「PSG168」シナリオ1回 :アデンダム-1 :MP-6 ≪戦場の陥穽≫[In/自/範囲(選)/視界/-] [対象に[CL×5]点のHPロスを与える。]シーン1回 :戦場-1 155点HPロス 【ムーブ】 ≪アフターイメージ≫1[Mo/自動/自身/-/10]「PSG167」 :MP-10 :AI=1 ≪ピンポイントアタック≫2[Mo/自/自/-/10] [武器攻撃のダメロでは対象の【物理防御】【魔法防御】を0とみなして算出。メインプロセス持続。] :ピンポイントアタック-1 :MP-10 【マイナー】 ▲≪ダークコート≫3[Mi/自/自/-/6] [PSG278] メインプロセス1回、シーンSL回 :ダークコート-1 :MP-6 ≪ハイドコート≫1[Mi/自/自/-/3] [PSG278] :MP-3 ≪ソードダンス≫[Mi/自/自/-/5] [白兵攻撃のダメージに+【敏捷】メインプロセス持続] :ソード=24 :MP-5 【メジャー】 ≪魔の白刃≫[Mj/自動/自身/-/25]「PSG190」 :MP-25 ≪ゲイルスラッシュ≫3[MJ/自/自/-/15] [PSG165]シーンSL回 :ゲイルスラッシュ-1 :MP-15 ≪ワイドアタック≫[Mj/命/範囲(選)/武器/4] [PSG82] :MP-4 ≪天の火≫[効果参照/自動/自身/-/-][武器攻撃と同時。その攻撃のダメージに+(CL×10)] :天の火-1 【判定の直前】 ≪死点撃ち≫[判定の直前/自動/自身/-/-]「武器攻撃の命中判定の直前に使用する。F3点消費。その判定のすべてのダイスの目を6に変更する。また、その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキル、アイテムも使用できず、攻撃の対象にカバーを行うことはできない。」 :FATE-3 ≪エフェクトスキップ≫[判定直前/自動/自身/-/10]「判定の直前に使用。その判定で振るダイスの数が、スキルなどの効果(パワー、ギルドサポートを除く)によって減少していても、その効果を受けずに判定を行える。」 :MP-10 【命中判定】 25+4D+D+D+D>=0 ≪非Tフェザー時-5≫ 26+4D+D+D+D>=0 ≪隠密時≫≪非Tフェザー時-5≫ 達成値55(61) ()内はセイクリッドダンス時 達成値56(62) ≪隠密時≫()内はセイクリッドダンス時 【DR直前】 ≪ハードヒット≫3[DR直前/自/自/-/10] [PSG278] 隠密、シーンSL回 :ハードヒット-1 :MP-10 :HH=30 ▽ダメージ 137+6+2D++ ≪隠密≫≪軽減不可≫ ▼▼▼Cri時▽▽▽▽ 137+6+2D+++20+12D++ ≪隠密≫≪軽減不可≫ :HH=0 :ソード=0 【回避全般】 ≪触れ得ざる者≫2[判定の直後/自動/自身/-/10]シーンSL回「あなたを対象とする攻撃の命中判定の直後に使用する。スキル、アイテムの効果でその攻撃に対するリアクションの判定を失敗させえる場合でも、通常通り対決行うことが出来る。また「タイミング:リアクション」のスキル、アイテムが使用できない場合でも、通常通り使用することが出来る。」 :触れ得ざる者-1 :MP-10 ≪ディテクト≫[判定の直前/自動/自身/-/6]シーン1回「回避判定の直前に使用する。その回避判定で1個でも6の目が出た場合、クリティカルとなる。」シーン1回 :ディテクト-1 :MP-6 『アミュレットナイフ』リアクション判定の直前。装備者の判定に+1D。1シーン1回。 :アミュレット-1 【効果参照】 ≪ドッジムーブ≫1[効果参照/自動/自身/-/2]「PSG84」 :MP-2 ≪シャドウハイド≫3[効果参照/自動/自身/-/10]シーンSL「回避判定と同時に使用する。その回避判定が成功した時、その攻撃を行ったキャラクターのメインプロセス終了後に、メジャーアクションを1回行える。ムーブとマイナーは行えないことに注意すること。」 :シャドウハイド-1 :MP-10 ≪カラミティドッジ≫[リアクション/回避/20m/-/10]≪【威圧】選択。対象が行った攻撃へのリアクションを回避判定で行う。この対決に勝利した場合、対象に選択したバッドステータスを与える。≫ :MP-10 【回避判定】≪非トランス:フェザー時-6≫ ▼回避▼ 38+4D+D+D>=0 ≪通常回避≫期待値59 ▼▼ドッジムーブ回避▼▼ 38+4D+D+D+3>=0 ≪通常回避≫期待値62.5 【判定直後】 ≪空蝉≫[判定直後/自動/自身/-/-]「回避判定の直後に使用する。その判定の結果をクリティカルに変更する。」シナリオ1回 :空蝉-1 ≪ボーダーステップ≫3[判定直後/自/単/20m/10] [対象が判定を行った(スキル,フェイト終了後)あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個の目を+1する。]シナリオSL回 :ボーダーステップ-1 :MP-10 【回避後】 ≪ジョイフルジョイフル≫3[Mj/呪歌/単体※/20m/7]「PSG123」シーンSL回 対象>>自身 :ジョイフルジョイフル-1 3+2D+D>=0 ≪呪歌判定≫ :MP-7 【ダメロ後】 ≪ナイフパリー≫≪マジックカット≫[DR直後/自/自/-/3] [PSG84-167]短剣装備、双装備、防御中1回 :MP-3 90点軽減 【インタラ】 ≪インタラプト≫[効果参照/自動/単体/視界/-]シナリオ1回 :インタラプト-1 ≪時の支配者≫[効果参照/自動/単体/視界/-]シナリオ1回 :時の支配者-1 【撃ち落し】 ≪ストップトラップ≫1[判定直後/敏捷/単体/視界/13]シーン1回「対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として【敏捷】判定を行う。また、この判定の達成値に+[SL×2]する。【敏捷】判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。」シーン1 :ストップトラップ-1 :MP-13 ≪ダンシングヒーロー≫[判定直前/自動/自身/-/-]「判定直前に使用する。その判定に+1Dする。」シーン1 :ダンシングヒーロー-1 +3D+1D+D+2>=0 ≪敏捷判定≫≪ダンシングヒーロー≫41/44 【クリンナップ】 ≪フックダウン≫[Cle/自動/自身/-/3]「クリンナップでポーションを使用可能」 :MP-3 :フックダウン-1 :MP-5 ≪セイクリッドダンス処理≫ CLEなし 【戦闘終了】