タイトル:カナリア キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:31 Lv メインクラス :ドレッドノート サポートクラス:サムライ (1レベル時:ルイネーター) 称号クラス: 種族: ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:394 MP:198 フェイト:18     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10   8   8  10   5   9   7 作成時   3   2   0   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    6   3   3      3   3   0 成長等  30  30  30             →合計 90点/LvUp分90点 =基本値= 49  43  41  10   8  12   7 ボーナス   16  14  13   3   2   4   2 メインクラス   3   0      0   2   0   0 サポートクラス  1   1   0   0   0   1   0 他修正   6 =合計=  26  15  13   3   4   5   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  15   1/  1        16/ 13(4D) 攻撃力  --  78/ 78        78/ 32(5D) 回避判定  13   -3         10   (2D) 物理防御 --   63       1  64 魔法防御   5   15         20 行動値   17   -4       4  17 移動力   31    0         31m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    1  78           -2           30 左手   -2  32           -2           30 腕 頭部         -1  33   0   0 胴部         -2  25  10 補助             5   5              30 装身                          装身具   8 =小計=右  1  78  -3  63  15  -4   0    左 -2  32 能力値  15 --  13 --   5  17  31 スキル その他            1      4 =合計=右 16  78  10  64  20  17  31    左 13  32 ダイス  4D  5D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]             備考 右手 391000  22  ベンノアックス(人器一体/サクセション/レジェンド) [] 効果1:パッシブ。この武器は「装備部位:片」or「装備部位:両」として装備できる。効果2:パッシブ。このぶきによる武器攻撃のダメージに+「装備者の【筋力】する。」 左手 391000  22  ベンノアックス []             効果1:パッシブ。この武器は「装備部位:片」or「装備部位:両」として装備できる。効果2:パッシブ。このぶきによる武器攻撃のダメージに+「装備者の【筋力】する。」 腕           [] =合計=782000 44 / 重量上限49 頭部      4  瘴気の眼 []   【身体から出た】重量+2「筋力」+1【転生】【吸着性】 胴部 455000  25 ベンノメイル [] 装備者の【筋力基本値】が46以上の時に有効。パッシブ。装備者の【最大HP】に[装備者の【筋力】+10]する 補助 284000  2  ベンノの力帯 [] DR直前。MP10点消費。白兵攻撃のDMG+【筋力】 装身 412000  2  セインの絆 []  セットアップ。【HP】を20点消費。装備者および装備者と同じギルドのギルドメンバーが受けるHPダメージにー[装備者の【筋力】]する。この効果はラウンド終了まで持続する。 =合計=1151000 33 /重量上限49 ■所持品■ 名称          価格 重量  備考 ベルトポーチ 異次元バック 戦王の武器飾り        17800 【行動値】+2。武器攻撃のダメージに+2 戦士の環           2500  武器攻撃ダメージに+1。物理防御+1 リムブーストリフレクス    10000 【行動値】+2 =所持品合計=   30300 G (重量 0/上限49) =装備合計=   1933000 G = 価格総計 =  1963300 G 所持金   13634G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除   15        15 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《ジャイアントグロース》 ★ /セットアップ  /自動/自身/  /5   /  /超大型を得る。攻撃dmg+2/マイナーで解除宣言かシーン終了まで 《バッシュ》       1 /メジャー /命中/単体/武器/4   /  /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《アームズマスタリー:斧》1 /武器   /自動/  /  /   /シ1 /攻撃dmg+300(CL*10) 《スマッシュ》        1 /マイナー   /  /  /  /   /  / 《》           1 /     /  /  /  /   /  / 《エングレイブド》      5 /パッシブ  /  /自身/  /   /  /EPを14点獲得。 《バッドフォーチュン》     1 /C時    /自動/単体/20m /   /  /対象がクリティカル時EP2消費。それを打ち消す。判定の達成値はそのまま。 《ブレイカーブランド:白兵》  1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /白兵dmg+3D/ブレイカーブランドの取得EPが14になる。 《》           1 /     /  /  /  /   /  / 《》           1 /     /  /  /  /   /  / 《アームズロジック》      1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /命中+1D 《クローズコンバット》     1 /パッシブ  /  /  /  /   /封鎖/封鎖エンゲージ内白兵dmg+2D 《ハイボルテージ》      3 /パッシブ  /  /  /  /   /  /武器dmg+(4*SL) 《フルスイング》       3 /マイナー   /  /  /  /10  /S3 /武器の攻撃力を倍にする 《ハイパーゲイン》      1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /武器dmg+【筋力】 《ファストセット》       1 /ムーブ   /自動/自身/  /6   /  /マイナーをムーブで使用する 《バイオレントヒット》      1 /クリンナップ  /自動/  /  /   /シ1 /ボルテクス回復 《パーフェクトボディ》     1 /戦闘不能 /自動/自身/  /   /シ1 /戦闘不能を回復しHPを(SL*20)点にする。未行動だった場合、行動済にならない。 《オーバードライブ》     1 /パッシブ  /  /自身/  /   /  /バーサークの効果に命中+1D 《ジャイアントフォース》     1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /Gグロース時:武器dmg+6 《ロングアーム》       1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /Gグロース時:白兵射程5m 《アームズマスタリー:斧》    1 /     /  /  /  /   /  / 《バーサーク》        5 /マイナー   /自動/自身/  /3   /  /dmg+(SL*3)/リアクション-1D 《一般スキル》    SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《トレーニング:筋力》1 /     /  /  /  /   /  / 《バイタリティ》     1 /     /  /  /  /   /  / 《クローズオフ》   1 /     /  /  /  /   /  /封鎖からの離脱に対するリアクション+1D 《デストロイヤー》  1 /     /  /  /  /   /  /オブジェクト破壊時のDMG+2D 《シニスター》    1 /セットアップ  /  /  /  /   /S1 /Fを上限以下消費。HPをCL*2回復 《トレーニング:幸運》1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:精神》1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:感知》1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:敏捷》1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:器用》1 /     /  /  /  /   /  / 《ブロウストライカーⅠ》   1 /イニシアチブ  /  /  /  /   /シ1 /F1消費。スラッシュブロウかいふく 《ブロウストライカーⅡ》   1 /フリー    /  /  /  /   /  /F1消費。武攻対象リアクション-1D 《バトルデストロイヤー》   1 /     /  /  /  /   /  /オブジェクトの物防魔防-10 《アイテムマスタリー》    1 /     /  /  /  /   /  /HPやMPを消費rすることで効果を発揮するアイテムを使用するとき、そこで消費するコスト-2(最低1) 《オウルアイド》   1 /     /  /  /  /   /  / 《フックダウン》   1 /     /  /  /  /   /  / 《サクセション》   1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:4725点 (レベル:4650点、一般スキル:75点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、敏捷 / エングレイブド、バーサーク、ボルテクスアタック Lv2→3: / 筋力、器用、敏捷 / エングレイブド、バーサーク、バッドフォーチュン Lv3→4: / 筋力、器用、敏捷 / エングレイブド、バーサーク、アンデッドライフ Lv4→5: / 筋力、器用、敏捷 / ピアシングミアズマ、バーサーク、ブレイカーブランド:白兵 Lv5→6: / 筋力、器用、敏捷 / カバーリング、バーサーク、ロングアーム Lv6→7: / 筋力、器用、敏捷 / ジャイアントマッスル、ミアズマバインド、クールランニング Lv7→8:サムライ / 筋力、器用、敏捷 / 転職、シークレットフォーミュラ、トゥルーアイ Lv8→9: / 筋力、器用、敏捷 / スラッシュブロウ、リカバリー、スタイル:クラフト Lv9→10:ウォーロード / 筋力、器用、敏捷 / 上級、アームズロジック:斧、クロススラッシュ Lv10→11: / 筋力、器用、敏捷 / フルスイング、ツインウェポン、スタイル:クラフト Lv11→12: / 筋力、器用、敏捷 / フルスイング、ファストセット、スタイル:クラフト Lv12→13: / 筋力、器用、敏捷 / フルスイング、パーフェクトボディ、スタイル:クラフト Lv13→14: / 筋力、器用、敏捷 / バイオレントヒット、ツインアーツ、スタイル:クラフト Lv14→15:ドラグーン / 筋力、器用、敏捷 / 称号、チェンジスケイル、オーバードライブ Lv15→16: / 筋力、器用、敏捷 / ハイパーゲイン、チェンジスケイル、レジェンド Lv16→17: / 筋力、器用、敏捷 / グレイトスケイル、チェンジスケイル、レジェンド Lv17→18: / 筋力、器用、敏捷 / イモータルブラッド、チェンジスケイル、レジェンド Lv18→19: / 筋力、器用、敏捷 / グレイトスケイル、チェンジスケイル、レジェンド Lv19→20: / 筋力、器用、敏捷 / エンシェントレジェンド、グレイトスケイル、レジェンド Lv20→21: / 筋力、器用、敏捷 / 運命、戦鬼、ーーーーーーーー Lv21→22: / 筋力、器用、敏捷 / 人器一体、レジェンド、ーーーーーーーー Lv22→23: / 筋力、器用、敏捷 / 人器一体、レジェンド、ーーーーーーーー Lv23→24: / 筋力、器用、敏捷 / 人器一体、レジェンド、ーーーーーーーー Lv24→25: / 筋力、器用、敏捷 / 死神の手、レジェンド、ーーーーーーーー Lv25→26: / 筋力、器用、敏捷 / 異才:インバルネラブル、レジェンド、ーーーーーーーー Lv26→27: / 筋力、器用、敏捷 / 残像の刃、ハイパーゲイン、ーーーーーーーー Lv27→28: / 筋力、器用、敏捷 / グレイトスケイル、ハイパーゲイン、FATE+3 Lv28→29: / 筋力、器用、敏捷 / グレイトスケイル、ハイパーゲイン、FATE+3 Lv29→30: / 筋力、器用、敏捷 / クローズコンバット、アーツ:クラフト、FATE+4 Lv30→31: / 筋力、器用、敏捷 / ジャイアントフォース、ジャイアントカバー、FATE+4 メモ: 6600FF ◇ステータス判定 26+2D>=0 【筋力判定】 15+2D>=0 【器用判定】 13+2D>=0 【敏捷判定】 3+2D>=0 【知力判定】 4+2D>=0 【感知判定】 5+2D>=0 【精神判定】 2+2D>=0 【幸運判定】 ◇ラウンド開始時 ◇セットアップ 《ジャイアントグロース》[SET/自/自/-/5][《超大型》を取得し、攻撃のDMG+2。マイナーで解除orシーン終了まで持続]@2 :JG=2 SET≪セインの絆≫ダメージ減少【筋力】(26)/R終了まで※《アイテムマスタリー》適用、コスト-2 :HP-18 《シニスター》[SET/自/自/-/-][HP回復を行う。FATE使用上限(2)以下のFATEを消費。消費したFATE1点ごとに【HP】を[CL×2]点回復する。]シーン1回 :シニスター-1 :FATE- ◇イニシアチブ 《ブロウストライカーⅠ》1[In/自/自/-/-][FATE1点消費。既に使用した《スラッシュブロウ》の回数を1増やす]シナ1回 :FATE-1 :ブロウストライカーⅠ-1 :スラッシュブロウ=1 ◇ムーブ ≪ファストセット≫[Mo/自動/自身/-/6][PSG142] :MP-6 ◇フリー 《ブロウストライカーⅡ》1[Fre/自/効果参照/-/-][FATE1点消費。あなたが行う武器攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする。] :FATE-1 ◇マイナー 《バーサーク》5[Mi/自/自/-/3][DMG増加。武器攻撃DMG+15。リアクション-1D。マイナーで解除orシーン終了まで持続]《オーバードライブ》《クールランニング》 :MP-3 :BS=1 ≪チェンジスケイル≫5[Mi/自/自/-/3] [BDに+15する。この効果はクリンナップにMPを3点消費し続ける限り、シーン終了まで持続する。] :B+15 :D+15 ≪ピアシングミアズマ≫[Mi/自/自/-/-] [EP2点消費。武器攻撃のダメージを貫通ダメージに変更。メインプロセス持続。] :EP-2 ≪スマッシュ≫[Mi/自/自/-/5][白兵攻撃DMG+【筋力】] :MP-5 :SM=26 《フルスイング》3[Mi/自/自/-/10][PSG143]シーンSL回 +《ツインアーツ》1 :MP-10 :フルスイング-1 :FS=120 ≪死神の手≫[Mi/自動/自身/-/-][PSG178]シナリオ1回 :死神の手-1 :死神= ◇メジャー] 《スタイル:クラフト》5[Mj/自/単/至近/7][装備している武器1つ選択、[攻撃力]に+10する。シナリオ継続]シナリオ1回+《アーツ:クラフト》1[命中+2、武器攻撃DMG+1D] :MP-7 《バッシュ》1[Mj/命中/単/武器/4][武器攻撃を行う。ダメージロールに+1D] :MP-4 《クロススラッシュ》1[Ma/自/自/-/12]両[PSG141] :MP-12 《戦鬼》1[Ma/自/自/-/-]【パワー】「PSG178」 :FATE-3 ◇攻撃と同時 《ボルテクスアタック》1[武器攻撃と同時使用。攻撃DMGに+310]シナリオ1回 :ボルテクスアタック-1 ◇判定直前 《ミアズマバインド》[判定直前/自/自/-/-][命中判定の直前。EP3点消費。その攻撃に対するリアクションは失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルアイテムも使用できない。] :EP-3 ◆◆命中判定◆◆ 14+2+4D+D+D ◇DR直前(攻撃) ≪ベンノの力帯≫[DR直前。MP10(8)点消費。白兵攻撃のDMG+【筋力】]※《アイテムマスタリー》適用、コスト-2 :MP-8 :BNA=26 《スラッシュブロウ》1[DR直前/自/自/-/3][武器攻撃のDR直前。DMG増加。DMGに+2D+【器用基本値(49)】する。スキル、アイテムによる軽減、DMGを0に変更不可]シーン1回※《残像の刃》適用 :MP-3 :スラッシュブロウ-1 :残像=1 ◆◆ダメージ計算◆◆ 120+7d+*3+++*15+*4+++++(49+2d)* 【エンゲージ外(5mまで)】 120+7d+*3+++*15+*4+++D+++(49+2d)* 【封鎖エンゲージ内】 :BNA=0 :残像=0 ◇メインプロセス終了時 :SM=0 :FS=0 :死神=0 ◇リアクション 17+3D>=0 【封鎖妨害】《クローズオフ》で+1D ≪グレートスケイル≫5[Re/自/自/-/8][DMG軽減。攻撃で受けるダメージに-50する。] :MP-8 ◆◆リアクション判定◆◆ 10+2D 【回避判定】 ◇DR直前(防御) 《カバーリング》1[DR直前/自/単/至/2]防御中1回 :MP-2 《ジャイアントカバー》1[効果参照/自/自/-/5][《ジャイアントグロース》の効果中のみ使用可能。カバーと同時使用。受けるダメージに-10する。] :MP-5 ◇効果参照 《バッドフォーチュン》1[効果参照/自/単/20m/-][クリティカル時、EP2点消費。そのクリティカルを打ち消す。] :EP-2 《パーフェクトボディ》1[戦闘不能/自動/自身/-/-][戦闘不能回復。【HP】を20点にする。未行動時、行動済みにならない。]シナ1回 :パーフェクトボディ-1 ≪イモータルブラッド≫[戦闘不能/自動/自身/-/-]シナリオ1回[フェイト1点消費。あなたの戦闘不能を回復し、[HP]を[1D]点にする。なお、あなたは行動済みになる。] :イモータルブラッド-1 ≪アンデッドライフ≫[戦闘不能/自動/自身/-/-]シナリオ1回[EP3点消費。あなたの戦闘不能を回復し、[HP]を1点にする。なお、あなたは行動済みになる。] :アンデッドライフ-1 :EP-3 ◇DR直後 《トゥルーアイ》1[DR直後/自/自/-/4(6)][DMG軽減。攻撃で受けるダメージに[武器攻撃力÷2(39)]軽減。]防御1回※シークレットフォーミュラ適用。 ◇クリンナップフェイズ :MP-3 ≪チェンジスケイル維持費≫ 《リカバリー》1[Cle/自動/自身/-/3][BS1つを回復する。] :MP-3 《バイオレントヒット》[Cle/自動/自身/-/-][PSG142]シナリオ1回 :バイオレントヒット-1 :ボルテクスアタック=1 ≪フックダウン≫[クリンナップでポーション使用可能] :フックダウン-1 :MP-3 『万能薬』BSすべて回復 :万能薬-1 :G-300 『GHP』HP20d点回復 :GHP-1 :G-10000 『GMP』MP20d点回復 :GMP-1 :G-15000 『蘇生薬』HPを2d点にする。 :蘇生薬-1 :G-5000 ◇シーン終了後 :フルスイング=3 :スラッシュブロウ=1 :BS=0 :JG=0 :B=64 :D=20:フックダウン-1 :MP-3 『万能薬』BSすべて回復 :万能薬-1 :G-300 『GHP』HP20d点回復 :GHP-1 :G-10000 『GMP』MP20d点回復 :GMP-1 :G-15000 『蘇生薬』HPを2d点にする。 :蘇生薬-1 :G-5000 ◇シーン終了後 :フルスイング=3 :スラッシュブロウ=1 :BS=0 :JG=0 :B=64 :D=20