タイトル:ミーナ キャラクター名:ミーナ 種族: 享年:16 髪の色:黒  / 瞳の色:黒  / 肌の色:白 身長:平均的 体重:軽め ポジション:オートマトン クラス: タナトス / タナトス 初期配置:煉獄 行動値:12 ■パーソナルデータ■ 暗示:罪人 [記憶のカケラ] 内容 ゲーム    寝ても覚めてもゲームをしていた。 迷子     はぐれてしまって一人きり。 花壇     あなたは花の世話をする。 青い空    空は確か青かった。 [未練]         内容    狂気度  発狂時 バスケット(たからもの) への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2)) 花壇の写真(たからもの) への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2)) 鮭           への 保護 ■■■□ 常時密着(自身か対象以外は移動マニューバの対象にできない。また、対象が違うエリアにいるなら移動以外の効果持ちのマニューバは宣言できない) 蝶子          への 執着 ■■■■ 追尾監視(戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はあなたへの未練に狂気点を得る)             への    ■■■□ ()             への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   1   0   1 サブクラス   1   0   1 ボーナス 寵愛          1 =合計=   3   0   3 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名  : タイミング : コスト : 射程: 効果 [ポジション]  無茶       : オート   : 効果参照: 自身: コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。行動判定・攻撃判定・切断判定において、サイコロを振りなおして良い。 [メインクラス] 死神       : オート   : 0    : 自身: 白兵攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい。 [メインクラス] 殺劇       : オート   : 0    : 自身: バトルパートで、同カウント内に他の姉妹が攻撃対象とした敵に攻撃判定する際、自身の攻撃判定出目+1、ダメ―ジ+1してよい。 [サブクラス]  刹那       : オート   : 0    : 自身: バトルパートで、攻撃マニューバを使用した際、自身以外は「ラビット」「ジャッジ」でマニューバを使用できない。 [頭]      のうみそ     : オート   : 0    : 自身: 最大行動値+2 [頭]      めだま      : オート   : 0    : 自身: 最大行動値+1 [頭]      あご       : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [頭]      カンフー     : オート   : 0    : 自身: 最大行動値+1 [頭]      発勁       : ラピッド  : 0    : 0  : 自身に対しては使用不可。移動1 [腕]      こぶし      : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで       : ジャッジ  : 1    : 0  : 支援1 [腕]      かた       : アクション : 4    : 自身: 移動1 [腕]      単分子繊維    : アクション : 2    : 0-1 : 白兵攻撃1+切断+連撃1 [腕]      ガントレット   : オート   : 0    : 自身: 腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1 [腕]      バスケット    : オート   :     :   : みんなで遊ぶためのものが入っていた [胴]      せぼね      : アクション : 1    : 自身: 同ターン内の次カウントで使うマニューバのコスト-1(最低0)する [胴]      はらわた     : オート   : 0    : なし: なし [胴]      はらわた     : オート   : 0    : なし: なし [胴]      エナジーチューブ : オート   : 0    : 自身: 最大行動値+2。装備箇所にダメージを受けた際、あなたは任意の基本パーツ1つを追加で損傷しなければならない。 [胴]      花壇の写真    : オート   :     :   : 育てた花の写真 [脚]      ほね       : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      ほね       : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      あし       : ジャッジ  : 1    : 0  : 妨害1 [脚]      ジェットノズル  : ダメージ  : 効果参照: 自身: 自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージを+1(重複不可)。1ターンに何度でも使用してよい。 ■その他■ 寵愛点:13点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     13点(  9 /  4)     死人工場/改造強化値+1/残り寵愛3点 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: こんな記憶があったかもしれない。 友人とゲームをすることが好きだった。 高校生の彼女は友人4人とゲーム同好会を設立し、ボードゲームやカードゲーム、テレビゲームやTRPGを日々楽しんでいた。 そんな最中一通の手紙が届くー「あなたたち同好会を新作VRMMOの先行プレイ会に招待します」 当然嬉々として4人は会場に出向き、テストプレイに参加する。 そして彼女たちは、彼女以外の3人は倒れたものの最後のボスを倒した。VRMMO世界から目を覚ました彼女は気付く、自分の足元に友人たちの無残な死体が転がっていることに。何が起こったのか、なぜ自分だけが生き残っているのか、VRMMO世界のダメージと現実世界のダメージがリンクしていたとでもいうのか、しかしもはやその会場には誰もいない。 彼女は彷徨い歩く、あの事件のことは何も調べが付かない、もはや自分のまわりには助けてくれる人は誰もいない。もし、あの時ボスを自分の手でもっと早く倒すことができていたら、あの時の友人たちへの攻撃を自分が肩代わりできていたら、私が彼女たち三人を見殺しにしてしまったのではないか。私は罪人だ。 曖昧な記憶。ただゲームが好きだった自分。何か大切なものを失い迷子になった自分。そして罪人としての意識をもつ自分 もう誰も、失いたくない。 バスケットの中にはコマやサイコロなど遊ぶために必要なものが入っていた…かもしれない。