タイトル:ポンスコンプリプリプリモンド キャラクター名:ポンスコン=プリプリ=プリモンド 年齢:114 性別:女 髪の色:銀色 / 瞳の色:緑 / 肌の色:白 身長:170 体重:50 キャラクターレベル:30 Lv メインクラス :ビショップ サポートクラス:ルイネーター (1レベル時:メイジ) 称号クラス: 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:商人/ブラフを取得 境遇:平凡/ 目的:運命/ ■能力値■ HP:279 MP:290 フェイト:12     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   8  10   7  10   7 作成時   0   0   0   2   0   3   0 →合計 5点/5点 特徴    5   1   1   4      7  -3 成長等  29        29     29    →合計 87点/LvUp分87点 =基本値= 41   9   9  45   7  49   4 ボーナス   13   3   3  15   2  16   1 メインクラス   0      0   2   0   3 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正 =合計=  13   4   3  18   3  19   1 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4  -1/ -1        3/  4(2D) 攻撃力  --  14/ 14        14/  0(2D) 回避判定   3   -1          2   (2D) 物理防御 --   37   83  30  150 魔法防御  19    2   42     63 行動値    6   -3    2      5 移動力   18   -1    5     22m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  14   0   0   0  -2   0        16 左手          0  32   0  -1   0         1 腕 頭部 胴部 補助         -1   5   2     -1        18 装身 =小計=右 -1  14  -1  37   2  -3  -1    左  0   0 能力値   4 --   3 --  19   6  18 スキル           83  42   2   5  uマー2/1≫≪サバイブ15/5≫≪フェイス:ゴヴァノン≫≪リムブースト・メタル≫≪リムブースト・リフレクス≫≪フェイバリッドランド≫ その他           30            シールド強化分 =合計=右  3  14   2  150  63   5  22    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]                備考 右手 90000  5   S1ヘキサロッド[16/片/5] []           [侍祭のクリスタル]PAS。魔術判定+1D。属性魔法ダメージ[魔法攻撃]+5 左手 0    2   暴食の黒腕 [伝承武具/怪物/守護の武具/解放/飢餓] 効果をダイスで求める「分類:魔術」のダメージ増減量に+「CL÷5+2」。取得時にエネミー分類から1つ選択。その分類に与えるダメージ+2→人間 伝 腕          [] =合計=90000 7 /  重量上限41 頭部       [] 胴部       [] 補助 132000 2 聖紋のマント[18/2/5] [アコライト] 効果をダイスで求める[分類:魔術]に有効。パッシブ。装備者が使用する、DMg増加軽減を行う[分類:魔術]の効果に+1D 装身 71000  2 輪唱の耳飾り [プロテクション]   効果をダイスで求める[分類:魔術]に有効。取得時に[分類:魔術]からひとつ選択する。装備者が使用する選択した分類:魔術の効果に+1D =合計=203000 4 /重量上限41 ■所持品■ 名称         価格 重量  備考 ベルトポーチ     0   15 異次元バッグ     0   2000 小道具入れ◉      0   20   備者は「種別:道具」で重量1のアイテムを5つまで重量0として携帯可能。このアイテムは一つしか携帯できない。 ◉リムブースト・リフレクス    0   10000 行動値+2 ◉リムブースト・メタル     0   10000 BD+2 ◉深紅の杯       0   17800 効果をダイスで求める分類:魔術に有効。パッシブ所持者が行うHP回復、ダメージ軽減を行う分類魔術の効果に+2する。 ◉祝福の花       0   2500  効果をダイスで求める分類:魔術に有効。パッシブ。しょじしゃがおこなうHP回復を行う分類魔術のスキルの効果に+1D ◉ランタン       0   5   フリーアクション。暗闇を無効。 ポーションホルダー◆ 0   150  パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 ∟◆蘇生薬×5     0   20000 HMPポーション×45   45  13200 1 GHP×5        5   50000 GMP×5        5   75000 万能薬×20      20  6000 毒消し×10      10  100 =所持品合計=   206790 G (重量 85/上限94) =装備合計=    293000 G = 価格総計 =   499790 G 所持金   71606G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別   18        18 (5D) 物品鑑定  18        18 (2D) 魔術    18        18 (3D) 呪歌               (D) 錬金術    4         4 (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング/判定  /対象  /射程/コスト/制限  /効果など 《フォティテュード》    ★ /パッシヴ /-    /-    /-  /-   /    /作成時に精神基本値+3 《プロテクション(魔術)》  5 /DR直後  /自動成功/単体  /20m /3(1) /1/MP  /ダメージに-[SLd] 《ナチュラルヒストリー》  1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-   /エネミー識別に+2D 《コンコーダンス》     1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-   /対:場(選)/射:視ALLエネミー識別 《エンカレッジ》      1 /イニシアチブ  /自動  /単体  /20m /6   /S1   /対:未動キャラ。IpにMpを行う。(その後行動済みになる) 《マジックブラスト》    3 /ムーブ   /自動  /自身  /-  /3   /    /タ:メ/対:単/魔を対:範囲SL*2体に変更。 《ホーリーアーマー(魔術)》 5 /メジャー   /魔術  /単体  /20m /4(2) /-   /対:BorD+【SL*2】S終まで/C:コスト0 《ホーリーワード(魔術)》  1 /メジャー   /魔術  /単体  /20m /4(2) /    /対:魔法dmg+【SL*3】S終まで/C:コスト0 《ホーリーウェポン(魔術)》 5 /メジャー   /魔術  /単体  /20m /4(2) /-   /対:武器dmg+【SL*3】S終まで/C:コスト0 《マニフィカート》     1 /-     /自動  /自身  /-  /6   /-   /ホーリーウェポンに"命中+1D" 《ホーリーアシスト》    5 /メジャー   /自動  /自身  /-  /12  /-   /Hシリーズ同時/ALL+SL×2 《》            1 /     /自動  /自身  /-  /-   /    / 《ヒール(魔術)》      1 /メジャー   /魔術  /単体  /20m /4(2) /-   /HP:3D+CL*3点回復。C:D追加 《エンサイクロペディア》  1 /セットアップ  /自動  /    /  /   /    /エネミー識別をセットアップにする。 《ラーニングスケイルスキン》1 /パッシブ /    /    /  /   /    / 《ビジテイション(魔術)》  5 /DR直前  /自動  /単体  /20m /6(4) /    /dmg+SL*5/妖魔/魔獣/魔族 《ラース》         1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-   /ビジテイション+SL×2/分類制限解除 《ハイプロテクション》   5 /パッシブ  /    /自身  /  /   /    /プロテクション+5+【SL*3】 《シーリィ(魔術)》     3 /効果参照 /自動  /単体  /20m /6(4) /    /クリティカル時使用。dmg+SL×10 《テクニカルガード》    1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-   /頭/胴装備無/盾に物防+CL 《サバイブ》        5 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-   /物防+(SL*2)+5/魔防+SL 《ホーリーグレイス》    1 /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-   /ホーリーアーマーが魔防物防に変化 《アフェクション》     1 /DR直後  /自動  /単体  /20m /   /シ1   /単体へのダメージは0じゃ 《アンブレイカブルボディ》     1 /パッシブ  /    /    /  /   /    /BD+CL※頭、胴装備時 《カバーリング》        1 /DR直前  /自動  /単体  /至近/2   /防1  /行動済みにならずにカバーもしくは行動済みでもカバーが行える 《聖なる契約》       1 /パッシブ  /    /    /  /   /    /アコライト/パラディン/プリーストのスキルに有効。ダメージ増加を行うスキルの効果に+10する。 《バリア》         1 /     /    /    /  /   /    / 《ラッシュマスター》    4 /パッシブ  /    /    /  /   /    /移動力+(SL+1)/武器魔攻+SL×2 《》            1 /パッシブ  /    /    /  /   /    / 《ガーディアンライト》   1 /パッシブ  /    /    /  /   /    /守護の光の効果を-30に変更 《ヒーリングハウス》    2 /パッシブ  /    /    /  /   /    /D/HPMP回復スキルパワーアイテム+(SL×5) 《異才ワイドプロテクション》    1 /プロテクション /    /    /  /4   /    /プロテクションを対象範囲(選択)に変更 《クイックヒール》     1 /イニシアチブ  /    /    /  /5   /S1   /ヒールをイニシアチブで使用可能 《慈愛の御手》       1 /DR直後  /自動  /単体  /視界/   /シ1   /ダメージ0 《異才グレイスフォース》  1 /判定直前 /自動  /自身  /  /10  /    / 《尊き覚醒(魔術)》     1 /     /    /    /視界/   /    /対象が戦闘不能になった直後に使用する。対象のの戦闘不能を回復、【HP】を30点にする。また対象が見行動の場合、行動済みにならない 《奇跡の雫》        1 /イニシアチフ  /魔術  /単体  /30m /   /    /F3点消費。HPを[5D+CL×10] 《》            1 /     /    /    /  /   /    / 《エングレイブド》     2 /PAS    /    /    /  /   /    /プリプレイに[SL×3+1]のEPを取得 《バッドフォーチュン》       1 /     /    /    /  /   /    / 《》            1 /     /    /    /  /   /    / 《プロフィラキシス》        2 /判定直前 /自動  /範囲(選)/20m /11  /シーンSL回/対象が行う回避判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。さらに、回避判定を失敗させえるスキルやアイテムの効果を持つ攻撃に対しても、対象が通常通り回避判定を行うことが出来る。スキル自体を打ち消すわけではない。 《一般スキル》       SL/タイミング/判定  /対象  /射程  /コスト/制限   /効果など 《ファーストエイド》   1 /メジャー /器用  /単体  /至近  /-   /-     /対:先頭不能。【器用】10の判定。成功すれば対象のHPを1にし、行動済みで復活。 《ブラフ》        1 /パッシブ /    /    /    /   /     /はったり・嘘などの【精神】判定に+1D 《ホーリーオーダーⅠ》   1 /効果参照 /自動  /自身  /-    /-   /アコライト/F1消/Hwo.wa.a/対:範(選)変更 《ホーリーオーダーⅡ》   1 /戦闘前  /自動成功/自身  /-    /-   /アコライト/F1消/戦闘前にHwo.we.a 《エンチャントウェポン:無》    1 /メジャー   /魔術  /単体  /至近  /3(1) /-     /武器攻撃のダメを魔【無】にする。 《モンスターロア》    1 /パッシブ  /-    /自身  /-    /-   /-     /エネミー識別に+1D 《マイニング》      1 /シーン終了時 /    /    /    /   /シ1    /ルビ/エメ/サファ/トパ×1Dorダイア1D÷2(端数切り上げ)取得 《エンラージリミット》  1 /     /    /    /    /   /     / 《バイタリティ》     1 /パッシブ  /    /    /    /   /     /HP+CL 《フックダウン》     1 /クリンナップ  /自動  /自身  /    /3   /     /クリンナップにポーション 《トレーニング:精神》  1 /パッシブ  /    /    /    /   /     / 《マシンアーマー》      1 /パッシブ  /    /    /    /   /     /防御+2魔防+1 《トレーニング:筋力》  1 /     /    /    /    /   /     /筋力基本値+3 《インサイト》      1 /パッシブ  /    /    /    /   /     /はったりや嘘を見抜くなどの[精神]判定に+1D。ただし、嘘をついている理由や隠している内容までは、この判定ではわからない。 《ベアアップ》      1 /パッシブ  /    /    /    /   /     /スキルに対するリアクションとして【精神】判定に+1D 《トレーニング知力》   1 /     /    /    /    /   /     / 《マシンリム》         1 /     /    /    /    /   /     /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】+1 《フェイバリッドランド》     1 /     /    /    /    /   /     /隠密、騎乗、飛行のいずれでもない時有効。BD+1 《ホームエストネル》       1 /     /    /    /    /   /     /【筋力基本値】【精神基本値】【知力基本値】+1 《フェイス:ゴヴァノン》     1 /     /    /    /    /   /     /BD+1 《ウォーターブリージング》    1 /Mj    /魔術判定/単体  /至近  /5   /     /対象は遊泳状態でも【移動力】が減少しなくなり、全力移動も可能となる。この効果はシーン終了まで持続する。 《オピニオン》      1 /PAS    /    /    /    /   /     /交渉や説得などの【精神】判定に+1D 《オウルアイド》     1 /PAS    /    /    /    /   /     /暗闇のペナルティが-1Dではなく達成値に-2になる。 《キャンセルマジック》  1 /SET    /魔術  /自身  /    /4   /     /難易度10の魔術判定を行う。この判定に成功した場合、あなたが受けている持続している「分類:魔術」のスキルの一つの効果を解除する。どのスキルの効果を解除するかはあなたが決定すること。 《シニスター》      1 /SET    /自動  /自身  /    /   /S1    /HP回復を行う。フェイトの使用上限以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点ごとにHPを「CL×2」点回復する。 《ヒストリー》      1 /     /    /    /    /   /     /国や町の知力判定+1D 《ホーディング》       1 /SET    /自動  /自身  /    /   /シナリオ1回  /フェイトを1点消費。「Cl×100」G以下のアイテムを購入できる。どんな状況でも購入可能。 《マジックキャンドル》  1 /Mj    /魔術  /効果参照/効果参照/6   /     /あなたの存在するエリアの明度を2、もしくは3に変更する。フリーアクションを使用することで再び明度を変更することもかのうである、ただし元の明度よりも低い値に変更はできない。この効果はシーン終了まで持続する。 《マジックノウリッジ》  1 /     /    /    /    /   /     /魔術に関する事柄について【知力】判定+1D 《ネイチャーノウリジッジ》1 /     /    /    /    /   /     /自然や植物に関する事柄について【知力】判定+1D 《トレーダー》      1 /     /    /    /    /   /     /プリプレイに所持金が【幸運】×50G増える。 ■コネクション■ 名前          / 関係 シルヴァ        / 最初に拾った。可愛い妹分。ちょっと物騒なときもあるけど基本ええコ。 メイカーズ=ヒマ     / 2番目に拾った。固いし、強いし、洗濯もできる万能な奴。便利やけどパンツを公衆の面前でさらさんといて。 ぐりこ         / 3番目に拾った。めっちゃ腰低いけど実力ある。なんであんなビクビクしとるんや・・? ビスケット=オリバ    / いつの間にか存在してた。筋肉でなんでも解決してまうおもろいやつ。飯代めっちゃかかるけど。 レツ=カイオウ      / いつの間にかver2。オリバと同郷らしい。魔術がめっちゃやばい。 スィム=スィマ      / しらんまに増えてた。強いらしいし今後がめっちゃたのしみ。よう寝とる。 ピピ          / 拾ってきた。めっちゃ素早いし、感知能力すごい。うちの目に狂いなかったわ! クッチャネートテモスキー/ 酒場で拾った。なんかめっちゃええ感じの歌を歌ってくれるやり手っぽいじいさん。なんかスケベっぽいけどなぁ ノイン         / ツェーンの妹。ぷりちゅーるロカロジャ支店の店員。 ツェーン        / ノインの姉。ぷりちゅーるロカロジャ支店の店員。 マーテ         / MAシリーズ。ヒマの故郷にいたロボ。可愛らしいし、うちら助けてくれたいいやつ。 ■その他■ 使用成長点:4495点 (レベル:4350点、一般スキル:145点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、知力、精神 / プロテクション、ホーリーウェポン、ホーリーワード Lv2→3: / 筋力、知力、精神 / プロテクション、ホーリーウェポン、マジックブラスト Lv3→4: / 筋力、知力、精神 / ダンサーに転職、ホーリーウェポン、プロテクション Lv4→5: / 筋力、知力、精神 / セージに転職、エンカレッジ、クイックヒール Lv5→6: / 筋力、知力、精神 / マニフィカート、コンコーダンス、エンサイクロペディア Lv6→7: / 筋力、知力、精神 / ホーリーウェポン、ホーリーアーマー、ラーニングスケイルスキン Lv7→8: / 筋力、知力、精神 / 転職ウォーリア、ホーリーアーマー、カバーリング Lv8→9: / 筋力、知力、精神 / プロテクション、ナチュラルヒストリー、ホーリーアーマー Lv9→10: / 筋力、知力、精神 / プリースト転職、ハイプロテクション、ビジテイション Lv10→11: / 筋力、知力、精神 / ビジテイション、ホーリーアシスト、ハイプロテクション Lv11→12: / 筋力、知力、精神 / ビジテイション、ホーリーアーマー、ハイプロテクション Lv12→13: / 筋力、知力、精神 / ホーリーアシスト、ビジテイション、ホーリーアシスト Lv13→14: / 筋力、知力、精神 / ビジテイション、ラース、シーリィ Lv14→15: / 筋力、知力、精神 / ホーリーアシスト、ホーリーアーマー、シーリィ Lv15→16: / 筋力、知力、精神 / グラディエーターに転職、シーリィ、サバイブ Lv16→17: / 筋力、知力、精神 / アフェクション、テクニカルガード、サバイブ Lv17→18: / 筋力、知力、精神 / 称号ロード、ラッシュマスター、サバイブ Lv18→19: / 筋力、知力、精神 / ホーリーグレイス、ラッシュマスター、サバイブ Lv19→20: / 筋力、知力、精神 / ヒーリングハウス、ホーリーアシスト、サバイブ Lv20→21: / 筋力、知力、精神 / ヒーリングハウス、アンブレイカブルボディ、ハイプロテクション Lv21→22: / 筋力、知力、精神 / 転職ビショップ、聖なる契約、------------------ Lv22→23:フォーキャスター / 筋力、知力、精神 / 転職、ハイプロテクション、ラッシュマスター Lv23→24: / 筋力、知力、精神 / バリア、プロフィラキシス、ラッシュマスター Lv24→25:ルイネーター / 筋力、知力、精神 / 転職、プロフィラキシス、ガーディアンライト Lv25→26: / 筋力、知力、精神 / 異才グレイスフォース、エングレイブド、--------------------- Lv26→27: / 筋力、知力、精神 / 慈愛の御手、エングレイブド、--------------------- Lv27→28: / 筋力、知力、精神 / 異才:ワイドプロテクション、バッドフォーチュン、------------------- Lv28→29: / 筋力、知力、精神 / 尊き覚醒、FATE+3、------------------- Lv29→30: / 筋力、知力、精神 / 奇跡の雫、FATE+4、------------------- メモ: 元は商人である父親とともに世界各地を旅していた。その際になんか商人っぽいという理由でアーシアンから関西弁を教えてもらう(感情が昂ると素に戻る) このまま商人として平凡に暮らすのも退屈だと思い、冒険者に転職。様々な場所で気に入った人材を引き連れギルド【銘菓ぷりちゅーる党~下北沢店~】を結成。 APP16 。 【シナリオ後ネタバレ】 実は純粋なエルダナーンでは無く、不老のエルフである母(プリエル)と来冠者である父(ベリモンド)の血が混じっている。 姉妹の中でも特に血が濃く、元々は感情が希薄であったり、ベリモンドの力の一部を受け継いでいた。 我が強く、よく拾い物をするのはその影響である。 自身の正体や記憶の一部は、ベリモンドの力と共に ベリモンドによって幼い頃に封印されたために本人は何も知らない。 実は双子の妹であり、ベリエルという名の兄がいた。しかし、妹以上にベリモンドの血を濃く受け継いだために危険視され、既に殺されている。 このことを知るのはベリモンド、プリエルと現商会代表のプリンベルの3人のみだった。 父親との旅の途中に赫の教団に拉致され、その際にアモーレワンコヴィヴィアーノの3人に救われ保護される。 それ以降はルチア・アモーレに世話されながら冒険者のことを知っていく。その生活の中で彼女に憧れ、後の性格や言動に強く反映させていくようになる。 ソラリス、ポゥ、ハッチコックのことも家族同然に思っていたが、ルチアの死がきっかけで逆恨みするようになる。 ロアにベリモンドの力を吸収されたことにより、スペリオル騒動後はただのエルダナーンとして生きている。ハッチコックとも以前より関係が修復し、ポゥの形見であるUMDも受け入れることが出来た。 オピニオン[交渉や説得などの【精神】判定に+1D] オウルアイド[暗闇のペナルティが-1Dではなく達成値に-2になる。] ヒストリー[国や歴史の知力判定+1D] ベアアップ[スキルに対するリアクションの精神判定に+1D] インサイト[ハッタリや嘘を見抜く精神判定に+1D] ブラフ[嘘をついて騙すなど精神判定に+1D] マジックノウリッジ[魔術に関する事柄について【知力】判定+1D] ネイチャーノウリジッジ[自然や植物に関する事柄について【知力】判定+1D] FFFFE0 #006400 イニシアチブ5 HP279 MP290(300) FATE12 B150 D63 S(17)22 EP7 Qヒール1 エンカレッジ1 フックダウン1 プロフィラキシス2 アフェクション1 慈愛1 守護ピカ1 HMP45 GHP5 GMP5 万能薬20 蘇生薬5 毒消し10 【テンプレ用】筋13 器4 敏3 知18 感3 精19 幸1 3D+18 ≪魔術判定≫ 2D+13 ≪筋力判定≫ 2D+4 ≪器用判定≫ 2D+3 ≪敏捷判定≫ 2D+18 ≪知力判定≫※ヒストリー/マジックノウリッジ/ネイチャーノウリジッジ適用時+1D 2D+3 ≪感知判定≫ 2D+19 ≪精神判定≫※ベアアップ/インサイト/ブラフ/オピニオン適用時+1D 【戦闘前】 ≪ホーリーオーダーⅡ≫[戦闘前/自/自/-/-][FATE1消費。戦闘前にホーリーアーマー/ワード/ウェポンのいずれかを使用可能。] :FATE-1 ≪ホーリーオーダーⅠ≫[戦闘前/自/自/-/-][FATE1消費。ホーリーアーマー/ワード/ウェポンのいずれかと同時使用。「対象:範囲(選)」に変更。] :FATE-1 ≪ホーリーワード≫1[Mj/魔/自/20m/4] :MP-3 ≪マニフィカート≫[Eff/自/自/-/6][同時に使用したHウェポン・Hワードの「効果」に「攻撃の命中判定に+1Dする」を追加する。] :MP-5 3D+18 ≪魔術判定≫ 【バフ】魔法攻撃ダメージ+13 攻撃の命中+1D シーン終了まで。 対象> 【セットアップ】 ≪エンサイクロペディア≫+≪コンコーダンス≫ 5D+18 ≪エネミー識別≫ 【イニシアチブ】 「おっと、まずはこっちからや」 ≪エンカレッジ≫[In/自/単/-/6]シーン1回 :MP-6 :エンカレッジ-1 ≪クイックヒール≫[In/自/自/-/5][ヒールを同時に使用。] :MP-4 :Qヒール-1 ≪奇跡の雫(魔術)≫[In/魔/単※/30m/-][FATE3点消費。HPを[5D+CL×10]回復。Cri:D追加] 3D+18 ≪魔術判定≫ :FATE-3 5D+300+2+10 ≪奇跡の雫≫ 【ムーブ】 ≪マジックブラスト≫3[Mo/自/自/-/3][タイミング:メジャー/対象:単体の[分類:魔術]を対象:範囲(SL×2)体に変更。メインプロセス終了まで持続。] :MP-3 【メジャー】 「治したるで!!」≪ヒール(魔術)≫[Mj/魔/単/20m/4][HPを(3D+CL×3)点回復。Cri:D追加] :MP-3 3D+18 ≪魔術判定≫ 3D+90+1D+2+10 ≪ヒール≫ 「うちに全部お任せや!」≪ホーリーアシスト≫5[Mj/自/自/-/12][ホーリーウェポン/ワードとホーリーアーマーを同時使用(コスト無し)。その効果に+(SL×2)] :MP-11 ≪ホーリーウェポン(魔術)≫5[Mj/魔/自/20m/4] ≪マニフィカート≫[Eff/自/自/-/6][同時に使用したHウェポン・Hワードの「効果」に「攻撃の命中判定に+1Dする」を追加する。] :MP-5 ≪グレイスフォース≫1[判定直前/自/自/-10][「判定:自動成功」以外のスキルに有効。魔術判定の直前に使用する。魔法攻撃、HP回復、MP回復ダメージ増減を行う「分類:魔術」の効果に+【精神】する。]シーンSL回 :MP-9 3D+18 ≪魔術判定≫ ≪ホーリーアーマー(魔術)≫5+≪ホーリーグレイス≫[Mj/魔/自/20m/4] 3D+18 ≪魔術判定≫ 【バフ】武器攻撃ダメージ+54 攻撃の命中+1D シーン終了まで。BD+20 対象> ★☆ビジテイション☆★【その他】 「追加や、もってけ!!」≪聖なるビジラー≫DMG+37 :MP-5 「そーいうの大好きや!!」≪聖なるシリビジ≫DMG+77 :MP-10 「ちょいタンマや!!」≪バッドフォーチュン≫[Eff/自動/自身/20/-][PSG350] :EP-2 「避けるんや!!!」≪プロフィラキシス≫2[判定の直前/自動/範囲(選択)/20m/11]シーンSL回※回避判定のみ :プロフィラキシス-1 :MP-11 【ぷりもん回避】 2+2D ≪避けれるかな…?≫ 「させへんで!」≪カバーリング≫ :MP-2 ◆◇プロテクション◇◆ 5D+2D+20+2+8 ≪プロテクション≫ :MP-2 5D+2D+20+2+8 ≪ワイドプロテクション≫ :MP-6 「倒れさせへんで!」 ≪尊き覚醒(魔術)≫シナリオ1回[対象が戦闘不能になった直後に使用する。対象のの戦闘不能を回復、【HP】を30点にする。また対象が見行動の場合、行動済みにならない] シナリオ1回 :覚醒-1 「防ぎきったる!!‼」 【アフェクション】20m[ダメージは0じゃ。] シナリオ1回 :アフェクション-1 「ぜぇええええんぶ無効や!!!」 【慈愛の御手】視界[ダメージは0じゃ。] シナリオ1回 :慈愛-1 「これが守護のピカピカや!」 ≪ガーディアンライト≫≪守護の光≫【ギルドメンバーの誰かがメジャーとして使用。全員受けるダメージを-30する。シーン終了まで。】 シナリオ1回 :守護ピカ-1 【クリンナップ】 「一休みや」 Cle【フックダウン】[クリンナップでポーション使用可能] シーン1回 :MP-3 :フックダウン-1 【全体恒常バフ】 武器攻撃+(11)/魔法攻撃+(11)※ギルドサポート込み/移動力+5/ダイスで求めるHPMP回復スキル・アイテム・パワーに+10/ 【まとめ】 攻撃の命中+1D / 武器攻撃+65/ 魔法攻撃+11 / / B&D+20 / 移動力+5 / ダイスで求めるHPMP回復スキル・アイテム・パワーに+10 【クライマックスver】 攻撃の命中+2D / 武器攻撃+65 / 魔法攻撃+24 / B&D+20 / 移動力+5 / ダイスで求めるHPMP回復スキル・アイテム・パワーに+10 ≪ウォーターブリージング(魔術)≫[Me/魔術/単体//5][対象は遊泳状態でも【移動力】が減少しなくなり、全力移動も可能となる。この効果はシーン終了まで持続する。] :MP-5 ≪キャンセルマジック(魔術)≫[SET/魔術/自身//4][難易度10の魔術判定を行う。この判定に成功した場合、あなたが受けている持続している「分類:魔術」のスキルの一つの効果を解除する。どのスキルの効果を解除するかはあなたが決定すること。] :MP-4 ≪シニスター≫[SET/自動/自身/-/-][HP回復を行う。フェイトの使用上限以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点ごとにHPを「CL×2」点回復する。] :シニスター-1 ≪ホーディング≫[SET/自動/自身/-/-][フェイトを1点消費。「Cl×100」G以下のアイテムを購入できる。どんな状況でも購入可能。]シナリオ1回 :ホーディング-1 ≪マジックキャンドル(魔術)≫[Me/魔術/効果参照/効果参照/6][あなたの存在するエリアの明度を2、もしくは3に変更する。フリーアクションを使用することで再び明度を変更することもかのうである、ただし元の明度よりも低い値に変更はできない。この効果はシーン終了まで持続する。] :MP-6 ≪エンチャントウェポン:無(魔術)≫[Me/魔術/単体/至近/3][武器攻撃のダメを魔【無】にする。] :MP-3 ≪≫[////][] ≪≫[////][] ≪≫[////][] ≪ギルドサポートLV30≫ 1目利き×4(LV4)※スペシャルサンクス:菜●さん 2命のしずくGL+2D(LV1)=32D 3祝福(LV1) 4蘇生(LV1) 5最後の力(セットアップ)GL÷5+1フェイト回復(LV1)→7点回復 6陣形(LV1) 7再行動(LV5) 8GH:ライブラリ(LV1) 9GH:サルーン パッシブ [ギルドメンバー全員の最大MPに+10(LV1) 10GH:ギルドハウス(LV1) 11守護の光 メジャー/シナリオ1回 [ギルドメンバーの誰かがメジャーとして使用。全員受けるダメージを-20する。シーン終了まで。(LV5) 12突撃部隊 ギルドメンバーの武器攻撃力、魔法攻撃力+3(LV2) 13---目利き分 14---目利き分 15 16 17 18 【倉庫】 鏡の剣 R2-98 大きな赤いブローチ ロカロジャの勾玉 EX:ギガントモスの鱗粉 EX:アリコーンの白い羽。Naシナリオでのみ使用可能。メインプロセスを1回放棄し、次の攻撃のDMGに+CLx10する。この効果はメインプロセスまで継続する。 フラッグスピア[命中-1/攻撃15/重量10] EX:大バサミの盾