タイトル:蜃気楼 キャラクター名:ミラージュ 年齢:60 性別:男 髪の色:シルバー / 瞳の色:ライトブルー / 肌の色:白 身長:161 体重:43 キャラクターレベル:19 Lv メインクラス :プリースト サポートクラス:セージ (1レベル時:ダンサー) 称号クラス: 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:魔術師/マジックノウリッジを取得 境遇:義理の親/両親が名誉の死を遂げた為、義理の親に育てられた 目的:無目的/両親の名誉の死の原因を突き止める。が大体わかった。 ■能力値■ HP:140 MP:185 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   8  10   7  10   7 作成時   0   1   0   2   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴             3   3   3 成長等   1        18  15  18   2 →合計 54点/LvUp分54点 =基本値=  8   9   8  33  25  33   9 ボーナス   2   3   2  11   8  11   3 メインクラス   0   1   0   1   0   2   1 サポートクラス  0   0   0   1   1   0   1 他修正            1   1 =合計=   2   4   2  14  10  13   5 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4   0/  0        4/  4(2D) 攻撃力  --   2/  2        2/  0(2D) 回避判定   2    0          2   (2D) 物理防御 --    8          8 魔法防御  13    5         18 行動値   12    0         12 移動力    7    0          7m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手       2                至近 打撃(両手)   1 左手 腕 頭部             2   2          頭部   1 胴部             4   2          胴部   1 補助             2   1          補助防具   1 装身                          装身具   1 =小計=右  0   2   0   8   5   0   0    左  0   0 能力値   4 --   2 --  13  12   7 スキル その他 =合計=右  4   2   2   8  18  12   7    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限]   備考 右手    4   エメネウススタッフ [] パッシブ。アコライトのスキルで、魔法攻撃、HP回復、ダメージを軽減する効果に+10する 左手 0      [] 腕         [] =合計=0  4 /  重量上限8 頭部   2 エメネウスサークレット [] パッシブ。【知力】判定の達成値に+[CL/3]する。 胴部   2 エメネウスローブ []    パッシブ。「分類:魔術」のスキルコストを-1(最低1)する。 補助   3 エメネウスグローブ []   マイナーアクション。【MP】5消費。「射程:至近」以外の、「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」の対象を「選択(範囲)」に変更する。 装身   1 エメネウスブック []    効果参照。【MP】10消費。射程:20m 対象:範囲(選択)「タイミング:セットアッププロセス」のスキルと同時に使用する。【行動値】に+10する。 =合計=0 8 /重量上限8 ■所持品■ 名称           価格 重量  備考 冒険者セット       5   10   野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット。 異次元バック       0   2000  パッシブ。所持者の携行可能重量を+10する。 つるはし         5   500  石材・鉄材・魔石を採掘する際の判定の達成値に+2、  採取できる素材の数に+2する。 小道具入れ        0   20   パッシブ。所持者は「種別:道具」で「重量1」のアイテムを5つまで携帯可能。 祝福の花         0   2500  パッシブ。所有者がHP回復を行う「分類:魔術」の効果に+1Dする。アコライト専用 真紅の杯         0   17800 パッシブ。所有者がHP回復,ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+2する。プリースト専用 月光の種         0   2500  セージ専用【知力】判定達成値に+1する。 プロフェットストラップ  0   25000 「種別:打撃」装備時、魔術判定+1 魔法攻撃ダメージ1D6する。 転送石          0   750  マイナーアクション。《テレポート》を使用する。購入した神殿に移動する。 マジカルキー       1   100  メジャーアクション。使用者とエンゲージしている「鍵A」をひとつ解除する。 ポーションホルダー    0   150  パッシブ。所有者は「種別:ポーション」で「重量1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携行可能。このアイテムは一つしか持てない グレートMPポーション   0   15000 マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[20D]点回復する。消耗品。精神を賦活するポーション。 グレートMPポーション   1   12000 マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[20D]点回復する。消耗品。精神を賦活するポーション。 ハイMPポーション     0   300  マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。精神を賦活するポーション。 ハイMPポーション     0   300  マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。精神を賦活するポーション。 ハイMPポーション     0   300  マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。精神を賦活するポーション。 ハイMPポーション     0   300  マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。精神を賦活するポーション。 ハイMPポーション     1   300  マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。精神を賦活するポーション。 マジカルハイMPポーション 1   0   シナリオ終了時に消滅。マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。精神を賦活するポーション。 マジカルハイMPポーション 1   0   シナリオ終了時に消滅。マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。精神を賦活するポーション。 耐毒符          1   1000  [毒]を受けた時に自動的に使用される。使用者の[毒]を回復する。1シーンに1個使用可能。消耗品 転送の呪符        1   1000  ムーブアクション。使用者を10m転送する。(エンゲージの影響は受けない。)1シーンに1個使用可能。消耗品 クリスタル 武器用             7500  防壁+防塁 ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+5する 共用              400  知力,感知 【知力】+1【感知】+1 防具用             1500  潜水,飛行,暗視 [潜水][飛行][暗視]を受けない 防具空スロット1 =所持品合計=   91230 G (重量 17/上限26) =装備合計=      0 G = 価格総計 =   91230 G 所持金   1508957G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   10        10 (3D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知  10        10 (3D) 敵識別   14   6   7  27 (6D) 物品鑑定  14   6   7  27 (2D) 魔術    14   6   8  28 (6D) 呪歌    13        13 (2D) 錬金術    4         4 (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング      /判定  /対象/射程/コスト/制限         /効果など 《イモータリティ》    ★ /パッシヴ       /-    /自身/-  /-   /           /《トリビアリスト》を取得する 《プロテクション》    5 /ダメージロールの直後 /自動成功/単体/20m /3   /1/MP         /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《ナチュラルヒストリー》 1 /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-          /エネミー識別+2D 《エルダーマジック》   1 /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-          /魔術判定に+1Dする 《》           1 /           /    /  /  /   /           / 《アフェクション》    1 /ダメージロールの直後 /自動判定/単体/20m /-   /1          /ダメージを0に変更する。 《ヒール》        1 /メジャーアクション  /魔術判定/単体/20m /4   /-          /対象の 【HP】を[3D+CL×3]点回復する。 《クイックヒール》    1 /イニシアチブプロセス /自動成功/自身/-  /5   /シーン1回      /《ヒール》を同時に使用する。《ヒール》うぃイニシアチブプロセスで使用する。 《》           1 /           /    /  /  /   /           / 《ハイプロテクション》  5 /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-          /〈プロテクション〉の効果に+「5+SL×3」する。 《ディバインフォース》  1 /ダメージロールの直前 /自動成功/単体/20m /20  /シナリオ1回     /対象の攻撃に+「CL×5」する。 《パトロナイズ》     1 /判定の直後      /魔術判定/単体/20m /10  /シーン1回      /対象の命中判定の達成値を難易度として、魔術判定を行う。魔術判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《バリア》        1 /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-          /メインプロセスで複数回行われる攻撃に対して1回ずつ《プロテクション》を使用できるようにする。 《》           1 /           /    /  /  /   /           / 《エフェシエント》    5 /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-          /魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+[SL×2] 《エンサイクロンペディア》1 /セットアップイプロセス/自動成功/自身/-  /-   /-          /エネミー識別がセットアップ プロセスで使用可能となる。 《コンコーダンス》    1 /パッシブ       /自動成功/自身/-  /-   /-          /「対象:場面(選択)」「射程:視 界」のすべての対象にエネミー識別を 行なえる。 《ウィークポイント》   3 /セットアッププロセス /知力判定/SL体/20m /8   /-          /エネミー識別に成功したエネミーに有効。対象が行うリアクションを-1Dする。この効果はラウンド終了まで維持する。 《クイックサーチ》    1 /セットアッププロセス /自動成功/自身/-  /5   /セットアッププロス1回/《エンサイクロンペディア》と「タイミング:セットアッププロセス」のスキルひとつを使用する。 《トリビアリスト》    1 /判定の直前      /自動成功/自身/-  /6   /シーン1回      /判定の直前に使用する。その判定を【知力】で代用する。 《ハイウィズダム》    3 /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-          /【知力】判定の達成値に+[SL×2]する。 《エリュダイト》     1 /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-          /【知力】判定のダイスを増やす一般スキルの効果を「判定+2D6にする」に変更する。 《ラーニング:ギフト》  1 /効果参照       /-    /自身/-  /-   /シナリオ1回     /ダイスロールの直前に使用する。そのダイスロールに+2D6する。 《》           1 /           /    /  /  /   /           / 《コンセントレイション》 1 /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-          /魔術判定に+1D6する。 《》           1 /           /    /  /  /   /           / 《ディビレテイト》    1 /判定の直前      /自動成功/単体/20m /6   /シーン1回      /対象が行う判定の直前に使用する。その判定に-1Dする。 《サンドクラウド》    1 /効果参照       /自動成功/単体/20m /-   /シナリオ1回     /武器攻撃の命中判定を行った後で使用する。その判定ダイスのうち1個を選択しそれを除外して達成値を算出する。 《フォッグミラージュ》  1 /効果参照       /自動成功/単体/20m /-   /シナリオ1回     /魔術判定を行った後で使用する。その判定ダイスのうち1個を選択しそれを除外して達成値を算出する。 《タングル》       1 /効果参照       /自動判定/単体/20m /-   /シナリオ1回     /対象がリアクション判定を行った後で使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個を選択し、それを除外して達成値を算出する。 《ファストチャンネル》  1 /クリンナッププロセス /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回     /《サンドクラウド》《タングル》《フォッグミラージュ》のいずれかの使用回数を1増やす。 《》           1 /           /    /  /  /   /           / 《ファイトソング》    1 /セットアッププロセス /自動成功/単体/20m /-   /シナリオ1回     /対象が使用した「使用条件:シナリオ~~回」のしよう回数を1回復する 《ジョイフルジョイフル》 2 /メジャーアクション  /呪歌判定/単体/20m /7   /シーンSL回      /行動済みのキャラクターを未行動にする。 《》           1 /           /    /  /  /   /           / 《エンカレッジ》     1 /イニシアチブ     /自動成功/単体/20m /6   /シーン1回      /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了後に行動済みとなる。) 《ダンシングヒーロー》  1 /判定の直前      /自動成功/自身/-  /-   /シーン1回      /判定に+1Dする。 《》           1 /           /    /  /  /   /           / 《シールドブースト》   3 /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-          /ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に[SL×3]する。 《マナスタッフ》     3 /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /打撃装備 両手武器  /魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に[SL×2]する。 《マジックハンド》    1 /パッシブ       /-    /自身/-  /-   /-          /魔術判定に+1D6 《マジッククリップ》   1 /効果参照       /自動成功/単体/20m /20  /シナリオ1回     /複数のキャラクターを対象とする魔法攻撃の命中判定の直前に使用する。その対象を「単体」に変更する。対象は改めて魔法攻撃の対象を選択すること。 《一般スキル》     SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《マジックノウリッジ》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /魔術に関する事柄について、知っ ているかどうかの【知力】判定に+1D する。 《トレーニング:知識》1 /パッシブ      /    /自身/-  /-   /-     /指定した能力基本値に+3する。 《モンスターロア》  1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /エネミー識別+1D 《マジカルハーブ》  2 /アイテム      /-    /自身/-  /-   /-     /MPポーション5本かハイMPポーション2本を取得する。エンディング時消滅 《アニマルエンパシー》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /「分類:動物,魔獣」のエネミーと意思疎通ができる。 《エンラージリミット》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2] 《ハンズオブライトⅠ》 1 /戦闘前       /自動成功/自身/-  /-   /アコライト/フェイト1点消費。ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+1Dする 《ハンズオブライトⅡ》 1 /セットアッププロセス/自動成功/自身/-  /-   /アコライト/フェイト1点消費。《ヒール》を同時に使用する。セットアッププロセスで《ヒール》が使用可能となる 《ハンズオブライトⅢ》 1 /《ヒール》     /自動成功/自身/-  /-   /アコライト/フェイト1点消費。《ヒール》の対象を「対象:範囲」に変更する。 《トレーニング:感知》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /指定した能力基本値に+3する。 《トレーニング:精神》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /指定した能力基本値に+3する。 《ベアアップ》    1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1D6する。 《アナライズエリア》 1 /メジャーアクション /魔術判定/自身/-  /6   /-     /警戒行動を行うことが可能となり、その判定を【知力】判定で代用する。この効果はシーン終了まで持続する。 《サーチリスク》   1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /危険感知の判定に+1D6する。 《ファインドトラップ》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /トラップ探知の判定に+1D6する。 《ダンジョンマスター》1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-     /ミドルフェイズのダンジョンシーン,かつ戦闘以外の時に有効あらゆる行為判定に+1する。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1785点 (レベル:1710点、一般スキル:75点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:バード / 知力、精神、幸運 / ファイトソング、ジョイフルジョイフル Lv1、 Lv2→3:メイジ / 知力、精神、幸運 / ジョイフルジョイフル、コンセントレーション、 Lv3→4:シャーマン / 筋力、知力、精神 / プロテクション Lv3、ディビレテイト、 Lv4→5: / 知力、感知、精神 / プロテクション Lv4、フォッグミラージュ、サンドクラウド Lv5→6: / 知力、感知、精神 / プロテクション Lv5、タングル、ファストチャンネル Lv6→7:セージ / 知力、感知、精神 / エフィシエント Lv1、ウィークポイント Lv1、 Lv7→8: / 知力、感知、精神 / エフィシエント Lv2、ウィークポイント Lv2、ラーニング:ギフト Lv8→9: / 知力、感知、精神 / エフィシエント Lv3、ウィークポイント Lv3、クイックサーチ Lv9→10:プリースト / 知力、感知、精神 / ハイプロテクション Lv1、ハイウィンダム Lv1、 Lv10→11: / 知力、感知、精神 / ハイプロテクション Lv2、ハイウィンダム Lv2、エルダーマジック Lv11→12: / 知力、感知、精神 / ハイプロテクション Lv3、ハイウィンダム Lv3、クイックヒール Lv12→13: / 知力、感知、精神 / ハイプロテクション Lv4、エリュダイト、アフェクション Lv13→14: / 知力、感知、精神 / ハイプロテクション Lv5、エンサイクロンペディア、エフィシエント Lv4 Lv14→15: / 知力、感知、精神 / ディバインフォース、コンコーダンス、エフィシエント Lv5 Lv15→16: / 知力、感知、精神 / ナチュラルヒストリー、バリア、パトロナイズ Lv16→17: / 知力、感知、精神 / シールドブーストLv1、マナスタッフ Lv1、 Lv17→18: / 知力、感知、精神 / シールドブーストLv2、マナスタッフ Lv2、マジックハンド Lv18→19: / 知力、感知、精神 / シールドブーストLv3、マナスタッフ Lv3、ラーニング:ギフト メモ: 両親が名誉の死を遂げたと言われて義理の親ので育てられた。アコライトとして働きつつ図書館で本を読んでるときに過去にあった事件の事を知り、両親の死について知るために冒険者になる。が大体理由がわかったのでギルドにて新しい仕事を探したところ、長期間の治癒師の仕事があるとの事でそれに参加することになる。 リンク装備効果:3~5個装備しているときに有効。パッシブ。ポーションの効果に+2Dする。         5個装備している時に有効。パッシブ。アコライトのスキルで、攻撃魔法、HP回復、ダメージを軽減する効果に+10する