タイトル:キリ・ト・ステラ(CL14) キャラクター名:キリ・ト・ステラ(新生) 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:14 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:プリーチャー (1レベル時:バイキング) 称号クラス: 種族: ■ライフパス■ 出自:帰還/再び帰ってきたのだ。 境遇:略奪/あなたは大切なものを奪われた。何かわからない。 目的:人探し/貴方の目的は人探しである。果たしてどこにいるのだろうか。わからない。 ■能力値■ HP:167 MP:97 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   7   9   9  11   6 作成時   3   0   2   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    5   4   4      3   3  -3 成長等  12   9  13      5       →合計 39点/LvUp分39点 =基本値= 27  21  26   9  17  14   3 ボーナス   9   7   8   3   5   4   1 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   0   0   1   0   1   0 他修正   2 =合計=  14   9   9   4   5   5   1 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   9   1/  1        10/  8(3D) 攻撃力  --  11/ 11     3  14/ 21(2D) 回避判定   9    0          9   (2D) 物理防御 --   17       1  18 魔法防御   5    5       0  10 行動値   14    2    2   4  22 移動力   19    0         19m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    1  11   0   0   0   0   0 至近 長剣   2 左手   -1  18           -1    至近 長剣   1 腕 頭部             6             防具  14 胴部            11   1   3       防具   8 補助                4          防具  12 装身 =小計=右  1  11   0  17   5   2   0    左 -1  18 能力値   9 --   9 --   5  14  19 スキル                  2     フェイス:ダグデモア・ その他      3      1   0   4      戦士の環・戦王の武器飾り・リムブースト・リフレクス =合計=右 10  14   9  18  10  22  19    左  8  21 ダイス  3D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]        備考 右手 5000  6   S1餓狼の剣 [ウォーリア]     パッシブ。この武器による武器攻撃の命中判定に+1Dする。カース:この武器の命中判定を行ったメインプロセスの終了時、装備者は5点のHPロスを受ける 左手 0    6   エリュシ・データ(伝承武器) [] (攻撃力++6)あらゆる命中判定達成値+1/パッシブ,武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[スリップ]を与える。 腕          [] =合計=5000 12 / 重量上限27 頭部 20500 5  ディテクターゴーグル []         パッシブ、装備者は隠密状態のキャラクターを対象にできる。また、この効果で対象とした隠密状態のキャラクターに1点でもHPダメージを与えた場合、対象の隠密状態は解除される。 胴部 26200 13 S1ギアメイル [ウォーリア・アコライト]  パッシブ。装備者の行動値に+3する。 補助 15000 1  S1厄除けの指輪 [(※ポップベリー50%オフ)] バステをうけた直後、受けたバッドステータスをすべて回復する。1シナ3回。 装身       アトムリングorつけてないorなにか []   MPHP交換 =合計=61700 19 /重量上限27 ■所持品■ 名称                    価格 重量  備考 アトムリング(200G)×1           1   200  装身具/HP-MP交換/レムレス専用 ポーションホルダー             0   150  ポーションを5つまで重量0として携帯可能 ∟ハイMPポーション(300G)×5            1500  マイナーメジャー/4DMP回復 ∟1回目のセッション -1消費分購入-3消費購入    1200 ランチボックス               1   50   食料料理アイテム5つまで重量0として携帯可能 ∟肉(20G)×5                  100  HP1D回復 バックパック                0   30   携帯可能重量に+5 ×小道具入れ                0   15   重量1のアイテム5つまで重量0として携帯可能 ×肉(20G)×5-5                 100  HP1D回復 ×肉(20G)×5                  100 ×肉(20G)×15                  300  HP1D回復 ∟1回目のセッション 25-16=9消費 ×肉(20G)追加購入 ×9-7肉消費(肝試し)    180 ×肉(20G)追加購入 ×5-5            200 ×肉(20G)追加購入-8+8              160 ∟夏肉消費-15 ★ペレデンネメモ              1   0   判定を⾏う直前判定に+2Dする。1シナリオ1回使⽤可能。待機を⾏った場合、 以降、シナリオ終了まで【精神】判定に-1Dする。 また、待機を⾏った場合、スキル、アイテム、パワーなどの効果で【精神】の値を参照する場 合、【精神】の値を1/2にして効果を適⽤する。 ★簡易お茶セット              0   0   プレイヤー全てのHPとMPを全て回復する。時間がかかるため、使用できるかどうかはGMが決めて良い、消耗品。 ★ラーメン(ニンニクアブラカラメマシマシ)  1   0   このアイテムをアフタープレイ時までに使用することで、アフタープレイ時に精神基本能力値に+3 ☆しゃも肉                 0   0   購買部でかった。おいしそう。 ☆サーフボート               0   0   リアムとサーフィンをやってみようと買った。黒くてかっこいい。 ★キリコ                  0   0   ガ―トルートからのプレゼント 肉(20G)×20                20  400  HP1D回復 肉(20G)×8かいたし調整             160 ラウールの補助鎧売却               1000 万能薬                   1   300 肉(20G)×5買い足し調整(合計30個)     5   100 ★芳醇なしゃも肉&ドリンクforイートザミート 0   0   ラウンド終了時まで<イートザミート>の効果に+4D、肉の効果に+3Dする ムーブアクション、消耗品 ★ポップベリー商会50%offクーポン      0   0   プリプレイ時、このアイテムを消費することによって、アイテムの購入金額を半分(少数切り捨て)で購入することができる。消耗品。 1つの商品につきクーポンは1枚までとなっております。 期限は来年の春まで有効となっている。 ウェポンケース               0   200  武器一つを重量0として収納 ∟武器交換時片方しまうようです 肉(20G)×4かいたし調整             80 理力符  6種類(全属性)          6   3000  マイナー。シーン終了まで。属性魔法攻撃に ノーマル餓狼の剣売却               1250 理力酒不足分買い足しⅠ種+             500 S1餓狼の剣 ∟アームズクリスタル:迅速のクリスタル       200  パッシブ。はめこんだ武器、盾の「行動修正」に1する。 リムブースト・リフレクス(マ道具)     1   10000 マシンリム取得時、パッシブ行動値+2 戦王の武器飾り(道具)           1   17800 所持者が武器を装備しているとき、パッシブ行動値+2。さらに武器攻撃ダメ+2。ウォーロード専用 戦士の環境(道具)             1   2500  パッシブ。武器攻撃ダメ+1 物防+1 ウォーリア専用 神竜の耳(道具)              1   2500  プリーチャーのスキルのコネクト~のいずれかの効果中に有効。パッシブ、所持者が行うあらゆる命中判定に+1する。 ×ラウールの兜 売却               1250 ×異界の霞鎧 売却                300 ボクシーチスープ(サービス)           1000  このサービス購入時CL+1する。CLの値以外は変化しない。効果はシナリオ終了まで持続する。 S1ギアメイル ∟アームズクリスタル:封鎖             300  装備者のいるエンゲージを常に封鎖 S1厄除けの指輪 ∟アームズクリスタル:筋力             200  筋力に+1 フィッシュ&チップス               1   メジャー 最大HPに+1 シナリオ終了まで ビーストカレー                  50   メジャー 最大HPに+3 シナリオ終了まで =所持品合計=   47376 G (重量 40/上限59) =装備合計=    66700 G = 価格総計 =   114076 G 所持金    524G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    5         5 (2D) 罠解除    9         9 (2D) 危険感知   5         5 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌     5         5 (2D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング   /判定  /対象/射程/コスト/制限      /効果など 《リインカネーション》    ★ /効果参照/メイキング /自動成功/自身/  /   /        /取得する際に「タイミング:メイキング」が含まれている、レムレス以外の種族スキルをひとつ選択せよ。キャラクター作成時に選択した種族スキルを取得する。タイミングや対象などはそのスキルを参照のこと。ただし、【幸運基本値】にー3する。 《フェイ:スプライト》    0 /セットアップ/メイキング /自動成功/単体/20m /5   /        /対象が行う武器攻撃のダメージを<光>属性の魔法ダメージに変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。またキャラクター作成時に<飛行能力>を取得する。 《ボルテクスアタック》    ★ /効果参照    /自動成功/自身/  /   /シナリオ1     /武器攻撃と同時使用対象単体に変更ダメージCL×10 《バッシュ》         2 /メジャー      /命中  /単体/  /4   /        /攻撃ダメージに+SLDするSL上限5 クリティカル:ダイスロール追加 《フェイドアウト》      ★ /セットアップ     /自動成功/自身/  /10  /        /隠密状態になる 敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。 《イートザミート》      1 /マイナー      /    /  /  /   /        /ダメージ増加を行う。携帯している肉を使用する。武器攻撃のダメージ+[にくの効果で回復した【HP】の値]する。ただし、【最大HP】を越えて回復した分はダメージ増加に含まない。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ミートディッシュ》     4 /パッシブ     /自動成功/自身/  /   /        /使用するにくの効果に+「(SL)D」する。 《アームズマスタリー長剣》  ★ /パッシブ     /    /自身/  /   /選択武器使用  /使用する際に「長剣、両手剣、槍、斧」から一つ選択せよ<アームズマスタリー:長剣>のように記述し、選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。選択した武器ごとに別のスキルとして扱うが、複数の<アームズマスタリー:~~>を同時に適用できない。 《スマッシュ》        ★ /マイナー      /自動成功/自身/  /5   /        /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《インビジブルアタック》   ★ /マイナー      /自動成功/自身/  /3   /        /白兵攻撃の命中判定に+1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ディバインコール》     1 /セットアップ     /自動成功/自身/  /6   /ラウンド1回/シーンSL回/「種別:召喚具」のアイテムからひとつ選択せよ。そのアイテムを装備する部位に別のアイテムを装備していた場合、それらの装備から外しても、携帯品としてもよい。このアイテムはシーン終了時に失われる。 《ファイトソング》      ★ /セットアップ     /自動成功/単体/20m /   /シナリオ1      /対象が既に使用した使用制限のあるスキルを一つ増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみ 《アクセサリーチェンジ》   ★ /ムーブ      /自動成功/自身/  /4   /        /「補助防具」と「装身具」の装備品を携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「補助防具」と「装身具」に装備する。どちらか片方だけ携帯品にしたり、装備したりしてもよい。 《セイクリッドダンス》    1 /メジャー      /精神  /自身/  /6   /シナリオSL回    /あらゆる判定に+1Dする。この効果はあなたがクリンナッププロセスごとに【MP】を5点消費し続ける限りシーン終了まで持続する。クリティカル:コスト0 《チャネリング》       ★ /セットアップ     /自動成功/自身/  /6   /        /セイクリットダンスと同時に使用する。この効果により、セイクリットダンスがセットアッププロセスで使用可能となる。 《ミラーアタック》      ★ /判定直後    /自動成功/自身/  /   /        /攻撃の命中判定の直後に使用する。フェイトを3点消費。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。 《コンシールアタック》    1 /パッシブ     /    /自身/  /   /隠密      /攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。 《クランベルスタイル》    ★ /効果参照    /自動成功/自信/  /   /        /ラウンド進行終了時に使用する。【HP】が[【最大HP】÷2]点未満の場合、【HP】を[【最大HP】÷2]点にする。また、戦闘不能から回復した場合も、【HP】を[【最大HP】÷2]点にする。 《リカバリー》        ★ /クリンナップ     /自動成功/自信/  /3   /        /バッドステータスひとつ回復する。 《ソウルコンバート》     ★ /効果参照    /自動成功/自身/  /   /        /「効果」に「フェイトをn点消費」(nは数字)とあるスキルと同時に使用。フェイト1点につき【MP】10点消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすべてを【MP】で消費すること。ただし「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない。 《コネクトナーブ》      5 /セットアップ     /自動成功/自身/  /4   /        /行動値増加を行う。特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。 《ツインウェポン》      ★ /パッシブ     /    /自身/  /   /        /武器を「右手」「左手」それぞれに装備している時に有効。その武器の「命中修正」「行動修正」を合計し、「装備部位:双」のひとつの武器として扱う。「種別」は両方を備え、「攻撃力」「射程」はどちらを使用してもよい。ふたつの武器の「効果」はすべて有効、使用可能だが、宣言を必要とするものは同時に使用できない。 《クロススラッシュ》     ★ /メジャー      /自動成功/自身/  /12  /片・双装備   /<バッシュ>による白兵攻撃を2回行う。この<バッシュ>はコストを消費せず、「対象:単体※」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象に1回ずつ攻撃してもよい。 《アームズロジック長剣》   ★ /パッシブ     /    /自身/  /   /長剣      /取得する際に武器の「種別」から一つ選択せよ。<アームズロジック:長剣>のように記述し、選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。選択した武器事に別のスキルとして扱うが、複数の<アームズロジック:~~>を同時に適用できない。 《ハイパーゲイン》      ★ /パッシブ     /    /自身/  /   /        /<スマッシュ>1で取得可能。武器攻撃のダメージに+【筋力】する。 《ディフェンスライン》    ★ /リアクション     /命中判定/単体/視界/15  /双装備     /対象が行った武器攻撃に対するリアクションを、装備している武器を使用した命中判定で行う。この対決に勝利した場合、対象が行ったあなたへの攻撃は失敗となる。 《ファストセット》      ★ /ムーブ      /自動成功/自身/  /6   /        /「タイミング:マイナーアクション」のスキルを同時に使用する。この効果により、そのスキルがムーブアクションで使用可能となる。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションで、そのスキルは使用できない。 《パーフェクトボディ》    ★ /戦闘不能    /自動成功/自身/  /   /シナリオ1      /あなたの戦闘不能を回復し、さらにHPをSL×20点にする。あなたが未行動だった場合、行動済みにならない。 《バイオレントヒット》    ★ /クリンナップ     /自動成功/自身/  /   /シナリオ1      /すでに使用したボルテクスアタックの使用回数を1増やす。ボルテクスアタックを再度使用可能にするスキル。 《グレートコネクト》     1 /フリー       /自動成功/自身/  /4   /シーンSL回     /コネクト5かコネクトナーブ5かコネクトフォース5で取得可能。コネクトアイかコネクトナーブかコネクトフォースと同時に使用する。この効果により、それらのスキルがフリーアクションで使用可能となる。 《パーミエーション》     ★ /DR直後     /自動成功/自身/  /   /シナリオ1回     /CL10以上で取得可能。物理ダメージを受けるダメージロール直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《》             ★ /        /    /  /  /   /        / 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《<アシスト[シーフ:ホッハ]>》1 /判定直後    /    /自身/  /   /1シナリオ1回  /自身が行う判定に対するアクション・リアクションの判定の達成値から-[好感度/10(切り捨て)*2+1]する 1シナリオ1回。 このスキルは他のスキル・アイテムによってスキルの使用回数を増やすことはできない。 このスキルはスキル名に入っているキャラクターが[戦闘不能]または[致命傷]の場合使用することができない。 《<アストラルハウザー>》   1 /判定直前    /自動成功/自身/  /10  /1シナリオ1回  /この攻撃の命中判定はすべて6の目が出たものとして扱う。このスキルは他のスキル・アイテムによってスキルの使用回数を増やすことはできない。 「正射必中。正しい射法でいられた矢は、必ず中る。」 《<対話>》          1 /フレンドシップR終了時/自動成功/単体/  /なし /シナリオ2回     /効果:PC・NPCの中から一人を選択する。任意のキャラクターの好感度3点上昇させる 1シナリオ2回 このスキルは他のスキルによって使用回数を回復できない。 《<約束>》          1 /効果参照    /自動成功/自身/  /なし /シナリオ1回     /あなたが戦闘不能になった場合に発動する。あなたのHPを1にして戦闘不能を回復する。あなたはこのラウンドの間ダメージを受けない。また[行動済み]となる。 1シナリオ1回 他のスキルによって使用回数を回復することはできない。 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《敦盛先生の筋トレ》     1 /        /    /  /  /   /        /能力基本値に+1d3(結果2)。シナリオ秋 《敦盛先生の筋トレ》     1 /        /    /  /  /   /        /能力基本値に+2 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《》             1 /        /    /  /  /   /        / 《一般スキル》     SL/タイミング/判定  /対象    /射程/コスト/制限    /効果など 《トレーニング:器用》 1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /      /能力基本値+3 《バイタリティ》    1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /      /【最大HP】+CL 《ウェポンチェンジ》  1 /ムーブ   /自動成功/自身    /  /4   /      /「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器の切り替えも可能) 《キャッチアウト》   1 /効果参照 /自動成功/単体    /視界/5   /シナリオSL回  /対象が[タイミング:メジャーアクション]で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。貴方は以後、対象が行うそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。対象がそのスキルを使用した際に命中の成否やダメージの有無は関係ない。この効果はシーン終了まで持続する。 《エンラージリミット》 1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /      /携帯品の重量制限が【筋力基本値】×2となる。 《オンスロート》    1 /メジャー   /命中  /十字(選択)/0Sq /8   /シナリオ1   /対象に白兵攻撃を行う 《フェイス:ダグデモア》1 /     /    /      /  /   /      /行動値2 《トレーニング:敏捷》 1 /     /    /      /  /   /      /敏捷基本値+3 《トレーニング:感知》 1 /     /    /      /  /   /      /感知基本値+3 《フックダウン》    1 /クリンナップ  /自動成功/自身    /  /3   /シーン1回   /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《ベアアップ》     1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /      /スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1Dする。 《スピードアタッカーⅠ》1 /セットアップ  /自動成功/自身    /  /   /ウォーリア   /行動値増加を行う。フェイトを1点消費。【行動値】に+5、【移動力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《スピードアタッカーⅡ》1 /フリー    /自動成功/自身    /  /   /ウォーリア   /フェイトを1点消費。あなたのいるエンゲージを封鎖する。また、回避判定に+1Dする。この効果はあなたのいるエンゲージに敵キャラクターが存在している間、持続する。 《スピードアタッカーⅢ》1 /効果参照 /自動成功/自身    /  /   /ウォーリア、シーン1/武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃で与えるダメージが貫通ダメージに変更される。 《マシンリム》     1 /パッシブ  /    /自身    /  /   /      /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:975点 (レベル:910点、一般スキル:65点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:バイキング / 筋力、器用、敏捷 / イートザミート、ミートディッシュ3、フェイドアウト Lv2→3: / 筋力、器用、敏捷 / アームズマスタリー長剣、ミートディッシュ4、スマッシュ Lv3→4:サロゲート / 筋力、器用、敏捷 / ディバインコール1、インビジブルアタック、 Lv4→5:バード / 筋力、器用、敏捷 / アクセサリーチェンジ、ファイトソング、 Lv5→6:カンナギ / 筋力、器用、敏捷 / セイクリッドダンス、チャネリング、 Lv6→7:ニンジャ / 筋力、器用、敏捷 / ミラーアタック、コンシールアタック、 Lv7→8: / 筋力、器用、敏捷 / クランベルスタイル、リカバリー、 Lv8→9:プリ―チャー / 筋力、器用、敏捷 / ソウルコンバート、コネクトナーブ1、 Lv9→10:ウォーロード / 器用、敏捷、感知 / ツインウェポン、クロススラッシュ、 Lv10→11: / 筋力、敏捷、感知 / アームズロジック長剣、コネクトナーブ2、ハイパーゲイン Lv11→12: / 筋力、敏捷、感知 / ディフェンスライン、コネクトナーブ3、ファストセット Lv12→13: / 筋力、敏捷、感知 / パーフェクトボディ、コネクトナーブ4、バイオレントヒット Lv13→14: / 筋力、敏捷、感知 / 、コネクトナーブ5、グレートコネクト メモ: p402 このキャラがシーンに登場するときは、常に飛行状態となります。 黒幕(サンタ)によってつくられしトナカイギア(ナーヴギア)てきなものをいじられた結果、 精神体状態になり死んだ妖精アバターに付着し、 操作されてることがわかっていないキリ・ト君という裏設定。 ゲーム世界(ALO)だと思っていたが、実は別世界に召喚された存在なのだ…しかしそれすらも本人はわかっていない。 本人は状況的に自分がレムレスでフェイ:スプライトではあるというのはわかっている状態だ! 設定 出自 帰還 再び帰ってきたのだ。そうこの世界は一度別のキャラとしてきたことがあるが、本人は覚えていない。 境遇 略奪 あなたは大切なものを奪われた。何かわからない。自分自身!? 目的 人探し 貴方の目的は人探しである。果たしてどこにいるのだろうか。わからない。黒幕(サンタ)を探している?! フェイス:プライト(妖精)のレムレス(精神体)が乗り移った存在である。(キャラクターとしてあくまでPLは認識している存在) しかしPLとしては何も覚えて居らず、PCのキャラクターとしては、わからずにこの世界で生きている。 どうやらかつて自分は何か大切なものを奪われた気がするが、何か覚えていない。 大切なもの…人を探さなければならないはずなのだが・・・いったいなんでだ? そうキリ・ト・ステラは別の記憶を持っている 彼が持っている記憶は別のゲームで一人で戦ってきたというところだ。死んだら本当に死ぬゲームの記憶(SAO)だ。 大事な人がいたきがするがそれも覚えていない。心にぽっかり穴が開いている状態だ。(記憶喪失!) 学校という存在もぼんやり覚えていて自分が学校に行かなければならない年齢くらいだということも自覚しており、 道端で偶然あったトナカイに学園都市オーカーに入学するといいことがあるぞ!と教えられて、入学することにした。 強くなりたい。そして何かを達成したい。何か大切なものを守りたいような…しかし何かはよくわからない。 とりあえず自分は強く生き残りたい。 ぼんやりとした記憶の中にある何かを追い求めて彼は生きているのである。 "pc1" 今⽇は学園都市オーカーの⼊学試験の⽇だ。 もちろん君もオーカーに⼊学するためにここにいる。 ふと、ポケットを漁ると、いつの間にか⼀枚のメモ帳が⼊っていた。 メモ帳には何も書いておらず、表紙にペレデンネと書いてあるだけだ。 だが、君はこのメモ帳を⾒ると、何故だかとても焦りを感じるのであった。 この焦りの原因を突き⽌めないと、何か⼤切な物を失う気がする。 不思議な感覚を覚えつつも、君は⼊学式に向かうのであった。 あなたは以下のアイテムを取得している 【シナリオアイテム】 ★ペレデンネメモ 種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:購⼊不可 効果: <恩恵>あなたが判定を⾏う直前に使⽤する。 その判定に+2Dする。1シナリオ1回使⽤可能。 <束縛>あなたは⽬的のために強い焦りと戦っている。 あなたは待つのがとても苦⼿だ。あなたが待機を⾏った場合、 以降、シナリオ終了まで【精神】判定に-1Dする。 また、待機を⾏った場合、スキル、アイテム、パワーなどの効果で【精神】の値を参照する場 合、【精神】の値を1/2にして効果を適⽤する。 解説:不思議なメモ帳。 ここぞというときに的確な助⾔を与えてくれる。まるで未来を知っているかのようだ。 ★簡易お茶セット 種別:道具 レベル:1 重量:0 価格:購入不可 効果: プレイヤー全てのHPとMPを全て回復する。時間がかかるため、使用できるかどうかはGMが決めて良い、消耗品。 <ラーメン(ニンニクアブラカラメマシマシ)> 種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:購入不可 効果: このアイテムをアフタープレイ時までに使用することで、アフタープレイ時に精神基本能力値に+3する。消耗品。 香りだけでものすごいカロリーを感じる。 これを腹に入れることはもはや食事ではない、戦いなのだ。 お残しはギルティ。 <対話> タイミング:フレンドシップフェイズのラウンド終了時 判定:自動成功 対象:単体 射程:- コスト:なし SL上限1 効果:PC・NPCの中から一人を選択する。任意のキャラクターの好感度3点上昇させる 1シナリオ2回 このスキルは他のスキルによって使用回数を回復できない。 <キリコ> 種別:道具 レベル:1 重量:0 価格:購入不可 効果: "サクラ"が美しく描かれている。 いつか、約束の時がくるまで大切にしまっておこう。 <約束> タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:なし SL上限1 効果: あなたが戦闘不能になった場合に発動する。あなたのHPを1にして戦闘不能を回復する。あなたはこのラウンドの間ダメージを受けない。また[行動済み]となる。 1シナリオ1回 他のスキルによって使用回数を回復することはできない。 <アシスト[シーフ:ホッハ]> 判定:判定の直後 射程:- 対象:自身 効果 自身が行う判定に対するアクション・リアクションの判定の達成値から-[好感度/10(切り捨て)*2+1]する 1シナリオ1回。 このスキルは他のスキル・アイテムによってスキルの使用回数を増やすことはできない。 このスキルはスキル名に入っているキャラクターが[戦闘不能]または[致命傷]の場合使用することができない。 <ポップベリー商会50%offクーポン> 種別:道具 レベル:1 重量:0 価格:購入不可 効果: プリプレイ時、このアイテムを消費することによって、アイテムの購入金額を半分(少数切り捨て)で購入することができる。消耗品。 1つの商品につきクーポンは1枚までとなっております。 期限は来年の春まで有効となっている。 <芳醇なしゃも肉&ドリンクforイートザミート> 種別:ポーション レベル:1 重量:0 価格:購入不可 効果 ラウンド終了時まで<イートザミート>の効果に+4D、肉の効果に+3Dする ムーブアクション、消耗品 <アストラルハウザー> タイミング:命中判定の直前 判定:自動成功 対象:自身 射程: コスト:10 SL上限1 効果: この攻撃の命中判定はすべて6の目が出たものとして扱う。 1シナリオ1回 このスキルは他のスキル・アイテムによってスキルの使用回数を増やすことはできない。 「正射必中。正しい射法でいられた矢は、必ず中る。」 <アステロイド・イェーガー> タイミング:命中判定の直前 判定:自動 対象:自身 射程:- コスト:10 SL上限1 効果: この攻撃の命中判定はすべて6の目が出たものとして扱う。 1シナリオ1回 その後、プレイヤー全体に[クリティカル発生確率UP]状態を付与する このスキルは他のスキル・アイテムによってスキルの使用回数を増やすことはできない。 「揺れ動く自身の心を射止めよ」 [クリティカル発生確率UP] 判定の直後、出目を一つ6として扱っても良い。 この効果が発動した場合、[クリティカル発生確率UP]の状態は消失する。 --伝承武器(キリ・トさん用)-- 長剣/LV1/重量6/命中-1/攻撃+CL+6/行動-1/至近/片/ 効果1夢:装備者が行うあらゆる命中判定の達成値に+1する。 効果2影取りの武具:パッシブ。装備者が行う武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[スリップ]を与える。 特徴:禍々しい 名前:エリュシ・データ ------------------------ LV1 SL2まで 〇バッシュ 2 メジャー/命中判定/単体/MP4/攻撃ダメージに+SLDするSL上限5 クリティカル:ダイスロール追加 〇ミートディッシュ2 パッシブ/自身/SL上限5/使用するにくの効果に+「(SL)D」する。 〇ボルテクスアタック★ ウタイミング効果参照/自動成功/自身ウォ シナリオ1回 武器攻撃と同時使用対象単体に変更ダメージCL×10 LV2 ウ・バイキング 〇ミートディッシュ3 パッシブ/自身/SL上限5/使用するにくの効果に+「(SL)D」する。 〇フェイドアウト セットアップ/自動成功/自身/MP10 隠密状態になる 敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。 〇イートザミート マイナー/自動成功/自身/SL上限1/ダメージ増加を行う。携帯している肉を使用する。武器攻撃のダメージ+[にくの効果で回復した【HP】の値]する。ただし、【最大HP】を越えて回復した分はダメージ増加に含まない。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 LV3 ウ・バイキング 3D(※餓狼の剣で+1D/毎メイプロ終了時HP-5ロス) 〇ミートディッシュ4 パッシブ/自身/SL上限5/使用するにくの効果に+「(SL)D」する。 〇スマッシュ マイナー/自動成功/自身/MP5/SL上限1/ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 ○アームズマスタリー長剣 パッシブ/自身/選択武器使用/使用する際に「長剣、両手剣、槍、斧」から一つ選択せよ<アームズマスタリー:長剣>のように記述し、選択した武器を使用した命中判定に+1Dする。選択した武器ごとに別のスキルとして扱うが、複数の<アームズマスタリー:~~>を同時に適用できない。 LV4 転職サロゲ ウ・サロゲ 〇ディバインコール1 サロ セットアップ/自動成功/対象自身/MP6/SL上限5/ラウンド1回/シーンSL回/「種別:召喚具」のアイテムからひとつ選択せよ。そのアイテムを装備する部位に別のアイテムを装備していた場合、それらの装備から外しても、携帯品としてもよい。このアイテムはシーン終了時に失われる。 〇インビジブルアタック マイナー/自動成功/自身/MP3/白兵攻撃の命中判定に+1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 LV5 転職ウ・バード 〇アクセサリーチェンジ ムーブ/自動成功/自身/MP4/「補助防具」と「装身具」の装備品を携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「補助防具」と「装身具」に装備する。どちらか片方だけ携帯品にしたり、装備したりしてもよい。 〇ファイトソング セットアップ/自動成功/単体/20m/シナリオ1回/対象が既に使用した使用制限のあるスキルを一つ増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみ LV6  カンナギ 4D 〇セイクリッドダンス メジャー/精神判定/自身/MP6/SL上限5/シナリオSL回/あらゆる判定に+1Dする。この効果はあなたがクリンナッププロセスごとに【MP】を5点消費し続ける限りシーン終了まで持続する。クリティカル:コスト0 〇チャネリング セットアップ/自動成功/自身/MP6/セイクリットダンスと同時に使用する。この効果により、セイクリットダンスがセットアッププロセスで使用可能となる。 LV7 ニンジャ 4D(隠密時+1D ※餓狼の剣で+1D/毎メイプロ終了時HP-5ロス) 〇ミラーアタック 判定の直後/自動成功/自身/SL上限1/攻撃の命中判定の直後に使用する。フェイトを3点消費。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。 〇コンシールアタック パッシブ/自身/SL上限3/使用条件:隠密/攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。 LV8 グラディエーター 〇クランベルスタイル 効果参照/自動成功/自身/ウンド進行終了時に使用する。【HP】が[【最大HP】÷2]点未満の場合、【HP】を[【最大HP】÷2]点にする。また、戦闘不能から回復した場合も、【HP】を[【最大HP】÷2]点にする。 〇リカバリー クリンナップ/自動成功/自身/バッドステータスひとつ回復する。 LV9 プリ―チャー 〇ソウルコンバート 効果参照/自動成功/自身/SL上限1/「効果」に「フェイトをn点消費」(nは数字)とあるスキルと同時に使用。フェイト1点につき【MP】10点消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすべてを【MP】で消費すること。ただし「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない。 〇コネクトナーブ1 セットアップ/自動成功/自身/MP4/SL上限5/行動値増加を行う。特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。 LV10 ウォーロード ○ツインウェポン パッシブ/自身/武器を「右手」「左手」それぞれに装備している時に有効。その武器の「命中修正」「行動修正」を合計し、「装備部位:双」のひとつの武器として扱う。「種別」は両方を備え、「攻撃力」「射程」はどちらを使用してもよい。ふたつの武器の「効果」はすべて有効、使用可能だが、宣言を必要とするものは同時に使用できない。 ○クロススラッシュ メジャー/自動成功/自身/MP12/片・双装備/<バッシュ>による白兵攻撃を2回行う。この<バッシュ>はコストを消費せず、「対象:単体※」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象に1回ずつ攻撃してもよい。 LV11  5D(隠密時+1D ※餓狼の剣で+1D/毎メイプロ終了時HP-5ロス) ○アームズロジック長剣 パッシブ/自身/取得する際に武器の「種別」から一つ選択<アームズロジック:長剣>のように記述し、命中判定に+1Dする 〇コネクトナーブ2 セットアップ/自動成功/自身/MP4/SL上限5/行動値増加を行う。特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。 〇ハイパーゲイン パッシブ/自身/スマッシュ1で取得可能武器攻撃のダメージに+【筋力】する。 LV12  5D(インビジブルアタックしたら+1D。隠密時+1D ※餓狼の剣で+1D/毎メイプロ終了時HP-5ロス) 〇コネクトナーブ3  セットアップ/自動成功/自身/MP4/SL上限5/行動値増加を行う。特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する 〇ファストセット ムーブ/自動成功/対象自身/MP6/SL上限1「タイミング:マイナー」のスキルを同時に使用する。この効果により、そのスキルがムーブアクションで使用可能となる。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションで、そのスキルは使用できない。 〇ディフェンスライン リアクション/命中判定/単体/視界/MP15/SL上限1/双装備/効果:対象が行った武器攻撃に対するリアクションを、装備している武器を使用した命中判定で行う。この対決に勝利した場合、対象が行ったあなたへの攻撃は失敗となる。 LV13  5D(インビジブルアタックしたら+1D。バーサークしたら+1D。隠密時+1D ※餓狼の剣で+1D/毎メイプロ終了時HP-5ロス) 〇コネクトナーブ4 セットアップ/自動成功/自身/MP4/SL上限5/行動値増加を行う。特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。 LV14   ダンサー6D(インビジブルアタックしたら+1D。隠密時+1D。バーサークしたら+1D。※餓狼の剣で+1D/毎メイプロ終了時HP-5ロス) 〇コネクトナーブ5 セットアップ/自動成功/自身/MP4/SL上限5/行動値増加を行う。特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。 〇グレートコネクト フリー/自動成功/自身/MP4/SL上限5/シーンSL回/コネクト5かコネクトナーブ5かコネクトフォース5で取得可能。コネクトアイかコネクトナーブかコネクトフォースと同時に使用する。この効果により、それらのスキルがフリーアクションで使用可能となる。 〇パーミエーション ダメージロールの直後/自動成功/自身/シナリオ1回/CL10以上で取得可能。物理ダメージを受けるダメージロール直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 LV15  エクセレント 7D(インビジブルアタックしたら+1D。バーサークしたら+1D。隠密時+1D ※餓狼の剣で+1D/毎メイプロ終了時HP-5ロス) 〇オーソリティ:アーケンラーヴ 判定の直前/自動成功/単体/射程20m/SL上限5/シナリオSL回/対象が攻撃の命中判定を行う直後に使用。その判定に+2Dする。 〇ブレイブソウル イニシアチブ/自動成功/自身/SL上限1/シナリオ1回/オーソリティ:~1で取得可能。未行動、行動済みにかかわらず、メインプロセスを1回行う。このメインプロセスで行動済みにならず、メインプロセス終了時に貴方の【HP】は0となる。オーソリティ:~~を二つ以上取得している場合、使用できない。 一般スキル 〇オンスロート メジャー/命中判定/十字(選択)/0Sq/MP8/SL上限1/ウォーロード、シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行う。クリティカル:ダイスロール増加 ▽ウォーロード必須 アームズロジック長剣 11 ファストセット 11 ツインウェポン 11 クロススラッシュ 10 ディフェンスライン 13 バイオレントヒット 10 ハイパーゲイン 12 ウォーリア 〇バーサーク マイナー/自動成功/自身MP3/ダメージ増加+SL×3する。リアクションの判定に-1D ウォーロード 〇オーバードライブ パッシブ/自身/バーサーク効果に「武器を使用した命中判定に+1Dする」を追加・ 検討 一般クラスロール スピードアタッカー1.2あり スラッシュブロウ ストームアタック ありである アームズマスタリー長剣 アームズマスタリー召喚具やめる グラディエーターで ワンオンワン 決戦状態をつくる=封鎖で問題ないか?OK クランベルスタイル 〇ウェポンチェンジ ムーブ/自動成功/自身/MP4/「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器の切り替えも可能 ▽強いけど回復役じゃないからね~ 〇コールスレイプニル セットアップ/自動成功/自身/MP6/「種別:乗物/召喚具」の召喚具ひとつを取得する。このアイテムはあなたのみ所持することができる。「種別:乗物/召喚具」の召喚具はシーン終了時に失われる ★召喚具:スレイプニル 乗物/召喚具/個人/LV1/購入不可/鑑16/パッシブ、騎乗者の【移動力】に[CL+5]する。さらに騎乗者が行う命中判定と、回避判定の達成値に+3し、飛行状態となる。同乗人数1. ★召喚具:アヴァロンポメロ 乗物/召喚具/個人/LV1/購入不可/パッシブ。騎乗者は飛行状態となる。さらに、騎乗者が「種別:格闘、打撃」から受けるダメージに-[CL×4]する。同乗人数1。 ★召喚具:ヒッポカンポス 乗物/召喚具/個人/LV1/購入不可/パッシブ。騎乗者の【移動力】に[CL+5]する。さらに騎乗者が行う回避判定の達成値に+3し、遊泳状態となる。同乗人数1 ★召喚具:ペガサス 乗物/召喚具/個人/LV1/購入不可/パッシブ。騎乗者の【移動力】に+[CL+5]する。さらに騎乗者の【行動値】に+5し、飛行状態となる。道場人数1. ★召喚具:ユニコーン 乗物/召喚具/個人/LV1/購入不可/パッシブ、騎乗者の【移動力】に+5.さらに騎乗者が使用するHP回復を行うスキル、アイテム、パワーの効果に+[CL×3]する。同乗人数1.ディバインコールでは取得できず、コールスレイプニルで取得可能。 購入武器候補 ◇餓狼の剣 長剣/LV2/重量6/攻撃力+11/命中±0/行動修正-1/至近/片/2500G/鑑13/パッシブこの武器による武器攻撃の命中判定に+1Dする。カース:この武器を使用した命中判定を行った場合、メインプロセス終了時に装備者は5点のHPロスを受ける。 ◇シャドウシミター 長剣/LV8/重量8/命中±0/攻撃力+11/行動修正-2/至近/片/9000G/鑑14/パッシブ。この武器による武器の攻撃で、対象に1点でもHPダメージを与えた場合対象に毒[(2)]を与える。 ◇スピードブレイド 長剣/LV5/重量9/命中-1/攻撃力+12/行動修正±0/至近/片/6500G/鑑14/セットアッププロセス。装備者の【行動値】【移動力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。1シーンに1回使用可能。 ◇影羽の剣 長剣/LV11/重量11/攻撃力+15/命中-2/行動修正±0/至近/片/54000G/鑑20/パッシブ。この武器による武器攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、この武器の「攻撃力」に+2する。この効果は3回まで累積し、シーン終了まで持続する。ウォーロード専用 ◇ラウールの剣 長剣/LV4/重量7/攻撃力+10/命中±0/行動-1/至近/片/4500G/鑑12/ダメージロール直前、ダメージ増加を行う。この武器による武器攻撃ダメージに+[対象のCLまたはエネミーレベル](最大30)する。1シナリオ1回使用可能。ウォーリア専用。 ◇タイフーンブレイド 長剣/LV9/重量8/攻撃+14/命中-2/行動±0/至近/片/37000G/鑑18/武器攻撃の対象を決定する直前。【MP】を10点消費。この武器による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができ、その射程は5mとなる。 ◇勇気ある者の剣 長剣/LV10/重量10/攻撃力+13/命中-1/行動修正-1/至近/片/42000/鑑16/フリーアクション.装備者が受けているバッドステータス全て回復する。1シーンに1回使用可能 ◇風霊の剣 長剣/LV3/重量6/攻撃力+9/命中-1/行動-1/片/至近/3400G/鑑12/武器攻撃の対象を決定する直前。【MP】を3点消費。この武器による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができ、その射程は5mとなる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 防具 ◇ライジングジャケット 防具/LV10/重量7/回避修正+1/物理防御力+7/魔法防御力±0/移動修正-1/装備部位:胴部/15000G/鑑17/装備者が騎乗状態の時に有効。パッシブ。装備者が行う命中判定に+1Dする。バートル専用。 ◇天狗の下駄 防具/VL7/重量2/回避修正-1/物理防御力+3/魔法防御力+2/移動修正+2/補助防具/7200G/鑑12/効果をダイスで求めるスキル、パワー、アイテムに有効。スキル、パワー、アイテムと同時に使用。同時に使用したHP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行うスキル、パワー、アイテムの効果に+1Dする。1シナリオ3回使用可能。 ◇スピードシューズ 防具/LV9/重量4/回避+1/物防+4/魔防±0/移動+3/補助防具/6800G/鑑15/クラス制限:ウシ/パッシブ、装備者の【行動値】に+3する。 ◇光輝の鎧 防具/LV11/重19/回避-1/物防+21/魔防±0/移動-3/全身/9000G/鑑20/ウォーリア、アコライト、シーフ専用。装備者の【HP】が10点以下の時に有効。パッシブ、装備者が行うあらゆる判定に+1Dする。 ◇ウルフスーツ 防具/LV9/重21/回避±0/物防+14/魔防+2/移動±0/全身/21200G/鑑15/パッシブ。装備者の【敏捷】に+2する。 ◇フェザーアーマー 防具/LV4/重3/回避±0/物防9/魔防0/移動±0/胴部/4800G/鑑15/ウォーリア,アコ、シーフ、専用。パッシブ。装備者の【行動値】に+1する。 ◇ディテクターゴーグル 防具/LV14/重量5/物防+6/魔防+0/移動±0/頭部/20500/鑑15/パッシブ。装備者は、隠密状態のキャラクターを対象にできる。また、この効果で対象とした隠密状態のキャラクターに1点でもHPダメージを与えた場合、対象の隠密状態は解除される。 ◇天魔の兜 防具/LV5/重4/回避-1/物防+6/魔防0/移動-1/頭部/5000G/鑑13/クラス制限ウォーリア/フリーアクション。装備者がいるエンゲージを[封鎖]する。この効果は装備者が解除する(いつでも行える)、シーン終了まで持続する。 クラスアイテム:ウォーリア リンク効果1:3個以上装備している時有効、パッシブ。装備者が行う武器攻撃のダメージに+5する。/リンク効果2:5個御以上装備している時に有効。パッシブ、装備者が行う武器攻撃の命中判定に+1Dする。 ◇ラウールの剣 長剣/LV4/重量7/攻撃力+10/命中±0/行動-1/至近/片/4500G/鑑12/ダメージロール直前。ダメージ増加を行う。この武器による武器攻撃のダメージに+[対象のCLまたはエネミーレベル](最大30)する。1シナリオに1回使用可能。ウォーリア専用。 ◇ラウールの兜 防具/LV4/重量3/回避-1/物防+3/魔防±0/移動±0/頭部/2500G/鑑12/装備者がバッドステータスを受けた直後に使用。【MP】を7点消費。そのバッドステータスを回復する。ウォーリア専用。 ◇ラウールの鎧 防具/LV4/重量10/回避-2/物防⁺9/魔防±0/移動-1/胴部/5000G/鑑13/メジャーアクション。MP回復を行う。装備者のMPを4D点回復する。1シナリオに1回使用可能 ◇ラウールの補助鎧 防具/LV3/重量2/回避-1/物防+5/魔防±0/移動±0/補助防具/2000G/鑑12/パッシブ。装備者の【筋力】に+1する。ウォーリア専用 ◇ラウールのグリップ 装身具/LV3/重量1/2000G/鑑12/装備部位:両の武器を装備している時に有効。パッシブ。装備者が行う武器攻撃の命中判定の達成値に+1する。ウォーリア専用。 クラスアイテム:エクセレント リンク効果:いつでも。装備者のフェイトを以下の値だけ回復する。1シナリオ1回使用可能。3~4:+1 5:+2 ◇選ばれし勇者の剣 長剣/LV5/重量7/攻撃力+12/命中-1/行動-1/至近/片/5700G/片/鑑15/命中判定の直前。フェイトを1点消費。この武器による。武器攻撃の命中判定に+2Dする。1シーンに1回使用可能。エクセレント専用。 ◇選ばれし勇者の鎧 防具/LV8/重量13/回避-1/物防+11/魔防+1/移動±0/胴部/7800G/鑑17/パッシブ。装備者がカバーを行った場合、その攻撃で装備者が受けたダメージに-5する。エクセレント専用。 ◇選ばれし勇者の兜 防具/LV7/重量5/回避-1/物防+4/魔防+1/移動±0/頭部/5850G/鑑16/判定の直後。装備者が行った判定の達成値に+2する。1シナリオ3回使用可能。エクセレント専用。 ◇選ばれ子勇者の指輪 装身具/LV5/重量1/4900G/鑑15/戦闘不能。フェイトを1点消費。貴方の戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。なお貴方は行動済みとなる。消耗品。エクセレント専用。 クラスアイテム:ルイネーター リンク効果:イニシアチブプロセス。装備者のEPを以下の値回復する。1シナリオ1回使用可能。3~4:2点 5:5点 ◇夜の剣 長剣/LV7/重量8/攻撃力+13/命中-1/行動修正-2/射程至近/片/9200G/鑑15/フリーアクション。EPを1点消費。この武器による武器攻撃のダメージを闇属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。ルイネーター専用。 ◇夜の首輪 防具/LV6/重量2/回避修正-1/物理防御力+2/魔法防御力+1/移動修正±0/補助防具/7000G/鑑15/パッシブ。装備者が行う攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへダイス追加に加えて、さらにダメージに+2Dする。 ◇夜の黒鎧 防具/LV6/重量10/回避-2/物理防御力+11/魔法防御力+2/移動修正-2/胴部/9800G/鑑16/装備者のEPが3点以下の時に有効。パッシブ。この防具を「物理防御力+14」「魔法防御力+7」に変更する。ルイネーター専用 ◇夜の首輪 防具/LV6/重量2/回避修正-1/物理防御力+2/魔法防御力+1/移動修正±0/補助防具/7000G/鑑15/パッシブ。装備者が行う攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて、さらにダメージに+2Dする。 ↑※夜の首輪はべつにルイネーター専用ではない模様 〇アーマー・オブ・アギオス アイテム/自身/召喚具:テスタメントの防具をひとつ取得する。このアイテムはあなたのみ、装備、使用することができる。 アイテム ◆ルネススパバン 料理/LV1/重量1/30G/メジャー。使用者の【行動値】に+2する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 ◆理力符 呪符/LV1/重量1/500G/鑑9/取得時に属性から一つ選択すること。マイナー。使用者が行う武器攻撃を選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品 ◆転移の呪符 呪符/LV1/重量1/1000G/鑑10/ムーブアクション。使用者を10m転送する(移動ではないため、エンゲージの影響は受けない)。1シーンに1個使用可能。消耗品。 ◆リムブースト・リフレク 種別/道具/LV7/重量1/10000G/鑑定値15/所持者が<マシンリム>[PSGp240]を取得している時に有効。パッシブ。所持者の【行動値】に+2する。 ------------------------------------------------------------------------------------- レムレス 〇フェイドアウト セットアップ/自動成功/自身/MP10 隠密状態になる 敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。 シーフ転職 〇シャドウストーク パッシブ/自身/SL上限1/移動を行っても隠密状態は解除されず。隠密状態を維持したままでエンゲージすることも可能である。この効果はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果によって移動を行う時も有効。 〇ランナップ セットアップ/自動成功/自身/MP3/SL上限1/戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない。 ------------------------------------------------------------------------------------- レムレス 〇リインカネーション タイミング/効果参照/メイキング 幸運-3 〇ソウルヒット 5以上/効果参照/自動成功/対象自身/シーン1回 武器攻撃と同時に使用するその攻撃を貫通ダメージに変更する。 〇フェイドアウト セットアップ/自動成功/自身/MP10 隠密状態になる 敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。 〇パーミエーション ダメージロールの直後/自動成功/自身/シナリオ1回/CL10以上で取得可能。物理ダメージを受けるダメージロール直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 モンク 〇エナジーフロウ 1 モ 武器攻撃のダメージロールの直前仕様 ダメージ増加 SL×5点以下の任意のMPを消費してダメージに+する。 メインプロセス終了まで持続する。 〇エナジーフロウ 2 モ 武器攻撃のダメージロールの直前仕様 ダメージ増加 SL×5点以下の任意のMPを消費してダメージに+する。 メインプロセス終了まで持続する。 〇エナジーフロウ 3 モ 15消費して(MP15消費×2※スクイーズ=+30ダメージ)/+30 〇エナジースクイーズ 1 モ エナジーフロウと同時 自動成功 SL上限3 消費したMP1点につき攻撃ダメージに+2に変更 〇ソウルバスター ★モ 自動成功 シナリオ1回 攻撃を受けた直後使用 受けたHPだけ攻撃を行った対象にHPロスを与える。 〇モアタフネス 3モ パッシブ/自身/SL上限3/【最大HP】に+[SL×5]する。とにかく体力を上げるスキル。 ウォリアー 〇バッシュ 5 メジャー/命中判定/単体/MP4/SL上限5/攻撃ダメージに+SLDする クリティカル:ダイスロール追加 〇ボルテクスアタック★ ウタイミング効果参照/自動成功/自身ウォ シ1回 武器攻撃と同時使用対象単体に変更ダメージCL×10 〇ブランディッシュ2 ウSL上限3 メジャー/命中判定/対象範囲[SL×2]体/射程至近/MP3/両使用/ 一つのエンゲージ内の対象に白兵攻撃。クリティカル:ダイスロール追加 〇ウェポンルーラー パッシブ/自身/SL上限5/武器を使用した命中判定の達成値に+[SL+1]する。 〇スマッシュ ウ★マイナー/自動成功/対象自身/MP5/ダメージ増加。白兵攻撃のダメージに+【筋力】この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇リカバリー クリンナップ/自動成功/自身/バッドステータス一つを回復する。 〇アームズレンジ ムーブ/自動成功/対象自身/コスト3/片使用/エンゲージしていない対象にも白兵攻撃を行うことが可能となる。その攻撃は「射程:5m」となる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇カバーリング ダメージロール直前/自動成功/単体/至近/MP2/防御中1回/対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済にならない。 〇カバームーブ カバーリング/自動成功/自身/MP4/SL上限3/シーンSL回/カバーリングと同時に使用する。カバーリングを「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。 サロゲ 〇アームズマスタリー召喚具★ サロ 召喚具使用命中判定+1D 〇ディバインコール1-5 サロ セットアップ/自動成功/対象自身/MP6/SL上限5/ラウンド1回/シーンSL回/「種別:召喚具」のアイテムからひとつ選択せよ。そのアイテム 〇ディバインストリーム サロ ムーブ/自動成功/対象自身/シナリオ1回/ディバインシュートを「対象場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果メインプロセス終了まで持続する。召喚具を無数に複製し、戦場全体へ一斉に撃ちだすスキル。 バイキング 〇イートザミート マイナー/自動成功/自身/SL上限1/ダメージ増加を行う。携帯している肉を使用する。武器攻撃のダメージ+[にくの効果で回復した【HP】の値]する。ただし、【最大HP】を越えて回復した分はダメージ増加に含まない。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇ミートディッシュ パッシブ/自身/SL上限5/使用するにくの効果に+「(SL)D」する。 〇シンクロナイズ セットアップ/自動成功/単体/射程20m/MP4/ギルド所属 対象がギルドメンバーのときに使用可能。あなたの【行動値】を対象があなたの【行動値】のうち、高い値に変更する。対象はこのスキルを拒否できる。このスキルはあなたを対象にできない。この効果はラウンド終了まで持続する。 シーフ 〇シャドウストーク パッシブ/自身/SL上限1/移動を行っても隠密状態は解除されず。隠密状態を維持したままでエンゲージすることも可能である。この効果はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果によって移動を行う時も有効。 〇インベナム 効果参照/自動成功/自身/MP6/SL上限3/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、【毒(SL)】を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇ピアシングストライク ダメージロールの直前/自動成功/自身/MP5/SL上限3/武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D] する。 〇バタフライダンス パッシブ/自身/SL上限1/回避判定に+1Dする。 〇フルスピード 効果参照/自動成功/自身/MP4/SL上限3/移動と同時に使用する。その移動では【移動力】に+[SL×5]mする。 〇ランナップ セットアップ/自動成功/自身/MP3/SL上限1/戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない。 エクセレント 〇エクセレントギフト パッシブ/自身/【幸運】に+2する。 〇エクシーズフェイト 判定の直前/自動成功/自身/シナリオ1/SL点以下の、任意のフェイトを消費。その判定に+[消費したフェイト×2点]Dする。 〇オーソリティ:アエマ タイミング効果参照/自動成功/自身/SL上限5/シナリオSL回/その効果に+3Dする。効果をダイスで求める、スキル、アイテム、パワー以外にも効果がある 〇オーソリティ:グランアイン 効果参照/自動成功/自身/SL上限5/シナリオSL回/ダメージロールの直後に使用、そのダメージロールで振ったダイスから3個まで任意の個数を選択し、出目を6に変更する。 〇オーソリティ:アーケンラーヴ 判定の直前/自動成功/単体/射程20m/SL上限5/シナリオSL回/対象が攻撃の命中判定を行う直後に使用。その判定に+2Dする。 〇オーソリティ:グローヴィス 効果参照/自動成功/自身/SL上限5/シナリオSL回/ダメージロールの直前に使用する。そのダメージに+【器用】する。 〇オーソリティ:ゴヴァノン セットアップ/自動成功/範囲(選択)/至近/SL上限5/シナリオSL回/対象が行う武器攻撃のダメージに+【精神】する。この効果はラウンド終了まで持続する。 〇オーソリティ:ダグデモア セットアップ/自動成功/自身/SL上限5/シナリオSL回/行動値増加、【行動値】+3Dする。 〇オーソリティ:ダナン セットアップ/自動成功/範囲(選択)/至近/MP7/SL上限5/シナリオSL回/対象の【物理防御力】と【魔法防御力】に+【精神】する。この効果はラウンド終了まで持続する。 〇オーソリティ:ブリガンティア 判定の直前/自動成功/単体/20m/SL上限5/シナリオSL回/対象がリアクションの判定を行う直前に使用。その判定に+2Dする。 〇オルタネーション 判定の直後/自動成功/自身/MP6/SL上限3/判定の直後に使用、その命中判定で振ったダイスのうち、2個以下のンにの数のダイスを振りなおす、その結果6の目のダイスが2個以上になればクリティカルとなる。 〇カラミティトリガー パッシブ/自身/SL上限3/「クリティカル:ダイスロール増加」のスキルでクリティカルが発生した場合、追加するダイス数にさらに+[SL+1]Dする。 〇ダイバージェンス 効果参照/自動成功/自身/シナリオ1回/攻撃の命中判定がクリティカルした際に使用、その攻撃のダメージロールでは対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0とみなして、HPダメージを算出する 〇ダークネスロード セットアップ/自動成功/自身/SL上限5/ダメージ増加を行う。フェイトを1消費。【物理防御力】と【魔法防御力】、攻撃のダメージに+[SL×2]する。この効果はシーン終了まで持続する。 〇ディストネーション 効果参照/自動成功/自身/MP6/SL上限3/シナリオSL回/攻撃と同時に使用、その攻撃を「射程:視界」に変更する。白兵攻撃に使用した場合、その攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができる。 〇フェイタルチューン 判定の直後/自動成功/単体/視界/SL上限3/シナリオ1回/フェイトを1点消費する。判定で振ったダイスから一つ選択して、その出目に+SLする(最大で6)。この効果によって、6の出目が二つ以上になった場合、その判定はクリティカルとなる。 〇リバイバル セットアップ/幸運/自身/SL上限1/シナリオ1回/フェイトを1点消費、あなたがすでに使用した使用回数に制限があるスキル一つの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用制限:シーン~~回」のスキルのみである。 〇ブレイブソウル イニシアチブ/自動成功/自身/SL上限1/シナリオ1回/オーソリティ:~1で取得可能。未行動、行動済みにかかわらず、メインプロセスを1回行う。このメインプロセスで行動済みにならず、メインプロセス終了時に貴方の【HP】は0となる。オーソリティ:~~を二つ以上取得している場合、使用できない。 〇シャインブレイバー セットアップ/自動成功/自身/SL上限5/ダメージ増加を行う。フェイトを1消費。攻撃のダメージに+[SL×5]する。この効果はラウンド終了まで持続する。 〇ドゥームブレイク 効果参照/自動成功/自身/シナリオ1回/シャインブレイバー5で取得可能、攻撃と同時に使用。フェイトを1点消費、攻撃のダメージを光属性の魔法ダメージに変更し、ダメージに+CL×5する。 〇ワールドステイシス 効果参照/自動成功/範囲(選択)/20m/SL上限1/シナリオ1回/ダークネスロード5で取得可能。対象にダメージ軽減を行う。フェイトを1点消費、対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[CL×5]する。 プリ―チャー 〇ソウルコンバート 効果参照/自動成功/自身/SL上限1/「効果」に「フェイトをn点消費」(nは数字)とあるスキルと同時に使用。フェイト1点につき【MP】10点消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすべてを【MP】で消費すること。ただし「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない。 〇マスターラック 効果参照/自動成功/自身/シナリオ1回/判定を行った〈スキルやフェイトによる振り直しも終了した〉あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個を選択し、そのダイスの目に+1(最大6)する。その結果6の目が2個以上ならばクリティカルとなる。 ルイネーター 〇ミアズマバインド 判定の直前/自動成功/自身/攻撃の命中判定の直前に使用する。EPを3点小委。その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。 〇エングレイブド1 パッシブ/自身/SL上限5/プリプレイに[SL×3+1]点のEPを取得する。アフタープレイ時、貴方が得たEPは全て失われる。ただしクライマックスフェイズ終了時にEPが0点になっていた場合シナリオ終了時にあなたはNPCとなる。P14も参照せよ。 〇ミアズマバスター ムーブ/自動成功/自身/SL上限3/ダメージ増加を行う。SL点以下の任意のEPを消費(最低1)する。消費したEP1点につき、攻撃のダメージに+1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇バッドフォーチュン 効果参照/自動成功/単体/20m/SL上限1/対象が判定でクリティカルした直後に使用する。EPを2点消費。その判定のクリティカルを打ち消す。判定の達成値は通常通り、ダイスの目を合計して算出する。 〇コンパンセ―ション 効果参照/自動成功/自身/SL上限3/シナリオSL回/EPを消費する直前に使用する。消費するEP1点につき【HP】を10点消費することによって、EPの代わりにできる。この時、必ず消費するEPすべてを【HP】で消費すること。 〇クリエイトオプション セットアップ/自動成功/自身/SL上限3/ダメージ増加を行う。EPを1点諸費。攻撃のダメージに+[SL×4]する。この効果はシーン終了まで持続する。 〇スピードスター マイナー/自動成功/自身/SL上限3/ムーブアクションで戦闘移動を行っている時に有効。ダメージ増加を行う。EPを1点消費、攻撃のダメージに+SL+1Dする。 〇トランス:ロングアーム マイナー/自動成功/自身/SL上限5/EPを1点消費、エンゲージをしていない対象にも白兵攻撃を行うことが可能になる。その攻撃の命中判定に+SLし、[射程:10m」となる。ただし、他のトランス:~は取得できなくなる。 〇ミアズマフィールド ダメージロールの直後/自動成功/自身/SL上限5/ダメージを受けるダメージロールの直後に使用、ダメージ軽減を行う。SL点以下の任意のEPを消費する。消費したEP1点につき、あなたが受ける予定のダメージを-2Dする。また、あらゆるバッドステータスも受けない。 〇アンデッドライフ 戦闘不能/自動成功/自身/シナリオ1回/EPを3点消費。戦闘不能を回復し、HPを1点にする。なお、あなたは行動済となる。 〇ミアズマブラスト 効果参照/自動成功/自身/SL上限1/シナリオ1回/アンデッドライフ1で取得可能。EPが0点の時に使用可能。攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+CL×5する。ただし、メインプロセス終了時にあなたは死亡する。 〇ブレイカーブランド パッシブ/自身/SL上限1/エングレイブド5で取得可能、取得する際に白兵攻撃、射撃攻撃、魔法攻撃から一つ選択せよ。選択した攻撃のダメージに+3Dする。ただしエングレイブドで取得するEPが14点となる。 ニンジャ 〇コンシールアタック パッシブ/自身/SL上限3/使用条件:隠密/攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。 〇ダイアナザーデイ セットアップ/自動成功/自身/SL上限1/シナリオ1回/HP回復を行う。HPを[CL×10]点回復し、バッドステータスをすべて回復させる。 〇デスブロウ ダメージロール直前/自動成功/自身/MP5/SL上限3/シーン1回/攻撃の命中判定でクリティカルした時のダメージロール直前に使用。ダメージ増加を行う。その攻撃ダメージに+[SL×10]する。 〇ホーミングヒット 判定の直前/自動成功/対象自身/SL上限1/シナリオ1回/攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。 〇マーダースキル パッシブ/自身/SL上限5/ 攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールのダイス追加に加えて、さらにダメージに+[(SL+1)D] する。 〇ミラーアタック 判定の直後/自動成功/自身/SL上限1/攻撃の命中判定の直後に使用する。フェイトを3点消費。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。 ネタ 〇ハンドシンボル:爆 ムーブ/自動成功/自身/MP4/SL上限3/シーンSL回/魔法攻撃の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇ブロウアップ メジャー/魔術判定/範囲(選択)/至近/SL上限3/シナリオSL回/取得時に属性からひとつ選択せよ。対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[SD+あなたの現在の【HP】]の選択した属性の魔法ダメージとなる。【HP】はダメージロールステップ時のものを使用する。またメインプロセス終了時にあなたの【HP】は0となり、戦闘不能となる。 ウォーロード 〇ファストセット ムーブ/自動成功/対象自身/MP6/SL上限1「タイミング:マイナー」のスキルを同時に使用する。この効果により、そのスキルがムーブアクションで使用可能となる。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションで、そのスキルは使用できない。 〇バイオレントヒット クリンナップ/自動成功/自身/シナリオ1回/すでに使用したボルテクスアタックの使用回数を1増やす。ボルテクスアタックを再度使用可能にするスキル。 〇ビルドアップフォース1-5 マイナー/自動成功/自身/MP5/SL上限5/シーンSL回/ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+20する。複数回使用することで、効果は重複する。この効果は武器攻撃のダメージロールを行うか、シーン終了まで持続する。 〇ブラッドヒート マイナー/自動成功/対象自身/SL上限5/ダメージ増加を行う。SL×5点以下の任意の【HP】を消費。武器攻撃のダメージに+[消費した【HP】+5]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。(SL5まで取得でー25HPで30ダメ) 〇クロックアップフォース セットアップ/自動成功/自身/MP9/ビルドアップフォース5で取得可能。ビルドアップフォースを5回以下の任意 〇ハイパーゲイン パッシブ/自身/スマッシュ1で取得可能武器攻撃のダメージに+【筋力】する。 〇パーフェクトボディ 戦闘不能/自動成功/対象自身/シナリオ1回/あなたの戦闘不能を回復し、さらにHPをSL×20点にする。あなたが未行動だった場合、行動済みにならない。 一般スキル 〇ファーストエイド メジャー/判定器用/単体/至近/SL上限1/対象が戦闘不能の時に有効、難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済となる。 〇キャッチアウト 効果参照/自動成功/対象単体/視界/MP5/シナリオSL回/対象[タイミングメジャーアクション]で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以後、対象が行うそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。対象がスキルを使用した際の命中の成否やダメージ有無は関係ない。この効果はシーン終了まで持続する。 〇フェイス:アエマ パッシブ/自身/HP回復、MP回復を行うスキル、パワー、アイテムの効果に+2する。ただし他のフェイス~を取得できなくなる。 〇フェイス:ダグデモア パッシブ/自身/行動値+2、他のフェイス~を取得できなくなる。 〇フェイス:アイン・ソフ パッシブ/自身/【最大HP】と【最大MP】に+2する。ただし他のフェイス~を取得できなくなる。 〇フェイス:セフィロス パッシブ/自身/取得する際に能力基本値からふたつ選択せよ。選択したふたつの能力基本値全てに+1する。 〇フェイバリットフィールド パッシブ/自身/取得時に騎乗状態、飛行状態、遊泳状態からひとつ選択せよ。それぞれ別のスキルとして扱う。あなたが選択した状態の時に有効。【物理防御力】と【魔法防御力】に+1する。ただし他のフェイバリットフィールド:~を取得できなくなる。 〇フックダウン クリンナップ/自動成功/自身/MP3/シーン1回/ポーションのアイテムを1個使用する。 〇プッチャー 効果参照/自動成功/自身/シナリオ1回/シーン終了時に使用する。にくを1D個取得する。 〇マシンリム パッシブ/自身/筋力・器用・敏捷基本値に+1する。 〇エンラージリミット パッシブ/自身/携帯品の重量制限が【筋力基本値】×2となる。 〇サクセション プリプレイに装備、あるいは携帯している武器か防具からひとつ選択せよ。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。 〇シックスセンス パッシブ/自身/奇襲攻撃を受けた時、判定に+1Dされることなくリアクションを行える。 〇ストライダー パッシブ/自身/封鎖されたエンゲージから離脱する際に行う【行動値】判定に+1Dする 〇スティグマ 効果参照/自動成功/自身/シナリオ1回/判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1Dする。 〇デストロイヤー パッシブ/自身/オブジェクトを破壊する時のダメージに+2Dする。ただし破壊不可のオブジェクトを壊すことはできない。 ー――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ー――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ー―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――ー―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――ー――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ▽チャパレ CL10で4D(さらに、隠密時+1D ※餓狼の剣装備+1D/毎メイプロ終了時HP-5ロス) -----基本判定----- 2d6+ 【筋力】 2d6+ 【器用】 2d6+ 【敏捷】 2d6+ 【知力】 2d6+ 【感知】 2d6+ 【幸運】 2d6+ 【精神】 2d6+ 【武器命中判定】 2d6+ 【回避判定】 -----宣言----- セットアップ【ディバインコール】 :MP-6 【ディバインコールMP消費】 セットアップ【フェイ:スプライト】 :MP-5 【フェイ:スプライトMP消費】 セットアップ 【フェイドアウト】 :MP-10 【フェイドアウトMP消費】 マイナー 【イートザミート】 ムーブ 【アクセサリーチェンジ】 :MP-4 【アクセサリーチェンジMP消費】 ムーブ 【ウェポンチェンジ】 :MP-4 【ウェポンチェンジMP消費】 マイナー 【ポーション使用】 メジャー 【クロススラッシュ】 :MP-12 【クロススラッシュMP消費】 武器攻撃時宣言 【ボルテクスアタック】 :MP-5 【キャッチアウトMP消費】 :肉-1 【肉消費】 5D+ 【肉回復】 判定の直後 【ミラーアタック】×効果参照【ソウルコンバート】 :MP-30  【ミラーアタック×ソウルコンバート】 :MP-5 【セイクリットダンス(クリンナップ)MP消費】 セットアップ 【セイクリットダンス×チャネリング】 :MP-12  【セイクリットダンス×チャネリングMP消費】 セットアップ 【コネクトナーブ】 :MP-4  【コネクトナーブMP消費】 セットアップ【ファイトソング】 ラウンド進行終了時 【クランベルスタイル】 リアクション 【ディフェンスライン】 :MP-15 【ディフェンスラインMP消費】 ムーブ 【ファストセット】 :MP-6 【ファストセットMP消費】 マイナー 【インビジブルアタック】 :MP-3 【インビジブルアタックMP消費】 判定の直後 【<アシスト[シーフ:ホッハ]>】 判定の直前 【<アストラルハウザー>】 戦闘不能時 【<約束>】 セットアップ 【スピードアタッカーⅠ】 フリー 【スピードアタッカーⅡ】 武器攻撃時(効果参照) 【スピードアタッカーⅢ】 メジャー 【オンスロート】 :MP-8 【オンスロートMP消費】 クリンナップ 【フックダウン】 :MP-3 【フックダウンMP消費】 クリンナップ 【リカバリー】 :MP-3 【リカバリーMP消費】 ムーブ【ファストセット】 :MP-6 リアクション【ディフェンスライン】 :MP-15 パッシブ【ハイパーゲイン】 -----命中・ダメージ判定----- 3d6+ 【武器攻撃(戦神爪/双焔神剣/テュルソス/カドケウス/ヴァジュランダ/ムンジャルグ/フェイルノート】 4d6+ +1 【エリュシ・データ×餓狼の剣】 4d6+  【クラウ・ソラス×餓狼の剣】 3d6+-1 【武器攻撃(女神の焔)/エリュシ・データ】 3d6++1 【武器攻撃(戦神爪)】 3d6+-2 【武器攻撃(アパラージタ/クリサオル/クレーニュ/ヴァジュランダ/ムンジャルグ/ガーンデーヴァ)】 3d6+-1 【武器攻撃(クラウ・ソラス/フラガラッハ/テュルソス)】 4d6+-2 【武器攻撃(グレイプニル)】 命中判定直後/振ったダイスのうち1個のダイスを6の目に変更する。1シーン1回使用可能【フェイルノート効果(命中判定)】 D【バッシュ】 +×10 【ボルテクスアタック 】 +イートザミート回復量 【イートザミート】 2d6++D 【女神の焔攻撃】 2d6++D 【戦神爪攻撃】 2d6++D 【双焔神剣攻撃】 2d6++D 【アパラージタ攻撃】 2d6++D 【クラウ・ソラス攻撃】 2d6++D+ 【クラウ・ソラス攻撃効果使用】 2d6++D 【クサリオル攻撃】 2d6++D 【フラガラッハ攻撃】 2d6++D 【クレーニュ攻撃】 2d6++D+ 【クレーニュ攻撃効果使用】 2d6++D 【テュルソス攻撃】 2d6++D 【̚カドケウス攻撃】 2d6++D 【̚ヴァジュランダ攻撃】 2d6++D 【̚ムンジャルグ攻撃】 2d6++D 【̚グレイプニル攻撃】 2d6++D 【̚ガーンデーヴァ攻撃】 2d6++D+ 【̚ガーンデーヴァ攻撃(分類:魔獣、竜)】 2d6++D 【̚フェイルノート】 2d6++D 【エリュシ・データ】 -----召喚具----- 召喚具/重量5/攻撃力+[CL+5]命中修正-1/行動修正-1/射程至近/装備部位:片/パッシブこの武器による武器攻撃のダメージを<火>属性のダメージに変更する/白兵攻撃の対象を決定する直前に使用。この武器による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができ、その射程は20mとなる【召喚具:女神の焔】 召喚具/重量4/命中修正+1/攻撃力+[CL+3]/射程至近/装備部位:双/マイナー装備者の[物理防御力]と[魔法防御力]に+[装備者の<精神>する。この効果はシーン終了まで持続する。【召喚具:戦神爪】 短剣/重量4/攻撃力+[CL+2]/射程至近/装備部位:片/この武器を2つ装備したときに有効。パッシブ装備者が行うこの武器を使用した命中判定と回避判定の達成値に+1する【召喚具:双焔神剣】 長剣/重量6/命中修正-2/行動修正-1/攻撃力+[CL+5]/射程至近/装備部位:片/ダメージロール直後。ダメージ軽減を行う。装備者が受けるダメージロールの直後に使用する。装備者が受ける予定の武器攻撃のダメージに-[この武器の[攻撃力]×2]する。1シーンに1回使用可能。【召喚具:アパラージタ-】 長剣/重量6/命中修正-1/攻撃力+[CL+5]/射程至近/装備部位:片/ダメージロール直前。この武器を使用した武器攻撃のダメージに+[CL+5]する。1シーンに1回使用可能。【召喚具:クラウ・ソラス】 両手剣/重量11/命中修正-2/行動修正-2/攻撃力+[CL+10]/射程至近/装備部位:両/セットアップ装備者の[筋力]に+10する。この効果はラウンド終了まで持続する。1シーン1回使用可能【召喚具:クサリオル】 両手剣/重量8/命中修正-1/行動修正-1/攻撃力+[CL+9]/射程至近/装備部位:両/この武器による武器攻撃のダメージロールの直前。そのダメージロールでは、攻撃の対象の[物理防御力]と[魔法防御力]を0とみなしてHPダメージを算出する。1シーンに1回使用可能【召喚具:フラガラッハ】 斧/重量10/命中修正-2/行動修正-2/攻撃力[CL+10]/射程至近/装備部位:両/フリーアクション最大[装備者のCL]点まで任意の数値を指定せよ。この武器の「重量」と「攻撃力」に+「指定した数値」する。この効果はシーン終了まで持続する。【召喚具:クレーニュ】 打撃/重量5/行動修正-1/攻撃力+[CL+5]/装備部位:片/パッシブ。装備者が使用するHP回復を行う[種別ポーション]のアイテムの効果に+[精神]する。/ムーブ装備者が行う攻撃のダメージに+[この武器の攻撃力]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。1シーンに1回使用可能【召喚具:テュルソス】 打撃/重量4/行動修正-1/射程至近/装備部位:両/効果をダイスで求める[分類魔術]に有効。魔術を使用する直前。装備者が使用する魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う[分類魔術]の効果に+[装備者の[精神]する。この効果を使用すると[MP]を5点消費する。【召喚具:カドウケウス】 槍/重量10/行動修正-2/攻撃力+[CL+8]/装備部位:両/投射可能(この武器は投射してもメインプロセス終了時に再び装備品に戻る)。判定の直後。装備者が行ったこの武器を使用した投射による射撃攻撃の命中判定の直後に使用。その命中判定で振ったダイスのうち、3個以下の任意の数のダイスを振りなおす。1シーンに1回使用可能。【召喚具:ヴァジュランダ】 槍/重量10/行動修正-2/攻撃力+[CL+8]/射程至近/装備部位:両/この武器による武器攻撃の命中判定の直前。その武器攻撃の命中判定に対して、攻撃の対象はリアクシ ョンを行えない。1シーンに1回使用可能。【召喚具:ムンジャルグ】 鞭/重量2/命中修正-2/攻撃力+[CL+6]/射程至近/装備部位:片/判定の直前。装備者が行う命中判定の直前に使用。その判定に+1Dする。また、その攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらに[威圧]を与える。【召喚具:グレイプニル】 弓/重量7/命中修正-2/行動修正-3/攻撃力+[CL+8]/射程100m/装備部位:両/パッシブこの武器による武器攻撃のダメージを<光>属性の魔法ダメージに変更する。/パッシブ。この武器による武器攻撃の対象が「分類:魔獣、竜」のキャラクターの場合、武器攻撃のダメージに+[装備者の[精神]]する【召喚具:ガーンデーヴァ】 弓/重量8/行動修正-2/攻撃力+[CL+7]/射程視界/装備部位:両/この武器による武器攻撃の命中判定の直後。その命中判定で振ったダイスのうち、1個のダイスを6の目に変更する。1シーンに1回使用可能。【召喚具:フェイルノート】 -----スキル効果----- 効果参照 武器攻撃と同時使用対象単体に変更ダメージCL×10 シナリオ1回【ボルテクスアタック効果】 メジャー 攻撃ダメージに+SLDするSL上限5 クリティカル:ダイスロール追加 MP4【バッシュ効果】 マイナー ダメージ増加。肉。武器攻撃のダメージ+[にくの効果で回復した【HP】の値]する。ただし、【最大HP】を越えて回復した分はダメージ増加に含まない。この効果はメインプロセス終了まで持続する。【イートザミート効果】 パッシブ使用するにくの効果に+「(SL)D」する。【ミートディッシュ効果】 セットアップ【行動値】を対象があなたの【行動値】のうち、高い値に変更する。対象はこのスキルを拒否できる。このスキルはあなたを対象にできない。この効果はラウンド終了まで持続する。MP4 射程20m【シンクロナイズ】 セットアップ対象が既に使用した使用制限のあるスキルを一つ増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみ 20mシナリオ1回【ファイトソング】 ムーブ「補助防具」と「装身具」の装備品を携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「補助防具」と「装身具」に装備する。どちらか片方だけ携帯品にしたり、装備したりしてもよい。【アクセサリーチェンジ】 セットアップ「種別:召喚具」のアイテムからひとつ選択せよ。そのアイテムを装備する部位に別のアイテムを装備していた場合、それらの装備から外しても、携帯品としてもよい。このアイテムはシーン終了時に失われる。ラウンド1【ディバインコール】 パッシブ召喚具使用命中判定+1D【アームズマスタリー召喚具】 セットアップ対象が行う武器攻撃をダメージを光属性の魔法ダメージに変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。【フェイ:スプライト】 タイミングディバインコール 「装備部位:片」の武器の場合、選択したアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位左手」にそれぞれ一つずつ装備する。召喚具を複製するスキル。MP5 自身【ダブルコール】 ムーブ ディバインシュートを「対象場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果メインロセス終了まで持続する。召喚具を無数に複製し、戦場全体へ一斉に撃ちだすスキル。シナリオ1 自身 自動成功 【ディバインストリーム】 メジャー 使用条件召喚具使用/対象による投射による射撃攻撃を行う。この時、「効果」に「投射可能」と記述されていない「種別召喚具」「射撃:至近」の武器のみ(ヴァジュランダと弓以外)使用できる。この武器はメインプロセス終了後に破壊される。クリティカル:ダイスロール増加 MP7範囲(選択)命中【ディバインシュート】 セットアップ隠密状態になる。敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。MP10自身自動成功【フェイドアウト】 <アシスト[シーフ:ホッハ]>判定直後/自身/自身が行う判定に対するアクション・リアクションの判定の達成値から-[好感度/10(切り捨て)*2+1]する 1シナリオ1回。 このスキルは他のスキル・アイテムによってスキルの使用回数を増やすことはできない。 このスキルはスキル名に入っているキャラクターが[戦闘不能]または[致命傷]の場合使用することができない。 <アステロイド・イェーガー> タイミング:命中判定の直前 判定:自動 対象:自身 射程:- コスト:10 SL上限1 効果: この攻撃の命中判定はすべて6の目が出たものとして扱う。 1シナリオ1回 その後、プレイヤー全体に[クリティカル発生確率UP]状態を付与する このスキルは他のスキル・アイテムによってスキルの使用回数を増やすことはできない。 「揺れ動く自身の心を射止めよ」 [クリティカル発生確率UP] 判定の直後、出目を一つ6として扱っても良い。 この効果が発動した場合、[クリティカル発生確率UP]の状態は消失する。 <約束>効果参照/自動成功/自身/なし/シナリオ1/あなたが戦闘不能になった場合に発動する。あなたのHPを1にして戦闘不能を回復する。あなたはこのラウンドの間ダメージを受けない。また[行動済み]となる。 1シナリオ1回 他のスキルによって使用回数を回復することはできない。 ----アイテム&装備----- HP-MP交換【アトムリング効果】 :MP-7 【ラウールの兜】 バットステータスを受けた直後。バットステータス回復【ラウールの兜効果】 :ハイMPポーション-1 【ハイMPポーション消費】 :肉-1 【肉消費】 1D+D 【肉回復】 MP回復を行うパワー、スキル、パワー、アイテム+1D。レムレス専用【異界の霞鎧効果】