タイトル:ららばい キャラクター名:皇 未来(すめらぎ みらい) 職業:宗教家(僧侶) 年齢:23 / 性別:男 出身: 髪の色:赤黒 / 瞳の色:金(コンタクトで黒) / 肌の色:血行悪そう 身長:168 体重: ■能力値■ HP:12 MP:17 SAN:56/89      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  11  11  17  15  14  13  14  17  12  17 成長等 他修正 =合計=  11  11  17  15  14  13  14  17  12  17 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      60%  ●《キック》  46%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《日本刀(木刀)》  75%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》66%   《鍵開け》 1%   ●《隠す》  34% ●《隠れる》 18%  ●《聞き耳》 84%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》41%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 80%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10% ●《ナビゲート》60%  ●《変装》  26%   《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》75%  《値切り》  5%    《母国語()》85%  ●《梵字》25%  《》     0%    《》    %    《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   50%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》10%  ●《芸術(掃除)》  35%  ●《経理》 30%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》80%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》13%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     30%  ●《芸術(料理)》  53%   《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:0 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称       単価 個数 価格 備考 財布          1   0 携帯          1   0 木刀(仕込み刀)    1   0   護身用。いざと言う時殴れるように ハンカチ        1   0 ティッシュ       1   0 救急道具        1   0   包帯・絆創膏・痛み止め 数珠          1   0   一応いざという時に僧侶っぽい物持っておこう 経本          1   0   同上 煙管          1   0   吹かします マッチ         1   0   ボッ コンタクト       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 6e99bc :文字色 回避:DEX*4固定(その他にDEX*2の数値記入) ---------------------------------------------------- 職業【宗教家:(僧侶見習いという名目で寺に居候中)】 オカルト・聞き耳・経理・心理学・説得・図書館・歴史・ 次の技能から1つ→言いくるめ・信用・他の言語(漢文・梵字・ラテン語) 特記:支援者に対する<信用>に+10% 特徴:暗黒の祖先(D)90…1d6(6)→60%(アブホースの落し子の子) 特徴:60…好意を寄せられる ---------------------------------------------------- 新宿から歩いて行ける程度の距離にある寺でお世話になっている僧侶見習い。と表向きにはなっているが 行く当て無くさ迷っている所に住職に保護された暗黒の祖先の子供。 此処にかれこれ8年ほどお世話になっている。(住職は此方がどういう存在なのか理解済み) あまり世間に詳しくなく人間嫌いな所もあったが、今は色々な事を教わり、少しずつ人間らしさを覚えて行っている最中。 だが今だに人付き合いは苦手で出来れば必要以上に関わりたくないとも思っているが、お世話になっている以上最低限の振る舞いをしている。 基本淡々とさっぱりしているドライ。 だが気を許した相手(特に寺の関係者)には情の様な物はある様子。 寺では炊事洗濯掃除等が主な仕事。それが今は当たり前になっている。 学校には行ってないが此処に来る前に本などを読み、自分なりに知識を蓄えていたのか読み書きも出来る。 そして、気が付けばお経も覚えていた。 基本冷静な性格だが、一度キレると口が悪く売られた喧嘩は買ってしまう所がある。 それで昔ヤクザとひと悶着あった様子で、その時に木刀(仕込み刀)を貰った(奪った)所で住職と出会った。 普段使う事は無いが、心配性&警戒心が強いのか護身用として持ち歩く事がある。 後、住職が寄せ餌なのか何なのか変な事に巻き込まれやすい体質の為、いつでも殴れるように。 そんな住職だが現在行方不明になっている ----------------------------------------------------------- 【暗黒の祖先】 アブホースの落とし子(人型:母)と狂った人間(父)の間に生まれた存在 戸籍等は登録されておらず、時には散歩等で外には出た事はあれど 生まれてから長い年月殆ど家の中で暮らしていた。 人食経験もある、出されていたから食べていた。 それが人の肉だという事を知ったのは結構経ってからだったが、それを知っても気にする事は殆どなかった。 それらが全て当たり前だったから。人間は食べ物(?)だと思ってた時期もあった。 ある日、父が母を殺害した。 その後の事はよく覚えていないが気が付けば外を歩いていた。 通過シナリオ(ネタバレあり) ・怪物たちのララバイ ・やさしい朝をくださいね ・葬送花 ・或いはエトランゼの悪食 ・君を好きであるために ----------------------------------------------------- ららばい にて 千さん含め数人の暗黒の祖先と知り合いになる。 千さんとは途中でお別れしてしまった為、それ以降は会っていない ----------------------------------------------------- やさしい朝をくださいね にて 日月夜更(たちもりよふけ)という同い年の知り合いが出来た。 ■後遺症/夜の忘失(日月のみ) シナリオ内の出来事(いわゆるネタバレに該当する範囲)をPCから聞いた際、1d6+4/1d96+4のSANcが発生する。 ただし、質問botの回答や雑談の範囲であれば問題ない。 ----------------------------------------------------- 【葬送花】 3:【他者への気遣い】 他者への思いやりが増大する ----------------------------------------------------- 【或いはエトランゼの悪食】 PC後遺症『暗黒の祖先』(卓2回ぶん)  PCは1d3セッションの間『飢え』『無い傷の痛み(以下、幻痛と呼ぶ)』に悩まされることになる。  常に抗いがたい飢えがPCを襲うが、食べるために口を開くと口を切り割いた時と同じ痛みに襲われるのだ。  飢えも傷もまやかしのため本当にある訳ではないが、PC自身はそう感じてしまうためどうにもならない。精神病院に通院する場合は期間を1d2セッション中にして良い。  PCはこの後遺症がある期間、飢えにより自身の技能値(幸運以外のアイデアやDEX×5といった判定も含む。また、KPが飢えにより成功値が下がると判断した判定も含む)を全て半分にする。技能値は切り上げ。  そしてPCは食事の度に激痛で1d4のSAN値を減少させる。セッション内で食事(何かを食べる行為)をする度にSAN値を減らすこと。  セッション内で食事をしなかった場合、飢えによりシナリオ終了時にSAN値を1d6減少させる。  あくまで飢えと幻痛だけなので人のことを食べたいとは思わない。 PC獲得AF『悪食』  あなたは今後、一時的発狂をする時に発狂内容をランダムではなく『食人衝動』に固定することが出来る。そして食人衝動を選んだ場合、発狂時間を1d10+4ラウンドではなく1d10で決定して良い。  このAFは使用するかしないかは発狂時に好きに選択して良い。しない場合は通常と同じようにランダムで発狂内容を選び、1d10+4ラウンドの発狂を行う。  ただしランダムに発狂内容を決定する前に使用するかどうか宣言すること。また、一時的発狂にしか使用不可。  あなたの中に確かにある血。だが、あなたにはあなたの意思がある。 KP:※AF、後遺症についてはネタバレです。記載や投稿の際には配慮をお願いします。 ■簡易用■ 皇 未来(すめらぎ みらい)(男) 職業:宗教家(僧侶) 年齢:23 PL: STR:11  DEX:15  INT:14 アイデア:70 CON:11  APP:14  POW:17  幸 運:85 SIZ:13 SAN:89 EDU:17 知 識:85 H P:12  M P:17  回避:dex*2  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:340 個人技能点:140) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]