タイトル:カズミ キャラクター名:カズミ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:射手 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:14 (12/10生まれ) 性別:女 髪の色:紺色 / 瞳の色:茶に近い黒 / 肌の色:白よりの肌色 身長:150 体重:41 経歴1:絶対に知られたくない秘密がある 経歴2:競い合う友人がいる 経歴3:忘れられない恐怖を体験したことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    9      5      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   8  10   8   6  10 成長  21  22   9  11   6   7 →計:76 修正 =合計= 38  41  24  24  19  24 ボーナス  6   6   4   4   3   4    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  15  15  57  54 特技         0   0 修正   1   1  -5 =合計= 16  16  54  56 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:11 Lv シューター    11 Lv  / プリースト/ル=ロウド 2 Lv マギテック    1 Lv  /  スカウト        7 Lv レンジャー    3 Lv  /  エンハンサー      6 Lv アルケミスト   5 Lv  /  アーティザン      6 Lv アリストクラシー 5 Lv  /  ドルイド        7 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                          : 前提 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                   : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、そのRの行為判定に+2    : スカウトLv.7 [p1-281]武器習熟A/ボウ   : ダメージ+1、Aランク装備可能              : [p1-288]必殺攻撃      : 次の1回の近接攻撃のダメージの出目+1、C後も継続:回避-1 : [p1-281]武器習熟S/ボウ   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能           : [p2-227]射手の体術     : シューター技能で回避ができるようになる         : [p2-227]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能             : [p3-212]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  13  41  129 修正 特技        2 =合計=  0  13  43m 129m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果                                                    : 前提 [p]  キャッツアイ      : 命中+1                                                   : [p]  マッスルベアー     : 筋力ボーナスを+2する                                            : [p]  ガゼルフット      : 回避+1                                                   : [p]  アンチボディ      : 毒・病気属性への抵抗+4                                           : [p]  ジャイアントアーム   : 筋力+12                                                  : [p]  ケンタウロスレッグ   : 敏捷+6                                                   : [p]  クリティカルレイ    : 次の物理ダメージのダメージ決定時のダイスの出目にプラス補正                         : 金 [p]  ヒールスプレー     : 対象のHPを回復                                               : 緑*2 [p]  ミラージュデイズ    : 対象の命中にマイナス補正                                          : 白 [p]  ヴォーパルウェポン   : 対象の与える物理Dにプラス補正                                       : 赤 [p]  イニシアティブブースト : 先制値にプラス補正                                             : 赤*2 [p]  誤射防止        : 自身に「ターゲッティング」の戦闘特技を付与する                               : [p]  能力値増強/+2     : 「器用」「敏捷」「筋力」「知力」のどれかを+2する。この呪印は例外的に異なる能力値を指定する限り、重複する。 : [p]  HP増強         : 最大HPを現在値ごと+5する                                          : [p]  回避増強/+1      : 回避+1                                                   : [p]  浮遊盾         : 盾を浮遊させ、手に持つ必要がなくなる                                    : [p]  回避超増強       : 回避をさらに+1                                               : [p]  獣との共感       : 動物レギオン使用可能                                            : [p]  防御陣形        : 身代わり時ダメージ-5、ただしカズミが移動したRには使用不可                         : [p]  高額支給        : 補修費を最初に払って戦力+5                                         : [p]  超然たるまなざしⅠ   :                                                      : [p]  超然たるまなざしⅡ   : 一日1回先制+2                                               : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター :11  17  15  17 ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 29800   2H  2 3   1  18  43   9  19 [ボウS] *専用蛮族差別の魔法のコンジットボウ / (p) 310    2H  11   1   1     10   0 [スタッフB] *宿木のオークスタッフ / (p) 1200   2H  10     17     10   4 [ガンB] *専用ジェザイル / (p) 30   1H投   1     17   1  10  15 [投擲B] *ナイフ / 射程10m (1-311p) 30   1H投   1     17   1  10  15 [投擲B] *ナイフ / 射程10m (1-311p) 50   1H投   3     17   3  10  15 [投擲B] *ダガー / 射程10m (1-311p) 50   1H投   3     17   3  10  15 [投擲B] *ダガー / 射程10m (1-311p) 1000   2H  13     17  23  10  18 [ボウB] *エンハンスドロングボウ / 魔法の武器、魔器、射程20m (p) 90   1H投   7     17  12  11  15 [投擲B] *ハンドアックス / 射程10m (1-311p) 360    1H   1     17     11   4 [ガンB] *サーペンタインガン / 射程10m,装填数3 (1-314p) 360    1H   1     17     11   4 [ガンB] *サーペンタインガン / 射程10m,装填数3 (1-314p) 178000  2H  3 5   1  18  85   9  21 [ボウSS] *専用代弁するイグニタイト加工ドラゴンボーン / 射程60m 魔法の武器 (p) 22600   2H         0         0 [スタッフS] *宿木のブラックロッド / (p) 13200   2H   5   1  18  15  10  12 [クロスボウA] *専用魔法のインスタントクロスボウソリッド / (p) 1350   2H  2 8      0  43  10   0 [アックスA] *グレイヴ / 突いて攻撃するときのデータ (1-303p) 2300  1H投   9     17  24  11  15 [投擲S] *ハチェット / (p) =価格合計= 250730 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 10   1   0  26600 専用コンバットメイドスーツ(二―ルダの隠身布加工) / 一部属性を除く魔法ダメージを3点軽減、隠密判定+1 盾 : 16   1   1  1500 専用エンハンスドダンパー / 回避増強/+1を呪印数制限を無視して使用可能 修正: = 合計 =   19   2  28100 G (回避技能:シューター) ・装飾品    価格  名称              / 効果 頭 :1500  アーティザンハット/1      / 呪印:誤射防止 耳 :780  ポーションインジェクター    / デクポ入り 耳 :3750  ラル=ヴェイネの金鎖(買取品) / 装備品枠(その他)を得る。またラル=ヴェイネの○○シリーズの1つである。 顔 :2000  疾風の魔紋           / 首 :7500  専用スマルティエの銀鈴     / 装備品枠(その他)を得る。またスマルティエの○○シリーズの1つである。 首 :5000  専用ウェポンホルダー改     / 装備を2つまで保持し、補助動作で装備状態を変更できる。(スロット1に、魔法の専用コンジットボウ。スロット2はカードシューター) 首 :11000 野伏のドミネイターズマント   / 生命・精神抵抗+1 背中:8500  野伏のセーピングマント     / 抵抗・回避失敗した際の魔法ダメージを-4 背中:25000 スマルティエの風切り布     / 補助動作で使用したR,命中回避+2。 18Rに一度使用可能。 右手:1000  宗匠の腕輪           / 左手:12000 アーティザンリング/3      / 呪印:能力値増強+2、HP増強 腰 :320  補充の矢筒           / 腰 :4000  多機能ブラックベルト      / 足 :5000  ディスプレイサーガジェット   / 装備品枠(その他)を得る 足 :780  ポーションインジェクター    / スカーレットポーション入り 他 :2600  血結晶のチョーカー       / =合計=90730 G ■所持品■ 名称                  単価  個数 価格  備考 冒険者キット              100  1   100 保存食(1週間)             50   2   100  残り7日 専用スカウト用ツール          100  1   100 アンロッキー              100  3   300  残り3 防寒着                 180  1   180 矢(12本)                10   2   20   残り15本 徹甲矢(12本)             20   4   80   残り20本 銀の矢                 5   5   25   残り5本 雷鳴の矢                80   2   160  残り2本 念動の矢                160  2   320  残り2本 影潜みの矢               280  30  8400  残り30本 閃牙の矢                250  5   1250  残り5本 虎走の矢                2240  2   4480  残り2本 粘着液の矢               360  3   1080  残り3 宗匠の腕輪               1000  1   1000  残り1 俊足の指輪               500  5   2500  残り5 疾風の腕輪               1000  2   2000  残り2 知性の指輪               500  3   1500  残り3 巧みの指輪               500  4   2000  残り4 叡智の魔紋               2000  1   2000  残り1 平準の指輪               500  3   1500  残り3 疾風の魔紋               2000  1   2000  残り1                         1   0                         1   0 マテリアルカード金(Bランク)      20   10  200  残り10 マテリアルカード金(Aランク)      200  5   1000  残り5 マテリアルカード金(Sランク)      2000  4   8000  残り4 マテリアルカード赤(Aランク)      200  3   600  残り3 マテリアルカード赤(Sランク)      2000  3   6000  残り3 マテリアルカード緑(Aランク)      200  4   800  残り4 マテリアルカード緑(Sランク)      2000  2   4000  残り2 マテリアルカード白(Aランク)      200  3   600  残り3 マテリアルカード白(Sランク)      2000  1   2000  残り1                         1   0 着換えセット              15   1   15   1週間分 弾丸(12発                50   1   50   残り12発                         1   0                         1   0                         1   0                         1   0 月光の魔符+1              500  3   1500  残り3 月光の魔符+2              1500  4   6000  残り4 月光の魔符+3              5000  1   5000  残り1 陽光の魔符+1              500  3   1500  残り3 陽光の魔符+2              1500  2   3000  残り2 陽光の魔符+3              5000  1   5000  残り1 魔晶石(3点)              300  15  4500  残り15 魔晶石(5点)              500  40  20000 残り40 マナチャージクリスタル(10点)     10000 1   10000 消魔の守護石(1点)           100  10  1000  残り10 聖印                  100  1   100 受益者のシンボル            100  1   100 消魔の守護石(3点)           900  5   4500  残り5 消魔の守護石(5点)           2500  3   7500  残り3 消魔の守護石(10点)          10000 1   10000 残り1 熱狂の酒                980  1   980  残り1 デクスタリイポーション         2000  1   2000  残り0 とろける調味料             500  2   1000  残り1                         1   0                         1   0 ネズミ玉                100  3   300  残り3 発見されるときの隠密判定に+1 スケ―プレギオン            2500  5   12500 残り5 破壊することでレギオンが身代わり以外で受けるダメージを1d点減少する                         1   0                         1   0 ポーションインジェクター        740  0   0 サイレントシューズ           5000  1   5000 病弱なクロースアーマー         2015  1   2015  観察パッケージ+1 迷彩ローブ               800  1   800  装備部位:背中 屋外での「隠密判定」「尾行判定」に+2 ユリスカロアの煙玉           200  1   200                         1   0 罠探知の棒               150  1   150  床や地面、壁への罠回避判定に+1 聴音の筒                300  1   300  壁ごしなどでの聞き耳判定に+1 マギスフィア大             500  1   500                         1   0                         1   0 宿木のオークスタッフ          320  1   320  残り1 宿り木の棒杖              100  5   500  残り5 カードシューター            1500  5   7500  5個 専用アルケミーキット          200  1   200  専用化:HP ひらめき眼鏡              4000  1   4000 えびら                 100  1   100  中身(影潜みの矢10本、閃牙の矢1本、雷鳴の矢1本) 魔香草                 100  12  1200  残り6 ドラゴンペイン             1200  1   1200  残り1                            0 スカーレットポーション         1400  1   1400  残り0 タフネスポーション           990  1   990  残り1                         1   0 粗製マテリアルカード金(Sランク)    1000  1   1000  残り1                         1   0 獰猛の編隊 編成            1000  1   1000  一回目 獰猛の編隊 修繕                1   0 気になる案山子Ⅰ             777  1   777  残り1 セービングマント(売却)        3750  1   3750 ハードレザー(売却)          170  1   170 叡智の魔紋(売却)           1000  1   1000 アーティザンリング/2(売却)      2000  1   2000 魔法の太矢               1400  2   2800  残り2 雷鳴の太矢               80   2   160  残り2 粘着の太矢               360  2   720  残り2 ブルームヘッド・ボルト*12        1000  1   1000  残り12                         1   0 野伏のロイヤルマント          13600 1   13600 10点魔晶石(買取)           1000  1   1000  残り1 マテリアルカード赤(SSランク)(買取) 10000 2   20000 残り2 マテリアルカード金(SSランク)     20000 1   20000 残り1 =所持品合計=   246192 G =装備合計=    369560 G = 価格総計 =   615752 G 所持金    6443G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 3 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス:  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 2       5 魔動機術 1       4 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  10 ”牛丼先生”ノエル・プラチナム 顔見知り(10点)  10 生命の理解者(10点 (50) 専用アルケミーキット  10 瘴気を纏う堕若鳥:10点 (50) 専用ジェザイル (50) クウェラン闇弓術改式 (20) 闇之一・虚心穿  10  顔見知り "魔動機公"カヤ 10点  10 壁破壊代行【名誉10点】  10 早夏の脱走者(10)  10 新人剣闘士(10)  10 課外授業 免許皆伝  10 ”始まりの” (50) クウェラン闇弓術(祖) (20) 虚心穿闇之弓 (50 守陣貫闇之弓  10 ココポを知る者たち(10点)  10 嗤う悪魔  10 【フォーリン♥ソード1年A組(10)】  10 怨気衝天   5 アカツキ=フロスト 顔見知り    靴下愛好者?(0点)】  20 星屑のシルバーソウル 700 冒険者ランク:ハイペリオン級  10 『"貧乏くじの"アグラム』顔見知り(10点   5 『"クシー"』顔見知り(5点)  10 猫耳チャイナコスプレイヤー(10点)  10 ブレイブハート(10点)  10 冒険野郎ハクレン 顔見知り 10点  10 不鬼(10点   0 フォリニックとのコネ:顔見知り(名誉点消費無し (50) 専用ウェポンホルダー改 150 アビス加工1回目(専用優しき魔法のコンジットボウ 150 アビス加工2回目 150 (50) 専用スカウト用ツール 200 センゴク&テオの コネクション 貴重な友人  10 酷使輪転→10点 (50) 専用コンバットメイドスーツ (50) ファイラステン流エミラ派 (30) 豊海・魔力呪活 (50) 専用スマルティエの銀鈴  10 忍術初心者(10点)  20 ”双竜殺し” 20点 150 緑を厭う専用コンジットボウ 150 滑り落ちる専用コンジットボウ 150 蛮族差別の専用コンジットボウ  10 ″冒険者ギルド本部職員″シュティ・クレータ 顔見知り 100 "課外授業担当" カラスマ先生 友人  20 侮蔑:20点 100 ”シャルル”ミル・グラム 友人  50 オリンピア 友人 (70) 専用エンハンスドダンパー  10 ”表裏一体”→10点  10 「バイドから少年を救いし最高の友人たち」(10点)    凝光の君とのコネ:友人 150 病弱なクロースアーマー  50 "8620型魔道機関車レイルロオド"ハチロク 顔見知り  10 【剣の修復者】 10点  10 へっぽこ忍者の救世主:10点 150 レギオン壊滅  10 "原神プロダクションのアイドル"山本バーバラ 顔見知り  40 リリイ&ルチア&ブレア&アリア 顔見知り (50) 専用ドラゴンボーン (50) 使いやすい調理器具 150 さだまらないドラゴンボーン 150 専用代弁する加工ドラゴンボーン (50) ハーデン鷹爪流投擲術 (20) 旋鷲(クライセンアドラー) (20) 鋼鷹(アイゼンファルケ)  80 専用魔法のインスタントクロスボウソリッド  80 野伏のドミネイターズマント    『怒りと錨を祓う者』  50 月夜の少女  20 【カタリベ ミツ】顔見知り(20点)  20 未来へと語り継ぐもの (20) 多機能ブラックベルト (20) 野伏のロイヤルマント  20 港を守護するもの    『魔王討伐者』    『破壊神の破壊者』  50 昨日と明日を繋ぐ者(50点)  30 【過去と現在の調停者】 30点  20 ”敗北の少年”→20点 所持名誉点:9328 点 合計名誉点:12618 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:82000点、獲得経験点:79000点) セッション回数:76回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 器用度    100点(   /   / 2回)   GM参加者:ヴォルク、ユースレス、ジュディス、ユリーナ、ミストラル 2- 器用度     50点(   /   / 1回)   GM参加者:ハッタリ、ユナ、ソフィア、カタリベ、ガウナス 3- 器用度     0点(   /   / 回)   ササラさん卓、今日は能力測定を行った。ゴルゴルみたいな先生に・・・貴族の支配力持ちの少女。さてどうなることやら。 4- 敏捷度     50点(   /   / 1回)   キャロさん卓、今日はとある錬金術師の家の地下の遺跡探索。魔動機文明時代のそれはなぜか初心者用の宝箱があったり、うに・・栗がふってきたり・・・そして奥には謎のカプセル。中には謎のノーエル、クローバーが。果たして彼は、この遺跡は一体… 5-        50点(   /   / 1回)   倉さん卓、謎の失踪事件の調査をすることに。追っていくと謎の自販機・・・あとで魔域の核だとわかったそれに飲まれ、エビ漁の楽しさに負けかけたが、「何故安寧を望まない?」的なニュアンスの質問に対し、「退屈な長生きよりも早死覚悟の面白さを望む」とカズミは答え・・・そして皆も高みを目指したいなどの理由を言い・・・ 6-         0点(   /   / 回)   もぶさん卓、今回は怪異?を調べることになったのだが・・・校内は落とし物だらけ、科学部員のせいで2名が性転換、1名が小人化したりなどなどカオスっぷりに拍車がかかったブルートゥスなのであった。あ、ちなみにカズミは4回転47ダメージをだしましたとさ。 7-        50点(   /   / 1回)   やこめさん卓、今日は人口魔域のテスト的なものをすることに。中は・・・変な募金箱と屋根が崩れてきたことはあったがそれ以外は特になにもなかった。戦闘はヒャッハーが相手だったが・・・こっちの出目が死んでたのと、相手の回避の出目が高くて全然攻撃があたりませんでした^p^ 8- 敏捷度     0点(   /   / 回)   白狼さん卓、今回は謎の学園?の調査をした。中は工場的な何かであり組み立てていたのはおぞましいものもあった。そして・・・ 9-        50点(   /   / 1回)   かぼちゃさん卓、天空の種なる植物の種を探すことに。遺跡?には蛮族がいたりしたが秒殺した。奥には天空の種・・・とオーバーイーターが。不意打ちを受けてニコライが危なかったがなんとか撃破した。・・・なんか正規ルートで初めてこのシナリオ進めてたみたい? 10-        0点(   /   / 回)   ベリさんCP、今日は課外授業で蛮族狩りをすることに。多少戦闘前にトラブルがあったがそこまで影響は・・・なかったな!うん! 戦闘はボルグハイランダーに苦戦したものの気絶者を出すこともなく、無事に倒せたのであった。 11-        0点(   /   / 回)   nasuさん卓、家出事件を追うことに。追っていくと「妖精の国のアリス」という本に秘密があった。そして妖精の国に導かれたのであった。 12- 精神力    150点(   /   / 3回)   ベリさん卓、今日はいるはずのない蛮族の調査をすることに。目撃情報を追っていった森の先には魔域が。そこを探索すると・・・なんとバルバロスの顎らしき場所についた。そこでボガードたちと交戦、何とか勝った・・・(ピンゾロ乱舞でしたね・・・) 13-        0点(   /   / 回)   音痴さん卓、収穫祭の後始末をすることに。野菜とは?となりつつ暴れブルドルンをなんとか倒したのであった。 (437G獲得時点で報酬上限到達、半減分は〈750-437〉/2で156G。) 14-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓、今日はハッタリからの依頼で学園の屋上に行くことに。そこには模造品の花束が。そして幽霊が出てきて戦闘になったが、まあ楽勝だった。あ、ちなみに反省文かかされましたとさ・・・(カズミ氏、5回転55ダメージを叩き出した模様。 15-        0点(   /   / 回)   ヤコメさん卓、100年前の手紙を届けてほしいという依頼を受けることに。宛先の森に入ってしばらくすると魔域に当たり、その中には・・・なんと宛先の人物が・・・魔域内の屋敷になにかがあるはず、さてなにがまっているのか・・・ 16- 敏捷度     0点(   /   / 回)   いづぎさん卓、暴力事件絡みの依頼を受けることに。調べていくと不良のリーダーが怪しい・・・ともおもったが実は暴力事件の被害者が諸悪の根源だった。そいつを不良たちの助けを借りながら倒した。不良のリーダーもこの一件を機に前に進む… 17-        0点(   /   / 回)   倉さん卓、ぶろぶ。 18-        0点(   /   / 回)   あやさん卓、なんか・・こう・・・ネタまみれで凄かった() 出目も凄かった( ᐛ) 19-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓、今日は魔域に迷い込んだサンダーバードの幼体の退治にいくことに。しかし魔域で会ったサンバは黒い炎を纏っていた・・・が、雷鳴戦法も相まって無事撃破したのであった。 20- 生命力    50点(   /   / 1回)   いづぎさん卓、和の学園からの依頼でエレキテル(漢字は省略)でうごく機械の試験をすることに。その前に回った移民街では何故か生きてるパンや、まるこめなる謎のものを買わされたり、射的で色々手にしたりした。で・・・肝心の試験はすげえ堅くて苦労したがカズミが5回転55ダメージでHP半分以上の状態から一撃で持って行って勝った。ちなみにこの卓内ではカズミがかなり年齢が低い方であったそうな。 21-        0点(   /   / 回)   noiseさん卓、もんえなってこわいわー・・・って感じだった。中毒には・・・気を付けよう。 22-        0点(   /   / 回)   ブランクさん卓、今日は墓地の清掃の手伝いをすることに。謎の鍵がかかってたり、中に入ったらブロブとかがいたりでおかしかったが、極めつけはデスソードの剣部分でなんか魔動天使だという・・・彼?の言葉から隠し扉を発見し、そこにあった書類にはなんと・・・竜刃星がくるだとか・・・果たして何が起こるのか。 23-        0点(   /   / 回)   倉さんCP、今日はノエル先生からの依頼で死んだはずのノエル先生の知り合いの目撃情報があったのでそれを確認することに。目撃場所は巨大な魔域。襲い掛かる植物にボコボコにされながらも奥に行くと・・・そこには例の人物がいた。どうやら4年前の記憶で止まってるらしく・・・なにかをさ倉さんCP、今日はノエル先生からの依頼で死んだはずのノエル先生の知り合いの目撃情報があったのでそれを確認することに。目撃場所は巨大な魔域。襲い掛かる植物にボコボコにされながらも奥に行くと・・・そこには例の人物がいた。どうやら4年前の記憶で止まってるらしく・・・なにかを察したのか彼女は奥に行ってしまった。またウィクト絡みのあれこれもあった。2つの事柄の関係性やらなんやらがきになるところ。 24-       3000点(3000 /   / 回)   3キャップ固定経験点 25- 筋力      0点(   /   / 回)   nasuさん卓、今日は・・・ブルートゥスがお菓子で大混乱。犯人はなんと対蛮族兵器を作っていたマッドサイエンティストであった。そいつが残したケーキをなんとか倒しこの事件は解決されたのであった。(カズミ氏7回転70ダメージを記録) 26-        0点(   /   / 回)   ヤコメさん卓、記憶喪失の少女と魔域の関連性・・・そして彼女の未練。未練の解決に成功した我々は彼女との再会を祈りつつ魔域を、彼女の墓を去ったのであった・・・ 27-        50点(   /   / 1回)   ぃ~ぐるさん卓、今日は列車の護衛をすることに。そして襲ってきた強盗は・・・なんと謎のロボが転移してきた。そして中から多数の蛮族が。なんとか物を盗られる前に追いついたところにいたのはディアボロウィークリングのキバ。彼の目的はとある宝玉。かれはそれを危険なものと言って渡せといったがまあ、こっちが要求を呑むわけもなく・・・戦闘に。なかなか苦戦したが相手の隙をつきボコボコにした・・・はずなのだが謎の宝石?の力で逃げられた・・・そして宝玉はなんとティフェンスから抜き出したもので残滓で言葉を遺していった。謎は多い、果たしてどうなることか・・・ 28-        0点(   /   / 回)   noiseさん卓、今日は山での課外授業・・・を抜け出してなぜか酒の調達をすることになってしまった。この授業の担当先生が酒カスで有名らしく、酒をうってくれないから課外授業と称してアルバに買いに行かせることになったそうな・・・でまあ、山を進むと急に突風は吹くわ、大雨に晒されるわでひどい目にあった。さらに蛮族にまで遭遇してなんやかんやで倒して酒を奪った。・・・あれ蛮族はこっちなのでは? 29- 筋力      0点(   /   / 回)   キャロさん卓、今回は・・・リリイの課題の手伝いで灯火の森にランプ花を取りに行くことに。マナで光るこの花は不思議な特性を持っていることがあるのだが・・・中にはなんかやばいのもあったりした。その後あった眼が宝石なライフォス神官の女性にあったりし、彼女の情報から目的の物を見つけ、無事依頼を達成したのであった。 30-        0点(   /   / 回)   あやさん卓、今日は一人で薔薇の魔物を倒しに行ったクラインを追いかけることに。で、なんとか追いついて薔薇の魔物を・・・ライガがなんか凄いことになってることを除けばトラブルもなく倒した。クラインは誰に香水を渡すのかは知らないが、幸運をいのる。 31-        50点(   /   / 1回)   音痴さん卓、今日は遺跡に魔神の目撃情報があったというので調査しに行くことに。遺跡につくと入り口が魔域になっていた。中に入るときれいな遺跡みたいな場所につき、魔神が複数いた。エビとアザビはフルボッコだったがザルバードはかなり苦戦したがなんとか魔神をすべて倒し、魔域も破壊できたのであった。 32-        0点(   /   / 回)   ラバーさんCP、今日はチョウコクの研究者センクウから学園長から40点魔晶石を貰ってこいということで学園長の工房にいくことに・・・なったはいいのだが。学園内は滅茶苦茶なことになっており、道があったはずの所には壁があったり、なぜか罠だらけの場所があったり・・・どうなってるんだ・・・命からがら工房前に着いたら警備ロボに襲われた。なんか最後の抵抗が激しかったが無事勝利。40点石を貰うことができた。センクウはこれなどつかってある機械を完成させるようだが・・・果たして無事に完成するときはくるのか。 1014G受取時点で報酬上限到達、残りは(1402-1014)/2で196G受け取って合計1212G 33- 敏捷度     0点(   /   / 回)   ベリさん卓、今日はいつもの先生からザルツの蛮族の出没情報があったとのことで討伐しにいくことに。足跡を追い洞窟を進むと・・。ボガードトルーパーを筆頭に7体の妖魔が。今回も苦戦したが死人は出すことなく全ての妖魔を倒したのであった。 34-        0点(   /   / 回)   倉さん卓、今日は前にもいった魔域に魔神狩りにいくことに。今回も植物に襲われたり、イノシシに突撃されたりしつつも奥に進むと魔神同士の戦闘痕と、勝ったであろう魔神が。そいつらをなんとか倒し今回の依頼は無事達成されたのであった。 35-       100点(   /   / 2回)   CPGM参加者:ハッタリ・ユースレス・ユリーナ・フォルテ・ヴォルク・アールグレイ 36-        0点(   /   / 回)   noiseさん卓。今日は海に課外授業・・・を抜け出して真珠探しをしようとしてたアルバを捕まえて、同行することに。風紀委員の今後憂いつつ、トロピカルジュースを飲んだり、虹色の魚を釣って食べたりした。その後真珠の採れるところにいったらキラーオクトパスがいた・・・が秒殺だった。無事真珠と大金を持ち帰り、アルバから真珠のアクセサリーを貰ったのであった。 37- 知力      0点(   /   / 回)   音痴さん卓、今日は例のカオスな農園・・・もはや森になってるところから番犬がほしいという依頼が・・・森に犬がいるというので探しに行くことになったのだが…見つけた足跡は3mもの大きさが・・・訝しみながらも足跡を追うと・・・そこには山みたいにおおきなコーギーが・・・なんとか大人しくさせ、連れ帰ることができたのであった。報酬は(1350G-500-80-2-40)/2で364G 38-        50点(   /   / 1回)   CPGM参加者:ユナ・ハッタリ・ユースレス・ニコライ・ヴォルク・ジュディス 39-        0点(   /   / 回)   プラさん卓、今日はなんたることか、部活棟がキノコに浸食されてしまった。この状況を招いた科学者から解決策を聞き解決しにいくのだが・・・中はすさまじいことになっていた。中のキノコを口にしようものなら感染し、感染が進むとキノコを他者に食わせようとする症状まで出ていた・・・キノコの母体にも出くわしあろうことかカズミは抱き着かれIQが若干下がってしまったりもした・・・なんだかんだあって母体への対抗策を得ることができ、これをもって母体を抹殺することができた。・・・今回の事件は「うっかり」といっていたがどうみても「計画的」であると言わざるを得ないが本人に直接聞くのはやめておいた。 40-        50点(   /   / 1回)   ベリさんCP、今日は魔動機時代の遺跡探索に。その遺跡は入り口から開いていたのに一部の部屋が暗いままであった。ただの故障かと思われたが・・・中には蛮族の、特にアンドロススコーピオンの足跡が。さらに調べると蛮族によって仕掛けられた罠もあったりした。とりあえず目的のものは手に入れさらに探索すると・・・なんと人族を襲うようにプログラムされた魔動機が。そいつらを・・・ギリギリ倒すことに成功した。が、ディアボロの宝珠が発見されたりなど不穏な感じは残るのであった。 41- 器用度     0点(   /   / 回)   音痴さん卓、今日は妖精の転校生が来るとのことで様子を見ることに。ある日・・・授業にこないので探しにいくと、片方は食料庫でなにかを食べていて、もう片方は・・・なんか秘密基地的なとこでロボット?をある博士と作っていた・・・そのロボットを秒殺して授業に引っ張っていったのであった。 42-        0点(   /   / 回)   nasuさん卓、今日はとある歌姫からの依頼で薬の材料を取りに行くことに。依頼の前に、歌姫の思い人の情報を集めたがあまりいい話は聞けなかった。また、歌姫の許婚も出てきたりもした。(強引な感じはするが悪い人ではなさそう)で、依頼のものが取れる森を進むと・・・とある小屋に憔悴した歌姫の思い人が・・・ひとまず彼は一人にしておくことにして先に進むと目的の魔物を発見。戦闘になったが・・・なんかすげえウネウネ避けるわで結構苦戦した。また許婚も登場し、攻撃を1発受けてもらった。その後無事に倒したブラッデイーペダルから目的のものを採ろうとしたが上手くいかない・・・所に思い人が来て採り方を教えてくれた。・・・依頼は完遂され、歌姫のコンサートには思い人も来た。彼も変われそうだ・・・と思った矢先、悲劇はおきた。この先どうなるのか・・・ 43-        0点(   /   / 回)   noiseさん卓、今日はダグニアから剣闘士の宣伝にきた流派関連の人から剣闘士になって試合に出てほしいとのことで試合をすることに。カズミは全ての攻撃で1回転以上する活躍ができたので満足です。 44-        0点(   /   / 回)   ベリさんCP、今日は・・・巨大魔域の破壊作戦に参加することに。中には・・・謎のミノタウロスウィークリング、後にカラスマ先生の知り合いとわかったが・・・がいたり、そもそも50の蛮族と、30の魔動機という恐ろしい規模の軍が・・・なんとか裏から侵入し、魔動機を停止し、この軍の総大将のディアボロ、ロキと戦闘、あと一歩のところで逃がしてしまったが・・・魔域の破壊は無事に達成された。街は守られた・・・しかし、逃がしたロキは復讐を誓った、何が起こるか、まだわからない。 45- 知力     50点(   /   / 1回)   CPGM参加者:ユナ・ハッタリ・ユースレス・アイヴィー・アルバ・アールグレイ 46-       4500点(4500 /   / 回)   4キャップ固定経験点 47-        0点(   /   / 回)   キャロさんCP、今回はリリイにコンサートのチケットが取れたから一緒に観に行こうと誘われたのでいくことに。色々港町をみたり、歌姫の歌をこっそり聞いたり、美味しい海鮮丼を食べたりし、コンサートに・・・ 48-        0点(   /   / 回)   ぃ~ぐるさんCP、今回は前回の事件で見つかったティフェンスの宝玉「竜の涙」に関係のある屋敷跡の探索をすることに。飛行をいかしたシナリオブレイクをすると・・・なぞのドレイクブロークンのイカリに出会う。ポンコツな感じのする彼女がボロをだして前回の強盗事件の関係者だと知ることになった。それにキレて襲ってきたがまあ、ボコボコにした。イカリの我々などへの反応や「竜の涙」の謎もまだ多いままであった・・・ 49-       100点(   /   / 2回)   リンゴさん卓、今回はとある島の遺跡調査をして帰ろうってなったら船がぶっ壊れてて無人島で船を修理する羽目に。木材集めしたり、ご飯集めしたりしてると謎の人懐っこい鳥に、人?の足跡が。足跡を追うと遺跡があってそこには魔法文明時代の街が。どうやらホムンクルスが人を襲う出来事があったようだが・・・と思いふけってるとホムンクルスの襲撃にあった。結構危なかったが無事に倒した。色々あって船を直し、帰り始めたら船がいきなりこわれたりしたが無事にかえれましたとさ。(7回転70ダメージを記録) 50- 敏捷度     0点(   /   / 回)   ベリさんCP、今回はカラスマ先生から・・・正確にはその知り合いのギルド職員・・・前もあったミノタウロスウィークリングだったのだがその人の調査の手伝いをすることに。その調査というのが魔神化した妖魔の討伐であった。カズミ的に敵意100%のグレムリン共を抹殺しひとますこの依頼は片付いた。 51-        0点(   /   / 回)   倉さん卓。 この沼(ラミチューバー)、深いッ (6回転74ダメージを記録。) 52-        50点(   /   / 1回)   ササラさんCP、今日は魔神関連の研究をしていたという魔動機文明時代の調査にいくことに。 907G獲得時点で上限到達。(2400-907)/2で1653G受取。 53-        50点(   /   / 1回)   noiseさん卓、今日はまた闘技場での戦いに。ひっでえチーム名になってしまった我々の相手はミノタウロスとシザースコーピオン。足元の仕掛けに焦らされたがまあ、割と楽勝だった。 54- 敏捷度     0点(   /   / 回)   音痴さん卓、今日は図書館の整理の為に呼び出された。そして中に入って整理場所に移動する際中に不思議な本を見つける。つい手に取って開けると・・・気が付いたら真っ暗闇の洞窟に。エクスの先導で外にでるとそこは森。そしていきなり少女に・・・少し後でしったがカティアだった。襲われた。バイオぺで助けてくれたのは若いころの依頼人。色々情報共有しつつカティアに会いに行くことに。そこには大人しいカティアが。若いころの依頼人は用事で去ってしまい、3人で話すことに。森の外に出たことのない彼女にところどころぼかしながら学園での出来事を話していると・・・カティアの様子が急変、襲い掛かってくる。なんとか殺さずに倒した・・・と思ったら図書館の前に戻っていた。依頼人は今はカティアの過去を知ってもらえればいいとのことだが・・・果たして真意はいかに。(報酬は/2で899G) 55-        50点(   /   / 1回)   CPGM参加者:ライガ・ジュディス・ライアール・ソフィア・カティア 56-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓、リーアが学校にきて魔動機のテストをしてほしいというのでそれに付き合うことに。その魔動機というのが・・・我々のコピーであった。一番の感想は、カズミコピーが最大ダメージ30点を2連続でだしてきたのマジで怖い() こっちも影潜みの矢で範囲攻撃しつつ1回転を出したりはしてたが・・・エネミーの30点はこのレベル帯だと恐ろしすぎるとあらためて感じた。 57-        0点(   /   / 回)   ベリさんCP、前回の妖魔の首領たるドレイクの討伐にいくことに。そこには・・・剣なしドレイクのレクトが。彼には彼なりの思いがあった。例えカズミとは真逆の生き方をしたやつでも・・・しかし彼を狂わせたのは・・・生きていたディアボロのロキであった。ロキはさらにレクトを魔神化させる、それに今はどうしようもなかった。ロキは最早生かしてはおけないと、改めて感じるカズミであった。 58- 器用度    50点(   /   / 1回)   琥珀さん卓、今日は森の生態系を狂わせるかもしれない蛮族の調査に行くことに。森は花粉と、蜂がいっぱいいた() 59-        0点(   /   / 回)   音痴さん卓、今日はモンハン卓、異様なまでにしぶといウルクススを8Rかけてなんとか倒した・・・ 60-        0点(   /   / 回)   音痴さん卓、花の都 61-        50点(   /   / 1回)   いつぎさん卓、久しぶりに和の学園からの依頼。この前みたく街の散策、初っ端からニンジャをみつけたり、射的を3回したり、ぬるはちとかいう謎のものを買わされたりなどなど・・・前回ほどではない気もするがハチャメチャだった。戦闘は、 62- 筋力     50点(   /   / 1回)   音痴さん卓、あの闘技場でモンハン卓。ドスジャグラス、ドスランポス、ドスジャギイを連続して相手した。ドスジャグラスには苦労させられたが他2体は・・・カズミが4回転65ダメージをだしたりもあり瞬殺であった。 63-        0点(   /   / 回)   GM参加者:レン・ルティア・アルバ・ファティマ・アネモス・カティア 64-        0点(   /   / 回)   音痴さん卓、食堂でご飯を食べていると・・・謎のウォ―ハンマーがこいつ直接脳内に!をしてきた。へし折ってやろうとしたが話があるということで話をきき、なんでも自分の身体を封印してる遺跡に連れて行ってほしいというので遺跡にいくことに。遺跡では・・・壁と扉は全て物理で破壊したりタライが3回もふってきたりした。奥には、3つ腕の魔法生物が。まあ、相手ではなかったが・・・どうもそれがマスターキーの身体そうな。正当防衛だ、許せ・・・ 65-        50点(   /   / 1回)   CPGM参加者:レン・ハッタリ・エクス・カティア 66- 筋力      0点(   /   / 回)   あわさん卓、今日は複合魔剣迷宮なる場所に行くことに。魔剣の名は・・・「ロングスピア+1」大した魔剣ではないはずなのだが・・・中にいた魔剣の魔物はかなりの強敵だった。5回転69ダメージをだしてなお苦戦したが、死人は出さずに倒すことができた。 67-        0点(   /   / 回)   いづきさん卓、今日は・・・とある組織の一人の所に潜入することに・・・なったのだが。そのために動物に見える服をきたのだが・・・何故か猫耳チャイナ服を着るはめに・・・どうしてこうなった。その後潜入任務をなんとか果たし、組織の一人のニンジャを確保して帰ったのであった。 68-       6000点(6000 /   / 回)   5キャップ固定経験点 69-        0点(   /   / 回)   リンゴさん卓、内容は・・・ログを回収するため割愛。・・・カズミにはこのような言葉が贈られたことだけは残しておく。「貴女はそのままで魅力的な人ね。だからもし躓くことがあっても、星の巡りはいずれ変わるわ、気落ちしないで」 70-        50点(   /   / 1回)   nasuさんCP、今日は妖精郷に侵略者が来たとのことでそれの対処に行くことに・・・妖精郷に行くと・・・そこは闇夜の世界になっていた。妖精は避難していて静かな世界になっていた。助けを求めているという妖精騎士の元にいくと・・・そこには暗闇恐怖症の妖精騎士が。パニックになっていたのをなんとか抑え、この暗闇の原因を排除しに行くため森に。隠密、探索ともに一番の活躍をしつつ・・・奥で遭遇したブラットサッカーを秒殺したと思えば・・・そこには杖、闇夜をもたらす杖を持ったレッサーヴァンパイアが。下僕になれだとかいってきたが当然全員拒否、戦いの意思を強めたその時、騎士が放った短剣がヴァンパイア当たり動きを鈍らせ、さらにブレイブハートによって視線を無効化してくれた。そのまま戦闘になり、20秒で杖を破壊したうえでヴァンパイア本人にも相当なダメージを与え、杖がなくなったことでそのまま陽光に消えていった。妖精郷は守られた・・・ 71- 器用度     0点(   /   / 回)   ここかなさん卓、今日は・・・喋る魔動機サンダーバードとかいうイロモノが竜を見かけたとかいうのでそれの調査をすることに。調べていくうちにどうやらグリフォンや熊より強いらしいことが分かった。そして山の奥に向かうと例の竜・・・実際は恐竜だったのだが。と遭遇。隠れようともいたがまあ、見つかった。戦闘になったが・・・10秒とかからず撃沈したのだった。 72-        0点(   /   / 回)   べりさんCP、今回はハッタリ・・・のお兄さん・・・見た目はただの猫なのだが。からの依頼。あやかしなるものを倒してほしいというので目撃情報を頼りに森を進むと・・・そこには飼い犬の亡骸が・・・そして、「あやかし」が現れる。とはいえ・・・火力に定評のあるPTの前には20秒と持たず、散っていった。 73-        0点(   /   / 回)   ぃ~ぐるさんCP、今回はグランデュオからの依頼。キバとイカリが「竜の涙」とグランデュオの命を狙ってきている・・・とのことで街を巻き込まないために列車で迎え撃つことに。今回も相手は巨大魔動機を繰り出してきたがそこはグランデュオの所属する劇団の協力もあり撃退。だがキバとイカリがこちらにやってきた。キバは多数のティフェンスを殺害し力を増していた・・・戦闘になった、カズミはなんとスタンクラウドを受けてしまい、2R目はFプロしかできないという異常事態に・・・なんとか3R目にイカリを倒しキバにも致命傷を与えたが・・・変身し、炎纏いし魔神の姿に。その少し後・・・なんとグランデュオが駆けつけてきた、それだけではない。なんと「竜の涙」と共鳴?し、グランデュオの母が援軍として協力してくれることに。最後はグランデュオの母の一撃でキバは倒れ、また消えていった。・・・まだまだ波乱は続きそうだ。(888G受取時点で報酬上限到達。半減分は(3000-888)/2で1056G 74-        0点(   /   / 回)   音痴さんCP、今回はこの前のマスターキーからの依頼で、保存した肉体がまだ使えるかもだから一緒に言ってくれよいうので仕方なくいくことに。遺跡までいくと、今回はちゃんとした罠があった!が、カズミの前には無力であった。この前もあったような部屋には・・・使えそうなのはアイソアーマスクしかなかった。その後最奥にいくとそこにはマスターキーの肉体が。無事マスターキーは元の肉体にもどれた。その後リハビリに付き合ってほしいというので戦うことに。マトックとガンという変な組み合わせで結構強かったが数は正義であったのであった。どうやら彼はある遺跡の踏破に失敗してるそうな、まだ彼との物語は終わらないようだ。それはそれとしてゴリラとか言われたカズミは怒り心頭であった。 75- 敏捷度    50点(   /   / 1回)   GM参加者:ユナ・アイヴィー・アルバ・ルナリア・アネモス・アールグレイ・ライガ 76-        50点(   /   / 1回)   倉さん卓、今日は愉悦メイドのベルからの依頼で休日の有意義な使い方という体でとある毒キノコを採りに行く依頼を受けることに。いつもの魔域では、・・・カズミとアルバが滅茶苦茶小さくなってハッタリに襲われた()また奥でキノコを採ると・・・3体の人造魔神が、アルバは見覚えがあったようだが・・・それはともかく戦闘はかなり厳しい状態に。レテが2度気絶してしまった。だが死人なしで無事魔神を撃破した。・・・なおキノコは全く料理に使われなかったそうな。 6回転99ダメ記録、雷鳴でなければ夢の3桁ダメージだった・・・ 77-        0点(   /   / 回)   音痴さんCP、今日は夜に騒しくしているものがいるというので調査することに・・・すると咆哮が聞こえる、そこに行くと・・・木の上から襲われる、襲ってきたのは・・・カティア、だったが・・・異様な翼を生やしていた上カティアの意識ではないようであった。戦闘は前衛sが攻撃を全て避けてくれたのでなんとか死人はでなかった。その後カティアが正気に戻り、最後に行ったという図書館にいくと隠し扉がありその先には実験施設が。そこでの実験で翼が生えたそうだが・・・ 78-        0点(   /   / 回)   ベリさんCP,今日はなぞのおまじないとやらが流行っておりそのおまじないで怪我したりした人はみんなアビスシャードをもっていたということでおまじないをやっているうらないしとやらを探すことに。保健室にいたセンゴクから居場所と、センゴクの友人の救出を頼まれうらないしの所にいくとセンゴクの友人、テオが小屋の前にいた。彼女は入ろうとしたがやばそうだしなあ・・・的な感じで足踏みしてたそうだ。とりあえず彼女を連れ、中に入ると・・・そこにはおおよそ室内とは思えない場所が。そして・・・足がないテオの姿が・・・するといままでついてきていたテオが男の姿・・・レッサーオーガになり、意味深なことをいって襲い掛かってきた。戦闘は思ったよりは余裕があったが、それでも激しい戦いだった。無事敵を全て片付け、レッサーオーガは捕縛した。だが、テオの足は・・・やはり元凶はロキ。 79- 器用度    50点(   /   / 1回)   キャロさんCP、今日は前もあった歌姫アイラからの依頼で護衛をすることに。船での移動であり、いろんな人との出会いがあったりしつつ夜になると・・・なんと蛮族の襲撃にあうことに。ギルマンの群れであったが、素ギルマンを適当に抹殺していると船首から冷気が。そっちに向かうと、船首から氷の道が氷の広場に続いており、そこには船でであった人が。一人で上位のギルマンと戦っていた・・・そこに加勢しブレイブを難なく・・・相手は足元が不安定であったのもあったが撃破し船は守られた。その後無事に目的地につきアイラのライブを見にいった。・・・その後、アイラはある悩みを話してくれたのであった。 80-        50点(   /   / 1回)   リバーさん卓、今日はジョジョが姿を見せないしなんか変な依頼を受けていたということで探すことに。依頼の依頼人っていうのが・・・悪名高いようで。聞き込みでもなんか食料を買い込んでたりしてたそうでますます怪しい。その後女子寮の部屋を調査、しに行ったのだが・・・扉の隙間には凄い量の髪の毛が。そして・・・こちらに襲い掛かってきた。鍵開けしたフィーアは避けたので無事だったが、部屋の中のいろんなものにも髪の毛が潜んでおりカズミと一緒に探索したグレイとハッタリは手傷を負ってしまった。カズミは無傷で写真、地図、日記帳を見つけ出した。写真と日記帳は・・・狂気というかなんというか・・・すごい内容だった。地図を手掛かりに潜伏場所に突撃。スタンド使いであった女を撃破しジョジョを救出できた。ジョジョは彼女に対しボロボロにされながらも恨みとかは一切話さなかった。・・・まだスタンド使いは増えそうだとのこと。 81-        0点(   /   / 回)   CPGM参加者:ユナ・ソフィア・アールグレイ・カティア・ライアール 82-        0点(   /   / 回)   ここかなさん卓、今日はある町のハロウィンに行くことに。まずは仮装ショーに出てカズミはかなり本気の仮装、魔法少女をイメージした仮装をした。その後招待状をだしてきたお金持ちから頼み事をされる。なんとアンデッドと協力してお化け屋敷をやるというのでそのアンデットを迎えに行ってほしいと・・・とりあえずアンデットの住処にいくとそこには多数のアンデットとネクロマンサーが。・・・敵対の様子はないどころかアクリル板的なので意思疎通までできるアンデットであった。ひとまず彼らを街に連れて行ったが、ハロウィンのおかげか違和感はそんななく彼らはお化け屋敷のスタッフになっていた。我々は夜の街で子供たちにお菓子を配ったり手品をしたり、ナンパ男を追い払ったりした。次の日・・・事件が起こった。朝街を散策していると行方不明者がでたという。しかも・・・最低6人もの。昨日のナンパ男が怪しいと思い、森に向かうと・・・あきらかに怪しい足跡と引きずった跡が。足跡を追うとそこには洞窟と見張りの・・・ライカンスロープが。ラミアの首飾りで女性に扮したライガを囮にして強襲しぼっこぼこにした。さて、洞窟の中には・・・? 83- 生命力     0点(   /   / 回)   イアイアさん卓、今日はレヴォン先生から護衛の依頼を受けることに 84-        0点(   /   / 回)   倉さん卓、今日はあのベルからの依頼で・・・普通の人では食べるのが難しい食べ物の調査をすることに、食べる順番を気にしないと美味しくないサラダ、加熱すると浮く豆、クッソ重いハンバーガー、速く走ると美味しくなるマグロのようななにか、プッチンしてから1時間すると美味しくなるプリン、30人前のパフェ…どれも美味しいけど癖がありすぎたのであった。 85-        50点(   /   / 1回)   CP最終話GM:カティア・ソフィア・ジゼル・エルン 86-       100点(   /   / 2回)   CP最終話再演GM:ハッタリ・アルバ・リーゼロッテ・アールグレイ・ヨッシー・ファテイマ 87- 器用度    100点(   /   / 2回)   CPGM参加者:ライガ、フォルテ、アルバ、リゼ 88-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、今回はとある引きこもって出てこない魔術師の女性を連れ出してほしいとのことでその女性の部屋にいくと・・・スタッフオブハウス(魔改造)が。それを持ち出そうとするとサイレンが鳴り・・・部屋の中央に戻って・・・扉のようなものが出てきた。先に進むとそこはダンジョン。・・・詳細は省くが作成者の悪意満点のダンジョンだった!奥に進むと依頼人?がでてきた・・・がそいつはドッペルゲンガーのパチモン魔法生物だった。魔法がやばかったが何とか倒した、最後に戯言を吐いてきたので殺意たっぷりの対応をしました。 89-       100点(   /   / 2回)   GM参加者:ハッタリ・アールグレイ・クジョウ・アルバ 90-        0点(   /   / 回)   フラットさん卓、今日は森羅魔法使い・・・カズミ以外の初の森羅魔法使いのレナードからの依頼で太陽塊というソレイユの輝きのような強い光を放つ石を探すことに。その石のある洞窟では・・・坂で転がるライガ、それに潰されるハッタリ・・・あと道に2回も迷ったりした。そして奥に進むと外に出ることができ、そこには目的のものが。取りに行こうとすると・・・グリフォンの襲撃が。最初に来た一匹目は・・・カズミに頭を吹き飛ばされて1撃で死亡した。そのあとやってきた2匹目もなんなく撃破し、無事目的を果たした。みんなからのカズミの評価がやばいことになったり、レナードの目的とか気になることはあるがひとまず無事に依頼を片づけたのであった。 7回転114ダメ―ジを記録。ついに3桁いった! 91- 筋力      0点(   /   / 回)   ラバーさん卓、センクウからの依頼で研磨機のコアに使う・・・魔剣をとってこいとのことでスカイダイビングして遺跡にいくことになった。(ラル=ヴェイネの金鎖を買取) 92-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、今日はじゅま〇じ卓。あのイラリアを翻弄し、畏怖させたヨリガミはやっぱやべー奴でした。 93-       7000点(7000 /   / 回)   6キャップ固定経験点 94-        0点(   /   / 回)   河岡さん卓、今日は幻獣、サンダーバードをボコボコにしてきた帰りのお話。そこには廃線が・・・気になって調べると・・・闇に覆われ・・・気が付いたら列車の中であった。そこにはハイレブナントの車掌が。彼は正気を保っており・・・我々に「国際弾丸特急サンダーバード」との衝突を防いでくれと頼んできた。・・・我々はその要請を快諾しサンダーバードと対峙した。戦闘自体は速攻で押しまくったのもあり余裕があった。無事サンダーバードを止め、衝突事故は防がれた。・・・車掌や、乗客たちは無事、無念を晴らしあの世に旅立った。 95-        50点(   /   / 1回)   カラさん卓、今日は見ていて腹が立つ笑みを貼り付けた魔動機のイエスマンからアンデット討伐の依頼を受けることに。そして向かった遺跡は・・・いくつかのおかしい点と様子の変なジャッジ・・・さらに進みアンデッドを発見すると・・・ジャッジがいきなり凄まじい力でアンデッドを殲滅し始めた。・・・穢れがたまり切ったような姿になりアンデッドを殲滅していくジャッジを追いかけた・・・はいいが、ジャッジから逃げてきたアンデッドがこっちに来てしまう事態に。30秒で殲滅しなければジャッジの攻撃に巻き込まれるという状況だった・・・が。なんとか10秒で優勢になり、20秒で片づけた。その後急いで距離を取った。・・・しばらくしたら静かになり、正気に戻ったジャッジが戻ってきた。・・・本人もよくわからないが「人族を守るために一時的に限界まで穢れを得る」機能があるとか・・・ジャッジとはいったいどんな魔動天使なのだろうか・・・ 96- 筋力     50点(   /   / 1回)   GM参加者:フォルテ・アルバ・ジゼル・クシャヤールシャン・アン 97-        0点(   /   / 回)   フラットさん卓。今回は・・・なんと前回とってきた太陽塊が盗まれる事件が。聞き込みの結果徒歩でトトンコッツから外に出たという・・・それを追った先には廃墟が。そして自称レナードのライバルとやらが。なんとそいつはメティシエ神官であった。レナードを振り向かせるためにフォルテにデュラハンをけしかけたという・・・その前にこっちを殺そうとアンデッドを召喚したが、無事勝利。だがメティシエ神官は逃がしてしまった・・・報酬は(3500-280-400-500)/2で1160G 98-        0点(   /   / 回)   GM参加者:カティア・エクス・シルヴィア 99-        50点(   /   / 1回)   GM参加者:アルバ・アン・クシャ・アールグレイ・クシャヤールシャン・リーゼロッテ 100- 器用度    50点(   /   / 1回)   ラバーさん卓、一つ言えるのはピースの新しい姿を見ることができた。 101-        0点(   /   / 回)   キャロさん卓、・・・一人の知り合いを亡くした。このような非道を許してはならないと、誓うカズミであった。 102-        0点(   /   / 回)   GM参加者:ユナ・エクス・カタリベ・シャオ・レン 103-        0点(   /   / 回)   フラットさん卓、ついにデュラハンとの決戦。・・・狼&森羅魔法使いのデュラハン相手でカズミが不調だったがなんとか一人の気絶者もださず、デュラハンを倒しフォルテは死の運命から逃れることができた。これからもよろしくフォルテ。 104- 生命力    50点(   /   / 1回)   音痴さん卓、今日は蛮族だと自白したカヤが”穢れ抜けて力が出ねえ”とかいってやばい聖杯でなんとかなるかもだからとってこいと言われ取りにいくことに。で取りに言った先は案の定アンデッドまみれであった。その中の大物・・・を秒殺し聖杯を手にした。持って帰ったがー・・・やばいことにならないことを祈る。 105-        0点(   /   / 回)   CPGM参加者:ユナ・エクス・カタリベ・シャオ・レン 106-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、今日は・・・まさかのヨリガミからの依頼で魔剣の迷宮攻略を進めることに。中に入ると早速呪われた。とりあえず目的地の砦にいくと大きな門が閉まっていた。仕方ないので回り道して扉を開ける方法を探すことに。謎の男に2人あったり虚ろなやつに襲われたりしたが無事扉を開け、先に進むと、大量の死体と・・・死ねなかったのだろう軍人のなれの果てがいた・・・が、カズミの一撃でほぼ消し飛んだところにカティアのハンマーが炸裂してあっさり散っていった。しかしこれはまだ道中。この先どうなることやら。あといつかヨリガミはシメる。  10回転144ダメ記録。 107-        0点(   /   / 回)   定番さん卓、今日はとある遺跡探索に行くことに。中に入ると多数の魔動機に罠に・・・そして占いが炸裂し・・・のちにしったがシンカ―ハウスを避け先に進むと謎の二人組が。戦闘になりその後「過ぎた力は身を滅ぼす」と言い残し去っていった・・・そしてさらに進むと・・・機械の街が。多数の生きてる魔動機。何かがありそうだ・・・ 108- 知力     0点(   /   / 回)   noiseさん卓、今日は半壊した遺跡の探索・・・のはずだったのだが行ってみると全然壊れてないしなんか壁に襲われるしで散々だった。そしてアルバ誤射してすまん() 109-        0点(   /   / 回)   GM参加者:ハッタリ・アン・ユナ・アールグレイ 110-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓、前回の事件の続き。ついにおまじないの核心に迫ることに。前回の事件の被害者のセンゴクとテオの協力を得つつ、目的地に着くといきなり魔域に。そして・・・そこにはアルボルが・・・テオをそちらの道に進ませようとしたがテオは拒否。そして戦闘になった。多数の犠牲者の同輩がいたが止む無く撃破。そして・・・カズミの怒りの一撃は13回転179ダメージ、記録。アルボルは即死した。・・・ひとまずおまじない事件に片はついた。カラスマ先生の秘密やこの一連の事件の首謀者ロキが健在など憂慮点はまだまだ多いが・・・ 111-       50点(   /   / 1回)   い~ぐるさん卓、今日は少し落ち着いたのでこの一連の原点に帰るべくとある遺跡探索に赴くことに。その先では・・・とある4人組が。そのうち2人は・・・グランデュオやキバと似た宝珠と能力をもっていた。あと一人、謎のままの関係者がいるようだが・・・はたして。 112- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM参加者:アン・アルバ・ライガ・リーゼロッテ 113-       50点(   /   / 1回)   じゅま〇じ卓、天下統一と斧かち割りお嬢様カズミ。 114-        0点(   /   / 回)   GM参加者:アルバ・リーゼロッテ・ライガ・アイヴィー・ジャッジ 115-        0点(   /   / 回)   べりさん&琥珀さん卓、今日はなんと忍術体験教室に参加することに。ハッタリとリゼの師匠に・・・その師匠が繰り出す無茶苦茶と訓練を乗り越え・・・から揚げで優勝したのち鍛えた忍術で師匠と決戦。前にいた雑魚をカズミが一掃(4体に合計300近いダメージを与え 116-      8000点(8000 /   / 回)   7キャップ固定経験点 117- 器用度   100点(   /   / 2回)   ベリさん卓、狂気のGM1PL8卓。 118- 知力     0点(   /   / 回) 119-        0点(   /   / 回)   定番さん卓、今日はカタリベの持つある本の中に・・・ 120-        0点(   /   / 回)   noiseさん卓、今日はグレイにピクニックに誘われたので近場の森に。ヒドラにあったりアルバが修羅場だったりしたけど概ね平和?でした! 121-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓、今日はハッタリの目の怪我を治すための薬の材料集めに行くことに。ターゲットは・・・メタンルノアイコス。超強かったがなんとか一人の死人も出さずに倒し。材料の一つを手に入れたのであった。 122- 知力     50点(   /   / 1回)   CPGM:ユナ・アールグレイ・ハッタリ・アルバ・クシャヤールシャン 123-        0点(   /   / 回)   音痴さん卓、モンハン卓。ジンオウガとの死闘。めっちゃやばかった・・・ 124-        0点(   /   / 回)   河岡さん卓、エクスを助けるべく魔動機文明時代にいくことに。凄まじい妨害をうけつつもなんとか生きて魔動機文明時代のある研究所にたどり着く。そこにいたある研究者に事情をある程度話すと・・・腕試しをすることになった。・・・カズミがなんかすげえダメージだしたりしたがまあ、無事?腕試しを終えた。その後さらに事情を説明すると・・・数ヶ月分の薬を貰えた。・・・しかし一度エクスは変化しないとならないらしい。運命の時は・・・夏。 125-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓。ジャックからの依頼でドラゴンネットなるドラゴネットの成長した個体の討伐をすることに。そのために山に行き、ドラゴンネットと戦闘することになり、アッという間に追い詰めた・・・と思ったらレッサードラゴンが乱入してきた!ブレスで前衛が全滅しかけたが・・・返しのターンでドラゴンを全て倒し無事に帰ることができた。なおジャックは4万Gもつかったせいで会社から大目玉だったそうな・・・ 126- 敏捷度    50点(   /   / 1回)   GM参加者:クライン・レテ・ハッタリ・エクスピリミエーント・リーゼロッテ・ユナ 127-        0点(   /   /(1)回) 音痴さん卓、魔域の攻略を終えた!と思ったら見知らぬ洞窟に飛ばされていた・・・しょうがないので脱出を図ることに。道に迷ったり、たくましくいきる薬草を見つけたりしつつなんとか地上に出ようとすると・・・木の魔物が襲ってきた。多部位で枝が本体庇うとかあった上、リソースを絞って戦ったので苦戦したがなんとか全員無事に帰れたのであった。 128-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓、一週間ぶりの狂気のPL8人卓。とはいえバランスいいPTだったのでアルバ以外は余裕がかなりあった。・・・でジャックの苦悩はきっと続く。すまん。 129-        0点(   /   / 回)   リバーさん卓、今日はあるおばあちゃんからの依頼で、40年間毎年まってるという思い人の待ち合わせ場所まで護衛することに。13回転、185ダメ更新。 130- 敏捷度    0点(   /   /(2)回) GM参加者:ハッタリ・アールグレイ・アルバ・アン・PS-LastNo.・ヴァルゼルト 131-        0点(   /   / 回)   ぃ~ぐるさん卓、今日は・・・イカリからの決闘状が。その真意を測るべく示された場所にいくと・・・そこにはイカリと・・・前回あったジョウやギムレットが。そして、イカリは本当に我々を試すためにいるという。倒せば情報をくれるとも。・・・イカリ、ジョウ、ギムレットとの戦いが始まった。3人とも厄介な能力を持っていたが・・・ジョウは一気に猛攻を掛けられ本領を発揮できず、イカリもジゼルの前に攻撃を透かされ、ギムレットの弾丸もライガとカティアを倒すに至らなかった。その後の返し・・・カズミの凄まじい一撃は不屈の上からイカリを一発で戦闘不能に・・・宝玉がなければ即死していたであろう状態までもっていく。それでもギムレットは戦いを続けた・・・が、ライガジゼルに倒された。我々は無事、勝ったのであった。そしてイカリから情報を聞き出し・・・イカリが治めていた国にいけと。そして、自分を滅ぼしてくれと言い残し、消えてしまった。 132-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓、前回までの事件に関わりのあるオーガ種との戦い。そしてカラスマ先生との因縁。・・・そしてテオが・・・ 133-        0点(   /   / 回)   にがりさん卓、ライガの様子がおかしくなり・・・ 134- 精神力    0点(   /   / 回)   定番さん卓、前発見した機械の街の探索、そこは魔動機たちが人のように生活している街だった。お城に入るとそこには 135-        0点(   /   / 回)   リンゴさん卓、11人卓。森の主は色々やばかったが、活躍できて満足じゃ。あ、ハッタリにサニティじゃなくてフリージングブレスと斧で正気に戻そうにしてすまん。あとハッタリ二コルのロリータ画像もこっそりとった。 136-        0点(   /   /(1)回) あやさん卓、クラインの過去に触れることになった。(ネタバレ回避) 137-        0点(   /   /(1)回) CPGM参加者:ハッタリ・ライガ・アルバ・ユナ・クシャヤ―ルシャン 138-      10000点(10000 /   / 回)  8キャップ固定経験点 139- 生命力    0点(   /   / 回)   定番さん卓、前いった機械の街のオリンピアからの依頼。 140- 生命力    0点(   /   / 回) 141- 器用度    0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、アンデッドとの戦い。アルバ達の仇はとったぞ・・・(死んでない) 142- 敏捷度    0点(   /   / 回) 143-        0点(   /   /(2)回) GM参加者:アン・ライガ・アルバ・クシャヤ―ルシャン 144-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓、死闘の末、友を救いだした。友は決意の目で前を見る。そしてカズミは思う、必ずやこの手で・・・ 145-        0点(   /   / 回)   河岡さん卓、エクスの本音、そして、エクスを救うための戦い。 146- 筋力     0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、クシャの故郷でクシャのお母さんとお姉さんの一人とお茶会をするというので行くことに。行きの飛行機で半数がやばいことになったりしつつも無事到着。色々お話をしてたら・・・襲撃に合うことに。大量の呪物でのからめ手がやばかったが、なんとか切り抜けた・・・主犯を逃がしたのは痛かったが。 147-        0点(   /   / 回)   倉さん卓、あの巨大魔域でのお話。みんなの過去の記憶を見せられることに。詳細は伏せる。 148-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、前のアンデッド絡みの事件の終幕。 149-        0点(   /   / 回)   琥珀さん卓、リゼが形見の剣を直したいから材料集めを手伝ってほしいというので手伝うことに。 150- 筋力     0点(   /   /(1)回) GM参加者:ファテイマ・ユナ・アルバ・クシャヤ―ルシャン 151-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓、2回目の薬の材料集め。今回は毒をもつ猫の魔物たちとの戦い。前のルノアイコスに比べたらかなり楽勝だった。 152-        0点(   /   /(1)回) 音痴さん卓、空飛ぶキャベツと爆発する鍋。・・・死ぬかと思った(料理ファンブルで) 153-        0点(   /   / 回)   CPGM参加者:アールグレイ・クシャヤ―ルシャン 154- 器用度    0点(   /   /(1)回) 琥珀さん卓、剣の材料集めの2回目。今回は霊樹とやらの素材がいるというのでそれがある遺跡に向かうことに。どっかで見たような罠をみかけつつ、奥に進むとそこには目的の樹が。近づくと襲ってきた。カティアが瀕死に追い込まれ、カズミに4回攻撃が飛んできたがカズミは無傷であった。なんとか返しの攻撃で倒しきり無事素材を集めることができた。あと一つ、必要なものがあるという・・・ 155-        0点(   /   / 回)   修学旅行その1。開幕ピンゾロ祭りに、ヨッシーが起こした事故が特に面白かった(( 156-        0点(   /   / 回)   河岡さん卓、慌ててトトンコッツに一度戻り、エクスたちと登山鉄道に乗ってちょっとした旅行にいくことに。 157-        0点(   /   / 回)   修学旅行その3、今回もハッタリは迷子・・・ラニアとジュディスも迷子にそして・・・ほぼ全員発狂した^q^あとなんか4kg太ったけど多分すぐに戻っちゃう。 158- 敏捷度    0点(   /   /(1)回) 修学旅行その4、今回もピンゾロ祭りと寝坊祭り、そして・・・ジョジョが死んだ!!!(穢れは増えなかったみたいだけど)とんだ修学旅行になったなあ・・・ 159-        0点(   /   /(1)回) GM参加者:エクス、クライン、アイヴィー、ユナ 160-        0点(   /   / 回)   ぃ~ぐるさん卓、 161-        0点(   /   / 回)   にがりさん卓、 162- 精神力    0点(   /   / 回)   琥珀さん卓、リゼの剣の修復の依頼がおわった。リゼがその剣に着けた名『Berta Lüftchen(ベルタ・リュフトヒェン)』意味は、「高貴なる風の輝き」。 163-      11000点(11000 /   / 回)  9キャップ固定経験点 164- 精神力    0点(   /   / 回)   あやさん卓、飯テロ(物理)。 165- 精神力    0点(   /   / 回) 166- 器用度    0点(   /   / 回)   nasuさん卓、かつて国を2つ滅ぼした竜とそれを打倒した女性と、恐るべき魔剣。カズミはなにを思ったか。 167-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、大規模戦闘ルールでの戦闘、カズミは最初暴れ散らしてたけどクシャに一撃で部隊が吹き飛ばされたりしたうえ捕まるっていう事態に。結果後半はずっとご飯とかおやつ食べて待ってました、まる 168-        0点(   /   / 回)   定番さん卓。今回もロストテクノロジーの発掘。今回は送風機とFAXだった。そして王の友人の写真にはなんかこう・・・誰かに似てる写真が 169-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓、最後の材料集めの標的は・・・巨大でカオスなメガロモーシュだった・・・ 170- 敏捷度    0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、やべーお嬢様学校だ・・・ 171-        0点(   /   /(1)回) GM参加者:ライガ・クシャヤ―ルシャン・シャオ・ルナリア 172-        0点(   /   / 回)   音痴さん卓、コーギー少女とやべえ数のコーギー。 173-        0点(   /   / 回)   あやさん卓、 174- 器用度    0点(   /   / 回)   またまたあやさん卓、花火な植物で大惨事・・・もうあの部長滅ぼした方がいいのでは・・・ 175-        0点(   /   / 回)   ピロさん卓、学園の七不思議を調べて欲しいという古めかしい依頼を受けることに。指定された場所には・・・言動があやふやな少女が。 176-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓、前期ぶりのティンダロス。やばかった・・・・ 177-        0点(   /   /(1)回) コオロギさん卓、かなり久しぶりのダクソ卓。 178- 敏捷度    0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、ある村の疫病解決に協力することに。原因は・・・ある妖精との契約を反故にしてしまった・・・といっても落ち度はないのだが。ともかく、それを知り、双方の問題を解決したのであった。 179-        0点(   /   / 回)   カラさん卓、やべえキノコ集団との戦い。キノコから電撃ってなんだ()なんとか勝ったはいいが報酬のほとんどが消耗品に消えていった・・・ 180-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、クシャの故郷の式典に出ることに。今までクシャの故郷で会った人たちと会話しつつ・・・式典に参加し、クシャの一番上の姉の視線を受けたあとお話し色々ぶっちゃけた話を聞くことに。で、そのあとなんか戦うことになったが超次元バトルになりつつもギリギリ勝った。彼女は意外と付き合いやすそうだ・・・クシャは苦手っぽいが。 181-        0点(   /   /(1)回) CP最終話GM:ルナリア・ユナ・アールグレイ・アルバ・クシャヤ―ルシャン   太陽3、月2 182- 敏捷度    0点(   /   / 回)   定番さん卓、今回はいつもより重要度が高い依頼とのことでどういうことかと思いつつ向かい、依頼の話を聞くと・・・今回は保存容器(タッパーではない)が目的で・・・「王」が中にいるかもしれないのという。で、そんなこんなしてると例の魔動機が出現し、保存容器を奪おうとしてるというので撃破に向かう。データ一切不明の中、結構危ない戦闘を切りぬけ、なんとか保存容器を持ってかれずに済んだ、が既に壊れていた。そしてさらに謎が増えるのであった。 183-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、大食いラーメンで死んだ。(言い方)全体的に笑いが止まらなかった・・・w 184-        0点(   /   /(1)回) コオロギさん卓、クシャの故郷ペルシスの将軍、サブディーズからの依頼で敵国の拠点捜索をすることに、 185-        0点(   /   /(1)回) GM参加者:カタリベ・エクスピリミエーント・アールグレイ・アルバ・クシャヤ―ルシャン 186- 敏捷度    0点(   /   / 回)   キャロさん卓、 187-        0点(   /   / 回)   定番さん卓、今日はアーリーキャッツなる怪盗団が例の遺跡に侵入したとのことで 188-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、今日は謎の殺人?事件の捜査をすることに。あさひのストーカーが怪しいとなったのでそれを元に探していたら・・・やばい奴、後で知ったがノスフェラトゥを処刑する執行者相手だった 189-        0点(   /   /(1)回) コオロギさん卓、ダクソ卓も大分進んできたようだが・・・ 190- 生命力    0点(   /   /(3)回) GM参加者:ファテイマ・アールグレイ・アイヴィー・エクスピリミエーント・リーゼロッテ 191-        0点(   /   /(2)回) ベリさん卓、レクトとの戦い。しかし、ほぼ負けの状態であった。次は勝つ。奴のためにも。 192-        0点(   /   / 回)   定番さん卓、カタリベの本の中での物語。チョコレートケーキの材料集めに変に苦労したが、無事にお茶会と・・・カタリベの母親とカタリベとの再会を見届けることができた。 193-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、 194-      13000点(13000 /   / 回)  10キャップ固定経験点 195- 器用度    0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、べぇすぼぉるはいろいろひどかった 196- 器用度    0点(   /   / 回) 197-        0点(   /   / 回)   定番さん卓、格付けチェック卓はPLのガバとコーギーで死んで2流で終ったのであった・・・ 198-        0点(   /   / 回)   nasuさん卓、マッドサイエンティストめ・・・ 199-        0点(   /   / 回)   河岡さん卓、雪は鉄道の敵。 200- 器用度    0点(   /   / 回)   GM参加者:シソ・シャオ・クシャヤ―ルシャン・エクスピリミエーント・ヴァルセルト 201-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、クシャのママはやべー奴だった。パパは面白くて良い人だった。 202-        0点(   /   / 回)   もるぽたさん卓、アイヴィーのお姉さんからの依頼でグリーントーチの討伐に行くことに。ファテイマさんパワーで不意打ちをさけ先制27を奪い、フルぼっこにした。 203-        0点(   /   / 回)   にがりさん卓、ライガの過去、きょうだいについて。ライガの父親の非道さを知り、そして強大さも思い知ることとなった。クシャの一言もあってとりあえずは戦勝ムードになったが・・・ 204- 敏捷度    0点(   /   / 回)   青龍さん卓、スーパーロボット大戦。アルバとユナが命を燃やしまくってた・・・ 205-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、まさかアリスがあんなことになるとは・・・そしてペルシスがやばいことになっているようだ・・・ 206-        0点(   /   / 回)   倉さん卓、わくわくざぶーんで色々楽しんだ、ウォータースライダーでグロッキーになったりもしたが・・・ 207-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、クシャの護衛としてペルシスに向かった我々。そこは今まで見知ったペルシスに比べ・・・静かすぎた。そして色々あって王都の様子を少し知ることができたが・・・ 208- 器用度    0点(   /   /(1)回) GM参加者:ライガ・ユナ・クシャヤ―ルシャン・レテ・ルナリア・アルバ 209-        0点(   /   / 回)   定番さん卓、 210-        0点(   /   / 回)   ぃ~ぐるさん卓、キバとの決戦。 211-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、王宮への潜入、潜入路で待ち伏せていた王女の一人との戦い。えげつない炎と氷のコンビネーション能力に加え、多数のレギオン、最後の悪あがきがあったが、最後の悪あがきはカズミのどうみても暗殺術的なあれで防ぎ、無事撃破した。真の目的は刻晴の君が我々を保護するためであったという。気持ちはわかるがやらねばならぬ。左大将を止めることを・・・ 212- 器用度    0点(   /   / 回)   べりさん卓、またあの人は苦労してるな・・・戦闘自体はカタリベパワーで凄いことになっていた。 213-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、ペルシスのクーデター騒ぎはひと段落した。 214-        0点(   /   / 回)   CPGM参加者:カタリベ・ユナ・クシャヤ―ルシャン・レテ・アルバ 215-        0点(   /   / 回)   ピロさん卓、ルティアの故郷・・・ 216- 生命力    0点(   /   / 回)   nasuさん卓、優しさというのは時に残酷であるのだ。 217-        0点(   /   /(1)回) にがりさん卓、ライガの父親と母親について。そしてライガの謎は増える一方。 218-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、辛い戦いだった。 219-        0点(   /   / 回)   ピロさん卓、リアについて、そしてルティアを助ける手段をしることとなった。 220- 敏捷度    0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、ザンガルズももう楽勝なんやなって・・・ 221-        0点(   /   / 回)   べりさん卓、、 222-      14000点(14000 /   / 回)  11キャップ固定 223- 精神力    0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、クシャの母への想い。そして・・・ペルシスでまた一波乱が。 224- 筋力     0点(   /   / 回) 225-        0点(   /   / 回)   倉さん卓、 226-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓、 227-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、ペルシスの現状と、襲撃をうけたグラベル。そして出てくるはサブディーズの協力者の呪術師。彼はサブディーズの居場所に案内してくれるというが・・・クシャの一言で「グラベルを助ける」という結論にまとまったため締め上げてでも協力させることになった。 228- 敏捷度    0点(   /   /(1)回) GM参加者:ライガ・ルナリア・クシャヤ―ルシャン・アルバ 229-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、ダクソ卓もいよいよ終わりが見えてきた。 230-        0点(   /   / 回)   nasuさん卓、眠りの塔。それは楽しい夢を見れない人のための世界をまたぐ塔。 231-        0点(   /   /(1)回) GM参加者:ユナ・アネモス・ハッタリ・クシャヤ―ルシャン・アルバ 232- 精神力    0点(   /   /(1)回) むしずさん卓、今回はアノンとクライン・・・いやリバイス絡みのアレコレ。そしてさらわれた?アノンを助けるのが次の依頼になりそうだ。 233-        0点(   /   /(1)回) コオロギさん卓、なんとかグラベルを救出し、サブディーズにも会えた。そしてあさひの異常性を知る。・・・やはり止めねば。 234-        0点(   /   /(1)回) キャロさん卓、久しぶりすぎてついて行けてないとこはあるが・・・ともかく、目的は変らない。マリーを止めねば。 235-        0点(   /   / 回)   カラさん卓、サクナヒメ卓であった。カルタゴ農法トライフォース農法ルイセンコ農法 236- 器用度    0点(   /   / 回)   nasuさん卓、ルナリアが倒れ死の淵に。それを何とかする手段を知った我々は・・・そしてルナリアの運命はいかに。 237-        0点(   /   / 回)   ぃ~ぐるさん卓、イカリと母親。色々と似た者同士だった・・・あとムラードの50点事件は語り継がれるだろう。たぶん。 238-        0点(   /   /(1)回) GM参加者:リーゼロッテ・アールグレイ・ルナリア・ライガ・クシャヤ―ルシャン・アルバ 239-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、ダクソ卓の終焉と新たな旅路のはじまり。 240- 器用度    0点(   /   /(2)回) GM参加者:ユナ・クシャヤ―ルシャン・アネモス 241-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、意外と普通の王都と王宮内。あさひの手腕は完璧なのを再確認し、得た情報から雪子の屋敷に。そこにはメイが。彼女を下し、中を調べるとすさまじい数の書物が。ジャンルは偏ってるのか、不死殺しだなんだの内容の本が多く、また手記のようなものにはあさひの正体?が読み取れる内容が、そして・・・空と大地にオーロラが。西に向かっているようだが・・・ 242-        0点(   /   /(1)回) 琥珀さん卓、フィオの家掃除で色々みつけ・・・街中の放火事件をひとまず解決したが・・・フォールンの影が。 243-        0点(   /   / 回)   倉さん卓、魔剣核工場の破壊と魔剣捜索にいくことに。魔剣核・・・それは人の魂から作られていた・・・ 244- 知力     0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、黒のマリアとの死闘。そして・・・ 245-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、じっくりさんはなんかもうPLとGMのせいでいろいろやばいやつになってました、まる 246-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓、伏線の回収。特に・・・カラスマ先生について深く知ることとなった。 247-        0点(   /   / 回)   コオロギさん卓、ペルシスの物語はおわっ・・・てないな・・・カズミにまさかの恋人が。えーっとこれからよろしくおねがいします?クシャ。 248- 敏捷度    0点(   /   /(1)回) コオロギさん卓、ダクソ卓の番外編。 249- 敏捷度    0点(   /   / 回) 250- 敏捷度    0点(   /   / 回)   nasuさん卓。ネタバレ回避のため詳細は伏せる。勇者適性だなんだをフルに使い、12回転319ダメージ。 251-        0点(   /   /(1)回) CPGM参加者:ユナ・クシャヤ―ルシャン・アイヴィー・アールグレイ 252-        0点(   /   /(1)回) CP最終話GM参加者:ユナ・クシャヤ―ルシャン・アイヴィー・アールグレイ・アネモス・メイ 253-        0点(   /   / 回)   定番さん卓、ミツとの血戦。そしてこれからも我々の「物語」は続く。 254- 生命力    0点(   /   / 回)   音痴さん卓、おかえりアーカディア。 255-        0点(   /   /(1)回) 定番さん卓、アーリーキャッツのメンバーと街をラムダから守り切った。さて、あとは・・・ 256-        0点(   /   / 回)   ベリさん卓、ロキ&レクトとの決戦。確かに強かった。しかし・・・所詮小悪党が力を持とうと所詮はその程度であった。そしてレクトはロキと決別し、再戦を誓って別れた。こんどは自分の力で・・・ 257-        0点(   /   / 回)   キャロさん卓、街を襲う奈落病。そして知るマリーの過去。それでもマリーを打ち倒した。 258- 生命力    0点(   /   / 回)   琥珀さん卓、今日はリゼの・・・屋敷跡に行くことに。そこはで満たされていた 259-        0点(   /   / 回)   あやさん卓、今日はアルバへの恨みでアホほど強くなっていたサンダーバードとの戦いだった。しっかしアルバ頑丈すぎだろ・・・ 260-        0点(   /   / 回)   ぃ~ぐるさん卓、キバとの決着。今に思えばキバは悪いことをしたやつだったが、嫌いではなかったと思うカズミであった。そして・・・記憶を失ったギムレット、魔神化していたクルルカンも逝った。・・・煌めきのさだめの子関連の物語も終わりがすぐそこだ。 261-        0点(   /   / 回)   キャロさん卓、絶望の魔女との決戦。みんなの想いは届いた。しかし、あの3人は動かなくなってしまい・・・そして・・・ 262- 生命力    0点(   /   / 回)   nasuさん卓、来期への布石。ある少女の名付け親となった。”ステラヴィータ”来期はよろしく。 263-        0点(   /   / 回)   定番さん卓、ロストテクノロジー関連の依頼の終焉。無事にハッピーエンドを迎えることができた。 264-        0点(   /   / 回)   ぃ~ぐるさん卓、グランデュオと我々への最後の試練。そして一瞬で決着がついた。我々の勝ちだ。・・・ティアーズは変形する列車・・・前回倒したやつの旧型と女性陣に最後に一言残していった。カズミには「甘えられる人がいたら楽しんで、きっとその人も喜ぶから」的な言葉と「クシャに伝えて「「ご馳走様」」・・・と。こほん。ともかく、グランデュオはこれで真に自由となった。そして我々の人生は続く。 265-        0点(   /   / 回)   今期最終GM参加者:ルティア・ユナ・リーゼロッテ・アイヴィー・ライガ 266- 生命力    0点(   /   / 回)   ベリさん卓、レクトの果たし状を受け、最終決戦に。そしてレクトとの激戦は・・・我々が勝った。 267-        0点(   /   / 回)   ・・・PL:202 GM:44 計:246卓 メモ: ・生まれはキングスレイ鉄鋼共和国首都、キングスフォール。 ・性格は明るく、少し強気。 ・ちょっと、いやかなり血の気は濃い。わりと戦うことが楽しいと感じるタイプ。(10/3追加) ・趣味嗜好は年相応のもので特筆して変な趣味はない。 ・入学の動機はただ冒険者の宿にいくより得られるものが多そうで面白そうだから。あと親友のアリス(NPC)トトンコッツに行くからというのもある。 ⇒そもそも冒険者の道を選んだのはとあるきっかけで一般人では考えられない世界を知り、それを「面白いもの、平凡よりいいもの」として受けいれたため。その生活を満喫するため、彼女は強さを求める。(9/5日追加) ⇒そのとあるきっかけは下記の「カズミの過去」に。(10/3追加) ・完全な新入生でありまだ12歳なのだが・・・彼女の言動には少し余裕というか、慣れてる感のあるものが時々ある。 ⇒これも「カズミの過去」に関係する。(10/3追加) ・死生観については・・・ここも12歳とは思えないくらいに達観している。勿論だが冷徹なわけでも、残酷なわけでもない。ただ「こんなことやってるんだから早死しても文句はいえない。」と。また蘇生は2回までは基本受け入れる。(9/6日追加) ⇒またカズミは相手が人族だろうが蛮族だろうが命を奪うことへの忌避感は一切ない。また積極的に命を奪おうとはあまりしないが、殺さないように加減もしない。「殺すつもりはないけど死んじゃってもしらないわよ!」とはカズミの弁。(10/12追加) ・カズミの信念について・・・カズミは過去の実体験やなんやらで「力」についてこう考える。「例え、どのような経緯で手に入れた力・・・その力を得るために努力をしなかったとしても、その力を最大限に活かす努力、制御する努力をしなければならない。そして、力に溺れてはいけない。大きい力には相応の責任があるのだから。」と。この信念に反する・・・主に悪党がいる場合、カズミはその相手に明確な敵意、殺意を、場合によっては憐みを向ける。だが基本どのような感情を抱いてもその相手を全力で殺そうとする。「こういうやつは死ななきゃ治らない」「殺してやるのが救い」という考えを持っているためである。(11/29追加) ⇒カズミの戦う理由、それは「友のため」「守りたいもののため」「悪を見逃したくないため」基本はこれである。・・・とはいえ、そこは女の子。「女の子の敵は許さない」とか「単に気に入らないから死ね!」とかも普通にある。オンナノコ、コワイ(12/17追加) ・カズミの恋路について・・・コオロギさん卓にてクシャに求婚された。唐突故にこんらんしながら「まずはおつきあいから・・・?」という答えを返しており、それからお互い意識するようになっている。(2/4追記) 一般技能:コック5、スカラー5、キースミス2、リペアラー2、ウェイトレス1 一人称:わたし 二人称/三人称:同級生(PC)などは 呼び捨て、年上や敬いの対象には ○○さん。それ以外は呼び捨てだったりそうじゃなかったり。 ・GMからの贈り物 "赤薔薇の指輪" 売却不可 『この指輪があれば、妖精の国のお茶会に参加できる。これは彼らとの信頼の証なのだから。』 ※本シナリオの内容を通過済み以外の人に教えると破壊されます (9/8 nasuさん卓より) 真珠のブレスレット…付けると精神の安定やより良き出会いなどの効果があるとされている。アルバからの贈り物 (9/23 noiseさん卓より) 改良型アイパッド→全言語対応で文字を打ち込んだり、読み込んだりができるハイパー優れもの。他にも絵文字機能、顔文字機能、カメラ機能付き、ゲームもできる! (10/8 べりさん卓より) カズミのデフォルメ人形:不思議の国にいるアリスからの贈り物。 (12/30 定番さん卓) 白睡蓮の君の呪い:クシャが隠し持っていた敬愛している姉の呪い。18年の寿命を削るような呪いであり、そのうちの8年分の呪いを受け持つことに。しかし呪いの中には・・・ (1/31 コオロギさん卓) ・PCからの贈り物 いつもとは違う色のリボン・・・ジゼルから 牛革の財布(黒色)・・・フォルテから ハンドタオルの詰め合わせ・・・アルバから コロコロする掃除用具(粘着カーペットクリーナー)と家庭科部のお食事券(手書き)(シェフ:ユナ)・・・ユナから レインボーバードの羽と買い物中に買ってきた宝石を使ったストラップ・・・ルナリアから おそろいのリボン(変成器つき)・・・レテから 折り方を思い出したという降り鶴・・・ライガから ペット用の大人しい?エメラルドラクーン・・・クシャから 〇カズミの過去 ・8期開始のおおよそ9か月前まではただの一般人だった。弓なんて使ったこともないし、斥候の知識もあるわけもない。おおよそ冒険者とは程遠い存在だった。 ・そんな彼女の最初の転機は、幼馴染で親友の「アリス(自卓NPC)」が薬中の快楽殺人犯につかまり、目の前で殺されそうになった時である。 ・アリスを助けようと無我夢中で襲い掛かってもかなうはずもなく、ふたりとも殺されると思ったその時・・・ふたりの身体の中からなにか不思議な力が湧いてきた。考える暇もなかった、カズミは直観に従ってその力・・・光の弓と矢で相手を撃ち抜く。しかし倒れない、驚愕しながらも凶器をふたりに振りかぶってくる・・・が、それが届くことはなかった。目の前には光の盾が。アリスの力であった。弾かれた隙にカズミがもう一撃撃ちこみ相手を気絶させた。 ・その後すぐに騒ぎを聞きつけた警備隊の声がした。その声を聞いた二人は・・・思わず逃げた。・・・こんな力を他者に見られることを避けたかったからである。 ・数日後、こっそりとこの力の練習をしていたところに・・・おそらく窃盗犯らしき男が走っているのをみつけた二人はその窃盗犯を捕まえることにした。 ・路地裏に逃げた窃盗犯を、建物の屋根を伝って追いかけ、追い込めそうなとこについた所でアリスが盾で道を塞ぎ、その対処に追われている間にカズミが一撃で気絶させた。 ・その後警備隊が縄で縛られた窃盗犯を発見する。捜査しても誰が倒したのか不明であったこの事件は前回の凶悪犯のも含めて新聞にも載った。 ・この出来事以降、二人は偶然遭遇した窃盗などの犯罪行為をした者を度々倒していた。 ・そんな生活になってから1月立ったころ・・・追いかけた強盗犯と戦闘になった・・・が、強盗犯は素人ではなくそれどころかかなりの腕を持っていた。 ・奮闘むなしく追い込まれるが・・・諦めの悪い二人はそれでも戦う。その途中、偶然だが、カズミの矢の射線上にアリスの盾があった。盾に矢が弾かれる・・・と思ったその時、不思議なことが起きた。 ・盾に矢がぶつかった瞬間・・・盾が光った、そして・・・巨大な矢が・・・最早光の砲撃とも呼ぶべきものが盾から出てきた。強盗犯はその予想外の一撃を避けれず、10m吹き飛ばされ壁に激突。・・・炸裂した後には白い羽が舞っていた。気絶寸前の強盗犯に何者だ?と言われ無意識に二人は答えた。私たちは「フェザーズ」だと。 ・その2か月後。キングスフォールでのちに「大怪盗事件」と呼ばれる事件が起こる。そして偶然か必然か・・・ふたりはこの事件に関わることになる。 ・この事件で幾人もの怪盗との戦い、有名な女性冒険者PTとの出会い・・・たった2ヶ月でさらにふたりは経験と力を蓄えることになる、良くも悪くも・・・そして・・・8期開始3か月前。ふたりはこの事件の首謀者との決戦になる。魔神使いに魔神が相手であった。果敢に戦い、最終的にはふたりが優勢だったのだが・・・魔神が倒された魔神使いは最後の悪あがきに出始めた。なんと街ごと自爆しようとしたのだ。凄まじい魔力の塊を前に・・・ふたりはあきらめなかった。ふたりは最後の力を振り絞り・・・フェザーズを名乗るきっかけとなったあの技を放つ。 エネルギーとエネルギーのぶつかり合い・・・そして、ふたりの一撃は魔力の塊を貫き、霧散させた。街は救われたのであった。・・・首謀者は死亡した、そしてそれを近くで見ていたものがいた。首謀者の弟、パラガスであった。パラガスは恨み言を遺し逃げていったが・・・いまのふたりに彼を追う余裕はなかった。それどころか・・・その恨み言を聞いてから数分後、ふたりは倒れていた。少ししてから救助されたが・・・次の日になっても目を覚まさなかった。その次の日も、さらに次の日も・・・ ・ふたりが目覚めたのは2週間後であった。そして事の顛末をふたりは知ることとなった。まず怪盗団の幹部級のほとんどは逮捕され、残りの幹部級や一般団員は散り散りになったことで怪盗団は消滅した。またこの2週間でパラガスなどの復讐などもなくこの街は平和だった。これらを聞いたふたりはホッとした表情であった。 ・ただふたりの身体はズタボロであった。短期間で急激に増した力に身体が耐えきれず内側から大きなダメージを受けていたのである。結局ふたりは目覚めてから2週間はまともに動けなかった。 ・そして8期開始2か月を切ったある日、ふたりはあの事件で知り合った女性冒険者PTに呼ばれる。なにかあったのかなと思って合いにいったら・・遺跡探索に行くことになっていた。 ・ふたりは「なんで私たちを連れてきたのか」と聞くとリーダーの桃色の髪と服を纏った少女は「ふたりはもうわたしたちの妹分ですから!妹たちにいい経験させるのもお姉さんとしての務めです!」と。ふたりはびっくりした。あの事件で初めて関わったわたしたちを妹分だとはっきり言ったのだから。 ・「わたしたちなんかがその・・・妹分でいいんですか?まだ私たち冒険者ギルドとかにも属してないんですよ?」と言うとオレンジ色の髪と服を纏った少女は「そんなこと気にしなくていいんだよ、ふたりは立派な冒険者なんだからさ」と。ふたりは「立派な冒険者・・・」と呟くと金髪で青色の服を纏った少女は「ええ、ふたりは立派な冒険者よ、胸を張っていいのよ?」といい、それに続くように紫色の髪で緑の服を纏った少女は「はい、その通りですふたりとも。私たちが保証します。」と言う。そんな会話をしながら遺跡にたどり着き中を調べ始める。 ・罠に慌てふためいたり、警備ゴーレムとかと戦ったり、お宝を見つけたり・・・そして蛮族と戦ったりもした。ふたりは基本は見ているだけであったが、蛮族との戦いで苦戦していた彼女たちを助けようとカズミは無意識に転がっていた弓と矢を、アリスは杖を取り不意打ちの形で蛮族に攻撃する。その攻撃の隙をついて彼女たちは蛮族をすべて倒した。その戦いの後桃色の少女は「ありがとうございます!やっぱりふたりは立派な冒険者です!」と。ふたりは「いや、そんなこと・・・」と謙遜するが他の3人も同じような言葉をかけてくれた。 ・その後無事に帰り・・・そして次の日また呼び出されある紙を渡される・・・トトンコッツの7大学校の入学志願書であった。どうも彼女たちはここのうちのブルートゥスの卒業生で先生に伝手があって今からでも入学できるという。ここなら色んな人から色々学べるし学生ならではの自由もあるとのこと。 ・・・ふたりはすぐにトトンコッツに行くことを決めた。昨日の冒険でふたりの好奇心が増し普通の生活に飽き飽きしてきたことを自覚したからである。それをそれぞれの家族に相談する、カズミはなんとか両親を説得しブルートゥスに入学することを認めてもらえたがアリスはアリスの兄の猛反対を受け、きょうだい喧嘩の末ウナコーワなら入学してもいいとなった。 ・そして・・・色々な準備をし、8期開始3週間前。ついにキングスフォールを出て・・・トトンコッツにたどり着いた。それからは・・・皆も知っているだろう。 これがふたりのはじまり。(1/5追加。完成)