タイトル:キリ・ト・ステラ2(OLD2CL7)) キャラクター名:キリ・ト・ステラ 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:7 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:サロゲート (1レベル時:バイキング) 称号クラス: 種族: ■ライフパス■ 出自:帰還/再び帰ってきたのだ。 境遇:略奪/あなたは大切なものを奪われた。何かわからない。 目的:人探し/貴方の目的は人探しである。果たしてどこにいるのだろうか。わからない。 ■能力値■ HP:92 MP:60 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   7   9   9  11   6 作成時   5   0   0   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴       3              -3 成長等   6   3   5         4    →合計 18点/LvUp分18点 =基本値= 18  14  12   9   9  15   3 ボーナス   6   4   4   3   3   5   1 メインクラス   1   1   1   0   0   0   0 サポートクラス  0   1   0   0   0   1   1 他修正   1 =合計=   8   6   5   3   3   6   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   6   0/  0        6/  6(3D) 攻撃力  --   0/  0        0/  0(2D) 回避判定   5    0          5   (2D) 物理防御 --   11    1     12 魔法防御   6    5    1     12 行動値    8    0          8 移動力   13    0         13m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手 左手 腕 頭部             3             防具   4 胴部          1   3   5          防具   3 補助         -1   5             防具   3 装身 =小計=右  0   0   0  11   5   0   0    左  0   0 能力値   6 --   5 --   6   8  13 スキル            1   1        フェイバリットフィールド:飛行 その他 =合計=右  6   0   5  12  12   8  13    左  6   0 ダイス  3D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手        [] 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限18 頭部 2500 3 ラウールの兜 [ウォp189]   バットステータスを受けた直後。【MP】を7点消費。バットステータス回復。 胴部 600  2 異界の霞鎧 [種族レムレス]  MP回復を行うパワー、スキル、パワー、アイテム+1D。レムレス専用 補助 2000 2 ラウールの補助鎧 [ウォp189] パッシブ。【筋力】に+1する。ウォーリア専用 装身      [] =合計=5100 7 /重量上限18 ■所持品■ 名称                   価格 重量 備考 アトムリング(200G)×1          1   200  装身具/HP-MP交換/レムレス専用 ポーションホルダー            1   150  ポーションを5つまで重量0として携帯可能 ∟ハイMPポーション(300G)×5           1500 マイナーメジャー/4DMP回復 ∟1回目のセッション -1消費分購入        300 ランチボックス              1   50  食料料理アイテム5つまで重量0として携帯可能 ∟肉(20G)×5                 100  HP1D回復 バックパック               1   30  携帯可能重量に+5 小道具入れ                1   20  重量1のアイテム5つまで重量0として携帯可能 ∟肉(20G)×5                 100  HP1D回復 肉(20G)×15               15  300  HP1D回復 ∟1回目のセッション 25-16=9消費     -9 肉(20G)追加購入 ×9          9   180 肉(20G)追加購入 ×5          5   100 肉(20G)追加購入-8+8              160 ★ペレデンネメモ             1   0   判定を⾏う直前判定に+2Dする。1シナリオ1回使⽤可能。待機を⾏った場合、 以降、シナリオ終了まで【精神】判定に-1Dする。 また、待機を⾏った場合、スキル、アイテム、パワーなどの効果で【精神】の値を参照する場 合、【精神】の値を1/2にして効果を適⽤する。 ★簡易お茶セット             0   0   プレイヤー全てのHPとMPを全て回復する。時間がかかるため、使用できるかどうかはGMが決めて良い、消耗品。 ★ラーメン(ニンニクアブラカラメマシマシ) 1   0   このアイテムをアフタープレイ時までに使用することで、アフタープレイ時に精神基本能力値に+3 ☆しゃも肉                0   0   購買部でかった。おいしそう。 ☆サーフボート              0   0   リアムとサーフィンをやってみようと買った。黒くてかっこいい。 ★キリコ                 0   0   ガ―トルートからのプレゼント =所持品合計=    3190 G (重量 27/上限41) =装備合計=     5100 G = 価格総計 =    8290 G 所持金    3885G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    6         6 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌     6         6 (2D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング   /判定  /対象   /射程/コスト/制限   /効果など 《リインカネーション》 ★ /        /    /     /  /   /     / 《ボルテクスアタック》 0 /効果参照    /自動成功/自身   /  /なし /シナリオ1回  /武器攻撃と同時使用対象単体に変更ダメージCL×10 《フェイ:スプライト》 ★ /セットアップ/メイキング /自動成功/単体   /-  /5   /-     /対象が行う武器攻撃をダメージを光属性の魔法ダメージに変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。またキャラクター作成時に飛行能力を取得。 《バッシュ》      5 /メジャー      /命中  /単体   /  /4   /     /攻撃ダメージに+SLDするSL上限5 クリティカル:ダイスロール追加 《》          ★ /        /    /     /  /   /     / 《ミートディッシュ》  4 /パッシブ     /    /自身   /  /なし /     /使用するにくの効果に+「(SL)D」する。 《イートザミート》   ★ /マイナー      /自動成功/自身   /  /なし /     /ダメージ増加。肉。武器攻撃のダメージ+[にくの効果で回復した【HP】の値]する。ただし、【最大HP】を越えて回復した分はダメージ増加に含まない。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《シンクロナイズ》   ★ /セットアップ     /自動成功/単体   /20m /4   /ギルド所属/【行動値】を対象があなたの【行動値】のうち、高い値に変更する。対象はこのスキルを拒否できる。このスキルはあなたを対象にできない。この効果はラウンド終了まで持続する。 《》          ★ /        /    /     /  /   /     / 《ファイトソング》   ★ /セットアップ     /自動成功/単体   /20m /なし /シナリオ1回  /対象が既に使用した使用制限のあるスキルを一つ増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみ 《アクセサリーチェンジ》★ /ムーブ      /自動成功/自身   /  /4   /     /「補助防具」と「装身具」の装備品を携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「補助防具」と「装身具」に装備する。どちらか片方だけ携帯品にしたり、装備したりしてもよい。 《》          ★ /        /    /     /  /   /     / 《ディバインコール》  2 /セットアップ     /自動成功/自身   /  /6   /ラウンド1回 /「種別:召喚具」のアイテムからひとつ選択せよ。そのアイテムを装備する部位に別のアイテムを装備していた場合、それらの装備から外しても、携帯品としてもよい。このアイテムはシーン終了時に失われる。 《アームズマスタリー召喚具》  ★ /        /    /     /  /   /     /召喚具使用命中判定+1D 《ディバインシュート》 ★ /メジャー      /命中  /範囲(選択)/20m /7   /     /使用条件召喚具使用/対象による投射による射撃攻撃を行う。この時、「効果」に「投射可能」と記述されていない「種別召喚具」「射撃:至近」の武器のみ(ヴァジュランダと弓以外)使用できる。この武器はメインプロセス終了後に破壊される。クリティカル:ダイスロール増加 《ディバインストリーム》★ /ムーブ      /自動成功/↑視界に /視界/   /シナリオ1回  /ディバインシュートを「対象場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果メインロセス終了まで持続する。召喚具を無数に複製し、戦場全体へ一斉に撃ちだすスキル。 《ダブルコール》    ★ /ディバインコール   /自動成功/自身   /  /5   /     /「装備部位:片」の武器の場合、選択したアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位左手」にそれぞれ一つずつ装備する。召喚具を複製するスキル。 《フェイドアウト》   ★ /セットアップ     /自動成功/自身   /  /10  /     /隠密状態になる。敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《<対話>》       1 /フレンドシップR終了時/自動成功/単体   /  /なし /シナリオ2回  /効果:PC・NPCの中から一人を選択する。任意のキャラクターの好感度3点上昇させる 1シナリオ2回 このスキルは他のスキルによって使用回数を回復できない。 《<約束>》       1 /効果参照    /自動成功/自身   /  /なし /シナリオ1回  /あなたが戦闘不能になった場合に発動する。あなたのHPを1にして戦闘不能を回復する。あなたはこのラウンドの間ダメージを受けない。また[行動済み]となる。 1シナリオ1回 他のスキルによって使用回数を回復することはできない。 《》          1 /        /    /     /  /   /     / 《一般スキル》          SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限  /効果など 《バイタリティ》         1 /パッシブ  /    /自身/  /   /    /【最大HP】+CL 《トレーニング:器用》      1 /パッシブ  /    /自身/  /   /    /能力基本値+3 《ファーストエイド》       1 /メジャー   /器用  /単体/至近/   /    /対象が戦闘不能の時に有効、難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済となる。 《キャッチアウト》        1 /効果参照 /自動成功/単体/視界/5   /シナリオSL回/対象が[タイミング:メジャーアクション]で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。貴方は以後、対象が行うそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。対象がそのスキルを使用した際に命中の成否やダメージの有無は関係ない。この効果はシーン終了まで持続する。 《エンラージリミット》      1 /パッシブ  /    /自身/  /   /    /携帯品の重量制限が【筋力基本値】×2となる。 《フェイバリットフィールド:飛行》1 /パッシブ  /    /自身/  /   /    /取得時に騎乗状態、飛行状態、遊泳状態からひとつ選択せよ。それぞれ別のスキルとして扱う。あなたが選択した状態の時に有効。【物理防御力】と【魔法防御力】に+1する。ただし他のフェイバリットフィールド:~を取得できなくなる。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:230点 (レベル:210点、一般スキル:20点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:バイキング / 筋力、器用、敏捷 / イートザミート、ミートディッシュ3、バッシュ3 Lv2→3:バイキング / 筋力、器用、敏捷 / シンクロナイズ、ミートディッシュ4、バッシュ4 Lv3→4:バード / 筋力、器用、敏捷 / アクセサリーチェンジ、ファイトソング、 Lv4→5:サロゲ―ト / 筋力、器用、敏捷 / アームズマスタリー召喚具、ディバインコール、 Lv5→6:サロゲ―ト / 筋力、器用、敏捷 / ディバインシュート、ディバインコール2、フェイドアウト Lv6→7:サロゲ―ト / 筋力、器用、敏捷 / ダブルコール、ディバインストリーム、バッシュ5 メモ: p402 このキャラがシーンに登場するときは、常に飛行状態となります。 黒幕(サンタ)によってつくられしトナカイギア(ナーヴギア)てきなものをいじられた結果、 精神体状態になり死んだ妖精アバターに付着し、 操作されてることがわかっていないキリ・ト君という裏設定。 ゲーム世界(ALO)だと思っていたが、実は別世界に召喚された存在なのだ…しかしそれすらも本人はわかっていない。 本人は状況的に自分がレムレスでフェイ:スプライトではあるというのはわかっている状態だ! 設定 出自 帰還 再び帰ってきたのだ。そうこの世界は一度別のキャラとしてきたことがあるが、本人は覚えていない。 境遇 略奪 あなたは大切なものを奪われた。何かわからない。自分自身!? 目的 人探し 貴方の目的は人探しである。果たしてどこにいるのだろうか。わからない。黒幕(サンタ)を探している?! フェイス:プライト(妖精)のレムレス(精神体)が乗り移った存在である。(キャラクターとしてあくまでPLは認識している存在) しかしPLとしては何も覚えて居らず、PCのキャラクターとしては、わからずにこの世界で生きている。 どうやらかつて自分は何か大切なものを奪われた気がするが、何か覚えていない。 大切なもの…人を探さなければならないはずなのだが・・・いったいなんでだ? そうキリ・ト・ステラは別の記憶を持っている 彼が持っている記憶は別のゲームで一人で戦ってきたというところだ。死んだら本当に死ぬゲームの記憶(SAO)だ。 大事な人がいたきがするがそれも覚えていない。心にぽっかり穴が開いている状態だ。(記憶喪失!) 学校という存在もぼんやり覚えていて自分が学校に行かなければならない年齢くらいだということも自覚しており、 道端で偶然あったトナカイに学園都市オーカーに入学するといいことがあるぞ!と教えられて、入学することにした。 強くなりたい。そして何かを達成したい。何か大切なものを守りたいような…しかし何かはよくわからない。 とりあえず自分は強く生き残りたい。 ぼんやりとした記憶の中にある何かを追い求めて彼は生きているのである。 "pc1" 今⽇は学園都市オーカーの⼊学試験の⽇だ。 もちろん君もオーカーに⼊学するためにここにいる。 ふと、ポケットを漁ると、いつの間にか⼀枚のメモ帳が⼊っていた。 メモ帳には何も書いておらず、表紙にペレデンネと書いてあるだけだ。 だが、君はこのメモ帳を⾒ると、何故だかとても焦りを感じるのであった。 この焦りの原因を突き⽌めないと、何か⼤切な物を失う気がする。 不思議な感覚を覚えつつも、君は⼊学式に向かうのであった。 あなたは以下のアイテムを取得している 【シナリオアイテム】 ★ペレデンネメモ 種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:購⼊不可 効果: <恩恵>あなたが判定を⾏う直前に使⽤する。 その判定に+2Dする。1シナリオ1回使⽤可能。 <束縛>あなたは⽬的のために強い焦りと戦っている。 あなたは待つのがとても苦⼿だ。あなたが待機を⾏った場合、 以降、シナリオ終了まで【精神】判定に-1Dする。 また、待機を⾏った場合、スキル、アイテム、パワーなどの効果で【精神】の値を参照する場 合、【精神】の値を1/2にして効果を適⽤する。 解説:不思議なメモ帳。 ここぞというときに的確な助⾔を与えてくれる。まるで未来を知っているかのようだ。 ★簡易お茶セット 種別:道具 レベル:1 重量:0 価格:購入不可 効果: プレイヤー全てのHPとMPを全て回復する。時間がかかるため、使用できるかどうかはGMが決めて良い、消耗品。 <ラーメン(ニンニクアブラカラメマシマシ)> 種別:道具 レベル:1 重量:1 価格:購入不可 効果: このアイテムをアフタープレイ時までに使用することで、アフタープレイ時に精神基本能力値に+3する。消耗品。 香りだけでものすごいカロリーを感じる。 これを腹に入れることはもはや食事ではない、戦いなのだ。 お残しはギルティ。 <対話> タイミング:フレンドシップフェイズのラウンド終了時 判定:自動成功 対象:単体 射程:- コスト:なし SL上限1 効果:PC・NPCの中から一人を選択する。任意のキャラクターの好感度3点上昇させる 1シナリオ2回 このスキルは他のスキルによって使用回数を回復できない。 <キリコ> 種別:道具 レベル:1 重量:0 価格:購入不可 効果: "サクラ"が美しく描かれている。 いつか、約束の時がくるまで大切にしまっておこう。 <約束> タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:なし SL上限1 効果: あなたが戦闘不能になった場合に発動する。あなたのHPを1にして戦闘不能を回復する。あなたはこのラウンドの間ダメージを受けない。また[行動済み]となる。 1シナリオ1回 他のスキルによって使用回数を回復することはできない。 <アシスト[シーフ:ホッハ]> 判定:判定の直後 射程:- 対象:単体 効果 判定の達成値から-[好感度/10(切り捨て)*2+1]する 1シナリオ1回。 このスキルは他のスキル・アイテムによってスキルの使用回数を増やすことはできない。 このスキルはスキル名に入っているキャラクターが[戦闘不能]または[致命傷]の場合使用することができない。 ▽セットアップ 〇ディバインコール(シーンSL個召喚武具召喚)MP6ラウンド1回/シーンSL回  ∟〇ダブルコールMP5/片武器を右左に複製 〇フェイ:スプライト(対象の武器攻撃を光属性魔法ダメに変更する。ラウンド終了まで 〇シンクロナイズ【行動値】を対象があなたの【行動値】のうち、高い値に変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。 〇ファイトソング 対象が既に使用した使用制限のあるスキルを一つ増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみ 〇フェイドアウト セットアップ/自動成功/自身/MP10 隠密状態になる。敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。 ----上級--- 〇セイクリットダンス(チャネリング)シナリオSL回/あらゆる判定に+1Dする。 この効果はあなたがクリンナッププロセスごとに【MP】を5点消費し続ける限りシーン終了まで持続する。クリティカル:コスト0 ▽ムーブ 〇アクセサリーチェンジ ムーブ/自動成功/自身/MP4/ 〇ディバインストリーム サロ ムーブ/自動成功/対象自身/シナリオ1回/ディバインシュートを「対象場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果メインプロセス終了まで持続する。召喚具を無数に複製し、戦場全体へ一斉に撃ちだすスキル ----上級--- 〇スマッシュ(ファストセット)マイナー/自動成功/自身/MP5/ダメージ増加、白兵攻撃ダメージ+【筋力】メインプロセス終了まで持続する  ∟〇ハイパーゲイン パッシブ/自身/スマッシュ1で取得可能。武器攻撃のダメージに+【筋力】する。 ▽マイナー 〇イートザミートマイナー/自動成功/自身/SL上限1/ダメージ増加を行う。携帯している肉を使用する。武器攻撃のダメージ+[にくの効果で回復した【HP】の値]する。ただし、【最大HP】を越えて回復した分はダメージ増加に含まない。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇ハイMPポーション飲む ----上級--- 〇フルスイング マイナー/自動成功/自身/MP10/シーンSL回/白兵攻撃のダメージロールではその白兵攻撃で使用している武器一つの「攻撃力」を2倍にしてダメージを算出する。その効果はメインプロセス終了まで持続する。 ▽メジャー 〇バッシュ メジャー/命中判定/単体/MP4/攻撃ダメージに+SLDするSL上限5 クリティカル:ダイスロール追加 〇ディバインシュート サロ /メジャー/命中判定/対象範囲(選択)/射程20m/MP7/SL上限1/使用条件召喚具使用/対象による投射による射撃攻撃を行う。この時、「効果」に「投射可能」と記述されていない「種別召喚具」「射撃:至近」の武器のみ使用できる。この武器はメインプロセス終了後に破壊される。クリティカル:ダイスロール増加 ▽判定の直前 ▽武器攻撃のダメージロールの直前 〇エナジーフロウ モ 武器攻撃のダメージロールの直前仕様 ダメージ増加 SL×5点以下の任意のMPを消費してダメージに+する。 メインプロセス終了まで持続する。 ∟〇エナジースクイーズ モ エナジーフロウと同時 自動成功 SL上限3 消費したMP1点につき攻撃ダメージに+2に変更 ▽パッシブ ----CL5--- 〇ミートディッシュパッシブ/自身/SL上限5/使用するにくの効果に+「(SL)D」する。 〇アームズマスタリー召喚具★ サロ 召喚具使用命中判定+1D ----中級--- 〇ソウルバスター ★モ 自動成功 シナリオ1回 攻撃を受けた直後使用 受けたHPだけ攻撃を行った対象にHPロスを与える。 ----上級--- 〇ハイパーゲイン ▽効果参照 〇ボルテクスアタック★ LV1 SL2まで バイキング 〇バッシュ 2 メジャー/命中判定/単体/MP4/攻撃ダメージに+SLDするSL上限5 クリティカル:ダイスロール追加 〇ミートディッシュ2 パッシブ/自身/SL上限5/使用するにくの効果に+「(SL)D」する。 〇ボルテクスアタック★ ウタイミング効果参照/自動成功/自身ウォ シ1回 武器攻撃と同時使用対象単体に変更ダメージCL×10 LV2 ウ・バイキング 〇ミートディッシュ3 パッシブ/自身/SL上限5/使用するにくの効果に+「(SL)D」する。 〇バッシュ 3 メジャー/命中判定/単体/MP4/攻撃ダメージに+SLDするSL上限5 クリティカル:ダイスロール追加 〇イートザミート マイナー/自動成功/自身/SL上限1/ダメージ増加を行う。携帯している肉を使用する。武器攻撃のダメージ+[にくの効果で回復した【HP】の値]する。ただし、【最大HP】を越えて回復した分はダメージ増加に含まない。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 LV3 ウ・バイキング 〇ミートディッシュ4 パッシブ/自身/SL上限5/使用するにくの効果に+「(SL)D」する。 〇バッシュ 4 メジャー/命中判定/単体/MP4/攻撃ダメージに+SLDするSL上限5 クリティカル:ダイスロール追加 〇シンクロナイズ セットアップ/自動成功/単体/射程20m/MP4/ギルド所属 対象がギルドメンバーのときに使用可能。あなたの【行動値】を対象があなたの【行動値】のうち、高い値に変更する。対象はこのスキルを拒否できる。このスキルはあなたを対象にできない。この効果はラウンド終了まで持続する。 LV4 転職ウ・バード 〇アクセサリーチェンジ ムーブ/自動成功/自身/MP4/「補助防具」と「装身具」の装備品を携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「補助防具」と「装身具」に装備する。どちらか片方だけ携帯品にしたり、装備したりしてもよい。 〇ファイトソング セットアップ/自動成功/単体/20m/シナリオ1回/対象が既に使用した使用制限のあるスキルを一つ増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみ LV5 転職サロゲ ウ・サロゲ 〇アームズマスタリー召喚具★ サロ 召喚具使用命中判定+1D 〇ディバインコール1 サロ セットアップ/自動成功/対象自身/MP6/SL上限5/ラウンド1回/シーンSL回/「種別:召喚具」のアイテムからひとつ選択せよ。そのアイテムを装備する部位に別のアイテムを装備していた場合、それらの装備から外しても、携帯品としてもよい。このアイテムはシーン終了時に失われる。 LV6 ウ・サロゲ 〇ディバインコール2 サロ セットアップ/自動成功/対象自身/MP6/SL上限5/ラウンド1回/シーンSL回/「種別:召喚具」のアイテムからひとつ選択せよ。そのアイテムを装備する部位に別のアイテムを装備していた場合、それらの装備から外しても、携帯品としてもよい。このアイテムはシーン終了時に失われる。 〇ディバインシュート サロ /メジャー/命中判定/対象範囲(選択)/射程20m/MP7/SL上限1/使用条件召喚具使用/対象による投射による射撃攻撃を行う。この時、「効果」に「投射可能」と記述されていない「種別召喚具」「射撃:至近」の武器のみ(ヴァジュランダと弓以外)使用できる。この武器はメインプロセス終了後に破壊される。クリティカル:ダイスロール増加 〇フェイドアウト セットアップ/自動成功/自身/MP10 隠密状態になる 敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。 LV7 ウ・サロゲ 〇ダブルコール タイミングディバインコール/自動成功/自身/MP5/SL上限1 「装備部位:片」の武器の場合、選択したアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位左手」にそれぞれ一つずつ装備する。召喚具を複製するスキル。 〇ディバインストリーム サロ ムーブ/自動成功/対象自身/シナリオ1回/ディバインシュートを「対象場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果メインロセス終了まで持続する。召喚具を無数に複製し、戦場全体へ一斉に撃ちだすスキル。 〇バッシュ 5 メジャー/命中判定/単体/MP4/攻撃ダメージに+SLDするSL上限5 クリティカル:ダイスロール追加 LV8 ウ・シーフ 〇シャドウストーク パッシブ/自身/SL上限1/移動を行っても隠密状態は解除されず。隠密状態を維持したままでエンゲージすることも可能である。この効果はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果によって移動を行う時も有効。 〇スマッシュ LV9 ウ・ルイネーター ------------------------------------------------------------------------------------- LV10 転職ウォ―ロード・ルイネーター 〇ファストセット ムーブ/自動成功/対象自身/MP6/SL上限1「タイミング:マイナー」のスキルを同時に使用する。この効果により、そのスキルがムーブアクションで使用可能となる。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションで、そのスキルは使用できない。 〇クロススラッシュ メジャー/自動成功/自身/MP12/片・双使用/バッシュによる白兵攻撃を2回行う。このバッシュはコストを消費せず「対象:単体」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象に1回ずつ攻撃してもよい。 LV11 ウォ―ロード・プリ―チャー 〇ツインウェポン パッシブ/自身/武器を「右手」「左手」にそれぞれ装備している時に有効。その武器の「命中修正」「行動修正」を合計し「装備部位:双」のひとつ武器として扱う。「種別」は両方を備え「攻撃力」「射程」はどちらを使用してもよい。二つの武器の効果は全て有効、使用可能だが、宣言を必要とするものは、同時に使用できない。 LV12 ウォ―ロード・ニンジャ 〇ハイパーゲイン パッシブ/自身/スマッシュ1で取得可能。武器攻撃のダメージに+【筋力】する。 〇ディフェンスライン リアクション/命中判定/単体/射程視界/MP15/双装備 対象が行った武器攻撃に対するリアクションを、装備している武器を使用した命中判定で行う。この対決に勝利した場合、対象が行ったあなたへの攻撃は失敗となる。 〇バイオレントヒット クリンナップ/自動成功/自身/シナリオ1回/すでに使用したボルテクスアタックの使用回数を1増やす。ボルテクスアタックを再度使用可能にするスキル。 LV13 ウォ―ロード・ 〇セイクリッドダンス メジャー/精神判定/自身/MP6/SL上限5/シナリオSL回/あらゆる判定に+1Dする。この効果はあなたがクリンナッププロセスごとに【MP】を5点消費し続ける限りシーン終了まで持続する。クリティカル:コスト0 〇コールゴッド:イザナギ 1効果参照/自動成功/自身/MP6/ラウンド1回/セイクリットダンスの効果中に使用可能。あなたが行うダイスロール直後に使用する。そのダイスロールで振ったダイスのうち、SL個以下の任意の数のダイスを振りなおす。ただし、他のコールゴッド~を取得できなくなる。 LV14 ウォ―ロード・ 〇コールゴッド:イザナギ 2効果参照/自動成功/自身/MP6/ラウンド1回/セイクリットダンスの効果中に使用可能。あなたが行うダイスロール直後に使用する。そのダイスロールで振ったダイスのうち、SL個以下の任意の数のダイスを振りなおす。ただし、他のコールゴッド~を取得できなくなる。 〇チャネリング セットアップ/自動成功/自身/MP6/セイクリットダンスと同時に使用する。この効果により、セイクリットダンスがセットアッププロセスで使用可能となる。 〇パーフェクトボディ 戦闘不能/自動成功/対象自身/シナリオ1回/あなたの戦闘不能を回復し、さらにHPをSL×20点にする。あなたが未行動だった場合、行動済みにならない。 LV15 ウォ―ロード・カンナギ 称号クラス:センセイ 〇フルスイング マイナー/自動成功/自身/MP10/シーンSL回/白兵攻撃のダメージロールではその白兵攻撃で使用している武器一つの「攻撃力」を2倍にしてダメージを算出する。その効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇デッドリーアタック 〇エデュケーション 〇デッドリーアタック 〇チャームブースト LV15 ウォ―ロード・カンナギ 称号クラス:アギオス 〇フルスイング マイナー/自動成功/自身/MP10/シーンSL回/白兵攻撃のダメージロールではその白兵攻撃で使用している武器一つの「攻撃力」を2倍にしてダメージを算出する。その効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇アーマー・オブ・アギオス アイテム/自身/召喚具:テスタメントの防具をひとつ取得する。このアイテムはあなたのみ、装備、使用することができる。 LV15 ウォ―ロード・カンナギ 称号クラス:ドラグーン 〇フルスイング マイナー/自動成功/自身/MP10/シーンSL回/白兵攻撃のダメージロールではその白兵攻撃で使用している武器一つの「攻撃力」を2倍にしてダメージを算出する。その効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇ドラゴンフレッシュ 効果参照/自動成功/対象自身/シナリオ1回/あなたがHP回復の対象になった直後に使用する。そのHP回復の効果に+[CL×5]する。 ------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------- レムレス 〇リインカネーション タイミング/効果参照/メイキング 幸運-3 〇ソウルヒット 5以上/効果参照/自動成功/対象自身/シーン1回 武器攻撃と同時に使用するその攻撃を貫通ダメージに変更する。 〇フェイドアウト セットアップ/自動成功/自身/MP10 隠密状態になる 敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。 〇パーミエーション ダメージロールの直後/自動成功/自身/シナリオ1回/CL10以上で取得可能。物理ダメージを受けるダメージロール直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 モンク 〇エナジーフロウ 1 モ 武器攻撃のダメージロールの直前仕様 ダメージ増加 SL×5点以下の任意のMPを消費してダメージに+する。 メインプロセス終了まで持続する。 〇エナジーフロウ 2 モ 武器攻撃のダメージロールの直前仕様 ダメージ増加 SL×5点以下の任意のMPを消費してダメージに+する。 メインプロセス終了まで持続する。 〇エナジーフロウ 3 モ 15消費して(MP15消費×2※スクイーズ=+30ダメージ)/+30 〇エナジースクイーズ 1 モ エナジーフロウと同時 自動成功 SL上限3 消費したMP1点につき攻撃ダメージに+2に変更 〇ソウルバスター ★モ 自動成功 シナリオ1回 攻撃を受けた直後使用 受けたHPだけ攻撃を行った対象にHPロスを与える。 〇モアタフネス 3モ パッシブ/自身/SL上限3/【最大HP】に+[SL×5]する。とにかく体力を上げるスキル。 ウォリアー 〇バッシュ 5 メジャー/命中判定/単体/MP4/SL上限5/攻撃ダメージに+SLDする クリティカル:ダイスロール追加 〇ボルテクスアタック★ ウタイミング効果参照/自動成功/自身ウォ シ1回 武器攻撃と同時使用対象単体に変更ダメージCL×10 〇ブランディッシュ2 ウSL上限3 メジャー/命中判定/対象範囲[SL×2]体/射程至近/MP3/両使用/ 一つのエンゲージ内の対象に白兵攻撃。クリティカル:ダイスロール追加 〇スマッシュ ウ★マイナー/自動成功/対象自身/MP5/ダメージ増加。白兵攻撃のダメージに+【筋力】この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇リカバリー クリンナップ/自動成功/自身/バッドステータス一つを回復する。 〇アームズレンジ ムーブ/自動成功/対象自身/コスト3/片使用/エンゲージしていない対象にも白兵攻撃を行うことが可能となる。その攻撃は「射程:5m」となる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇カバーリング ダメージロール直前/自動成功/単体/至近/MP2/防御中1回/対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済にならない。 〇カバームーブ カバーリング/自動成功/自身/MP4/SL上限3/シーンSL回/カバーリングと同時に使用する。カバーリングを「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。 サロゲ 〇アームズマスタリー召喚具★ サロ 召喚具使用命中判定+1D 〇ディバインコール1-5 サロ セットアップ/自動成功/対象自身/MP6/SL上限5/ラウンド1回/シーンSL回/「種別:召喚具」のアイテムからひとつ選択せよ。そのアイテム 〇ディバインストリーム サロ ムーブ/自動成功/対象自身/シナリオ1回/ディバインシュートを「対象場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果メインプロセス終了まで持続する。召喚具を無数に複製し、戦場全体へ一斉に撃ちだすスキル。 バイキング 〇イートザミート マイナー/自動成功/自身/SL上限1/ダメージ増加を行う。携帯している肉を使用する。武器攻撃のダメージ+[にくの効果で回復した【HP】の値]する。ただし、【最大HP】を越えて回復した分はダメージ増加に含まない。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇ミートディッシュ パッシブ/自身/SL上限5/使用するにくの効果に+「(SL)D」する。 〇シンクロナイズ セットアップ/自動成功/単体/射程20m/MP4/ギルド所属 対象がギルドメンバーのときに使用可能。あなたの【行動値】を対象があなたの【行動値】のうち、高い値に変更する。対象はこのスキルを拒否できる。このスキルはあなたを対象にできない。この効果はラウンド終了まで持続する。 シーフ 〇シャドウストーク パッシブ/自身/SL上限1/移動を行っても隠密状態は解除されず。隠密状態を維持したままでエンゲージすることも可能である。この効果はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果によって移動を行う時も有効。 〇インベナム 効果参照/自動成功/自身/MP6/SL上限3/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、【毒(SL)】を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇ピアシングストライク ダメージロールの直前/自動成功/自身/MP5/SL上限3/武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D] する。 〇バタフライダンス パッシブ/自身/SL上限1/回避判定に+1Dする。 〇フルスピード 効果参照/自動成功/自身/MP4/SL上限3/移動と同時に使用する。その移動では【移動力】に+[SL×5]mする。 〇ランナップ セットアップ/自動成功/自身/MP3/SL上限1/戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない。 プリ―チャー 〇ソウルコンバート 効果参照/自動成功/自身/SL上限1/「効果」に「フェイトをn点消費」(nは数字)とあるスキルと同時に使用。フェイト1点につき【MP】10点消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすべてを【MP】で消費すること。ただし「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない。 〇マスターラック 効果参照/自動成功/自身/シナリオ1回/判定を行った〈スキルやフェイトによる振り直しも終了した〉あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個を選択し、そのダイスの目に+1(最大6)する。その結果6の目が2個以上ならばクリティカルとなる。 ルイネーター 〇エングレイブド1 パッシブ/自身/SL上限5/プリプレイに[SL×3+1]点のEPを取得する。アフタープレイ時、貴方が得たEPは全て失われる。ただしクライマックスフェイズ終了時にEPが0点になっていた場合シナリオ終了時にあなたはNPCとなる。P14も参照せよ。 〇ミアズマバスター ムーブ/自動成功/自身/SL上限3/ダメージ増加を行う。SL点以下の任意のEPを消費(最低1)する。消費したEP1点につき、攻撃のダメージに+1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇バッドフォーチュン 効果参照/自動成功/単体/20m/SL上限1/対象が判定でクリティカルした直後に使用する。EPを2点消費。その判定のクリティカルを打ち消す。判定の達成値は通常通り、ダイスの目を合計して算出する。 〇コンパンセ―ション 効果参照/自動成功/自身/SL上限3/シナリオSL回/EPを消費する直前に使用する。消費するEP1点につき【HP】を10点消費することによって、EPの代わりにできる。この時、必ず消費するEPすべてを【HP】で消費すること。 〇 ニンジャ 〇コンシールアタック パッシブ/自身/SL上限3/使用条件:隠密/攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。 〇ダイアナザーデイ セットアップ/自動成功/自身/SL上限1/シナリオ1回/HP回復を行う。HPを[CL×10]点回復し、バッドステータスをすべて回復させる。 〇デスブロウ ダメージロール直前/自動成功/自身/MP5/SL上限3/シーン1回/攻撃の命中判定でクリティカルした時のダメージロール直前に使用。ダメージ増加を行う。その攻撃ダメージに+[SL×10]する。 〇ホーミングヒット 判定の直前/自動成功/対象自身/SL上限1/シナリオ1回/攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。 〇マーダースキル パッシブ/自身/SL上限5/ 攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールのダイス追加に加えて、さらにダメージに+[(SL+1)D] する。 〇ミラーアタック 判定の直後/自動成功/自身/SL上限1/攻撃の命中判定の直後に使用する。フェイトを3点消費。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。 ネタ 〇ハンドシンボル:爆 ムーブ/自動成功/自身/MP4/SL上限3/シーンSL回/魔法攻撃の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇ブロウアップ メジャー/魔術判定/範囲(選択)/至近/SL上限3/シナリオSL回/取得時に属性からひとつ選択せよ。対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[SD+あなたの現在の【HP】]の選択した属性の魔法ダメージとなる。【HP】はダメージロールステップ時のものを使用する。またメインプロセス終了時にあなたの【HP】は0となり、戦闘不能となる。 ウォーロード 〇ストラグルクラッシュ メジャー/自動成功/自身/MP10/使用条件:両/バッシュによる武器攻撃を2回行う。このバッシュはコストを消費せず「対象:単体」となる。さらに2回目のバッシュによる攻撃のダメーシに+2Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の武器攻撃が命中しなかった場合、2回目の武器攻撃は行えない。 〇グレードバースト1-3 効果参照/自動成功/自身/MP10/SL上限3/両使用・シナリオSL回/白兵攻撃の命中判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の目を6に変更する、その結果6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルとなる。 〇ファストセット ムーブ/自動成功/対象自身/MP6/SL上限1「タイミング:マイナー」のスキルを同時に使用する。この効果により、そのスキルがムーブアクションで使用可能となる。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションで、そのスキルは使用できない。 〇バイオレントヒット クリンナップ/自動成功/自身/シナリオ1回/すでに使用したボルテクスアタックの使用回数を1増やす。ボルテクスアタックを再度使用可能にするスキル。 〇ビルドアップフォース1-5 マイナー/自動成功/自身/MP5/SL上限5/シーンSL回/ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+20する。複数回使用することで、効果は重複する。この効果は武器攻撃のダメージロールを行うか、シーン終了まで持続する。 〇ブラッドヒート マイナー/自動成功/対象自身/SL上限5/ダメージ増加を行う。SL×5点以下の任意の【HP】を消費。武器攻撃のダメージに+[消費した【HP】+5]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。(SL5まで取得でー25HPで30ダメ) 〇クロックアップフォース セットアップ/自動成功/自身/MP9/ビルドアップフォース5で取得可能。ビルドアップフォースを5回以下の任意 〇ハイパーゲイン パッシブ/自身/スマッシュ1で取得可能武器攻撃のダメージに+【筋力】する。 〇パーフェクトボディ 戦闘不能/自動成功/対象自身/シナリオ1回/あなたの戦闘不能を回復し、さらにHPをSL×20点にする。あなたが未行動だった場合、行動済みにならない。 一般スキル 〇ファーストエイド メジャー/判定器用/単体/至近/SL上限1/対象が戦闘不能の時に有効、難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済となる。 〇キャッチアウト 効果参照/自動成功/対象単体/視界/MP5/シナリオSL回/対象[タイミングメジャーアクション]で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以後、対象が行うそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。対象がスキルを使用した際の命中の成否やダメージ有無は関係ない。この効果はシーン終了まで持続する。 〇フェイス:アエマ パッシブ/自身/HP回復、MP回復を行うスキル、パワー、アイテムの効果に+2する。ただし他のフェイス~を取得できなくなる。 〇フェイス:ダグデモア パッシブ/自身/行動値+2、他のフェイス~を取得できなくなる。 〇フェイス:アイン・ソフ パッシブ/自身/【最大HP】と【最大MP】に+2する。ただし他のフェイス~を取得できなくなる。 〇フェイス:セフィロス パッシブ/自身/取得する際に能力基本値からふたつ選択せよ。選択したふたつの能力基本値全てに+1する。 〇フェイバリットフィールド パッシブ/自身/取得時に騎乗状態、飛行状態、遊泳状態からひとつ選択せよ。それぞれ別のスキルとして扱う。あなたが選択した状態の時に有効。【物理防御力】と【魔法防御力】に+1する。ただし他のフェイバリットフィールド:~を取得できなくなる。 〇フックダウン クリンナップ/自動成功/自身/MP3/シーン1回/ポーションのアイテムを1個使用する。 〇プッチャー 効果参照/自動成功/自身/シナリオ1回/シーン終了時に使用する。にくを1D個取得する。 〇マシンリム パッシブ/自身/筋力・器用・敏捷基本値に+1する。 〇エンラージリミット パッシブ/自身/携帯品の重量制限が【筋力基本値】×2となる。 〇サクセション プリプレイに装備、あるいは携帯している武器か防具からひとつ選択せよ。選択したアイテムが武器ならば攻撃力に+1、防具ならば【物理防御力】か【魔法防御力】に+1する。 〇シックスセンス パッシブ/自身/奇襲攻撃を受けた時、判定に+1Dされることなくリアクションを行える。 〇ストライダー パッシブ/自身/封鎖されたエンゲージから離脱する際に行う【行動値】判定に+1Dする 〇スティグマ 効果参照/自動成功/自身/シナリオ1回/判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1Dする。 〇デストロイヤー パッシブ/自身/オブジェクトを破壊する時のダメージに+2Dする。ただし破壊不可のオブジェクトを壊すことはできない。 チャパレ ラベル -----基本判定----- 2d6+ 【筋力】 2d6+ 【器用】 2d6+ 【敏捷】 2d6+ 【知力】 2d6+ 【感知】 2d6+ 【幸運】 2d6+ 【武器命中判定】 2d6+ 【回避判定】 -----宣言----- セットアップ【ディバインコール】 :MP-6【ディバインコールMP消費】 セットアップ【ディバインコール】+【ダブルコール】片の武器を右と左に1つずつ装備 :MP-11【ディバインコール&ダブルコールMP消費】 セットアップ【シンクロナイズ】 :MP-4【シンクロナイズMP消費】 セットアップ【フェイ:スプライト】 :MP-5【フェイ:スプライトMP消費】 マイナー【イートザミート】 ムーブ【アクセサリーチェンジ】 :MP-4【アクセサリーチェンジMP消費】 マイナー【ポーション使用】 メジャー【バッシュ】 :MP-4【バッシュMP消費】 メジャー【バッシュ】+【ボルテクスアタック】 ムーブ【ディバインストリーム】ディバインシュートの射程を視界に メジャー【ディバインシュート】 :MP-7【ディバインシュートMP消費】 :MP-5【キャッチアウトMP消費】 :肉-1【肉消費】 5D【肉回復】 -----命中・ダメージ判定----- 3d6+ 【武器攻撃(戦神爪/双焔神剣/テュルソス/カドケウス/ヴァジュランダ/ムンジャルグ/フェイルノート】 3d6+-1 【武器攻撃(女神の焔)】 3d6++1 【武器攻撃(戦神爪)】 3d6+-2 【武器攻撃(アパラージタ/クリサオル/クレーニュ/ヴァジュランダ/ムンジャルグ/ガーンデーヴァ)】 3d6+-1 【武器攻撃(クラウ・ソラス/フラガラッハ/テュルソス)】 4d6+-2 【武器攻撃(グレイプニル)】 命中判定直後/振ったダイスのうち1個のダイスを6の目に変更する。1シーン1回使用可能【フェイルノート効果(命中判定)】 D【バッシュ】 +×10 【ボルテクスアタック 】 +イートザミート回復量 【イートザミート】 2d6++D 【女神の焔攻撃】 2d6++D 【戦神爪攻撃】 2d6++D 【双焔神剣攻撃】 2d6++D 【アパラージタ攻撃】 2d6++D 【クラウ・ソラス攻撃】 2d6++D+ 【クラウ・ソラス攻撃効果使用】 2d6++D 【クサリオル攻撃】 2d6++D 【フラガラッハ攻撃】 2d6++D 【クレーニュ攻撃】 2d6++D+ 【クレーニュ攻撃効果使用】 2d6++D 【テュルソス攻撃】 2d6++D 【̚カドケウス攻撃】 2d6++D 【̚ヴァジュランダ攻撃】 2d6++D 【̚ムンジャルグ攻撃】 2d6++D 【̚グレイプニル攻撃】 2d6++D 【̚ガーンデーヴァ攻撃】 2d6++D+ 【̚ガーンデーヴァ攻撃(分類:魔獣、竜)】 2d6++D 【̚フェイルノート】 -----召喚具----- 召喚具/重量5/攻撃力+[CL+5]命中修正-1/行動修正-1/射程至近/装備部位:片/パッシブこの武器による武器攻撃のダメージを<火>属性のダメージに変更する/白兵攻撃の対象を決定する直前に使用。この武器による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができ、その射程は20mとなる【召喚具:女神の焔】 召喚具/重量4/命中修正+1/攻撃力+[CL+3]/射程至近/装備部位:双/マイナー装備者の[物理防御力]と[魔法防御力]に+[装備者の<精神>する。この効果はシーン終了まで持続する。【召喚具:戦神爪】 短剣/重量4/攻撃力+[CL+2]/射程至近/装備部位:片/この武器を2つ装備したときに有効。パッシブ装備者が行うこの武器を使用した命中判定と回避判定の達成値に+1する【召喚具:双焔神剣】 長剣/重量6/命中修正-2/行動修正-1/攻撃力+[CL+5]/射程至近/装備部位:片/ダメージロール直後。ダメージ軽減を行う。装備者が受けるダメージロールの直後に使用する。装備者が受ける予定の武器攻撃のダメージに-[この武器の[攻撃力]×2]する。1シーンに1回使用可能。【召喚具:アパラージタ-】 長剣/重量6/命中修正-1/攻撃力+[CL+5]/射程至近/装備部位:片/ダメージロール直前。この武器を使用した武器攻撃のダメージに+[CL+5]する。1シーンに1回使用可能。【召喚具:クラウ・ソラス】 両手剣/重量11/命中修正-2/行動修正-2/攻撃力+[CL+10]/射程至近/装備部位:両/セットアップ装備者の[筋力]に+10する。この効果はラウンド終了まで持続する。1シーン1回使用可能【召喚具:クサリオル】 両手剣/重量8/命中修正-1/行動修正-1/攻撃力+[CL+9]/射程至近/装備部位:両/この武器による武器攻撃のダメージロールの直前。そのダメージロールでは、攻撃の対象の[物理防御力]と[魔法防御力]を0とみなしてHPダメージを算出する。1シーンに1回使用可能【召喚具:フラガラッハ】 斧/重量10/命中修正-2/行動修正-2/攻撃力[CL+10]/射程至近/装備部位:両/フリーアクション最大[装備者のCL]点まで任意の数値を指定せよ。この武器の「重量」と「攻撃力」に+「指定した数値」する。この効果はシーン終了まで持続する。【召喚具:クレーニュ】 打撃/重量5/行動修正-1/攻撃力+[CL+5]/装備部位:片/パッシブ。装備者が使用するHP回復を行う[種別ポーション]のアイテムの効果に+[精神]する。/ムーブ装備者が行う攻撃のダメージに+[この武器の攻撃力]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。1シーンに1回使用可能【召喚具:テュルソス】 打撃/重量4/行動修正-1/射程至近/装備部位:両/効果をダイスで求める[分類魔術]に有効。魔術を使用する直前。装備者が使用する魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う[分類魔術]の効果に+[装備者の[精神]する。この効果を使用すると[MP]を5点消費する。【召喚具:カドウケウス】 槍/重量10/行動修正-2/攻撃力+[CL+8]/装備部位:両/投射可能(この武器は投射してもメインプロセス終了時に再び装備品に戻る)。判定の直後。装備者が行ったこの武器を使用した投射による射撃攻撃の命中判定の直後に使用。その命中判定で振ったダイスのうち、3個以下の任意の数のダイスを振りなおす。1シーンに1回使用可能。【召喚具:ヴァジュランダ】 槍/重量10/行動修正-2/攻撃力+[CL+8]/射程至近/装備部位:両/この武器による武器攻撃の命中判定の直前。その武器攻撃の命中判定に対して、攻撃の対象はリアクションを行えない。1シーンに1回使用可能。【召喚具:ムンジャルグ】 鞭/重量2/命中修正-2/攻撃力+[CL+6]/射程至近/装備部位:片/判定の直前。装備者が行う命中判定の直前に使用。その判定に+1Dする。また、その攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらに[威圧]を与える。【召喚具:グレイプニル】 弓/重量7/命中修正-2/行動修正-3/攻撃力+[CL+8]/射程100m/装備部位:両/パッシブこの武器による武器攻撃のダメージを<光>属性の魔法ダメージに変更する。/パッシブ。この武器による武器攻撃の対象が「分類:魔獣、竜」のキャラクターの場合、武器攻撃のダメージに+[装備者の[精神]]する【召喚具:ガーンデーヴァ】 弓/重量8/行動修正-2/攻撃力+[CL+7]/射程視界/装備部位:両/この武器による武器攻撃の命中判定の直後。その命中判定で振ったダイスのうち、1個のダイスを6の目に変更する。1シーンに1回使用可能。【召喚具:フェイルノート】 -----スキル効果----- 効果参照 武器攻撃と同時使用対象単体に変更ダメージCL×10 シナリオ1回【ボルテクスアタック効果】 メジャー 攻撃ダメージに+SLDするSL上限5 クリティカル:ダイスロール追加 MP4【バッシュ効果】 マイナー ダメージ増加。肉。武器攻撃のダメージ+[にくの効果で回復した【HP】の値]する。ただし、【最大HP】を越えて回復した分はダメージ増加に含まない。この効果はメインプロセス終了まで持続する。【イートザミート効果】 パッシブ使用するにくの効果に+「(SL)D」する。【ミートディッシュ効果】 セットアップ【行動値】を対象があなたの【行動値】のうち、高い値に変更する。対象はこのスキルを拒否できる。このスキルはあなたを対象にできない。この効果はラウンド終了まで持続する。MP4 射程20m【シンクロナイズ】 セットアップ対象が既に使用した使用制限のあるスキルを一つ増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみ 20mシナリオ1回【ファイトソング】 ムーブ「補助防具」と「装身具」の装備品を携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「補助防具」と「装身具」に装備する。どちらか片方だけ携帯品にしたり、装備したりしてもよい。【アクセサリーチェンジ】 セットアップ「種別:召喚具」のアイテムからひとつ選択せよ。そのアイテムを装備する部位に別のアイテムを装備していた場合、それらの装備から外しても、携帯品としてもよい。このアイテムはシーン終了時に失われる。ラウンド1【ディバインコール】 パッシブ召喚具使用命中判定+1D【アームズマスタリー召喚具】 セットアップ対象が行う武器攻撃をダメージを光属性の魔法ダメージに変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。【フェイ:スプライト】 タイミングディバインコール 「装備部位:片」の武器の場合、選択したアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位左手」にそれぞれ一つずつ装備する。召喚具を複製するスキル。MP5 自身【ダブルコール】 ムーブ ディバインシュートを「対象場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果メインロセス終了まで持続する。召喚具を無数に複製し、戦場全体へ一斉に撃ちだすスキル。 〇バッシュ 5 メジャー/命中判定/単体/MP4/攻撃ダメージに+SLDするSL上限5 クリティカル:ダイスロール追加 〇ファーストエイド メジャー/判定器用/単体/至近/SL上限1/対象が戦闘不能の時に有効、難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済となる。 〇キャッチアウト 効果参照/自動成功/対象単体/視界/MP5/シナリオSL回/対象[タイミングメジャーアクション]で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以後、対象が行うそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。対象がスキルを使用した際の命中の成否やダメージ有無は関係ない。この効果はシーン終了まで持続する。 ------------------------------------------------------------------------------------- LV10 転職ウォ―ロード・モンク 〇ファストセット ムーブ/自動成功/対象自身/MP6/SL上限1「タイミング:マイナー」のスキルを同時に使用する。この効果により、そのスキルがムーブアクションで使用可能となる。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションで、そのスキルは使用できない。 〇クロススラッシュ メジャー/自動成功/自身/MP12/片・双使用/バッシュによる白兵攻撃を2回行う。このバッシュはコストを消費せず「対象:単体」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象に1回ずつ攻撃してもよい。 LV11 ウォ―ロード・モンク 〇ツインウェポン パッシブ/自身/武器を「右手」「左手」にそれぞれ装備している時に有効。その武器の「命中修正」「行動修正」を合計し「装備部位:双」のひとつ武器として扱う。「種別」は両方を備え「攻撃力」「射程」はどちらを使用してもよい。二つの武器の効果は全て有効、使用可能だが、宣言を必要とするものは、同時に使用できない。 〇エナジースクイーズ 3 モ エナジーフロウと同時 自動成功 SL上限3 消費したMP1点につき攻撃ダメージに+2に変更 〇エナジーフロウ 3 モ 武器攻撃のダメージロールの直前仕様 ダメージ増加 SL×5点以下の任意のMPを消費してダメージに+する。 メインプロセス終了まで持続する。 LV12 ウォ―ロード・モンク 〇ハイパーゲイン パッシブ/自身/スマッシュ1で取得可能。武器攻撃のダメージに+【筋力】する。 〇ディフェンスライン リアクション/命中判定/単体/射程視界/MP15/双装備 対象が行った武器攻撃に対するリアクションを、装備している武器を使用した命中判定で行う。この対決に勝利した場合、対象が行ったあなたへの攻撃は失敗となる。 〇バイオレントヒット クリンナップ/自動成功/自身/シナリオ1回/すでに使用したボルテクスアタックの使用回数を1増やす。ボルテクスアタックを再度使用可能にするスキル。 LV13 ウォ―ロード・カンナギ 〇セイクリッドダンス メジャー/精神判定/自身/MP6/SL上限5/シナリオSL回/あらゆる判定に+1Dする。この効果はあなたがクリンナッププロセスごとに【MP】を5点消費し続ける限りシーン終了まで持続する。クリティカル:コスト0 〇コールゴッド:イザナギ 1効果参照/自動成功/自身/MP6/ラウンド1回/セイクリットダンスの効果中に使用可能。あなたが行うダイスロール直後に使用する。そのダイスロールで振ったダイスのうち、SL個以下の任意の数のダイスを振りなおす。ただし、他のコールゴッド~を取得できなくなる。 LV14 ウォ―ロード・カンナギ 〇コールゴッド:イザナギ 2効果参照/自動成功/自身/MP6/ラウンド1回/セイクリットダンスの効果中に使用可能。あなたが行うダイスロール直後に使用する。そのダイスロールで振ったダイスのうち、SL個以下の任意の数のダイスを振りなおす。ただし、他のコールゴッド~を取得できなくなる。 〇チャネリング セットアップ/自動成功/自身/MP6/セイクリットダンスと同時に使用する。この効果により、セイクリットダンスがセットアッププロセスで使用可能となる。 〇パーフェクトボディ 戦闘不能/自動成功/対象自身/シナリオ1回/あなたの戦闘不能を回復し、さらにHPをSL×20点にする。あなたが未行動だった場合、行動済みにならない。 LV15 ウォ―ロード・カンナギ 称号クラス:センセイ 〇フルスイング マイナー/自動成功/自身/MP10/シーンSL回/白兵攻撃のダメージロールではその白兵攻撃で使用している武器一つの「攻撃力」を2倍にしてダメージを算出する。その効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇デッドリーアタック 〇エデュケーション 〇デッドリーアタック 〇チャームブースト LV15 ウォ―ロード・カンナギ 称号クラス:アギオス 〇フルスイング マイナー/自動成功/自身/MP10/シーンSL回/白兵攻撃のダメージロールではその白兵攻撃で使用している武器一つの「攻撃力」を2倍にしてダメージを算出する。その効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇アーマー・オブ・アギオス アイテム/自身/召喚具:テスタメントの防具をひとつ取得する。このアイテムはあなたのみ、装備、使用することができる。 LV15 ウォ―ロード・カンナギ 称号クラス:ドラグーン 〇フルスイング マイナー/自動成功/自身/MP10/シーンSL回/白兵攻撃のダメージロールではその白兵攻撃で使用している武器一つの「攻撃力」を2倍にしてダメージを算出する。その効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇ドラゴンフレッシュ 効果参照/自動成功/対象自身/シナリオ1回/あなたがHP回復の対象になった直後に使用する。そのHP回復の効果に+[CL×5]する。 ------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------- レムレス 〇リインカネーション タイミング/効果参照/メイキング 幸運-3 〇ソウルヒット 5以上/効果参照/自動成功/対象自身/シーン1回 武器攻撃と同時に使用するその攻撃を貫通ダメージに変更する。 〇フェイドアウト セットアップ/自動成功/自身/MP10 隠密状態になる 敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。 〇パーミエーション ダメージロールの直後/自動成功/自身/シナリオ1回/CL10以上で取得可能。物理ダメージを受けるダメージロール直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 モンク 〇エナジーフロウ 1 モ 武器攻撃のダメージロールの直前仕様 ダメージ増加 SL×5点以下の任意のMPを消費してダメージに+する。 メインプロセス終了まで持続する。 〇エナジーフロウ 2 モ 武器攻撃のダメージロールの直前仕様 ダメージ増加 SL×5点以下の任意のMPを消費してダメージに+する。 メインプロセス終了まで持続する。 〇エナジーフロウ 3 モ 15消費して(MP15消費×2※スクイーズ=+30ダメージ)/+30 〇エナジースクイーズ 1 モ エナジーフロウと同時 自動成功 SL上限3 消費したMP1点につき攻撃ダメージに+2に変更 〇ソウルバスター ★モ 自動成功 シナリオ1回 攻撃を受けた直後使用 受けたHPだけ攻撃を行った対象にHPロスを与える。 〇モアタフネス 3モ パッシブ/自身/SL上限3/【最大HP】に+[SL×5]する。とにかく体力を上げるスキル。 ウォリアー 〇バッシュ 5 メジャー/命中判定/単体/MP4/SL上限5/攻撃ダメージに+SLDする クリティカル:ダイスロール追加 〇ボルテクスアタック★ ウタイミング効果参照/自動成功/自身ウォ シ1回 武器攻撃と同時使用対象単体に変更ダメージCL×10 〇ブランディッシュ2 ウSL上限3 メジャー/命中判定/対象範囲[SL×2]体/射程至近/MP3/両使用/ 一つのエンゲージ内の対象に白兵攻撃。クリティカル:ダイスロール追加 〇スマッシュ ウ★マイナー/自動成功/対象自身/MP5/ダメージ増加。白兵攻撃のダメージに+【筋力】この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇リカバリー クリンナップ/自動成功/自身/バッドステータス一つを回復する。 〇アームズレンジ ムーブ/自動成功/対象自身/コスト3/片使用/エンゲージしていない対象にも白兵攻撃を行うことが可能となる。その攻撃は「射程:5m」となる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇カバーリング ダメージロール直前/自動成功/単体/至近/MP2/防御中1回/対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済にならない。 〇カバームーブ カバーリング/自動成功/自身/MP4/SL上限3/シーンSL回/カバーリングと同時に使用する。カバーリングを「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。 サロゲ 〇アームズマスタリー召喚具★ サロ 召喚具使用命中判定+1D 〇ディバインコール1-5 サロ セットアップ/自動成功/対象自身/MP6/SL上限5/ラウンド1回/シーンSL回/「種別:召喚具」のアイテムからひとつ選択せよ。そのアイテム 〇ディバインストリーム サロ ムーブ/自動成功/対象自身/シナリオ1回/ディバインシュートを「対象場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果メインプロセス終了まで持続する。召喚具を無数に複製し、戦場全体へ一斉に撃ちだすスキル。 バイキング 〇イートザミート マイナー/自動成功/自身/SL上限1/ダメージ増加を行う。携帯している肉を使用する。武器攻撃のダメージ+[にくの効果で回復した【HP】の値]する。ただし、【最大HP】を越えて回復した分はダメージ増加に含まない。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇ミートディッシュ パッシブ/自身/SL上限5/使用するにくの効果に+「(SL)D」する。 〇シンクロナイズ セットアップ/自動成功/単体/射程20m/MP4/ギルド所属 対象がギルドメンバーのときに使用可能。あなたの【行動値】を対象があなたの【行動値】のうち、高い値に変更する。対象はこのスキルを拒否できる。このスキルはあなたを対象にできない。この効果はラウンド終了まで持続する。 シーフ 〇シャドウストーク パッシブ/自身/SL上限1/移動を行っても隠密状態は解除されず。隠密状態を維持したままでエンゲージすることも可能である。この効果はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果によって移動を行う時も有効。 〇インベナム 効果参照/自動成功/自身/MP6/SL上限3/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、【毒(SL)】を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇ピアシングストライク ダメージロールの直前/自動成功/自身/MP5/SL上限3/武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D] する。 ニンジャ 〇コンシールアタック パッシブ/自身/SL上限3/使用条件:隠密/攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する。 〇ダイアナザーデイ セットアップ/自動成功/自身/SL上限1/シナリオ1回/HP回復を行う。HPを[CL×10]点回復し、バッドステータスをすべて回復させる。 〇デスブロウ ダメージロール直前/自動成功/自身/MP5/SL上限3/シーン1回/攻撃の命中判定でクリティカルした時のダメージロール直前に使用。ダメージ増加を行う。その攻撃ダメージに+[SL×10]する。 〇ホーミングヒット 判定の直前/自動成功/対象自身/SL上限1/シナリオ1回/攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。 〇マーダースキル パッシブ/自身/SL上限5/ 攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールのダイス追加に加えて、さらにダメージに+[(SL+1)D] する。 〇ミラーアタック 判定の直後/自動成功/自身/SL上限1/攻撃の命中判定の直後に使用する。フェイトを3点消費。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する。その結果、 ネタ 〇ハンドシンボル:爆 ムーブ/自動成功/自身/MP4/SL上限3/シーンSL回/魔法攻撃の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 〇ブロウアップ メジャー/魔術判定/範囲(選択)/至近/SL上限3/シナリオSL回/取得時に属性からひとつ選択せよ。対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[SD+あなたの現在の【HP】]の選択した属性の魔法ダメージとなる。【HP】はダメージロールステップ時のものを使用する。またメインプロセス終了時にあなたの【HP】は0となり、戦闘不能となる。 ウォーロード 〇ストラグルクラッシュ メジャー/自動成功/自身/MP10/使用条件:両/バッシュによる武器攻撃を2回行う。このバッシュはコストを消費せず「対象:単体」となる。さらに2回目のバッシュによる攻撃のダメーシに+2Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の武器攻撃が命中しなかった場合、2回目の武器攻撃は行えない。 〇グレードバースト1-3 効果参照/自動成功/自身/MP10/SL上限3/両使用・シナリオSL回/白兵攻撃の命中判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の目を6に変更する、その結果6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルとなる。 〇ファストセット ムーブ/自動成功/対象自身/MP6/SL上限1「タイミング:マイナー」のスキルを同時に使用する。この効果により、そのスキルがムーブアクションで使用可能となる。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションで、そのスキルは使用できない。 〇バイオレントヒット クリンナップ/自動成功/自身/シナリオ1回/すでに使用したボルテクスアタックの使用回数を1増やす。ボルテクスアタックを再度使用可能にするスキル。 〇ビルドアップフォース1-5 マイナー/自動成功/自身/MP5/SL上限5/シーンSL回/ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+20する。複数回使用することで、効果は重複する。この効果は武器攻撃のダメージロールを行うか、シーン終了まで持続する。 〇ブラッドヒート マイナー/自動成功/対象自身/SL上限5/ダメージ増加を行う。SL×5点以下の任意の【HP】を消費。武器攻撃のダメージに+[消費した【HP】+5]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。(SL5まで取得でー25HPで30ダメ) 〇クロックアップフォース セットアップ/自動成功/自身/MP9/ビルドアップフォース5で取得可能。ビルドアップフォースを5回以下の任意 〇ハイパーゲイン パッシブ/自身/スマッシュ1で取得可能武器攻撃のダメージに+【筋力】する。 〇パーフェクトボディ 戦闘不能/自動成功/対象自身/シナリオ1回/あなたの戦闘不能を回復し、さらにHPをSL×20点にする。あなたが未行動だった場合、行動済みにならない。 一般スキル ファーストエイド キャッチアウト 効果参照/自動成功/対象単体/視界/MP5/シナリオSL回/対象[タイミングメジャーアクション]で攻撃を行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以後、対象が行うそのスキルに対するリアクションの判定に+2Dする。対象がスキルを使用した際の命中の成否やダメージ有無は関係ない。この効果はシーン終了まで持続する。 チャパレ ラベル -----基本判定----- 2d6+ 【筋力】 2d6+ 【器用】 2d6+ 【敏捷】 2d6+ 【知力】 2d6+ 【感知】 2d6+ 【幸運】 2d6+ 【武器命中判定】 2d6+ 【回避判定】 -----宣言----- セットアップ【ディバインコール】 :MP-6【ディバインコールMP消費】 セットアップ【ディバインコール】+【ダブルコール】片の武器を右と左に1つずつ装備 :MP-11【ディバインコール&ダブルコールMP消費】 セットアップ【シンクロナイズ】 :MP-4【シンクロナイズMP消費】 セットアップ【フェイ:スプライト】 :MP-5【フェイ:スプライトMP消費】 マイナー【イートザミート】 ムーブ【アクセサリーチェンジ】 :MP-4【アクセサリーチェンジMP消費】 マイナー【ポーション使用】 メジャー【バッシュ】 :MP-4【バッシュMP消費】 メジャー【バッシュ】+【ボルテクスアタック】 ムーブ【ディバインストリーム】ディバインシュートの射程を視界に メジャー【ディバインシュート】 :MP-7【ディバインシュートMP消費】 -----命中・ダメージ判定----- 3d6+ 【武器攻撃(戦神爪/双焔神剣/テュルソス/カドケウス/ヴァジュランダ/ムンジャルグ/フェイルノート】 3d6+-1 【武器攻撃(女神の焔)】 3d6++1 【武器攻撃(戦神爪)】 3d6+-2 【武器攻撃(アパラージタ/クリサオル/クレーニュ/ヴァジュランダ/ムンジャルグ/ガーンデーヴァ)】 3d6+-1 【武器攻撃(クラウ・ソラス/フラガラッハ/テュルソス)】 4d6+-2 【武器攻撃(グレイプニル)】 命中判定直後/振ったダイスのうち1個のダイスを6の目に変更する。1シーン1回使用可能【フェイルノート効果(命中判定)】 D【バッシュ】 +×10 【ボルテクスアタック 】 +イートザミート回復量 【イートザミート】 2d6++D 【女神の焔攻撃】 2d6++D 【戦神爪攻撃】 2d6++D 【双焔神剣攻撃】 2d6++D 【アパラージタ攻撃】 2d6++D 【クラウ・ソラス攻撃】 2d6++D+ 【クラウ・ソラス攻撃効果使用】 2d6++D 【クサリオル攻撃】 2d6++D 【フラガラッハ攻撃】 2d6++D 【クレーニュ攻撃】 2d6++D+ 【クレーニュ攻撃効果使用】 2d6++D 【テュルソス攻撃】 2d6++D 【̚カドケウス攻撃】 2d6++D 【̚ヴァジュランダ攻撃】 2d6++D 【̚ムンジャルグ攻撃】 2d6++D 【̚グレイプニル攻撃】 2d6++D 【̚ガーンデーヴァ攻撃】 2d6++D+ 【̚ガーンデーヴァ攻撃(分類:魔獣、竜)】 2d6++D 【̚フェイルノート】 -----召喚具----- 召喚具/重量5/攻撃力+[CL+5]命中修正-1/行動修正-1/射程至近/装備部位:片/パッシブこの武器による武器攻撃のダメージを<火>属性のダメージに変更する/白兵攻撃の対象を決定する直前に使用。この武器による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができ、その射程は20mとなる【召喚具:女神の焔】 召喚具/重量4/命中修正+1/攻撃力+[CL+3]/射程至近/装備部位:双/マイナー装備者の[物理防御力]と[魔法防御力]に+[装備者の<精神>する。この効果はシーン終了まで持続する。【召喚具:戦神爪】 短剣/重量4/攻撃力+[CL+2]/射程至近/装備部位:片/この武器を2つ装備したときに有効。パッシブ装備者が行うこの武器を使用した命中判定と回避判定の達成値に+1する【召喚具:双焔神剣】 長剣/重量6/命中修正-2/行動修正-1/攻撃力+[CL+5]/射程至近/装備部位:片/ダメージロール直後。ダメージ軽減を行う。装備者が受けるダメージロールの直後に使用する。装備者が受ける予定の武器攻撃のダメージに-[この武器の[攻撃力]×2]する。1シーンに1回使用可能。【召喚具:アパラージタ-】 長剣/重量6/命中修正-1/攻撃力+[CL+5]/射程至近/装備部位:片/ダメージロール直前。この武器を使用した武器攻撃のダメージに+[CL+5]する。1シーンに1回使用可能。【召喚具:クラウ・ソラス】 両手剣/重量11/命中修正-2/行動修正-2/攻撃力+[CL+10]/射程至近/装備部位:両/セットアップ装備者の[筋力]に+10する。この効果はラウンド終了まで持続する。1シーン1回使用可能【召喚具:クサリオル】 両手剣/重量8/命中修正-1/行動修正-1/攻撃力+[CL+9]/射程至近/装備部位:両/この武器による武器攻撃のダメージロールの直前。そのダメージロールでは、攻撃の対象の[物理防御力]と[魔法防御力]を0とみなしてHPダメージを算出する。1シーンに1回使用可能【召喚具:フラガラッハ】 斧/重量10/命中修正-2/行動修正-2/攻撃力[CL+10]/射程至近/装備部位:両/フリーアクション最大[装備者のCL]点まで任意の数値を指定せよ。この武器の「重量」と「攻撃力」に+「指定した数値」する。この効果はシーン終了まで持続する。【召喚具:クレーニュ】 打撃/重量5/行動修正-1/攻撃力+[CL+5]/装備部位:片/パッシブ。装備者が使用するHP回復を行う[種別ポーション]のアイテムの効果に+[精神]する。/ムーブ装備者が行う攻撃のダメージに+[この武器の攻撃力]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。1シーンに1回使用可能【召喚具:テュルソス】 打撃/重量4/行動修正-1/射程至近/装備部位:両/効果をダイスで求める[分類魔術]に有効。魔術を使用する直前。装備者が使用する魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う[分類魔術]の効果に+[装備者の[精神]する。この効果を使用すると[MP]を5点消費する。【召喚具:カドウケウス】 槍/重量10/行動修正-2/攻撃力+[CL+8]/装備部位:両/投射可能(この武器は投射してもメインプロセス終了時に再び装備品に戻る)。判定の直後。装備者が行ったこの武器を使用した投射による射撃攻撃の命中判定の直後に使用。その命中判定で振ったダイスのうち、3個以下の任意の数のダイスを振りなおす。1シーンに1回使用可能。【召喚具:ヴァジュランダ】 槍/重量10/行動修正-2/攻撃力+[CL+8]/射程至近/装備部位:両/この武器による武器攻撃の命中判定の直前。その武器攻撃の命中判定に対して、攻撃の対象はリアクションを行えない。1シーンに1回使用可能。【召喚具:ムンジャルグ】 鞭/重量2/命中修正-2/攻撃力+[CL+6]/射程至近/装備部位:片/判定の直前。装備者が行う命中判定の直前に使用。その判定に+1Dする。また、その攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらに[威圧]を与える。【召喚具:グレイプニル】 弓/重量7/命中修正-2/行動修正-3/攻撃力+[CL+8]/射程100m/装備部位:両/パッシブこの武器による武器攻撃のダメージを<光>属性の魔法ダメージに変更する。/パッシブ。この武器による武器攻撃の対象が「分類:魔獣、竜」のキャラクターの場合、武器攻撃のダメージに+[装備者の[精神]]する【召喚具:ガーンデーヴァ】 弓/重量8/行動修正-2/攻撃力+[CL+7]/射程視界/装備部位:両/この武器による武器攻撃の命中判定の直後。その命中判定で振ったダイスのうち、1個のダイスを6の目に変更する。1シーンに1回使用可能。【召喚具:フェイルノート】 -----スキル効果----- 効果参照 武器攻撃と同時使用対象単体に変更ダメージCL×10 シナリオ1回【ボルテクスアタック効果】 メジャー 攻撃ダメージに+SLDするSL上限5 クリティカル:ダイスロール追加 MP4【バッシュ効果】 マイナー ダメージ増加。肉。武器攻撃のダメージ+[にくの効果で回復した【HP】の値]する。ただし、【最大HP】を越えて回復した分はダメージ増加に含まない。この効果はメインプロセス終了まで持続する。【イートザミート効果】 パッシブ使用するにくの効果に+「(SL)D」する。【ミートディッシュ効果】 セットアップ【行動値】を対象があなたの【行動値】のうち、高い値に変更する。対象はこのスキルを拒否できる。このスキルはあなたを対象にできない。この効果はラウンド終了まで持続する。MP4 射程20m【シンクロナイズ】 セットアップ対象が既に使用した使用制限のあるスキルを一つ増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみ 20mシナリオ1回【ファイトソング】 ムーブ「補助防具」と「装身具」の装備品を携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「補助防具」と「装身具」に装備する。どちらか片方だけ携帯品にしたり、装備したりしてもよい。【アクセサリーチェンジ】 セットアップ「種別:召喚具」のアイテムからひとつ選択せよ。そのアイテムを装備する部位に別のアイテムを装備していた場合、それらの装備から外しても、携帯品としてもよい。このアイテムはシーン終了時に失われる。ラウンド1【ディバインコール】 パッシブ召喚具使用命中判定+1D【アームズマスタリー召喚具】 セットアップ対象が行う武器攻撃をダメージを光属性の魔法ダメージに変更する。この効果はラウンド終了まで持続する。【フェイ:スプライト】 タイミングディバインコール 「装備部位:片」の武器の場合、選択したアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位左手」にそれぞれ一つずつ装備する。召喚具を複製するスキル。MP5 自身【ダブルコール】 ムーブ ディバインシュートを「対象場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果メインロセス終了まで持続する。召喚具を無数に複製し、戦場全体へ一斉に撃ちだすスキル。シナリオ1 自身 自動成功 【ディバインストリーム】 メジャー 使用条件召喚具使用/対象による投射による射撃攻撃を行う。この時、「効果」に「投射可能」と記述されていない「種別召喚具」「射撃:至近」の武器のみ(ヴァジュランダと弓以外)使用できる。この武器はメインプロセス終了後に破壊される。クリティカル:ダイスロール増加 MP7範囲(選択)命中【ディバインシュート】 セットアップ隠密状態になる。敵キャラクターがエンゲージしていても、隠密状態になることができる。MP10自身自動成功【フェイドアウト】 ----アイテム&装備----- HP-MP交換【アトムリング効果】 :MP-7 【ラウールの兜】 バットステータスを受けた直後。バットステータス回復【ラウールの兜効果】 :ハイMPポーション-1 【ハイMPポーション消費】 :肉-1 【肉消費】 1D+D 【肉回復】 MP回復を行うパワー、スキル、パワー、アイテム+1D。レムレス専用【異界の霞鎧効果】