タイトル:チグレ キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:31 Lv メインクラス :ランペイジ サポートクラス:ダンサー (1レベル時:ドルイド) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:犯罪組織/ストリートワイズを取得 境遇:秘密/ 目的:無目的/ ■能力値■ HP:263 MP:256 フェイト:4     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   5   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    6   4   5      4      1 成長等   1  30  30     18     11 →合計 90点/LvUp分90点 =基本値= 16  43  48   8  30   8  21 ボーナス   5  14  16   2  10   2   7 メインクラス   0   0   3   0   0   0   2 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正         7 =合計=   5  14  27   2  10   3  10 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  14  -1/ -1  3     16/ 17(3D) 攻撃力  --  11/ 11  67     78/ 77(4D) 回避判定  27    4       1  32   (4D) 物理防御 --   59         59 魔法防御   3    7         10 行動値   37    0       3  40 移動力   10    4         14m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  11                       17 左手    0  10     10   5              17 腕 頭部            31                  1 胴部          3  15   2      2        19 補助          1   3         2        18 装身                              22 =小計=右 -1  11   4  59   7   0   4    左  0  10 能力値  14 --  27 --   3  37  10 スキル   3  67                 アミュレット(20)ストライクスロー(4)ボーパルアーツ(15)ラピッドハンド(敏捷27)スペシャライズ(1)斬滅環(2D)/アムマス(1D)アキュレイト(1D)スペシャライズ(1)太陽のリボン(1)漆黒の星(1) その他         1         3      バタフライダンス(1D)インテュイション(1D)/漆黒の星(1)リムブーストリフレクス(2)ストライダークローク(3) =合計=右 16  78  32  59  10  40  14    左 17  77 ダイス  3D  4D  4D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 123400  6   S1斬滅環 []    【逆上のクリスタル】投射可能(この武器は投射してもメインプロセス終了時にふたたび装備品に戻る)パッシブ。この武器による射撃攻撃のダメージに+2Dする。 左手         ハンターアーツ [] 腕           [] =合計=123400 6 /  重量上限21 頭部 (伝承) 3  亡霊の仮面 []        【友情】重量+2敏捷+1【死神の武具】cri時+[CL÷3+2]D【束縛】【臆病】ファンブル時BDを0にする。メインプロセス終了まで 胴部 377000 15 S1疾風の革鎧 [ウォーリアシーフ] 【敏捷のクリスタル】装備者の【敏捷基本値】と【感知基本値】がそれぞれ30以上の時に有効。PAS。子の防具を回避修正+3に変更 補助 70000  2  必殺の手袋 [シーフ]       パッシブ。装備者が行う武器攻撃の命中判定でクリティカルした場合、その攻撃のダメージに+20する。 装身 350000 1  神威のアミュレット []    パッシブ。装備者が行う攻撃のダメージ+20、武器攻撃の命中判定-1D =合計=797000 21 /重量上限21 ■所持品■ 名称          価格 重量  備考 異次元バッグ         2000 ベルトポーチ           15 人技の書        1   25000 サムライ、ニンジャ、カンナギ、チューシ、バートル、センセイのスキルコスト-1(最低1)センセイ専用。 太陽のリボン       1   2500  あらゆる判定+1 漆黒の星        1   2500  武器攻撃の命中判定+1、行動値+1 リムブーストリフレクス      1   10000 行動値+2 HMP*20         20  6000 GHP*3          3   30000 ポーションホルダー        150 万能薬*5        5   1500 蘇生薬*5        0   25000 敏捷のクリスタル    0   200 弱体:逆上のクリスタル 0   800  斬滅環へはめ込み =所持品合計=   105665 G (重量 32/上限44) =装備合計=    920400 G = 価格総計 =  1026065 G 所持金   1230901G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   10        10 (3D) 罠解除   14        14 (2D) 危険感知  10        10 (3D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (2D) 呪歌     3         3 (2D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》      SL/タイミング/判定/対象 /射程/コスト/制限   /効果など 《ハーフブラッド》   ★ /パッシヴ /-  /-   /-  /-   /     /タイミングがメイキングのヒューリン以外の種族スキル一つを修得。ただし幸運基本値-3 《ストライクスロー》      1 /PAS    /  /   /  /   /     /投射による射撃攻撃のDMG+[SL×4]射程に+10m 《》          1 /PAS    /  /   /  /   /     / 《ベスティア:リキッド》1 /     /  /   /  /   /     /離脱の際 封鎖の影響を受けない 《》          1 /     /  /   /  /   /     / 《アームズマスタリー:短剣》  1 /PAS    /  /   /  /   /     / 《》          1 /     /  /自身 /  /   /     / 《バタフライダンス》     1 /PAS    /  /自身 /  /   /     /回避判定+1D 《スペシャライズ:短剣》  1 /PAS    /  /   /  /   /     / 《ドッジムーブ》     1 /効果参照 /自動/自身 /  /2(1) /盾(非装備)/回避判定と同時に使用する。回避判定の達成値に+(SL+2)する。 《インタラプト》      1 /効果参照 /  /   /  /   /     / 《》          1 /     /  /   /  /   /     / 《ディスアピア》      1 /Mi    /自動/自身 /  /3   /     /隠密状態になる。ただし、敵キャラとエンゲージしている場合、このスキルは使用できない(他のスキルや、アイテムなどの効果で、敵キャラとエンゲージしていても隠密状態になるこておができる場合を除く) 《フェイドアウェイ》     1 /Mo    /自動/自身 /  /3   /     /離脱を行う。また、離脱をおこなっても、マイナーアクションを使用することが出来る。 《》          1 /     /  /   /  /   /     / 《ハンターアーツ》   2 /     /  /   /  /   /     / 《》          1 /     /  /   /  /   /     / 《》          1 /     /  /   /  /   /     / 《ジョイフルジョイフル(呪歌)》 3 /Mj    /呪歌/単体※/20m /7   /シーンSL   /行動済みのキャラクターに有効。対象を未行動にする。 《》          1 /     /  /   /  /   /     / 《イメージボディ》     2 /SET    /魔術/自身 /  /5(4) /     /回避判定の達成値に+[SL×2]する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《コンシールアタック》     2 /Pas    /  /自身 /  /   /隠密   /攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+(SL)Dする。 《》          1 /     /  /   /  /   /     / 《アボイドダンス》     1 /効果参照 /自動/自身 /  /4   /     /回避判定と同時に使用する。回避判定の達成値に+SLする。その回避が成功した時、5m以内の移動、あるいはエンゲージからの離脱を行うことが出来る。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱は出来ない。 《》          ★ /     /  /   /  /   /     / 《エフェクトスキップ》     1 /判定直前 /自動/自身 /  /10  /     /判定の直前に使用。その判定で振るダイスの数が、スキルなどの効果(パワー、ギルドサポートを除く)によって減少していても、その効果を受けずに判定を行える。 《》          1 /     /  /   /  /   /     / 《エンカレッジ》      1 /In    /自動/単体 /20m /6   /シーン1   /未行動のキャラに使用可能。対象はイニシアチブにメインプロセスをおこなう。メインプロセス終了後に行動済みとなる・ 《》          1 /     /  /   /  /   /     / 《セイクリッドダンス》    2 /MJ    /精神/自身 /  /6(5) /シナSL   /あらゆる判定に+1Dする。この効果はあなたがクリンナップごとに【MP】を5点消費し続ける限り、シーン終了まで持続する。 《》          1 /     /  /   /  /   /     / 《アビリティアデプト》    4 /PAS    /  /   /  /   /     /取得時選択能力値+[SL+1] 《シャドウストリーム》     1 /PAS    /  /   /  /   /     /イメージボディの効果中有効。ダメージに+【敏捷】 《コンシールマーダー》     1 /PAS    /  /   /  /   /隠密   /攻撃の命中判定+1D、ダメージに+【SL×4】 《》          1 /     /  /   /  /   /     / 《》          1 /     /  /   /-  /-   /     / 《》          1 /     /  /   /  /   /     / 《ボーパルアーツ》     5 /PAS    /  /   /  /   /     /武器攻撃のDMG+[SL×5] 《ツインフェンサー》      1 /PAS    /  /   /  /   /短剣双  /武器を使用した命中判定+1D 《インテュイション》      1 /PAS    /  /   /  /   /     /【敏捷】判定+1D 《ラピッドハンド》     1 /PAS    /  /   /  /   /     /スペシャライズで選択した武器のダメージに+【敏捷】 《ダガーアーツ》      1 /PAS    /  /   /  /   /短剣双  /回避判定の達成値に+(SL+2) 《シャドウハイド》     3 /効果参照 /自動/自身 /  /10(8) /シーンSL   /回避判定と同時に使用する。その回避判定が成功した時、その攻撃を行ったキャラクターのメインプロセス終了後に、メジャーアクションを1回行える。ムーブとマイナーは行えないことに注意すること。 《アフターイメージ》     1 /Mo    /自動/自身 /  /12(10)/     /武器攻撃の命中判定+1D、回避判定+1D。この効果はシーン終了まで持続する。 《ディテクト》       1 /判定直前 /自動/自身 /  /8(6) /シーン1   /回避判定の直前に使用する。その回避判定で1個でも6の目が出た場合、クリティカルとなる。 《ストップトラップ》     1 /判定直後 /敏捷/単体 /視界/15(13)/シーン1   /対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として【敏捷】判定を行う。また、この判定の達成値に+[SL×2]する。【敏捷】判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《アクロバットドッジ》    1 /判定直後 /自動/自身 /  /10(8) /シーン1   /回避判定の直後に使用する。その判定を振り直す。その際、ダイス数は変更されない。 《》          1 /     /  /   /  /   /     / 《異才:ダブルショット》  1 /Mj    /自動/自身 /  /9(7) /     /射撃攻撃を2回行う(単体※)。2回目の攻撃のダメージに+3D。同じ対象しか選択できず、1回目が命中しなければ二回目の攻撃は行えない。 《時の支配者》     1 /効果参照 /自動/単体 /視界/   /シナ1    /対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル、パワーの使用を宣言したときに使用する。そのスキル、パワーはこうかを発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキル、パワーは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。 《死点撃ち》      1 /判定直前 /自動/自身 /  /   /     /武器攻撃の命中判定の直前に使用する。F3点消費。その判定のすべてのダイスの目を6に変更する。また、その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキル、アイテムも使用できず、こうげきのたいしょうにカバーを行うことはできない。 《異才:フォーチュンヒット》  1 /     /  /   /  /   /     /武器攻撃のダメージに+【幸運】する。 《異才:アデンダム》   1 /イニシアチブ  /自動/自身 /  /8(6) /シナ1    /イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことが出来る。行動済みでもメインプロセスをおこなうことができ、このメインプロセスを行ったことで行動済みにならない。 《異才:インターフィアレンス》  1 /判定直後 /命中/単体 /武器/10(8) /シーン1   /対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《異才:アキュレイト》    1 /PAS    /  /   /  /   /     /【器用】判定に+1Dする。 《空蝉 》       1 /判定の直後/自動/自身 /  /   /シナ1    /回避判定の直後に使用する。その判定の結果をクリティカルに変更する。 《》          1 /     /  /   /  /   /     / 《一般スキル》    SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限 /効果など 《ストリートワイズ》1 /Mj    /幸運/自身/  /   /   /情報収集を【幸運】判定で行う。その【幸運】判定に+1Dする。 《インテンション》     1 /     /  /  /  /   /   / 《イクイップリミット》   1 /     /  /  /  /   /   / 《キャッチアウト》     2 /     /  /  /  /   /   / 《フックダウン》     1 /     /  /  /  /   /   / 《ベアアップ》   1 /     /  /  /  /   /   / 《ファーストエイド》    1 /     /  /  /  /   /   / 《トレーニング敏捷》   1 /     /  /  /  /   /   / 《トレーニング感知》   1 /     /  /  /  /   /   / 《トレーニング幸運》   1 /     /  /  /  /   /   / 《マシンリム》      1 /     /  /  /  /   /   / 《トレジャーハンターⅠ》   1 /効果参照 /自動/自身/  /   /   /ドロップ品ロール直後にしよう。FATE1点消費。さらにドロップ品決定ロールを行う。 《トレジャーハンターⅡ》   1 /戦闘前  /自動/自身/  /   /   /使用する際に能力値1つ選択。FATE1点消費。その能力値に+2する。 《トレジャーハンターⅢ》   1 /効果参照 /自動/自身/  /   /シナ1  /あなたがしようした≪インタラプト≫に≪インタラプト≫が使用されたとき時に使用する。FATE1点消費。あなたが使用した≪インタラプト≫に対する≪インタラプト≫は効果は適応されず、かつ使用されたことになる。 《フェイス:セフィロス》1 /     /  /  /  /   /   / 《エンラージリミット》   1 /     /  /  /  /   /   / 《トレーニング筋力》   1 /     /  /  /  /   /   / 《ホームベルリール》1 /     /  /  /  /   /   /筋力敏捷感知基本値+1 《サーチリスク》     1 /     /  /  /  /   /   /危険感知の判定に+1Dする。 《カバートアクション》   1 /PAS    /  /  /  /   /隠密 /攻撃の命中判定に+1する 《シックスセンス》 1 /     /  /  /  /   /   /奇襲攻撃を受けたときに、判定に-1Dされることなくリアクションを行える 《トレーニング器用》   1 /     /  /  /  /   /   / 《ホムンクルス》  1 /SET    /自 /自 /  /   /シーン1回/MP回復を行う。フェイトの使用上限以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点につきCL点のMP回復。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:4760点 (レベル:4650点、一般スキル:110点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / フォースウェポン、バタフライダンス、ハンターアーツ Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / フォースウェポン、ホーリーストーム、ハンターアーツ Lv3→4:フォーキャスター / 器用、敏捷、感知 / 転職、マスターアーツ、ハンターアーツ Lv4→5:バード / 器用、敏捷、感知 / 転職、ジョイフルジョイフル、プロフィラキシス Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / ドッジムーブ、ジョイフルジョイフル、スペシャライズ Lv6→7:カンナギ / 器用、敏捷、感知 / 転職、ジョイフルジョイフル、セイクリッドダンス Lv7→8:ニンジャ / 器用、敏捷、感知 / 転職、チャネリング、セイクリッドダンス Lv8→9:ダンサー / 器用、敏捷、感知 / 転職、イメージボディ、ブラッディフィート Lv9→10:エクスプローラー / 器用、敏捷、感知 / 上級、ラピッドハンド、アボイドダンス Lv10→11: / 器用、敏捷、感知 / インテュイション、シャドウハイド、エフェクトスキップ Lv11→12: / 器用、敏捷、感知 / ゲイルスラッシュ、シャドウハイド、ワイドアタック Lv12→13: / 器用、敏捷、感知 / ゲイルスラッシュ、シャドウハイド、ボーパルアーツ Lv13→14: / 器用、敏捷、感知 / ゲイルスラッシュ、アフターイメージ、ボーパルアーツ Lv14→15:センセイ / 器用、敏捷、感知 / 称号、アビリティアデプト、ボーパルアーツ Lv15→16: / 器用、敏捷、感知 / ソードダンス、アビリティアデプト、ストップトラップ Lv16→17: / 器用、敏捷、感知 / レイザーストーム、アビリティアデプト、アクロバットドッジ Lv17→18: / 器用、敏捷、感知 / ディテクト、アビリティアデプト、デッドリーアタック Lv18→19: / 器用、敏捷、感知 / シャドウストリーム、セイクリッドフォーム、デッドリーアタック Lv19→20:ランペイジ / 筋力、器用、敏捷 / 運命、異才:ダブルショット、------------------- Lv20→21: / 器用、敏捷、幸運 / 触れ得ざる者、FATE+3、------------------- Lv21→22: / 器用、敏捷、幸運 / 時の支配者、FATE+3、------------------- Lv22→23: / 器用、敏捷、幸運 / 死点撃ち、FATE+3、------------------- Lv23→24: / 器用、敏捷、幸運 / 異才:インターフィアレンス、FATE+3、------------------- Lv24→25: / 器用、敏捷、幸運 / 異才:アデンダム、FATE+3、------------------- Lv25→26: / 器用、敏捷、幸運 / 異才:アキュレイト、FATE+3、------------------- Lv26→27: / 器用、敏捷、幸運 / 空蝉、FATE+3、------------------- Lv27→28: / 器用、敏捷、幸運 / 天の火、FATE+3、------------------- Lv28→29: / 器用、敏捷、幸運 / 奇跡の技、FATE+3、------------------- Lv29→30: / 器用、敏捷、幸運 / 魔の白刃、FATE+4、------------------- Lv30→31: / 器用、敏捷、幸運 / 亡霊の枷、FATE+4、------------------- メモ: 【筋力】5【器用】14【敏捷】27【知力】2【感知】10【精神】3【幸運】10 【臆病】ファンブル時BDを0にする。メインプロセス終了まで 【ベスティア:リキッド】離脱の際 封鎖の影響を受けない ≪ベアアップ≫精神リアクション+1D ≪サーチリスク≫危険感知の判定に+1Dする ≪シックスセンス≫奇襲攻撃の際判定に-1Dされずリアクション可能 #5C4033 行動値37 ↓40 HP 263 MP 255 FATE 40 B 59 D 10 S 14 AI 0 ソードダンス 29 敏捷 27 幸運10 SD 0 シャドウハイド 3 ジョイフルジョイフル 3 ディテクト 1 触れ得ざる者 1 プロフィラキシス 1 ストップトラップ 1 ダンシングヒーロー 1 インターフィアレンス 1 フックダウン 1 アクロバットドッジ 1 ホムンクルス 1 ゲイルスラッシュ 3 フォースウェポン 2 デッドリーアタック 2 レイザーストーム ホーリーストーム アデンダム 1 インタラプト 1 時の支配者 1 空蝉 1 天の火 亡霊 トレジャーハンターⅢ 1 キャッチアウト 3 セイクリッドダンス 2 HMP 20 GHP 3 万能薬 5 蘇生薬 5 その他 バフ 5+2D>= ≪筋力≫ 14+3D>= ≪器用≫ 27+3D>= ≪敏捷≫ 2+2D>= ≪知力≫ 10+2D>= ≪感知≫ 10+3D>= ≪危険感知≫ 3+2D>= ≪精神≫ 3+3D>- ≪精神≫≪ベアアップ≫ 10+2D>= ≪幸運≫ 戦闘前 ≪トレジャーハンターⅡ≫[戦闘前/自動/自身/-/-]「使用する際に能力値1つ選択。FATE1点消費。その能力値に+2する。」 :FATE-1 :敏捷+2 【セットアップ】 ≪チャネリング≫≪セイクリッドダンス≫2[Mj/精神/自身/-/5]「PSG290」シナリオSL回 :セイクリッドダンス-1 :MP-10 3+2D>=0 ≪精神判定≫ :SD+1 ≪イメージボディ≫1[set/魔術/自身/-/5]「回避判定の達成値に+[SL×2]する。この効果はラウンド終了まで持続する。」 :MP-4 3+2D+D>=0 ≪魔術判定≫ ≪ホムンクルス≫[SET/自/自/-/-] [PSG239]最大10点 シーン1回 :ホムンクルス-1 【イニシアチブ】 待機 ≪異才:アデンダム≫[In/自動/自身/-/8]「PSG168」シナリオ1回 :アデンダム-1 :MP-8 【ムーブ】 ≪アフターイメージ≫1[Mo/自動/自身/-/12]「PSG167」 :MP-12 :AI=1 ≪ホーリーストーム≫[Mo/自/自/-/-] [≪ハンターアーツ≫自使用可能。あなたの行う攻撃を「対象:場面(選択)「射程:視界」に変更。メインプロセス持続」]シナリオ1回 :ホーリーストーム-1 【マイナー】 ≪ブラッディフィート≫[自動/自身//-/5][攻撃の命中判定+1D。メインプロセス持続。] :MP-5 ≪フォースウェポン(魔)≫2[Mi/自/自/-/10] [武器攻撃のダメージを≪光≫属性の魔法ダメージに変更。その攻撃の対象の【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。シーン持続]シナリオSL回 :フォースウェポン-1 ≪ソードダンス≫[Mi/自/自/-/5] [白兵攻撃のダメージに+【敏捷】メインプロセス持続] :ソードダンス=29 :MP-5 【メジャー】 ≪ダブルショット≫[Mj/自動/自身/-/9]「PSG169」 :MP-9 ≪ゲイルスラッシュ≫3[MJ/自/自/-/15] [PSG165]シーンSL回 :ゲイルスラッシュ-1 :MP-15 ≪ワイドアタック≫[Mj/命/範囲(選)/武器/4] [PSG82] :MP-4 ≪レイザーストーム≫1[≪ワイドアタック≫/自/自/-/-] [≪ワイドアタック≫を「対象:場面(選)」「射程:視界」に変更し、エンゲージしていない対象にも行えるようになる。]シナリオ1回 :レイザーストーム-1 ≪魔の白刃≫[Mj/自動/自身/-/25]「PSG190」 :MP-25 ≪天の火≫[効果参照/自動/自身/-/-][武器攻撃と同時。その攻撃のダメージに+(CL×10)] :天の火-1 ≪デッドリーアタック≫2[Eff/自/自/-/-] [武器攻撃と同時。その武器攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。また、その武器攻撃のダメージは、貫通ダメージとなる。]シナリオ2回 :デッドリーアタック-1 【判定の直前】 ≪死点撃ち≫[判定の直前/自動/自身/-/-]「武器攻撃の命中判定の直前に使用する。F3点消費。その判定のすべてのダイスの目を6に変更する。また、その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキル、アイテムも使用できず、攻撃の対象にカバーを行うことはできない。」 :FATE-3 ≪エフェクトスキップ≫[判定直前/自動/自身/-/10]「判定の直前に使用。その判定で振るダイスの数が、スキルなどの効果(パワー、ギルドサポートを除く)によって減少していても、その効果を受けずに判定を行える。」 :MP-10 【命中判定】 15+(4-1)D+D+D+D>=0 15+(5-1)D+D+D+D>=0 ≪ブラッディフィート時≫ 【死点撃ち】 達成値45 ≪通常≫3/4/5D 達成値51 ≪非セイクリッド-6・非アフイメ-6≫4/6/7D ▽ダメージ 61++4D++ 【逆上】付与※≪イメージボディ時≫ 61++4D++ 【逆上】付与※≪セイクリッドダンス時≫ 61++4D+++ 【逆上】付与※≪イメージボディ時≫≪セイクリッドダンス時≫ ▼▼▼Cri時▽▽▽▽ 61++4D++12D+20++ 【逆上】付与※≪イメージボディ時≫ 61++4D++12D+20++ ≪【逆上】付与※≪セイクリッドダンス時≫ 61++4D+++12D+20++ 【逆上】付与※≪イメージボディ時≫≪セイクリッドダンス時≫ ※ダブショ時、2回目は+3D 【白兵攻撃・ソードダンス有】 57++2D+++ 【逆上】付与※≪イメージボディ時≫ 57++2D+++ 【逆上】付与※≪セイクリッドダンス時≫ 57++2D++++ 【逆上】付与※≪イメージボディ時≫≪セイクリッドダンス時≫ ▼▼▼Cri時▽▽▽▽ 57++2D++12D+20+++ 【逆上】付与※≪イメージボディ時≫ 57++2D++12D+20+++ ≪【逆上】付与※≪セイクリッドダンス時≫ 57++2D+++12D+20+++ 【逆上】付与※≪イメージボディ時≫≪セイクリッドダンス時≫ :ソードダンス=0 【回避全般】 ≪ディテクト≫[判定の直前/自動/自身/-/8]シーン1回「回避判定の直前に使用する。その回避判定で1個でも6の目が出た場合、クリティカルとなる。」シーン1回 :ディテクト-1 :MP-8 ≪プロフィラキシス≫1[判定の直後/自動/範囲(選択)/20m/11]シーンSL回「対象が行う回避判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。さらに回避判定を失敗させるスキル、アイテムの効果を持つ攻撃に対しても対象は通常通り回避判定を行うことが出来る。スキル自体を打ち消すわけではない。」 :プロフィラキシス-1 :MP-11 ≪触れ得ざる者≫1[判定の直前/自動/自身/-/10]シーンSL回「あなたを対象とする攻撃の命中判定の直後に使用する。スキル、アイテムの効果でその攻撃に対するリアクションの判定を失敗させえる場合でも、通常通り対決行うことが出来る。また「タイミング:リアクション」のスキル、アイテムが使用できない場合でも、通常通り使用することが出来る。」 :触れ得ざる者-1 :MP-10 【効果参照】 「おっと、危ない」≪ドッジムーブ≫1[効果参照/自動/自身/-/2]「PSG84」 :MP-2 ≪アボイドダンス≫1[効果参照/自動/自身/-/4]「回避判定と同時に使用する。回避判定の達成値に+SLする。その回避が成功した時、5m以内の移動、あるいはエンゲージからの離脱を行うことが出来る。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱は出来ない。」 :MP-4 ≪シャドウハイド≫3[効果参照/自動/自身/-/10]シーンSL「回避判定と同時に使用する。その回避判定が成功した時、その攻撃を行ったキャラクターのメインプロセス終了後に、メジャーアクションを1回行える。ムーブとマイナーは行えないことに注意すること。」 :シャドウハイド-1 :MP-10 【回避判定】 ▼回避▼ +5+4D+D+D>=0 +5+4D+D+D+2>=0 ≪イメージボディ≫期待値55(57) ▼▼ドッジムーブ回避▼▼ +5+4D+D+D+3>=0 +5+4D+D+D+2+3>=0 ≪イメージボディ≫期待値58(60) ▼▼▼ドッジムーブ+アボイドダンス回避▼▼▼ +5+4D+D+D+3+1>=0 +5+4D+D+D+2+3+1>=0 ≪イメージボディ≫期待値59(61) ※キャッチアウト+2D ≪アクロバットドッジ≫1[判定直後/自動/自身/-/10(8)]シーン1回「回避判定の直後に使用する。その判定を振り直す。その際、ダイス数は変更されない。」シーン1 :アクロバットドッジ-1 ≪空蝉≫[判定直後/自動/自身/-/-]「回避判定の直後に使用する。その判定の結果をクリティカルに変更する。」シナリオ1回 :空蝉-1 【回避後】 ≪ジョイフルジョイフル≫3[Mj/呪歌/単体※/20m/7]「PSG123」シーンSL回 対象>>自身 :ジョイフルジョイフル-1 3+2D+D>=0 ≪呪歌判定≫ :MP-7 【その他】 ≪キャッチアウト≫3[効果参照/自動/単/視界/5][PSG304」シナリオSL回 :キャッチアウト-1 :MP-5 ≪亡霊の枷≫[効果参照/行動値/単体※/視界/-][対象が戦闘移動、全力移動、離脱を宣言し直後に使用する。対象の【行動値】と対決を行う。この対決の判定に+2Dする。この対決に勝利した場合、対象は戦闘移動、全力移動、離脱を行うことが出来ない。]シーン1回 :亡霊-1 43+2D+2D+D>=0 ≪非トレハン時-2≫ 【インタラ】 ≪インタラプト≫[効果参照/自動/単体/視界/-]シナリオ1回 :インタラプト-1 ≪時の支配者≫[効果参照/自動/単体/視界/-]シナリオ1回 :時の支配者-1 ≪トレジャーハンターⅢ≫[効果参照/自動/自身/-/-]シナリオ1回「あなたがしようした≪インタラプト≫に≪インタラプト≫が使用されたとき時に使用する。FATE1点消費。あなたが使用した≪インタラプト≫に対する≪インタラプト≫は効果は適応されず、かつ使用されたことになる。」シナリオ1回 :トレジャーハンターⅢ 【撃ち落し】 ≪ストップトラップ≫1[判定直後/敏捷/単体/視界/15]シーン1回「対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として【敏捷】判定を行う。また、この判定の達成値に+[SL×2]する。【敏捷】判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。」シーン1 :ストップトラップ-1 :MP-15 +3D+D+2>=0 ≪敏捷判定≫ ≪インターフィアレンス≫1[判定直後/命中/単体/武器/10]シーン1回「対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる。」シーン1 :インターフィアレンス-1 :MP-10 14+4D+D>=0 ≪命中判定≫29/2 ≪奇跡の技≫[効果参照/自/自/-/-] [判定を行った≪振り直し終了後≫あとで使用。フェイトを任意の点消費(最大幸運)。その判定の達成値に+[消費したフェイト×2]する。]最大10点 :FATE- 【クリンナップ】 ≪フックダウン≫[Cle/自動/自身/-/3]「クリンナップでポーションを使用可能」 :MP-3 :フックダウン-1 ディレイ宣言 :MP-5 ≪セイクリッドダンス維持費≫ CLEなし 【戦闘終了】 ≪トレジャーハンターⅠ≫ :FATE-1 :AI=0 :敏捷=27 :SD=0 :=0 【未取得】 ≪≫[///-/-]「」 ≪≫[///-/-]「」 ≪≫[///-/-]「」 ≪≫[///-/-]「」