タイトル:A.RIDER【FOURZE】 キャラクター名:マリィナ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16 性別:女 髪の色:緑  / 瞳の色:緑  / 肌の色:肌色 身長:158cm 体重:50kg 経歴1:命を救われたことがある 経歴2:師と呼べる人物がいる 経歴3:許嫁がいる 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7      9      5    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8   6   6  12  11   9 成長  17  15  35  16  11  16 →計:110 修正 =合計= 34  28  52  37  27  30 ボーナス  5   4   8   6   4   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  21  20  82  60 特技        15   0 修正 =合計= 21  20  97  60 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv ファイター 15 Lv  / マギテック  10 Lv スカウト  7 Lv  /  レンジャー  5 Lv セージ   4 Lv  /  エンハンサー 4 Lv ライダー  10 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                  : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                               : ファイターLv.7 [p3143] バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる        : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                           : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える             : スカウトLv.7 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1           : レンジャーLv.5 [p1-281]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                      : [pIB39] マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる            : [p1-286]全力攻撃      : 近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2                 : [pIB39] 魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1          : [pIB31] 武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                   : [pIB36] かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となるが防護点+2扱い、戦闘開始時に宣言可能 : [pIB32] 魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2               : [pIB32] マルチガード    : 宣言特技として宣言しなくてもかばうが使えるようになる          : [p]            :                                    : [p]            :                                    :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   8  11  28  84 修正 特技        0 =合計=  8  11  28m  84m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果                    : 前提 [p]  マッスルベアー     : 筋力B+2                   : [p]  キャッツアイ      : 命中+1                   : [p]  ガゼルフット      : 回避+1                   : [p]  オウルビジョン     : 暗視効果を得る               : [p]  ケンタウロスレッグ   : 敏捷ステータス+12              : [p]  ジャイアントアーム   : 筋力ステータス+12              : [p]  デーモンフィンガー   : 器用度ステータス+12             : [p]  ビートルスキン     : 防護+2                   : [p]  スフィンクスノレッジ  : 知力ステータス+12             : [p]  高所攻撃        : 騎乗中打撃点+2               : [p]  チャージ        : 通常移動/5を次の主動作に加算        : [p]  攻撃阻害        : 騎乗中回避+1                : [p]  騎獣強化        : 騎獣命中回避+1               : [p]  人馬一体        : 騎乗中両手使用可能             : [p]  超高所攻撃       : 騎乗中打撃点さらに+2            : [p]  MP譲渡         : 動作に騎獣のMPを使用可           : [p]  騎獣の献身       : 騎手のHPが0になる攻撃を騎獣が肩代わりできる : [p]  遠隔指示        : 騎乗していない状態で騎獣に指示が可能    : [p]  縦横無尽        : チャージ後主動作を一つ追加する       : [p]  パラライズミスト    :                       : 緑 [p]  バークメイル      :                       : 緑 [p]  ヴォーパルウェポン   :                       : 赤 [p]  クリティカルレイ    :                       : 金 [p]  イニシアティブブースト :                       : 赤 [p]  流麗なる俊陣Ⅰ     : 回避+1、防護点-2              : [p]  流麗なる俊陣Ⅱ・陽炎  : 回避+1                   : [p]  怒涛の攻陣Ⅱ・烈火   : 打撃点+2                  : [p]  鉄壁の防陣Ⅱ・鉄鎧   : 防護点+2                  : [p]  流麗なる俊陣Ⅲ・浮身  : 回避+1、被ダメージ-1            : [p]  流麗なる俊陣Ⅳ・残影  : 回避+1、被ダメージ-1  【ブリンク】付与   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :15  20  23  19 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 34000 1H両  23     20 38/48  10  26 [ソードS] *竜剣ファルシオン / 首切り刀オーダーメイド / 必筋+3 (p) 0    2H  15     20  70  10  36 [ソードEX] *滅鬼の凶器 / 宝玉が変化した大剣 第一段階 (p) =価格合計= 34000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 24  -2  11  23000 ミスリルプレート / 銀製 盾 :  9      3  2700 リィンフォーストローガンズヒーター / 修正: = 合計 =   17  14  25700 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 耳 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 顔 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 首 :10000 栄冠の軍師徽章          / 1度だけ3ランクの鼓咆を最初のターンに使うことができるが、使うと普通の軍師徽章に戻る それに伴う名誉点消費はされない 背中:10000 英雄のマント           / ブレス攻撃ダメージ-2 右手:1000  宗匠の腕輪            / 宣言破壊時能力値+14 左手:1000  怪力の腕輪            / 宣言破壊時能力値+14 腰 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール    / 他 :200  アルケミーキット         / =合計=49460 G ■所持品■ 名称            単価  個数 価格  備考 冒険者セット        100  1   100 保存食(1週間分)       50   1   50 ヒーリングポーション    100  5   500 フローティングマギスフィア 3000  10  30000 リピートアクション用 予備 ディバインホース      50000 1   50000 騎獣 騎獣用甲冑         10000 1   10000 騎獣防護点+3 騎乗証           100  1   100 騎獣占有証         0   1   0 アウェイクポーション    100  5   500 スカーレットポーション   1400  5   7000 トリートポーション     500  10  5000 スカウト用ツール      100  1   100 熱狂の酒          780  10  7800  @7 魔晶石1【24点】       12000 5   60000 マギスフィア(大)     3000     0   消費分 マテリアルカード(緑)S   2000  10  20000 マテリアルカード(赤)S   2000  10  20000 マテリアルカード(金)S   2000  10  20000 マテリアルカード(緑)S   2000     0   消費分 マテリアルカード(赤)SS  20000 3   60000 マテリアルカード(赤)SS  20000    0   消費分 月光の魔符         5000  10  50000 精神抵抗+3 陽光の魔符         5000  10  50000 生命抵抗+3 軍師徽章          11000    0   消費分 魔動バイク         10000 1   10000 =所持品合計=   401150 G =装備合計=    109160 G = 価格総計 =   510310 G 所持金   932390G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 10      14 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語、4個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 栄光の軍師徽章  20 栄冠の軍師徽章  50 【ドバルス螺旋運手】  20 《序伝・螺旋開花の型》  50 【ライロック魔刃術】  20 《魔光壁》  70 【聖騎士ローガン鉄壁の型】  20 《不屈なる庇護の意志》 所持名誉点: 622 点 合計名誉点: 892 点 ■その他■ 経験点:22500点 (使用経験点:153000点、獲得経験点:172500点) セッション回数:110回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 生命力   150000点(   /150000 / 回) 2- 精神力     0点(   /   / 回) 3- 生命力     0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 筋力      0点(   /   / 回) 6- 精神力     0点(   /   / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 筋力      0点(   /   / 回) 9- 知力      0点(   /   / 回) 10- 筋力      0点(   /   / 回) 11- 精神力     0点(   /   / 回) 12- 筋力      0点(   /   / 回) 13- 器用度     0点(   /   / 回) 14- 筋力      0点(   /   / 回) 15- 器用度     0点(   /   / 回) 16- 生命力     0点(   /   / 回) 17- 生命力     0点(   /   / 回) 18- 知力      0点(   /   / 回) 19- 精神力     0点(   /   / 回) 20- 敏捷度     0点(   /   / 回) 21- 生命力     0点(   /   / 回) 22- 敏捷度     0点(   /   / 回) 23- 筋力      0点(   /   / 回) 24- 筋力      0点(   /   / 回) 25- 器用度     0点(   /   / 回) 26- 生命力     0点(   /   / 回) 27- 器用度     0点(   /   / 回) 28- 筋力      0点(   /   / 回) 29- 筋力      0点(   /   / 回) 30- 筋力      0点(   /   / 回) 31- 知力      0点(   /   / 回) 32- 筋力      0点(   /   / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回) 34- 器用度     0点(   /   / 回) 35- 生命力     0点(   /   / 回) 36- 筋力      0点(   /   / 回) 37- 知力      0点(   /   / 回) 38- 精神力     0点(   /   / 回) 39- 生命力     0点(   /   / 回) 40- 敏捷度     0点(   /   / 回) 41- 筋力      0点(   /   / 回) 42- 器用度     0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 生命力     0点(   /   / 回) 45- 筋力      0点(   /   / 回) 46- 生命力     0点(   /   / 回) 47- 生命力     0点(   /   / 回) 48- 精神力     0点(   /   / 回) 49- 筋力      0点(   /   / 回) 50- 器用度     0点(   /   / 回) 51- 筋力      0点(   /   / 回) 52- 器用度     0点(   /   / 回) 53- 精神力     0点(   /   / 回) 54- 敏捷度     0点(   /   / 回) 55- 器用度     0点(   /   / 回) 56- 生命力     0点(   /   / 回) 57- 筋力      0点(   /   / 回) 58- 敏捷度     0点(   /   / 回) 59- 器用度     0点(   /   / 回) 60- 生命力     0点(   /   / 回) 61- 器用度     0点(   /   / 回) 62- 筋力      0点(   /   / 回) 63- 器用度     0点(   /   / 回) 64- 敏捷度     0点(   /   / 回) 65- 精神力     0点(   /   / 回)  報奨金:消費アイテムパック 66- 精神力     0点(   /   / 回) 67- 敏捷度     0点(   /   / 回) 68- 筋力      0点(   /   / 回) 69- 精神力     0点(   /   / 回) 70- 筋力      0点(   /   / 回) 71- 筋力      0点(   /   / 回) 72- 敏捷度     0点(   /   / 回) 73- 筋力      0点(   /   / 回) 74- 知力      0点(   /   / 回) 75- 筋力      0点(   /   / 回) 76- 生命力     0点(   /   / 回) 77- 知力      0点(   /   / 回) 78- 精神力     0点(   /   / 回) 79- 筋力      0点(   /   / 回) 80- 精神力     0点(   /   / 回) 81- 敏捷度     0点(   /   / 回) 82- 敏捷度     0点(   /   / 回)  消費アイテム返還 83- 筋力      0点(   /   / 回) 84- 筋力      0点(   /   / 回) 85- 知力      0点(   /   / 回) 86- 筋力      0点(   /   / 回) 87- 筋力      0点(   /   / 回) 88- 敏捷度     0点(   /   / 回)  消費アイテム返還 89- 生命力     0点(   /   / 回) 90- 器用度     0点(   /   / 回) 91- 精神力     0点(   /   / 回) 92- 精神力     0点(   /   / 回)  全アイテム返還 93- 知力      0点(   /   / 回) 94- 知力      0点(   /   / 回) 95- 精神力     0点(   /   / 回) 96- 筋力      0点(   /   / 回) 97- 筋力      0点(   /   / 回) 98- 精神力     0点(   /   / 回) 99- 敏捷度     0点(   /   / 回) 100- 器用度   6500点(6500 /   / 回) 101- 敏捷度    0点(   /   / 回) 102- 筋力     0点(   /   / 回) 103- 器用度   3000点(3000 /   / 回) 104- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回) 105- 敏捷度    0点(   /   / 回) 106- 器用度    0点(   /   / 回) 107- 筋力    6500点(6500 /   / 回) 108- 筋力     0点(   /   / 回) 109- 生命力    0点(   /   / 回) 110- 筋力     0点(   /   / 回) メモ: 名前:マリィナ/年齢:18歳/性別:女/好物:オレンジ 学園に通う少女。常に人を寄せ付けず、近付いて来た人物を突き放すような言動を取る。 一方でその雰囲気とは真逆の、かつて別の世界に存在した緑の髪の少年と似た雰囲気も漂わせているが……? ☆コズミックステイツ 対応部位:右腕 【1S/1】          C          O          S                       >>ON!          M          I          C  フォーゼの最終形態「コズミックステイツ」にチェンジするためのスイッチ。自爆機能付き。  変身の鍵となるのはこの「コズミックスイッチ」ですが、  実際には変身に際して「1~39」のスイッチがこのスイッチと融合するため、事実上、『全てのスイッチ』を揃えて初めて変身できるフォームとも言えます。  胸のスイッチングラングにはスイッチのナンバープレートがあり、そのプレートをタッチする事によって吸収したスイッチを手元に召喚する。  さらにこのステイツはモジュールに他のスイッチの効果を重ねがけ出来るという特殊能力を持つ。  召喚したスイッチを実際にドライバーにセットして使用する事によってモジュールを出現させ、そこに胸のプレートを使い、出現させたモジュールにスイッチの能力を付加する形となる。  ただし、別のスイッチの効果を付加できるのは同じ部位のスイッチ同士に限られる。  右腕に関してはスイッチをバリズンソード(後述)セットすることにより武器にスイッチの力を付加させる。  並大抵と言える者を越えた強者たちと言えども生半可な攻撃ではこのステイツに傷一つ与えられない、そもそも当たる前に弾かれる。  上記のように非常に強力な力を持つステイツだが、変身するマールに仲間たちとの絆が不可欠であり、一度このステイツになっても戦闘中に絆が揺らぐと解除されてしまう。  メインカラーは水色と白(銀)であり、今までのステイツでは変わらなかった右足、左足、左腕のモジュールデッカーの色は白(銀)となり、水色のラインがある。  また、上記にも書いたようにスイッチングラングというスイッチのナンバープレートのある胸部装甲を纏っている。  フェイス部分に走る黄色のラインが特徴。  他のステイツにあったアンテナが無く、代わりに頭頂部に鋭い「スペリオルスパイク」が存在する。額のシグナルはゴールド。  肩部にウイング状の装甲(スペリオルフラッパー)が、背部にはスラスター(コズモマニューバー)が増設されている。  因みにコズミックステイツの青い部分は、スーツ自体の色ではなく、コズミックエナジーをバリア状に纏っている為そう見えていると言われる。  発動後、「ベースステイツ」に加えて、「全ステータス+冒険者Lv*3+12」の補正を受けます。  「打撃点・魔力+8」「命中・回避+5」「生命抵抗+生命B」「精神抵抗+精神B」「最大HP+生命ステータス/2」「最大MP+精神ステータス/2」の効果を受けます。  また、以下の武器と技能が解禁されます。 《バリズンソード》  用法:1H/必筋:10/命中:+精神B/追加D:+知力B/C値:⑨  コズミックステイツの専用モジュール。ブーストモードとスラッシュモードの二つの状態が存在する。  ブーストモードでは攻撃以外にはワープドライブという空間の跳躍が可能となる。  スラッシュモードは攻撃に特化しているようでコズミックエナジーを攻撃力に変換する事によってあらゆる物の両断が可能となる。  また、コズミック以外の○型スイッチを挿すとそのスイッチの能力をバリズンソードで使用する事が可能となる。その状態でスイッチングラングの右腕に対応したスイッチのプレートを押してその効果をさらに重ねがけすることもできる。  バリズンソードもやはり他のエレキステイツのビリーザロッドやファイヤーステイツのヒーハックガンと同様に右手とセットになっており、右手にバリズンソードを持っていないコズミックステイツというものは存在しない。  名前の由来は「バリッと割れてズンと伸びる剣(ソード)」。 〇コズミックエナジー  この武器を使う技能で相手を攻撃する際、その防護点を常に「半分」として計算できます。 〇スイッチングラング  「全てのアストロスイッチが融合した」力を持つフォーゼ・コズミックステイツのパーツ名にして能力。  コズミックスイッチ以外に「左腕」「左足」「右足」にそれぞれモジュールがセットされている場合でも、  追加で【4つ】まで、「ステイツ」を変更するものを除いたスイッチの能力を発現させることができます。 (例:ガトリングモジュールをセットしたまま、スパイクモジュールの効果を得て、主動作技能も宣言可能) 〇スペリオルフラッパー  コズミックエナジーを纏った装甲。  これにより常に「射撃」「投擲」技能を装着者に行う場合、命中・行使判定の「出目」が「-2」され、  その数値が「2以下」となった場合、その技能は「自動失敗」となります。  また、常に装着者が受けるダメージを「-精神ステータス/2」だけ軽減します。 〇Cosmic mind  仲間の数は、関係ない。  だけどやっぱり多い方がいい。  装着者と絆を結んだ「仲間」とは、離れていても繋がっている。  しかしその力は、近くで共に困難に立ち向かえば、より大きな助けとなる。  「藤原千花」「石上優」「ユージオ」「アリシア」「ナルミ」「クィネラ」  「ウィンクルム=エストレア」「夜空」「レイド=ローレライ」「カーディナル」のいずれか、またはその中でも複数が同一戦場に存在し、  なおかつ「味方」としている場合、「その数*3」だけ追加で自身の基礎ステータスを全て加算していきます。  また上記のキャラクターと敵対・裏切りなど、なんらかの理由で「絆が揺らぐ」ようなことがあれば、  この変身は自動で解除されていまいます。  逆を言えば、敵対していようともこの変身が維持できているということは、対象との絆は「揺らいでいない」ということであり、  彼らのことを思っての敵対か、はたまた演技か。いずれにせよ、心の底から嫌悪しあっているわけではないと判別することができ──…… ☆ワープドライブ 【☆:2R/1】【▼:1R/1】  バリズンソード(ブーストモード)にコズミックスイッチを挿す事によって発動するリミットブレイク。  敵にバリズンソードを突き立て、敵もろとも宇宙空間にワープすることが可能。その後、ライダー超銀河フィニッシュへと移行する。  ワープ先は本人が一度でも行ったことがある場所なら自由に変更可能。  巨大衛星すらワープさせる事が出来るが、それだけの大きさの物をワープさせれば当然反動とコズミックエナジーの消耗も大きい。  補助動作で宣言した場合、戦闘外ならば任意の「行ったことのある場所」へ移動でき、  戦闘中ならば「移動力」の範疇で移動を行い、次の動作に「▼不能」「命中+5」の補正を受けます。  任意動作で宣言した場合、移動力の範疇まで移動を行いながら、自分が対象となった技能を回避できます。 〆Rocket & Elec【1B/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  雷を帯びたバリズンソードに、ロケットの能力を付与して、  スパークした斬撃を直接飛ばす攻撃。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+精神+生命B+精神B+3000」の雷属性魔法ダメージを「2回」与えます。 〆Rocket & Fire【1B/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  炎を帯びたバリズンソードに、ロケットの能力を付与して、  燃え盛る斬撃を直接飛ばす一撃。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*2)+器用+敏捷+筋力+生命B+精神B+3500」の炎属性魔法ダメージを「2回」与えます。 〆Launcher & Freez【3R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1~30体  「フリーズ」の能力を得たランチャーモジュールで敵を一斉に攻撃します。  射程内の任意の敵全てに命中判定を「5度」行い、  命中した場合、「威力表70+打撃点+魔力+知力+精神+500」の氷・水属性魔法ダメージを命中回数だけ与えます。 〆Giant Foot & Freez【4R/1】  射程:30m & 指定地点の半径6m/形状:基点指定/対象:射程内の任意の敵全て  氷と重力、二つの属性を持つモジュールを同時に発動し、  冷気と重圧による同時攻撃で敵の動きを束縛しつつ、ダメージを与えます。  対象に命中・行使判定を同時に行い、片方でも命中した場合、「威力表85+((打撃点+魔力)*3)+敏捷+筋力+知力+精神+生命B+精神B+4500」の氷・水属性軽減不能魔法ダメージを与えます。  成功している場合、直後に対象に「行使判定」と「生命抵抗判定」の比べ合いを行い、  装着者が勝利した場合、次の動作に「アクション不能」が付与されます。 〆ライダー超銀河フィニッシュ【1S/1】  射程:有視界/形状:斬撃/対象:1体     「抜いて! 挿す!!」  バリズンソード(スラッシュモード)の刀身にエネルギーを纏わせて敵を両断する。  ワープした直後の場合既にコズミックスイッチがセットされているため、発動には挿入しなおす必要がある。  命中・行使判定を二度ずつ行い、どれか一つでも命中すれば、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+全ステータス*3+筋力+精神+全力移動+8000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 ☆??? ☆▼??? 【1B/1】  現状、正体不明の力。  任意のタイミングで宣言することができます。  発動後、戦闘が終わるまで全基礎ステータスに「+冒険者Lv」の補正がかかり、  命中力に「+知力B」、打撃点には「+知力B+エンハンサー技能」の補正がかかります。 ☆▼範囲拡大 【1R/1】  正体不明の力──その一端。  剣を振るう際、その攻撃がなぜか「拡散」する。  自身が近接攻撃を行う際、その技能と「同時に」宣言することで発動します。  その攻撃を「乱戦エリア内」の敵にもう一体だけ拡散させることができます。 〇リミットゲージ  マール自身の怒りのゲージ。これが頂点に達した時、秘められた力を解き放つ。  「リミットブレイク」を使用するために必要なゲージになります。  リミットゲージは最大で「100」であり、戦闘開始時の初期値は「0」からの開始となります。  以下の条件でゲージが上昇していきます。  ・攻撃を命中させる:+5 ・ダメージを受ける:+被ダメージ量 ▼リミットブレイク【1B/1】  溜め込んだ憤怒の力を解放する奥義。  リミットゲージが100まで溜まっている状態であれば、任意のタイミングで使用出来ます。  発動後、1R間打撃点を「+10」、命中力を「+5」、クリティカル時防護点無視、バリアブレイク状態を獲得します。 (※バリアブレイク状態……バリアのような防御魔法を、攻撃と同時に破壊して効果を無効にする状態) 〆ソニックブレイク【3R/1】射程:制限移動力/対象:1体/形状:斬撃  踏み込みながらの下段斬り→斬り下ろし→斜めに斬り上げて大きく吹き飛ばす近距離攻撃。  対象に命中判定を3回行い「武器威力+打撃点+敏捷力」の物理ダメージを命中回数与えます。  最後の一撃が命中すれば、対象を空中へ打ち上げ、次の主動作に対する「▼」系技能の使用を不可とします。  同時に「算出ダメージ/10m」だけ対象を吹き飛ばします。 〆クライムハザード【4R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  剣を突き出しながらの突進→斬り上げつつジャンプ→斜め下へと叩きつける中距離攻撃。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+移動力」の物理ダメージを与えます。  これが命中した場合、追加で「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを2回与えます。 〆破晄撃【3R/1】射程:10m/対象:特殊/形状:貫通・衝撃  剣で地面を叩いて衝撃波を出す攻撃。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+筋力+精神力+80」の魔法ダメージを与えます。 〆スラッシュブロウ【3R/1】射程:制限移動力/対象:1体/形状:斬撃  飛び上がりから突進を仕掛け、トドメに斬り下ろしを行う強力な三連斬り。  対象に命中判定を3回行い「武器威力+打撃点+筋力+30」の物理ダメージを命中回数与えます。  対象が「飛行」などで空中に居る場合、最後の一撃が命中すれば地上へ叩き落とし、その手番中「飛行」などによる空中補正を打ち消します。 〆ブレイバー【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  兜割りのごとく、空中から大きく下降しながら斬りつける近距離攻撃。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷力+筋力+70」の物理ダメージを与えます。  命中した対象は3R間、防護点が半減されます。 〆画竜点睛【4R/1】射程:30m/対象:半径6m/形状:貫通  その場から巨大な竜巻を飛ばす遠距離攻撃。竜巻は敵は貫通するが、壁に当たると消滅する。  対象に命中判定を行い「k50+打撃点+筋力+知力+精神力+60@7」の魔法ダメージを与えます。 〆スピンドライブ【2R/1】射程:移動力/対象:半径4m/形状:突破・斬撃  突進しつつ横回転切りを放つ近距離攻撃。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+筋力+敏捷力+50」の物理ダメージを2回与えます。 〆凶斬り【4R/1】射程:斬撃/対象:1体/形状:斬撃  大きく踏み込みながら、凶の字を描きつつ三回連続で斬りつける近距離攻撃。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+筋力+80」の物理ダメージを3回与えます。 ▼☆オーバーリミッツ【1B/1】  自らの限界を超えた力を、短時間に集中させることで限定的に解放します。  発動したR中、基礎ステータスを全て12点上昇させ、被ダメージを全て半減させますます。  この技は相手の手番中でも、自分の手番中のどのタイミングでも発動を可能です。 ☆集気法【1R/1】  身体に巡る気力を練り上げて自分の疲労と体力を回復する気功術。  自分のHPを「30%」回復します。 ☆剛招来【3R/1】  体内より湧き上がる闘志を噴出し、一定時間攻撃力を上げる。  発動R中、自分の打撃点を「+10」します。 ☆柔招来【3R/1】  身体の柔軟さと技のキレを引き上げる集中を行う。  発動R中、自分の命中力を「+10」します。 ○術技連携  下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。  【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計4ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。  「◯術技連携」で連携を行う場合、他の攻撃は使用出来ません。 〆魔神剣【特技】【1R/1】射程:15m/対象:1体/形状:衝撃  剣圧を飛ばして攻撃する特技です。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+使用回数(上限20)」の魔法ダメージを与えます。  隣接状態でこれを放った場合、2回ダメージを与えます。 〆飛燕連脚【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  回転蹴りから突きを繰り出す特技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+敏捷力+使用回数(上限20)」の物理ダメージを2回与えます。  この攻撃により、術技連携中一時的に攻撃対象を空中へと浮かばせます。 〆虎牙破斬【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  流れるような上下段の斬りを繰り出す特技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+筋力+使用回数(上限20)」の物理ダメージを2回与えます。  空中に居る敵に対して使用した場合、ダメージ算出後、その手番中対象を地上へと叩き落とします。  これにより対象の「飛翔・飛行」などの効果は失われます。 〆烈空斬【特技】【1R/1】射程:4m/対象:1体/形状:斬撃  空中回転斬りで敵を切り刻む特技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+敏捷B+使用回数(上限20)/2」の物理ダメージを3回与えます。  空中に居る敵に対しては、命中力が「+4」され、与ダメージが「+10」されます。 〆真空破斬【特技】【1R/1】射程:接触/対象:半径4m/形状:斬撃  真空破を巻き起こして敵を斬りつける特技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷力+使用回数(上限20)」の物理ダメージを与えます。 〆閃空裂破【秘技】【2R/1】射程:術者/対象:半径2m/形状:斬撃  横回転の剣圧で敵を浮かせ、突きを行う秘技です。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+使用回数(上限20)」の物理ダメージを2回与えます。  この技能は「飛行」などによる空中補正やペナルティを無視して行えます。 〆襲爪雷斬【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  周囲の敵を巻き込む落雷を生じさせ攻撃する秘技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+魔力+使用回数(上限20)*2」の魔法ダメージを与えます。 〆獅子戦吼【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:衝撃  獅子の形の闘気を叩きつけ、吹き飛ばす秘技です。咆哮する獅子の怒りが敵を襲います。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+生命力+精神力+使用回数(上限20)*3」の魔法ダメージを与え、15m前方へと吹き飛ばし「転倒」状態にします。  この攻撃から「術技連携」による術技の連携は出来ません。 〆秋沙雨【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  無数の突きを繰り出し最後に斬り上げを行う秘技です。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点/2+使用回数(上限20)」の物理ダメージを「1d6+1」回与えます。 〆紅蓮剣【秘技】【2R/1】射程:15m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  炎の斬り上げから、回転斬りにより生じる獄炎弾を打ち出す。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+器用度+筋力+使用回数(上限20)」の魔法ダメージを与えます。  隣接している敵に使用した場合、先述のダメージの前に「武器威力+打撃点+魔力+敏捷度+筋力+使用回数(上限20)」の物理ダメージを与えます。 〆守護方陣【奥義】【3R/1】射程:術者/対象:半径4m/形状:起点指定/属性:光  地面に剣を突き刺し、周囲から立ち昇る光属性の光弾で攻撃する奥義。  対象に命中判定を行い「武器威力+魔力+精神力」の魔法ダメージを「1d6」回与えます。  また使用時、範囲内に居る味方はHPが「10%」回復します。 〆鳳凰天駆【奥義】【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:炎  鳳凰の気をまとい、空中から特攻する術剣技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+使用回数(上限20)*3」の物理ダメージを与えます。 〆魔神飛燕脚【奥義】【3R/1】 〆魔神剣+飛燕連脚 〆魔神双破斬【奥義】【3R/1】 〆魔神剣+虎牙破斬×2 〆魔神千裂破【奥義】【3R/1】 〆魔神剣+秋沙雨 〆魔神閃空破【奥義】【3R/1】 〆閃空裂破+魔神剣 〆襲爪飛燕脚【奥義】【3R/1】 〆襲爪雷斬+飛燕連脚 〆襲爪雷斬破【奥義】【3R/1】 〆襲爪雷斬+虎牙破斬 〆襲爪千裂破【奥義】【3R/1】 〆襲爪雷斬+秋沙雨 〆襲爪閃空破【奥義】【3R/1】 〆襲爪雷斬+閃空裂破 〆獅子飛燕脚【奥義】【3R/1】 〆獅子戦吼+飛燕連脚 〆獅子吼破斬【奥義】【3R/1】 〆獅子戦吼+虎牙破斬 〆獅子千裂破【奥義】【3R/1】 〆獅子戦吼+秋沙雨 〆獅子閃空破【奥義】【3R/1】 〆獅子戦吼+閃空裂破 〆鳳凰天翔脚【奥義】【3R/1】 〆鳳凰天駆+飛燕連脚 〆鳳凰翔破斬【奥義】【3R/1】 〆鳳凰天駆+虎牙破斬 〆鳳凰千裂破【奥義】【3R/1】 〆鳳凰天駆+秋沙雨 〆鳳凰天空破【奥義】【3R/1】 〆鳳凰天駆+閃空裂破 ▼緋凰絶炎衝【秘奥義】【1B/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  鳳凰天駆で地上に降りた直後、更に加速した折り返しの突破を仕掛け、駆け抜けた軌跡から灼熱が舞い上がる秘奥義。  「鳳凰天駆」を使用した直後に追加で使用する事が出来ます。  対象に必中で「武器威力+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+全力移動+200」の物理ダメージを与えます。  この攻撃は「スパイクヒール」などによる折り返しての追加攻撃などは出来ません。 〈イグナイトモジュール〉  強化型シンフォギアのマイクユニットの両サイドに装備された2つのレバーを押し込み発動する。  ないし、強化型ライダーベルトの中央部に装備された2つのレバーを押し込み発動する。  その仕組は極悪な呪いを持つ魔剣ダインスレイフの欠片を組み込み、呪いを敢えて発動させて暴走状態とし、それを意志で制御することで莫大なエネルギーのみを引き出すというもの。  起動後は黒を基調とした、それぞれのパーソナルカラーが入った邪悪な目のような紋様が特色で、ところどころ鋭く攻撃的になったアーマーを纏い、攻撃性の高さを露骨に見せるものとなっている。  その鋭く一種邪悪なフォルムに相応しく、攻撃力の向上はとんでもない事になっており、単独で空を飛べないこと以外はエクスドライブモードにも引けをとらない爆発力を持つ。  ただし、 「常に血を求め戦場では皆殺し、殺したくないと抜剣しなければ所持者を殺す」 というマジキチ魔剣を媒介に起動するものであり、  リスクがないわけがなく起動に失敗すると獣と化して暴走し制御不能となる。  この改装を受けたギア/ベルトを持つキャラクターは、以下の技能が使用可能になります。  以下の技能で2回の精神抵抗判定を行う際、二回目の精神抵抗判定には永続的に「+抜剣の発動成功回数」のボーナスが加算されます。  また、それぞれの初回起動に成功した時点で、起動判定は全て自動成功とします。 ☆抜剣・ニグレド【1S/1】  「イグナイトモジュール! 抜剣ッ!」        \ダインスレイフ/  発動後、ギアが先述の通りの変化を起こし、黒色のオーラを纏います。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が2倍、最終ダメージ150%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態6R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から6R間全ての基礎ステータスを「+12」し、命中・回避を「+10」、打撃点・魔力を「+20」します。 ☆抜剣・アルベド【2S/1】  更なるセーフティを解除、姿は変わりませんが纏うオーラが白色に変化します。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。この際最初の判定値は「+20」されます。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が3倍、最終ダメージ180%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態3R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から「ニグレドで残っているR/2」R間(下限1R)全ての基礎ステータスを「+18」、命中・回避を「+15」、打撃点・魔力を「+30」します。 ☆抜剣・ルベド【3S/1】  最終セーフティを解除、ダインスレイフの魔力を最大限開放され紅いオーラを纏います。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。この際最初の判定値は「+40」されます。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が4倍、最終ダメージ200%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態1R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から「ニグレドorアルベドで残っているR/3」R間(下限1R)全ての基礎ステータスを「+24」、命中・回避を「+20」、打撃点・魔力を「+40」します。 〆超究武神覇斬【1S/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  無数とも言える連続斬りを行い、最大級の力を溜めた上でトドメの一撃を放ち一刀両断する。  対象に命中判定を14回行い「武器威力+打撃点」の物理ダメージを命中回数与えます。  その後必中で「武器威力+打撃点+魔力+全ステータス合計+500」の軽減不能な物理ダメージを与えます。 【体術・八門】  マールが木ノ葉の猛獣たちより学んだ、体術の数々です。  基礎的なものから、いわゆる禁術に指定されるほどの奥義に相当するものまで多岐にわたります。  特にその中でも、『八門遁甲』と呼ばれるものは想像を絶する効果を発揮することでしょう。  体内を流れる魔力量を司る、神経上の中でも特にその神経が密集した部位に設けられた八つの門の総称とも言われています。  魔力の流量を制御し、人体を強度的限界による崩壊から保護する生体機能として作用してますが、  これ等の体内門を随意に解き放ち、強制的に身体能力を高めることを可能とする強化能力の一種として用いられます。  制限を外すことにより、本来の何十倍にもあたる絶大な力を手にすることができますが、  その効果に比例して肉体的負担を強い付け術者を蝕み、開門段階が上がるにつれてその反動も大きくなることでしょう。 ▼瞬身の術 【2R/1】  自分の魔力で身体能力を賦活させることで、瞬間的に速度を上昇させます。  自分が攻撃を行う際か、任意の敵の主動作をひとつ選択します。  その動作中のみ、自身の敏捷ステータスを「+60」します。 ▼影舞葉 【3R/1】  自身が敵の近接攻撃を回避するか、自身の攻撃で敵を“吹き飛ばす”ことに成功した場合に宣言可能です。  敵の顎を蹴り上げて空中へ打ち上げ、空を舞う敵を葉に見立てて背後を取り、追尾・追撃します。  この工程上、発動時点に必中で通常攻撃を一度行います。  加えて望むならば、【xR/y】の技能をひとつ追加でその時点で宣言することができます。 ☆第一・開門 開 【1B/1】  左脳に存在する制御のひとつにして、八門の最初のリミッターです。  これを魔力を放出して強引に解除し、いわば火事場の馬鹿力に相当する筋力を一時的に得ます。  発動中、戦闘が終了するか、気絶をするまで有効です。「筋力ステータス+30」が発生します。 ☆第二・休門 開 【1B/1】 前提:☆第一・開門 開  右脳に存在する制御を解除することで、自身の体力と回復力を飛躍的に向上させます。  基本的に攻撃力や速度を向上させることが多い八門の中では珍しく、ある種防御寄りな効果を有しています。  自身の最大HPに、“宣言した時点での”「+生命B*3」を加算し、「カテゴリ:格闘」の威力表を「+15」します。  さらにこの効果が適用されている最中、自分が「主動作」を行うたびに最大HPの5%分HPを回復します。 ☆第三・生門 開 【1B/1】 前提1:☆第二・休門 開  鎖骨の間付近に存在する制御を解除し、自身の身体能力を極限にまで高める状態となります。  この状態となると、発動者自身の色を有する魔力がオーラのように放出されるようになります。  発動後、自分の全てのステータスを“これまでの門の補正”と合計したうえで「+10」分上昇させます。  加え、「筋力ステータス+12」「敏捷ステータス+30」「カテゴリ:格闘の威力表+10」の補正を受けます。  【1R/1】で自身が攻撃を受ける際、その主動作の回避判定の達成値を「/10*15」することが可能になります。  ただし、この時点で本来ならば甚大な負担を体に強いることになります。  自分の手番終了時、「自分の最大HPの10%」分のダメージを軽減不能として受けます。 ☆第四・傷門 開 【1B/1】 前提:☆第三・生門 開  鳩尾付近にある制御を破壊し、さらなる力を得ます。  この時点で、達人レベルでも筋肉繊維の断裂が見られます。  発動後、「筋力ステータス+18」「器用度・敏捷ステータス+24」をさらに発生させ、格闘の威力表も「+10」します。  瞬間的に回避判定の達成値を上昇させる効果は、【1R/2】となります。 ☆第五・杜門 開 【1B/1】 前提:☆第四・生門 開  鳩尾からやや下がった箇所にある制御を解放します。  ただしこの時点で、無視できないほどの損傷が産まれ始めます。  発動後、「打撃点+25」「カテゴリ:格闘の威力表+10」「敏捷ステータス+12」「生命ステータス+30」を発生させます。  ただし、この“解放”はもはや自分への負担を考慮しない捨て身にして諸刃の一撃です。 ☆第六・景門 開 【1S/1】 前提:☆第五・杜門 開  ちょうど臍の辺りにある制御を解放します。  発動後、「全ステータス+冒険者Lv」「打撃点+30」「カテゴリ:格闘の威力表+10」を発生させます。  瞬間的に回避判定の達成値を上昇させる効果は、【1R/3】となります。  発動後3Rでこの効果は強制終了し、効果終了時点で最大HPは「20」までセッション終了まで減少します。 ☆第七・驚門 開 【3S/1】  死門にもっとも近い、「生命を省みる」うえでは最強の門を解放します。  発動後、「打撃点+30」「全ステータス+冒険者Lv」「命中・回避+10」が付与されます。  2R間のみこの状態は維持されますが、効果終了と同時に、その一日の間は一切の戦闘行動が不可能となります。  また、発動中、蒼い汗をかき、それが即座に蒸発してまるで蒼いオーラのように体を覆います。  ……お風呂には入りましょう。 ☆全集中の呼吸  呼吸器官や血流器官を活性化させ、瞬間的に身体能力を強化する特殊な呼吸法。  これによって自身の肉体を強化し、それぞれの「型」を用いるというジパング発祥の流派。  肉体強化のみならず、呼吸の仕方によっては傷の止血や毒の効果を遅らせるといった応用が可能で、文字通りの生命線となる技術である。  この技能を使用する場合「呼吸可能な状態であること」が前提となります。  空気のない場所、水中に居る、生き埋め状態等の地理状況の他、精神が安定している事、極度の疲労状態でない事などが必要になります。  RPとして精神的に不安定であったり、激昂状態で冷静になれていないなどの場合は使用出来ません。  またHPが「1」の状態である場合「極度の疲労状態」と見なし、使用の不可・使用中の場合は強制解除となります。  発動後、1R間全ステータスを「+冒険者レベル」します。  また「毒」による効果を半減し、時間進行で発動する効果があれば、発動に至るまでの必要Rを倍にします。  「流血」状態等であれば、1R後に一時的に止血する事も可能です。  この技能は毒や止血目的以外で連続使用した場合、極度の疲労状態へ一気に達する為、次のRも継続して使用した場合、手番終了時に「最大HPの30%」の軽減不能ダメージを受け続けます。  更に継続していく場合、その手番終了時に「最大HPの(継続したR*10+20)%」の軽減不能な固定ダメージを受け続けます。  発動中に限り、以下の技能が使用出来ます。 ☆全集中の呼吸  呼吸器官や血流器官を活性化させ、瞬間的に身体能力を強化する特殊な呼吸法。  これによって自身の肉体を強化し、それぞれの「型」を用いるというジパング発祥の流派。  肉体強化のみならず、呼吸の仕方によっては傷の止血や毒の効果を遅らせるといった応用が可能で、文字通りの生命線となる技術である。  この技能を使用する場合「呼吸可能な状態であること」が前提となります。  空気のない場所、水中に居る、生き埋め状態等の地理状況の他、精神が安定している事、極度の疲労状態でない事などが必要になります。  RPとして精神的に不安定であったり、激昂状態で冷静になれていないなどの場合は使用出来ません。  またHPが「1」の状態である場合「極度の疲労状態」と見なし、使用の不可・使用中の場合は強制解除となります。  発動後、1R間全ステータスを「+冒険者レベル」します。  また「毒」による効果を半減し、時間進行で発動する効果があれば、発動に至るまでの必要Rを倍にします。  「流血」状態等であれば、1R後に一時的に止血する事も可能です。  この技能は毒や止血目的以外で連続使用した場合、極度の疲労状態へ一気に達する為、次のRも継続して使用した場合、手番終了時に「最大HPの30%」の軽減不能ダメージを受け続けます。  更に継続していく場合、その手番終了時に「最大HPの(継続したR*10+20)%」の軽減不能な固定ダメージを受け続けます。  発動中に限り、以下の技能が使用出来ます。 【全集中 炎の呼吸】  炎の呼吸は「全集中の呼吸」における基本の五呼吸の一つ。  「炎の呼吸を火の呼吸と呼んではならない」という謂れがあるらしいが、詳細は不明。 〆壱ノ型 不知火【3R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  遠間から勢いよく踏み込み、袈裟懸けに頚を斬り落とす技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+敏捷度+筋力+生命力+全力移動+全ステータスB」の物理ダメージを与えます。 〆弐ノ型 昇り炎天【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  下段から弧を描くように斬り上げる技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷度+筋力+生命力+全ステータスB」の物理ダメージを与えます。 ▼〆肆ノ型 盛炎のうねり【3R/1】射程:接触/対象:前方半径6m/形状:斬撃  正面に渦を描くように刀を振るう技。敵の放った攻撃への防御技として使用も可能。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+全ステータスB」の物理ダメージを「2d2」回与えます。  また敵の攻撃に対しても使用出来ます。その攻撃によるダメージを「算出ダメージ*回数」の合計値分軽減します。  対象が攻撃範囲内に居れば、更に超過した分のダメージを与えます。 ▼〆伍ノ型 炎虎【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  猛虎が顎を剥き出しにして襲い掛かる如き勢いで前方に強烈な斬撃を放つ。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+全ステータス合計+全ステータスB」の物理ダメージを与えます。  また敵の攻撃に対しても使用出来ます。その攻撃によるダメージを「算出ダメージ」分軽減します。  対象が攻撃範囲内に居れば、更に超過した分のダメージを与えます。 炎の呼吸 奥義 〆玖ノ型 煉獄【1B/1】射程:特殊/対象:幅10m/形状:突破・斬撃  炎の呼吸の奥義。  地面を削るほどの強烈な踏み込みで突進し、曰く「多くの面積を根こそぎ抉り斬る」技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+筋力+生命力+全ステータス合計+全ステータスB+移動力+全力移動」の物理ダメージを与えます。  この技能は突破判定による折り返しは出来ません。 【新撰組・左平方】  ジパングにて、沖田総司と斎藤一より習った技です。  ただし修行時間が極端に短く、その技もほとんどが現状は未完成となっています。  しかし冒険や修練によって得た経験点を消費することで、“自主練に励んだ”ということになり、その精度は上達していきます。  以下の技能を修得しています。 ☆左平方突き 【1R/1】使用:2Hor1H両ソード  必要経験点  ✓○Lv1:自動習得  ✓○Lv2:1000  ✓〇Lv3:2000  ✓○Lv4:2500  ✓○Lv5:3000   新撰組特有の左平方の構えを取り、そこから突進の突きを行います。   任意の主動作による攻撃をひとつだけ選択し、その攻撃に「防護点無視」の属性を付与することができます。   技能レベルが「2以上」である場合、この効果の対象となった、流派【新撰組・左平方】の技能に対してのみ、   打撃点を「技能Lv*10」分、計算中の打撃点に加えることができます。また、Lv3である場合、その加算を二つの主動作を選択し適用することができます。 〆牙突 【3R/1】形状:突破【スパイクヒール使用不能】/射程:移動力/対象:直線上の敵全て/使用:2Hor1H両ソード  必要経験点/前提技能  ✓○Lv1:500/《☆左平方突き(Lv1以上)》  ✓○Lv2:1000/《☆左平方突き(Lv2以上)》  ✓〇Lv3:2000/《☆左平方突き(Lv3以上)》  ✓○Lv4:2500  ✓○Lv5:3000   沖田総司と共にいた剣客、斉藤一の得意とする「左平方突き」を愚直にまで極めた突進攻撃です。   その中でもこれは、基本である“壱式”。   《☆左平方突き》が宣言されている場合のみ宣言することができます。この際、《☆左平方突き》で選択する主動作はこの動作に固定されます。   射程上の敵対者を選択し、その対象に命中判定を一度行います。   この際、命中判定には「+10」の上方修正を受けます。命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力*2+移動力+120*技能Lv」の物理ダメージを与えます。   また、「牙突」の神髄とは攻撃の次に、更に横薙ぎの切り払いに派生することで、   当たっているのならば追い打ち、弾かれても第二撃が見舞われるという「磨き上げられた」剣技です。   この技能から派生する形で、追加で任意の「剣術」に類し、かつ、「牙突」と名のつかない任意の主動作技能をひとつの主動作中で宣言することができます。   この際、この技能が命中しているのであれば、その次の動作の命中判定は「6・6」で自動成功として固定されます。 〆牙突・弐式 【4R/1】形状:斬撃/射程:4m/対象:1体/使用:2Hor1H両ソード  必要経験点/前提技能  ✓○Lv1:1000/《☆左平方突き(Lv2以上)》《〆牙突(Lv2以上)》  ✓○Lv2:1500/《〆牙突(Lv3以上)》  ✓〇Lv3:2000/《〆牙突(Lv4以上)》  ✓○Lv4:2500  ✓○Lv5:3000   静止した状態で、体重を乗せて「突き下ろす」形で刺突を行う、「対地」にして火力を底上げした「正真正銘」の牙突。   云わば、‟牙突・弐式”。   《☆左平方突き》が宣言されている場合のみ宣言することができます。この際、《☆左平方突き》で選択する主動作はこの動作に固定されます。   対象1体を選択し、その対象に命中判定を行います。   この際、命中判定には「+15」の上方修正を受けます。命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力*3+移動力+150*技能Lv」の物理ダメージを与えます。   また、「牙突」の神髄とは攻撃の次に、更に横薙ぎの切り払いに派生することで、   当たっているのならば追い打ち、弾かれても第二撃が見舞われるという「磨き上げられた」剣技です。   この技能から派生する形で、追加で任意の「剣術」に類し、かつ、「牙突」と名のつかない任意の主動作技能をひとつの主動作中で宣言することができます。   この際、この技能が命中しているのであれば、その次の動作の命中判定は「6・6」で自動成功として固定されます。 〆▼牙突・参式 【3R/1】形状:斬撃/射程:接触/対象:1体/使用:2Hor1H両ソード  必要経験点/前提技能  ✓○Lv1:1500/《☆左平方突き(Lv3以上)》《〆牙突・弐式(Lv2以上)》  ✓○Lv2:3000/《〆牙突・弐式(Lv3以上)》  ✓〇Lv3:3500/《〆牙突・弐式(Lv4以上)》  ✓○Lv4:4000/《〆牙突・弐式(Lv5以上)》  ✓○Lv5:5000   迎撃、ならび「対空」として用いられる技。名を、「牙突・参式」   この技能は「▼カウンター」と同様の要領で宣言可能で、その際に対象が「浮遊」「飛行」状態にあるのなら「必中」として扱われます。   そのR中に《☆左平方突き》が宣言されている場合のみ宣言することができます。この際、《☆左平方突き》で選択する主動作はこの動作に固定されます。   対象1体を選択し、その対象に命中判定を行います。   この際、命中判定には「+15」の上方修正を受けます。命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力*2+移動力+100*技能Lv」の物理ダメージを与えます。   また、「牙突」の神髄とは攻撃の次に、更に横薙ぎの切り払いに派生することで、   当たっているのならば追い打ち、弾かれても第二撃が見舞われるという「磨き上げられた」剣技です。   この技能から派生する形で、追加で任意の「剣術」に類し、かつ、「牙突」と名のつかない任意の主動作技能をひとつの主動作中で宣言することができます。   この際、この技能が命中しているのであれば、その次の動作の命中判定は「6・6」で自動成功として固定されます。 〆牙突・零式 【?/?】 【クロスリンクシステム】  絆を紡ぐのは、何も『破壊者』や『時の王者』だけの特権ではない。  むしろ彼らと共にあり、共に歯車を廻すが如く。  共に物語を描いた者達は、互いに更なる高みを目指す。  太陽のような外縁を持つペンダント状のアイテムとして存在しており、  それぞれ三つの差込口が存在。生成された『絆の象徴』とも言える三角形のデータチップを挿入することで、力を得ることができる。 <黒い木剣> 用法:1H両/必筋:110/命中:+生命B*2/威力表:80/C値:⑨/追加D:+生命B*3  とある世界、とある時代に存在し、悪魔の樹とまで言われたとある大樹より作られた剣です。  刀身から柄に至るまで黒塗り、漆黒と呼ぶに相応しい剣は、生半可なことでは破壊されることはないでしょう。  しかしそれゆえに、普通の鉄剣など比較にならぬほどの重みを有しています。 ◯神器  この武器は装備者が「超越者」である場合に限り、  必要筋力に達している場合、あらゆる制限を無視して「二刀流」の武器の片割れとして扱うことができます。  また、装備者の全ステータスを常に「+冒険者Lv*2」します。 ◯▽物質優先度  凄まじいまでの強度を有しています。  これにより相手の武器を押し切ることが可能であり、  「カウンター攻撃」を受けた場合は、お互いに判定を必中としたうえで攻撃を無理やり続行することが可能です。  また応用として、自身のHPが0以下になる際、【1B/1】でこの武器を盾代わりに用いることで、HPを1残して戦闘に復帰し、かつその手番中ダメージを受けなくなります。 〆▼武装完全支配・強化術【1B/2】  射程:魔力/形状:基点指定/範囲:指定箇所から半径10m/対象:射程・範囲内の敵全て  エンハンス・アーマメント。  武装完全支配術、その第一段階に当たります。  『システムコール』と叫ぶことで、この武器の起源に呼びかけ、『エンハンス・アーマメント』と叫ぶことにより、武器の記憶を呼び起こしたうえで、  その記憶を再現した絶技を振るうことが可能となります。  この武器の場合は、『悪魔の樹』の記憶を呼び起こし、  漆黒の闇、あるいは光すらも反射せぬほどに純粋に黒い樹木が絡み合うようにして伸び、敵を刺し貫きます。  更には着弾後、樹木が成長するようにそこを基点とし、広がっていくことでしょう。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+筋力+生命+知力+精神+3000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  そして上記判定が成功している場合、「範囲」内の敵の中で、初回のダメージが発生していない対象に上記と同様のダメージを与えます。  この技能は「▼」として宣言することで、自分が対象となった技能と相殺・拮抗しあわせることも可能です。  そうした場合は、互いにダメージを算出し、上回った側が、技能同士の差分の数値を本来の対象に与えます。  ただしそうした場合、この技能の計算式に、更に「+精神+500」を加えて算出します。 【片手剣ソードスキル】  黒塗りの木剣を得たと同時に、その武器の『記憶』を読み取ることで得た剣術。  電子世界。  あるいは、『第二世代』と呼ばれる闘いが繰り広げられたある世界で用いられた剣術の数々です。 〆ソニックリープ【1R/1】  射程:10m/形状:斬撃/対象:1体/用法:1H  約10mの突進を仕掛けながら切り込みます。発動後、10mの制限移動を移動とは別に行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力B+100」の物理ダメージを与えます。 ▼パリィ【1R/1】  敵の攻撃をタイミング良く受け流すことで、防御を行います。  自分が受ける「形状:基点指定」以外のあらゆる技能の最終数値を「武器威力表+打撃点」だけ軽減します。 〆ホリゾンタル【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1~3体  単発の水平斬りで、目の前の敵を横薙ぎに一閃を見舞います。  隣接、あるいは斜めVの字に展開している対象を同時に選択して命中判定を行うことができます。  対象に「武器威力+打撃点+筋力+200」の物理ダメージを与えます。 〆バーチカル【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  単発の垂直斬りです。技の出が早く、命中率が高い一撃です。  命中力を「+5」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度+250」の物理ダメージを与えます。 〆スター・Q・プロミネンス【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  片手剣による斬撃と突きを交えた六連撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力B+敏捷B」の物理ダメージを6回与えます。 〆ホリゾンタル・スクエア【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1~3体  ライトブルーのエフェクトと共に、四連続の水平斬りを見舞います。  命中力を「+敏捷B」した上で、前方で隣接、あるいはVの字に展開されている対象に命中判定を行えます。  命中した場合、対象に「武器威力+打撃点+器用度B*2+敏捷B*2」の物理ダメ—ジを4回与えます。 〆バーチカル・スクエア【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  振り下ろし、切り上げを二度ずつ行い、繰り返す垂直四連撃のソードスキルです。  振りかざすと同時に、パープルのエフェクトが光芒のように残影を引く。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力B*3+生命B*2」の物理ダメージ4回与えます。 〆ヴォーパル・ストライク【5R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て  左手を前にかざし右手の剣を肩の上に大きく引く構えから、単発の突きを放ちます。  一撃で重槍の刺突に匹敵する破壊力を有します。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+敏捷+筋力+生命+全力移動+450」の物理ダメージを与えます。 ▼メテオ・ブレイク【3R/1】  ソードスキルが命中した際に、体当たりを行い、そこから更に連撃へと繋ぐ体術と片手剣スキルの複合技です。  「片手剣ソードスキル」が命中した際に、対象に必中で「威力表0+打撃点+筋力の打撃属性物理ダメージを与え、その後任意の同一カテゴリ技能を必中で一つの主動作中に与えます。  よって、「初撃のソードスキル」「メテオブレイク」「任意の片手剣ソードスキル」と一つの主動作で繋げることが可能であり、リピートアクション宣言時、これらの技能全てに効果が付与されます。 〆ファントム・レイブ【1B/2】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  目にも留まらぬ高速の六連撃を一挙に叩き込む、片手剣ソードスキル上位技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力B*2+生命B+精神B+250」の軽減不能物理ダメージを6回与えます。 〆ノヴァ・アセンション【1B/2】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  片手剣最上位ソードスキルです。全力の、一気呵成の十連斬撃を繰り出します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+全ステータスB」の軽減不能物理ダメージを10回与えます。  またこのスキルを使用したR中、最初の回避判定は「ファンブル」で固定されます。 【エクストラソードスキル】  フォーゼの世界にて、ユージオの「過去」を追体験し、  その後にユウ=エストレアより習得した二刀流ソードスキルと、一部の体術です。  現時点では通常通りの二刀流や、片手剣スキルから重ねて放つような扱いでのみ用いられていますが、  この技能群は「心意」と強い繋がりが示唆されており、今後の鍛錬次第ではより高みを目指すことも可能でしょう。 ▼剣技連携・スキルコネクト【1R/1】  前提:二刀流時  ソードスキルからソードスキルへと派生して連続攻撃を叩き込む、第二世代においてユウ=エストレアが得意としていた戦術。  あるいは、第三世代の世界において、《黒の剣士》が用いていたものと同様であり、飽くまでも剣術でしかない技の数々に、結果として高い攻撃力を与えることが可能。  「片手剣ソードスキル」を宣言した際に派生宣言することができます。  当技能と、「片手剣ソードスキル」か「エクストラソードスキル」に分類される任意技能のリキャストを同時に消費します。  この技能の効果・算出ダメージは、同時に消費した技能に「必中」属性を付与したものとなります。  ただしダメージ処理終了後、自身の最大HPを「5%」消費します。  この効果による削減効果は運命凌駕も含め回復することができず、戦闘終了時に元に戻ります。 ▼弦月【5R/1】  前提:自身が「転倒状態」になるか、「▼カウンター」系技能でダメージを受けた場合  体術ソードスキル。  転んだ状態から、サマーソルトを叩き込むことで復帰を行いながら敵に攻撃を行う、隙のない攻防一体の技。  前提を満たした際に宣言可能です。  「カテゴリ:キック」として、「武器威力表+打撃点*3」のダメージを与えます。  術者が転倒状態である場合、そのデメリットを無視し、なおかつ転倒状態から復帰します。 ▼エンブレイザー【3R/1】  射程:接触/形状:貫通/対象:1体  体術ソードスキル。  利き手に淡い黄色の光を纏い、剣にも劣らぬ切れ味を付与した状態で行う貫手。  近接攻撃の対象となった際に宣言可能です。  対象に「▼カウンター」と同様の処理を行います。  この際、与えるダメージは「威力表0+打撃点+敏捷+筋力+500」となります。 〆エンド・リボルバー【2R/1】  射程:術者/範囲:半径4m/形状:斬撃  両手の剣で大きく斬り払いと回転を行い、周囲の敵を薙ぎ払います。  範囲内の対象に命中判定2回行い、どちらかでも命中した場合「右手武器威力+打撃点+筋力+500」の物理ダメージを2回与えます。 〆デュアル・リベレーション【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  同時に斬り降ろしと斬り上げ、そして鋭い突きを以て攻撃する6連撃です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「右手武器威力+打撃点+300」の物理ダメージを6回与えます。  命中した場合、36R間、対象の打撃点と防護点を30点減少させます。 〆ブレイズ・スピナー【3R/1】  射程:5m/対象:1体/形状:斬撃  一瞬の内に懐へと踏み込み、鋭い二連撃を浴びせます。  5mまで前進後、対象に命中判定を行い、命中した場合「右手武器威力+打撃点+敏捷力+全力移動+1000」の物理ダメージを2回与えます。 〆ボルティッシュ・アサルト【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  二刀による怒濤の連続10連撃を、舞うように軽やかに繰り出し攻撃します。  対象に「右手武器威力+打撃点+敏捷」の物理ダメージを10回ずつ与えます。 〆ダブルサーキュラー【3R/1】  射程:特殊/対象:特殊/形状:突破・斬撃  両手の剣を前へ向け、鋭い刺突と共に駆け抜けます。  制限移動で移動可能な座標を選択し、その直線上に居る者全てが対象になります。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+敏捷力*2+全力移動+1000」の物理ダメージを2回与え、自分は選択した座標へ移動します。 〆ナイトメア・レイン【4R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  両手に渾身の力を込めて、片手の一撃とは思えない程の威力の8連撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「右手武器威力+打撃点+器用度+500」と「左手武器威力+打撃点+敏捷+500」の物理ダメージをそれぞれ4回与えます。  この主動作は無効化されず、発動を止める事は出来ません。 〆スターバースト・ストリーム【1B/2】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃の隙も与えない、星屑の如き剣戟を16度放ち、対象を攻撃します。  対象に「右手武器威力+打撃点+敏捷+300」と「左手武器威力+打撃点+筋力+300」の物理ダメージをそれぞれ8回与えます。 〆ジ・イクリプス【1B/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  吹き上がる太陽のコロナのごとく対象に剣尖が全方位から殺到する最終奥義です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「右手武器威力+打撃点*70%+敏捷+300」と「左手武器威力+打撃点*70%+筋力+300」の物理ダメージをそれぞれ13回与え、  追加で「右手武器威力+打撃点+全ステータス+全ステータスB+1000」の物理ダメージを与えます。  命中に関係無くこの主動作発動時、ダメージ算出前より、18R間、打撃点を50点上昇します。 【疑似契約・竜の魔女】  "試練"をもたらす、フォーゼの世界の時計塔にて。  あるいは共通の敵として認識した、時空管理局とのいざこざの際に修得・強化された技能群です。  "竜の魔女"として転生したアドミニストレータと、疑似的な契約状態にあり、彼女の持つスキルの一部を借り受けて発動することができます。 〇対魔力(EX)  魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。  自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。  なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。  EXランクともなれば、魔術による攻撃や呪詛そのものを受け付けない、魔術への絶対防御に近い特性を得る。ただし、被害を受けないのはスキル保持者のみである。  精神抵抗力の達成値を常に「+60」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「40%」にします。 ☆自己改造(EX)【5R/1】  自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる適性。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。  使用することで1Rの間、術者の威力判定C値を[-2]し、威力判定の際、[$+2]の効果を受けます。この効果でC値は「6」未満になりません。  更にクリティカル発生時、その技能の最終数値を「+100」します。 ◯☆竜の魔女(EX)【☆:5R/1】  低級の竜種を支配下に起き、旗の一振りで操る事が出来る。同時に規格外の騎乗スキルを兼ねているため、竜種に騎乗することすらも可能。  常に「竜」属性を持つキャラクター、同行クリーチャー全ての打撃点に「+30」のボーナス修正を加えます。  また以下の効果をそれぞれ保有しています。  ☆の場合  1Rの間、味方全体の打撃点に「+25」のボーナス修正を加えます。  また、「竜」としての性質を持つキャラクターに対しては「+60」に変化します。 ☆うたかたの夢(EX)【6R/1】  個人の願望、幻想から生み出された生命体。  願望から生まれたが故に強い力を保有するが、同時に一つの生命体としては永遠に認められない。全てが終わったあと、彼女は静かに眠りに就く。  宣言することで1Rの間、自身が行う「Buster」に類するか、「威力判定回数が一度」の攻撃三つの最終ダメージを「+全ステータス+1000/Busterによる連続攻撃時:ステータス3種+200」します。  更に発動した手番において、自身へ行われる任意の攻撃技能を4度まで「無敵」として処理し、ダメージを「0」に書き換えます。 ◯復讐者(B)  復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方。  敵キャラクターから攻撃技能の対象となり、ダメージを受けるたび、全基礎ステータスを「+1」します。  ただし連続攻撃の場合は、一度として処理されます。  また、上記条件と同様の処理として、任意の【xR/y】技能のCTを[-1]します。  ただし、あらゆるダメージを与える以外の悪影響(=デバフ、状態異常)に対して、常に抵抗判定を「-10」して計算しなければなりません。 ◯忘却補正(A)  時がどれほど流れようとも、彼女の憎悪は決して晴れない。  たとえ、憎悪より素晴らしいものを知っていたとしても。  自身の攻撃によりクリティカルが発生した場合、その最終数値が「+30」されます。 ◯自己回復(魔力)(A+)  復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。  奇数R・かつ自陣営の手番開始時に、自身の任意の使用済み【〆技能】のCTを[-1]します。  この効果は【xB/y】に対しても2回連続で使用することで、一度だけリキャストを回復できます。 〆吼え立てよ、我が憤怒(Buster)【1B/2 & 4R/1】  射程:100m/形状:基点指定/対象:1体/属性:炎 & 呪い  対象の不浄を拡大させ、内側から焼き尽くす呪詛の炎。  あるいは、憎しみの咆哮そのもの。  命中判定を2度行い、一つでも成功すれば発動が確定します。  対象に「威力表100+打撃点*3+魔力*4+全ステータス+4000」の魔法ダメージを[3回]与えます。  更に対象はあらゆるステータスの強化状態を「【xR/y】以上の技能1回」分だけ受けられない状態になり、  お互いの手番が終わるごとに対象に「300」の軽減不能ダメージが付与される状態になります。  加えて次の自分の手番、自身の威力判定全てに[$+2]の効果を付与します。 "転生する管理者"カーディナル/レティシア 30 友人 "嘆きの騎士"トリスタン 10 友人 【完現術】  フルブリング。  物質に宿った魂を引き出し、使役する能力の総称。  付喪神の伝承などから連なるように、無機物であろうとも、万物には魂が存在する。  そして、使い慣れた道具を使用するときいつもの自分より高い能力を発揮することができると感じるのは、その道具に宿る魂を理解したということ。  物質に宿る魂には元来「使い手を補助する性質」というのがあり、それを自らの魂で大きな力と化し、  それを用いることで物質を操ったり、身の回りの物を補助として使うことで自らの身体機能以上の能力を発揮することができる。 〇完現術者  フルブリンガー。  完現術を用いる者達の総称。  斬魄刀や霊子兵装などを介さず肉体・実体のまま霊体への干渉を可能とし、身体能力の増強に一役を買っている。  発現時点で全ステータスを[+冒険者Lv]し、魔力を[+20]します。 ☆ドールハウス【1B/1】  マリィナが「許可」したものを、マリィナが好きなものや可愛いと思ったものの中に入れてしまう能力。  許可する際は対象者の体にハートマークが付けられ、これが物へ出入りする時の通行証となるが、対象が自ら自由に出入りはできない。  出る時はマリィナが対象の前でくしゃみをして唾をかけるか、容れ物を破壊することで外に出ることができる。  他人を封印するだけでなく、自分自身を封印することもできる。  素晴らしく便利で応用も効く完現術だが、逆に「可愛い、気に入った」と思えないものを収納することは難しいので癖も強い。  発動後、全ステータスを[+冒険者Lv]したうえで魔力を[+10]します。  かつ、以下の技・スキルを習得し、以下の武器を、自身の所持する任意の武器に上乗せすることで装備可能となります。 《ラブ・ガン》 価格:非売品 用法:1H/必筋:5/命中:X+精神B/4/威力:X+10/C値:X-1/追加D:X+魔力/2/ランク:EX/カテゴリ:ガン/装填数:5  アンコウのような形状をした玩具の銃。  完現術と併用することで、マリィナが所持しているものを弾丸代わりに撃ち出す。  用途としては強力ではあるが、神器などの本当に大切な武器は射出しないこと。ポイ捨て、ダメ、絶対。  上記武器ステータスのXの数値には、媒介とした武器の数値が適用されます。 ☆▼完現光  ブリンガーライト。  完現術を用いた際に現れる燐光。  足場の床や、大気の魂を励起し、瞬歩などの歩法のように加速を行うことも可能。  補助動作の場合【1R/1】   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   発動時には「命中判定+敏捷B」「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合【1R/1】   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。   なお、「▼瞬歩」と併用宣言し、同時にリキャストを消費することで、加速を理由とした「▼不能」を無視して、上記の効果を適用できます。 〆ドールハウス  射程:10m/形状:射撃/対象:1体  非戦闘時の限定能力。  ハート型のマークをゆっくり、ひらひらと相手に放出し、付着した相手をドールハウスの中へと閉じ込める。  簡易的な隠れ家や、修行場所の提供などが主な利用方法となる。 〆ラブ・ビーム【3R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー属性  桃色の光線を放って、敵を焼き尽くす。  ネーミングセンスが絶望的なまでに存在しない。  命中判定を行い、対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*3)+生命+知力+精神+3500」の魔法ダメージを与えます。 〆フライング・ドールハウス【4R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1体/属性:衝撃  ラブ・ガンから、マリィナが所持しているシルバニアのような人形の家や、コレクション収納用のショウケースを射出する。  まとわりつくように、ぬいぐるみやブロック玩具などが共に飛び出して、慣性の法則と霊圧を纏いながら攻撃手段として利用することが可能となった。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力*2+生命+知力+1000」の物理ダメージを[4回]与えます。 〆フォーリング・パペット【1B/2 & 1R/1】  射程:半径30m/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:打撃  完現術を解除することで、空から無数のぬいぐるみを霊圧・魔力を込めて、一定の攻撃力を持たせながら雨霰のように降り注がせる。  ある程度の神秘が込められたことで、並の爆弾などを容易に上回る威力を持って敵を殲滅する。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力+生命+知力+精神+800」の物理ダメージを[8回]与えます。 ☆ドールハウス TYPE:CLAD【1B/1】  完現術の出力を最大とし、「纏う力」として固着させた状態。  衣服は黒く染まり、頭にはウサギのケモミミが装着される。  この地雷女じみたファッションを見た、ユージオの心境や如何に。  全ステータスを「+冒険者Lv*3+24」し、打撃点・魔力を「+30」、命中・回避を「+24」します。  技能自体が増加することはありませんが、【1B/1】で「完現術」の技能に類される自身のダメージを、[*2]として算出することができます。  この効果はリピートアクションなどの、攻撃回数倍増・最終ダメージ倍率技能と併用できません。