タイトル:異界の戦乙女 キャラクター名:リエリー・マルセルズ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:21 性別:女 髪の色:赤と銀 / 瞳の色:赤  / 肌の色:肌色 身長:162cm 体重:58kg 経歴1:育ての親に拾われた 経歴2:田舎で育った 経歴3:両親に愛されて育った 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   11      7     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8  12  10   7   6  10 成長  27  19  27  20  30  14 →計:137 修正 =合計= 48  42  44  34  48  34 ボーナス  8   7   7   5   8   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  20  20  79  124 特技        15   0 修正 =合計= 20  20  94  124 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv ファイター     15 Lv  / プリースト/月神シーン 13 Lv フェアリーテイマー 7 Lv  /  マギテック       10 Lv スカウト      7 Lv  /  セージ         5 Lv エンハンサー    8 Lv  /  アルケミスト      5 Lv ライダー      10 Lv  /             Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                           : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                        : ファイターLv.7 [pIB34] ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る              : 魔法技能1つのLv11 [p3143] バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                    : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える      : スカウトLv.7 [p2120] 鋭い目       : 戦利品のロールに+1                    : セージLv.5 [p1-281]武器習熟A/スピア  : ダメージ+1、Aランク装備可能               : [pIB39] 魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1   : [pIB39] マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる     : [pIB36] 全力攻撃      : 近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2          : [pIB32] 魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2        : [pIB31] 武器習熟S/スピア  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能            : [pIB38] 魔法拡大/確実化  : 同じ対象に2回行使判定可能、結果は一つ          : [pIB39] 魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別         :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  13  14  42  126 修正 特技        0 =合計= 13  14  42m 126m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果                    : 前提 [p]  マッスルベアー     : 筋力B+2                   : [p]  キャッツアイ      : 命中+1                   : [p]  ガゼルフット      : 回避+1                   : [p]  ビートルスキン     : 防護+2                   : [p]  スフィンクスノレッジ  : 知力ステータス+12              : [p]  ケンタウロスレッグ   : 敏捷ステータス+12              : [p]  ジャイアントアーム   : 筋力ステータス+12              : [p]  デーモンフィンガー   : 器用度ステータス+12             : [p]  高所攻撃        : 騎乗中打撃点+2               : [p]  攻撃阻害        : 騎乗中回避+1                : [p]  チャージ        : 通常移動/5を次の主動作に加算        : [p]  騎獣の献身       : 騎手のHPが0になる攻撃を騎獣が肩代わりできる : [p]  人馬一体        : 騎乗中両手使用可能             : [p]  超高所攻撃       : 騎乗中打撃点さらに+2            : [p]  限界駆動        : 回避を-2する代わりに命中+2、追加D+4     : [p]  騎獣強化        : 騎獣命中回避+1               : [p]  トランプル       : 形状:突破で攻撃               : [p]  縦横無尽        : チャージ後主動作を一つ追加する       : [p]  超過駆動        :                       : [p]  ヴォーパルウェポン   : 対象への物理ダメージプラス         : 赤 [p]  クリティカルレイ    : 出目をプラス                : 金 [p]  パラライズミスト    : 対象の回避力をマイナス           : 緑 [p]  バークメイル      : 対象の防護点をプラス            : 緑 [p]  イニシアティブブースト : 先制判定値にプラス SSで自動成功      : 赤 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :15  23  22  22 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 17280   1H  28  -1  22  43  10  25 [スピアS] *高純度鋼の槍 / ヘビーランスオーダーメイド/騎乗時打撃点+3 (234p) 非売品  2H  15   0  23  50  10  30 [スピアS] *ストラーダ / (p) =価格合計= 17280 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1      5  52000 マナコートプラス / 知力Bが防護点になる 盾 : 16   1   2  2200 風車の盾 / 飛び道具に対する回避判定に+2 修正: = 合計 =   23   7  54200 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :20000 女神のヴェール          / 回復魔法のC値を10として扱える 耳 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 顔 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 首 :100  聖印               / 神聖魔法の発動具 背中:3000  フローティングマギスフィア(大) / 右手:1000  叡智の腕輪            / 左手:1000  宗匠の腕輪            / 腰 :100  宝石ケース            / 宝石を入れるポーチ。妖精使いの宝石を4つまで携帯できる 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール    / 転倒を防止できる/突破判定を2度行うことができる 他 :200  アルケミーキット         / =合計=46660 G ■所持品■ 名称               単価  個数 価格  備考 冒険者セット           100  1   100 スカウト用ツール         100  1   100 形見のナイフ               1   0   非売品/祖父の形見。古いが良く手入れされている 妖精使いの宝石          50   4   200 フローティングマギスフィア(大) 3000  20  60000 マテリアルカード(赤)SS     20000 3   60000 マテリアルカード(赤)S      2000  5   10000 マテリアルカード(緑)S      2000  30  60000 マテリアルカード(緑)A      200  10  2000 マテリアルカード(金)S      2000  5   10000 マテリアルカード(金)A      200  10  2000 熱狂の酒             980  10  9800  ダメージをMPで肩代わりできる スカーレットポーション      1400  10  14000 高性能魔動バイク         30000 1   30000 騎獣/魔動機 魔晶石【10点】          2000  10  20000 魔動バイク収納スフィア      10000 1   10000 バイクを補助動作で出し入れできる/何回使っても壊れない 騎獣占有スフィア             1   0 デクスタリティポーション     2000  10  20000 カートリッジバレル        10000 3   30000 =所持品合計=   338200 G =装備合計=    118140 G = 価格総計 =   456340 G 所持金   201860G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 8 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 13      21 妖精魔法 7       15 魔動機術 10      18 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:妖精語、魔動機文明語、5個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:2000点 (使用経験点:230500点、獲得経験点:229500点) セッション回数:137回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 精神力   150000点(150000 /   / 回) 2- 知力      0点(   /   / 回) 3- 敏捷度     0点(   /   / 回) 4- 敏捷度     0点(   /   / 回) 5- 生命力     0点(   /   / 回) 6- 知力      0点(   /   / 回) 7- 器用度     0点(   /   / 回) 8- 生命力     0点(   /   / 回) 9- 器用度     0点(   /   / 回) 10- 筋力      0点(   /   / 回) 11- 知力      0点(   /   / 回) 12- 精神力     0点(   /   / 回) 13- 筋力      0点(   /   / 回) 14- 筋力      0点(   /   / 回) 15- 知力      0点(   /   / 回) 16- 精神力     0点(   /   / 回) 17- 器用度     0点(   /   / 回) 18- 知力      0点(   /   / 回) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 敏捷度     0点(   /   / 回) 21- 精神力     0点(   /   / 回) 22- 敏捷度     0点(   /   / 回) 23- 器用度     0点(   /   / 回) 24- 筋力      0点(   /   / 回) 25- 知力      0点(   /   / 回) 26- 精神力     0点(   /   / 回) 27- 器用度     0点(   /   / 回) 28- 生命力     0点(   /   / 回) 29- 筋力      0点(   /   / 回) 30- 精神力     0点(   /   / 回) 31- 筋力      0点(   /   / 回) 32- 筋力      0点(   /   / 回) 33- 生命力     0点(   /   / 回) 34- 知力      0点(   /   / 回) 35- 敏捷度     0点(   /   / 回) 36- 敏捷度     0点(   /   / 回) 37- 生命力     0点(   /   / 回) 38- 筋力      0点(   /   / 回) 39- 器用度     0点(   /   / 回) 40- 生命力     0点(   /   / 回) 41- 生命力     0点(   /   / 回) 42- 知力      0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 生命力     0点(   /   / 回) 45- 生命力     0点(   /   / 回) 46- 器用度     0点(   /   / 回) 47- 知力      0点(   /   / 回) 48- 生命力     0点(   /   / 回) 49- 精神力     0点(   /   / 回) 50- 知力      0点(   /   / 回) 51- 知力      0点(   /   / 回) 52- 生命力     0点(   /   / 回) 53- 器用度     0点(   /   / 回) 54- 生命力     0点(   /   / 回) 55- 知力      0点(   /   / 回) 56- 筋力      0点(   /   / 回) 57- 生命力     0点(   /   / 回) 58- 筋力      0点(   /   / 回) 59- 知力      0点(   /   / 回) 60- 生命力     0点(   /   / 回) 61- 器用度     0点(   /   / 回) 62- 生命力     0点(   /   / 回) 63- 器用度     0点(   /   / 回) 64- 生命力     0点(   /   / 回) 65- 筋力      0点(   /   / 回) 66- 筋力      0点(   /   / 回) 67- 筋力      0点(   /   / 回) 68- 器用度     0点(   /   / 回) 69- 知力      0点(   /   / 回) 70- 筋力      0点(   /   / 回) 71- 精神力     0点(   /   / 回) 72- 知力      0点(   /   / 回) 73- 敏捷度     0点(   /   / 回) 74- 敏捷度     0点(   /   / 回) 75- 精神力     0点(   /   / 回) 76- 筋力      0点(   /   / 回) 77- 器用度     0点(   /   / 回) 78- 器用度     0点(   /   / 回)  邪神降臨編 狂いの焔 79- 知力      0点(   /   / 回)  【Lumiere Chronicle:Link】Episode81:葵屋の闘い 消費アイテム返還 80- 筋力      0点(   /   / 回)  邪神降臨編 → ??? 遥かな彼方の星へ 81- 筋力      0点(   /   / 回)  First Contact 編 マギウス 82- 生命力     0点(   /   / 回)  First Contact 編 魂の輝き/優しき月の意志 83- 器用度     0点(   /   / 回)  邪神降臨編 愛こそがきっと戦う意味 84- 知力      0点(   /   / 回)  第九十九幕 銀の騎士/鋼の聖女 消費アイテム返還 85- 知力      0点(   /   / 回) 86- 精神力     0点(   /   / 回) 87- 知力      0点(   /   / 回)  第百二幕 創造のメルト 88- 筋力      0点(   /   / 回) 89- 敏捷度     0点(   /   / 回) 90- 知力      0点(   /   / 回) 91- 筋力      0点(   /   / 回) 92- 敏捷度     0点(   /   / 回) 93- 知力      0点(   /   / 回) 94- 器用度     0点(   /   / 回) 95- 敏捷度     0点(   /   / 回) 96- 敏捷度     0点(   /   / 回) 97- 器用度     0点(   /   / 回) 98- 生命力     0点(   /   / 回) 99- 器用度     0点(   /   / 回) 100- 知力     0点(   /   / 回) 101- 器用度   4500点(4500 /   / 回)  EPISODE1:エグゼイドの世界 102- 筋力     0点(   /   / 回) 103- 器用度    0点(   /   / 回) 104- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  EPISODE2:終わりなきGAME 105- 器用度    0点(   /   / 回) 106- 知力     0点(   /   / 回) 107- 器用度  12000点(12000 /   / 回)  EPISODE3:ビルドの世界/Generation FINAL 108- 生命力    0点(   /   / 回) 109- 精神力    0点(   /   / 回) 110- 知力     0点(   /   / 回) 111- 生命力   7000点(7000 /   / 回)  EPISODE7:Another Alternative 112- 知力     0点(   /   / 回) 113- 生命力    0点(   /   / 回) 114- 筋力     0点(   /   / 回) 115- 知力    9000点(9000 /   / 回)  EPISODE10:Another Alternative(4) 116- 精神力    0点(   /   / 回) 117- 筋力     0点(   /   / 回) 118- 筋力     0点(   /   / 回) 119- 器用度    0点(   /   / 回) 120- 筋力   10000点(10000 /   / 回)  EPISODE11:Another Alternative(5) 121- 生命力    0点(   /   / 回) 122- 生命力    0点(   /   / 回) 123- 生命力   6000点(   /6000 / 回)  EPISODE13:怒りのボーダーライン 124- 筋力     0点(   /   / 回) 125- 知力    5000点(5000 /   / 回)  EPISODE24:鎧武&オーズの世界/星と、命を喰らう 126- 精神力   7000点(7000 /   / 回)  EPISODE25:鎧武&オーズの世界/最後の闘いへ 127- 知力     0点(   /   / 回) 128- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  EPISODE28:鎧武&オーズの世界/未来のために 129- 精神力    0点(   /   / 回) 130- 知力    3000点(3000 /   / 回)  EPISODE30:フォーゼ&ダブル&電王の世界/暴君の再来 131- 知力     0点(   /   / 回) 132- 知力     0点(   /   / 回) 133- 敏捷度   5100点(5000 /   / 2回)  EPISODE31:フォーゼ&ダブル&電王の世界/悪霊左府 134- 器用度    0点(   /   / 回) 135- 器用度    0点(   /   / 回) 136- 筋力     0点(   /   / 回) 137- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  セイバーの世界(裏)編:第一話「終わりなき円舞、その始まり」 138-      3500点(3500 /   / 回)  <リザルト>  セイバーの世界(裏)編:第二話「不死鳥狩り、その幕開け」 メモ: 名前:リエリー・マルセルズ/年齢:21歳/性別:女/好物:牛乳 新王国軍に志願して入隊した女性。捨て子であり、老夫婦に拾われて育てられた。 もの珍しい赤と銀の髪により幼い頃よりいじめられたが、育ての親である祖父母には深い愛情をもって育てられたため、非常に優しく明るい性格に育った。 親代わりだった二人が亡くなり、それまで住んでいた村に居場所がなくなったため、新たな自分の居場所を求めて軍に志願した。 牛乳が好物である理由は祖母の「牛乳を飲むと強い子に育つ」という教えから。また、祖父が遺してくれた古いナイフを常に肌身離さず携帯している。 また、やや味音痴なところがあり、どんなものでも美味しく食べられる特技を持っている。 【リリアルオーブ】  人間が魔物を倒すために持つ、持ち主の潜在能力を覚醒させる強化アイテム。  仲間の意識を感知する力があり、利用することによって意識を共有でき連携攻撃(共鳴術技)を発動することができる。  貴重品であるらしくかつてのア・ジュールでは支配部族の上層部クラスでないと持てなかったようだ。  これを装備していることで、全ての基礎ステータスが「+6」されます。  また、以後経験点を1000点獲得していくごとに「GP(グロウアップポイント)」を1P獲得していきます。  これを消費して、以下の能力解放を行えます。 所持GP:1 消費GP:156 〇器用度[Lv.4]  常時器用度が「+Lv」されます。  この技能のレベルを上昇させるには「Lv*Lv」のGPが必要となります。 〇敏捷度[Lv.4]  常時敏捷度が「+Lv」されます。  この技能のレベルを上昇させるには「Lv*Lv」のGPが必要となります。 〇筋力[Lv.4]  常時筋力が「+Lv」されます。  この技能のレベルを上昇させるには「Lv*Lv」のGPが必要となります。 〇生命力[Lv.4]  常時生命力が「+Lv」されます。  この技能のレベルを上昇させるには「Lv*Lv」のGPが必要となります。 〇知力[Lv.4]  常時知力が「+Lv」されます。  この技能のレベルを上昇させるには「Lv*Lv」のGPが必要となります。 〇精神力[Lv.5]  常時精神力が「+Lv」されます。  この技能のレベルを上昇させるには「Lv*Lv」のGPが必要となります。  リンクアーツ ▼《共鳴術技》【3R/1】  リリアルオーブの力で強化された意識共有感覚を使った高度な連携攻撃。  味方の攻撃に合わせて、ほぼ同時のタイミングで攻撃を行います。  味方の攻撃が行われた後、自分は主動作使用回数を無視して任意の【xR/y】の攻撃技能を使用出来ます。  この際こちらの攻撃は「▼」不能として扱います。   - 此処まで初期時点で開放されている技能 - 〇アースガード 消費GP:3/器用度[Lv.3]以上  常時地(土)属性への抵抗力を「+30」し、被ダメージを「-30」します。 〇アクアガード 消費GP:3/知力[Lv.3]以上  常時水(氷)属性への抵抗力を「+30」し、被ダメージを「-30」します。 〇ファイアガード 消費GP:3/筋力[Lv.3]以上  常時炎(火)属性への抵抗力を「+30」し、被ダメージを「-30」します。 〇ウィンドガード 消費GP:3/敏捷度[Lv.3]以上  常時風(雷)属性への抵抗力を「+30」し、被ダメージを「-30」します。 〇ダークガード 消費GP:3/精神力[Lv.3]以上  常時闇属性への抵抗力を「+30」し、被ダメージを「-30」します。 〇ライトガード 消費GP:3/生命力[Lv.3]以上  常時光属性への抵抗力を「+30」し、被ダメージを「-30」します。 ✓▼マジックガード 消費GP:5/全ステータス[Lv.3]以上  魔法攻撃のダメージを軽減する陣を展開します。  魔法ダメージに対して使用した時、そのダメージに「防護点」を適用します。 〇コンボプラス 消費GP:3/器用度[Lv.3]以上  1主動作における通常攻撃回数を「+1」します。 ▽コンボメンタルサプライ 消費GP:6/器用度[Lv.4]以上  攻撃が命中する度に、MPが1回復します。 〇イミュニティ 消費GP:7/全ステータス[Lv.5]以上  状態異常を50%の確率で防止する。 ✓〇メンタルディフェンス 消費GP:12/精神力[Lv.5]以上  HPが25%以下の際、被ダメージが全て半分になります。 ✓▽リコール【1B/1】 消費GP:5/生命力[Lv.4]以上  戦闘不能になった際、40%の確率で自動復活する。(HP:1) ▽エンジェルコール【1B/1】 消費GP:15/生命力[Lv.6]以上  戦闘不能になった際、100%の確率で自動復活する。(HP:1) ☆スピードアイテム【1R/1】 消費GP:5/敏捷度[Lv.6]以上  戦闘特技《ポーションマスター》を習得していなくとも、補助動作でアイテムを使用できます。  習得している場合は、通常の《ポーションマスター》に加えてもう一度補助動作でアイテムを使用できます。 ▽リバイバルエナジーHP 消費GP:16/生命力[Lv.7]以上  戦闘不能から復活した際、どんな復活手段でもHPが完全回復。 ▽リバイバルエナジーMP 消費GP:10/精神力[Lv.7]以上  戦闘不能から復活した際、どんな復活手段でもMPが完全回復。 ✓▼ブレイムロール【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  消費GP:5/敏捷度[Lv.3]&器用度[Lv.3]  味方と入れ替わると同時に縦に空中回転攻撃を叩き込む庇いながらのカウンター技。  制限移動距離内にいる味方が敵の攻撃対象となった時に使用出来ます。  その味方と自分の位置を入れ替え、同時に自分が攻撃してきた敵へと命中判定を行います。  こちらの攻撃が命中した場合、敵の攻撃を不発にさせた上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを「1d3」回与えます。  こちらの攻撃が回避された場合、敵の攻撃は自分へ自動命中となる上、威力判定の最初の出目が「6・6」になります。 ✓〆先駆【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  消費GP:1/敏捷度[Lv.2]&器用度[Lv.2]  槍を縦に回転させて穂先と柄先で敵を攻撃する。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを2回与えます。 ✓〆斬華【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  消費GP:1/敏捷度[Lv.2]&筋力[Lv.2]  横一閃に振り払って眼前の敵を切り裂く。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+筋力+敏捷度」の物理ダメージを与えます。 ✓〆双駆【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  消費GP:2/筋力[Lv.3]&器用度[Lv.3]  先駆を斜め方向へと変えながら勢いよく2回転させる。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを3回与えます。 ✓〆裂駆槍【2R/1】射程:制限移動距離/対象:1体/形状:斬撃  消費GP:2/敏捷度[Lv.3]&生命力[Lv.3]  風を割くほどの鋭い突きを踏み込みながら放つ。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+敏捷力+生命力+筋力」の物理ダメージを与えます。 ✓〆旋独楽【2R/1】射程:術者/対象:半径2m/形状:打撃  消費GP:2/器用度[Lv.3]&精神力[Lv.3]  槍を軸として回転しながら回し蹴りを連続で浴びせる。  対象に命中判定を行い「(足)武器威力+打撃点+精神力」の物理ダメージを3回与えます。 ✓〆炎月輪【2R/1】射程:術者/対象:半径4m/形状:斬撃/属性:炎  消費GP:3/知力[Lv.3]&精神力[Lv.3]  槍に灼熱を灯し、円舞の如く回りながら周囲を薙ぎ払う。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+魔力+知力」の物理ダメージを3回与えます。 ✓〆散華【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  消費GP:3/敏捷度[Lv.4]&器用度[Lv.4]  槍を手先で回しながら自分の前面を振り払う連続攻撃。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを4回与えます。 ▼〆散牙蛇垂【〆:3R/1】【▼:3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  消費GP:5/筋力[Lv.5]&器用度[Lv.5]  回転させる槍を交差させるように薙ぎ払いつつ、数歩後ろへと後退する。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+筋力」の物理ダメージを4回与えます。  その後、自分は制限移動可能な距離まで移動できます。  またこの技能は敵の近接攻撃又は「形状:射撃or投擲」の対象となった時にも使用出来ます。  それらの攻撃を払い除けながら後退することで、制限移動距離まで移動しながら自動回避します。 〆影土竜【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:土・闇  消費GP:5/筋力[Lv.4]&精神力[Lv.4]  一度薙ぎ払いを行った後、そのままの勢いを乗せて地面を削りながらの打ち上げるような一撃を叩き込む。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+筋力」の物理ダメージを2回与えます。  その後追加で「武器威力+打撃点+魔力+筋力+精神力」の土・闇の混合属性物理ダメージを与えます。 〆昇掃泡撃【3R/1】射程:術者/対象:半径4m/形状:斬撃  消費GP:4/筋力[Lv.4]&器用度[Lv.4]  スクリューのように槍を斜め回転させながら上昇して更に周囲を打ち上げる。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+筋力」の物理ダメージを4回与えます。  この攻撃が命中した対象は空中に打ち上げられる為、飛行能力を持たない場合は、次の動作に対してアクションを行えません。 〆蔓落【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  消費GP:3/敏捷度[Lv.4]&知力[Lv.4]  棒高跳びの要領で飛び上がりながら華麗な踵落としを叩き込む。  対象に命中判定を行い「(足)武器威力+打撃点+筋力+敏捷度+体重*3」の物理ダメージを与えます。 〆六行六連【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  消費GP:6/敏捷度[Lv.5]&器用度[Lv.5]  華麗なる槍捌きで周囲を巻き込みながらの連続攻撃を浴びせかかる。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを6回与えます。 〆灼地滅穿【4R/1】射程:接触/対象:前方半径6m/形状:起点指定/属性:炎・土  消費GP:6/知力[Lv.5]&精神力[Lv.5]  槍を突き立て正面の地面を砕きながら灼熱を噴出させ敵を穿つ。  対象に命中判定を行い「k70+打撃点+魔力+知力+精神力+生命力+300」の炎・土の混合属性魔法ダメージを与えます。 〆雷牙轟閃【4R/1】射程:術者/対象:特殊/形状:起点指定/属性:雷  消費GP:6/器用度[Lv.5]&精神力[Lv.5]  槍を周囲で回転させながら、更に広範囲へ渡って雷撃を打ち落とす。  半径4mを対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+筋力」の物理ダメージを2回与えます。  その後、半径8mを対象に命中判定を行い「k50+打撃点+精神力」の魔法ダメージを「1d3」回与えます。 ✓〆エリアルトラッシュ【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  消費GP:3/全能力値[Lv.3]  腰を低く落としながら槍を後ろへ構え、勢いを乗せて大きく敵を打ち上げる。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+全ステータスB+器用度+筋力」の物理ダメージを与えます。  この攻撃が命中した対象は空中に打ち上げられる為、飛行能力を持たない場合は、次の動作に対してアクションを行えません。 ▼ストラッシュ・ツヴァイ【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  消費GP:5/全能力値[Lv.4]  エリアルトラッシュから更に飛び上がり、空中にて連続攻撃で敵を追撃する。  「〆エリアルトラッシュ」が命中した時に任意で使用できます。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+全ステータスB」の物理ダメージを4回与えます。 ▼ストラッシュ・ドライ【5R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  消費GP:7/全能力値[Lv.5]  ストラッシュ・ツヴァイから更に怒涛の連続突きを行い一気果敢に攻め込む。  「▼ストラッシュ・ツヴァイ」が命中した時に任意で使用できます。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点」の物理ダメージを10回与えます。  更にその後必中で「武器威力+打撃点+全ステータスB+全力移動」の物理ダメージを与えます。 〆スパイラル・ヘイル【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  消費GP:10/全能力値[Lv.6]  一閃、連突、更に連突と行ってから、トドメに竜巻を生み出す程の強烈な突きを放つ秘奥義。  ①対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+全ステータスB+筋力」の物理ダメージを与えます。  ②更に命中判定を行い「武器威力+打撃点」の物理ダメージを4回与えます。  ③上記(②)をもう一度行います。  ④必中で「k100+打撃点+魔力+全ステータス合計」の魔法ダメージを与えます。 〈ストラーダ〉価格:非売品 用法:2H/必筋:15/命中:±0/武器威力:50/追加D:±5/カテゴリ:スピア/ランク:S  レヴァンティンを参考に開発された、槍型アームドデバイス。型式番号"XS-02"。  所有する3つの形態全てが『突撃・一撃離脱』を基本戦術として想定されている。  同時に「魔法発動体」としての機能もあり、術者が覚えていれば真語魔法・操霊魔法も行使可能です。 〈カートリッジバレル〉価格:10000G  ストラーダなどのデバイスで使うの弾倉です。リロードの際、銃身ごと交換します。  このカートリッジバレルに、事前にマギテック技能で作製出来るバレットを、一つにつき「4発」まで詰めておくことが可能で、これを装填する事でMP消費無くバレットを絡めた攻撃を行う事が出来ます。  一度の主動作で総弾数まで連射が可能となっています。  その他の技能で「消費MP」の覧に「カートリッジ」と記載されている場合、このカートリッジバレル内の1発を消費します。  通常の魔法のMP消費の代用としても消費可能で、その場合1発につき「20」とします。 ☆バリアジャケット  消費MP:2  戦闘時に纏う、魔力で構成された衣服で、フィールド系防御魔法に分類されます。  衣服だけではなく、衣服に覆われていない部分やデバイス本体も防御フィールドを生成して身を守ったり、空気抵抗を無効化しています。  魔力で出来ているので、発動中(身に付けている間)は常に術者の魔力を消費し続けます。  その消費魔力量には差があり、防御力に比例していると考えられます。  相手の攻撃のみならず、自らの使用した魔力の逆流、暴発という危険性からも身を守るためのモノでもあります。  基本的にはインナースーツのような役割を果たしているため、外付けの武装である仮面ライダーなどとの併用は可能ですが、勇者システムのような衣服全てを変更する技能との併用は出来ません。  このバリアジャケットを展開し続けている限り、あらゆる被ダメージを「-魔力/2」し、自分の手番開始時にMPを「5」消費します。  この時MP消費が出来なければ、自動的に解除されます。 ▽リアクターパージ  バリアジャケットの最終防衛機能。  限界を超えるダメージを受けた場合にバリアジャケット自らが爆発することで、受けたダメージを相殺して反らすことができる。  戦闘中にジャケットの再構成をするような余裕は普通ないことから、最後の砦とも言える。  「☆バリアジャケット」展開中にHPが0になるとき、自動的に発動します。  HPを1だけ残し「☆バリアジャケット」を解除します。  以後その戦闘中、バリアジャケットを再度使用する事は出来ません。 ☆非殺傷モード  どれほどの威力を持つ魔法であっても、命を脅かす程の威力にならないよう自動的に調節されます。  ただし魔法そのものの質量や熱量は変わらないため、周囲の破壊などは防げません。  このモードを起動している間に限り、この装備で行う攻撃や魔法で対象のHPを0以下にする事はありません。 ☆形態変更  〈ストラーダ〉を、以下のいずれかのフォルムに変更出来ます。  通常は待機フォルムとなっており、腕時計状の装備として装着しています。 ・スピーアフォルム  槍の形状をしている。魔力をロケットのように噴射して加速する機能がある。  その推力で空中に飛び上がることも可能だが、真っ直ぐにしか進めないのが難点。  これが基本形態となり、上記の武器データが使用可能になります。 ・デュ—ゼンフォルム  「フォルムツヴァイ(Form Zwei)」(第二形態)と呼ばれる。  スピーアフォルムでは後方2機だけだった噴射口が槍の側面部にも4機表出し、後方噴射口も形状が変更。  推進ノズル(Düse)を用いて空を飛ぶことのできる形態。槍後方の噴射口も変化している。  このノズルは全てが独立稼動が可能で、スピーアフォルムでの余剰魔力排出口の部分に出る四つを「サイドブースター」、スピーアでもブースターがある部分の二つを「ヘッドブースター」、石突部分のブースターを「リアブースター」と呼称する。  推進加速を使用した斬撃・刺突の強化だけにとどまらず、推進方向を制御することで、限定的な空戦すら可能。  この形態に限り「ブースター」を使用した際、空中補正を得るか得ないかを選択できます。  空中に居る間は地上に居る敵に対して命中・回避が「+2」されます。  直後の動作使用後、または手番終了時ないし任意のタイミングで地上へ着地します。 ・ウンヴェッターフォルム  「フォルムドライ(Form Drei)」(第三形態)と呼ばれる。「Unwetter」は嵐を意味する。  スピーアフォルムの噴射口と石突から金色の突起物が出た形状をしている。  リエリーの電気変換資質を最大限に強化するための形態。  魔力を「+5」し、更に行使判定のみ「+5」され、打撃点が「+4」されます。 ☆リロード  ストラーダのカートリッジをリロード出来ます。  この補助動作を行った際、弾倉に余ってる分の弾はそのまま捨てるので完全に無くなります。 ▼ヘッドブースター【1R/2】  先頭部分に搭載されている二つの噴射口。  任意のタイミングで使用出来ます。移動力を「+50」し、通常移動で移動可能な座標まで移動できます(※)。  何かしらの近接攻撃と併用して使用する場合、その技能の最終与ダメージを「+移動力/5」します。  リキャストを一気に全て消費することで、敵の攻撃を自動回避した上で通常移動可能な座標まで移動できます。  (※但し移動できるのは直線のみ。地上以外での方向転換不可) ▼サイドブースター【1R/4】前提:デュ—ゼンフォルム/ウンヴェッターフォルム  過剰魔力の排出や推進加速・方向制御を行える四つの噴射口。  任意のタイミングで使用出来ます。リキャストを2つ消費して移動力を「+100」し、通常移動で移動可能な座標まで移動できます(※)。  ブースターによる直線移動中にこのブースターを使用することで、任意の方向に進行方向を転換できます。  また、自分のこの武器による攻撃が回避された時、リキャストを1つ消費することで命中判定を振り直すことが出来ます。  この際対象の回避判定には「-10」のペナルティ修正が発生します。  (※但し移動できるのは直線のみ。地上以外での方向転換不可。リキャストを更に1つ消費することで方向転換可能) ▼リアブースター【1R/1】  石突部分に搭載されている大口径の噴射口。  任意のタイミングで使用出来ます。移動力を「+100」し、通常移動で移動可能な座標まで移動できます(※)。  敵の攻撃に対して使用する場合、敵の攻撃を自動回避した上で通常移動可能な座標まで移動できます。 〆ルフトメッサー 消費MP:10/射程:30m/対象:1~3体/形状:斬撃  ストラーダによる斬撃の際に、周囲の空気を圧縮・加速し、空気の刃を作り出す魔法。  空気であるが、付与した魔力が少し残っている為魔力光の色を反映している。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+魔力@8」の魔法ダメージを与えます。  この時対象を重複させることも可能です。 〆プラズマドライブ 消費MP:4/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/前提:デュ—ゼンフォルム/ウンヴェッターフォルム  ストラーダのブースト噴射機能を用いた斬撃。「サイドブースター」のリキャストを一つ消費します。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+筋力+器用+敏捷+100」の物理ダメージを与えます。  「サイドブースター」のリキャストを更に一つ消費することで、算出ダメージを「+100」できます。 〆スピーアシュナイデン【3R/1】消費MP:カートリッジ*1発/射程:接触/対象:半径6m/形状:斬撃  ストラーダによる直接斬撃。魔方陣を展開してチャージングして放つ為高威力を持つ。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+魔力+筋力+器用+敏捷+カートリッジ消費数*200」の物理ダメージを与えます。 〆スピーアアングリフ【3R/1】消費MP:15/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  ストラーダの槍の穂から、魔力をロケットのように噴射して加速し、一気に目標を貫く。  地上から空中高くを攻撃することも可能だが、軌道は直線的。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+敏捷+全力移動+300」の物理ダメージを与えます。 ☆スタールメッサー 消費MP:5  ブーストして得た魔力刃による斬撃で魔力刃には電撃が付与されている。鞭のようにしならせる事も可能。  補助動作で使用後《魔力撃》と同様の効果を得ます。更に通常攻撃射程が10mになり、C値が⑨となります。  この状態である限り、敵と自分の手番終了時にMPを「5」ずつ消費していきます。補助動作で解除可能です。 〆メッサー・アングリフ【1B/1】消費MP:カートリッジ*2発/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/前提:スタールメッサー発動中  スタールメッサー発動状態でのスピーアアングリフ。突撃による刺突と命中後の斬撃により対象を破壊する。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+敏捷+全力移動+カートリッジ消費数*200」の物理ダメージを与えます。  その後必中で「武器威力+打撃点+魔力+筋力+カートリッジ消費数*200」の軽減不能な物理ダメージを与えます。 〆サンダーレイジ【3R/1】前提:ウンヴェッターフォルム  [消費MP:18/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷]  ストラーダのウンヴェッターフォルムから放たれる電撃による小規模範囲攻撃。  ストラーダの尖端部に電撃を発生させ、接触した対象を中心に周辺に電撃を走らせスタン・破壊する。  対象に行使判定を行い「k60+魔力+知力+精神力+知力B+精神B+300」の魔法ダメージを与えます。  抵抗に失敗した対象は「スタン」状態となり、2R間補助動作を使用出来ません。 〆サンダーブレイド【4R/1】前提:ウンヴェッターフォルム  [消費MP:20/射程:40m/対象:幅6m/形状:貫通・斬撃/抵抗:半減/属性:雷]  ストラーダのウンヴェッターフォルムから放たれる電撃魔法。  尖端部に雷撃を集中させ、雷撃を纏った巨大な斬撃波として敵を一掃する。  対象に行使判定を行い「k80+魔力+知力+精神力+全ステータス合計+カートリッジ消費数*200」の魔法ダメージを与えます。 〆紫電一閃【3R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:雷/前提:1H拳  右拳に電撃を纏わせてのパンチ。シンシアの使用する「紫電一閃」から着想した。  「変換した魔力を高密度に武器に付与し、打撃として撃ち込む」という、変換資質を持つ術者の基礎にして奥義といえる技法。  高密度に圧縮された電撃は自身の防護服の袖すら弾き飛ばす威力を発揮する。  対象に命中判定を行い「k70+打撃点+魔力+筋力+知力+精神力+生命力+200」の物理ダメージを与えます。  この技能の消費MPを「カートリッジ」による代替はできません。 ▼ソニックムーブ【▼1:1B/1】【▼2:3R/1】消費MP:5/射程:術者/対象:術者/形状:-/抵抗:なし/属性:-  高速移動魔法。周囲からは、あたかも瞬間移動したかのように見えるほどの高速の移動を行います。  [▼1]敵の攻撃対象となった時に使用した場合、「起点指定」以外の攻撃を自動回避し「全力移動」可能な位置まで移動出来ます。  [▼2]自分の近接攻撃系の主動作と併用した場合、その命中を「+1」、最初の一発に限り打撃点内部値を「+移動力/3」します。 【 汎用機竜 ワイバーン 】  ——来たれ、力の象徴たる紋章の翼竜。我が剣に従い飛翔せよ、〈ワイバーン〉  形状はソード型のデバイスです。陸戦型の汎用機竜で、厚い装甲を有しています。  汎用機体であるため目だった特性はありませんが、それゆえにオーソドックスな性能を有しています。  以下の特技を習得します。 [フレーバー]  自分の腰に一本、ソードが装備されます。  ※データは装備中の剣に準拠します。保有していない場合、「ロングソード」と同等として扱ってください。 ☆機竜装着・<ワイバーン>【1B/1】  機竜専用の呪(しゅ)を唱え、召喚の触媒となっている《機攻殼剣》(ソードデバイス)から汎用機竜<ワイバーン>を召喚。  さらに、それを装備します。  またフレーバーの範疇ですが、熟練した機竜使い(ドラグライド)は無詠唱で機竜を召喚でき、  よって獲得してから【10S】経過した場合、発声が不可能な場合でもこれを発動できます。  以下の補正を受け、以下の技能を一時的に獲得します。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<ワイバーン>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・打撃点を+10します。 ・命中・回避を+4します。 ・全ステータスを+[冒険者Lv]します。 ○飛翔Ⅰ  命中・回避に常時+1 ○装甲機竜  この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○障壁  この機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-20されます。 ▼《機竜咆哮》【1B/1】射程:術者/対象:半径10m/形状:衝撃  ハウリングロア。  この騎獣から渦状の衝撃波を展開します。  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。  ダメージが500未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。 ゛ ☆機竜解放【1R/1】  ブレイクパージ。  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、装着者の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒+10 ・打撃点⇒+25 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【5R/1】に変更します。 〆機竜双爪 【1R/1】形状:射撃/射程:20m/対象:1~3体  ダガー。  装備されたダガー状の武装を展開し、射出します。  射程内の任意の対象3体までに「武器威力表+打撃点+筋力+50」の物理ダメージを与えます。  対象を一体に絞ることもできます。そうした場合、この攻撃は三度になります。 【 神装機竜 リヴァイアサン 】 ☆機竜装着《リヴァイアサン》  ————原初たる大海、力渦巻いて臨界せよ。天照らす神意の裁きを下せ、《リヴァイアサン》  機竜専用の呪(しゅ)を唱え、召喚の触媒となっている《機攻殼剣》(ソードデバイス)から神装機竜<リヴァイアサン>を召喚。  さらに、それを装備します。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<リヴァイアサン>に攻撃を肩代わりさせることでHPを「最大HPの10%」だけ残します。 ・打撃点を+[筋力B+10]します。 ・命中力を+[器用度B+5]します。 ・回避力を+[敏捷B+3]します。 ・生命/精神抵抗を+[生命B/精神B]します。 ・魔力を+[5]します。 ▼偽証の石板 【1B/1】  装甲機竜を盾にして展開する、いわば追加装甲のようなもの。  [ワイバーン]を装備中に自分が気絶する際に宣言できます。  強制的に[ワイバーン]の装備を解除し、[リヴァイアサン]を起動。  そのままその攻撃でのダメージを受ける際、HPを「1」残した後、即座に「50%」まで回復します。 ○〆☆▼神装《王権》 【〆:1B/5 & 2R/1】【☆:1R/1】【▼:1R/2】  神装、その名は“リーニング”。  自身の周囲に水を展開し、それを矛にも、盾にも変化させる。  自在に“水”というものを操作し、攻撃力と防御力を飛躍的に高める神装です。 ○の場合  常時周囲に“水分”を撒き散らします。  それはこの神装機竜の特殊武装の貯水庫から、水を放出し、操作していることに起因します。  装着者がリヴァイアサンを操作する限り、戦場での全ての炎属性の攻撃の最終数値が「/10*8」されます。 〆の場合 射程:視界/形状:貫通/対象:斜線上全て  水圧カッターじみた、鋭い太刀を浴びせます。  その扱い方は、かつて旧帝国の亡霊として帝国を襲ったヘイズの《切断者》にも近いでしょう。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+400」の氷・水属性の軽減不能魔法ダメージを[1d3]回与えます。 ☆の場合  武器に纏わせることで、切断力を向上させます。  任意の主動作技能に最終ダメージを「+魔力(連続攻撃系は+魔力/2)」したうえで、「防護貫通」「軽減不能」の効果を付与します。 ▼の場合  水の盾を用いて、敵の攻撃を防御します。その技能で受ける被ダメージを「/10」します。 ▽????  リエリーの胸には謎の痣があり、感情が昂り箍が外れると銀髪に赤目の姿へと容姿が変わり、普段とは比べ物にならない身体能力を発揮する。  この力を使うには相当の消耗を強いられるらしく、全開で引き出せばおそらく命はないとリエリーは直感している。  発動タイミングは「感情が昂った時」などのため、RPと製作者サイドの裁定で決まります。  発動後、全てのステータスが「+元々の魔力」され、打撃点が「+10」、防護点が「+8」、回避力が「+6」されます。  更にこの状態である限りあらゆる状態異常が無効になり、主動作攻撃技能の最終ダメージが「+100」されます。  発動後、更なる技能を解放します。 ▼滅【1R/1】  邪悪な破壊の力を込めた一撃を叩き込む。 任意の主動作攻撃技能に併用して使用出来ます。 その技能のダメージに「防護貫通」「軽減不能」「最終ダメージ+知力」を付与します。 ☆ヴィクトリア・ランス【1R/1】  星に宿る大地の力を灯した赤光の槍。  琥珀色の秘宝、ヴィクトリア・クリスタルが変化したもの。  其処に篭められているのは災いや争いを退けるための"勝利"を目指す意思。  遥か古代から存在していた力のようだが、それまでに使い手が現れなかったのはその資格を持つ者が現れなかったからと推測される。  スキル発動後、基礎ステータスに「+冒険者レベル+18」、武器威力に「+20」、打撃点・魔力に「+生命B」分の補正が付与されます。  また、以下の技・スキルが発動可能になります。 ○ヴィクトリア・クリスタル  V・ランスの力の源。  勝利の女神の名を冠した琥珀色の宝石。  普段は指輪の形を取っており、所有者の意思によって力を覚醒させる。  HPに「+筋力ステータス/2」、MPに「+知力ステータス/2」、命中・回避・抵抗に「+10」の補正が掛かります。 ○戦乙女の加護  詳細不明。  この力を使っている間、所有者の身体能力もこの加護によって増幅される。  宝石に宿っている"戦乙女"の正体については不明だが、この武装と宝石の最初の持ち主、即ち使い手ではないかと思われる。  この先代の使い手は、夢・現の差なく、時折リエリーの前に現れることがある。  逆に戦闘時には余計な会話をすることなく、当代の使用者であるリエリーに全てを委ねている。  常に防護点に「+精神B」の補正が掛かり、物理属性の攻撃を受けた場合、ダメージを「-20%」分軽減します。 ☆/▼錬功【2R/1】  精神集中する事により、ヴィクトリア・クリスタルのエネルギーを活性化させ、負傷を回復します。  補助動作・任意動作どちらでも発動可能で、発動後は自身のHPとMPを「50%」分だけ回復します。 ☆レゾナンスクエイク【3R/1】  地を踏み抜くような動作と共に、対象の周囲に不可視の振動を発生させ、行動を阻害する。  行使判定を行い、有利だった場合、次の対象の行動に「アクション不可」を付与し、不利だった場合は次の判定値を「-50%」にします。 〆フレイムロード【1R/1】  射程:4m/範囲:-/形状:打撃/対象:1体/属性:炎/抵抗:-  ヴィクトリア・ランスに灼熱を宿し、そのまま刃面で相手を打ち付ける。  熱で相手の身を焦がしながら、更に炎によって敵を焼き尽くす。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+魔力+生命+生命B+150」の物理ダメージを与え、更に「k60+魔力*5」の固定ダメージを与えます。 〆/▼エレクトリックテール【3R/1】  射程:10m/範囲:-/形状:打撃/対象:1体/属性:雷/抵抗:-  ランスの切っ先部分に雷を灯し、伸縮自在の鞭へと変化させ、敵を切り裂く。  敵の攻撃に対する迎撃手段として用いることも可能。  以下の効果を発動することが可能です。 ①:命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+魔力+知力+生命+精神B+500」の物理ダメージを与え、更に次の対象の行動に麻痺(1d12を振って4以下ならアクション不能)効果を付与します。 ②:敵の攻撃に対して任意動作で発動し、その攻撃のダメージを「-打撃点*3」分だけ軽減し、数値が「0」になる場合は無効化します。 〆ランスレイ・カノン【4R/1】  射程:30m/範囲:-/形状:射撃/対象:判定数分/属性:-/抵抗:-  ヴィクトリア・ランスの切っ先部分から発射する魔力射撃。  ガトリングの如く放たれる銃撃の雨霰で敵を蜂の巣にする。  命中判定を1d3+3回数分行い、命中した分だけ「k60+魔力+精神+生命+400」の魔法ダメージを与えます。  この命中判定は、回数分だけ任意で対象を選択することが可能です。 〆ヴィクトリア・スラッシュ【5R/1】  射程:全力移動/範囲:-/形状:斬撃/対象:1体/属性:-/抵抗:-  最大稼動したヴィクトリア・クリスタルによって、蒼白色へ変貌したランスでの斬撃。  命中判定を行い、命中した場合、「k80+打撃点+敏捷+筋力+器用+全力移動+950」の物理ダメージを与えます。 〆ヴィクトリア・シュート【1B/2】  射程:直線80m/範囲:横3マス/形状:貫通/対象:範囲内の敵/属性:-/抵抗:-  切っ先から直線上に放たれる高出力エネルギー砲、蒼き焔。  この際ヴィクトリア・クリスタルが最大稼動し、琥珀色から神秘的な蒼白色へ変化する。  範囲内の対象へ命中判定を行い、命中した場合、「k85+打撃点+魔力+知力+精神+生命+全ステータスB*2+1500」の魔法ダメージを与えます。 〆ヴァルキュリア・エスペシャリー【1S/1】  射程:40m/範囲:-/形状:特殊/対象:1体/属性:-/抵抗:-  蒼く輝く小型のスフィアを自身の周囲に発生させ、無数のエネルギー砲を発射。  その後、スフィア全てを得物であるヴィクトリア・ランスに収束させ、最大出力の魔力砲撃を行う。  以下の判定を連続で行います。 ①:命中判定を8回連続で行い、一度でも命中した場合、「k85+魔力+精神+200」の魔法ダメージを「8回」行います。 ②:その後、必中判定で「k90+打撃点+魔力+全ステータス*2+1500」の軽減無効魔法ダメージを対象へ与えます。 〆▼シュトルムランツァー【〆3R/1】【▼3R/1】射程:特殊/対象:特殊・幅6m/形状:突破  長槍を構えて突撃し、対象とその間にいる相手全員を一気に貫きます。  対象に命中判定を行い「k90+打撃点+筋力+器用度+敏捷度+移動力+全力移動+500」の防護点を無視した物理ダメージを与えます。  またこの攻撃は対象が攻撃を使用した時のカウンターとして使用出来ます。  対象の攻撃の算出ダメージと比べ合い、こちらの数値が上回れば「算出ダメージ-対象の算出ダメージ」分の防護点を無視した物理ダメージを与えます。  こちらが下回った場合は「算出ダメージ」分ダメージを軽減します。 〆▼アルティウムセイバー【〆3R/1】【▼3R/1】射程:術者/対象:半径20m/形状:斬撃  長槍を構えて一回転するように振るい、その斬撃と衝撃波によってダメージと共に相手を吹き飛ばす戦技です。  対象に命中判定を行い「k90+打撃点+魔力+筋力*2+器用度+敏捷度+筋力B+器用B+敏捷B+800」の防護点を無視した物理ダメージを与えます。  攻撃発動時点に「▼」での行動を行ったキャラクターが居る場合、吹き飛ばした直後に追撃を行います。  その場合のダメージは「2000」で固定となりますが、この追撃行動は「軽減・無効化不能」扱いとなります。 〆▼アングリアハンマー【〆3R/1】【▼3R/1】射程:術者/対象:半径50m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷  長槍の切先を天に掲げ、上空から雷を落として攻撃を行います。  対象に「k90+魔力+知力+精神力+知力B+精神B+最大MP+魔法使い技能レベル合計+700」の魔法ダメージを与えます。  抵抗に失敗した対象は、指定した能力一つのクールタイムを「1R」延長させます。  またこの攻撃は対象が攻撃を使用した時のカウンターとして使用出来ます。  その際に与えるダメージで、行った攻撃のダメージをその数値分軽減します。 【Shot Riser】  拳銃型のツール。単体で銃として運用ができるほか、ホルスターベースに装着することで変身用のツールとしても機能する。  エグゼイドの世界でルガールとクリムが独自に共同開発を行っていた代物だが、  エグゼイドの世界で『別種のシステム』に関する研究が行われた理由については、恐らくは世界の破壊者が現れることにより、世界が混在しつつあることに所以している。  なおこのツール自体で「バルカン」と「ヴァルキリー」に変身することができるが、  専用のプログライズキーがないため現時点では変身は不可能となっている。  ……なお。この装備が産まれたエグゼイドの世界では通常通り認証(オーソライズ)を行うことができますが、異世界では『圏外』となるため装備不能という致命的な欠点があります。  しかしリエリーの場合、なぜか無理やりこじ開けることで変身を可能とします。Oh...gorilla woman... ☆ShotRize 【1B/1】  Authorize!!      Kamen Rider...Kamen Rider...                     ShotRize!  プログライズキーを装填することで変身を行う。  宣言後、全ステータスに「+冒険者レベル+4」、HP・MPに「+20」、さらに打撃点・魔力に「+5」の補正を受けます。 ・Shooting Wolf   Bullet!!           撃てば撃つほど猛り出す    ━━The elevation increases as the bullet is fired.  狼の力を宿す、「バルカン」としての基本形態です。  基本的にこの姿で固定され、追加で筋力・敏捷に「+冒険者レベル/3+3」とさらに移動力に「+30」の補正を受けます。 〇▽ウルフショルダー  仮面ライダーバルカンの右肩部特殊装甲。  射撃や格闘時の反動を反作用で相殺する「ハウリングキャンセラー」を搭載し、自身へのダメージを軽減する。  自分の技能で受けるダメージをあらゆる効果を無視して「10%」軽減します。  また、運命凌駕などの生存手段がない場合、【1S/1】として戦闘不能になる際、HPを残して戦場に復帰します。 〆シューティングブラスト【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体            バ            レ            ッ  シューティングブラスト  敵に着弾すると杭に変化する青いオオカミ型のエネルギー弾で対象の四肢を拘束し、トドメの一撃で撃ち抜く。  対象に行使判定を行い、生命抵抗で対抗判定を行わせます。  発動者が勝利した場合、この技能は「アクション不能」の属性を付与されます。  この効果が失敗している場合、通常通りに命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+魔力+器用+敏捷+500」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆シューティングブラストフィーバー【1B/1】  射程:接触/形状:特殊/対象:1体  ショットライザーによる銃撃を連射し、そのまま光輪で敵を拘束。  トドメとして狼の力を宿した回し蹴りで敵を爆砕する。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば全ての判定が必中として処理されます。  対象に「威力表65+打撃点+魔力+知力+100」の射撃属性魔法ダメージを与え、「威力表80+打撃点+敏捷+筋力+全力移動+200」分の打撃属性物理ダメージを与えます。 コネクション ‟究極の救済”季堂エイタ 貴重な友人 50 ‟元気なちわわ”春咲千和 友人 10 ‟もうひとり”スズ 貴重な友人 20 ‟天才”クリム 貴重な友人 60 ‟医者の卵”アーミヤ 貴重な友人(リエリー)30 友人(清佳) 10 ‟夢を売る社長”ルガール 顔見知り 50 ☆Punching Kong【1R/1】   Power!!           山すら吹き飛ばせる怪力    ━━Enough power to annihilate a mountain.  ゴリラの力を宿す、「バルカン」のもうひとつの形態です。  宣言した場合、「Shooting Wolf」の効果は削除され、代わりに筋力に追加で「+冒険者レベル」の加算が為されます。  なお、既にこちらを選択中にリキャストを消費する場合、「Shooting Wolf」へとフォームを戻します。 〇コングブレスト  バルカン パンチングコングの胸部特殊装甲。  戦車砲の直撃にも耐える強度を持つ重装甲の表層は、空間装甲となっており、装甲の間に空間を持たせている。  装甲前面をドラミングにより共鳴させることで物理攻撃を防ぐ音響衝撃波を発生する。  常に「筋力B」の数値分だけ防護点を加算します。 〆パンチングブラスト【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  パワーパンチング         ブ         ラ         ス         ト  ナックルデモリションをロケットのように発射する必殺技。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+魔力+器用+筋力+600」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆パンチングブラストフィーバー【1B/1】  射程:-/範囲:半径10m/対象:1体   パ   ン   チ   ン   グ   ブラストフィーバー  地面を殴り、波打つように揺らし拘束した後に殴り付ける必殺技。  衝撃波で敵を麻痺させ、力任せに殴りつける。  命中判定を行いますが、この際、対象と生命抵抗の比べ合いを行い、勝利した場合スキップし、必中として扱います。  「威力表70+打撃点+魔力+敏捷+筋力+全力移動+知力+300」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆Magic showing Wizard【1R/1】   Magic!          最後の希望と呼ばれた大魔法    ━━A great magic called the final hope.  ウィザード・フレイムスタイルの力を宿す、レジェンドプログライズキーを用いた姿です。  宣言した場合、「Shooting Wolf」の効果は削除され、代わりに知力に追加で「+冒険者レベル」の加算が為されます。  なお、既にこちらを選択中にリキャストを消費する場合、「Shooting Wolf」へとフォームを戻します。 ○フレイムラングストーン  ウィザード・フレイムスタイルの胸部を構成するアーマー。  特殊な宝石を加工されて生み出されており、マジックショーイングウィザードにも用いられています。  通常攻撃の属性が「火」属性で固定されますが、その代わり、常に回避に+[知力B]の判定を受けます。 〆ショーイングブラスト【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  マジックショーイング           ブ           ラ           ス           ト  まるで魔法のように炎を手から生み出し、その火球を相手に発射する必殺技。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+魔力+知力+精神+600」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆ショーイングブラストフィーバー【1B/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  マ  ジ  ッ  ク  シ  ョ  |  イ  ン  グ  ブラストフィーバー  ショットライザーに装填したマジックショーイングウィザードから炎のエネルギーを抽出。  後退りするほどの勢いまで膨れ上がらせたそれを、巨大なドラゴンの姿へと変えて敵に発射します。  命中判定を行い、「威力表70+打撃点+魔力+知力+敏捷+精神+(精神B+知力B)*3+800」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆Assult Wolf【1B/1】   Assult Bullet!!                      生き残る術など、ない                   ━━No chance to Surviving.  ショットライザーにアサルトウルフプログライズキーをセットすることで変身する、仮面ライダーバルカンの強化形態。  変身時には、カプセルの炸裂と共にオオカミの幻影が飛び込んでくる演出が入る。  英文の意訳は「生き残る術などない」。  その警告対象は、対峙する相手とも変身するリエリー自身とも取れる。  あまりの負担の高さに、戦闘中常に激痛が走り、装甲の内側で吐血や耳、眼からの流血が発生する。  しかし精神力さえ続くのであれば、高い戦闘補助機能により激痛に耐える狼の咆哮じみた叫び声をあげながら、敵を最大効率で殲滅する殺戮兵器じみた様相を呈する。  発動後、「Shooting Wolf」に重ねてさらに全ステータスへ「+冒険者レベル*2」の補正を受けます。 〇▽オービタルバインダー  バルカン アサルトウルフの戦闘補助装置。  人工知能を用いて戦闘をサポートするシステムが組み込まれている。  各部センサーからの情報を共有して目標の捜索・捕捉・追尾から攻撃までの火器を含めた一連の動作を最大効率化するためのサポートを行う。  これにより大幅な戦闘力の向上と、単独での作戦成功率を高めている。  だが、本来備えるべき装着者への安全装置や生命維持装置などを排除し、アサルトウルフプログライズキーの能力を限界まで追求したことによる装着者への負担は考慮されていない。  この状態において、命中判定・回避判定にファンブルは一切発生しません。  また威力判定においても常に「$+1」の補正がかかります。  ただし自分の手番終了時、毎回に最大HPに10%のダメージを受け、戦闘終了後に気絶、あるいは吐血します。 〇▼AWガントレット&グリーブ  バルカン アサルトウルフの特殊装甲。  武器を懸下するためのハードポイントが設けられ、戦術に応じて短機関銃などの武装を選択・装備できる。  装着者の脚力を強化し、走力やジャンプ力、キック力を向上させる。  また、胸部の「オービタルバインダー」を介した照準器を同期させ、武装や格闘戦の命中精度を向上させている。  常に打撃点に「+生命B*3」分の補正を受けます。  加えて「【▼:1R/1】」として宣言することで、自分が攻撃を受ける際、制限移動の範疇に移動し、回避を行うことができます。 〇AWショルダー  バルカン アサルトウルフの肩部特殊装甲。  重層化された装甲には、射撃や格闘時の反動を反作用で相殺することができる「ハウリングオーバー」が搭載され、衝撃を軽減する。  また、ウェポンベイを搭載し、マイクロミサイルなどの各種武装を格納している。  衝撃属性より受けるダメージを常に「/10*9」し、防護点の半分を魔法Dにも適用できるようになり、防護点が「+精神B」加算されます。 〆マグネティックストームブラストフィーバー【1B/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  マ    ブラスト  グ       フ  ネ       ィ  テ       |  ィ       バ  ッ       |  クストーム  アサルトウルフプログライズキーの操作で発動。  エネルギーで狼の頭部を足先に形成し、空中を回転しながらキックを叩き込む。  それは変身を済ませた仮面ライダーすらも、受け身や防御の姿勢を取らねば一撃で倒されてしまいかねないほど。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+打撃点+全ステータス+全力移動+500」分の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆ナイト・ヴィクトリア                     奏でろ! 勝利のメロディー!!                       放て! 聖なる力!!  輝く横笛のようにも使える剣「ナイトティンバー」を真上にかざすことで、ヴィクトリア・ランスに秘められた力を解放する。  「澄んだ心」と「強大な力」の両方を極限まで込めることにより、ヴィクトリア・ランスの持つエネルギーを蒼き正常なる力として機能させる。  槍そのものは常に青く、そしてクリスタル部分は紅く発光し、シルバーが非常に目立ち、通常のヴィクトリア・ランスとはかなり印象が異なる。  ナイトティンバー自体はヴィクトリア・ランスと融合し、聖なる音色を奏でながら敵を穿つ。  ヴィクトリア・ランスを非常に近しい性質・力を持つ異世界の巨人──  大地と勝利の戦士から分け与えられた力を宿したことで、この力を使うことができるようになりました。  全ステータスに「+冒険者レベル*2」、最大HPに「+100」、打撃点に「+50」、魔力に「+20」、さらに生命・筋力ステータスに「+12」の補正を受けます。 ○澄んだ心  ナイトティンバーを扱うために必要な二つの因子の片割れ。  どんな過酷な困難が待ち受けていても、澄んだ心を失わずに保つことで光を維持するという、偉大な教えの一つ。  常に[精神B]を[*2]する効果を得ます。  また、敵の洗脳といった手段を常に無効化します。 ○強大な力  ナイトティンバーを扱うために必要な二つの因子の片割れ。  澄んだ心という強靭な精神力を持ち合わせることによって生まれる、光が生み出す強大な力。ウ偉大な教えの一つ。  常に[筋力B]を[*2]する効果を得ます。 ▼テレポーテーション【1B/1】   クリスタルから青い輝きを放ち、テレポーテーションすることで攻撃を自動回避します。  あらゆる攻撃を自動回避します。  この効果は「必中」とされている技能であっても同様です。 ▼超高速移動【3R/1】  瞬間移動めいた速さで移動して、攻撃を回避します。  「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避し、瞬時に任意の「移動力m」の地点まで移動します。 〆V・ナイトヴィクトリウムフラッシュ【1B/1】  射程:40m/形状:貫通/対象:1体  ヴィクトリア・ランスのクリスタルを1回発光させることで発動。  青い閃光を纏いながら突進し、敵に錐揉み回転しながらの連続突きを繰り出す。  [威力表100+打撃点+全ステータスB+100]の貫通属性物理ダメージを[10回]連続で与えます。 〆V・ナイトヴィクトリウムブレイク【1B/1】  射程:40m/形状:貫通/対象:1体  ヴィクトリア・ランスのクリスタルを2回発光させることで発動。  ヴィクトリア・ランスとそこから分離したナイトティンバーの二刀流による、超高速の連続攻撃を放ちます。  [威力表100+打撃点+魔力+全ステータスB+200]の斬撃属性物理ダメージを[▼不能]でかつ[5回]連続で与えます。 〆V・ナイトヴィクトリアシュート【1S/1】  射程:直線80m/範囲:横3マス/形状:貫通/対象:範囲内の敵/属性:-/抵抗:-  ヴィクトリア・ランスのクリスタルを3回発光させることで発動。  ヴィクトリア・シュートを純粋に強化した技であり、神秘的な蒼白色へ変化したクリスタルは、銀河を思わせる光を放ちます。  発射シークエンスが異なり、一度ランスを縦に構えてその横に片腕を添える「十字」のポーズを取った後、先端を相手に向けて光線を放ちます。  範囲内の対象へ命中判定を行い、命中した場合、[威力表85+打撃点+魔力+筋力+知力+精神+生命+全ステータスB*2+2000]の軽減不能・魔法ダメージを与えます。 ▼卑しか女杯【6R/1】  これは決してリエリーが参加するはずのなかったダービーレース。  むしろ途中でいくらか事故や寄り道こそあれど、結末が見えている出来レース。  そもそも互いの第一印象は最悪なため、スタート地点からコースアウト。  ……だったのですが。  事故は生まれるよどこまでも。  北条沙都子(In 輪廻転生モード)に煽られまくった結果、覚醒してしまいました。  憎からず思っている男性キャラクターが同一戦場にいる際に、対象からなにがしかの心無い一言を浴びた時に宣言できます。  1d6を振ります。 1~2:別に、いいですもん……  お互いにそんな意志はないはず。  だというのに、なんだ、このちょっと甘ったるいしっとりした空気は。  相手と術者の精神抵抗判定を比べ合い、術者が勝利した場合、対象の打撃点は半分になります。  戦闘中の敵の知能が高い場合、何かを誤解しながら察して、少し手心を加えてくれます。このR中、術者への単体攻撃宣言数は1回のみとなります。 3~4:ふーん?  ふーん? あんなことを言ったりしたりしておいて、そんなことを言うんですね。  露骨なムーブに出ます。  周囲の同性の、嫉妬心を煽ります。  トリガーとなったキャラクターと「アヤシイ」関係にあるキャラクター(要:当人、周囲にPLの審議)の打撃点を怒りにより次の主動作での攻撃時のみ2倍にします。  リエリー……命が、惜しくないのか……? 5:よよよ。  迫真の演技で泣きます。  まるでそれなりの情がある相手に拒絶されて、嘆く乙女。  ……のようなウソ泣き。  対象は針の筵になるでしょう。  主動作数が半減します。 6:本気を出す  カビゴンの ほんきをだす こうげき!▼  こうかはばつぐんだ!!  切姫夜架が大抵大怪我をして、まともなボスキャラと闘う際には常にデバフがかかっていたり。  比古清十郎やキングハサンなどが必要な時に一切出て来なかったり。  強すぎるキャラクターはなにがしかの理由で退場、あるいはスペックの低下が起きていることが多い。  いいんだなそんなことを言って。滅ぼすぞ。  特に何も起きませんが「5」以上に針の筵になります。せいぜいおもちゃにするといいでしょう。 【Wing Gundam Zero Type Valkyria】  終わらない円舞曲を踊る、望みを託されし白き翼。  リエリーが違う世界で出会った、白きフレームを再現し、違う方向性へとシフトさせた機体。  ただし、再現されたがゆえに『危険性』もそのままであり、  その点は開発者が彼女の精神性を信じ、一任している節が見受けられます。 ☆Endless Waltz【1B/1】 前提:《ワイバーン》《リヴァイアサン》のいずれかを展開していること  ウイングガンダムを起動し、装着する。  第二世代の物語が展開された世界に存在したMS群を参考にしており、  機竜に上乗せする形で展開される兵装。  発動後、命中・回避に「+5」の補正が入り、打撃点が「+30」、移動力が「+100」、最大HP/最大MPが「+50」されます。  またこの装備装着時、自分のHPが「0」を下回り、戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。 〆▼バスターライフル【4R/10】  射程:30m & 幅6m/形状:射撃/対象:1~2体  移動をしながら、押し付けるように放つことのできる極太レーザー。  やや発生にチャージを必要とするため、迎撃には向かないが、鋭く速い弾速を有する。  命中判定に[+10]の補正を受け、判定を行います。  命中した対象に「威力表85+魔力+生命B+生命+知力B+知力+300」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能は「▼飛翔【2R/1】」で攻撃を回避した直後、「一連の▼動作の処理」として攻撃を行うことができ、更には同一の主動作中に最終数値を半減する代わりにもう一度だけ追加で宣言することもできます。 〆▼ローリングバスターライフル【5R/1】  射程:半径20m/形状:射撃/対象:範囲内の敵全て  「なぎ払う……!」  バスターライフルを左右に照射しながら反時計回りに1回転する。  射程内の敵を一掃し、焼き尽し、宣言通りなぎ払う。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表85+魔力+生命B+生命+知力B+知力+精神B+精神+150」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  なお、この技能は「☆Endless Waltz【1B/1】」展開中に習得する技能のうち、  「ツインバスターライフル【最大出力】」以外のこの機体カテゴリのあらゆる技能から、派生して宣言することができます。 ☆▼ゼロシステム始動  「行きますよ、ゼロ!」  超高度な情報分析と状況予測を行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果をコクピットの搭乗者の脳に直接伝達する戦術、戦略インターフェース。  端的に言えば未来を見せる事が可能のシステム。  近い未来から先の未来、更にはパイロットが搭乗していない状況で起動し、別の場所にいるパイロットに先の未来を見せるなどもしている。  また、コクピットの高性能フィードバック機器がパイロットの脳をスキャンし、神経伝達物質分泌量を制御や、通常の人間では決して耐え切れない急加速や急旋回などで起こる衝撃を緩和、または欺瞞させ、通常不可能とされる制御行動が可能になる。  このシステムは基本として「相手を倒す、勝利を得る」事を目的としたもので、目的達成のためならば人道や倫理などお構いなしで、他人や仲間の犠牲、更には自分の自爆ですら躊躇せずひとつの可能性として提示する。  大規模な戦場における戦術や又は戦略全てを把握することも可能な程の情報量は、精神力の弱い者には、時に現実なのかシステムの予測なのかわからなくなるほどのものとなり、パイロットの精神的負荷は計り知れない。  そのため、ゼロシステムに精神が負けてしまうとシステムが提示した行動のまま暴走を始めるか、耐え切れずに精神を破壊され、最悪死に至る可能性まである危険な代物。  これをあえて『そのまま』再現して手渡してきたところから、開発者から操縦者への一定の信頼が伺える。  これを乗り切るには、「強靭な精神力」「明確な意志と確固たる信念により、自分自身の未来を見据えている」「総当たりで提示される戦術プランに対し、それを上回る戦術を提示する」「勝利を求めているゼロシステムに対し、敗北を求め続ける破綻者」という、  おおまかに4パターンが有されており、現時点でこれを使いこなすことができるのは、  リエリー=マルセルズを除けば、世界を渡る英雄たちの中でもごく一握りとなるだろう。  ちなみにリエリーの場合は、「明確な意志と確固たる信念により、自分自身の未来を見据えている」パターンとなる。  補助動作(☆)or条件任意発動(▼)の場合【1B/2 & 3R/1】   戦闘中に補助動作、あるいは任意における条件発動で宣言できます。   赤い模様が入った蒼い球体のエフェクトを展開し、ゼロシステムによる機体制御、未来予測を最大限に駆動します。   発動中、自分が受けるあらゆるダメージは[+50%]されてしまい、自分の最大HPの半分を超える数値を受けた時点で、強制的に解除されます。   しかし発動中は常に命中・回避が[+精神B*2]だけ加算され、「瞬間移動」「意識外からの攻撃」「初見による対処は困難であること」などを理由とした「▼不能効果」を常に無効化します。   この効果は飽くまでも未来を視る、あるいは戦術プランによる偏差撃ちによる迎撃がメインとなるため、拘束系統の効果は解除できず、操縦者や機体の基礎スペックを上回る超加速状態に対しては、   互いが[2d]を振り、これに勝利しなければ「▼技能」による対応は不可能となります。   また攻撃を回避する際、最適な回避ルートをも模索することが可能であるため、「複数の▼技能を用いなければ対処不能」の効果を持つ技能を、「▼技能」1つだけで対応可能とします。 〆▼ツインバスターライフル【6R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:直線上の敵全て  2丁のバスターライフルを連結させて照射ビームを放つ。  着弾地点に強烈な爆風を生むことで、更に被害を拡大させる。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+最大MP+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  更に着弾地点から半径10m以内の敵全てに、必中で「威力表100+魔力」分の純エネルギー属性魔法ダメージを[1d5]回だけ与えます。  またこの技能は、「〆▼バスターライフル【4R/10】」「〆▼ローリングバスターライフル【5R/1】」が無効化・回避された場合にのみ、派生して宣言することができます。 ▼飛翔【2R/1】  ふわりとした特殊な、弧を描くような起動で飛翔する。  制限移動を行いながら、任意の攻撃を自動で回避することもできます。  またこの技能は、「▼飛翔【2R/1】」以外のあらゆるこの機体カテゴリの技能から派生して宣言することができ、同様に「▼飛翔【2R/1】」以外のあらゆる技能に派生して宣言が可能です。 ▼急降下【1R/1】  回転をしながら、羽を模したエネルギーを散らし急降下する。  これにより、自分の射撃に対してのダメージの比べ合い、反射などの攻撃から身を躱すことができます。  この技能は「ツインバスターライフル【最大出力】」「ツインバスターライフル【連射】」以外のこの機体カテゴリのあらゆる技能から、派生して宣言することができます。 〆ビームサーベル【2R/1】  射程:(移動力/3)/形状:斬撃/対象:1体  袈裟斬り、横薙ぎ、回転斬りによる連続攻撃。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+筋力B+筋力+移動力/3」の斬撃属性物理ダメージを[3回]与えます。 ▼ビームサーベル・斬り抜け【3R/1】  ビームサーベルを振動させ、チェーンソーのように多段ヒットする袈裟斬りを行い、斬り抜けを繰り出す。  「〆ビームサーベル【2R/1】」が命中した際、威力判定を「2回目」で敢えて停止させ、派生宣言することができます。  「3回目」のダメージに代わり、「威力表80+打撃点+筋力B」の斬撃属性物理ダメージを[3回]与え、「威力表75+打撃点+移動力」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼斬り上げ【3R/1】  鋭い斬り上げを行い、連続攻撃の締めとする。  「〆ビームサーベル【2R/1】」が命中した際、威力判定を「2回目」で敢えて停止させることで、派生が可能。  「威力表90+打撃点+筋力B+筋力+300」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆零距離マシンキャノン【3R/1】  射程:(移動力/3)/形状:斬撃→射撃→打撃/対象:1体  サーベルを突き刺し、左手で拘束しつつマシンキャノン接射から蹴り飛ばす。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+移動力」分の斬撃属性物理ダメージを与え、「威力表60+魔力+敏捷B+敏捷」分の射撃属性魔法ダメ―ジを[6回]与えます。  そのまま「威力表60+打撃点+筋力+敏捷」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆▼Shooting Burst【1B/1】  「敵の反応速度を超える!」  蒼と白の光に包まれた、強化状態。  『射撃戦闘』において無類の強さを誇る。  発動したRのみ、1Rにおける「通常移動」の回数を[+1]します。(※よって「チャージ」「スーパーチャージ」「縦横無尽」の発動可能回数を増加させます)  また発動後2Rのみ「魔力+[知力B*2]」「射撃攻撃のリキャストを常時-1R(1R/nの場合は発動回数に+1)」を付与します。  加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけその最終ダメージを半分にする代わり、「遠距離攻撃」に移行することが可能です。  更に「射撃」攻撃の場合のみ、最終数値を[+300(連続攻撃は+30)]します。 〆▼ツインバスターライフル【最大出力】【1B/1】 前提:「☆▼Shooting Burst」  「任務了解……ターゲット、ロックオン!」  真上に急上昇した後、眼下にツインバスターライフルを照射する。  地形や敵に当たるとかなり大きな爆風が発生する。  あらゆる行動から派生して、同一主動作として宣言することができます。  対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+1500」の射撃属性物理ダメージを与え、  「必中」「アクション不能」として上記のダメージを追加で[2回]与えます。  またこの際、対象が「近接攻撃」を行ってきている場合、  互いに技能が必中するものとして扱い、この技能も「アクション不能」として対象にダメージを発生させます。 【ナラティブ】  異世界の技術を取り込んで作られたモビル・デバイスの一種。  装着者の装備をトレース・解析し、それに接続できるように最適化された装備が展開される。  そのため、ナラティブのみを展開した場合は上腕部や大腿部などのフレームがむき出しになっているのが特徴で、「痩せっぽち」とも。  試験機という出自から素体の固定武装は頭部バルカン砲のみで、ヴィオラがビルドのデータをもとに作り出した強化パックを装備することで補強する。  現在は「GNアーマー」などを再設計した「A装備」をデフォルトとする。 ○形成  「機竜」あるいは「MS」を展開している時に自動発動します。  ナラティブガンダムの以下の装備を使うことが可能になります。 ☆巡航形態【1R/1】  脚部および脚部周辺の大型ブースターや、後部の大型ブースターを集中させることで、  一時的に爆発的な加速力を得られる「巡航形態」へと変形する。  自身に[回避(1回)]を付与し、  [▼巡航形態解除]を使用するまで、自身の回避+[20]、移動力+[200]。 ▼急速変形解除【1R/1】  [巡航形態]状態の時のみ任意のタイミングで使用可能。  自身に[回避(1回)]を付与。回避・移動力上昇効果を削除。 ☆突撃【3R/1】  一時的に巡航形態へと変形し、突撃。  圧倒的な機動力で敵を翻弄する。  [全力移動]数値の分だけ任意に移動し、直後の主動作に[▼不能]付与。 〆ビーム・サーベル【1R/1】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1体]  リアアーマーに装備したビーム・サーベルで敵を斬りつける。  命中判定を3回行い、命中した対象に[k55+打撃点+筋力+敏捷+1200]の魔法・斬撃属性ダメージを[3回]与えます。 〆大型ビーム・サーべル【1R/1】  [形状:斬撃/射程:15m/対象:1体]  特殊複合兵装サイコ・キャプチャーの発振器をビームサーベルとして利用し、敵を一刀両断する。  命中判定を行い、命中した対象に[k55+打撃点+筋力+敏捷+3500]の魔法・斬撃属性ダメージを与えます。 〆ビーム・ライフル【1R/1】  [射程:30m/形状:射撃/対象:1体]  サイコ・キャプチャーのビームを粒子状に形成し、発射する。  3回の命中判定を行い、命中した対象に[k45+打撃点+魔力+器用度+精神B+1200]の射撃属性魔法ダメージを命中回数分、与えます。 〆ミサイルポッド【3R/1】  [射程:自身を中心に半径10m/形状:基点指定/対象:範囲内全て]  機体後部に搭載されている5連装中型ミサイル・ポッドを一斉発射する。  [1d6]の命中判定を行い、命中した対象に[k45+魔力+知力+精神+700]の射撃属性魔法ダメージを命中回数分、与えます。  攻撃が命中した敵に[精神抵抗判定]を行い、失敗した対象に[3Rの間、防護点半減]の効果を与えます。 〆ハイメガ・キャノン【4R/1】  [射程:30m/形状:射撃/対象:1体]  腰部前面フロントアーマーに内蔵されたビーム砲を発射する。  命中判定を行い、命中した対象に[k85+打撃点+魔力+器用度+知力B+5000]の射撃属性魔法ダメージを与えます。 ○ニュータイプ  五感の拡張・極端なまでに強い洞察力など超感覚的知覚を持った人間。「人類の革新」と認識されることが多い。ただし、あくまで人間が元から持つ能力が鋭敏になっているだけであり、超能力とは似て非なるものとされる。  常に命中・回避が+「精神B/3」されます。  また、左右・背後からの攻撃に対しては回避値が「*2」され、更に【1B/6】で「▽」として命中値を[*2]してカウンターを行うことが可能です。  その場合、命中判定を行い、勝利した場合は任意の主動作技能を用いて反撃することが可能です。 ☆NT-D【1B/1】  騎士ユニコーンの力を借り受けることで、ナラティブに発動した不可思議な現象。  ナラティブ全身の白い装甲がスライド展開し、内部のサイコフレームが露出する。  このサイコフレームは赤く発光し、移動の際には残光を残すほど。  肉体をより意識的に動かすことが可能となり、思考をダイレクトに全身に瞬時に伝えることにより、驚異的な機動性を発揮する。  発動後、[6R]の間、自身のステータスを+[魔力/2]。  打撃点+[20]、命中・回避を+[10]。  発動規定R終了後に自動的に解除され、[2R]の間、行動不能になります。 ☆換装【1B/1】  一回の戦闘中に一度だけ、緊急換装を行うことでA装備から別の装備へと切り替えることができます。 ・B装備  ヴィオラが構築した基礎データを元に、「セイバーの世界」に住むアムロ・レイ大尉によって独自に構築された地上戦闘仕様。  不死鳥狩りの進行と、ソードオブロゴスを刺激することを避けるため、ビーム・サーベルとインコムを除いて実弾オンリーの武装を搭載している。  使用する火器やそれらの管制システムにはトロワ・バートンが調整を担当し、アストナージによる整備を受けている。 ○高性能FCS  [形状:射撃]の攻撃を行う際の命中判定の数値+[15]、最終ダメージ+[300]。 ○サイコミュ受信パック  デバイス展開時に背中に取り付けられるサイコミュシステム。  バイオセンサーのスピンオフ技術を盛り込んでおり、アムロのνガンダムに搭載されている物と同型を装備する。  換装時、[NT-D]技能のリキャストを[1]回復します。  また、敵の[射撃]攻撃に対する回避判定の数値を+[10]します。 ☆ステップ機動【1R/1】  自身に[回避(1回)]を付与し、次の回避判定の数値を+[15]する。 ▼ステップ回避【1R/1】  後方へと瞬時にバックブーストをする事で回避運動を行う。  敵の攻撃を[回避]します。複数回攻撃の場合は[最初の1回]のみ回避します。 〆ビーム・サーベル【1R/1】  [射程:10m/形状:斬撃/対象:1体]  リアアーマーに装備したビーム・サーベルで敵を横薙ぎに斬りつけた後、下から振り上げて突き飛ばします。  命中判定を2回行い、命中した対象に[k55+打撃点+筋力+敏捷+500]の魔法・斬撃属性ダメージを[2回]与えます。 〆4連装ミサイル・ランチャー【1R/1】  [射程:40m/形状:射撃/対象:1体]  ジェガン・タイプのものを改造したシールドに取り付けたミサイルランチャーから、ミサイルを発射します。  命中判定を2回行い、命中した対象に[k55+魔力+生命+精神+生命B*3+400]の射撃・火属性魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆ビーム・サーベル投擲【2R/1】  [射程:25m/形状:射撃/対象:1体]  リアアーマーに装備したビーム・サーベルをブーメランのように投擲します。  命中判定を行い、命中した対象に[k55+打撃点+筋力+敏捷+500]の魔法・斬撃属性ダメージを与えます。  また、命中した対象に[生命抵抗判定]を行い、有利な結果となった場合、対象を[転倒]状態にします。 〆▼ビーム・サーベル(斬り抜け)【2R/1】  [射程:10m/形状:斬撃/対象:1体]  ビーム・サーベルを構えて高速接近し、すれ違いざまに斬り抜けを行います。  命中判定を行い、命中した対象に[k55+打撃点+筋力+敏捷*2+500]の魔法・斬撃属性ダメージを与えます。  カウンターとして宣言することも可能です。  リキャストは[主動作]版と共通し、カウンターが成功した場合、以下の判定を行います。 ・カウンター対象に[生命抵抗判定]を行い、有利な結果となった場合、対象の次の回避判定の数値を[-20]します。 〆インコム【3R/1】  [射程:60m/形状:射撃/対象:1体]  背面ラックの左右に装備された遠隔攻撃端末。  νガンダムの「フィン・ファンネル」をベースとした有線式オールレンジ兵器「インコム」の一種。  ラックにはケーブルリールが備えられ、そこからケーブルが伸びる範囲であれば浮遊可能だが、無線操作に比べると自由度で劣る。  命中判定を[2回]行います。  この時、対象が1回でも回避判定に成功した場合、再度命中判定を[2回]行うことができます。  [▼技能]による移動で回避を行われた場合でも、射程内に対象が存在する限り、上記の再攻撃を可能とします。  命中した対象に[k75+魔力+生命+精神+生命B*2+精神B*2+800]の射撃・魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 ▽サイコ・ブースト  [発動条件:☆NT-D発動]  NT-Dによって展開されたサイコ・フレームの発光現象により、既存の技術では解明できない機動力を発揮する。  [☆NT-D発動]効果時間中に自動発動します。  以下の技能の内容が変化し、また発動中のみの技能が追加されます。 ・〆ビーム・サーベル【1R/1】 ・〆ビーム・サーベル投擲【2R/1】 ・〆インコム【3R/1】 ☆ファンネル滞空【1B/1】  [条件:▽サイコ・ブースト]  インコム本体をケーブルから切り外し、NT-Dによって向上したサイコミュによってファンネルとして用いる。  リエリーが「ビルドの世界」で戦ったリボーンズ・バイカイザーの持つGNファングの運用方法を参考としている。  自身の周囲に[2基]のファンネルを滞空させます。  発動から[2R]この効果は持続し、以下の効果を任意のタイミングで発動することができます。  ただし、リキャストは共通して【1R/1】であるため、一方を使用した場合はそのR中はもう一方は使用できません。 ・[射撃]攻撃時にファンネルが連動して攻撃を行う。  命中判定は2回行われ、命中した対象に[k75+魔力+生命+精神+生命B*2+精神B*2+600]の射撃・魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 ・[回避]成功時にファンネルが連動して反撃を行う。  命中判定は2回行われ、命中した対象に[k75+魔力+生命+精神+生命B*2+精神B*2+600]の射撃・魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆ビーム・サーベル【1R/1】  [射程:10m/形状:斬撃/対象:1体/条件:▽サイコ・ブースト]  ビーム・サーベルを敵に突き刺した後、そのまま引き抜きながら蹴り飛ばし、二刀流で敵を斬ります。  命中判定を4回行い、命中した対象に[k55+打撃点+筋力+敏捷+500]の魔法・斬撃属性ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆ビーム・サーベル投擲【2R/1】  [射程:25m/形状:射撃/対象:1体/条件:▽サイコ・ブースト]  リアアーマーに装備したビーム・サーベルをブーメランのように投擲します。   NT-D発動中はレスポンスが向上したため、二本同時に投げる機敏な動作を可能とします。  命中判定を[2回]行い、命中した対象に[k55+打撃点+筋力+敏捷+500]の魔法・斬撃属性ダメージを命中回数分だけ与えます。  また、どちらか一方でも命中した場合は、対象に[生命抵抗判定]を行い、有利な結果となった場合、対象を[転倒]状態にします。 〆ファンネル【3R/1】  [射程:60m/形状:射撃/対象:1体]  背面ラックの左右に装備されたインコムのケーブルを外しファンネルとして運用。  サイコ・キャプチャーのクローを展開し、敵に突撃する。  命中判定を[2回]行います。  この時、対象が1回でも回避判定に成功した場合、再度命中判定を[2回]行うことができます。  [▼技能]による移動で回避を行われた場合でも、射程内に対象が存在する限り、上記の再攻撃を可能とします。  命中した対象に[k75+打撃点+生命+精神+生命B*2+精神B*2+900]の射撃・物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆一斉射撃【1B/1】  [射程:60m/形状:射撃/対象:1体]  条件:▽サイコ・ブースト&☆ファンネル滞空]  頭部バルカン砲、4連装ミサイルランチャー、ファンネルによる射撃を一斉に行います。  FCSをプログラムしたトロワ・バートンが組み上げたシーケンスで、対象を一人に絞った一点集中攻撃です。  命中判定を[3回]行います。  このうち、一つでも命中した場合は、以下のダメージを全て与えます。  ・[K30+魔力*3]の射撃・火属性魔法ダメージ。  ・[k55+魔力+生命+精神+生命B*3+400]の射撃・火属性魔法ダメージを[2回]。  ・[k75+魔力+生命+精神+生命B*2+精神B*2+600]の射撃・魔法ダメージを[2回]。 【クラスカード】  英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  インクルード ☆限定召喚 【1B/1】  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ━━もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。   ロンゴミニアド 〈最果てにて輝ける槍〉 用法:1H両/必筋:20/命中:±5/武器威力:装備中武器+30/追加D:±20/カテゴリ:ソード/ランク:EX  ロンゴミニアド。聖槍。星を繋ぎ止める嵐の錨。  真実の姿は、世界の表皮を繋ぎとめる塔であるという。真名解放時にはランクと種別が変化する。  この武器を装備中、攻撃対象のコマサイズ*10だけ、打撃点が上昇します。   インストール ☆夢幻召喚【1B/1】  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  この効果適用中常時「魔力+6」「命中+4」「全基礎ステータス+冒険者Lv*2+12」「知力ステータス+12」の効果を受けます。  気絶するか、「6R」終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。 ○対魔力(B)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  精神抵抗力の達成値を常に「+40」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「60%」にします。 〇騎乗(A)  騎乗スキル。  発動後、ライダー技能がLv15以下なら「16」として扱い、  かつ連続攻撃技能全ての最終数値に「+任意のステータスBを3つ」加算します。 ☆カリスマ(B)【5R/1】  軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能です。  発動から3R間、自分を含むパーティー全体の打撃点を「+20」します。 ☆光の奔流(A+)【5R/1】  魔力放出とも。  悪性に対する、裁きの光。  発動後1Rの間のみ、打撃点に「+魔力」を加算します。  加えて3つまで任意技能の最終数値を「+任意のステータス3つ」します。  また、対象が「混沌」「悪」属性を有している場合、最終ダメージに更に「+任意のステータス3つ(連続攻撃はB3つ)」を適用します。  なお双方に該当する場合、この特攻効果は「2倍」として計算されます。 〇☆最果ての加護【☆:5R/1】  未来予知じみた直感により、敵の弱点を暴き、攻撃を回避する。  その道は黄金の輝きによりしろしめされる。  常動効果としては、「精神効果」に類するあらゆる効果を受けません。  補助動作で宣言した場合、全ての主動作技能のCTを「-5」します。その後、全てのデバフを削除します。 〆Quick【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+敏捷度」の物理ダメージを与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【1R/2】  射程:30m/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを3回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」ずつし、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 〆Baster【1R/2】  射程:50m/対象:1体/形状:貫通  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+生命力+筋力B+生命B+全ステ—タスB」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。  イ ン ビ ジ ブ ル ・ エ ア ▼《 風 王 結 界 》【▼1:3R/1】【▼2:3R/1】  剣を纏う風の鞘。幾重にも重なった空気の層により、不可視の剣へと変えることができますが、「剣」がないため、風の宝具としての運用に留まる。 [▼1]纏わせた風を解放することでジェット噴射のように加速する。    ①移動力分の通常移動を行えます    ②騎芸「チャージ」と同様の効果を得られます    ③敵の攻撃に対して発動した場合、①の効果を得ながらその攻撃を自動回避します [▼2]風の防御壁として使用する。    敵の攻撃に対して使用出来ます。そのダメージを「魔力*2」分軽減します。    その攻撃の形状が「射撃」又は「投擲」であった場合は、敵の命中判定を自動失敗として扱えます。  これらの「▼」の技能を使用した場合は、強制的に「《風王結界》」は解除され、その手番中「《風王結界》」の技能を(補助動作を含め)使用することは出来ません。    ス ト ラ イ ク ・ エ ア 〆▼《 風 王 鉄 槌 》【3R/1】  消費MP:10/射程:10m/対象:1体/形状:衝撃/属性:風  纏わせた風を突きと共に解放することで破壊力を伴った暴風として撃ち出します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k90+((打撃点+魔力)*3)+筋力+敏捷力+知力+1500」の魔法ダメージを与えます。  発動後、「風王結界」は一度解除され、次に使用出来るまで1Rが必要になります。  なおこの技能は「Extra ATTACK」として宣言することも可能です。 〆ファースト・ディヴァイン(Buster)【3R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  光の槍を携えて、敵へ突進する。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+生命+精神+2000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆▼セカンド・ディヴァイン(Buster)【3R/1】  射程:半径4m/形状:基点指定/対象:射程内の敵全て  槍を天高く掲げ、光で敵を焼き払う。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+敏捷+知力+2000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  なお、この技能は「〆ファースト・ディヴァイン(Buster)」から連続して宣言することができます。 〆アインス・ディヴァイン(Arts)【3R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  槍を翳し、勢いよく往復するように斬撃を見舞う。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力*2+敏捷+移動力+1500」の斬撃属性物理ダメージを[2回]与えます。 〆▼ツヴァイ・ディヴァイン(Quick)【3R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  槍を振り回し、二度の斬撃を見舞った後に刺突を行います。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+筋力+敏捷+移動力+1000」の斬撃属性物理ダメージを[3回]与えます。  なお、この技能は「〆アインス・ディヴァイン(Quick)」から連続して宣言することができます。 〆▼ドライ・ディヴァイン(Quick)【3R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  光を帯び、突進。  更には尾光として蒼白い閃光と共に、敵を焼き払う。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+筋力+敏捷+全力移動+3000」の光属性魔法ダメージを与えます。  なお、この技能は任意の「ディヴァイン」と名のついた、同カテゴリの技能から派生して宣言することができます。    ロ ン ゴ ミ ニ ア ド 〆《最果てにて輝ける槍》 【1B/2】かつ【4R/1】消費MP:100/射程:直線50m、幅10m/対象:特殊/形状:貫通・斬撃/属性:光  真名を解放することで所有者の魔力を光に変換、集束・加速させることで運動量を増大させるという、星の聖剣と対を為す同質の宝具。  放たれた一撃は金色の奔流となって射線上にある一切を消し飛ばす。  発動と同時に、このRのみ、自身に「回避判定自動成功貫通・無敵貫通」状態を付与します。  範囲内の対象に必中で「k100+打撃点*8+魔力*5+全ステータス合計*2+5000」の魔法ダメージを与え、自分の全ての技能のリキャストを1R早めます。  更に【5S/1】で、任意に次の追加効果を付与します。  以下の特殊条件が合致する場合、合致した回数分だけ最終数値に「+全ステータス+1000」を加算します。 1.   共に戦う者は勇者でなくてはならない  ━━━━同行PC、またはNPCに勇気ある者がいる場合。 2.    心の善い者に振ってはならない  ━━━━宝具を放つ相手が、善人ではない場合。 3.   この戦いが誉れ高き戦いであること  ━━━━大義名分があり、多くの人にとって賞賛される戦いである場合。 4.   是は、生きる為の戦いである  ━━━━残りHPが1/4以下になっている場合。 5.   是は、己よりも強大な相手との戦いである  ━━━━敵のステータスが自分のステータスを3つ以上上回ってる場合。 6.   是は、一対一の戦いである  ━━━━その戦いが一対一である場合。 7.    是は、人道に背かぬ戦いである  ━━━━攻撃範囲に人や自然がなく、巻き込んだりもしない場合。 8.    是は、真実との戦いである  ━━━━嘘偽りのない動機と理由で宝具を振える場合 9.   是は、精霊との戦いではないこと  ━━━━攻撃対象が種別:精霊、妖精ではない場合 10.   是は、邪悪との戦いである  ━━━━攻撃対象が邪悪なる意志や影響を及ぼすモノである場合 11.    是は、私欲なき戦いである  ━━━━使用者本人が滅私の心で剣を振える場合 12.    是は、世界を救う戦いである  ━━━━世界の命運を賭けた大きな戦いである場合 【ロイヤルバニー】  属性「夏」――それは照りつけるほどの太陽の熱気が生み出す陽気の狂気。 シンシアからリエリー・マルセルズに譲渡された聖槍、その力の覚醒に立ち会った望陽は思った。『アレ、なんか思いついたかも。』 かくして顕現するは、特製のトランプとバニースーツ。 英霊本人と並ぶほどのプロポーションも相まって、その破壊力は健全な青少年の性癖を破砕すること請け負いである。恥じらおうものなら攻撃力は累乗される。どうしろって?諦めて☆ ▼霊基変換―夏―【1R/2】 任意のタイミングで、「アルトリア・ランサー」としての霊基を変換できます。 この技能を発動した場合、英霊のクラスを参照する場合、ルーラーとして扱い、【英霊の力】によるアルトリア「ランサー」の技能に代わり、下記の技能が使用できるようになります。また、常に「騎乗」状態として扱われます。 この技能を再度発動することで、「ランサー」の霊基へと戻ることも可能です。 ◯対魔力(A) アルトリア・ルーラーはきわめて高い対魔力を有し、殆どの魔術を無効化する。  精神抵抗力の達成値を常に「+50」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「50%」にします。 ◯陣地作成(B) 自らのカジノを作り出す水着剣豪としてのスキル。  自身の発生させる、あらゆる魔法ダメージに「+任意のステータスBを2つ」加算します。 ☆ロイヤルバニー(A)【6R/1】 王の頭上に輝くモノを見よ、あれは何だ! 獣が如き耳!ならばかつてブリテンに姿を現せし咆え唸る獣の怨み、呪詛の類がアーサー王を襲ったとでも言うのか。恐るべきは唸る獣、おお、千数百年を経て王へと牙を突き立てようとは……───いいえ違います。我らが王は、バニーガールなるものに興味を抱かれたのです。ほう。ではあの姿はもしや。───はい。仮装にて。左様か。 発動後、自身の任意の技能のCTを[-2]し、「回避判定自動成功」を自身に3度まで適用可能となります。その後1Rの間、打撃点を「+魔力/2」分加算します。 ☆▼ロイヤルカード(B+)【5R/1】 王がお投げになっておられるのは短剣の類、ではないな。あれは札か?───はい。カジノディーラーたるものカードの扱いには長けておかねばならぬ、と王は仰せです。時に、カジノというものは遊技場であると聞く。───そうですね。あの投擲ぶりは敵の撃滅を目的としたものに見えるが。───酔客の撃退などであのようになさるおつもりなのでは。左様か……。 発動後1Rの間、自身もしくは任意の味方の主動作技能に対して、「Quick」「Arts」「Baster」のいずれかの属性を付与します。この効果は、既存の属性を上書きし、各属性に対応する各種技能による補正を有効化します。 また、発動後3Rの間、味方全体にクリティカル発生時、「+魔力」を最終数値に加算する状態を付与します。 ☆獅子の騎士(B)【5R/1】 かつて、ユーウェイン卿は獅子と共に戦ったという。ならば主君たる我らの王が光の獅子を操ることに何の不思議があろう。或いは霊基変換の折、本来であればユーウェイン卿が所有するはずのスキルを、王はあえて自らの能力として選択したのやもしれん。───そういうこともあるかもしれませんね。うむ。 発動後、3Rの間、自身の打撃点を「+魔力/2」分加算し、威力判定のクリティカル値を-1(下限7)します。 〆Quick【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+敏捷度」の物理ダメージを与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【1R/2】  射程:30m/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを3回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」ずつし、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 〆Baster【1R/2】  射程:50m/対象:1体/形状:貫通  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+生命力+筋力B+生命B+全ステ—タスB」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 〆ストレート(Buster)【3R/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:1体  5枚のカードの数位を連続して揃える役  命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+魔力)*3+生命+精神+2000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆フラッシュ(Quick)【3R/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:1体  1種類のスート(柄)だけで揃えた役 命中判定を行い、対象に「武器威力表+(打撃点+魔力)*2+敏捷+移動力+1500」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆フルハウス(Quick)【3R/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:1体  同数位の札3枚と、異なる同数位のペア1つで構成される役 命中判定を行い、対象に「武器威力表+(打撃点+魔力)*3+敏捷+器用+2000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆フォーカード(Arts)【4R/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:1体  同数位の札4枚で構成される役 命中判定を行い、対象に「武器威力表+(打撃点+魔力)*4+敏捷+生命+知力+精神+4000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆▼ストレートフラッシュ(Buster)【5R/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:1体  1種類のスート(柄)で5つの数位が連続する役 命中判定を行い、対象に「武器威力表+(打撃点+魔力)*3+器用+敏捷+生命+知力+精神+2000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 なお、この技能は「〆ストレート(Buster)」もしくは「〆フラッシュ(Quick)」から連続して宣言することができます。 〆▼ロイヤルストレートフラッシュ(Extra)【5R/1】 射程:30m/形状:斬撃/対象:1体  1種類のスート(柄)で最も数位の高い5枚が連続する役 命中判定を行い、対象に「武器威力表+(打撃点+魔力)*5+全ステータス+5000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 なお、この技能は「〆ストレートフラッシュ(Buster)」から連続して宣言することができます。 また、 「▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】」発生時、こちらを宣言することも可能です。   ブライト・エハングウェン 〆燦々とあれ、我が輝きの広間【1B/2&4R/1】 射程:50m、半径10m/形状:基点指定/対象:範囲内の敵全て ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:300人 水上を征く高機動型大広間エハングウェンを一時的に実体化させ、特大の魔力光を敵陣全体へと撃ち放つ、アルトリア・ルーラーこと水着獅子王最大の攻撃。 過去のエハングウェンにこのような航行能力や砲撃能力が存在していたのかどうかは不明であるが、彼女の口ぶりからするに「やったことはないが」「できないことはない」ぐらいのものである模様。 一方、砲撃に関しては「実は仕込んだロンゴミニアドでやっているのではないか」「実はランサーの時と同じ宝具なのではないか」という疑惑もある。これについて、彼女は黙して一切を語らない。 発動と同時に、このRのみ、自身に「Quick」「Arts」「Baster」属性の攻撃の最終ダメージを「+任意のステータス3つ(連続攻撃は1つ)」する状態を付与します。  命中判定を行い、範囲内の対象に「k100+(打撃点+魔力)*8+全ステータス*2+5000」の軽減不能の魔法ダメージを与え、自分の全ての技能のCTを-1します。 セイバーオルタ - 今日 18:34 --機竜の項目に追加-- ▼戦陣・流転(センジン・ルテン)【1R/1】 前提:☆《戦陣・劫火》を宣言していないR中  機竜には、“調律”と呼ばれるいわばメンテナンスモードが存在する。  本来ならば、戦闘中に用いるものではない。しかし━━━━、  それを敢えて戦闘中に起動。“必要な箇所”に“必要な箇所”だけ、“必要な時”に瞬時に「障壁」を展開。  的確に敵対者の攻撃を受け流す奥義の一つ。  されどそれは、制御に失敗すれば、障壁も存在せず、生身で敵の攻撃を受け、即死しかねない狂気的な現実が存在する。  任意の主動作ひとつの判定に対して宣言します。  自身は命中判定に「/10*15」の上方修正を受けて判定を一度行い、その判定が全ての判定に対しての対抗判定となります。  このR中、それ以降の判定で自身の防護点・被ダメージ軽減効果を「0」とする代わりに、  その判定に勝利した攻撃に対してのみ、それぞれの最終ダメージを「/1000」までカットします。 ▼戦陣・王土(センジン・オウド)【1B/1】 前提:☆《機竜解放》が発動可能         ブレイクパージ  基礎技術たる《機竜解放》を調律の奥義・戦陣で強化。  敵の攻撃を、解除して弾き飛ばした機竜の不要な装甲に受け流しつつ、飛翔したパーツで反撃。  さらに自身は衝撃であえて吹き飛ぶことで攻撃を回避するという技。  この技能宣言と同時に、そのR中☆《機竜解放》と同じデメリットを受けますが、任意の攻撃をひとつ回避したうえで通常攻撃で反撃を行い、その後、通常移動可能な任意の地点に逃れます。  加えてこの手番中《機竜解放》のデメリットを受けますが、"返しの手番"で《機竜解放》の効果を受けることができます。 ▼戦陣・劫火(センジン・コウカ)【3R/1】  機竜の障壁も、起動力も。  不要なものを全て排除し、瞬間的に“攻撃力”にのみ転じさせる。  即ち一瞬だけ攻撃力に特化した形態に機竜を変化させる奥義。  任意の主動作中のみ、防護点・被ダメージ軽減効果を0、移動力を半分にします。  減少させた数値分だけ、自身の打撃点を上昇させます。 ▼戦陣・紫電(センジン・シデン)【4R/1】  機竜の《機攻殻剣》と本体は、調律の際、それを結びつける接続を一秒にも満たない間ですが、遮断されます。  これを多機に干渉することで発生させます。  「装甲機竜」「神装機竜」、「仮面ライダー」といった機械系装備を用いているか、  あるいは肉体に機械系の部品を利用している任意の対象1体を選択します。  自身の攻撃ひとつを、その対象に対してのみ「必中」「▼不能」とします。  シンセンジンミヅキ・アミキリ ▼真戦陣水月・網剪【5R/1】  周囲に《王権》を用いることで、雨を降らせる。  その雨による熱源感知、駆動音の察知━━━━以上のものを用いることで、  擬似的なレーダーとして敵対者の全ての行動が手に取るように識別されるようになる。  任意のタイミングで、いつ如何なる場合でも発動できます。  発動から1Rの間、「不意打ち」を理由とした「▼不能」の効果を受けません。さらに命中・回避判定に「+20」のボーナス修正を受けます。  シンセンジンオウド・ツチグモ ▼真戦陣王土・土蜘蛛【1B/1】  戦陣と神装の合わせ技により、通常の《王権》を超える防御を行う。  任意の主動作ひとつによる攻撃を、そのまま「ダメージ0」に書き換えます。  そのうえで「戦陣・王土」と同様の効果をリキャストを別個・無視して発動します。   シンセンジンカムイ・アクロ 〆真戦陣神威・悪路【1B/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:斜線上全て  戦陣で神装を強化・制御。  水圧のジェット噴射を以て、『強制超過』と同等かそれ以上の切断力と突破力での斬撃を見舞う。  命中判定を行い、「威力表100+打撃点*6+魔力*4+生命*5+全ステータス+8000」の氷・水/斬撃属性の軽減不能魔法ダメージを与えます。