タイトル:灰庭 アキラ(はいば あきら) キャラクター名:灰庭 アキラ(はいば あきら) 職業:フリーター 年齢:22歳 / 性別:男性 出身: 髪の色:黒色 / 瞳の色:白鼠色 / 肌の色:平均的な日本人の肌色 身長:164cm(メイド服でブーツ履いてるときは+5cmほど) 体重: ■能力値■ HP:12 MP:16 SAN:39/55      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12  13  16  16  12  11  11  16  12  16 成長等 他修正 =合計=  12  13  16  16  12  11  11  16  12  16 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      66%   《キック》  25%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》70%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%   ●《拳銃》   55%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》42%  ●《鍵開け》 10%  ●《隠す》  35% ●《隠れる》 49%  ●《聞き耳》 76%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 50%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(掃除)》40%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%  ●《電気修理》 17%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前       現在値 ●《言いくるめ》30%   《信用》     15%   《説得》      15% ●《値切り》  19%   《母国語(日本語)》80%  ●《ほかの言語(英語)》75% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     22%  ●《オカルト》   12%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》44%   《芸術()》    5%   ●《経理》 52%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》83%  ●《心理学》30%  《人類学》    1%    《生物学》    1%   ●《地質学》5%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10% ●《物理学》    5%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:0 名称  成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 モップ   50 1d6+db  タッチ     1       15 / 特徴表:戦士により、近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%。ダメージと耐久力は小さい棍棒/警棒参考。                               / ■所持品■ 名称        単価 個数 価格 備考 カバン          1   0   衣類(私服or制服)も入るので、割と大きめのサイズ。依頼の資料とか、印鑑とか、仕事に必要そうなものは大体入ってる。 私服/制服         1   0   メイド服(制服)は会社から借りてるものなので、別に普段から着ているわけではない モップ          1   0   会社からの貸し出しだったり、依頼先からの借り物だったりする掃除道具その1 バケツ          1   0   会社からの貸し出しだったり、依頼先からの借り物だったりする掃除道具その2。多分金属製。              1   0   (↑※別に毎回モップとバケツで掃除しているわけではないし、毎回持ち歩いているわけではない) スマホ          1   0 財布           1   0 ハンカチ         1   0 メモ帳とボールペン    1   0 カロリーメイト      1   0   携帯している。 水            1   0   ステンレス製の水筒に入れてる。              1   0 マスク          2   0   清掃用と医療用 手袋           2   0   清掃用と医療用              1   0 免許証          1   0   普通自動車免許 ライター         1   0   こう……色々便利だから(?) =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: --------------------------------------- <職業技能> ・商店主/店員と執事・メイドベース <趣味技能> ・【拳銃】→ハワイで親父に教わったってヤツ(?) ・【回避】、【隠れる】→昔からたまに危ない人に遭遇しかけたり遭遇したりすることがよくあるので、自衛しなきゃなと(同理由で周りの物は何でも武器にしがち)(※特徴表) ・【隠す】→実質一人暮らしなので、貴重品管理はちゃんとしないとなの気持ち(通帳どこに置いとこうかとか)(いや外でも貴重品管理ちゃんとするけど) --------------------------------------- <特徴表:戦士> 周囲の物はすべて武器だと考えている。あらゆる近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である。 (多分掃除道具も武器にする)(?) --------------------------------------- 淡白な性格で、自分にも他人にもあまり頓着しないタイプ。 複数のバイトを掛け持ちしているフリーター。その中でも主な収入源はメイドのバイト。羽振りが良くて助かる。 最近、お医者さん(?)のとこでもバイト(助手?)をし始めました。 父親に育てられてきたが、父親は数年前に失踪。 アルバイトの掛け持ちで生活を立てている。 昔からたまに危ない人(こちらに危害を加えそうな人)に遭遇しかけたり遭遇したりしており、理由は特にわかっていないが、今のところ何とかなっているので気にしていない。 --------------------------------------- ~読まなくても良い補足~ ・別に普段からメイド服着てるわけじゃない。あれはただの制服なので… ・趣味といえるような趣味はないが、家の窓際に置いているサボテンの成長を見守るのが日課。 ・潔癖症ではないが、掃除をするのは嫌いじゃない。 ・医者にお世話になりそうなことはしたくない ※理由:金がかかるから (例) ・煙草を渡されると「や、体に悪いんで」って断るし、近くで吸われたらそそそと離れる(副流煙気にしてるだけ) ・血(自分以外のもの)自体は平気だけど直接触るのは嫌 とか ・童顔だと思って描いてる(PLが)ので、多分バイト帰り(深夜)とか、たまに職質受けてる(?) ・メイドのバイトは、要請があれば派遣されて行くタイプのやつ。形式としては、多分家政婦とかが近い(?) 割と何でも屋みたいな感じになっている…(?) ・普通自動車免許取得済み。 だけど、別に自分の車は持ってない(バイトの幅が広がるので一応とってる) ・父親の行方不明者届は出していない --------------------------------------- ~KPをしてくださる方へ~ ・探索者に、出生や血筋についての設定がつくシナリオの場合は、事前に教えていただけますと助かります(この探索者での参加自体を検討し直すことにはなりますが…) --------------------------------------- 〇自分用めも ・カラーコード:CACBCB ・自探に関係者がいる(現代) --------------------------------------- 【通過済みシナリオ】 ・Dlma ・リアタイCoC企画「After 2718」 ・カレンダーには青い丸を(KPレス) ・石の底から ・デッドエンドトリートシック(KPレス) ・こちら側のどこからでも切れ……(KPレス) ・はこのそこ(KPレス) ・キキツヅニナク(KPレス) ・雲翳に咲う(KPレス) ・リボルバー ・定時AM6:00のナイトパレード ・アイスクリーム・エスケープ! ・うつしみうつし ・湧き出る灰色(KPレス) ・フカシカ▲▲▲(KPレス) ・あのマーケットへ向かう ・寥々と、まもなく(KPレス) ・TgTgE(KPレス) --------------------------------------- ※※※※以下はDlmaのネタバレあり※※※※ --------------------------------------- 〇ナイパレ通過後 短期的心因反応→支離滅裂 期間:1か月 --------------------------------------- ○『Dlma』にて、《転移》の呪文を取得。 以下シナリオに書かれている記述。 《転移》は本シナリオのオリジナル魔術です。 他シナリオで使用する際は、KP の判断を仰いでください。 《転移》は《門の創造》に非常に近い魔術です。 1m 以内にある対象物を指定した座標に移動させる魔術で、壁や床を無視して移動させることができます。 ただし、対象はひとつの物体。 大きさは 2m ほどのものまで、転移できる距離は 3m 程度が限界です。 その対象に、自らを選ぶことはできません。 術者はまず、魔法陣で印を付ける必要があります。 そして魔法陣の上で 4 ポイントの MP と正気度を 1 消費し、魔術を完成させます。 すると対象が光はじめ、姿を消し、術者が指定する座標に出現します。 魔法陣は残ったままです。 --------------------------------------- ▼「After 2718 」通過以降 ・ここ数年、忙しくてゲームから離れていたが、「After 2718」で久しぶりにゲーム(?)をやって以降、昔のアカウントを引っ張り出して、隙間時間にゲームをちょっとだけするようになった。 ゲームの楽しさを、少しだけ思い出したのかな? --------------------------------------- ※※※※以下は「カレンダーには青い丸を」(KPレスシナリオ)のネタバレあり※※※※ --------------------------------------- 【AF:『記念日』の青い瓶】(他シナリオへの持ち込みは各 KP へ確認すること) 本シナリオ内で決定した『記念日』の日付と、今後探索者が向かうシナリオやセッションの日付が一致した場合にのみ使用することができる。 その日に瓶の蓋を開けた場合のみ、〈幸運〉に[+10]で判定を行うことができる。 この効果は一日で切れる。 また、『記念日』以外の日に開けた場合には、上記の効果は失われ、更に永久的に〈幸運〉が[-20]される。 【『記念日』の名前】 探索者は、探索者自身で決めた『記念日』がどのような記念日であるか名前を付けることができる。 けれどこれは今すぐに名前をつける必要はない。いつか名前がつくかもしれないし、ずっと名前をつけないままでも構わない。 名前をつけることによる効果も存在しない。 ただ、あなたがその日を『記念日』であると定めた。それが大切なのだ。 --------------------------------------- 灰庭が決めた『記念日』は『9月28日』。 ペンぐるぐるして指した方向決める方式で適当に決めた(?) スケジュール帳の9月28日のところに『記念日』と書いている。 『記念日』の名前は、その日に何か良いことあったら、その時に名前をつければ良いかと思い、保留している。 青い瓶は常には持ち歩かず、家の引き出し等に閉まっている。(割れたりしないように) --------------------------------------- ※※※※以下は「デッドエンドトリートシック」(KPレスシナリオ)のネタバレあり※※※※ --------------------------------------- やらざるを得なかったので、初めて煙草を吸った。 苦かった。 身体に悪影響が出ないか心配。 --------------------------------------- ※※※※以下は「はこのそこ」(KPレスシナリオ)のネタバレあり※※※※ --------------------------------------- 《シュブ=ニグラスの退散》の呪文を取得。 以下はシナリオからの引用。 《シュブ=ニグラスの退散》(基本ルールブック pp.262-263) 《召喚 / 退散》はセットであることが多いですが、今回は「シュブ=ニグラスを召喚する際の細かい方法は教えてもらっていない」「退散するために唱えるべき呪文 & コストのみを教えてもらった」として、《退散》のみ持ち帰り可能とさせていただきます。 --------------------------------------- また、「はこのそこ」通過後に不定を発症。 ・期間:5か月(シナリオ内時期(セルフで決めました)は、11月想定) ・狂気内容:「箱」というものに対して異常に執着する。 箱があるなら調べたがったり、その中身を見たがったりする。 --------------------------------------- ※※※※以下は「キキツヅニナク」(KPレスシナリオ)のネタバレあり※※※※ --------------------------------------- ▼後遺症 誰かに キキツヅニナク を伝えたいという衝動 1D3シナリオ分 1d3→1 ※ねこむオリジナル処理 この衝動を抑えられるかどうかは、適当なところでPOW*5を振って判定する。 ※既に1シナリオ通過したため、この後遺症は現在解消されている。 --------------------------------------- ※※※※以下は「雲翳に咲う」(KPレスシナリオ)のネタバレあり※※※※ --------------------------------------- ・割れた黄色いプラスチックの破片 何も無いはずの空き地で見つけた、『彼』が耳につけてたであろう黄色の板の破片。 見つかった分だけ何とか拾い集めて持ち帰った。 持っておいてほしいと、『彼』に頼まれたから。 『彼』も、そこにいたのだという証。 現在は家で保管している(瓶か何かに入れている) --------------------------------------- これふせったーに連名ふせ書いた時点でバレになるから、代わりにここに書く(キャラシをここまで読めてる(シナリオバレ的な意味)人は大丈夫な内容)んですけど、ショゴスのSANチェックに成功して、減少値1d6で1出したの、さすがすぎてめちゃ喜んだ(PLが) ショゴスは(ものがもしかしたらちょと違ったかもしれんけど、)通過済み他シナリオで既に会ってるからね。思わず「あ」「見たことある……」って言ってたもんな(超冷静) --------------------------------------- ※※※※以下は「定時AM6:00のナイトパレード」のネタバレあり※※※※ --------------------------------------- 〇ナイパレ通過後 短期的心因反応→支離滅裂 期間:1か月 --------------------------------------- ≪ナーク=ティトの障壁の創造≫(基本ルールブックP274)取得 [コスト:任意のMP/1d10正気度] 物理的防御と魔術的防御の両方に役立つ障壁を創造できる。障壁は直径100mの球体で、1D4+4時間の間有効。 使用する際、使用者はまず1D10正気度ポイントを失う。この喪失による発狂はない。そのうえで、使用するMPを決定する。MP1ポイントごとに、1D6ポイントのSTRを障壁に与える。 呪文は何度でもかけ直せる。 --------------------------------------- ※※※※以下は「うつしみうつし」のネタバレあり※※※※ --------------------------------------- ・空蝉様から授かった智恵として《力試しに成功した回数×5》の技能値を進呈。その他増加分として任意の技能値に割り振って良い。 →5回の試し中5回全て成功したので、25Pをその他のポイントとして取得。 --------------------------------------- ※※※※以下は「あのマーケットへ向かう」のネタバレあり※※※※ --------------------------------------- 【生還報酬】 お釣り : [100万円-買い物に使った金額=]16万円 ハンドバッグの中身 : 出所不明の1000万円 【探索者の記憶について】 貴方はペヨーテの麻薬成分による幻覚症状が出ていた。 スーパーマーケット内での記憶をどこまで覚えているかはPLに委ねる。 全て覚えていてもいいし、ぼんやりとした記憶でも構わない。 もし探索者が犯罪行為を受け入れられない人間であるならば、忘れてしまった方が身のためだろう。 --------------------------------------- おつかいに行った先の記憶はあまり覚えていないが、とにかく、夜数時間おつかいバイトに行っただけでこの多額の報酬をもらえたのは大きな臨時収入だった。 ただ、ハンドバッグを抱えて家に帰った時には、とても心身ともに疲れ切っていたので、しばらくは無茶なバイトを引き受けるのはやめておこう……と心の中で思った。 ただ、おつかいに行っただけで、1000万円もらえるとは思ってなかったので正直驚いている。あの人、相当物好きな金持ちなんだろうなあ……と思うことにしている。 出所不明の金であっても、具体的な出所を知らない現状、気にしても致し方ない。それに、これは自分がおつかいバイトをした報酬でもある。ありがたく受け取っておく。 自分には、お金を必要としている目的があるから。 --------------------------------------- ※※※※以下は「TgTgE」のネタバレあり※※※※ --------------------------------------- END:B 【後遺症:ネジ外れて】 1d3ヶ月の間、探索者は夢の中で『夜の群れ』として活動することになる。 現実世界でこそ人間のままだが、他人の恐怖や狂気がやけに魅力的に感じられるかもしれない。 また、現実世界の影がその『夜の群れ』の姿になる。 一定期間がすぎれば、魂は元の人間のものに戻れるだろう。 期間:1d3→1(ヶ月) --------------------------------------- ■簡易用■ 灰庭 アキラ(はいば あきら)(男性) 職業:フリーター 年齢:22歳 PL: STR:12  DEX:16  INT:11 アイデア:55 CON:13  APP:12  POW:16  幸 運:80 SIZ:11 SAN:55 EDU:16 知 識:80 H P:12  M P:16  回避:dex*2  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:320 個人技能点:110) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]