タイトル:革新者 キャラクター名:ヴィオラ=クレアシオン 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:魔動機師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:20 性別:女性 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:165 体重:55 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    8      4      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   8  10   8   9   6 成長  25  17  24  27  32  37 →計:162 修正 =合計= 39  35  38  39  52  52 ボーナス  6   5   6   6   8   8    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  22  24  87  97 特技        45  15 修正 =合計= 22  24  132  112 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:16 Lv ファイター 16 Lv  / マギテック  15 Lv スカウト  10 Lv  / レンジャー  10 Lv セージ   10 Lv  / アルケミスト 10 Lv ライダー  10 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                           : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                        : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る              : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                    : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える      : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない    : スカウトLv.9 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1    : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない              : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める            : レンジャーLv.9 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                    : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍           : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                     : セージLv.9 [pIB30]精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                   : [pIB31]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能               : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1   : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2        : [pIB30]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能        : [pIB29]キャパシティ    : 最大MPに+15。グラスランナーは無効            : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる     : [pIB29]頑強        : 最大HP+15                        : [pIB29]超頑強       : さらに最大HP+15                     :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  18  15  35  210 修正        35 特技        0 =合計= 18  15  70m 210m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名   : 効果: 前提 [p]  チャージ   :   : [p]  騎獣強化   :   : [p]  振り下ろし  :   : [p]  大型制御   :   : [p]  トランブル  :   : [p]  振り下ろしII :   : [p]  人馬一体   :   : [p]  騎獣の献身  :   : [p]  空中騎乗   :   : [p]  縦横無尽   :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :16  22  22  21 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 非売品 1H両  10  11  33  40  10  70 [ソード] *ドリルクラッシャー / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1      4  28000 マナコート / 盾 :              / 修正:        8 = 合計 =   25  20  28000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称            / 効果 頭 :3000  フローティングマギスフィア / 耳 :4000  ウサギのピアス       / 聞き耳+1 顔 :4000  ひらめきメガネ       / 見識・探索+1 首 :3000  フローティングマギスフィア / 背中:3000  フローティングマギスフィア / 右手:1000  叡智の腕輪         / 左手:1000  疾風の腕輪         / 腰 :3000  ブラックベルト       / 足 :19400 軽業ブーツ + スパイクヒール / 他 :                  / =合計=41400 G ■所持品■ 名称             単価 個数 価格  備考 冒険者セット         100  1   100 着替え            50  1   50 マナチャージクリスタル(5点) 2500 1   2500  1日1回回復 フローティングマギスフィア  3000 10  30000 =所持品合計=   32650 G =装備合計=    69400 G = 価格総計 =   102050 G 所持金   944150G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 8 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 15 15    38 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語、10個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:15500点 (使用経験点:285000点、獲得経験点:297500点) セッション回数:162回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 敏捷度    7000点(7000 /   / 回) 2- 生命力   141000点(141000 /   / 回) 3- 筋力      0点(   /   / 回) 4- 精神力     0点(   /   / 回) 5- 筋力      0点(   /   / 回) 6- 器用度     0点(   /   / 回) 7- 知力      0点(   /   / 回) 8- 知力      0点(   /   / 回) 9- 知力     2000点(2000 /   / 回)  第三話 Only My railgun/血溜まりのBe The One 10- 筋力      0点(   /   / 回) 11- 器用度     0点(   /   / 回) 12- 精神力     0点(   /   / 回) 13- 筋力      0点(   /   / 回) 14- 器用度     0点(   /   / 回) 15- 生命力     0点(   /   / 回) 16- 精神力     0点(   /   / 回) 17- 敏捷度     0点(   /   / 回) 18- 精神力     0点(   /   / 回) 19- 生命力     0点(   /   / 回) 20- 知力      0点(   /   / 回) 21- 知力      0点(   /   / 回) 22- 器用度     0点(   /   / 回) 23- 知力      0点(   /   / 回) 24- 知力      0点(   /   / 回) 25- 生命力     0点(   /   / 回) 26- 精神力     0点(   /   / 回) 27- 筋力      0点(   /   / 回) 28- 精神力     0点(   /   / 回) 29- 器用度     0点(   /   / 回) 30- 精神力     0点(   /   / 回) 31- 生命力     0点(   /   / 回) 32- 知力      0点(   /   / 回) 33- 筋力      0点(   /   / 回) 34- 筋力      0点(   /   / 回) 35- 筋力      0点(   /   / 回) 36- 器用度     0点(   /   / 回) 37- 精神力     0点(   /   / 回) 38- 敏捷度     0点(   /   / 回) 39- 筋力      0点(   /   / 回) 40- 敏捷度     0点(   /   / 回) 41- 生命力     0点(   /   / 回) 42- 精神力     0点(   /   / 回) 43- 精神力     0点(   /   / 回) 44- 生命力     0点(   /   / 回) 45- 敏捷度     0点(   /   / 回) 46- 精神力     0点(   /   / 回) 47- 器用度     0点(   /   / 回) 48- 敏捷度     0点(   /   / 回) 49- 精神力     0点(   /   / 回) 50- 筋力      0点(   /   / 回) 51- 筋力      0点(   /   / 回) 52- 精神力     0点(   /   / 回) 53- 器用度     0点(   /   / 回) 54- 生命力     0点(   /   / 回) 55- 精神力     0点(   /   / 回) 56- 知力      0点(   /   / 回) 57- 筋力      0点(   /   / 回) 58- 知力      0点(   /   / 回) 59- 器用度     0点(   /   / 回) 60- 敏捷度     0点(   /   / 回) 61- 精神力     0点(   /   / 回) 62- 知力      0点(   /   / 回) 63- 知力      0点(   /   / 回) 64- 筋力      0点(   /   / 回) 65- 器用度     0点(   /   / 回) 66- 知力      0点(   /   / 回) 67- 精神力     0点(   /   / 回) 68- 筋力      0点(   /   / 回) 69- 筋力      0点(   /   / 回) 70- 敏捷度     0点(   /   / 回) 71- 精神力     0点(   /   / 回) 72- 敏捷度     0点(   /   / 回) 73- 知力      0点(   /   / 回) 74- 筋力      0点(   /   / 回) 75- 生命力     0点(   /   / 回) 76- 敏捷度     0点(   /   / 回) 77- 精神力     0点(   /   / 回) 78- 生命力     0点(   /   / 回) 79- 敏捷度     0点(   /   / 回) 80- 生命力     0点(   /   / 回) 81- 器用度     0点(   /   / 回) 82- 知力      0点(   /   / 回) 83- 知力      0点(   /   / 回) 84- 筋力      0点(   /   / 回) 85- 敏捷度     0点(   /   / 回) 86- 精神力     0点(   /   / 回) 87- 敏捷度     0点(   /   / 回) 88- 器用度     0点(   /   / 回) 89- 筋力      0点(   /   / 回) 90- 知力      0点(   /   / 回) 91- 筋力      0点(   /   / 回) 92- 知力      0点(   /   / 回) 93- 生命力     0点(   /   / 回) 94- 精神力     0点(   /   / 回) 95- 生命力     0点(   /   / 回) 96- 器用度     0点(   /   / 回) 97- 敏捷度     0点(   /   / 回) 98- 生命力     0点(   /   / 回) 99- 精神力     0点(   /   / 回) 100- 知力     0点(   /   / 回) 101- 生命力   3500点(3500 /   / 回)  EPISODE4:ゴーストの世界/Advent Again 102- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  EPISODE6:Advent Again(3) 103- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)  EPISODE10:Another Alternative(4) 104- 知力     0点(   /   / 回) 105- 精神力    0点(   /   / 回) 106- 知力     0点(   /   / 回) 107- 知力   10000点(10000 /   / 回)  EPISODE11:Another Alternative(5) 108- 器用度    0点(   /   / 回) 109- 精神力    0点(   /   / 回) 110- 精神力    0点(   /   / 回) 111- 器用度    0点(   /   / 回) 112- 器用度   6000点(6000 /   / 回)  EPISODE14:ハザードは止まらない 113- 知力     0点(   /   / 回) 114- 知力     0点(   /   / 回) 115- 生命力   6000点(6000 /   / 回)  EPISODE15:代表戦 116- 器用度    0点(   /   / 回) 117- 生命力    0点(   /   / 回) 118- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  EPISODE17:鎧武の世界/JUST LIVE MORE 119- 精神力    0点(   /   / 回) 120- 筋力     0点(   /   / 回) 121- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  EPISODE18:鎧武の世界/絆を、紡いで 122- 知力     0点(   /   / 回) 123- 器用度    0点(   /   / 回) 124- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  EPISODE19:ビルドの世界/落第剣士の、再起物語 125- 器用度    0点(   /   / 回) 126- 器用度    0点(   /   / 回) 127- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  EPISODE24:鎧武&オーズの世界/絆と赤い炎と彼の欲 128- 筋力     0点(   /   / 回) 129- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  EPISODE25:鎧武&オーズの世界/星と、命を喰らう 130- 生命力    0点(   /   / 回) 131- 精神力   7000点(7000 /   / 回)  EPISODE26:鎧武&オーズの世界/最後の闘いへ 132- 器用度    0点(   /   / 回) 133- 生命力    0点(   /   / 回) 134- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  EPISODE34:ビルドの世界/EVOL DRAGON & Another Dragon 135- 精神力    0点(   /   / 回) 136- 知力     0点(   /   / 回) 137- 器用度    0点(   /   / 回) 138- 知力     0点(   /   / 回) 139- 精神力  15000点(15000 /   / 回)  TIME Patrol Saga 1:蒼炎の守護神 140- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  人竜異聞編:プロローグ 141- 知力    5000点(5000 /   / 回)  人竜異聞編:1 神の塔 142- 生命力    0点(   /   / 回) 143- 生命力    0点(   /   / 回) 144- 精神力  10000点(10000 /   / 回)  人竜異聞編:2 異界の徒 145- 器用度    0点(   /   / 回) 146- 精神力    0点(   /   / 回) 147- 生命力    0点(   /   / 回) 148- 知力     0点(   /   / 回) 149- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)  EPISODE35:ビルドの世界/離れ離れのベストマッチ 150- 器用度    0点(   /   / 回) 151- 精神力    0点(   /   / 回) 152- 生命力  10000点(10000 /   / 回)  EPISODE42:ビルドの世界/究極のフェーズ 153- 精神力    0点(   /   / 回) 154- 敏捷度    0点(   /   / 回) 155- 精神力   5000点(5000 /   / 回) 156- 知力     0点(   /   / 回) 157- 知力     0点(   /   / 回) 158- 生命力  10000点(10000 /   / 回) 159- 知力     0点(   /   / 回) 160- 精神力    0点(   /   / 回) 161- 生命力    0点(   /   / 回) 162- 筋力     0点(   /   / 回) メモ: 【イグニッションブラスト】  ヒートドーパントの闘いで目覚めた、サイコ能力のひとつ。  自分を強化したり、追撃をしたりするのが主なる用途。  しかし場合によっては、味方を援護するのにも使えるようです。  習得しているだけで、常に全ステータスに「+冒険者Lv」の補正がかかります。 ☆▼ブラスト 【特殊】  自身から紫、蒼、緑、と用途に応じて色彩の変化する闘気を放出します。  それぞれ自己強化用の「パワーアップブラスト」、攻撃を連携させるための「コンボブラスト」、緊急退避用の「エスケープブラスト」が存在しますが、  リキャストはこれらで共有するものとします。  それぞれ以下の効果を有していますが、共通として「雷撃の槍」ならば「1R」、  「超電磁砲(最大出力)」「落雷」ならば「2R」、これらを宣言するたびに再使用が可能になるまでのリキャストが削減されます。  ☆パワーアップブラスト   宣言すると再使用が可能になるまで10Rを必要とします。   自身から紫色のオーラを放出し、命中判定を行います。   命中した場合は任意で敵を後方「5m」まで吹き飛ばすか、上空へ打ち上げたものとするかを選択できます。   逆に吹き飛ばさないことも宣言できます。   発動した時点で「2R」の間、打撃点が「+生命B*3+10」され、互いの手番終わり際に「最大HP*10%」分だけHPが回復し、防護点が「+精神B」される状態になります。   パワーアップブラストを命中させている場合、この効果はもう1Rだけ持続します。  ▼コンボブラスト   宣言すると再使用が可能になるまで10Rを必要とします。   自身の攻撃が命中している場合に宣言が可能で、命中判定に「+20」の補正を受けて判定を行います。   命中した場合、任意の主動作宣言技能をひとつ宣言し、その対象に「必中」として与えます。  ▼エスケープブラスト   宣言すると再使用が可能になるまで15Rを必要とします。   自分が攻撃を受ける瞬間、もしくは主動作中に連続攻撃を受ける技能を受けている最中に発動できます。   その攻撃を中断させ、相手の攻撃を無効化し、隣接しているならば[5m]だけ吹き飛ばすことが可能です。 ▽▼イグニッション  戦闘開始から1R目開始時と、3R目開始時に発動できます。  それぞれ「自己強化」「パーティ強化」「ブラスト強化」のどれかひとつを選択することができます。  以下の効果を有しており、この技能は例外的に重複可能ですし、それぞれのRに別の効果を選択することもできます。  ▼自己強化   自分自身を強化します。打撃点、防護点、命中、回避が「+10」され、   自分が何かの回復効果を受ける際、その最終数値に「+30」の補正を受けられる状態となります。  ▼パーティ強化   任意の味方に「▼自己強化」と同じ効果を付与します。  ▼ブラスト強化   宣言と同時に「☆▼ブラスト」のリキャストを「-5R」します。   加えて「▼エスケープブラスト」の最大再使用時間を「12R」に変更し、   もしもこの技能を宣言するまでに「▼エスケープブラスト」が宣言されている場合、その再使用時間も「-3R」します。 ▽ダブル・イグニッション  「▽▼イグニッション」を3R目に宣言し、同じ対象を選択した場合に起動する技能です。  重複した「▽▼イグニッション」の効果に加えて、以下の効果が起動されます。  ・自己強化の場合   付与される補正が全て「*2」  ・パーティ強化の場合   選択した味方に「▼パーティ強化」の補正を「*2」  ・ブラスト強化の場合   任意の【xB/y】【xS/y】【xD/y】といった“大技”に類される技能を宣言する際、  「☆▼ブラスト」の使用権が残っているのならそのリキャストを完全に消費し、  同時宣言した技能に用いる打撃点か魔力を「+10」することができます。 〆☆超電磁砲 【☆:3R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1体  物体に電磁加速を加え、音速以上の速さで射出します。  対象に命中判定を行い、「威力表60+魔力+生命+知力*2+精神+500」の雷属性物理ダメージを与えます。 〆雷撃の槍 【3R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1体  電撃使いの力を用い、10億ボルトの高圧電流の槍を放ちます。  相手一体に「威力表60+打撃点+魔力+生命+知力+精神+750」の雷属性魔法ダメージを与えますが、  この時相手が何の特殊能力も発動していないならば「必中」として扱います。 ▼エアロダッシュ 【3R/1】  空中にて軌道を任意に転換する応用方法です。  「近接攻撃」が行われた時、その回避判定を1つだけ自動成功に置き換えます。 〆落雷 【5R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  落雷を発生させます。  相手一体に命中判定を行い、「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力*2+精神*2+1000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆電震脚打 【4R/1】  射程:半径30m/形状:基点指定/対象:射程内の敵全て  足元に強く踏み込みを行い、高圧電流を撒き散らします。  命中判定を行い、射程内全ての敵に「威力表50+打撃点+魔力+敏捷+生命+知力+精神+800」の雷属性魔法ダメージを与えますが、  この時「飛行」状態の相手は攻撃の対象外となります。 〆超電磁砲(最大出力) 【1S/2 かつ 5R/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  電磁加速で物体を射出する能力の、最大火力で行う奥義。  直線を描いた閃光が飛翔し、敵を撃ち貫いていく。  命中判定を[+10]して行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+生命+知力+精神+800」の雷属性魔法ダメージを[2回]与えます。 【重力操作】  所謂、『オーダーの世界』にて生まれ持って得た彼女自身の特性能力。  剣と魔法の世界にて、本来ならば存在しない能力群だが、  『旅』の中にて様々な世界を渡ることでそれらの制約を超えている。  重力操作はその名の通り、物質を軽くしたり、重くしたりすることができ、他の能力との併用によってブラックホールのようなものを生み出すこともできるだろう。  また、常に魔力と全ステータスが「+冒険者Lv」されます。 〇ウェイトコントロール  装備品の重量を軽減する。  これにより、「制限移動」に限定される状況においても、「通常移動」を行うことができます。 〇グラビティコントロール  自身の重力を操作することで、常に機先を制しやすくする。  先制判定に、常に「冒険者Lv」分だけ上方修正が入ります。 ☆ロウオブグラビティ【1R/1】  物質の重量の自在な変化。  自分の重量を自在に変化することで、緩急の混じった変幻自在な間合いを可能とする。  戦闘中にて、補助動作で宣言することで、このR中、一度だけ任意の判定の出目を「+2」することができます。 〆グラビティフィスト【2R/3】  射程:魔力/形状:基点指定/対象:指定地点から半径10m以内の敵全て  プラズマを発生させ、それを放つ攻撃。  『物質転移』能力者の中でも、基本でありながら、唯一の攻撃手段。  命中判定に「+魔力/3」の補正を受けて判定します。  命中した場合、対象に「威力表60+打撃点+魔力+知力+精神+300」の炎属性魔法ダメ―ジを与えます。  望むならば、ひとつの主動作中に連続して使用することも可能です。 ☆スーパーグラビティ【2R/1】  任意のキャラクターに対して、凄まじい重力場を生成し、動きを鈍化させる。  対象に行使判定を行い、その対象は生命抵抗判定によって対抗判定を行います。  失敗した場合、その対象の命中・回避力はこのR中のみ、「-15」されます。 ▼グラビティゼロ【2R/1】  重力を操作することで、自分を浮遊させ、攻撃を軽やかに回避する。  自分が攻撃対象にされた時、移動力の任意地点まで移動し、それを命中・行使問わず回避します。 〆エレクトリックブラックホール【1B/1】  射程:魔力*2/形状:基点指定/対象:指定箇所から半径30m  彼女が元々持っていた超能力、『超電磁砲』との合わせ技。  磁力を生成し、更に重力もかけることで吸引力を生成。  疑似的なブラックホールを創造し、周囲のあらゆる物質を吸引し、押し潰す。  行使判定と命中判定を同時に行い、どちらかだけでも成功した場合、「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+知力+精神+1300」の雷属性魔法ダメージを[3回]連続で与えます。 【BUILD DRIVER】  何者かともわからぬものにより作られ、しかしエルトナムの手により手渡されたライダーシステム。  フルボトルと呼ばれる二つのアイテムを用いて変身を行う。  ボトルを上下に振動させ、中身の成分を活性化させてから装填し、二つのボトルを組み合わせることにより真価を発揮する。 ☆変身  二本のフルボトルを装填することで、「仮面ライダービルド」へと変身します。  選択したボトルの組み合わせによって、様々な能力を得ることが可能です。  発動と同時に全ステータスを「+8」します。  基本的にはそれぞれのボトルの効果に準拠しますが……? 《ドリルクラッシャー》  用法:1H両/必筋:10/威力:40(50)/C値:10/追加D:+2/カテゴリ:ソード/ランク:-  ドリルの形状をした、仮面ライダービルドの専用武器。ブレードモードとガンモードの2つのタイプに変形させ、戦闘に用いることができる。   またフルボトルの装填が可能なスロットが用意されており、ここから必殺技の発動も可能。 ☆ガンモード  補助動作で宣言することで、武装のモードチェンジが可能。  通常攻撃を射程20m、命中判定は近接攻撃と同様のステータスを用い、  ダメージは「威力表45+打撃点+魔力」の魔法ダメージとなります。 ☆BUILD - UP! 【1R/5】  二つのフルボトルのうち、片方ずつ取り換えることも、  双方のボトルを同時に変更することも可能です。  フレーバー上は「ビルドドライバーに装填されるボトル二本」と、「ボトルホルダー」と呼ばれる腰に装着された収納器具に収納された三本があるためにこの仕様となっており、  データ上は「フォームを変更する行為」を行って初めてこの技能のリキャストが消費されます。 ・ラビットフルボトル   ──Rabbit!!──  赤い成分が格納された、兎の成分が入ったフルボトル。タンクとのベストマッチが確認されており、これにより【ベストマッチ:ラビットタンクフォーム】へ変身する。  高い速力を用いた戦闘を可能としており、  装填することで「敏捷ステータス+9」「命中・回避+2」「移動力+20」の補正を受けます。 〇☆▼ワイルドチェストアーマー 【☆:1B/1】【▼:1B/1】  仮面ライダービルドの胸部を保護する軽量装甲。  スマッシュの通常攻撃に耐え得る強度を備えており、運動性能を高めるための軽量化も施されている。  数秒間だけ自身のあらゆる動作を高速化することも可能。  それぞれ以下の効果を有しています。  〇の場合   「スマッシュ」と名のついたエネミーより受けるダメージを常に「/2」にします。  ☆の場合   瞬間的に超加速を行うことができます。   この場合、この手番中のみ「敏捷・器用度」のステータスにそれぞれ「+18」の補正を受けます。  ▼の場合   速度アップの効果を瞬間的に用います。   「〇〇の指輪」「〇〇の腕輪」などと同様の処理を行い、   「その動作中のみ」、「☆の場合」と同様の効果を受けます。 ☆▼クイックラッシュレッグ 【3R/1(リキャスト別個)】  脚部のバネを利用して超速度の移動を可能とします。  ☆の場合   「通常移動」を通常の移動とは別口で行うことができます。   次の主動作にのみ、命中判定に「+10」の補正を受けながら「▼不能」を付与することができます。  ▼の場合   任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、形状や命中行使を問わず、自動回避します。 ・タンクフルボトル  ──Tank!!──  青い液体・タンクの成分が注入されたフルボトル。ラビットとのベストマッチが確認されており、これにより【ベストマッチ:ラビットタンクフォーム】へ変身する。  キャタピラ状のシューズや鋼鉄のボディなど、「戦車」を思わせる装備をしており、  これを用いることで「打撃点・防護点+5」「筋力・生命ステータス+9」の補正を受けます。 ○パンツァーチェストアーマー  胸部を保護し、物理攻撃による衝撃から身を守る防御機構。  常に物理ダメージを「知力B」軽減します。 ▼タンクローラーシューズ 【▼①:3R/1】【▼②:3R/1】  仮面ライダービルドの右足を保護するバトルシューズ。  高速走行を可能にする無限軌道装置が組み込まれており、これを利用したキックで敵の装甲を削り取ることもできる。  ①の場合   任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、形状や命中行使を問わず、自動回避します。  ②の場合   「脚部」を用いた攻撃と同時に宣言することができます。   その技能の最終数値に「+筋力」ステータスの補正を受けます。 ▼BLDインパクトショルダー 【1B/1】  タンクフルボトルの特性。接触した相手を戦車の砲撃に匹敵する威力で内部機構を破壊する。  「射程:接触」の攻撃が命中した際に発動できます。  その技能と併用宣言することで、「防護貫通」「最終ダメージ+筋力」の補正を受けます。 ・タカフルボトル  ──Taka!!──  橙色の「タカ」の成分が入ったフルボトル。ガトリングフルボトルとのベストマッチが確認されており、【ベストマッチ:ホークガトリングフォーム】の変身が可能。  鷹の翼のような装甲が展開され、  ビルドでは数少ない「空中戦闘」を可能とするフォームの基盤となるアイテム。  「命中+6」「回避+3」「器用度・敏捷ステータス+9」の補正を受けます。 ☆飛行  空中戦闘を行います。  これにより、相手の「飛行」「飛翔」に類する常時補正・補助動作補正を無視した戦闘を行えます。 ○BLDストームショルダー  仮面ライダービルドの右肩部を保護する装甲。  内蔵エアスラスターを利用して飛行中の姿勢制御を行う。  「転倒」や、「落下」を無効とします。 ▼高速回避 【3R/1】  翼状態の装備を展開し、攻撃を回避できます。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ・ガトリングフルボトル  ──Gatling!!──  ガトリングガンの成分が入ったフルボトル。タカフルボトルとのベストマッチが確認されており、【ベストマッチ:ホークガトリングフォーム】の変身が可能。  射撃能力に特化した補正を受けることができます。  選択した場合、形状:射撃の最終ダメージ値が常に「+魔力」されます。  また、「敏捷ステータス+9」の補正を受けます。 ▼BLDガンナーショルダー 【1R/1】  仮面ライダービルドの左肩部を保護する重装甲。  変身者の射撃動作などを最適化し、銃撃と格闘を組み合わせた高度な連続攻撃を可能にする。  「射撃攻撃」「格闘攻撃」で「ファンブル」が発生した場合、  それを無効とし、「出目1・1」+「確定値」で判定を行うことができたものとして扱うことが可能です。 ・忍者フルボトル  ──Ninjya!──  紫色をした、「忍者」の成分が入ったフルボトル。コミックフルボトルとのベストマッチが確認されており、【ベストマッチ:ニンニンコミックフォーム】の変身が可能。  忍者を思わせる速度と、ステルス効果などを用いることができます。  「命中・回避+3」「移動力+35」「器用度・敏捷ステータス+9」の効果を受けます。 ○BLDシノビショルダー  仮面ライダービルドの右肩部を保護する防刃装甲。  表層は防刃性に優れた「メタルカタビラ」で覆われており、敵の斬撃攻撃によるダメージを防ぐことが可能。  また、伸縮素材が腕部の動作を最適化し、攻撃速度を向上させる。  自身の受ける「斬撃」ダメージを常に「-知力B」し、命中判定・回避判定で「ファンブル」が起きなくなります。 ☆▼ステルスラッシュアーム  仮面ライダービルドの右腕部。  高い隠密性を備えており、行動音と気配を消し去ることが可能。  内部には忍者道具や暗器が仕込まれている。  ☆の場合   発動R中自分は「透明」状態になります。「透明」のルールに関しては、公式ルールブックを参照してください。  ▼の場合 【5R/1】   「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避します。 ・コミックフルボトル  ──Comic!──  コミックの成分が入ったフルボトル。忍者フルボトルとのベストマッチが確認されており、【ベストマッチ:ニンニンコミックフォーム】の変身が可能。  描いた文字や物体を実体化させる能力があります。  なお、絵心がなければ何の意味もない模様。  大したものではありませんが、「知力+9」の補正のみ受けます。……マジで何に使うんだこのボトル? ○BLDマンガカクショルダー  仮面ライダービルドの左肩部を保護する多機能装甲。  内部には自動製本装置が組み込まれており、完成した原稿を取り込んで印刷・製本する役割を持つ。  紙の書類を印刷して蔵版できます。  ……何に使うんだこれ? 〆Voltec Attack!(トライアルフォーム) 【1B/1】形状:貫通/射程:移動力/対象:1体/リキャスト:ベストマッチではない「トライアルフォーム」ごとに別個  ベストマッチではないものの、ビルドへの変身が成功した場合、この技能が解禁されます。  いずれの場合も相手へ「ライダーキック」を行います。  命中判定に成功した場合、「威力表60+打撃点+魔力+筋力+知力+器用B+精神B+生命B+移動力」のダメージを与えます。  それぞれ選択したボトルにより、以下の特性が付与されます。 ・ラビット:打撃属性 ・タンク:防護貫通 ・タカ:斬撃属性 ・ガトリング:形状を「射撃」に変更し、射程を「30m」に拡張 ・忍者:「炎」「氷・水」「風」「土」「雷」から属性を任意で選択 ・コミック:魔法ダメージ化 ・ゴリラ:衝撃属性/防護貫通 ・ダイヤモンド:打撃属性/魔法ダメージ ・カメラ:射撃属性/魔法ダメージ/射程:10m ・ライダーカード:斬撃属性/物理ダメージ/射程:10m ▽Best Match!!     ──Best Match!!──      ‟覚悟はできてるか”    ──Are You Ready!?──  本来ならば、ボトルの効果のみを受けることができます。  しかし「ベストマッチ」と呼ばれる、ボトル同士の相性が良い形態だった場合のみ、全ステータスに「+冒険者Lv」、命中・抵抗・回避に「+3」、打撃点と魔力に「+5」のボーナス補正を受けます。  また、フルボトルによる補正も、「移動力」であればさらに「+15」、「ステータス補正」であればさらに「+3」、「打撃点・命中・回避・防護点・抵抗判定」であれば「+2」の補正をそれぞれ追加で受けます。  現在確認されているのは、以下の通り。 ・「ラビット」+「タンク」   = 「ラビットタンク」 ・「タカ」+「ガトリング」   = 「ホークガトリング」 ・「忍者」+「コミック」    = 「ニンニンコミック」 ・「ゴリラ」+「ダイヤモンド」 = 「ゴリラモンド」 ・「カメラ」+「カード」 = 「ディケイドフォーム」 〇Rabbit x Tank      Rabbit! Tank!      Best Match!!    ──Are You Ready!?──  鋼のムーンサルト! Rabbit! Tank!   Yeahhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!  赤と青。ラビットとタンク。二つのボトルを装填したことで生まれるフォーム。  兔の速度。  戦車の装甲。  柔と剛。  双方に適応することのできる、相性もバランスも良い形態。以下の技能が解禁されます。 〆Voltec Finish!(R/T) 【1B/1】前提:ラビットタンク/形状:貫通/射程:30m  対象を図形で固定し、放物線を描くグラフの通り、  物理法則上最もダメージの高い角度から蹴りを叩きこむライダーキック。  命中判定の前に「生命抵抗判定」を行い、失敗した対象は「〇アクション不能」の状態が付与されます。  そうでない場合は命中判定を行い、「威力表70+打撃点+魔力+筋力+敏捷+知力+器用度B+生命B+100」分の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆Voltec Break(R/T) 【1B/1】前提:ラビットタンク,ドリルクラッシャー装備/形状:-/射程:接触  ラビットタンクフォームのドリルクラッシャーによる必殺技です。  ブレードモードにラビットフルボトルを装填し、螺旋状に回転する強烈な刃で斬撃!  命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+魔力+敏捷+筋力+知力+器用度B+生命B+知力B*3+100」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〇hawk x Gatling     Taka! Gatling!      Best Match!!    ──Are You Ready!?──  天空の暴れん坊! Hawk Gatling!       Yeah……!  橙色と鉛色。タカとガトリング。頭上より射撃攻撃を得意とするベストマッチフォーム。  空中戦闘を行いながら、高い火力により敵を殲滅することのできるフォームです。 〆Voltec Finish!(H/G) 【1B/1】形状:射撃/射程:30m/対象:着弾地点より半径5mの敵全て  突風で巻き上げて落下した敵を上空からフルバレットでハチの巣にする連続攻撃技です。  行使判定を行い、「抵抗:半減」として「威力表30+魔力+知力B」の風属性魔法ダメージを与えます。  行使が成功している場合はさらに対象を転倒させ、「必中」属性を付与。  そうでなければ続けて命中判定を行い、「威力表70+魔力+器用度B+知力B」分の射撃属性魔法ダメージを「1d6+4」回だけ与えます。 〆Voltec Break!(H/G) 【1B/1】形状:射撃/射程:30m/対象:直線上の敵全て  ホークガトリンガーを用いた必殺技。  敵を球状の特殊なフィールド内に隔離し、100発もの弾丸を連射して撃ち抜く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表1d100+魔力+50」の射撃属性魔法ダメージを「10」回だけ与えます。 〇Nin Nin x Comic     Ninjya! Comic!?      Best Match!!    ──Are You Ready!?── 忍のエンタテイナー! ニンニンコミック!       Yeah!!  紫と黄。忍者と漫画。トリッキーな戦闘を行うことのできるベストマッチフォーム。  忍者漫画のような隠密と派手さを両立した中距離戦闘用のフォームです。 ☆火遁の術  「火炎斬り!」の音声が鳴り火炎を纏った斬撃を繰り出すことができます。  「近接攻撃」で「剣」を使う攻撃を行う際、それを「炎属性魔法ダメージ」としたうえで、最終数値に「+知力+精神(連続攻撃はB)」分の補正を付与します。 ☆風遁の術  「竜巻斬り!」の音声が鳴り暴風を纏った斬撃を繰り出すことができます。  「近接攻撃」で「剣」を使う攻撃を行う際、それを「風属性魔法ダメージ」としたうえで、最終数値に「+敏捷+精神(連続攻撃はB)」分の補正を付与します。 ▼隠れ身の術 【1R/3】  白煙を巻き上げて分身と煙幕によるかく乱を行い、  敵の攻撃を回避しやすくします。自身が行う回避判定の際、「+10」の補正を受けます。 〆Voltec Finish!(N/C) 【1B/1】形状:-/射程:接触/対象:1体  分身の術で分身した後、敵に凄まじい勢いで斬りかかります。  命中判定を「1d6」回行い、命中した場合、「威力表70+打撃点/10*7+敏捷B+知力B+精神B+50」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数だけ与えます。 ・ゴリラフルボトル  ──Gorilla──  ゴリラの成分が入ったフルボトル。ダイヤモンドフルボトルとのベストマッチが確認されており、【ベストマッチ:ゴリラモンドフォーム】の変身が可能。  右半身に筋量を大幅に増強する装甲が追加される。  選択した場合、打撃点が+「生命B*3」されます。また、物理攻撃がクリティカルした場合、そのダメージが「防護点無視」となります。 ○ゴリラッシュレッグ  脚部の筋力と関節のパワーを高める強化装置を内蔵しており、強力なパンチを放つための強靭な足腰をつくり上げる。  転倒、および吹き飛ばしの効果を無効化します。 ・ダイヤモンドフルボトル  ──Diamond!──  ダイヤモンドの成分が入ったフルボトル。ゴリラフルボトルとのベストマッチが確認されており、【ベストマッチ:ゴリラモンドフォーム】の変身が可能。  鉱石を思わせる防御力を底上げするための追加装甲を有しており、敵の攻撃を防ぐことに特化している。  また、周囲の物質をダイヤに変換する性質も有している。  選択した場合、防護点が+「知力B」され、防護点を魔法ダメージにも適用できます。 ▼BLDプリズムショルダー 【3R/1】MP:8  ダイヤモンド並の硬さを誇るシールドを展開して攻撃を防ぎます。  形状:貫通以外のダメージを「0」にします。  また、魔法ダメージの場合はそのまま反射します。 ☆BLDプリズムグローブ 【1B/1】  仮面ライダービルドの左拳を覆う強化グローブ。  手の甲に特殊変換装置を内蔵しており、周囲の物体や弱い敵をダイヤモンドに変えることが可能。  発動後、任意の物体、もしくはボスエネミー以外の敵をダイヤモンドに変えてしまうことができます。 〇Gorilla x Mond      Gorilla! Diamond!        Best Match!     ──Are You Ready!?── 輝きのデストロイヤー! ゴリラモンド! yeah…!  青と茶色。ゴリラの近接攻撃力と、ダイヤモンドの防御力。  重装甲による戦闘を可能としたパワー重視のフォームです。 ○▼タフチェストアーマー 【▼:2R/1】  仮面ライダービルドの胸部を保護する重装甲。  耐衝撃性に優れており、物理攻撃によるダメージを半減させることが可能。  ドラミングで敵を威嚇し、追い払うこともできる。  常に自身が受けるダメージを「-知力B*2」だけ軽減します。  ▼として発動した場合、ドラミングと衝撃を発生させることで、敵の近接攻撃や光線、火炎などの質量を有する攻撃を弾き飛ばして無効化します。 〆Voltec Finish!(G/M) 【1B/1】形状:打撃/射程:接触/対象:1体  ゴリラの筋力とダイヤの硬度を拳ひとつに集約させ、敵を打ち砕き、ダイヤモンドの牢に閉じ込めて再度粉砕します。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表70+打撃点+魔力+筋力+知力+精神+300」の衝撃属性軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。  その後、追加で「威力表30+魔力@12」分の固定ダメージを発生させます。  この際に追加ダメージで「2回転」以上が発生した場合、ボスでない限り対象を即死させます。 ・カメラフルボトル  ――Camera!!――  カメラの成分が入ったフルボトル。ビートルフルボトルとのベストマッチが確認されており、【ベストマッチ:ビートルカメラ】の変身が可能。  広角レンズを用い、高い命中精度を発揮することができる。  選択した場合、命中力が+「知力B」され、全ステータスが「+3」されます。  ただしそれをさらに上回る『ベストマッチ』が存在しているようで……? ・カードフルボトル  ――Card!!――  カードの成分が入ったフルボトル。カメラフルボトルとのベストマッチが確認されており、【■■■■■】の変身が可能。  カードゲームに必要とされる『運』と『知略』を呼び寄せる力がある。  だが、本来の力はそこにはなく……?  選択中、威力判定が常に「$+1」される効果を有します。 〇Camera x Card     Camera! Rider Card!       Best Match!!    ――Are You Ready!?――   D | E | C | A | D | E !!  レジェンドミックスと呼ばれる新たな力。  ビルドドライバーに「カメラ」フルボトルと同時に、「カード」フルボトルを装填することで、  「ライダーカード」フルボトルとして認識され、『創造』の力を『破壊』の力に変え――「仮面ライダーディケイド」へと変身します。  ベルトがビルドドライバーであることを除けば、その姿はまさしく世界の破壊者「ディケイド」そのもの。  力をカメラのように「写し取った」タイミングの影響か、その力は「NEO」のそれに近しい。  発動後さらに全ステータスが「+冒険者レベル/3」されます。 ▽ディヴァインマッスル【1B/1】  あらゆる衝撃を吸収し、内臓や急所を守る。  これにより決定打を与えることを困難とする。  HPが「0」になる際になんらかの生存方法がない場合、HPを「1」残して戦闘に復帰します。 〇ディヴァインスーツ  伸縮自在なるスーツ。  絶対零度、超高温、電子や高エネルギー、赤外線などあらゆるものに対して耐性を有する。  常に防護点を「+10」され、魔法ダメージにも防護点を半分だけ適用することができるようになります。 ▼INVISIBLE【1B/1】  ビルドドライバーのレバーを回転させることで、ネオディケイドライバーの回路を疑似的に再現。  そこからなる『ATTACK RIDE INVISIBLE』を疑似的に発動します。  自分が攻撃対象となった際、命中・行使・複数判定に関わらずその技能を丸ごとひとつ回避します。 〆Voltec Break!(C/RC:S)【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  ドリルクラッシャーに「ライダーカード」フルボトルを装填することで発動。  ディメンションスラッシュを疑似的に再現します。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力表+魔力+任意のステータス3種+移動力+150」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  なお、この技能を宣言した際、攻撃を回避されたのなら直線上の射程分移動し、命中したのなら敵の隣接マスまで移動します。 〆Voltec Break!(C/RC:B)【3R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵  ドリルクラッシャーに「ライダーカード」フルボトルを装填することで発動。  ディメンションシュートを疑似的に再現します。極太の光線が敵を貫き、そのまま爆散させる。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表60+知力+精神B+生命B+100」の射撃属性魔法ダメージを2回与えます。 〆Voltec Finish!(C/RC)【3R/1】  射程:全力移動/形状:貫通/対象:1体  ビルドドライバーのレバーを回転させることで、ディメンションキックを再現します。  黄金に輝く10枚のホログラムカードを展開。  原典とは異なり、「ビルド」のライダークレストと「ディケイド」のライダークレストが記されたカードが交互に出現します。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表60+打撃点+魔力+筋力+知力+器用+精神B+生命B+移動力+100」の物理ダメージを与えます。  なおこの技能のリキャストを【1B/1】とすることで、『ILLUSION』も疑似再現を行い、三人に分身して同時にディメンションキックを放ちます。  そうした場合、命中判定を3回行い、一度でも命中すれば上記のダメージを3回連続で与える効果へと変動します。 ☆RABBIT TANK SPARKLING【1B/1】   o。   O     RABBIT TANK SPARKLING!!   o   。        O     o Are you ready?  o   O       0    o 。  シュワッと弾ける! ラビットタンクスパークリング! oO       Yeah! YEAH!  ビルドドライバーにラビットタンクスパークリング――炭酸飲料の缶を模したボトルを装填することで変身するビルドの強化形態。  ラビットタンクが元々持つ赤と青、さらに炭酸をモチーフにした白が合わさり三色の姿となった。  「ラビットタンク」で発生しているあらゆる補正を「*2」します。  なおかつ、技能を下記のものに更新します。 ☆▼BLDバブルラピッドショルダー【☆:2R/1】【▼:1R/1】  仮面ライダービルドの右肩部を保護する装甲。  小粒の泡「ラピッドバブル」を発生させ、弾ける泡の力を利用して運動速度を急激に引き上げる。  全身をラピッドバブルで覆えば、残像が発生するほどの高速移動も可能となる。  ☆の場合   ラピッドバブルを用いて、超高速で敵へと接近する。   「移動力」の範疇で移動を行い、次の動作に「▼不能」を付与したうえで命中力を「+10」します。  ▼の場合   ラピッドバブルを用いた、加速移動。   敵の攻撃を行使判定であろうとも回避したうえで、移動力の範疇で移動できる地点まで移動します。 ▼タンクローラーシューズ 【▼①:3R/1】【▼②:3R/1】  仮面ライダービルドの右足を保護するバトルシューズ。  高速走行を可能にする無限軌道装置が組み込まれており、これを利用したキックで敵の装甲を削り取ることもできる。  ①の場合   任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、形状や命中行使を問わず、自動回避します。  ②の場合   「脚部」を用いた攻撃と同時に宣言することができます。   その技能の最終数値に「+筋力」ステータスの補正を受けます。 ○BLDラピッドグローブ  仮面ライダービルドの右拳を覆う強化グローブ。  細やかで素早い動作が可能なため、ドリルクラッシャーやベストマッチウェポンを用いた攻撃を得意とする。  斬撃属性で発生させるあらゆるダメージに「+筋力B」の補正を付与します。 ○BLDインパクトグローブ  仮面ライダービルドの左拳を覆う強化グローブ。  手の甲に反応装甲が装着されており、衝撃波を伴うパンチで敵の内部機能を破壊することが可能。その威力は戦車砲発射時の衝撃波に匹敵する。  打撃属性で発生させるあらゆるダメージに「+知力B」の補正を付与します。 ○▼カルボニックチェストアーマー  仮面ライダービルドの胸部を保護する赤白青の複合装甲。  性質の異なる3種類の装甲板を組み合わせることで、総合的な防御性能を高めている。  必殺技発動時は空間を自在に歪める泡「ディメンションバブル」を放出し、異空間に敵を閉じ込めるなどの予測困難な攻撃を可能にする。  「スマッシュ」と名の付く敵から受けるダメージを「/3」まで軽減し、なおかつ自身が受ける全ての物理ダメージを「知力B*2」だけ軽減します。  加えて【xR/y】以外でなおかつリキャストのある技能を行う際、条件発動で宣言することが可能です。  【1B/1】として行使判定に「+10」を行ったうえで判定を行い、対象の生命抵抗と比べ合いを行います。  抵抗に失敗した場合、対象は「アクション不能」として処理されます。  なお空間を歪めて武装を召喚することが可能であるため、  「トライアルフォーム」あるいは「フルボトル単体」に用意されている主動作宣言型技能は全て宣言が可能です。 〆▼SPARKLING FINISH【〆:1B/1】【▼:1B/2】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  〆の場合   ワームホールの様な図形を出現させてその中に敵を拘束、無数の泡と共にライダーキックを叩き込む。   命中判定を行い、命中した場合は「威力表70+打撃点+魔力+全ステータス+移動力+100」分の衝撃属性物理ダメージを与えます。  ▼の場合   「〇▼カルボニックチェストアーマー」で取得した「Voltec Break」系の技能と併用宣言することが可能です。   併用宣言した技能の最終数値に「+任意のステータス2つ(連続攻撃はB)」と「+150(連続攻撃は+30)」の最終ダメージ補正が掛かります。 ☆Start-Up EXIA【1B/1】  前提:「ビルド」に変身をしていること  エクシア。その専用装備群を起動する。  ビルドドライバーに以前より開いている、なんらかのトリガーを装填する箇所に蓋をするように、カートリッジを仕込み、ドライバーのレバーを再度回転させることで起動する。  発動後全ステータスに「+冒険者レベル」分の補正と最大HPに「+50」、打撃点に「+20」、魔力に「+5」、さらに器用度・敏捷ステータスに「+冒険者レベル/2」の補正を受けます。 ☆▼TRANS-AM【1B/1】  この機体/装備群の切り札とも言える能力。  『世界の破壊者』が「ビルドの世界」で見せた界王拳にも似た、ビルドの装甲の全体を赤く発光させて超速度での活動を可能とする。  任意のタイミングで宣言を行うことができます。  発動後1Rの間、命中・回避が「*2」され、「アクセルフォーム」「クロックアップ」「シフトブレス」など同様の「超加速」を行った状態でないキャラクターに対して、常に「▼不能」が付与されます。  またこの技能は自身が「連続攻撃」の威力判定を受けている際に宣言をすることも可能です。  そうした場合、敵の連続攻撃を強制的に1度目の攻撃で技能自体を終了させ、発動者は以後、この手番の終了時までのみ「☆▼TRANS-AM」の効果を適用することができます。 〆GN Sword Rifle Mord【4R/3】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  ビルドの専用武装「ドリルクラッシャー」を新規造形のライフルモードへと変形。  ビーム・エネルギーライフルを最大で3連射することも可能な、射撃攻撃。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+打撃点+魔力+器用度+知力+生命B+50」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  なおこの際、3連射を選択することも可能であり、命中判定をひとつの主動作で3度行うことができます。  その場合は命中した回数ごとに、1回目は通常通り、2回目は「/10*7」、3回目は「/2」の最終ダメージへのペナルティ補正が付与されます。 〆▼GN Short Blade【3R/1】  射程:20m/形状:投擲/対象:1体  ドリルクラッシャー内部に仕込まれた短剣を、横回転の勢いをつけながら投擲して攻撃します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+器用度+知力+精神B+200」の射撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼GN Beam Dagger【3R/1】  射程:20m/形状:投擲/対象:1体  ドリルクラッシャーに仕込まれた短剣を、装備内から取り出して二本同時に投擲します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+打撃点+魔力+敏捷+精神+35」の射撃属性物理ダメージを2回与えます。  なおこの技能は自身が攻撃対象に選択された際、「〆GN Sword Rifle Mord」とリキャストを同時に消費するすることで条件発動技能として宣言することも可能です。  そうした場合は瞬間的に命中判定に「+15」の補正を受けたものとして処理され、対象の行使判定か命中判定と、自身の命中判定の比べ合いを行います。  勝利した場合は「〆▼GN Beam Dagger【3R/1】」によるダメージを与え、そのまま必中として「〆GN Sword Rifle Mord【4R/3】」による追加攻撃を行うことができます。  この技能による判定に勝利し、ダメージ処理を行った後、宣言者は左右のどちらか任意の方向に「10m」移動します。 〆▼GN Arms【6R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:直線上の敵全て  支援兵器GNアームズを召喚。  前進しながら2本に別れたビーム、GNキャノンを2連射させる。合計4本のビームが敵を襲う。  命中判定を4度行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力+知力+精神+45」の射撃属性魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。  その後望むのであれば、「〆GN Sword Rifle Mord【4R/3】」「〆▼GN Beam Dagger【3R/1】」のどちらかに派生してひとつの主動作で連続攻撃を行うことができます。  ただしそうした場合、それぞれの技能の最終数値は「/10*9」まで低下します。  「〆▼GN Beam Dagger【3R/1】」を宣言している場合、その技能による命中判定が成功しているのなら、さらに連続で「〆GN Sword Rifle Mord【4R/3】」を宣言することもできます。  そうした場合、「〆GN Sword Rifle Mord【4R/3】」によるダメージは全て半減します。  なおこの技能は自身が攻撃対象に選択された際、「〆GN Sword Rifle Mord【4R/3】」または「〆▼GN Beam Dagger【3R/1】」とリキャストを同時に消費するすることで条件発動技能として宣言することも可能です。  そうした場合は瞬間的に命中判定に「+15」の補正を受けたものとして処理され、対象の行使判定か命中判定と、自身の命中判定の比べ合いを行います。  勝利した場合は「〆▼GN Arms【6R/1】」によるダメージを与え、そのまま必中として派生先の技能による追加攻撃を行うことができます。  この技能による判定に勝利し、ダメージ処理を行った後、宣言者は任意の方向に「10m」移動します。 〆▼GN Sword【1R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  ドリルクラッシャーを新たな形態、「GNソード」へと変形させて突進を行う。  凄まじいまでの突進速度を誇っており、近接攻撃への迎撃として用いることも可能。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+打撃点+魔力+敏捷+敏捷B+移動力」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  なおこの技能は、主動作で宣言した「〆▼GN Short Blade【3R/1】」「〆▼GN Beam Dagger【3R/1】」から派生して宣言することもできます。  そうした場合は必中として処理しますが、最終ダメージは「/2」されます。  また、この技能は近接攻撃に対してのみ「▼カウンター」として宣言することも可能です。 〆▼GN Sword - Technical【5R/1】  GNソードを用いた、様々な攻撃に派生する。  これひとつで、3種類の姿を有しており、使いどころに応じた使用が求められる。  ①の場合   射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体   飛び上がりながらの回転斬り。   エクシアにとって象徴的な攻撃モーション。   命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+器用度+敏捷B+50」の斬撃属性物理ダメージを4回連続で与えます。  ②の場合   射程:接触/形状:斬撃/対象:1体   ジャンプからの急降下後、ライダーキックを思わせる踏みつけ蹴りを行う。   命中判定を行い、命中した対象に「威力表65+打撃点+器用度+敏捷+200」の打撃属性物理ダメージを与えます。   なおこの技能は「▼カウンター」と同様の処理を行うことができます。  ③の場合   射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体   回り込むような軌道で走り寄り、横薙ぎの斬撃を加えた後に切り抜ける連続攻撃。   移動力の範疇まで任意の地点に、対象の隣接マスまで移動をしながら命中判定を行います。   命中した対象に「威力表55+打撃点+器用度+移動力+100」の斬撃属性物理ダメージを2回与えます。   なおこの技能は「形状:射撃/貫通/突破」に対してのみ「▼カウンター」と同様の処理を行うことも可能です。 〆▼GN Armor TYPE-E【1B/1】  前提:「☆▼TRANS-AM」適用中  GNアームズとドッキングし、超大型のGNソードによる多段乱舞を繰り出して敵を切り裂く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力+器用度+敏捷+精神+筋力B+生命B+知力B+400」の斬撃属性物理ダメージを4回連続で与えます。  なおこの技能は「☆Start-Up EXIA【1B/1】」で習得したあらゆる攻撃技能が命中した際に派生して連続宣言をすることも、  「▼カウンター」と同様の処理を行うことも可能です。 ▽EXIA-Repair【1B/1】  前提:「運命凌駕」「ガッツ系統技能」「不屈判定」など、あらゆる生存手段がない状態で戦闘不能に陥る場合  緊急応急措置、あるいはダメージコントロール。  前提条件を満たした場合に強制的に宣言されます。  それが連続攻撃の最中であれば、強制的に技能を終了させ、自身のHPを最大HPの「1/4」まで回復させた状態で戦闘に復帰します。  ただしその後、「☆Start-Up EXIA【1B/1】」の補正のうち「器用度・敏捷ステータス+冒険者レベル/2」「最大HP+50」の補正は失われ、  「〆▼GN Short Blade【3R/1】」「〆▼GN Beam Dagger【3R/1】」「〆▼GN Arms【6R/1】」「〆▼GN Sword - Technical【5R/1】」「〆▼GN Armor TYPE-E【1B/1】」はその戦闘中宣言不能となります。 ☆Start-Up AVALANCHE EXIA【1B/1】  前提:「ビルド」に変身をしていること     「☆Start-Up EXIA」  エクシアの更なる特殊装備形態。  特異なGN粒子を一気に放出することで、更なる加速を行うことを可能とした。名を、アヴァランチエクシア。  代わりに中距離武器がやや減少していることが欠点としてあげられるものの、ヒットアンドアウェイという観点におけば、通常のエクシアを上回る攻撃的な姿へと変じることになる。  宣言後「☆Start-Up EXIA」の補正と能力が消滅しますが、  代わりに全ステータス「+冒険者レベル*2」、最大HPに「+75」、打撃点に「+30」、魔力に「+10」、さらに器用度・筋力ステータスに「+12」の補正を受けます。 ☆▼TRANS-AM【1B/1】  制限:「☆Start-Up EXIA」の同名技能とリキャストを共有  この機体/装備群の切り札とも言える能力。  『世界の破壊者』が「ビルドの世界」で見せた界王拳にも似た、ビルドの装甲の全体を赤く発光させて超速度での活動を可能とする。  任意のタイミングで宣言を行うことができます。  発動後1Rの間、命中・回避が「*2」され、「アクセルフォーム」「クロックアップ」「シフトブレス」など同様の「超加速」を行った状態でないキャラクターに対して、常に「▼不能」が付与されます。  またこの技能は自身が「連続攻撃」の威力判定を受けている際に宣言をすることも可能です。  そうした場合、敵の連続攻撃を強制的に1度目の攻撃で技能自体を終了させ、発動者は以後、この手番の終了時までのみ「☆▼TRANS-AM」の効果を適用することができます。 〆GN Sword Rifle Mord【4R/3】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  ビルドの専用武装「ドリルクラッシャー」を新規造形のライフルモードへと変形。  ビーム・エネルギーライフルを最大で3連射することも可能な、射撃攻撃。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+打撃点+魔力+器用度+知力+生命B+精神B+100」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  なおこの際、3連射を選択することも可能であり、命中判定をひとつの主動作で3度行うことができます。  その場合は命中した回数ごとに、1回目は通常通り、2回目は「/10*7」、3回目は「/2」の最終ダメージへのペナルティ補正が付与されます。  またこの技能は「〆GN Beam Dagger【3R/1】」「〆▼GN Sword Combo【特殊】」へと、攻撃が命中している場合ひとつの主動作中に連続宣言することが可能です。  そうした場合は上記技能を「必中」として処理しますが、最終ダメージは「/2」されます。 〆▼GN Beam Saber【3R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1体  ドリルクラッシャーに仕込まれた短剣を、正面と斜め上に一本ずつ、合計二本投擲します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+打撃点+魔力+敏捷+精神+精神B+80」の射撃属性物理ダメージを2回与えます。  なおこの技能は自身が攻撃対象に選択された際、「〆GN Beam Dagger【3R/1】」とリキャストを同時に消費するすることで条件発動技能として宣言することも可能です。  そうした場合は瞬間的に命中判定に「+15」の補正を受けたものとして処理され、対象の行使判定か命中判定と、自身の命中判定の比べ合いを行います。  勝利した場合は「〆▼GN Beam Saber【3R/1】」によるダメージを与え、そのまま必中として「〆GN Beam Dagger【3R/1】」による追加攻撃を行うことができます。  この技能による判定に勝利し、ダメージ処理を行った後、宣言者は左右のどちらか任意の方向に「10m」移動します。  ただしこの際、「〆GN Beam Dagger【3R/1】」の最終数値は「/2」されます。  またこの技能は「〆GN Beam Dagger【3R/1】」「〆▼GN Sword Combo【特殊】」へと、攻撃が命中している場合ひとつの主動作中に連続宣言することが可能です。  そうした場合は上記技能を「必中」として処理しますが、最終ダメージは「/2」されます。 〆GN Beam Dagger【3R/1】  射程:20m/形状:投擲/対象:1体  ドリルクラッシャーに仕込まれた短剣を、装備内から取り出して二本同時に投擲します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+打撃点+魔力+敏捷+精神+知力B+100」の射撃属性物理ダメージを2回与えます。 ☆▼GN Energy Boost【1B/1】  GN粒子を放出することで、一時的な機動力・燃費の向上・射程延長効果を得ることができる。  発動後命中力・回避力確定値を1Rの間だけ「/10*13」することができます。  加えて効果時間中、「☆▼Technical Moving【3R/1】」のリキャストを【2R/1】に変更し、「射程:接触」以外の技能のあらゆる技能の射程を「+10m」します。 ☆▼Technical Moving【3R/1】  高速前進を行うことで、慣性とブーストの両方を利用することで一気に敵へと接近、あるいは攻撃を回避する。  補助動作で宣言した場合は、次の動作の命中判定に「+敏捷/3」分の補正がかかります。  条件発動で宣言した場合は、移動力の範疇に移動することで攻撃を回避します。  また、どちらの場合でも「☆▼TRANS-AM【1B/1】」と連続宣言することができます。  そうした場合、補助動作の場合は命中判定の補正が「+敏捷」に上書きされ、  条件発動の場合は「▼不能」を無視したうえで、全力移動の範疇へ移動することが可能となります。 〆▼GN Sword【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  ドリルクラッシャーを新たな形態、「GNソード」へと変形させて突進を行う。  凄まじいまでの突進速度を誇っており、近接攻撃への迎撃として用いることも可能。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+打撃点+魔力+敏捷+敏捷B+移動力」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  さらにその後、望むのであれば「威力表65+打撃点+敏捷B+50」の斬撃属性物理ダメージを2回、追加で与えることができます。  加えて「☆▼TRANS-AM【1B/1】」発動中に限り、三度の斬り抜けを行い、「威力表65+打撃点/10*7+敏捷B」の斬撃属性物理ダメージをさらに追加で3回与えます。  また、この技能は近接攻撃に対してのみ「▼カウンター」として宣言することも可能です。  さらにこの技能は「〆GN Sword Combo【特殊】」のうち、「②」に派生宣言することができ、そうした場合はその技能の最終数値は「/10*6」まで低下します。 〆▼GN Sword Combo【特殊】  アヴァランチエクシアの有する、多彩な剣戟による攻撃。  これらを組み合わせることで、この派生攻撃だけで様々な独自の連続攻撃を生み出すことが可能。  ①の場合【〆▼:4R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  ドリルクラッシャーを突き出し、切り上げから回転斬りの乱舞技。  これもまた激しい突進速度を有しており、並大抵の近接攻撃ならば迎撃し、打ち落とすことも可能。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+筋力+敏捷+生命+150」の斬撃属性物理ダメージを与え、  その後最終数値を「/10*8」「/10*7」ずつしながら追加で2度与えます。  この技能もまた「▼カウンター」と同様の処理を行うことができ、さらに②か③へ派生宣言することができます。  そうした場合、最終数値はさらに「/2」されます。  ②の場合【〆:5R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  素早く跳躍し、GNソードを落下と共に振り下ろす。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+敏捷+筋力+全力移動+400」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  ③の場合【〆▼:4R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  GNソードのシールドを構えながら突進し、敵の射撃を弾きながら迎撃に入る。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表75+打撃点+敏捷+筋力+移動力+350」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  またこの技能は「形状:投擲/射撃」に対しての対抗宣言として発動でき、そうした場合は対象の技能を無効にしながら相手に回避判定を強要することができます。 〆▼一瞬の雪崩の如く【1B/1】  前提:「☆▼TRANS-AM」発動中  射程:((移動力)/2)/形状:斬撃/対象:1体  短剣で刺突、長剣モードで突き上げ、短剣を二本投げつけ、更にビームサーベルで刺突。  トドメとして宙返りからの斬撃を見舞う、乱舞攻撃。  命中判定を行い、命中した対象に以下のプロセスで連続攻撃を行います。 ①「武器威力表+打撃点+移動力」分の斬撃属性物理ダメージ ②「武器威力表+打撃点+筋力+移動力」分の斬撃属性物理ダメージ ③「武器威力表+打撃点+器用度+50」分の斬撃属性物理ダメージを2回 ④「武器威力表+打撃点+全力移動+100」分の斬撃属性物理ダメージ ⑤「武器威力表+打撃点+敏捷+筋力+精神+器用度B+生命B+知力B+500」分の斬撃属性物理ダメージ 【Hazard TRIGGER】  幾重にも世界が重なったミラーワールドの中で、「魔女」から授けられし力。  曰くヴィオラの故郷たる世界からそのまま物品を持ち込んできたとのこと。  装着者の装甲内部にネビュラガスを噴出させ、ハザードレベルを強制的に引き上げることで戦闘力を数倍にも引き上げることができる。  ただし代償として、長時間使えば自我を失ってしまい、目に映る者全てを破壊し尽くすまで止まることのない殺戮兵器と化し、最終的に自我が消滅してしまう危険性がある。 ☆Hazard-ON【1B/1】  前提:「▽Best Much」発動中         ━━Hazard ON━━       ━━SUPER BEST MATCH!!━━  ━━Don! Dan-Ger(n)! Don/Dan-Ger(n)!━━  ━━Don! Dan-Ger(n)! Don/Dan-Ger(n)!━━                      ━━Gata/Goto/Zudan/Zudan!Gata/Goto/Zudan/Zudan!━━                        覚悟はいいか?                      ━━Are You Ready?━━                                      ━Uncontrol Switch! Black HAZARD! Yabe-i!!━  ベストマッチフォームに上乗せすることで、ボトルごとに対応した複眼箇所以外を全て漆黒色に染め上げた姿『ハザードフォーム』へと強化変身します。  発動後、「Best Much」に上乗せする形で、選択しているボトルの効果をそれぞれもう一回分重複して適用します。(実質二倍)  加えて全ステータスを追加で「+12」し、打撃点を「+魔力」、魔力を「+10」、全ての技能の最終数値を「+300(連続攻撃は+100)」します。  この効果は2Rの間持続し……? ○ハザードは止まらない  一種の暴走状態に近いフォームであり、いくら攻撃を受けようとも戦闘を続行します。  「▼カウンター」系列の技能を受けた際、それを無視して攻撃を互いに必中として続行することができます。 ▼HZデッドリーグローブ【1B/1】  拳を覆う強化グローブ。  接触した物体を分解・霧散させる機能を備えており、必殺技発動時にはパンチで攻撃対象の装甲を消滅させ、剥き出しになった中枢に攻撃を叩き込んで破壊します。  リキャスト付き技を使用する際に、任意で上乗せする形で発動します。  その攻撃に防護点・軽減貫通の効果を付与します。 ▼HAZARD-FINISH 【1S/1】                         ━━>>READY GO.  ハザードフォーム時の必殺技。  各ベストマッチ形態の必殺技を更に強化して攻撃を行う。  各形体の「〆VOLTEC FINISH」系列の技能と併用して宣言します。  その最終数値に「+任意のステータス3種+250(連続攻撃ならB3種+100)」の補正を加えます。 ☆▽MAX HAZARD ON/OVER FlOW【1S/1】  MAX HAZARD ON!       ━━Gata/Goto/Zudan/Zudan!Gata/Goto/Zudan/Zudan!━━        ━━Ready! Go! OVER FLOW! Yabe-i!!━━  暴走モード。ハザードフォームを使うにあたって、最も使用者も、対峙する者も恐れねばならない状態。  補助動作で任意で発動するか、あるいはハザードフォームに変身して[2R目]にハザードフォームを解除しない場合、強制的に発動します。  暴走に至ることと、オーバーフローモードは別のものなのだが、暴走に至ることで躊躇うことなくそれを発動してしまうため、然したる差異はない。  全身から強化剤を噴射し、一時的にハザードレベルをさらに飛躍的に高める。  発動後ハザードフォームへの変身に、更に上乗せする形で全ステータス「+12」、打撃点「+30」、魔力「+生命B*3」の効果を受けます。  加えて威力表のC値が常に「-2」され、この状態では「最も距離の近いキャラクター」に執拗に攻撃を繰り返します。  この状態において、「HAZARD-FINISH」の追加ダメージの補正は「(元々の補正数値)/10*15」となります。 ▽EXIA DarkMatter【1B/1】  前提:「☆Start-Up EXIA」か「☆Start-Up AVALANCHE EXIA」を発動中に「☆Hazard-ON【1B/1】」を宣言すること  『ビルド』に外付けで展開されているエクシアに、ハザードトリガーによるネビュラガスの干渉が起きたことによる突然変異形態。  全身を赤と黒に染め上げた、通常のエクシアとは真逆のカラーリングになる。  この技能は上記の技能を併用することで、強制的に適用されます。  発動後、「☆Start-Up AVALANCHE EXIA」に付随する形で、更に全ステータスが「+冒険者レベル」、打撃点を「+魔力」、魔力を「+20」されます。 ☆▼TRANS-AM【1B/1】  制限:同名技能とリキャストを共有  この機体/装備群の切り札とも言える能力。  『世界の破壊者』が「ビルドの世界」で見せた界王拳にも似た、ビルドの装甲の全体を赤く発光させて超速度での活動を可能とする。  任意のタイミングで宣言を行うことができます。  発動後1Rの間、命中・回避が「*3」され、「アクセルフォーム」「クロックアップ」「シフトブレス」など同様の「超加速」を行った状態でないキャラクターに対して、常に「▼不能」が付与されます。  またこの技能は自身が「連続攻撃」の威力判定を受けている際に宣言をすることも可能です。  そうした場合、敵の連続攻撃を強制的に1度目の攻撃で技能自体を終了させ、発動者は以後、この手番の終了時までのみ「☆▼TRANS-AM」の効果を適用することができます。 〆DarkMatter Rifle【4R/3】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  ビルドの専用武装「ドリルクラッシャー」を新規造形のライフルモードへと変形。  ビーム・エネルギーライフルを最大で3連射することも可能な、射撃攻撃。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+打撃点+魔力+器用度+知力+精神+筋力B+生命B+精神B+500」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  なおこの際、3連射を選択することも可能であり、命中判定をひとつの主動作で3度行うことができます。  その場合は命中した回数ごとに、1回目は通常通り、2回目は「/10*7」、3回目は「/2」の最終ダメージへのペナルティ補正が付与されます。  またこの技能は「〆Brynicle Blade【3R/1】」「〆▼GN Beam Saber【3R/1】」「〆GN Balkan【1R/16】」へと、攻撃が命中している場合ひとつの主動作中に連続宣言することが可能です。  そうした場合は上記技能を「必中」として処理しますが、最終ダメージは「/10*7」されます。 〆▼Brynicle Blade【3R/1】  射程:30m/形状:斬撃/対象:1体  ドリルクラッシャーを炎を纏う剣へと変形。  そのまま突進するように斬りつけます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力+筋力+敏捷+精神+知力B+精神B+400」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  なおこの技能は自身が攻撃対象に選択された際、「〆GN Beam Dagger【3R/1】」とリキャストを同時に消費するすることで条件発動技能として宣言することも可能です。  そうした場合は瞬間的に命中判定に「+15」の補正を受けたものとして処理され、対象の行使判定か命中判定と、自身の命中判定の比べ合いを行います。  勝利した場合は「〆▼Brynicle Blade【3R/1】」によるダメージを与え、そのまま必中として「〆GN Beam Sabar【3R/1】」による追加攻撃を行うことができます。  この技能による判定に勝利し、ダメージ処理を行った後、宣言者は左右のどちらか任意の方向に「10m」移動します。  ただしこの際、「〆GN Beam Sabar【3R/1】」の最終数値は「/2」されます。  またこの技能は「〆GN Beam Sabar【3R/1】」「〆▼Twin-Blade Combo【特殊】」「〆Prominence Blade【3R/1】」へと、攻撃が命中している場合ひとつの主動作中に連続宣言することが可能です。  そうした場合は上記技能を「必中」として処理しますが、最終ダメージは「/2」されます。 〆Prominence Blade【3R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:1体  ドリルクラッシャーを冷気を纏う剣へと変化させ斬撃を加える。  ブライニクルブレイドで凍てついた箇所を燃やし、切り裂くことで、どれだけ堅牢な物体でさえ脆く、砕いてしまう。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力+敏捷+精神+知力+知力B+精神B+400」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  ただし「〆▼Brynicle Blade【3R/1】」が命中したラウンドにこの攻撃を命中させた場合、この技能の最終数値はさらに「+400」されます。 〆GN Balkan【1R/16】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  連射性の高いビームバルカンで敵を攻撃する。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表30+魔力」分の射撃属性魔法ダメ―ジを与えます。  この際、一度にリキャストを全て消費し、対象に連続攻撃として与えることもできます。 〆▼GN Beam Saber【3R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1体  ドリルクラッシャーに仕込まれた短剣を、正面と斜め上に一本ずつ、合計二本投擲します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+打撃点+魔力+敏捷+精神+精神B+80」の射撃属性物理ダメージを2回与えます。  なおこの技能は自身が攻撃対象に選択された際、「〆GN Balkan【1R/16】」とリキャストを同時に消費するすることで条件発動技能として宣言することも可能です。  そうした場合は瞬間的に命中判定に「+15」の補正を受けたものとして処理され、対象の行使判定か命中判定と、自身の命中判定の比べ合いを行います。  勝利した場合は「〆▼GN Beam Saber【3R/1】」によるダメージを与え、そのまま必中として「〆GN Balkan【1R/16】」による追加攻撃を行うことができます。  この技能による判定に勝利し、ダメージ処理を行った後、宣言者は左右のどちらか任意の方向に「10m」移動します。  ただしこの際、「〆GN Balkan【1R/16】」の最終数値は「/2」されます。  またこの技能は「〆GN Balkan【1R/16】」「〆▼Twin-Blade Combo【特殊】」へと、攻撃が命中している場合ひとつの主動作中に連続宣言することが可能です。  そうした場合は上記技能を「必中」として処理しますが、最終ダメージは「/2」されます。 〆▼Twin-Blade Combo【特殊】  前提:「〆Prominence Blade」「〆▼Brynicle Blade」のリキャストが残っているうえで、なおかつ【1B/1】  プロミネンスブレイドとブライニカルブレイドで連続攻撃を行うコンビネーション。  熱し、冷まし、切刻む。  熱し、冷まし、切刻む。  その工程により、どれだけの硬度を持つものであろうと脆く崩れ、切り裂かれる。  上記前提技能を全てリキャストを消費して宣言します。  命中判定を二度行い、どちらでも命中すれば、発動が確定します。  対象に「〆Prominence Blade」「〆▼Brynicle Blade」によるダメージを二回ずつ与えます。  この際、その全ての最終数値は「+150」されます。 〆▼Head Cannon【1B/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:1体  前提:「☆▼TRANS-AM」発動中  収納された小型でありながら、大出力の熱線を放つ隠し玉。  本来はトランザム中でなくとも発動できるが、敢えてそこにリミッターをかけることで、『必要以上に』破壊力をブーストしている。  その気になれば、地平にクレーターを穿ち、破砕することも可能となるだろう。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+3000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  なおこの技能は「☆Start-Up AVALANCHE EXIA【1B/1】」で習得したあらゆる攻撃技能が命中した際に派生して連続宣言をすることも、  「▼カウンター」と同様の処理を行うことも可能です。 ☆RABBIT x RABBIT Form【1B/1】    MAX HAZARD ON!                RABBIT! RABBIT & RABBIT!       BUILD UP!  ━━Don! Dan-Ger(n)! Don/Dan-Ger(n)!━━  ━━Don! Dan-Ger(n)! Don/Dan-Ger(n)!━━                      ━━Gata/Goto/Zudan/Zudan!Gata/Goto/Zudan/Zudan!━━                                     ━━Are You Ready? OVER FLOW!━━              紅のSpeedy Jumper! RABBIT! RABBIT! Yabe-i! Hae-i!  ハザードトリガーの制御装置である、「フルフルラビットタンクボトル」を「ラビット」の成分を選択しながら装填することで変身可能な形態。  ラビットタンクハザードに、紅色の兎が分離・変形した装甲が装着されることで変身を完了する。  ハザードフォームのオーバーフロー状態を維持したまま、理性を保ち、さらにラビットの成分を上乗せした純粋な強化形態。  「ラビットタンク」を選択中の「☆Hazard-ON【1B/1】」「☆▽MAX HAZARD ON/OVER FlOW【1S/1】」の補正をそのまま維持し、  なおかつ「ラビットボトルの補正*3」「全ステータス+冒険者レベル」を上乗せして適用します。  加えて従来では「ハザードフォーム」と併用することで、エクシアは強制的に「ダークマター」へと変化していましたが、  フルフルボトルにより制御されることで、任意での切り替えを【1R/1】で可能とします。 ○BLDコンバージェントグローブ&BLDコンバージェントシューズ  仮面ライダービルドの拳を覆う強化グローブ&バトルシューズ。  パンチ・キック攻撃の衝撃を破壊対象内部の特定部位に収束させる機能を備えており、敵の装甲強度に関わらず、一定のダメージを与えられる。  全ての威力判定のC値を「-1」し、クリティカルが発生した場合、「ν鎧貫き」と同様の効果を得たうえで、「軽減不能」が付与されます。 ▼ホップポップガントレット【1R/1】  仮面ライダービルドの脚部を保護する装甲ユニット。  次元伸縮バネ「ディメンションスプリンガー」を利用した高速ハイジャンプを得意とする。  脚部を自在に伸縮させ、離れた敵にキックを叩き込むことも可能。  自分の体か武器を使う攻撃の舎弟を、【1R/1】で「+50m」だけ射程を延長することができます。 ○☆▼スピーディーチェストアーマー【☆/▼:1R/1】  仮面ライダービルドの胸部を保護する紅の装甲。  高密度かつ高強度の素材が使用されており、強敵の猛攻をも軽く受け止めることが可能。  また、ラビットフルボトルの特性を利用した強化装置が組み込まれており、運動速度と反応速度を1.5倍にまで高めることもできる。  防護点を魔法ダメージにも適用することが可能となり、また防護点に「+魔力」だけ加算します。  加えて【1R/1】として、任意の技能の命中判定を[*2]するか、  自身の任意技能に対する回避判定を[*2]することができます。  命中判定にこの効果を付与した場合、対象が加速状態にない場合、「▼不能」を付与します。  更に自分の命中・回避力を常に「+知力B*2」だけ上昇させます。 〆RABBIT RABBIT FINISH【1B/1】  射程:移動力+30m/形状:貫通/対象:1体  ハザードフィニッシュに重ね掛けする形で放たれる、ラビットラビットフォームの必殺技。  ゴムのように右脚を相手の目と鼻の先まで伸ばし、脚部目掛けて体が吹っ飛んで行く反動を乗せてのライダーキックを見舞う。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点+魔力+器用度+敏捷+知力+移動力+全力移動+1000@7」の軽減不能物理ダメージを2回与えます。 ☆TANK x TANK Form【1B/1】    MAX HAZARD ON!                TANK! TANK & TANK!       BUILD UP!  ━━Don! Dan-Ger(n)! Don/Dan-Ger(n)!━━  ━━Don! Dan-Ger(n)! Don/Dan-Ger(n)!━━                      ━━Gata/Goto/Zudan/Zudan!Gata/Goto/Zudan/Zudan!━━                                     ━━Are You Ready? OVER FLOW!━━              鋼鉄のBlue Warrior! TANK! TANK! Yabe-i! Tue-i!  ハザードトリガーの制御装置である、「フルフルラビットタンクボトル」を「タンク」の成分を選択しながら装填することで変身可能な形態。  ラビットタンクハザードに、蒼色の戦車が分離・変形した装甲が装着されることで変身を完了する。  ハザードフォームのオーバーフロー状態を維持したまま、理性を保ち、さらにタンクの成分を上乗せした純粋な強化形態。  「ラビットタンク」を選択中の「☆Hazard-ON【1B/1】」「☆▽MAX HAZARD ON/OVER FlOW【1S/1】」の補正をそのまま維持し、  なおかつ「タンクボトルの補正*3」「全ステータス+冒険者レベル」を上乗せして適用します。  加えて従来では「ハザードフォーム」と併用することで、エクシアは強制的に「ダークマター」へと変化していましたが、  フルフルボトルにより制御されることで、任意での切り替えを【1R/1】で可能とします。 ○BLDコンバージェントグローブ&BLDコンバージェントシューズ  仮面ライダービルドの拳を覆う強化グローブ&バトルシューズ。  パンチ・キック攻撃の衝撃を破壊対象内部の特定部位に収束させる機能を備えており、敵の装甲強度に関わらず、一定のダメージを与えられる。  全ての威力判定のC値を「-1」し、クリティカルが発生した場合、「ν鎧貫き」と同様の効果を得たうえで、「軽減不能」が付与されます。 ○TTオーバーラッシュレッグ  仮面ライダービルドの腕部。  機動力と防御力に優れており、オーバーフローモードのハザードフォームと同等の攻撃能力を持つ。  鉄塊を叩きつけるような一撃で敵の急所を破壊し、容赦なく葬り去ることが可能。  常に打撃点を「+生命B*3」します。 ○☆ウォーリアチェストアーマー  仮面ライダービルドの胸部を保護する蒼の装甲パーツ。  高密度かつ高強度の素材が使用されており、強敵の猛攻をも軽く受け止めることが可能。  また、タンクフルボトルの特性を利用した強化装置が組み込まれており、腕力と脚力を1.5倍にまで高めることもできる。  防護点を魔法ダメージにも適用することが可能となり、また防護点に「+魔力*2」だけ加算します。  加えて【1R/1】として、任意の技能の命中判定を[*2]するか、  自身の任意技能に対する回避判定を[*2]することができます。  命中判定にこの効果を付与した場合、対象が加速状態にない場合、「▼不能」を付与します。  更に自分が受けるダメージを常に「10%」分だけ軽減します。 〆TANK TANK FINISH【1B/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  ハザードフィニッシュに重ねがけする形で放たれる、タンクタンクフォームの必殺技。  全身のキャタピラを高速乱回転させながら、敵目掛けて突進を行う。  命中判定を行い、命中した場合「威力表90+打撃点+魔力+器用度+筋力*8+知力+筋力B*3+知力B*3+1500@11」の防護貫通・軽減不能物理ダメージを2回与えます。 ☆Start-Up OO【1B/1】  ツインドライヴ搭載型ガンダム。  その圧倒的な粒子量から「ガンダムを駆逐するガンダム」と称され、支援戦闘機・オーライザーとの合体によって更なる力を発現させる。  現時点では支援戦闘機は完成の日の目を浴びていないが、  精神と時の部屋で着工することで、現実世界換算で凄まじい速度での機体完成に至っている。  「☆Start-Up AVALANCHE EXIA【1B/1】」に重ねて、全ステータス「冒険者Lv+12」、打撃点を「+魔力+15」、魔力を「+30」しています。 ☆▼TRANS-AM【1B/1】  制限:同名技能とリキャストを共有  この機体/装備群の切り札とも言える能力。  『世界の破壊者』が「ビルドの世界」で見せた界王拳にも似た、ビルドの装甲の全体を赤く発光させて超速度での活動を可能とする。  任意のタイミングで宣言を行うことができます。  発動後1Rの間、命中・回避が「*3」され、「アクセルフォーム」「クロックアップ」「シフトブレス」など同様の「超加速」を行った状態でないキャラクターに対して、常に「▼不能」が付与されます。  またこの技能は自身が「連続攻撃」の威力判定を受けている際に宣言をすることも可能です。  そうした場合、敵の連続攻撃を強制的に1度目の攻撃で技能自体を終了させ、発動者は以後、この手番の終了時までのみ「☆▼TRANS-AM」の効果を適用することができます。 〆GN SwordII・Rifle Mode【3R/5】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  ビルドの専用武装「ドリルクラッシャー」を新規造形のライフルモードへと変形。  ビーム・エネルギーライフルを最大で3連射することも可能な、射撃攻撃。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+打撃点+魔力+器用度+知力+精神+生命B+精神B+400」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  なおこの際、2~5連射を選択することも可能であり、命中判定をひとつの主動作で3度行うことができます。  その場合は命中した回数ごとに、1回目は通常通り、2回目は「/10*9」、3回目は「/10*8」、4回目は「/10*7」、5回目は「/2」の最終ダメージへのペナルティ補正が付与されます。  またこの技能は「〆GN SwordII Rifle Mode / Spread【3R/1】」「〆▼GN Beam Saber【3R/1】」へと、攻撃が命中している場合ひとつの主動作中に連続宣言することが可能です。  そうした場合は上記技能を「必中」として処理しますが、最終ダメージは「/10*8」されます。 〆▼GN Beam Saber【3R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1体  ドリルクラッシャーに仕込まれた短剣を、正面と斜め上に一本ずつ、合計二本投擲します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+打撃点+魔力+筋力+筋力B+敏捷+精神+精神B+500」の射撃属性物理ダメージを2回与えます。  なおこの技能は自身が攻撃対象に選択された際、条件発動技能として宣言することも可能です。  そうした場合は瞬間的に命中判定に「+15」の補正を受けたものとして処理され、対象の行使判定か命中判定と、自身の命中判定の比べ合いを行います。  勝利した場合は「〆▼GN Beam Saber【3R/1】」によるダメージを与えます。  この技能による判定に勝利し、ダメージ処理を行った後、宣言者は左右のどちらか任意の方向に「10m」移動します。 〆GN SwordII・Rifle Mode / Spread【3R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  二丁に構えて撃つ、散弾ビーム。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+300」の射撃属性魔法ダメージを[2回]与えます。 〆GN Sword II【3R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  機敏で高威力な、5連続斬撃。  なぎ払い、返しなぎ、蹴り、回転斬り、そして敵を貫くように切り抜けを行う。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+筋力+100」分の斬撃属性物理ダメージを[5回]連続で与えます。  ただし、四発目に限り「打撃属性」となり、五発目は最終数値が「+敏捷+300」されます。 ☆Start-Up OO Riser【1B/1】  ダブルオーガンダムとオーライザーがドッキングし、ツインドライヴの安定駆動を可能にした形態。  一人の手ではなく、共同開発を果たすことにより無事、完成を見た「ダブルオー」の新たな姿。  ここに「トランザム」を重ねることで、更に驚異的な強化を施すことも可能。  この技能を会得した時点で、「ダブルオー」をこの技能に上書きします。  「☆Start-Up AVALANCHE EXIA【1B/1】」に重ねて、全ステータス「冒険者Lv*2+12」、打撃点を「+魔力+30」、魔力を「+45」しています。 〆GN SwordⅢ・Rifle Mode【3R/7】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  ビルドの専用武装「ドリルクラッシャー」を新規造形のライフルモードへと変形。  ビーム・エネルギーライフルを最大で3連射することも可能な、射撃攻撃。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+打撃点+魔力+器用度+知力+精神+生命B+知力B+精神B+800」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  なおこの際、3連射を選択することも可能であり、命中判定をひとつの主動作で3度行うことができます。  その場合は命中した回数ごとに、1回目は通常通り、2回目は「/10*9」、3回目は「/10*8」の最終ダメージへのペナルティ補正が付与されます。 〆▼GN SwordⅢ・Rifle Mode【4R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  「ここは、私の距離だッ!」  極大のビームを照射し、敵を射貫く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+2000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  またこの技能は「〆▼Riser Sword【1B/1】」以外の、あらゆる技能から同一動作中で派生して宣言することができます。 〆▼GN Beam Saber【3R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1体  ドリルクラッシャーに仕込まれた短剣を、正面と斜め上に一本ずつ、合計二本投擲します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+打撃点+魔力+筋力+筋力B+敏捷+敏捷B+知力+精神+精神B+650」の射撃属性物理ダメージを2回与えます。  なおこの技能は自身が攻撃対象に選択された際、条件発動技能として宣言することも可能です。  そうした場合は瞬間的に命中判定に「+15」の補正を受けたものとして処理され、対象の行使判定か命中判定と、自身の命中判定の比べ合いを行います。  勝利した場合は「〆▼GN Beam Saber【3R/1】」によるダメージを与えます。  この技能による判定に勝利し、ダメージ処理を行った後、宣言者は左右のどちらか任意の方向に「10m」移動します。 〆▼GN SwordⅡ Twin Lance【3R/1】  射程:20m/形状:投擲/対象:1体  GNソードⅡを連結して投擲する。動作時に慣性が乗る。  命中判定を行い、対象に「威力表30+打撃点+魔力+知力+知力B+精神+精神B+500」の雷属性魔法ダメージを与えます。  この技能命中時、最終ダメージを「/10*9」とすることで、任意の技能で追撃を行うことができます。  この技能は「〆GN SwordⅢ・Rifle Mode【3R/7】」が1発命中した時点で、威力判定を中断し、追加宣言することも可能です。  そうした場合、「アクション不能」として処理し、なおかつ上記の追撃効果を宣言することができます。 〆▼GN Micro Missile【4R/1】  射程:50m/形状:射撃/範囲:幅6m/対象:1~16体  両肩バインダーから4発1セットとして左右同時発射を時間差で2セット、合計16発のミサイルを連射する。  ミサイルの弾幕が凄まじいまでの爆撃を生み、敵を殲滅する。  命中判定を16回行いますが、この際、対象を重複させるか、分散させるかを選ぶことができます。  命中した対象に「威力表80+魔力+知力+精神+100」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  またこの技能は「〆▼Riser Sword【1B/1】」以外の、あらゆる技能から同一動作中で派生して宣言することができます。 〆GN SwordⅢ【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  3連斬りからサマーソルトで打ち上げる4段攻撃。  命中判定を3度行い、一度でも命中した場合、「威力表70+打撃点+魔力+敏捷+300」の斬撃属性物理ダメージを3度与え、  「威力表80+打撃点+敏捷+筋力+500」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ▼一斉射撃【4R/1】  GNソードIIと両肩のバインダーを前に向けて2本の照射ビームを放つ。  「〆GN SwordⅢ【3R/1】」命中時、派生して宣言することができます。  威力判定を3段目で中断し、「威力表80+打撃点+魔力+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆GN SwordⅢ・刺突【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  鋭い突き刺しで、敵を貫きながら吹き飛ばす。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+移動力+300」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆GN SwordⅢ・回転斬り【4R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  時計回りに連続横回転斬りを繰り出す乱舞技。  命中判定を3度行い、一度でも命中した場合に発動が確定します。  対象に「威力表85+打撃点+魔力+敏捷+筋力+500」の斬撃属性物理ダメージを3回与えます。 〆▼GN SwordⅢ・斬り抜け【5R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  大きく動きながら、敵を切り裂いて打ち上げていく連打技。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+全力移動+500」の斬撃属性物理ダメージを3回連続で与えます。  この技能はそれぞれの最終ダメージを「/10*9」とする代わりに、「〆GN SwordⅢ・刺突【2R/1】」から派生して宣言することができます。 ☆▼TRANS-AM Riser/Shooting Burst【1B/1】  「トランザム━━始動!!」  トランザムシステムに加え、ダブルオーを「トランザムライザー」へと換装。  任意のタイミングで宣言を行うことができます。  発動後1Rの間、命中・回避が「*3」され、「アクセルフォーム」「クロックアップ」「シフトブレス」など同様の「超加速」を行った状態でないキャラクターに対して、常に「▼不能」が付与されます。  またこの技能は自身が「連続攻撃」の威力判定を受けている際に宣言をすることも可能です。  そうした場合、敵の連続攻撃を強制的に1度目の攻撃で技能自体を終了させ、発動者は1Rの間、「☆▼TRANS-AM」の効果を適用することができます。  加えて従来のトランザムに加えて、1Rにおける「通常移動」の回数を[+1]します。(※よって「チャージ」「スーパーチャージ」「縦横無尽」の発動可能回数を増加させます)  また発動後2Rのみ「魔力+[知力B*2]」「射撃攻撃のリキャストを常時-1R(1R/nの場合は発動回数に+1)」を付与します。  加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけその最終ダメージを半分にする代わり、「遠距離攻撃」に移行することが可能です。  更に「射撃」攻撃の場合のみ、最終数値を[+300(連続攻撃は+30)]します。  更に発動中、「〆▼GN SwordⅢ・斬り抜け【5R/1】」に量子化を行いながらの三連続追撃が追加され、  威力判定に「威力表90+打撃点+全力移動+300」のダメージを「3回」与えるプロセスが追加されます。 〆GN SwordⅡ・Beam Saber Mode【1R/2】  前提:「☆▼TRANS-AM Riser【1B/1】」発動中  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  GNソードⅡから伸ばしたビームサーベルを交差させて振り下ろす。  命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+敏捷9+移動力+全力移動+1200」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この技能は「〆GN SwordⅢ・Rifle Mode【3R/7】」「〆GN SwordⅢ【3R/1】」「〆GN SwordⅢ・刺突【2R/1】」「〆GN SwordⅢ・回転斬り【4R/1】」といった、  4つの技能から派生して宣言することも可能です。 〆▼Riser Sword【1B/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  「トランザムライザ━━━━ァッ!!」  圧縮粒子による巨大ビームサーベル・ライザーソードを繰り出す。  GNソードⅡを正面から照射した後、左右に切開く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+1000」の射撃属性魔法ダメージを5回与えます。  さらにその後、「威力表100+打撃点+魔力+敏捷+移動力+全力移動+500」の斬撃属性魔法ダメージを2回与えます。  なおこの技能は「☆Start-Up OO Riser【1B/1】」で習得したあらゆる攻撃技能が命中した際に派生して連続宣言をすることも、  「▼カウンター」と同様の処理を行うことも可能です。 ▽量子化【1R/1】  前提:「☆▼TRANS-AM Riser/Shooting Burst【1B/1】」  トランザムライザー中、自動で適用される代物。  トランザムの発動時間を犠牲とし、事実上、自身を透明化させたも同然の状態に陥らせ、攻撃を回避する。  自身に主動作・補助動作技能によるダメージが発生した場合、強制的に発動します。  トランザムライザーとヴィオラを瞬間的に透化させ、その攻撃自体を無効化したものとして処理します。 ▼シールドガード【1R/1】  前方にシールドを展開し、攻撃を防ぐ。  自身が「必中」または「形状:基点指定」以外の対象となった際に宣言できます。  対象の命中・行使判定と自身の命中判定を比べ合い、勝利した場合、その攻撃によるダメージを「0」とします。  また、「☆▼TRANS-AM Riser/Shooting Burst【1B/1】」発動中のみ、自身の判定を行わず、強制的にガードが成功したものとして扱い、  更には「形状:基点指定」の効果に対しても、この技能を適用することができます。 【知識の紋章】  人間の心の性質の中で、最もその人物の中で『素晴らしい』性質を映し出し、増幅するアイテム。  これはその中でも『知識』の証たる紋章。  紫色のプレートに八卦のようなものが彫り込まれている。 ☆Evolution【1B/1】  知識の紋章の力の一部を借り受けます。  デジモンの中では『成熟期』相当の力を借り受けることになるでしょう。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」します。 〇痺れ流し  麻痺耐性。  「雷属性」や、「痺れさせる」ことを理由としたデバフ・アクション不能・▼不能効果・主動作減少効果を常に無視します。 〆クレセントリーフⅡ【3R/1】  射程:30m/形状:基点指定/対象:1体  大地の力を用い、樹木を地面からうねるように操作し、叩き伏せる。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+知力+精神+350」の地属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆メンタルチャージ【1R/1】  味方(自分含む)1人の、魔法適性を各段に上昇させる。  任意の対象1人を選択し、対象の魔力を[+術者の知力B]上昇させます。 〆ヘブンズサンダーⅡ【3R/1】  射程:30m/形状:基点指定/対象:1体  天空よりいかずちを呼び、雷撃により敵を焼く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+筋力+知力+精神+300」の炎属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆メガブラスター【1B/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  胸の前で腕を交差させ、紫色の雷によるエネルギーを充填。  激しい稲光と共に射出し、敵を焼き払う。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+700」の雷属性魔法ダメージを与えます。 ☆Super EVOLUTION  知識の紋章の力の一部を借り受けます。  デジモンの中では『完全体』相当の力を借り受けることになるでしょう。  特に『アトラーカブテリモン』の力を強く引き出し、衣服や装飾・装備品の一部が赤く変色します。  発動後、全ステータスを追加で更に「+冒険者Lv」され、打撃点が「+魔力/2」、知力が[+冒険者Lv]だけ加算されます。 〇痺れ流し  麻痺耐性。  「雷属性」や、「痺れさせる」ことを理由としたデバフ・アクション不能・▼不能効果・主動作減少効果を常に無視します。 〆ルーンフォレストⅠ【2R/1】  射程:20m/形状:基点指定/対象:射程内の敵全て  草花を励起させ、ツタによる一撃を見舞う。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+知力+精神+300」の地属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ガイアエレメントⅢ【3R/1】  射程:30m/形状:基点指定/対象:1体  大地より光の柱を突き立て、攻撃を行う。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の地属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆スピードブレイク【3R/1】  敵一体を選択して宣言できます。  行使判定を行い、抵抗に失敗した対象の「命中・回避」を1Rの間だけ[10%]減少させます。 〆ルーンフォレストⅢ【3R/1】  射程:20m/形状:基点指定/対象:射程内の敵全て  草花を励起させ、ツタによる一撃を見舞う。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1000」の地属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ホーンバスター【1B/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  巨大なカブトムシの頭部のようなものをオーラで生み出し、  そこから紅色に輝く雷撃を放ち、攻撃する。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+2500」の炎属性魔法ダメージを[2回]与えます。 【デミ・サーヴァント】  時の王者により手渡されたカードを経由し、彼女の体内に召喚された英霊の力を借り受ける力。  ヴィオラの中に眠る英霊は「レオナルド・ダ・ヴィンチ」  万能の天才にして、芸術家なる男性。  ……の、はずなのだが。  なぜかヴィオラの夢に出て来る「彼」は、小さなランドセルが似合う少女であった! ☆英霊顕現 【1B/1】  英霊の力を励起させ、自身に英霊の力を上書きします。  この効果適用中常時「命中・魔力+5」「全基礎ステータス+冒険者Lv*2+12」「知力ステータス+12」の効果を受けます。  気絶するか、「6R」終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を獲得します。 〇騎乗(B)  騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。  発動後、ライダー技能がLv15以下なら「15」として扱い、  かつ連続攻撃技能と「Quick」全ての最終数値に「+任意のステータスBを2つ」加算します。 〇陣地作成(C)  魔術工房を作る能力。  実績がないためか、「成体」より数ランク低下している。  自身の発生させる、あらゆる魔法ダメージに「+任意のステータスBを1つ」加算します。 〇道具作成(A)  魔力を帯びた道具を作る能力。  冠位指定達成を支援する様々な道具を製作する。  自身のデバフ技能宣言時、その命中・行使判定をその際のみ、瞬間的に[+25]します。 〇オーバーホール(E)  疑似霊子で作成したナノマシンを散布し、パーティ全員の状態を『元に戻す』。  最高ランクのものになると破損した武具、傷ついた霊基のみならず、  戦闘開始時のNP状態までスタートコンディションに戻すというが、少女の筐のダ・ヴィンチではそこまでの性能は発揮されない。  常に自身の威力判定C値が[-1]され、デバフを受ける際の生命・精神抵抗判定が[+10]されます。 ☆黄金律(体)(EX)【6R/1】  小型化した事で万能の幅は狭まったが、その代わりに黄金律は高まった。  このダ・ヴィンチに性別を問うのは不毛だったが、少女体になった事でより宗教的な意味での『天使』に近づいたからだろうか  3Rの間、自身に「デバフ・状態異常無効」状態を付与します。  更に手番開始時、HPをPvPなどのなんらかの理由による倍率効果を受け付けないHPを「1000」ストックします。  このストックは累積しませんが、「0」まで消費するたび、3Rの間、手番開始時にリチャージが発生します。  このストックされたHPは任意のタイミングで自身のHPに加算することができます。  加えて自身の手番終了時、任意の【xR/y】技能のCTをひとつ[-1]する効果を3Rの間受けます。 ☆アクセルターン(B)【4R/1】  優れた乗り手として、ここぞという時の緊急回避を可能とする。  自身に1Rの間だけ、回避判定を1度だけ、任意のタイミングで「自動成功」にすることが可能な状態を付与します。  更に自身の威力判定においてクリティカルが発生した際、その際の最終数値に「+魔力」が加算される状態を1Rのみ付与します。 ☆星に夢を(D)【5R/1】  仮初めの命として鋳造されたすべてのモノたちが抱く、希望と結論。  このレオナルド・ダ・ヴィンチから『星の開拓者』は失われた。  だが、その魂には知性体が生まれた理由と、それら短命のものが目指すべき真理が、“芸術”として宿っている。  発動から3Rの間、【xB/y】以上の技能により発生する全てのダメージに、「+任意のステータス3つ(連続攻撃はステータス1つ)」加算する状態を付与します。  更に味方全員に、【xR/y】の主動作技能のCTを[-1]させます。 〆Quick【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+敏捷度」の物理ダメージを3回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【1R/2】  射程:30m/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを2回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」ずつし、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 〆Baster【1R/2】  射程:50m/対象:1体/形状:貫通  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+生命力+筋力B+生命B+全ステ—タスB」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「+魔力」与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  宝具を除く、その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 〆マニピュレーター(Buster)【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  背部より顕現させた、二本の機械仕掛けの腕で敵を叩き伏せる。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+敏捷+筋力*3+1000」の打撃属性物理ダメージを[2回]与えます。 〆連続殴打!(Arts)【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  同じくマニピュレーターを使い、今度はワンツー、左右よりの正拳突き。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+敏捷+精神*3+800」の打撃属性物理ダメージを[2回]与えます。  この際、任意の主動作【xR/y】技能のCTをひとつ[-1]します。 〆頭上注意!(Quick)【3R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1体  背部に生み出した「カバン」から、無数のミサイルを投射。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力+敏捷B*3」の衝撃属性魔法ダメージを[4回]連続で与えます。 〆レオナルド・ツインパンチ(Buster)【3R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1体  マニピュレーターから、魔力により巨大化した拳の衝撃波を飛ばします。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+敏捷+筋力*3+900」の打撃属性魔法ダメージを[2回]与えます。 〆マニピュレイト・カッター(Arts)【3R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1体  幾度となく使い込んだ機構を用いて、エネルギーによる刃を形成。  そのまま敵を滅多切りにする惨い攻撃。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+魔力+精神B」の斬撃属性魔法ダメージを[8回]連続で与えます。  ビューティフル・ジャーニー 〆境界を超えるもの(Arts)【1B/2 & 3R/1】  射程:全力移動/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  そう、君たちはあらゆる困難を乗り越える──  その証左をいま示そう、『境界を超えるもの(ビューティフル・ジャーニー)』!  さぁ行けるとこまで行ってみよう!  虚数潜航艇シャドウ・ボーダーに乗り込み、目標がどこであれ虚数空間の海を通じて到達し、猛スピードで突撃、嵐を超えて新天地に駆け抜けていく『ぜんりょく☆まっすぐアタック』。  本来は人と国、文明と歴史、世界と空間を隔てる壁を越え、さらなる新天地、まだ見ぬ知識に相まみえるための移動手段である。  演出としては、敵の所に発生した小規模の「嵐の壁」を突撃で突き破り、そのまま地平の彼方へと突っ走っていくものとなっている。  発動と同時、自身にこのRのみ「Arts」「魔法ダメージ」に類する技能に、最終ダメージへ「+任意ステータス2つ(連続攻撃はステータスB4つ)」だけダメージを付与する状態を獲得します。  その後、対象に「必中」として、「威力表85+打撃点+魔力+全ステータス+知力+精神+2500」の氷・水属性魔法ダメージを[2回]連続で与えます。  この効果処理後、味方全員の【xR/y】の主動作技能全てのCTを[-1]します。 【斬魄刀・疋殺地蔵】 用法:1H/必筋:5/命中:+知力B/6/威力:装備武器に追加して+10/C値:10/追加D:+精神B/カテゴリ:ソード/ランク:EX  所有者の在り方、魂を写し取るとされる刀・斬魄刀。  彼女の場合は特殊な斬魄刀であり、名を「疋殺地蔵」。刃も柄も鍔も黄金で、鍔は赤ん坊の地蔵のような奇怪な形状、刃も三叉に別れている。 ○霊圧  この武器の保有者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+20」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねています。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができます。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻ることでしょう。  またフレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆始解・疋殺地蔵  平時は共通の形状を有した斬魄刀「浅打」としての姿を呈していますが、  専用の解号を叫ぶことで、斬魄刀・真の姿を解放します。  上記の形状は、この始解後の姿。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」し、魔力を「+10」します。 ☆▼瞬歩【☆:1R/1】【▼:1R/1】  高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜けます。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を行い、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 ▽神経切断薬  疋殺地蔵の能力で、四肢の動きを切断するという特殊な毒を生成している。  この武器を用いた近接攻撃技能が命中した場合に、「▽猛毒」と選択して宣言します。  対象の命中・回避の「出目」を永続で[-1]します。この効果は[-3]まで累積します。  なお、この累積した効果を敢えてリセットすることで、次の動作に「▼カウンター」などの命中判定を用いる「▼技能」と、「回避判定」を行えなくする効果を付与します。  ただしこの効果は、複数命中判定を行う技能などが命中した場合でも「1回」としてカウントされます。 ▽猛毒  疋殺地蔵のもうひとつの能力。  純粋に致死性の猛毒を撒き散らし、刃にもそれが滲み出ている。  この武器を用いた近接攻撃が命中した場合に、「▽神経切断薬」と選択して宣言します。  対象が命中判定・回避判定・主動作・補助動作・条件発動技能を行うたびに、「術者の魔力」だけ軽減不能の毒属性魔法ダメージを受ける「猛毒」状態を付与します。  この効果は「術者の魔力*3」になるまで累積しますが、1Rにおいて1度しか効果を与えることができません。  よって、最大の効果を得られるようになるまで、3Rを必要とします。 ☆??? ☆???  現在、使用不能 ☆卍解・金色疋殺地蔵  斬魄刀戦術の奥義のひとつ、即ち卍解━━斬魄刀の二段解放。  斬魄刀の形状が更に変化し、斬魄刀の力を最大限に使用することが可能になる。  また、この技能修得者は斬魄刀の名を呼ばずに始解することも可能となる。  ヴィオラの場合は、赤子の上半身を持つ巨大なイモムシのような不気味な姿に変化する「金色疋殺地蔵」。  致死性の毒を周囲百間にまき散らす能力と胸部から刃を生やす機能があり、さらに巨体を用いて押しつぶすような攻撃もできる。  発動後、自身の全ステータスを「+冒険者Lv*3」します。  さらに自身のステータスのうち、上記の補正に加えて「知力・精神+24」の補正を受けます。  始解状態の武器補正を受けたままで、術者は「部位:金色疋殺地蔵」を保有するようになり、該当部位は以下のステータスを有しています。 命中力:2d@10+術者の数値+100 打撃点:術者の数値+500 防護点:術者の数値+1000 回避力:2d@10+術者の数値/2 移動力:術者と共有 生命/精神抵抗:2d@10+術者の数値 魔力:術者の数値+100 主動作数:2 被ダメージ軽減:-20% 基礎ステータス:術者と共通 〇戦闘特技  術者と共通のものに加え、《かばう》《マルチガード》《無尽の盾》を習得しています。 ☆〆▼模倣・金色疋殺地蔵【1R/3】  斬魄刀とは、所有者の魂を模写して生み出されたもの。  よって、ヴィオラと同様の体質・異能を宿している。  巨体でも放つことが可能な、大雑把な攻撃に限り、金色疋殺地蔵はそれを模倣して攻撃を行う。  当技能のリキャストと、ヴィオラ自身が有する「超電磁砲」にカテゴライズされる技能を同時に消費して宣言します。  該当する技能を、金色疋殺地蔵の有するステータスで判定します。 〇毒の濃霧  金色疋殺地蔵が常に皮膚や口中から撒き散らしている、遅行性の猛毒。  これらすべてが細菌に近しい構成の猛毒であり、吸い込んだ対象は「ヴィオラと同じ遺伝子を有する」者━━つまり、血縁者か、術者自身以外のあらゆる存在を抹殺する。  このキャラクターの隣接マスに存在するキャラクターが、命中判定・回避判定・主動作・条件動作を行うたびに、「魔力*2」の軽減不能毒属性魔法ダメージを与えます。  あるいは、隣接マスより離れたうえで、半径16m四方に存在する全てのキャラクターに対しては、同様の条件で「魔力」分の軽減不能毒属性魔法ダメージを与えます。  この効果は敵・味方問わず対象とします。  なお、この効果に1週間の間、耐性を付与し、既に罹患している場合は即効的に解毒する「解毒薬」を、ひとつにつき「100G」で事前に作成することが可能です。  共闘する可能性のあるキャラクターには、これを事前に配布しておくことを強く推奨します。  戦闘中に服薬する場合は、通常のポーションと同様に主動作を消費しますが、戦闘特技《ポーションマスター》を所持するキャラクターは、補助動作で服薬することが可能です。 〆猛進・金色疋殺地蔵【1R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て/属性:斬撃  金色疋殺地蔵の腹部から生えた、無数の針山地獄を露出させ、そのまま突進して敵を轢き、貫く攻撃。  なお、この刃一本一本にも、疋殺地蔵の持つ麻痺毒と同様の効果が含まれている。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点*4+敏捷+生命+知力+5000」の物理ダメージを与えます。  この時、命中した対象に「疋殺地蔵」の時点で有している「▽猛毒」か「▽神経切断薬」のいずれかの効果を適用することができます。 〆放射・金色疋殺地蔵【1R/1】  射程:30m & 幅6m/形状:貫通/対象:射程内のキャラクター全て/属性:毒  金色疋殺地蔵の口内から、激臭を伴う紫色の毒霧を放射する。  この卍解が常に放っている毒を、更に超濃度まで高めた、並の存在であればエボラ出血熱にも近しい激痛を伴う出血をさせる、超々猛毒である。  命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*3)+生命+知力+3000」の魔法ダメージを与えます。  その後、金色疋殺地蔵の魔力と、対象の生命抵抗判定を比べ合います。  勝利した場合、対象に「猛毒」状態を付与し、命中判定・回避判定・主動作・条件動作技能を行うたびに、「術者の魔力*3」の軽減不能魔法ダメージが発生するようになります。  この効果は、対象がなんらかの「毒の耐性」を有している場合、「耐性を付与している技能」の回数を上回る数だけ命中させた場合、該当キャラクターの耐性を無視してダメージを与えることができます。  加えて、「〇毒の濃霧」によるダメージも発生する状態へと変化させます。 【"現象の死徒"・アトラスの錬金術師】  エボルトによって記憶を消去され、「ヴィオラ」と化していた「シオン」が、  後に自らのルーツを知ることで取り戻した装備と能力の数々です。  その正体は現象の死徒・ワラキアの夜により人間と死徒の要素を併せ持つ半端な吸血鬼であり、  しかし二十七祖の直系であるため、通常の死徒を遥かに凌駕する戦闘力を有しています。  また、錬金術と死徒としての能力を組み合わせて闘うことも可能です。 〇Ⅷ階梯の死徒  死徒としての特徴。  二十七祖の後継者。  二十七祖のタタリ、ワラキアの夜に直接、死徒とされたことでこの階梯に引き上げられている。  Ⅷ階梯ともなると、モノにもよるが、真祖すら寄せ付けぬ吸血王の騎士であり、王子や王女に相当する。  この効果を得たヴィオラは、常時「全ステータス+冒険者Lv*2+12」「筋力・生命+30」の効果を得ます。  なお通常の死徒とは違い、タタリという出たり消えたりして吸血鬼化が遅々として進まない存在の特性上、血を吸ったり日光を浴びたりしても特に影響は受けません。━━今のところは。 ○錬金術の秘奥  アトラスの錬金術師。その知識。  「賦術」を補助動作で1Rに2つ宣言することが可能になります。 ☆▼エーテライト【1B/3】  エーテル(第五架空元素)によって紡がれたミクロン単位のフィラメント。  一度接続してしまえば最大5000メートルまで伸ばすことができる。  正式にはエーテル・ライトと呼ぶ。シオンが使用するナノフィラメント。  相手の皮膚に繋げ、脳神経に接続して記憶や思考を読む為に用いることができる。  相手の思考を読む、という機能に目が向きがちだが、"知識・経験を共有・複写する"という事の方が脅威と言えよう。  非人道的かつ悪魔的な"相手の人生の獲得"としてアトラス院でも忌避されているエルトナム独特の技法である。  なお「神経に接続する」という都合上、脳の電気信号に作用することも可能で、  味方に施された洗脳・肉体の操作を無効化することができます。  この用途においては、とある悪霊を滅却する「退魔の血族」の秘奥にも通ずるところがあり、「命中・回避判定に関するデバフ」「麻痺」「出目の下方修正」も対抗宣言を行うことで削除することができます。 ☆ブラッドヒート【1B/1】  己の身体の内に宿る魔力を暴発させ、最大限の力を発揮し、解放します。  補助動作として使用した場合、1Rの間だけ主動作数が「+1」され、打撃点が「+魔力」、命中力が「+10」されます。 ▼リフレクトガード【2R/1】  魔力で障壁を展開します。  自分が受けるダメージを「打撃点*2」分だけ軽減します。 〆虚言の女王【1R/1】  地上で拳、銃撃による乱打を浴びせるラッシュ攻撃。  通常攻撃を5回行います。  この技能が命中した場合、必中で「〆エーテライト・グランド」「〆ホローポイント」「〆カッティング・シンク」へ同一主動作中に必中・アクション不能で派生することが可能です。 〆リテイク【1R/1】  ローキック、蹴り上げ、最後に空へ打ち上げるような殴打などを叩きこんで敵を吹き飛ばす猛ラッシュ。  通常攻撃を5回行います。  この技能が命中した場合、必中で「〆スライド・エア」「〆エーテライト・エア」へ同一主動作中に必中・アクション不能で派生することが可能です。 〆カッティング・シンク【3R/1】  射程:((移動力)/3)/形状:打撃/対象:1体  体を屈めつつ前方へ滑り込み、蹴りを見舞う技です。  命中判定を行い、対象に「威力表40+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+筋力+1500」の打撃属性物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、必中で「[▼EXエッジ]を付与した主動作技能」「〆バレルレプリカ」のいずれかに同一主動作中で必中・アクション不能で派生宣言することが可能です。  また「▼EXエッジ」適用時、蹴り上げを行う動作が追加され、追撃可能な技能が「▼EXエッジを適用した技能」「〆虚言の王」「〆スライド・エア」へと変更されます。 〆▼シグマライザー【3R/1】  射程:40m/形状:射撃/対象:1体  射撃を行うことで、敵をけん制・威嚇します。  命中判定を行い、対象に「威力表50+魔力+知力+300」の射撃属性魔法ダメージを[3回]与えます。  「▼EXエッジ」適用時は共通効果を無視し、「威力表50+魔力*6+生命+知力+精神+1500」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能はいずれの場合でも、対象の[近接攻撃]宣言時に「▼カウンター」と同様の処理で宣言することができます。  この際、望むのならば「▼EXエッジ」を適用した「〆エーテライト・グランド」へ同一主動作中で必中・アクション不能で派生宣言することもできます。 〆スライド・エア【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  空中から降下しつつ、相手へシュタイナーをかける。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点*2+敏捷+筋力+1400」の打撃属性物理ダメージを与えます。  この技能命中時、「〆虚言の王」「〆バレルレプリカ」へ同一主動作中で必中・アクション不能で派生宣言することができます。  「▼EXエッジ」適用時は共通効果を無視して「威力表50+打撃点+敏捷+400」の打撃属性物理ダメージを[5回]与える内容へと変化します。 〆▼ホローポイント【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  3発の射撃を叩きこむ威嚇射撃です。  命中判定を3度行い、命中した対象に「威力表60+魔力+敏捷+知力+精神+500」の射撃属性魔法ダメージを命中回数分与えます。  「▼EXエッジ」適用時は共通効果を無視し、「威力表60+魔力*4+全ステータス+2000」の射撃属性魔法ダメージとなります。  対象と隣接している場合のみ、この技能命中後、「▼EXエッジ」を適用した技能か「〆バレルレプリカ」へと同一主動作中に必中・アクション不能で派生宣言を行うことができます。  この技能は最初の1発の命中判定を基準に「▼カウンター」と同様の判定で処理を行うことができ、成功した場合は3発分すべてのダメージを与えることも可能です。 〆▼エーテライト・エア【3R/1】  射程:10m/形状:斬撃/対象:1体  エーテライトと共に空中に回転しながら攻撃する乱舞・対空技です。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+敏捷+精神+500」の斬撃属性物理ダメージを[3回]与えます。  この技能は対象が「飛翔・浮遊」状態である時に限り、「▼カウンター」と同様の判定で処理を行うことができます。 〆エーテライト・グランド【3R/1】  射程:30m/形状:斬撃/対象:1体  エーテライトを山なりに伸ばし、相手を捕獲する技です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+魔力+知力+精神+500」の斬撃属性物理ダメージを[3回]連続で与えます。  この技能が命中した場合、対象に必中として「〆リテイク」「〆バレルレプリカ」へ同一主動作中に必中・アクション不能で派生宣言することができます。 〆トランスファーライド【3R/1】  射程:制限移動/形状:打撃/対象:1体  前方に飛び掛かり、相手を太ももで挟み込んでそのまま地面に投げ、叩きつけます。  制限移動の範疇で移動をしながら宣言も可能です。  隣接する対象1体に「威力表50+打撃点*2+敏捷+筋力+1400」の打撃属性物理ダメージを与えます。  この技能命中時、「〆虚言の王」「〆バレルレプリカ」へ同一主動作中で必中として派生宣言することができます。  「▼EXエッジ」適用時は共通効果を無視して「威力表50+打撃点+敏捷+400」の打撃属性物理ダメージを[5回]与える内容へと変化します。 ▼EXエッジ【1B/6 & 1R/2】  自身の魔力を破裂させ、瞬間的に戦闘力を増強することで技巧の威力を引き上げる。  技によっては追加効果が発生する場合もある。  当カテゴリの主動作技能宣言時、併用宣言することが可能です。  その最終ダメージを[*2]とし、次にリキャストが完了するまでリキャストを【x+1R/1】に変更します。(※:xは元々のR数) 〆バレルレプリカ【1B/2 & 3R/1】  射程:接触/形状:射撃/対象:1体  敵をエーテライトや素手で捕縛して空へと打ち上げ、概念武装ブラックバレルの模造品で敵を撃ち貫く。  この概念武装の模造品は「寿命」を対象として叩き込む、一種の「長命種への特攻礼装」であり、使用方法によっては「ビーストクラス」をも退去させ得る人類の叡智の結晶にして、切札である。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+全ステータス*3+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  対象が神・吸血鬼などに近い存在である場合、以下の表を参照して最終ダメージが増加します。  なお下記の表記は飽くまでも目安であり、類似するフレーバーを有する対象には都度、GMへ相談を行ってください。  単独顕現or神性E・Ⅰ~Ⅲ階梯の死徒   最終ダメージに「+打撃点+魔力+全ステータス+1000」を加算   以後、なんらかの理由で「不死」と定義されているものすべてに「死の概念」を付与し、   事実上討伐不能となっている対象に、「概念を貫通する能力」などが通常通り適用され、該当の能力者の攻撃により討伐が可能な状態へと耐性・回復効果を削除することができます。  単独顕現or神性D・Ⅳ階梯の死徒   最終ダメージに「+打撃点+魔力*2+全ステータス+1500」を加算  単独顕現or神性C・Ⅴ・Ⅵ階梯の死徒   最終ダメージに「+((打撃点+魔力+全ステータス)*2)+2000」を加算   以後、該当ダメージは「最大HP」にも与えられ、このRに発生した全てのダメージが「最大HPを削るもの」として置き換わります。  単独顕現or神性B・Ⅶ階梯の死徒   最終ダメージに「+打撃点*2+魔力*3+全ステータス*2+3000」を加算   以後、1Rの間だけ対象のあらゆる行為判定の[出目]が[-1]する状態を付与します。  単独顕現or神性A・Ⅷ階梯の死徒   最終ダメージに「+((打撃点+魔力+全ステータス)*3)+4000」を加算  単独顕現or神性EX・死徒二十七祖(Ⅸ階梯の死徒)   最終ダメージに「+((打撃点+魔力+全ステータス)*5)+15000」を加算   この技能が命中したうえで上記の「概念貫通」「死の概念」などの技能・能力が適用され、戦闘に勝利した場合、対象を完全に"消滅"させることが可能になります。 〆▼バレルレプリカ・オベリスク【1S/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:1体  前提:「☆ブラッドヒート」適用中  自身の体をエーテライトで固定し、直線上の砲撃を叩きこむ。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*8+魔力*5+全ステータス*3+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この技能も「〆バレルレプリカ」と同様の特攻表を参照します。  この技能は「▼カウンター」と同様の処理で宣言することが可能で、また「▼リフレクトガード」が適用された場合に「必中」「アクション不能」として処理できます。 【邯鄲の夢(盧生資格者)】  邯鄲とは明晰夢の領域で起こすことの出来る超常現象を区分分けしたものであり、  阿頼耶識━━仏教における唯識論では客観的実在としての外界の事物・現象の存在を否定し、この世界に存在する全てのものは「心の機能(識)」が生み出したのだという基本認識を持っている。  唯識の識は八つあり、これを「八識」というが、この世界に在るあらゆる事物を生み出す原因となった識を阿頼耶識と呼ぶ。この世界の過去から未来に至る全ての因果が収められている座とも言われる。  無数に連なった、旅する世界群においては夢界は放逐された、ただ人々に試練を与えるだけのものとして存在しており、人類の普遍的無意識そのものを制覇することで初めてこの力を得るに至る。  乱暴に説明してしまえば、あまりにも多すぎる人間の記憶や並行世界の可能性といった情報を叩きつけられ、なお自我が意味消滅しない強靭な精神力が必要となる。  邯鄲の真髄とは、その中から特定の夢を選び、複数組み合わせて独自の力を生み出すという創造性。  ━━━すなわち夢見る強さを問うもの。  ヴィオラは現在、夢界探索の試練を受けている最中であり、盧生の資格を得る可能性がありながらも、まだ夢を「外の世界」に持ち出すことすらできていません。  よって以下の技能は、「精神世界」「電脳空間」「固有結界内部」など、明確に現実世界と区切られた場所でのみ宣言が可能です。  自分の手番と相手の手番の終わり際に効果は終了します。  よって自身の攻撃をする際と、相手が攻撃をする際によって夢を切り替える戦術が可能です。  現在は同時に適用できる“夢”は二つまでです。 ☆▼戟法の剛  身体能力を強化する夢です。  剛はパワーに特化した夢で、力勝負に関わります。  この手番中のみ、打撃点を「+100」する。(適性5) ☆▼戟法の迅  身体能力を強化する夢です。  迅は速度・回避能力などに関わるスピード型の夢です。  この手番中のみ、移動速度を「+100」し、回避力を「+40」する。(適性8) ☆▼楯法の活  自己回復の夢です。  但し扱いが非常に難しく、強い精神性を持つ者でなければ使いこなすことは難しいといえます。  人間として何処か破綻しているか、精神が頑強でなければ治癒のイメージが困難であるためです。  自身のHPを「700」回復します。(適性7) ☆▼楯法の堅  体力・スタミナや耐久性を強化する夢です。  堅は特に純粋な防御力の向上、肉体の頑強さや攻撃に対する耐性です。  この手番中のみ、被ダメージを「25%」軽減する。(適性5) ☆▼咒法の射  イメージを放つ夢です。  射は矢のように飛ばすことができます。効果中のみ《魔法収束》を獲得します。  投擲、単体魔法攻撃の威力表を「+60」、最終ダメージを「+90」します。(適性3) ☆▼咒法の散  イメージを放つ夢。爆発のように広げる「散」  高い資質であればあるほど、より高威力かつ広範囲に影響を及ぼすことができます。  「対象:半径xm」技能の対象半径を「+15m」、最終ダメージ値を「60」点加算します。(適性5) ☆▼解法の透  他者の力・感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。  透はすり抜けることに秀で、防御時は回避、攻撃時は斬撃などに応用できます。(適性7)  攻撃時:攻撃を受けたタイミングで適用される回復能力、常時適用型・補助動作によるダメージ軽減を[40%]だけ貫通したうえで攻撃ができます。  防御時:相手から受けるステータスダウン効果、精神効果属性への抵抗・回避判定に「+35」の補正を受けます。 ☆▼解法の崩  他者の力・感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。  こちらは破壊することに長けており、防御ならばカウンター、攻撃ならば打撃に適しています。(適性10)  攻撃時:ダメージ内部値を「+200」します。  防御時:敵の自分に対する算出ダメージをその動作のみ「-500」します。 ☆▼創法の形  イメージを具現化する夢で、こちらは物質の創造、操作を行います。  武器威力を「+100」します。(適性10) ☆▼創法の界  イメージを具現化する夢です。  界は天候や季節、その他特殊な状況を具現化することができます。(適性10)  他の「☆▼創法の界」とは喰い合うため共存ができず、ヴィオラの場合は「愛と平和」をもたらすという精神性が強く滲み出ます。  また「ラビットタンク」が影響している節もあるようです。  味方全体の「精神効果属性」に対する抵抗判定の「出目」を「+4」します。  味方全体の筋力・敏捷を「+24」します。 【フルボトルバスター】  ビルド用に設計された新規武装。  斬撃用のバスターブレードモードと、砲撃用のバスターキャノンモードの側面を有する。  最大で4つまでフルボトルを装填することが可能で、装填したフルボトルによって様々な必殺技を放つことができる。  この武装は「ラビットラビット/タンクタンク」以上のフォームか、「ラビットタンク」で装備することが可能です。 《フルボトルバスター・バスターブレードモード》  用法:1H両/必筋:10/威力:70(80)/C値:9/命中:+精神B/4/追加D:+((筋力B+知力B))/カテゴリ:ソード/ランク:- 《フルボトルバスター・バスターキャノンモード》  用法:1H両/必筋:10/威力:-/C値:11/命中:+精神B/3/追加D:+((筋力B+知力B)*3)/射程:30m/カテゴリ:ガン/ランク:-  この武器は「鷹の眼」「魔法誘導」「魔法制御」を有していなくとも、誤射をしません。  遠距離武器である都合、「魔力撃」を宣言することはできませんが、「魔力撃強化」を習得している場合、命中判定に「+知力B」することが可能です。 ☆MODE CHANGE【1R/2】  フルボトルバスターを「バスターブレードモード」と「バスターキャノンモード」のいずれかに変形させます。 〆FULL BOTTLE BREAK・ラビット【2R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1体/前提:バスターキャノンモード  ラビットフルボトルをフルボトルバスターに装填して発動。  緋色に輝くエネルギー弾を放つ。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表40+魔力*3+精神+知力+敏捷B+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆JUST MATCH BREAK(R/P)【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体/前提:バスターキャノンモード  ラビットとパンダのフルボトルを装填し使用。  赤と白の混じり合ったエネルギー弾を放つ。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表50+魔力*4+精神+知力+敏捷B+生命B+1500」の魔法ダメージを与えます。 〆JUST MATCH BREAK(R/J)【3R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1体/前提:バスターキャノンモード  ロケットとジェットのボトルを装填して使用。  青いエネルギー弾を放つ。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表50+打撃点*3+精神+知力+筋力B+敏捷B+1500」の魔法ダメージを与えます。 〆JUST MATCH BREAK(R/C)【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体/前提:バスターキャノンモード  ライダーとカメラのボトルを装填して使用。  「クローズ」に次ぐヴィオラの相棒、「ディケイド」の「ディメンションブラスト」を再現した一撃を放つ。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表60+魔力*4+知力+精神B+生命B+1000」の魔法ダメージを範囲内に2回与えます。 〆JUST MATCH BREAK(O/P)【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体/前提:バスターキャノンモード  おばけとパーカーのボトルを装填して使用。  大食い令嬢が変身するライダー、「ゴースト」の「オオメダマ オレ」を再現し、眼魂型のエネルギー体を連射する。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表40+魔力+知力+500」の純エネルギー属性魔法ダメージを[4回]連続で与えます。 〆JUST MATCH BREAK(G/D)【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体/前提:バスターブレードモード  ゲームとドクターのボトルを装填して使用。  騎士王が変身するライダー、「エグゼイド」の「マイティクリティカルフィニッシュ」を再現し、七色のエフェクトを伴った斬撃を見舞う。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表40+打撃点+敏捷B+300」の斬撃属性物理ダメージを[5回]連続で与えます。 〆FULL FULL MATCH BREAK(R/R)【6R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/前提:バスターブレードモード  バスターブレードモードのフルボトルバスターにフルフルラビットタンクボトルを装填。  赤いエネルギーを纏わせ、強力な斬撃を繰り出す。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表80+((打撃点+魔力)*4)+敏捷+知力+敏捷B+精神B+生命B+3150@6」の物理ダメージを与えます。 〆FULL FULL MATCH BREAK(T/T)【6R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体/前提:バスターキャノンモード  バスターキャノンモードのフルボトルバスターにフルフルラビットタンクボトルを装填。  巨大なエネルギー弾を発射する。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表85+魔力*10+精神+筋力+精神B*2+生命B+3500」の魔法ダメージを与えます。 〆ULTIMATE MATCH BREAK【1B/1】  射程:直線30m/形状:射撃/対象:範囲内の敵/前提:バスターキャノンモード  タンク、ロケット、ガトリング、ジェット、四本のフルボトル装填して発動する。  青い巨大なエネルギー弾。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表90+((打撃点+魔力)*5)+知力+生命+精神+器用+生命B+器用B+3500」の魔法ダメージを与えます。 〆FINAL MATCH BREAK【?/?】 〆LAST MATCH BREAK【?/?】 【フェイクエボルドライバー】  ヴィオラが以前、エボルトに乗っ取られたことで手にした「ラビットエボルボトル」は、  エボルトにとって無用の長物となったことで彼女の手に残っていた。  ビルドドライバーとエボルドライバーは相互互換の関係にあり、エボルトからの影響を極限まで抑えつつ、自らの力へ変えることに成功してる。  即ち、毒を以て毒を制す。力は使いよう。科学そのものに罪はなく、その力を使う者の心によって、善にも悪にも、創造にも破壊にも変わることを体現した力。  ビルドドライバーの「ハザードトリガー」のスロットに、「エボルトリガー・レプリカ」を装填することで、  一時的にエボルドライバーの出力にビルドドライバーを近づけることができる。  その後、対応するフルボトルとエボルボトルを同時に装填することで「エヴォリューション」━━仮面ライダーエボルに相当する形態へと変化する。 ☆BUILD UP - EVOL RABBIT【1B/1】  ヴィオラの肉体に最も適合するフォーム、エボルラビットを再現した「仮面ライダービルド ラビットラビット エヴォフォーム」に変身する。  発動中、全ステータスが「☆RABBIT x RABBIT Form【1B/1】に重ねがけする形で「+冒険者Lv*3」だけ上昇し、魔力に「+30」、生命・精神抵抗に「+20」の補正を受けます。  加えて敏捷ステータスが「+36」されます。 ☆メナスラッシュアーム【2R/1】  仮面ライダーエボルの腕部を再現した機構。展開中のライダーシステムに装飾が付け足される形で展開される。  スーツ内部を満たす未知の物質が変身者の肉体に影響を与え、腕力や運動速度を大幅に引き上げている。  また、物体を意のままに動かす特殊なオーラを放ち、離れた敵を拘束して引き寄せることができる。  対象に行使判定を行い、抵抗に失敗した対象を自身の隣接マスに引き寄せ、更に次の動作に「▼不能」を付与することができます。 ▼メナスラッシュレッグ【2R/1】  仮面ライダーエボルの脚部を再現した機構。展開中のライダーシステムに装飾が付け足される形で展開される。  スーツ内部を満たす未知の物質が変身者の肉体に影響を与え、脚力や運動速度を大幅に引き上げている。  また、物体を意のままに動かす特殊なオーラを放ち、自身の動作を超高速化することができる。  自身が攻撃対象となった際、対抗宣言することで、移動力の任意の範疇に移動し、それを回避することができます。 ☆EVOラビットショルダー【1R/1】  仮面ライダーエボルの肩部を保護する装甲を再現した機構。  内蔵された加速ユニットが運動速度と反応速度を瞬間的に高め、超音速の必殺攻撃を可能にする。  次の動作の命中判定の基礎値を「+敏捷」し、対象が加速状態にない場合、「▼不能」を付与します。 〇ゼノチェストアーマー  仮面ライダーエボルの胸部を保護する装甲を再現した機構。展開中のライダーシステムに装飾が付け足される形で展開される。  エボルボトルに含まれる未知の物質を圧縮・加工した装甲であり、地球上のどの物体よりも優れた耐久性を備えている。  また、フェーズに応じて装甲強度が上昇するという特性を持つ。  自身が受ける全てのダメージを「20%」軽減します。 〆エボル滅弾【1R/6】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体/用法:1H  腕から放つ赤い光弾。エボルトの技としては、コンスタントに連続で放つこともできる。  命中判定を行い、対象に「威力表30+魔力*2+知力+知力B+300」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  「追加攻撃」「両手利き」を習得している場合、ひとつの主動作で通常攻撃を行える回数分だけ宣言できます。 〆エボルテックフィニッシュ(RABBIT)【1B/2 & 4R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  右足に赤いエネルギーを収束してキックを放つ。  もしくは赤いエネルギーの収束された右手でパンチを繰り出す。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*5)+全ステータス*3+敏捷+知力+2250」の打撃属性物理ダメージを与えます。  更に命中時、必中で「威力表20+魔力*2+全ステータス+1750」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆GENIUS FORM【1S/1】        《Great!》 "ALL Yeah!"         《"G E N I U S"》         "Yeah!" 《Yeah!》         "Yeah!" 《Yeah!》                               ━━━Are You Ready?      《"完 全 無 欠 の ボ ト ル ヤ ロ ー"》          《BUILD GENIUS!》  《SUGE-I!》                        "MONOSU-GEI!"  仮面ライダービルドの最強フォーム。  これまでのビルドは兵器の範疇を超えずヴィオラの正義でヒーローとして成立させていた。  しかし、このフォームはネビュラガスを中和する機能を持っておりこれまでは救えなかった人の命を救うことができるようになり、真にヒーローと呼べるだけの力を手に入れた。  変身時は巨大なステージ型のスナップライドビルダー「プラントライドビルダーGN」が出現し、黄金のビルドマークが変身者に重なると同時にスーツが出現。  その後コンベア上を流れる無数のフルボトルがスーツに刺さり変身が完了する。  それは子供が想像する未来都市のような明るいイメージの変身シークエンスであり、科学は平和の為にあるという信念を象徴しているのかもしれない。  白いスーツを基本とし、頭部・背中・肩部・腕部・脚部に60本のフルボトルが刺さっており、かなり特異な姿をしている。  ボトルの刺さり方にも法則があり、暖色系のボトルは左複眼・左側頭部・右背部・右肩・右腕・左脚。  寒色系のボトルは右複眼・右側頭部・左背部・左肩・左腕・右脚。  互い違いに配置されており、これはラビットタンクフォームの装甲パターンと同じである。  発動後、「☆変身」「ラビットフルボトルの補正*3」「タンクフルボトルの補正*3」の補正に加えて、  基礎ステータスに「+冒険者Lv*5+48」され、打撃点に「+魔力+生命B*3」が付与され、  命中・回避が「+知力B/2」、抵抗に「+精神B/2」、HP・MPに「+生命ステータス/2」の補正が掛かります。  更に、以下のスキル・技が使用可能になります。 ○☆▼GNシンキングサーキット【☆:3R/1】【▼:1B/1】  仮面ライダービルドの頭部に設けられた思考補助装置。  思考をすっきり整理できるよう各種資料や過去の映像などを空中に投影する他、変身者が思い浮かべた様々な数式を実体化させる機能を持つ。  また、ビルドドライバーにも同種の機能が搭載されており、必殺キック発動時はグラフ型の標的固定装置などを展開する。  周囲の仲間と思考を共有する機能も組み込まれている。  〇常動効果の場合   知力ステータスに「+24」の補正が付与されています。   自分の周囲に存在する味方キャラクターに対し、言葉にせずとも思考を伝えることが可能です。  ☆補助動作の場合   自身の全ての技能に「+知力」分の追加ダメージが発生します。   また、任意のキャラクター1体に、「+術者の知力」分の追加ダメージを発生する状態を付与します。   この効果は1Rの間のみ適用されます。  ▼条件発動の場合   必殺技発動と共に、敵をグラフで固定する。   【xB/y】【xD/y】【xS/y】の技能と併用して宣言します。   次の動作に[拘束]効果として、[アクション不能]を付与します。 ○☆▼GNエクスペリメントショルダー  ジーニアスフォームの肩部を保護する装甲ユニット。  万能形成装置が組み込まれており、斬新な実験器具や新たなアイテムを即席で創り出すことも可能。  また、胸部リアクターで調合した成分を流し込むことで、ビルドの各フォームの肩部に搭載された強化装置や、攻撃ユニットの機能を複数同時に発動出来る。  〇常動効果の場合   ビルドの既存フォームの一部能力を再現することができる。  「▼BLDインパクトショルダー【1B/1】」「○BLDストームショルダー」「▼高速回避【3R/1】(タカフルボトル)」「▼BLDガンナーショルダー【1R/1】」  「○BLDシノビショルダー」「☆火遁の術」「☆風遁の術」「▼BLDプリズムショルダー【3R/1】」の効果を「ジーニアスフォーム」でも発動可能とします。   また、「浮遊」「地上」状態を任意で切り替えることが可能で、「空中」「地上」にいることが条件となる敵対者の技能・追加効果を一切受け付けません。  ☆補助動作①の場合【3R/1】   トラフルボトルとUFOフルボトルの能力を発動。   対象を別の場所へと転送する異空間ゲートを発生させる。   自分、または味方を戦場の任意地点へと移動させます。   更に次の動作に[転移][異空間からの不意打ち]を理由とした[▼不能]を付与します。  ☆補助動作②の場合【6R/1】   忍者フルボトル、コミックフルボトルの能力を発動。   分身を行い、確実に敵へ攻撃を命中させる。   次の自身の命中判定・行使判定の際、その判定回数を[5回]増加させ、   [一度でも成功すれば発動確定]の効果を付与します。   なお、元々複数判定を行う技能であった場合も同様の処理とし、命中回数分だけダメージを与える場合は、元々の技能が持っていた命中回数分のダメージとなります。  ☆補助動作③の場合【2R/1】   オクトパスフルボトル、ライトフルボトルの能力を発動。   光る稲妻のパンチを実現する。   [拳]を使う技能に[+知力+精神+500/連続攻撃時:+((知力B+精神B)*2)+150]の追加ダメージを発生させます。  ▼条件発動①の場合【3R/1】   ゴリラ、ダイヤモンドフルボトルの能力を発動。   ダイヤモンドの盾を展開し、攻撃を防御する。   敵対キャラクターの攻撃宣言時に発動可能です。   自分・味方問わず、対象を1人選択し、そのキャラクターが受けるダメージを「-((生命+精神)*3)」だけ軽減します。   連続攻撃に対しては、その全てに上述の効果が適用されます。  ▼条件発動②の場合【4R/1】   フェニックス、ロボットフルボトルの能力を発動。   炎の防護壁を展開し、攻撃を防ぎます。   敵対キャラクター攻撃宣言時に発動可能です。   自分・味方問わず、対象を1人選択し、そのキャラクターが受けるダメージを「-((筋力+生命)*3)」だけ軽減します。   連続攻撃に対しては、その全てに上述の効果が適用されます。 ○フルビルドリアクター  仮面ライダービルドの胸部に組み込まれた特殊変換炉。  全身各部に装着された複数のフルボトルの成分を混ぜ合わせ、新たな能力や複合機能を展開するための特殊成分、ネビュラガス中和粒子などを創り出すことができる。  また、人々の強い想いを特殊攻撃成分へと変換し、必殺技と共に放つことも可能。  攻撃を叩き込まれた敵には何らかの感情が芽生える。  攻撃時、対象に[感情]がない場合、攻撃が命中した際に「感情」を与えることができます。  また任意のタイミングで、自身の攻撃に「非殺傷」効果を付与し、HPを「0」にしても死亡させないことができ、  なおかつ「洗脳」「毒」「ウィルス」「敗北時に死亡する」といったデメリット効果を全て削除することができます。  この効果は敵・味方問わず適用可能です。 ○▽BLDファイナライドスーツ  ジーニアスフォームの強化ボディスーツ。  地球に脅威を齎す存在と互角に戦えるよう、全身を覆う相殺フィールドを展開し、敵が放つ致命的攻撃や未知のウィルスから変身者を保護する機能を備えている。  また、変身者の肉体に秘められた本来の戦闘能力を引き出した上で、ジーニアスフルボトルと連携して更なる強化を施すことも可能。  〇常動効果の場合   あらゆる「毒」「病気」を理由とした効果、ダメージを無効化します。   また、自身の毎手番開始時と、ジーニアスフォーム変身時に1度ずつ、全ステータスが「+6(=B+1)」されます。  ▽強制発動の場合【1B/1】   自身のHPが「0以下」となり、「ν剣の加護/運命凌駕」「暴走を誘発する技能」を除いた生存方法がない場合、強制的に発動します。   そのダメージ計算を強制的に終了させ、自身のHPを「1」残して戦闘に復帰します。 ○☆▼GNジオセイバーシューズ  仮面ライダービルドのバトルシューズ。  特殊成分を利用した超高速移動を得意とする。  また、接触した物体の組成などを瞬時に解析する機能を備えており、人体や地球に悪影響を及ぼす存在に対し、その能力を中和する必殺キックを放つことができる。  〇常動効果の場合   特性:[人類の脅威][領域外の生命]を有する相手へ与えるダメージが常に「+魔力」されます。  ☆補助動作の場合【☆:2R/1】   虹色の軌跡を描きながら、高速移動を行いながら敵へ攻撃を加える。   次の動作中、瞬間的に「命中・行使判定」に「+知力B」の補正を受け、「▼不能」の効果を付与します。  ▼条件発動の場合【▼:4R/1】   敵の任意技能に対して発動します。   その攻撃・デバフ効果を「自動回避/抵抗:消滅」扱いとします。   この際に「加速」を理由とした「▼不能」効果が付与されている場合、その効果を無効にし宣言できます。 ○▼BLDボルテックシグナル  仮面ライダービルドのデータ収集装置。  戦闘データをリアルタイムで集約し、自身と敵の能力を正確に把握することが可能。  全身の状態管理も行っており、損傷個所があれば自動的に応急補修を実行する。  また、装置内部の発動機「GNニトロダイナモ」はビルドドライバーに搭載されたボルテックチャージャーと連動しており、必殺技発動時などに高速稼働し、その威力を高めるための強化エネルギーを生成する。  〇常動効果の場合   互いの手番終了時、自身のHPを「50%(PvP時:5%)」回復します。  ▼条件動作の場合   GNニトロダイナモを駆動させ、必殺の一撃を放つ。  「仮面ライダービルド」のカテゴリに類する技能を宣言する際、併用宣言することができます。   その技能の最終数値を[*3]します。   この際、リピートアクションなどの最終ダメージ倍増技能と併用することはできません。 〇〆ウィズダムラッシュアーム【3R/1】  ジーニアスフォームの腕部。  胸部リアクターで調合した成分を流し込む事で、即死効果を持つ電磁加速パンチを繰り出すなど、ビルドの各フォームの腕部や拳に搭載された特殊効果を複数同時に発動できる。  〇常動効果の場合   ビルドの各フォームの効果を同時発動・再現する。   「☆▼ステルスラッシュアーム」「▼ホップポップガントレット【1R/1】」「○BLDコンバージェントグローブ&BLDコンバージェントシューズ」の効果を適用できます。  〆主動作の場合   射程:接触形状:打撃/対象:1体   ゴリラモンドと海賊レッシャーの能力を調合・発動し、即死効果を有する電磁加速パンチを放つ。   命中判定を行いますが、この際、命中判定に[+知力B/3]の補正を受けます。   命中した対象に「威力表70+打撃点+魔力+敏捷+筋力+1000@12」の雷属性物理ダメージを[3回]与えます。   この際、威力判定に1度でもクリティカルが発生している場合、対象が「雑魚エネミー」に類する場合、「即死」させます。   それ以外の場合、最終ダメージに「+2000」を付与します。 〇〆ウィズダムラッシュレッグ  ジーニアスフォームの脚部。  胸部リアクターで調合した成分を流し込むことで、蒼炎を纏った無限軌道キックを繰り出すなど、ビルドの各フォームの脚部やシューズに搭載された特殊機能を複数同時に発動できる。  〇常動効果の場合   ビルドの各フォームの効果を同時発動・再現する。   「☆▼クイックラッシュレッグ【3R/1(リキャスト別個)】(ラビットフルボトル)」「▼タンクローラーシューズ【▼①:3R/1】【▼②:3R/1】(タンクフルボトル)」の効果を適用できます。  〆主動作の場合【3R/1】   射程:全力移動/形状:貫通/対象:1体   ラビットタンクとキードラゴンの能力を調合・発動し、蒼炎を纏った無限軌道の蹴りを叩き込む。   生命抵抗判定を対象に行使判定を行い、有利であればこの攻撃は[アクション不能]となります。   不利だった場合は通常の命中判定を行い、命中した場合「威力表75+打撃点+魔力+精神+生命+1200」の物理ダメージを3回与えます。 〆GENIUS-ATTACK【1B/2 & 4R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体            " ONE Side !"  ビルドドライバーのレバーを1回回して発動。有機物系フルボトルの必殺技。  赤いエネルギーを纏った、右腕によるライダーパンチ。  命中判定を行い、命中した場合「威力表85+((打撃点+魔力)*4)+((器用+敏捷+筋力+器用B+敏捷B+筋力B)*4)+4000」の物理ダメージを与えます。 〆GENIUS-BREAK【1B/2 & 4R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体          " GYA-KU Side ! "  レバーを2回回して発動。無機物系フルボトルの必殺技。  青いエネルギーを纏った右脚の中段蹴り。  命中判定を行い、命中した場合「威力表85+((打撃点+魔力)*4)+((生命+知力+精神+生命B+知力B+精神B)*4)+4000」の物理ダメージを与えます。 〆GENIUS-FINISH【1S/1】  射程:全力移動/形状:貫通/対象:1体            "" ALL Side ! ""  レバーを3回以上回して発動。全フルボトルの必殺技。  相手を虹色のグラフで拘束しライダーキックを叩き込む。  ロストスマッシュに変えられてしまった人間をネビュラガスを中和して助け出すことができる。  行使判定を行い、有利だった場合、この攻撃は[アクション不能]になります。  不利だった場合は通常の命中判定を行い、命中した場合は、 ((「〆GENIUS-ATTACK」+「〆GENIUS-BREAK」)/10*8)+「威力表90+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス*3+全力移動+5000」の合計を、軽減不能物理ダメージとして「1度」で与えます。  なお、望むのであればこの技能で対象のHPを「0」にした際に「洗脳」「強制的な変身」「暴走」といった状態にあるキャラクターのHPを「1」回復させ、該当の状態を解除することも可能です。 ☆GENIUS Hazard【1S/1】  前提:ジーニアスフォーム変身中         ━━Hazard ON━━  ジーニアスフォームへの変身中に、ハザードトリガーを装填することで発動するオーバーフロー状態。  かつてのヴィオラであればその反動に耐えられなかったが、長らく闘いに身を置いていたために身体が慣れていたこと、そしてジーニアスボトルによる浄化作用でハザードトリガーによるネビュラガスを中和することによりその反動に耐えられるようになった。  発動後、ジーニアスフォームに重ねて全ステータス「+冒険者Lv*3」が加算され、  魔力に「+知力B*3+100」、打撃点に「+魔力+筋力B」が加算されます。  また、「命中・回避」が「+知力B/4」だけ加算され、自身の受けるダメージは[20%]が常時軽減されます。 〇ジーニアスは止まらない  災害(ハザード)を超えて、制御するほどの天才(ジーニアス)に真に覚醒した証左。  この技能を習得した時点で、通常の「ジーニアスフォーム」の変身補正にも[全ステータス+冒険者Lv+12]の効果が加算されます。  また、ビルドに変身中においては、自身の発生させる全てのダメージで[ベストマッチフォーム]では「+1000+知力/+300+知力B*3」  [ラビットタンクスパークリング]では「+2000+知力*2/+600+知力B*5」、[ハザードフォーム]では「+3000+知力*3/+900+知力B*7」  [ラビットラビット&タンクタンク]では「+4000+知力*4/+1200+知力B*9」、[ジーニアスフォーム]では「+5000+全ステータス/+1000+全ステータスB*2」が加算されるようになります。  なお、[ジーニアスハザード]においても[ジーニアスフォーム]と同様のダメージ補正が追加されます。 〇希望のサイエンティスト[初解禁戦闘時限定][終了時削除]  人類に一定の「割り切り」と「理解」を示しつつも、それでもなお愛と平和と、人類たちの勇気と正義、希望を胸に進み続ける。  ビーストⅠとビーストVへの特攻兵装ともなる装備。  該当するキャラクターへ与えるダメージは、常に「*3」されます。  また、自身のすべてのリキャストを手番終了時に[1R]分進行させます。  加えて、この技能を習得した時点で「ジーニアスフォーム」の攻撃技能の計算式を以下に変更します。 〆ウィズダムラッシュレッグ:「威力表75+打撃点+魔力+精神+生命+1200」の物理ダメージを6回 〆GENIUS-ATTACK【1B/2 & 4R/1】:「威力表85+((打撃点+魔力)*7)+((器用+敏捷+筋力+器用B+敏捷B+筋力B)*8)+8000」の物理ダメージ 〆GENIUS-BREAK【1B/2 & 4R/1】:「威力表85+((打撃点+魔力)*7)+((生命+知力+精神+生命B+知力B+精神B)*8)+8000」の物理ダメージ 〆GENIUS-FINISH【1S/1】:((「〆GENIUS-ATTACK」+「〆GENIUS-BREAK」)/10*12)+「威力表90+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*7+全力移動+15000」の合計を、軽減不能物理ダメージとして「1度」 〇希望のサイエンティスト[戦闘終了後差し替え]  人類に一定の「割り切り」と「理解」を示しつつも、それでもなお愛と平和と、人類たちの勇気と正義、希望を胸に進み続ける。  獣との闘いをひとつ区切り、前へ進む。  自身の全てのリキャストを手番終了時に[2R]分進行させます。  加えて、この技能を習得した時点で「ジーニアスフォーム」の攻撃技能の計算式を以下に変更します。 〆ウィズダムラッシュレッグ:「威力表75+打撃点+魔力+精神+生命+1200」の物理ダメージを6回 〆GENIUS-ATTACK【1B/2 & 4R/1】:「威力表85+((打撃点+魔力)*7)+((器用+敏捷+筋力+器用B+敏捷B+筋力B)*8)+8000」の物理ダメージ 〆GENIUS-BREAK【1B/2 & 4R/1】:「威力表85+((打撃点+魔力)*7)+((生命+知力+精神+生命B+知力B+精神B)*8)+8000」の物理ダメージ 〆GENIUS-FINISH【1S/1】:((「〆GENIUS-ATTACK」+「〆GENIUS-BREAK」)/10*12)+「威力表90+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*7+全力移動+15000」の合計を、軽減不能物理ダメージとして「1度」 〆GENIUS-Hazard-FINISH【2S/1】  射程:全力移動/形状:貫通/対象:1体            "" ALL Side ! ""  レバーを3回以上回して発動。全フルボトルの必殺技。  相手を虹色のグラフで拘束しライダーキックを叩き込む。  更に通常のジーニアスフィニッシュと異なり、ハザードトリガー分の破壊力をも単純に上乗せして放つことができる。  「〆GENIUS-FINISH【1S/1】」の威力を[*3]したうえで[必中]で算出します。 ☆Start-Up OO QANτ【1B/1】  対話の為に生み出されたガンダムを越えた機体。  バスターソード形態と通常形態を使い分ける、格闘寄り万能機。  新たに追加開発された物を左肩のGNシールドと背部に搭載している。  この新造された太陽炉は当初からツインドライヴでの使用を前提としており、ダブルオーガンダムのように外部から安定化装置を装着しなくてもその性能を発揮できる。  建造主にして装着者であるヴィオラの意向を汲んで、戦闘を行うための機体ではなく、クアンタムシステムを用いて戦場に高濃度粒子領域を形成し、戦いを止めることを目的として開発されているが、  ツインドライヴの圧倒的な粒子生産量に加え、フレーム構造を踏襲しつつも前身のダブルオーガンダムから内装部品を刹那のイノベイターとしての能力に対応可能なよう最新技術で刷新しているためMSとしての基本性能・戦闘能力も非常に高い。  即ち、ヴィオラの過去である「シオン」と、ヴィオラ自身の対話の果てに生まれた、闘いに終止符を打つための新装備である。  「☆Start-Up OO Riser【1B/1】」のあらゆる加え、全ステータスが「+((冒険者Lv+12)*3)」、命中・回避に「+15」の補正が入り、打撃点が「+500」、移動力が「+250」、最大HPが「+60」、魔力が「+20」されます。  発動後、以下のスキル・技が使用可能になります。 〆GN Sword V・Rifle Mode【3R/5(特殊)】  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  エクシアから通算5代目のモデル。  ビームライフルを照射する。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力*2+器用度+知力+精神*2+生命B+知力B+700」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この技能は一度の主動作でリキャストを3度まで消費して、連続宣言することが可能です。  従来のモデルと比較し、追加命中した際の最終ダメージの減少は存在せず、【1R】に[2]ずつリキャストは回復してゆき、最後の1発分のみ3R目に回復する仕様となっています。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 ☆GN Sword Bit【3R/1】  射程限界のあるファンネル系武装として用いる場合と、武装換装の2種類を選択することができる。  ファンネルとして選択する場合は、命中判定を6度行い、対象に「威力表30+打撃点+魔力+敏捷+300」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  換装として選択する場合は、「☆GN Sword Bit/Bastar Mode」として宣言し、あらゆる近接攻撃の最終ダメージに常に「+筋力*3/連続攻撃時:筋力B*3」が加算されるようになり、近接攻撃の命中が「+敏捷B/3」されます。 ▼GN Sword Bit/GN Field【5R/1】  ソードビットを周囲に展開してGNフィールドを形成するバリア系武装。  発動後1Rの間、あらゆる「形状:射撃」「形状:貫通」「形状:基点指定」の攻撃に対して、追加HP[5000]として機能し、超過ダメージは発生しません。  ただし発動中は「☆GN Sword Bit/Bastar Mode」を発動できず、先に発動している場合、「☆GN Sword Bit/Bastar Mode」は解除されます。 〆GN Sword V【2R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  GNソード第五世代仕様による連続攻撃。  袈裟斬り、斬り上げ、斬り上げ、斬り落とし。  命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+魔力+敏捷+筋力+1500」の斬撃属性物理ダメージを「4回」与えます。  なおこの時、威力判定を[3回]で中断し、[▼連続蹴り]に[必中・アクション不能]で派生宣言することができます。 ▼連続蹴り【3R/1】  前提:「〆GN Sword V」からの派生宣言  2連蹴り上げから敵に背を向けつつの踵蹴り上げを繰り出す3段攻撃。  対象に「威力表60+打撃点*2+魔力+敏捷+移動力+2500」の打撃属性物理ダメージを「3回」連続で与えます。 〆▼刺突【1R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  GNソードによる前突き。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*3+移動力+1500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  またこの時、「☆GN Sword Bit/Bastar Mode」を宣言している場合、敵をバスターソードで地面に叩きつけることで、  リキャストを【3R/1】とし、追加で「威力表40+打撃点*2+魔力+筋力+生命+1500」の打撃属性物理ダメージを与え、対象を「転倒」させます。  この技能は「▼カウンター」と同様の処理で宣言することが可能です。 〆回転斬り【3R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  横薙ぎ、横薙ぎ、回転斬りによる連続攻撃。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*2+魔力+敏捷+筋力+2000」の斬撃属性物理ダメージを「3回」連続で与えます。 〆▼ジャンプ斬り【2R/1】  射程:制限移動/形状:斬撃/対象:1体  大きく飛び上がってソードを振り下ろし、着地しながら攻撃を加える。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*2+敏捷+筋力+全力移動+2000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  なおこの技能は自身が攻撃対象となった場合にも宣言することが可能で、制限移動の範疇に移動をして攻撃射程から逃れることができる場合、その技能を移動回避したものとして処理します。  この判定を行ってなお、この技能の射程内に敵が存在する場合、上記の命中・威力判定を通常通り行うことができます。 〆連続斬り【3R/1】  射程:全力移動/形状:斬撃/対象:1体                  「━━ここは、私の距離だ!」  大きく動いて、斬り抜けを3回行う連続斬り。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*2+魔力+敏捷+筋力+全力移動+1500」の斬撃属性物理ダメージを「3回」連続で与えます。  なお、この技能は「☆▼TRANS-AM/QUANTAM SYSTEM FULL BURST」発動中においては、攻撃回数を「2回」追加します。  この技能は当カテゴリのあらゆる「近接攻撃」から、[アクション不能][必中]として追加宣言することができます。 ▼QUANTAM BURST【1B/1】  「クアンタムバースト━━━━!!!!」  ダブルオーライザーの「トランザムバースト」より更に広域の高濃度粒子領域を展開する「クアンタムバースト」を発動させる。  左肩のGNシールドを背中側に畳み2基の太陽炉を直結し、胸の太陽炉が前にせり出しクラビカルアンテナが展開。  更に全身の装甲が排除され各部のGNコンデンサーがポップアップする。その際放出される粒子により、機体色はトランザム時の赤色から緑色に変化する。  なお、発動に際してGNソードビット以外の兵装と装甲の大半を排除するため、モビルスーツとしての戦闘能力は大幅に喪失する。  自身が気絶する直前のダメージ計算中を含む、あらゆるタイミングに宣言が可能です。  自身のHPを[50%(PvP時:10%)]まで回復させます。  ただしこの効果適用後、「〆GN Sword V」と「〆回転斬り」の攻撃回数は「2回」に変更され、「▼連続蹴り」「〆▼刺突」「〆▼ジャンプ斬り」は宣言不能になります。 ▼GN Sword Counter【2R/1】  前提:「▼QUANTAM BURST【1B/1】」  ソードを横に構え、寄らば敵をバスターソードで叩き斬る。  この技能は通常の「▼カウンター」と同様の処理を行うことができます。 ▼量子ジャンプ【1B/2】  前提:「▼QUANTAM BURST【1B/1】」  量子化して前進する移動技。「当たり判定」そのものが消失しており、事実上の無敵状態と化す。  自身が対象となるあらゆる技能に対して宣言可能で、その技能を「無敵」として処理します。  この際、命中時による追加効果も発生しません。  この技能で自身が受けるはずだったダメージを不発処理した後、「量子化・GN Bastar Sword」へ派生宣言ができます。 ▼量子化・GN Bastar Sword【3R/1】  射程:制限移動/形状:斬撃/対象:1体/前提:「▼量子ジャンプ【1B/2】」「▼QUANTAM BURST【1B/1】」  バスターソードで3連斬りを繰り出す。  対象に[必中・アクション不能]として「威力表80+打撃点+魔力*2+敏捷+全力移動+1500」の斬撃属性物理ダメージを「3回」連続で与えます。 ☆▼TRANS-AM/QUANTAM SYSTEM FULL BURST【1B/1】  特殊:「☆▼TRANS-AM Riser/Shooting Burst【1B/1】」とリキャスト共有  「今こそ対話する━━!」  従来を越えた性能のトランザム状態に移行する。  クアンタムシステム時は緑色のGN粒子に包まれたクアンタムバースト・最大出力モードに。  任意のタイミングで宣言を行うことができます。  発動後1Rの間、命中・回避が「*3」され、「アクセルフォーム」「クロックアップ」「シフトブレス」など同様の「超加速」を行った状態でないキャラクターに対して、常に「▼不能」が付与されます。  またこの技能は自身が「連続攻撃」の威力判定を受けている際に宣言をすることも可能です。  そうした場合、敵の連続攻撃を強制的に1度目の攻撃で技能自体を終了させ、発動者は1Rの間、「☆▼TRANS-AM/QUANTAM SYSTEM FULL BURST」の効果を適用することができます。  加えて従来のトランザムに加えて、1Rにおける「通常移動」の回数を[+1]します。(※よって「チャージ」「スーパーチャージ」「縦横無尽」の発動可能回数を増加させます)  また発動後2Rのみ「打撃点+筋力*3」「近接攻撃のリキャストを常時-1R(1R/nの場合は発動回数に+1)」を付与します。  加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけ「近接攻撃」に移行することが可能です。  更に「近接」攻撃の場合のみ、最終数値を[+20000(連続攻撃は+2000)]します。 〆▼GN Sword V連続攻撃【1B/1】  射程:全力移動/形状:斬撃/対象:1体/前提:「☆▼TRANS-AM/QUANTAM SYSTEM FULL BURST【1B/1】」/特殊:「〆▼GN Sword V・Rifle Mode」とリキャスト共有  「━━━未来を切り開く!!」  GNソードVで斬り上げ、返し薙ぎ、袈裟斬り、返し薙ぎ、2連蹴りで打ち上げ、GNビームガン2連射、  量子化で追いかけながら横薙ぎ、斬り抜けを2セット、量子化で頭上に出現して地面に叩き落とす連続乱舞技。  この技能は「☆Start-Up OO Riser【1B/1】」で習得したあらゆる攻撃技能が命中した際に派生して連続宣言をすることも、「▼カウンター」と同様の処理を行うことも可能です。  対象に[必中]として「威力表90+打撃点*2+魔力+全力移動」による斬撃属性物理ダメージを「4回」、同様の打撃物理ダメージを「2回」、「威力表70+打撃点+魔力*2+器用度+知力+精神*2+生命B+知力B+700」の純エネルギー属性魔法ダメージを2回、  「威力表100+打撃点*2+魔力+全ステータス+全力移動+1000」の斬撃属性物理ダメージを「4回」連続で与えます。 〆▼GN Sword V・Rifle Mode・照射【1B/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/前提:「☆▼TRANS-AM/QUANTAM SYSTEM FULL BURST【1B/1】」「▼QUANTAM BURST【1B/1】」/特殊:「〆▼GN Sword V連続攻撃【1B/1】」とリキャスト共有  「闘う! ━━生きる為に! 愛と平和の為にッ!」  超巨大生物すらも一刀の下に切り伏せるライザーソード。  この技能は「☆Start-Up OO Riser【1B/1】」で習得したあらゆる攻撃技能が命中した際に派生して連続宣言をすることも、「▼カウンター」と同様の処理を行うことも可能です。  対象に[必中]として「威力表100+打撃点+魔力+敏捷+筋力+生命+知力+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを「20回」連続で与えます。 ▽量子化【1R/2】  前提:「☆▼TRANS-AM/QUANTAM SYSTEM FULL BURST【1B/1】」  トランザム中、自動で適用される代物。  トランザムの発動時間を犠牲とし、事実上、自身を透明化させたも同然の状態に陥らせ、攻撃を回避する。  自身に主動作・補助動作技能によるダメージが発生した場合、強制的に発動します。  クアンタとヴィオラを瞬間的に透化させ、その攻撃自体を無効化したものとして処理します。 【イノベイター】  鎧武の世界にて接触した「メガヘクス:衛星デューオ」が予見した新人類、「純粋種」とも呼ばれる。  脳量子波を用いて他者と表層意識を共有し、驚異的な反射神経を発揮する他、常人の二倍以上の寿命を持つ。  その正体はGN粒子の作用で脳構造が遺伝子レベルで改変された人類だという。  旧人類が電気信号によって脳内のやり取りを行うのに際し、イノベイターは量子脳に変貌しているためにその処理速度は桁違いとなる。 〇量子脳  先述の通り、驚異的な反射神経を発揮することが可能になる。  常に命中・回避が+「精神B/3」され、全ステータスが「+冒険者Lv+元々の精神B(キャラシートの数値参照)」だけ加算されます。  また、雷属性の技能による「命中・回避判定」へのデバフ効果を受け付けなくなります。 〇意識共有  同時期に完成した「ジーニアスフォーム」と同じく、他者と表層意識を共有することができる。  こちらはより「対話」に適したものであり、「本当の心」を伝え、分かり合うこと、ひいては「共闘」することに長けている。  「盧生」「根源接続者」「地球の本棚」など、一定の「人類の無意識」に潜ることが可能なキャラクターと、常に互いに言葉を交わさずとも「意志」を伝え合うことが可能になります。 ▼連携攻撃【10R/1】  イノベイターとしての意識の共有。  味方が攻撃を命中させた場合、または自分が攻撃を命中させた場合に宣言することができます。  味方が攻撃を命中させた場合は自分が、自分が攻撃を命中させた場合は味方が、[▼不能]を受けた状態で主動作技能をひとつ宣言できます。  ただし、この効果で宣言した技能から別の技能に派生宣言をすることはできません。  「〇意識共有」の対象となるキャラクターとこの技能の前提を満たして宣言する場合、リキャストは「半分」となります。 ☆Ash Like Snow【1B/1】  例え光が消え失せたとしても、  この星が終わりを迎えようと、抱いた小さな願いを忘れない。  純粋種としての本領を発揮し、ラヴアンドピースによる闘いを終えた未来へとひたすら突き進む。  瞳が明るい黄金に煌めき、自身の思考を直接、全身へと行き渡らせ、即座に行動へ移すことができる。  発動後3Rの間、全ステータスを「+冒険者Lv*2+24」し、【1B/6】で「時間停止」「拘束」以外の「▼不能」を無視して行動することができます。  また【1B/3】で瞬間的に残存効果として自身が受ける技能を選択し、その技能に対する回避判定を「*2」することができます。 ☆Worp Evolution  知識の紋章の力、その全てを引き出すことで、一気に究極体相当の力を継承する。  ヴィオラの場合は、黄金の昆虫型デジモンの最高位・究極体「ヘラクルカブテリモン」の力を借り受ける。  発動中は人間ふたり分ほどの大きさの、半透明のヘラクルカブテリモンが、万華鏡写輪眼の「須佐能乎」や、身勝手の極意の「神気の巨人」のように現出し、ヴィオラを覆い護る。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*5+60」だけ上昇させ、知力・精神のみ更に「+30」します。  また打撃点を「+魔力/2」したうえで、「生命抵抗・精神抵抗・防護点」を「+知力B/3」だけ上昇させ、自身の発生させるあらゆる最終ダメージに「+魔力*3/連続攻撃時:魔力」が追加されます。  ヘラクルカブテリモンへの進化を果たした時点で「デジタルモンスター」により習得する、全ての技能をマルチアクションで宣言可能となります。 〇痺れ流し  麻痺耐性。  「雷属性」や、「痺れさせる」ことを理由としたデバフ・アクション不能・▼不能効果・主動作減少効果を常に無視します。 〆ガイアエレメントIII【3R/1】  射程:30m/形状:基点指定/対象:1体  大地より光の柱を突き立て、攻撃を行う。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の地属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆メンタルチャージフィールド【1B/1】  味方全体の知力を、発動時点の術者の[+精神B*2]だけ上昇させます。 〆ルーンフォレストIII【3R/1】  射程:20m/形状:基点指定/対象:射程内の敵全て  草花を励起させ、ツタによる一撃を見舞う。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1000」の地属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ギガブラスター【1B/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  胸の前で腕を交差させ、黒く輝く雷によるエネルギーを充填。  激しい稲光と共に射出し、敵を焼き払う。  必中として、対象に「威力表95+((打撃点+魔力)*7)+全ステータス*4+9500」の魔法ダメージを与えます。 ☆【贋造魔女】ハニエル 【1B/1】  本技能を使用することで、下記の能力を習得します。 ○霊結晶(セフィラ)  "精霊"と呼称される存在の核であり、無限に霊力を供給する永久機関に等しい。”適合する”人間に霊結晶を与えることで精霊としての能力が覚醒するが、完全に起動した場合、霊結晶を核として、存在が”精霊”として置換されてしまうため、『天使』のみを起動する限定稼働を行う。  魔力に[+10]、最大MPに[50]の補正を与え、  各手番開始時に、最大MPの[5%]分のMPを回復します。 ○〈神威霊装・七番(アドナイ・ツァバオト)〉  随所に装飾が施された魔女型霊装。  限定稼働状態のため、本来の能力は発揮されない。  精神抵抗力を+[30]します。 〇〈贋造魔女(ハニエル)〉  中に鏡の仕込まれた箒型の天使。  対象を、”自分の好きな形”に変化させることができる。 この技能が適用されている間、常に自身への「外見の変化」を伴う効果を無効化できます。 〆彗星放射【1R/2】 消費MP:25  射程:50m/形状:貫通・基点指定/対象:1体  前方に星型の魔力塊を放射する。  命中判定を4回行い、「威力表70+打撃点+魔力+1000」点分の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  その後、着弾地点(対象がいたマス)を中心とした半径5m以内の全ての敵に、必中で「威力表50+魔力*2」点分の衝撃属性物理ダメージを与えます。この技能は、マルチアクションとして使用できます。 〆魔法球【1R/1】 消費MP:50  射程:100m/形状:貫通/対象:1体  前方に弾速は遅いが威力の高い魔法球を射出します。  命中判定を行い、「威力表70+打撃点+魔力+3000」点分の純エネルギー属性魔法ダメージを2回与えます。  この技能に対して「移動回避」に類する技能を使用した場合、1度だけ命中判定をやり直し、対象を追尾することができます。この技能は、マルチアクションとして使用できます。 〆魔法星獄【2R/1】 消費MP:50  射程:前方50mかつ幅10m/形状:貫通/対象:射程内の敵すべて  前方に高速回転する星を射出します。  範囲内の敵を対象に、必中として「威力表80+打撃点+魔力+筋力+知力+5000」点分の 純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  また、この技能が命中した対象を、射程限界まで強制的に移動させます。  その際、他のPC,NPC等にぶつかった場合、ぶつかった対象を転倒させ、全ての対象に[移動した距離*100]点の衝撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼星界漫遊【2R/1】  消費MP:50  射程:100mかつ幅10m/形状:突破・基点指定/対象:特殊  〈贋造魔女(ハニエル)〉に跨がり、高速で突撃する。  自身に「加速」状態を付与し、終点を指定した上で、その地点まで直線方向に移動します。  その際、移動経路上の敵を対象すべてに命中判定を行います。  命中した対象に、「k80+(打撃点+魔力)*2+2000」点の衝撃属性物理ダメージを与えます。  その後、移動経路上の範囲全てを対象に必中で、「威力表50+魔力*2」点分の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この技能は、自身が攻撃対象となった際に、移動回避に類する技能として宣言できます。 ☆マスコットカーニバル【3R/1】 消費MP:100  射程:半径30m/形状:基点指定/対象:射程内の敵すべて  〈贋造魔女(ハニエル)〉の能力を行使し、対象をファンシーなぬいぐるみに変貌させる。  射程内の敵すべてを対象に行使判定を行い、成功した場合、1Rの間「アクション不能」を付与します。  失敗した場合、打撃点を[100]、防護点を[50]減少させます。 ▼変化【1R/1】 消費MP:50  「形状:射撃」の攻撃を受ける際に、随意領域内でその攻撃をぬいぐるみやおもちゃに変化させて無効化します。 〆▼千変万化鏡〈カリドスクーペ〉【1B/6】 消費MP:100  射程:特殊/形状:特殊/対象:特殊  〈贋造魔女(ハニエル)〉の能力を行使し、対象の能力を模倣します。  自身、または敵が任意技能を宣言した際に宣言できます。  その技能を〈贋造魔女(ハニエル)〉の能力で模倣します。  ただし、「武装による能力」「何らかの術式」に類するものしか模倣できず、  体術や、なんらかの別の存在を内に宿すことで発動できる特異体質のようなものは模倣できません。  この技能は五つまで任意の技能を模倣し、ストックしておくことができます。  また、任意技能への対抗技能としても使用でき、同等の熱量の攻撃をぶつけることで、攻撃を相殺し、無効化します。