タイトル:光を貫く令嬢 キャラクター名:カタリナ=エストレア 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:一般人 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15 性別:女性 髪の色:茶  / 瞳の色:スカイブルー / 肌の色:肌色 身長:165㎝ 体重:60㎏ 経歴1:母親に愛されて育った 経歴2:異種族の友人がいる 経歴3:大怪我をしたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7      7      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11   8  12   4   5   9 成長  12  13  24  16  25  26 →計:116 修正 =合計= 32  28  43  27  39  42 ボーナス  5   4   7   4   6   7    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  19  22  72  93 特技        15   0 修正 =合計= 19  22  87  93 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv ファイター     15 Lv  / コンジャラー 4 Lv フェアリーテイマー 13 Lv  / スカウト   9 Lv レンジャー     7 Lv  /  セージ    1 Lv エンハンサー    5 Lv  /  アルケミスト 5 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                             : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                          : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる   : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                      : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える        : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない      : スカウトLv.9 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1      : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                : レンジャーLv.7 [pIB31]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                 : [pIB31]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能              : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1     : [pIB39]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別           : [pIB39]魔法収束      : 対象を範囲から1体・1つに変更                 : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2          : [pIB32]魔法誘導      : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる       :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   7  13  28  84 修正 特技        0 =合計=  7  13  28m  84m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果: 前提 [p]  マッスルベアー     :   : [p]  キャッツアイ      :   : [p]  ガゼルフット      :   : [p]  オウルビジョン     :   : [p]  デーモンフィンガー   :   : [p]  パラライズミスト    :   : [p]  バークメイル      :   : [p]  ヴォーパルウェポン   :   : [p]  クリティカルレイ    :   : [p]  イニシアティブブースト :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :15  20  22  19 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 28100 1H両  21      0 36/46  -1   3 [ソードS] *ソード / 首斬り刀+1 (p) =価格合計= 28100 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :        6  37000 マナコートプラス / 最大8 オーダージャケット枠 盾 :              / 修正: = 合計 =   19   7  37000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称           / 効果 頭 :20000 カトレアの花冠      / 耳 :                 / 顔 :                 / 首 :6000  背水のネックレス     / 3R間筋力・敏捷・器用+12、終了後1日-6 背中:                 / 右手:1000  叡智の腕輪        / 左手:1000  宗匠の腕輪        / 腰 :    多機能ブラックベルト   / 腰 :100  宝石ケース        / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール / 他 :100  アルケミーキット     / =合計=43460 G ■所持品■ 名称           単価  個数 価格  備考 マテリアルカード(緑)S  2000  10  20000 マテリアルカード(赤)S  2000  10  20000 マテリアルカード(金)S  2000  10  20000 マテリアルカード(赤)SS 20000 5   100000 熱狂の酒         780  10  7800 魔晶石【5点】       500  15  7500 スカウト用ツール     100  1   100 =所持品合計=   175400 G =装備合計=    108560 G = 価格総計 =   283960 G 所持金   427240G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 6 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 操霊魔法 4       10 妖精魔法 13      19 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、1個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:7000点 (使用経験点:178000点、獲得経験点:182000点) セッション回数:116回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 生命力   150000点(150000 /   / 回) 2- 生命力     0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 精神力     0点(   /   / 回) 5- 生命力     0点(   /   / 回) 6- 筋力      0点(   /   / 回) 7- 精神力     0点(   /   / 回) 8- 知力      0点(   /   / 回) 9- 生命力     0点(   /   / 回) 10- 知力      0点(   /   / 回) 11- 知力      0点(   /   / 回) 12- 筋力      0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 器用度     0点(   /   / 回) 15- 器用度     0点(   /   / 回) 16- 筋力      0点(   /   / 回) 17- 精神力     0点(   /   / 回) 18- 筋力      0点(   /   / 回) 19- 筋力      0点(   /   / 回) 20- 筋力      0点(   /   / 回) 21- 知力      0点(   /   / 回) 22- 器用度     0点(   /   / 回) 23- 精神力     0点(   /   / 回) 24- 筋力      0点(   /   / 回) 25- 生命力     0点(   /   / 回) 26- 器用度     0点(   /   / 回) 27- 敏捷度     0点(   /   / 回) 28- 知力      0点(   /   / 回) 29- 知力      0点(   /   / 回) 30- 知力      0点(   /   / 回) 31- 筋力      0点(   /   / 回) 32- 器用度     0点(   /   / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回) 34- 知力      0点(   /   / 回) 35- 知力      0点(   /   / 回) 36- 敏捷度     0点(   /   / 回) 37- 筋力      0点(   /   / 回) 38- 精神力     0点(   /   / 回) 39- 器用度     0点(   /   / 回) 40- 精神力     0点(   /   / 回) 41- 知力      0点(   /   / 回) 42- 筋力      0点(   /   / 回) 43- 生命力     0点(   /   / 回) 44- 器用度     0点(   /   / 回) 45- 器用度     0点(   /   / 回) 46- 筋力      0点(   /   / 回) 47- 精神力     0点(   /   / 回) 48- 精神力     0点(   /   / 回) 49- 精神力     0点(   /   / 回) 50- 筋力      0点(   /   / 回) 51- 筋力      0点(   /   / 回) 52- 精神力     0点(   /   / 回) 53- 知力      0点(   /   / 回) 54- 筋力      0点(   /   / 回) 55- 精神力     0点(   /   / 回) 56- 生命力     0点(   /   / 回) 57- 筋力      0点(   /   / 回) 58- 筋力      0点(   /   / 回) 59- 敏捷度     0点(   /   / 回) 60- 精神力     0点(   /   / 回) 61- 生命力     0点(   /   / 回) 62- 筋力      0点(   /   / 回) 63- 知力      0点(   /   / 回) 64- 知力      0点(   /   / 回) 65- 器用度     0点(   /   / 回) 66- 筋力      0点(   /   / 回) 67- 知力      0点(   /   / 回) 68- 精神力     0点(   /   / 回) 69- 生命力     0点(   /   / 回) 70- 筋力      0点(   /   / 回) 71- 生命力     0点(   /   / 回) 72- 生命力     0点(   /   / 回) 73- 知力      0点(   /   / 回) 74- 知力      0点(   /   / 回) 75- 知力      0点(   /   / 回) 76- 器用度     0点(   /   / 回) 77- 精神力     0点(   /   / 回) 78- 精神力     0点(   /   / 回) 79- 精神力     0点(   /   / 回) 80- 精神力     0点(   /   / 回) 81- 敏捷度     0点(   /   / 回) 82- 敏捷度     0点(   /   / 回) 83- 筋力      0点(   /   / 回) 84- 筋力      0点(   /   / 回) 85- 敏捷度     0点(   /   / 回) 86- 敏捷度     0点(   /   / 回) 87- 知力      0点(   /   / 回) 88- 生命力     0点(   /   / 回) 89- 生命力     0点(   /   / 回) 90- 知力      0点(   /   / 回) 91- 筋力      0点(   /   / 回) 92- 筋力      0点(   /   / 回) 93- 精神力     0点(   /   / 回) 94- 精神力     0点(   /   / 回) 95- 知力      0点(   /   / 回) 96- 敏捷度     0点(   /   / 回) 97- 精神力     0点(   /   / 回) 98- 知力      0点(   /   / 回) 99- 器用度     0点(   /   / 回) 100- 知力     0点(   /   / 回) 101- 生命力    0点(   /   / 回) 102- 知力     0点(   /   / 回) 103- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  ドルピックタウンのおどり_ACT1《おいでませネフィリムの島》 104- 精神力    0点(   /   / 回) 105- 敏捷度    0点(   /   / 回) 106- 敏捷度    0点(   /   / 回) 107- 敏捷度    0点(   /   / 回) 108- 敏捷度    0点(   /   / 回) 109- 精神力    0点(   /   / 回) 110- 筋力     0点(   /   / 回) 111- 精神力    0点(   /   / 回) 112- 精神力    0点(   /   / 回) 113- 生命力  20000点(20000 /   / 回)  EPISODE39:黒き穴、黒き影、黒い雪 114- 精神力    0点(   /   / 回) 115- 生命力    0点(   /   / 回) 116- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  ドルピックタウンのおどり_ACT3《侵略のススメ》 メモ: 【物質転移】  所謂、『オーダーの世界』にて生まれ持って得た彼女自身の特性能力。  剣と魔法の世界にて、本来ならば存在しない能力群だが、  『旅』の中にて様々な世界を渡ることでそれらの制約を超えている。  物質転移は実際のところは転移能力というよりも、物質の再構成能力に近い。 〇マテリアルマスター  物質や機械に対する理解力。  『マギテック』技能を、経験点を消費せずにLv10まで修得します。  また、「機械修理」「鍵開け」などの判定に常に「+10」の修正を受けます。 ☆フェイズシフト【1R/1】  物質の原子・分子などの相転移や、成分の変化。  固体の拡張・拡大などを用いて、変幻自在な間合いを可能とする。  戦闘中にて、補助動作で宣言することで、このR中、一度だけ任意の判定の出目を「+2」することができます。 〆プラズマフレア【2R/1】  射程:魔力/形状:基点指定/対象:指定地点から半径10m以内の敵全て  プラズマを発生させ、それを放つ攻撃。  『物質転移』能力者の中でも、基本でありながら、唯一の攻撃手段。  命中判定に「+魔力/3」の補正を受けて判定します。  命中した場合、対象に「威力表60+打撃点+魔力+知力+精神+500」の炎属性魔法ダメ―ジを与えます。 ☆ウェポンエンハンス【1R/1】  物質、あるいは攻撃の成分を攻撃的に組み替える。  自分、または任意の対象1人を対象に宣言します。  この戦闘中、対象の打撃点を「+術者の冒険者レベル*2」だけ上昇させます。 ☆アーマーエンハンス【1R/1】  物質、あるいは防具の成分をより防御的に組み替える。  自分、または任意の対象1人を対象に宣言します。  この戦闘中、対象の被ダメージは常に「術者の冒険者レベル*2(上限:30)」だけ軽減されます。 〆プラズマフィスト【1B/2 & 3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  かの世界で、彼女の代名詞とも言える必殺の拳。  その一撃は星の触覚にして神、自然現象そのものすらも打ち砕いてきた。  蒼雷と紅蓮の炎を拳ひとつに纏わせて放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力*2+全ステータス*2+全ステータスB*2+1500」の物理ダメージを与えます。  この際、対象に発生させる属性は「雷」「炎」「打撃」から任意で選択することが可能です。 【魔法学科】  『学園』の世界にて習得した魔術の数々。  本来ならばこれもまた『剣界』には存在しない技巧ですが……  旅を経ることで、これもまた『継続』して修得することに成功しています。 〇魔術への理解  『学園』の世界にて、魔術学科の授業を修了した証。  この世界の既存の魔法についても、効果を絶大なものへと変革させている。  「公式魔法」によって発生させる全てのダメージに、「+知力+知力B+100」の最終数値を付与します。 〆雷の一閃【1R/1】  消費MP:20  形状:斬撃/射程:前方20m & 幅6m/対象:1~15体  手のひらから雷を生み出し、なぎ払う。  剣の世界の理、その外にある魔法。  行使判定を行い、対象に「威力表30+魔力+知力+知力B+300」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆炎の指先【1R/1】  消費MP:15  形状:射撃/射程:30m/対象:1体  指先から炎を生み出し、敵に撃ち出す。  自身の行使判定の基礎値を用い、命中判定を行います。  命中した対象に「威力表40+魔力+知力+知力B+精神B+350」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆闇の弾丸【2R/1】  消費MP:25  形状:射撃/射程:30m/対象:1体  指先に負の念を収束させた、暗い魔力弾を放ちます。  自身の行使判定の基礎値を用い、命中判定を行います。  命中した対象に「威力表40+魔力+知力+知力B+精神B*2+400」の呪い属性魔法ダメージを与えます。 ▼光の障壁【2R/1】  消費MP:10  魔法によって見えない障壁を展開する。  自身、または味方が攻撃対象に選択された時に宣言できます。  対象が受けるダメージを、「術者の魔力*5」だけ軽減します。 ☆風切刃【3R/1】  消費MP:5  風の刃を自分に纏わせる。  迎撃用の魔法であり、元の世界でもさほど使い手は多くはなかった。  発動後、自分が近接攻撃でダメージを受けた場合、そのたびに対象に「威力表30+魔力+知力B+50」の風属性魔法ダメージを与えます。 ☆魔力集中【1B/1】  自分の心に魔術をかけ、落ち着きを得、集中力を高める。  発動後、この戦闘中のみ魔力を「+20」します。 ▼沈静化【1B/1】  消費MP:10  戦闘によって高ぶった精神を落ち着かせる魔術。  自分、または味方がファンブルを戦闘中に発生させた場合、その判定をやり直すことができます。 〆猛烈吹雪【3R/1】  形状:基点指定/射程:30m/対象:5体  一定の範囲に猛吹雪を発生させ、敵を攻撃する。  熟練している者ならば、敵の動きを止めることも可能。  行使判定を行い、対象に「威力表80+魔力+知力+精神+知力B+精神B+500」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。  更に対象が抵抗を失敗し、なおかつダメージが発生した場合、2Rの間対象が受ける全てのダメージの最終数値に「術者の魔力/2」が加算されます。 ▼大地の恵み【1B/1】  消費MP:40  大地をひっくり返し、自分達の不利な戦況を覆す。  初級でありながら膨大な魔力が必要とされ、修得は困難を極める。  発動と同時に、「環境」「地形」を理由とした自分達に対する不利な状況を全てリセットします。 (例:地雷が敷き詰められた、足を凍らされ移動ができない、地面を灼熱化され常にダメージが発生する、など) 〆ブラストキャノン【1B/1】  消費MP:35  形状:基点指定/射程:半径30m/対象:範囲内の敵全て  魔力を破壊の力そのものに変えて、放出する。  行使判定を行い、対象に「威力表90+魔力+生命+知力+精神+生命B+知力B+精神B+1000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  更に、この攻撃でクリティカルが発生した場合、最終数値にさらに「+500」が加算されます。 ☆ヒーリングレイン【1B/1】  消費MP:10  癒しの雨を展開する。  この戦闘中、自分や味方がダメージを受けるたびに「1d6*10」ずつ回復する。 ▼冬の嵐【1B/1】  消費MP:特殊  猛烈吹雪の威力を引き上げる魔法。  「〆猛烈吹雪」を宣言時、消費MPを2倍にして、この技能を併用宣言することで適用します。  発生させるダメージを2倍にします。 〆雨ごいの魔法【1S/1】  消費MP:50  形状:基点指定/射程:有視界/対象:戦場の敵全て  局地的な雨を呼ぶ。  術者の魔力次第で、洪水クラスの災害を引き起こすことも可能。  行使判定を行い、対象に「威力表100+魔力+全ステータス+全ステータスB+知力+精神+知力B+精神B+2000」の水属性魔法ダメージを与えます。 ▼運命隷属の魔法【1S/1】  消費MP:10  運命に介入し、起こった最悪の事態をなかったことにする魔術。  任意のタイミングで宣言でき、一度だけ自分・味方の2d6の出目の片側を「6」に固定することができます。 【『慈母』の始祖・ティアマト】  かの世界にて、星の触覚の分身とされた『慈母神』を彷彿とさせる存在、ティアマトの一部を吸収しています。  よってその権能・能力は健在であり、  彼女自身のスキルとして振るうことが可能。  それは即ち、世界を越えてもなお結ばれ続ける、彼女との絆の証。  この技能を習得しているだけで、常に全ステータスが「+冒険者レベル*3」だけ上昇します。 ○獣の権能:A  対人類、とも呼ばれるスキル。  英霊、神霊、なんであろうと“母体”から生まれたものに対して特効性能を発揮する。  攻撃対象が「機械」以外である場合、常に発生させるダメージに「+任意のステータス2つ(連続攻撃はボーナス2つ)」が適用されます。 ○単独顕現:B  例え死したとしてもなお、霊体・英霊同然の姿として単体で現世に現れるスキル。  一度顕現してしまえば七日に渡り海ひとつを塗り替える。顕現してからは休む事なく魔獣たちを生み出し、人類を食い尽くすことすら可能。  また、このスキルは既に"どの時空にも存在する"在り方を示しているため、  時間旅行を用いたタイムパラドクス等の攻撃を無効にするばかりか、あらゆる即死系攻撃をキャンセルする。  この技能が適用されている間、常に「即死」「時間停止」の類の攻撃を受けません。 ○☆怪力[A++]【5R/1】  魔物としての能力。自身の筋力を向上させる。  ほぼ最上級のもの。黒泥を体とし、竜体として現れたティアマトの筋力は巨人のそれである。  常にこの技能の持ち主の筋力を「+36」します。  また、補助動作で宣言することで、2Rの間、打撃点を「+魔力」だけ上昇させます。 ☆人類悪、顕現【1B/1】  ティアマトの権能を全面に押し出す状態。  瞳には華のような、亀裂のような文様が入る。  かつてならば禍々しさを思わせる姿に変じていたが、『絆』を紡ぐことで、むしろ聖母にも似た神々しい輝きを放つ。  発動後、全ステータスに「+冒険者Lv*3」の補正を受け、打撃点・魔力に「+20」、最大HP・最大MPに常に「+生命ステータス」分の上方修正を受けます。 ○☆自己改造:EX【☆:6R/1】  黒い生命の海を用いて自分の霊基を作り替える。  通常の霊基状態(ファム・ファタール)から、全長60メートルを超す竜体に成長する。  竜体になったティアマトはランクA++以下の攻撃を無効化する。  とはいえ、さすがに『人間』の器に収まったためか、若干のスキルの劣化が見受けられる。  常動効果としては、「威力表80未満」のあらゆる技能によって発生するダメージを「魔力*2」だけ軽減します。  補助動作で宣言した場合、2Rの間、自身の威力判定の際に[$+2]の補正が乗り、  自身の攻撃でクリティカルが発生した際、その最終数値に「+任意のステータス」分だけ修正がかかります。 ▽創生の泥  創生の泥が、全てを押し流し、また母たる生命を癒す。  互いの手番終了時に発生します。  術者に敵対する全ての対象に「最大HP10%」分の固定ダメージを与え、  術者と、術者の味方全員に「最大HP10%」分の回復を発生させます。 ○ネガ・ジェネシス:A  現在の進化論、地球創世の予測をことごとく覆す概念結界。  これをおびたティアマトは、正しい人類史から生まれた『英雄』たちの切り札に強い耐性を獲得する。  「英霊」「サーヴァント」「仮面ライダー」━━など。  所謂、善性の存在にして『英雄』より受ける【xB/y】以上の技能を全て、「10%」だけ軽減します。 〆仔よ、創世の理に従え【1B/2 & 4R/1】  射程:魔力/形状:基点指定/射程:直線上の敵全て  龍体のティアマトの『顎』を顕現させ、全てを喰らい、飲み干す究極の一撃。  射程内の対象に『必中』として、「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+全ステータスB+生命*3+2000」の衝撃属性物理ダメージを3回連続で与えます。 【英霊召喚・自己投影】  とある『剣界』の歴史において、  英霊召喚の亜種として、英霊を札の中に封じ、自らに転写することで自身を強化する戦術が取られていました。  これもまたその一種とされ、  カタリナの場合は、かつてユウ=エストレアが行った『血の繋がり』という何者よりも強い『縁』による彼の父の力を召喚と同様に、  今もなお『オーダーの世界』において生き続ける母、モルガナの『もしかしたらあったかもしれない』IFの可能性を自らに転写します。 ☆夢幻召喚【1B/1】  インストール。  英霊の力を自らに落とし込み、再現する。  その正体は異なる世界において、淫蕩にして残忍なる妖婦『モルガン』と呼ばれた、彼女自身の母の別側面にして同位体。  既にネフィリムの始祖(異なる世界にて、人類悪・ビーストとも呼ばれるそれ)なる規格外の存在を宿していること、  英霊自身が「そういうこともあろうよ」と受け流していることもあり、精神的な汚染は特にない。  しかし万が一彼女自身が悪道に堕することがあれば、それこそかの大淫婦の再来となることは想像に難くない。  発動後、全ステータスに「+冒険者Lv*2」の補正と、「知力+12」「魔力+30」の補正を受け、以下の技能を会得します。 ○対魔力(A)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  精神抵抗力の達成値を常に「+50」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「50%」にします。 〇道具作成(EX)  魔力を帯びた器具を作成可能。伝説の魔女として数多の逸話を有したこの英霊は、このスキルをEXランクで習得している。  対象に「ステータス減少」「アクション不能」などの効果を行使判定を用いて宣言する場合、その行使判定に「+60」の補正を受けます。 〇陣地作成(B)  魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。  自身が発生させる「Arts」によるダメージ全ての最終数値を「+任意のステータス1つ(連続攻撃ならばB2つ)」分だけ加算します。 〇妖精眼(A)  妖精が有する、真偽を暴き本心を見抜く眼。  戦闘外であれば常に真偽判定に「+20」の補正を受け、  戦闘中であればクリティカル発生時、その技能を「10%」軽減します。 ☆渇望のカリスマ(B)【6R/1】  多くの失敗、多くの落胆、多くの絶望を経て、民衆を恐怖で支配する道を選んだ支配者の力。  カタリナの場合は同様の感情・失意を受けながらも、なおも前に進み続けたことにより自然と人を惹きつける求心力として具現する。  宣言と同時に行使判定を任意の敵全てに一括で行い、  失敗した対象に「防護点-18」の効果を発生させます。成功の可否に問わず、同時に味方全体の打撃点を「+18」し、自身のあらゆる【xR/y】技能のリキャストを1R軽減します。 ☆湖の加護(C)【5R/1】  湖の妖精たちによる加護。  任意の味方1人、または自身を対象に宣言し、その対象の【xR/y】技能のリキャストを全て1R軽減します。  加え、3Rの間、この効果を受けた対象は手番開始時に【xR/y】技能をひとつ選択し、そのリキャストを1R軽減します。 ☆最果てより(A)【7R/1】  幾度となく死に瀕しながらも立ち上がり、物語の結末に至り、世界を破壊/救済する旅に出た少女の矜持にして、  同じだけの苦しみを味わいながら故郷へ帰還してみせた魔女の呪い。  宣言と同時に、以下の効果を一挙に適用します。 ①自身のHPが0以下になる際、HPを1残して戦闘を続行します。連続攻撃技能である場合は、その計算をこの効果が適用されると同時に停止します。 ②3Rの間、自身の威力判定のC値を常に[-1]します。 ③3Rの間、クリティカルが発生するたび、自身の魔力分だけその技能の最終数値を上昇させます。 ④3Rの間、自身の手番終了と同時に敵全体に行使判定を行い、失敗した対象に1Rの間「打撃点を術者の魔力/2だけ減少」「C値を[+1]」のデバフ効果を付与します。 ⑤このR中、自身が行う全ての攻撃の威力判定時、[$+1]の補正を受けます。 ☆▼水鏡の魔術【☆:2R/1】【▼:1R/1】  疑似的なレイシフト。  並行世界、あるいは違う時代(過去・未来)へと物質・異能を転移させることが可能。  補助動作の場合、自分を瞬間的に「未来」へ飛ばすことで、次の動作に「▼不能」を付与します。  形式的に、この技能は「転移による不意打ち」を理由として扱います。  条件動作の場合、自分・味方が対象となった技能を無効化します。  全体攻撃の場合は、その対象となった全てが不発処理を行います。 〆時空魔槍(Buster)【3R/1】  射程:有視界/形状:斬撃/対象:1体  手中に黒い魔槍を出現させ、虚空を一突きする。  直後、敵の眼前に槍の尖端が現れ、蒼と黒の禍々しい魔力の波紋と共に敵を貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*4)+全ステータス+3000」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この際、クリティカルが発生しているのであれば、防護点を貫通します。  この技能はマルチアクションで宣言することが可能です。 〆時空魔剣(Buster)【3R/1】  射程:有視界/形状:斬撃/対象:1体  手中に黒い魔剣を出現させ、空を薙ぐ。  直後、敵を基点として斬撃そのものが現れ、蒼と黒の禍々しい魔力の波紋と共に敵を切り裂く。  命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*4)+全ステータス+3000」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この際、対象に隣接しているキャラクターがいるならば、同様のダメージを必中で与えます。  この技能はマルチアクションで宣言することが可能です。 〆モルゴース(Arts)【3R/1】  射程:40m/形状:基点指定/対象:1体  魔杖を現出させ、それを振るう。  直後、大地が蒼黒の魔力の波に包まれ、津波が如く敵を押し流す。  命中判定を行い、対象に「威力表85+魔力+生命+知力+精神+800」の氷・水属性魔法ダメージを[5回]与えます。  この技能はマルチアクションで宣言することが可能です。 〆アコーロン(Arts)【3R/1】  射程:30m/形状:基点指定/対象:1体/抵抗:半減  魔杖を現出させ、呪文を唱え、杖を掲げる。  敵自身を中心として呪詛が起動し、敵の魔力・生命力をそのまま簒奪する。  行使判定を行い、対象に「威力表70+魔力+生命+知力+精神*2+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを[3回]与えます。  更に対象のMPに「術者の魔力」分だけダメージを与え、その数値分だけ自身のMPを回復します。  この技能はマルチアクションで宣言することが可能です。 〆呪詛・心転圧(Quick)【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  自らの手中に黒い魔力を収束させ、  そのまま握り潰すことで、まったく同じ現象を敵の臓器に引き起こす。  法則こそ違うものの、『呪腕』と呼ばれたある暗殺者の宝具と同様の現象を『ただの魔術』で引き起こす規格外さの証でもある。  命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点*2+魔力*3+器用度+知力+2500」の軽減不能衝撃属性魔法ダメージを[2回]与えます。  この際、対象がボスエネミー・PC・名有りのNPCでない場合は即死させます。  この技能はマルチアクションで宣言することが可能です。 〆呪詛・魔針収束(Quick)【3R/1】  射程:有視界/形状:斬撃/対象:1体  虚空より魔の帳を生み出し、自らを貫く。  されど実際に貫かれ、焼かれるのは彼女に歯向かう愚かしき者。  命中判定を行い、対象に「威力表80+魔力+器用度+知力*2+1000」の斬撃属性魔法ダメージを[3回]与えます。  この技能はマルチアクションで宣言することが可能です。 ▽Extra Attack  射程:100m/形状:基点指定/対象:1体  オークニーの雲。  空高く手を翳し、  敵の頭上から膨大な魔力が投射され、圧倒的な質量を以て敵を焼き尽くす。  「Arts」「Quick」「Buster」に類される技能を1R中に3種類宣言した場合に、自動で適用されます。  任意の対象1体に、必中で上記の条件に合致する【xR/y】の技能を、リキャストを無視して3種類宣言し、それらのダメージ「合計数値/10*8」を与えます。 〆はや辿り着けぬ理想郷(Buster)【1B/2】  射程:有視界/形状:基点指定/対象:1~5体で任意  ロードレス・キャメロット。  叶わぬ望みへの嘆き、憎しみ、支配欲、特権意識、望郷、怒り。  そういった負の感情をぶちまける宝具━━というのが、本来の在り方。  彼女の中に宿されることで、世界をも滅ぼす(形にこそ歪さはあれど)純粋な愛を有する人類悪や、  何度も挫折や悲しみを味わいながらも、多くの者より背を押され、最後まで駆け抜けた困難を覆す姿勢そのものが『魔術』となり、  決して辿り着けぬであろう路を踏み潰し、破壊し、一人でも多くの幸福を願う結末を手繰り寄せる聖なる魔槍と化してあらゆるものを破砕する。  宣言と同時に、自身に「騎士」「妖精」「精霊」に対して「攻撃成功時、最終数値に+任意のステータス2つ(連続攻撃は1つ)」の効果を1R付与します。  命中判定を行い、対象に「威力表95+打撃点+魔力*2+全ステータス+全ステータスB+1500」の衝撃属性魔法ダメージを[6回]与えます。  この際、対象が「人族」である場合、最終数値に更に「+500」されます。  この技能が命中した対象には、「主動作・補助動作・命中/回避判定を行うたび、500の呪い属性軽減不能魔法ダメージ」を受ける状態を5R付与し、  味方全体に【xB/y】【xS/y】技能宣言時、その最終数値に「+任意のステータス3つ(連続攻撃は1つ)」を技能1つにだけ付与させることができる状態にします。 【武器化転身】  斬魄刀、オーバーソウル、魔武器━━など。  いくつもの「武器」に変化する魂たちを眼にしてきたことで、カタリナの義妹こと「セレナ」が英霊の宝具に相当するものへと変換された形態。  その力の本質は、「妖精騎士トリスタン」にして妖精、「赤い踵のバーヴァンシー」である。  ……彼女がこの可能性を引き出したのは、過去の世界で見せた"周囲の願いを叶える"という魂の在り方ゆえ、かもしれない。 ☆赤い踵【1B/1】  妖精騎士トリスタンの力を顕現させる。  言うなれば、クラスカードやデミ・サーヴァントの英霊を励起させるのと同等の行為。  発動後、全ステータスに「+冒険者Lv*2」の補正と、「知力+12」「魔力+30」の補正を受け、以下の技能を会得します。 ☆グレイマルキン【6R/1】  イングランド伝承の魔猫の名を冠するスキル。  自身の[Quick]か[連続攻撃かつ物理ダメージ]に分類される技能の最終数値を「+任意のステータス4種(連続攻撃は1種)」上昇させます。  また発動後、ダメージを[4度]まで[無敵]として処理することができ、  任意の回避判定も[1度]だけ自動成功として、1Rの間、処理する効果を得ます。  ただし発動と同時、自分以外の味方のHPを[50]減少させます。 ☆祝福された後継【6R/1】  王に意見できるだけの、空間支配能力。  敵全体に「宝具」に類される主動作・補助動作技能、【xB/y】【xS/y】【xD/y】の攻撃技能を1Rだけ宣言不能にする宝具封印状態を付与します。  また、上記の効果を受けたキャラクターの任意の「変身」「武器の段階上昇」などを除いた「補助動作」技能を3つ選択し、その技能を1Rの間使用不能にします。 ☆妖精吸血【6R/1】  詳細不明。自身の正体に由来するスキルだと思われる。  対象1体を選択して宣言します。  [必中]でHPを[3000]減少させます。この時、HPは「0」にはなりません。  減少させた数値分だけ予備のHPとしてストックをすることができます。  このストックしたHPは任意のタイミングで、いつでも自身のHPを回復することができる別枠の予備のHPとして扱います。  更に行使判定を行い、成功した対象の使用済み【xR/y】技能のCTをひとつ選び、[+3]します。  この効果の成否に問わず、自身の任意【xR/y】技能を3つまで選択し、そのCTを[-1]します。CT減少効果に限り、重複させることが可能です。 〆呪弓・飛槍(Quick)【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  ガンド撃ちのように人差し指を向け、雨霰が如く呪いの矢を射出する。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+敏捷+知力+500(C値:5)」の射撃属性魔法ダメージを[4回]連続で与えます。 〆カッティングスケーター(Quick)【3R/1】  射程:30m/形状:突破/対象:1体  すれ違いざまに魔弦を奏で、敵を切り裂く。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+敏捷+全力移動(C値:7)」の斬撃属性物理ダメージを[3回]与えます。 〆ロッソ・アクロ(Arts)【3R/2】  射程:有視界/形状:斬撃/対象:1体  魔弦を奏で、虚空より現れた緋色の斬撃で敵の首を落とす。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力*2+知力+精神+300」の斬撃属性魔法ダメージを[3回]連続で与えます。  この際、任意【xR/y】技能をひとつ選択し、[CT-1]を行います。 〆ロッソ・タックー(Buster)【3R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  緋色に染まったハイヒールを媒介に、魔力の刃を形成して刺し貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*3)+((知力+精神)*2)+3000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 フェッチ・フェイルノート 〆痛幻の哭奏(Quick)【1B/2 & 3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:無限 最大捕捉:1人  対象がいかなる場所にいようと相手の体の一部から「相手の分身」を作り上げて呪い殺す技。  宝具名に「フェイルノート」と付くが、実際のところは敵の動きを縛り、丑の刻参りよろしく呪いのようなものを与え、体の内側から無数の棘を生やして攻撃するものとなっている。  自身に「必中」状態を付与します。  この状態ではこの手番中のみ、任意技能[2つ]までに[必中]効果を付与することができます。  対象1体に「必中」で「威力表75+打撃点+魔力+((精神+知力)*2)+800」の呪い属性魔法ダメージを[7回]与えます。  その後、対象が「主動作」「命中判定」「回避判定」を行うたびに対象に「術者の魔力点」のダメージを与える「呪い」状態を付与します。  加えて「継続ダメージ」を「倍増」させる「呪厄」状態を付与します。このふたつの効果は[5R]の間、継続します。 【"特殊魔術礼装"カレイド・サファイア】  レイド=ローレライが作り上げた第二魔法応用謹製による一級品の魔術礼装。  きちんと使いこなせば知識やプロセスが理解できてなくても、感覚だけで一時的に擬似的な魔法使いになれる、という礼装。  手にしたマスターに魔力を無制限に供給でき、多元転身(プリズムトランス)によって、  並行世界のマスターのスキルをダウンロードさせることができる。  変身時のマスターにはAランクの魔術障壁、物理保護、治療促進、身体能力強化などが常時かけられている。  ただ、マスターの手元から30秒間、もしくは50m以上離れると変身は解除されてしまう。  また、あくまでも礼装(道具)であるため単体での攻撃能力は備わっておらず、マスターが振るわない限り魔力砲の一発も撃てない。  また「無制限に魔力を供給できて」「疑似的な魔法使いになれる」と言っても、肝心のマスターのスペックが貧弱であったら、それなりの運用しかできない。  ある意味でマスターの能力や資質の次第によって有用性が上下左右に乱高下されてしまう非常にピーキーな礼装とも言える。  ちなみにマスター契約には、制御を担当している人工精霊による一時的な認証による一過性のゲスト認証契約と、  契約者のDNAや名前(真名)などのモロモロを用いてステッキにその情報をマスター登録し、継続的な契約を行う永続的な本契約がある。  なお人工精霊の意思に反する契約はできず、契約解除にも人工精霊の承認が必要になる。  また二本と二人で一対、即ちふたりのマスターとそれぞれのマジカルステッキの所持者が共に力を合わせることで、  始めて正しくその性能を運用できる礼装であり、サファイアと対になる「ルビー」が製造されている。 〇カレイドサファイア  忠誠心が高く、冷静に仕事を行いながらも、自分が言うべきと思ったことはしっかり発言するなど、控えめな性格に対して意外と芯の強い女性の人格を宿している。  なお、彼女の人格に体を明け渡してみると、料理は苦手で素で爆発をさせてしまうものの紅茶を淹れるのだけは異様に上手。  彼女本人は自らの立場に誇りがあり、またカタリナに対しては自らのマスターという立場を非常に強く意識している。  自分の主人であるカタリナが様付けを恥ずかしいからやめるように頼んだり、助言を遠慮するなどの行為は、カタリナの善意によるものだろうとあまり好まない。  逆に主人として自分の行動に対して感謝の意を述べたり、褒めたりするときは、蝶の羽をパタつかせるなどかなり嬉しいと思われる反応を示している。  ただし毒舌にして時に冷淡で、言っている事が時折コワい。  錫状頭部分の星が六芒星。ウィングは蝶の羽根のような形をしている。  契約者であるカタリナに対して、装備している場合、常に「全ステータス+冒険者Lv+18」「魔力+50」「打撃点+魔力」「命中・回避+精神B/2」の効果を付与します。 ☆カレイドライナー/カレイドサファイア【1B/1】  変身! 魔法少女カタリナ=エストレア!  またの名を、カレイドライナー/カレイドサファイアである。  いつもの蒼いドレス風装束に、競泳水着じみた意匠が施され、頭には蝶を思わせる羽の髪飾りが展開される。  余談だが、「カレイドルビー」よりも総じてサファイアによる変身の方が「際どい」意匠になりがちであり、サファイアはムッツリなのかもしれない……。  発動後、「全ステータス+冒険者Lv*3+24」「精神+30」「最大MP+70」「魔力+50」「最終ダメージ+魔力」の効果に加え、以下の能力を付与します。 〇多元転身  プリズムトランス。  並行世界のマスターのスキルをダウンロードする力。  例えばカタリナの夫にあたる人物が時の王者の力を手に入れたり、  あるいは義妹が呪いの手を無数に射出したりすることができるようになる。そういったトンデモチートスキル。  カタリナ自身の並行世界の可能性は、基本的に「被害者」だったり「凡庸」だったりすることが常であるため、良くも悪くもあまり奇妙なことにはなっていない。  具体的にはゾンビになった可能性を(半端に)継承して、若干の不死性を手に入れたり、せっかく手に入れた魔法少女としての莫大な魔力を駆使して引き起こす魔術が「土ボコ」だったり。  【1B/3】で自身のHPが「0以下」になって気絶する際、HPを「1」残して、その技能によるダメージ計算を中断させることができます。  ただしデメリットとして、「行使判定」のファンブル域が「3」に拡大してしまいます。土ボコ。 〇物理保護/魔術障壁  カレイドステッキの能力のひとつ。  対物理防御と魔術耐性を向上させる。  常に防護点を「魔法ダメージ」にも適用できるようになり、なおかつ防護点を「+知力B*2」だけ上昇させます。 〇治療促進  カレイドステッキの能力のひとつ。  肉体の治癒能力を向上させる。  自身がダメージを受けた時、即座にその数値の10%だけHPを回復します。 〇無制限の魔力供給  カレイドステッキの能力のひとつ。  並行世界に存在する、戦場と同一座標から、大気に漂う無数の魔力を吸収して術者へと提供する。  決して夜が達者になるという意味ではない。  自身がMPの消費を伴う行動を取った場合、即座にその数値だけMPを回復します。  また、「カレイドサファイア」にて習得した主動作技能は全て「マルチアクション」と「通常動作」のどちらでも宣言が可能となります。 ☆飛行能力  消費MP:3/継続:1(毎R)  魔法少女としての基礎能力。  空に浮くことをイメージして、浮遊・飛翔する。  カタリナの場合は空想も問題なく行えるメルヘン少女であるため、問題なく空に浮く。  命中・回避を「+3」し、「飛行」状態に移行します。これにより「地上」に限定する技能の効果を受けません。 ☆転移魔術【☆:3R/1】【▼:1R/1】  その名の通り、一瞬だけ自身を異次元に隔離し、違う座標へと送り出す。  補助動作で宣言した場合は、次の動作に「▼不能」を付与し、  条件指定で宣言した場合は、任意の地点に移動し、射程外に逃れた場合は攻撃を回避できます。 ▼物理保護・実体化【2R/1】  カレイドステッキの機能の応用。元々はオーラのようなものだが、実体化させる事で物理的な防御を可能にさせている。  俗に言うバリア、結界。  自身がダメージを受ける際、その技能を「-魔力*5」だけ軽減します。  この効果は連続攻撃である場合、全てのダメージに適用されます。 ▼ピュラミーデ【3R/1】  物理保護を更に派生させた能力。  前方へ錘形に展開することで、別方向に逸らしてしまう。  相手の「非接触型」の技能による命中・行使判定が行われた際、その判定を自動失敗に置き換えることができます。 ▼派生展開・拘束【4R/1】  物理保護能力の派生展開。  敵の手足や胴体を挟むようにして展開、拘束する。  形状としては一部の者が扱う「縛道」の上級技、「六杖光牢」に近い。  命中判定を[*2]して行います。失敗した場合、対象を拘束し「アクション不能」を付与します。 ▼防御壁・多重展開【3R/1】  実体化させた物理保護の結界を、万華鏡のように無数に展開することで堅牢な防御壁へと転じさせる。  自身が受けるダメージを「-魔力*20」だけ軽減します。  この効果は連続攻撃である場合、全てのダメージに適用されます。 〆砲弾  射程:30m/形状:貫通/対象:直線上の敵一体  フォイア。  魔力弾を放つ通常攻撃。  行使判定を行い、成功した場合は必中として処理されます。  命中判定を3度行い、対象に「威力表40+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+筋力+知力」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 〆砲弾・光束【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  砲弾(フォイア)を収束させ、一発に集めて放つ徹甲弾、あるいはビーム。  命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*3)+((全ステータス+知力+精神)*4)+3000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆砲弾・散撃【2R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1~6体  砲弾(フォイア)をショットガンのように展開し、一発ごとの威力を低くした代わりに広範囲、あるいは全弾を命中させた際の威力を向上させたものとして扱う。  命中判定を6度行い、対象に「威力表30+打撃点+魔力+知力」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 〆斬撃【1B/3 & 1R/1】  射程:50m/形状:斬撃/対象:直線上の敵1体  シュナイデン。  魔力を薄く鋭利に飛ばす事で対象を斬り裂くために、巨大化した斬撃を飛ばす。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+((全ステータス+知力+精神)*3)+3000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ☆夢幻召喚・万華鏡【1B/7】  カレイドステッキを経由してのインストール。  人工知能による英霊の力の制御をこなす。  これにより従来の「夢幻召喚」よりも効率的な運用が可能となっている。  「☆夢幻召喚」を宣言時、この技能も併用することで更に「全ステータス+冒険者Lv」「魔力+10」の効果を得たうえで、  「☆夢幻召喚」を適用することによって習得することができる、あらゆる技能のリキャストを「倍速」で進行させます。 ☆カレイドライナー/ツヴァイフォーム【5S/1】  マジカルルビーとマジカルサファイアの力が合わさったもの。  2つのステッキにより更なる力を発揮している。  その正体は、この力は通常の魔術回路だけでなく筋系・血管系・リンパ系・神経系までも擬似魔術回路として利用する事によって引き出しているため、  攻撃する毎にそれらの神経を大きく傷付ける諸刃の剣である。  発動中、レイドがメインで用いているマジカルルビーとも融合するため、同一戦場に彼女が存在し、変身して戦闘を行っている場合、あちらは強制的に解除されてしまいます。  ただし効果中は「☆カレイドライナー/カレイドサファイア」に重ねる形で「全ステータス+冒険者Lv*3+24」「精神+30」「最大MP+70」「魔力+50」「最終ダメージ+魔力」の効果に加え、以下の能力を付与します。 〇多元転身  プリズムトランス。  並行世界のマスターのスキルをダウンロードする力。  例えばカタリナの夫にあたる人物が時の王者の力を手に入れたり、  あるいは義妹が呪いの手を無数に射出したりすることができるようになる。そういったトンデモチートスキル。  カタリナ自身の並行世界の可能性は、基本的に「被害者」だったり「凡庸」だったりすることが常であるため、良くも悪くもあまり奇妙なことにはなっていない。  具体的にはゾンビになった可能性を(半端に)継承して、若干の不死性を手に入れたり、せっかく手に入れた魔法少女としての莫大な魔力を駆使して引き起こす魔術が「土ボコ」だったり。  【1B/3】で自身のHPが「0以下」になって気絶する際、HPを「1」残して、その技能によるダメージ計算を中断させることができます。  ただしデメリットとして、「行使判定」のファンブル域が「3」に拡大してしまいます。土ボコ。 〇物理保護/魔術障壁(強化)  カレイドステッキの能力のひとつを更に強化したもの。  常に防護点を「魔法ダメージ」にも適用できるようになり、なおかつ防護点を「+知力B*4」だけ上昇させます。 〇無制限の魔力供給  カレイドステッキの能力のひとつ。  並行世界に存在する、戦場と同一座標から、大気に漂う無数の魔力を吸収して術者へと提供する。  決して夜が達者になるという意味ではない。  自身がMPの消費を伴う行動を取った場合、即座にその数値だけMPを回復します。  また、「ツヴァイフォーム」にて習得した主動作技能は全て「マルチアクション」と「通常動作」のどちらでも宣言が可能となります。 ☆飛行能力  消費MP:3/継続:1(毎R)  魔法少女としての基礎能力。  空に浮くことをイメージして、浮遊・飛翔する。  カタリナの場合は空想も問題なく行えるメルヘン少女であるため、問題なく空に浮く。  命中・回避を「+3」し、「飛行」状態に移行します。これにより「地上」に限定する技能の効果を受けません。 ☆転移魔術【☆:3R/1】【▼:1R/1】  その名の通り、一瞬だけ自身を異次元に隔離し、違う座標へと送り出す。  補助動作で宣言した場合は、次の動作に「▼不能」を付与し、  条件指定で宣言した場合は、任意の地点に移動し、射程外に逃れた場合は攻撃を回避できます。 ▼物理保護・実体化【2R/1】  カレイドステッキの機能の応用。元々はオーラのようなものだが、実体化させる事で物理的な防御を可能にさせている。  俗に言うバリア、結界。  自身がダメージを受ける際、その技能を「-魔力*5」だけ軽減します。  この効果は連続攻撃である場合、全てのダメージに適用されます。 ▼ピュラミーデ【3R/1】  物理保護を更に派生させた能力。  前方へ錘形に展開することで、別方向に逸らしてしまう。  相手の「非接触型」の技能による命中・行使判定が行われた際、その判定を自動失敗に置き換えることができます。 ▼派生展開・拘束【4R/1】  物理保護能力の派生展開。  敵の手足や胴体を挟むようにして展開、拘束する。  形状としては一部の者が扱う「縛道」の上級技、「六杖光牢」に近い。  命中判定を[*2]して行います。失敗した場合、対象を拘束し「アクション不能」を付与します。 ▼防御壁・多重展開【3R/1】  実体化させた物理保護の結界を、万華鏡のように無数に展開することで堅牢な防御壁へと転じさせる。  自身が受けるダメージを「-魔力*20」だけ軽減します。  この効果は連続攻撃である場合、全てのダメージに適用されます。 〆砲弾  射程:30m/形状:貫通/対象:直線上の敵1体  フォイア。  魔力弾を放つ通常攻撃。  行使判定を行い、成功した場合は必中として処理されます。  命中判定を3度行い、対象に「威力表40+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+筋力+知力+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 〆砲弾・散撃【2R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1~6体  砲弾(フォイア)をショットガンのように展開し、一発ごとの威力を低くした代わりに広範囲、あるいは全弾を命中させた際の威力を向上させたものとして扱う。  命中判定を6度行い、対象に「威力表30+打撃点+魔力+知力+500」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 〆砲弾・光束【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  砲弾(フォイア)を収束させ、一発に集めて放つ徹甲弾、あるいはビーム。  命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*4)+((全ステータス+知力+精神)*4)+6000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆斬撃【1B/3 & 1R/1】  射程:50m/形状:斬撃/対象:直線上の敵1体  シュナイデン。  魔力を薄く鋭利に飛ばす事で対象を斬り裂くために、巨大化した斬撃を飛ばす。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+((全ステータス+知力+精神)*3)+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆超過魔力弾【4R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  オーバードーズ・フォイア。  神々の楯すら貫き穿つと称される、魔力の弾丸を打ち出す。  命中判定を行い、対象に「威力90+打撃点+魔力+全ステータス+1000」の軽減不能魔法ダメージを6回与えます。 〆超斬撃【1B/2 & 3R/1】  射程:50m/形状:斬撃/対象:直線上の敵1体  シュナイデン・インフィニティ。  魔力を刃に見立てた、究極たる斬撃を放つ。 「威力100+((打撃点+魔力)*7)+((全ステータス+知力+精神)*4)+8000」の軽減不能魔法ダメージを対象へ与えます。 〆▼多元重奏飽和砲撃【5S/1】  射程:前方50m/形状:貫通/範囲:幅10m/対象:望む敵全て  クヴィンテット・フォイア。  最大の魔力を込めた一撃を放出し、敵対者を圧倒的な火力でもって殲滅する。  この能力を発動した手番中、術者が行うあらゆるダメージを「+全ステータス」します。  対象内、全ての敵対者に「必中」として、どれか一つが成功した場合は「威力表100+((打撃点+魔力+全ステータス)*15)+全ステータスB*5+15000」の軽減・無効化不能純エネルギー属性を与えます。  この攻撃はツヴァイフォーム時、相手が行う【xB/y】以上の技に対する対抗能力として使用することも可能です。  ……なお。  弱体化していたとはいえ、かの天地を引き裂いたという原初の剣の真名解放を、小細工なしで真っ向から打ち破る出力を誇る。  乱用しようものなら、明日からカタリナはナルトスのようにコラ素材となります。ニンゲン カエレ。 【勇者・秋原雪花】 もうひとつのラクシアで、本当の力、強さ、勇気を知る勇者と共に駆けた霊。400年以上の時を経て精霊と化している。 生前は日の本の最北端で戦う勇者であり、たった一人で天の遣いと戦い続けた……のだが────── 元の持ち主からラクル・エストレアが譲渡係として、カタリナへと渡ることとなった。 曰く「結構次の持ち主は悩んだ」らしい。 戦闘時には同時に渡された長槍、スノボ、イクスパイを利用することでその力を振るうことが事が可能となる。 <長槍>  用法:2H/必筋:7/威力:70/C値11/カテゴリ:ランス/ランク:A 〇巫力  悪霊・病魔の退散、吉凶の判断、予言、精霊との交信といった術を使うための、剣と魔法世界で言ういわば魔力に相当するもの。  量は当人の精神力に比例し、基本的に巫力が多い者ほど強力な術を使える。  だが巫術の成果は巫力の消費量だけでなく、巫術を使った時の精神状態に大きく左右されるため、巫力と共に揺ぎない強い心が必要になる。  巫力は心から生まれる力であるため、それぞれの思想・心の在りようにより特性が生じることもあり、中には他人の巫力を無効化するような物もある。  巫力値は基本的に生まれた時から変動することはないが、死に近い体験、もしくは実際に肉体から魂が抜けだした状態で修行をすることで増加する傾向にあり、何度も死地を経験したカタリナの場合既に精霊クラスを使役する巫力を有する。  ステータス、最終Dに「+全てのバフを除いた時点での『生命B+精神B』(キャラシ参照が一番いいかも)」を付与します。 ☆弱肉強食 【1B/1】  強きものが生き残り、弱者は息絶える。而してそれは諦めの言葉に非ず。  空には空の王者が、海には海の王者が居るように、氷点下の世界では秋原雪花とカタリナが王となりえる力を持つ。  発動した際、火傷等の炎に纏わるデメリット効果を受けている場合解除します。  また発動R中、行動回数を「+1」します。 〆ヒトダマ豪速球 【1B/1】  射程:20m 形状:射撃 対象:1体  秋原雪花を人魂モードに変更、それを思いっきり敵に投げつけます。使用後雪花は静かにキレます。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力)*2+3000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。  また命中した相手は3R間、回避に「-20」のペナルティが課されます。  この主動作を使用する場合、○憑依合体、○O.S.は解除されます。 ☆○憑依合体 【1R/1】  カタリナの肉体に雪花を憑依させることで、生前に持っていた知識や技術、性格を肉体で再現します。  あくまで霊の個性を肉体で再現する技術であるため魔力の消費は少ないですが、引き換えにオーバーソウルのような霊的な攻撃を行うことは出来ません。  一つの肉体に二つの魂を容れるため、一心同体にならねば生前の力を100%再現することはできず、意思疎通がうまくいかなければ体はコントロールを失ってしまいます。  長槍を装備時使用可能です。  発動後以後気絶するまで常動型となり、ステータス、打撃点に「+冒険者Lv」、命中、回避に「+生命B/4」します(任意で解除可能)。  この動作発動中☆O.S.は使用出来ません。  更に以下の動作を行うことが可能になります。 〆槍撃神威 【1R/1】  射程:50m 形状:貫通 対象:直線状の敵全て  生前雪花の得意としていた技。勇者の馬力を活かした槍投げで直線状の敵を一掃します。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+300」の物理ダメージを与えます。 ──────────────────────────────────── ☆○O.S イン スノボ 【1R/1】 消費MP:任意  本来物体に憑くことの出来ない霊を無理矢理媒介に憑依させ、巫力によって霊を具現化させる技術です。  O.S.した霊体は、霊体でありながら物理的な干渉力を持ち、霊の持つ特殊能力を具現化させることも可能となります。  具現化する形態は霊の性質・形状と術者のイメージで決まり、イメージ次第では伸縮などの変形も可能です。  ただし何でも媒介に出来るわけではなく、憑依させる霊の能力や性質と合った物や、何らかの縁がある物にのみ憑依させることが出来ます。  加えて憑依合体のように肉体を再現することは出来ない為、強さは使用者本人の運動能力に左右されます。  スノーボードに雪花を憑依させた場合、ボードの裏面にユニークな顔が現れ、大気中の水分を氷にして自在に操ることが可能となります。  発動時、任意でMPを消費します(魔晶石は不可)。選択した武器を使用する際、気絶するまで打撃点を「消費したMP/5+冒険者Lv」上昇させます。  任意で解除することも可能で、その場合O.S.使用時に消費したMP分回復します(気絶による強制解除は回復しません)。  なおこの動作を使用中、☆憑依合体は使用できません。  また、以下の動作を使用可能になります。   カウカウプリウェンペ 〆荒らくれ者の雹 【1R/1】  射程:6m 形状:射撃 対象:1体  大気中の水分を氷とし、つぶてを相手に降りかからせます。  命中判定を1d5回行い、「k30+打撃点+生命」分の氷属性物理ダメージを命中回数分与えます。  エムシノキペコンル 〆剣のつらら【3R/1】  射程:接触 形状:貫通 対象:1体  ボードの裏面に巨大なつららを生成し、相手を突き刺すように飛び掛かります  命中判定を行い、「k60+(打撃点+魔力)*3+移動力+精神+生命+2000」の氷属性物理ダメージを与えます。     モ ソ ソ ク ル ッ ペ 〆眠っている者を目覚めさせる霜 【5R/1】  射程:10m 形状:起点指定 対象:範囲内の敵全て  地面から盛り上がる様に氷を生成し、留まる相手を押しつぶし、貫きます。  命中判定を行い、「k70+(打撃点+魔力)*4+(器用+精神+生命)*2+2000」の氷属性魔法ダメージを与えます。   エピッタルキウパシホルッケ 〆全てを飲み込む雪崩【1B/1】  射程:30m 形状:起点指定 対象:範囲内の敵全て  最大巫力を振り絞り、全てを飲み込む雪崩そのものを引き起こします。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB)*3+4000」の氷属性魔法ダメージを与えます。 〆二ポポパンチ 【1B/2&2R/1】  射程:接触 形状:打撃 対象:1体  スノボを足ではなく腕に装備します。  O.S.の姿を巨大なニポポ人形を模したものへと変化させ、対象の周囲の熱を奪い氷結。  その後冷気を凝縮したO.S.で思いっきり殴りつけ、砕きます。  行使判定を行い、抵抗に失敗した場合「▼不可、必中」状態で以下の判定を行います。  命中判定を行い、「k80+打撃点*5+(魔力+筋力+精神+生命+全ステータス+全ステータスB)*3+4000」の防護無視氷属性物理ダメージを与えます。 ────────────────────────────────────        ニポポテクンペ ☆○甲縛式O.S.ニポポ手甲 【1R/1】 消費MP:任意  O.S.を必要最低限の容積まで高密度に圧縮し、「纏う巫力の鎧」に成形することで運用効率を極限まで向上させた形態です。  術者の身を覆い、守り、戦う。その必要最低限の質量から形成されるO.S.は、密度が高く頑丈な上、消費する巫力も節約できるため、O.S.の最終到達点ともされます。  ニポポテクンペは媒介である祭具、イクスパイを背部にセット。氷のような巨大な両腕を形成します。  カタリナを乗りに乗らせるスノボのO.Sと異なり、ニポポテクンペは雪花の心の裏面を象徴するO.S.となります。  武器を未装備、もしくはカテゴリ:格闘/絡み/投擲/素手/格闘のいずれかの場合に発動できます。  発動時、任意でMPを消費します(魔晶石は不可)。選択した武器を使用する際、気絶するまでステータスを「冒険者Lv+10」打撃点、被ダメージを「消費したMP/4+冒険者Lv」上昇(被ダメは減少)させます。  また、発動中に限り【両手利き】【二刀流】を取得します。  任意で解除することも可能で、その場合O.S.使用時に消費したMP分回復します(気絶による強制解除は消費分の1/2回復します)。  なおこの動作を使用中、☆憑依合体は使用できません。  また、以下の動作を使用可能になります。 ○与える力  ニポポテクンペは全ての敵を打ち倒すのではなく、己に勝ち、敵に全てを"与える"力。  巫力ではない大自然そのものの力であるその施しを無力化することは出来ず、拒むことは叶いません。  以下の主動作の全てに「ダメージを無効化、0にする」を無視する効果を付与します。    シューシュワッキ ☆▼風がうなる 【☆1R/1】【▼3R/1】  ニポポテクンペが司る自然の力は氷。  大気中の水分を利用し氷結させる力は甲縛式となったことでより強力なものとなり、攻防共に神クラスのそれさえも凍結粉砕します。 ☆:次の主動作による攻撃1回に氷属性と「軽減不可」を付与します(連続攻撃の場合初撃のみ)。 ▼:敵の攻撃を瞬間凍結、もしくは氷壁を前面に展開させることで防ぎます。   形状:起点指定以外の攻撃を無効化します。   ウォセ 〆遠吠え 【3R/1】  射程:20m 形状:射撃 対象:1体 用法:1H(左)  左腕のニポポテクンペ【ハラキホク】より繰り出されるパンチ。  ただし直接殴るのではなく、突き出した直線状の対象を瞬間凍結、粉砕します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力*3+器用+筋力+(生命+精神)*3+2000」の氷属性魔法ダメージを与えます。   ルプシカテク 〆凍らせる手 【3R/1】  射程:接触 形状:打撃 対象:1体 用法:1H(右)  右腕のニポポテクンペ【シモンマタク】より繰り出されるパンチ。  触れたものを全て凍結粉砕します。遠吠えと違い射程こそ短いものの、その分相手のガードに関係なくダメージを与えます。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力*3+器用+筋力+(生命+精神)*5+3000」の軽減不可氷属性魔法ダメージを与えます。     モ ソ ソ ク ル ッ ペ 〆眠っている者を目覚めさせる霜 【5R/1】  射程:20m 形状:起点指定 対象:範囲内の敵全て  地面から盛り上がる様に氷を生成し、留まる相手を押しつぶし、貫きます。  甲縛式O.S.となったことで規模も拡大。威力、発動スピード共に上昇しています。  命中判定を行い、「k70+(打撃点+魔力)*4+(器用+精神+生命)*5+5000」の氷属性魔法ダメージを与えます。  キンラカラカウカウプリウェンペ 〆猛る荒くれ者の雹 【1B/1】  射程:6m 形状:射撃 対象:1体  荒くれ者の雹の規模を巨大化させたもの。  もはや自然現象を超えた量の大粒の雹を前面からぶつけます。  命中判定を10回行い、「k30+打撃点+魔力+全ステータス/2+1300」分の氷属性物理ダメージを命中回数分与えます。   カムイランケオプケニ 〆神から授かった拳 【1S/1】  射程:特殊 形状:突破 対象:1体  拳を突き出したまま突貫。  激突する対象が如何に巨大であろうとも全身を凍結させ、そのまま打ち砕きます。  命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*8+(全ステータス+全ステータスB)*5+6000」の軽減不可氷属性魔法ダメージを与えます。 【斬魄刀・蛇尾丸】 カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:15 用法:1H両 C値:⑩ 命中:+知力B/6 追加D:+魔力/2 威力表:1H時60 2H時70  所有者の在り方、魂を写し取るとされる刀・斬魄刀。  彼の持つものはオーソドックスな日本刀型、『蛇尾丸』と呼ばれたもの。  しかしこれは解放を行っていない状態であり、「始解」を行うと、蛇腹剣へと姿を変える。 ○霊圧  この武器の保有者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+30」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねている。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができる。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻る。  フレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆▼瞬歩【☆:1R/1】【▼:1R/1】  高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜ける。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を行い、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 ☆始解・蛇尾丸【1B/1】  「━━━━吼えろ、蛇尾丸」  始解の解合と共に、刃が切っ先を逆L字に変形させた蛇腹剣に変化させる。  発動後、自身の全ステータスは「+冒険者Lv」され、魔力を「+10」し、蛇尾丸のステータスを以下のものに更新します。 <始解・蛇尾丸> カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:25 用法:1H両 C値:⑨ 命中:+知力B/3 追加D:+魔力 威力表:1H時70 2H時80 〇伸縮自在の剣  幅広の片刃剣で、分割された刃節をワイヤーで繋いだいわゆる蛇腹剣。  刀身を伸ばす事で遠距離への攻撃も可能となっている。  これにより、使用者の「剣を用いた近接攻撃」は「射程:20m」となります。  また、<両手利き><二刀流>の有無に関わらず、一つの主動作で通常攻撃に限り、三度まで行うことができます。 〆蛇尾丸・薙【3R/1】  射程:半径20m/形状:斬撃/対象:1体  蛇尾丸を最大まで伸ばし、勢いよく振り回すことで薙ぎ払い攻撃を行う。  命中判定を行い、命中した場合は「武器威力表+打撃点+魔力+敏捷+筋力+精神+1000」の斬撃属性物理ダメージを[3回]与えます。 〆蛇尾丸・天刻【3R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:直線射程上の敵全て  空高く蛇尾丸を振り上げ、そのまま伸ばしながら刃による振り下ろしを行う。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*3)+((器用度+筋力+精神)*2)+4500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆狒牙絶咬【1D/1】  射程:精神m/形状:投擲/対象:射程内の敵全て/消費MP:50  蛇尾丸を地面に突き刺し、ワイヤーをあえて切断することで刃たちを分離させる。  その後地面から無数の蛇尾丸が敵の周囲を飛翔し、刃の怒涛として敵を刺し貫く爆撃のような攻撃。  蛇尾丸自体にも負担がかかり、術者の霊力も著しく消費するため、一日に一度が限度の大技となる。  命中判定を[6度]射程内の敵全てに行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+筋力+知力+精神+1000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 ☆卍解・狒狒王蛇尾丸【1B/1】  斬魄刀戦術の奥義のひとつ、即ち卍解━━斬魄刀の二段解放。  発動と同時に、肩と背中を狒々の毛皮が覆い、蛇尾丸は蛇頭を有する骨製の超巨大な鈍器へと変化する。  発動後、自身の全ステータスを「+冒険者Lv*3」します。  さらに自身のステータスのうち、上記の補正に加えて「知力・精神+24」「打撃点・魔力+40」の補正を受けます。 〇伸縮自在の卍解  始解状態での蛇尾丸は蛇腹剣という構造上、ムチのように扱えてる一方、ムチとしての攻撃回数には限界があったことから、  中・遠距離攻撃主体の戦闘の場合、隙を見せることがあるという欠点があった。  しかし、卍解時には巨大化したことと、形状が蛇の骨格のような姿で固定化されたことで、中・遠距離の攻撃に特化した代わりに、隙を見せることが少なくなった。  骨同士を離したとしても骨と骨の間はカタリナの霊圧で繋がっており、攻撃しても連結を断つことは出来ず、  さらには分離や再結合も自由自在であるため、1部のパーツを使って奇襲する戦法も可能。  「〆蛇尾丸・薙」「〆蛇尾丸・天刻」のリキャストを【1R/1】へと変更し、攻撃ひとつひとつに、  「+打撃点+500」の追加ダメージが発生するようになります。 ▼蛇骨障壁【1R/1】  蛇尾丸をとぐろを巻くようにして振るい、全方位を防御するドームのように扱う。  自身が受けるダメージを「武器威力表+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+1500」だけ軽減します。 〆狒骨大砲【1B/3 & 6R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  自身の霊圧を解放し、蛇尾丸の口からレーザーの様な霊圧の光弾を発射する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+((全ステータス+生命+知力+精神)*5)+8000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 【半華のネックレス】  メタリックな銀色のネックレス。  中央にはシンプルに、しかし特徴的に、中央で左右に二分されそれぞれ違う花がモチーフになったもの。  エネカデット━━聖樹の世界で卒業をする以前にも、ネックレスは渡されていたものの、"指輪"を収納する役目を終えたそれに代わって新しい、ささやかなプレゼント。  向かって左側が「桔梗の花」、向かって右側が「カランコエ」という十字を描くような花弁を模している。  ……妙に彼の贈り物には、ネックレスが多いようですが━━さて? ▽永遠の愛/貴方を護る【1B/1】  首飾りに宿った、ささやかながらも強い願い。  自身のHPが「0」以下となり気絶をする際、「暴走系」技能を除外して他に生存方法がない場合に強制的に発動します。  自身のHPを「1」残し、戦場に復帰します。  また連続攻撃判定の最中であった場合、その威力判定を中断させます。 【Zero One Driver】  時の王者の物語よりも、更に先に産まれた新たな英雄。  「0」と「1」、ロボットや人工知能と共に歩むことを理想とする新時代のライダー。  その名もゼロワン。  バッタをモチーフにしたスピードに優れたライダーへ変身するためのベルトです。  なお、このベルトだけでは変身することはできず、  「プログライズキー」と呼ばれる名刺大の大きさを持つ長方形のツールをベルトに差し込むことで変身が可能です。 ☆変身 【1B/2】  《AUTHORIZE!》       「──変身!!」             《Progrise!!》  特定のプログライズキーを用いて変身を行います。  ここからさらに任意のプログライズキーを選択することで、ゼロワンの正式な変身は完了します。  全ステータスに「+冒険者Lv」分の補正、防護点に「+3」の補正がかかります。  なお、変身と同時に下記の武装を獲得します。 《アタッシュカリバー》 用法:1H両/必筋:15/威力表:50/C値:⑩/カテゴリ:ソード/ランク:-/射程:25m/装填数:5/追加D:+((魔力)/2)/命中:+精神B/3  アタッシュケース状の武装。  展開時は剣として、非展開時は盾として用いることができる。  プログライズキーを挿入することで、それぞれのキーに応じた必殺技を放つことも可能。 〆カバンストラッシュ【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  《Chargerise! Full Charge!》  一度アタッシュモードに戻し、再度ブレードモードに展開することで発動。イエローの斬撃を飛ばす。  フレイミングタイガー時は炎の斬撃を飛ばす。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*2)+精神+1600」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この際、フォームが「フレイミングタイガー」である場合、属性に「炎」が付与されます。 〆ライジングカバンストラッシュ【1B/1】  射程:-/形状:斬撃/対象:1体  《Progrise key comfirmed. Ready to utilize》  ラ  イ                    《Grass Hopper's Ability!》  ジ  ン  グ カ バ ン ス ト ラ ッ シ ュ  ライジングホッパープログライズキーを装填して発動。  イエローのエネルギーを刀身に纏わせ、対象を切り裂く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*3)+器用度+敏捷+2000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この際、選択中のフォームが「ライジングホッパー」である場合、最終数値に「+敏捷*2」の補正がかかります。 〆バイティングカバンストラッシュ【1B/1】  射程:半径10m/形状:貫通/対象:射程内 任意の敵全て  《Progrise key comfirmed. Ready to utilize》  バ                    《Shark's Ability!》  イ  テ  ィ  ン  グ カ バ ン ス ト ラ ッ シ ュ  バイティングシャークプログライズキーを装填して発動。  ヒレ型のエネルギーで長大な刀身を構成し、広範囲を切り裂く。  命中判定を行い、命中した対象に「〆なぎ払い」と同様の判定でダメージを行います。  この際、フォームが「ライジングホッパー」である場合は「+打撃点+魔力*2+敏捷*2+1500」分の最終ダメージ補正が、  「バイティングシャーク」である場合は「+打撃点+魔力*2+敏捷+筋力*3+2000」分の補正がかかり、さらに「防護貫通」の効果が付与されます。 〆フレイミングカバンダイナミック【1B/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:1体  《Progrise key comfirmed. Ready to utilize》  フ                     《Tiger's Ability! Chargerise! Full Charge!》  レ  イ  ミ  ン  グ カ バ ン ダ イ ナ ミ ッ ク  フレイミングタイガープログライズキーを装填してフルチャージを行うことで発動。  炎を纏わせた巨大な刀身で2度、敵を切り裂く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+筋力+生命+精神+1000」分の炎・斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。  この際、「フレイミングタイガー」である場合は最終ダメージに「+魔力」の補正が入り、さらにダメージは「魔法ダメージ」に変換されます。 ☆Rising Hopper【1R/1】 《飛び上がRise! Rising Hopper!!》                        天翔けよ、そしてライダーキックだ!                     ──‟A jump to the sky turns to a rider kick.”  ゼロワンの基本形態、ライジングホッパー。  黒いボディアーマーと、全身を黄緑色のバッタをモチーフとしたアーマーが装着される。  従来のライダーシステムの基本フォームをパワーアップさせた状態(ビルドで言えばラビットタンクスパークリング、エグゼイドなら「XX」など)に匹敵する速度とジャンプ力が特徴です。  「☆変身」に重ねて、「敏捷」が「+12」されます。 〇ホッパーブレスト  仮面ライダーゼロワンの胸部装甲。  呼吸器「ライジングラング」や聴覚装置などが内蔵され、胸部及び腹部を防護するとともにバッタの機能を再現して装着者の能力を拡張している。  防護点を「+3」し、聞き耳判定・危険感知判定に「+4」の補正がかかります。 〇アーキテクターアーム  仮面ライダーゼロワンの腕。  パワードスーツ「ライズアーキテクター」により装着者から超人的な力が引き出され、最大で3.2tの物体を持ち上げることができる。  筋力に「+6」の補正がかかります。 〇ホッパーグリーブ  仮面ライダーゼロワンの脛部装甲。  減衰装置「ライジングアブソーバー」が装備され、ジャンプやキックの際に強力な脚力の反動による自壊を防ぐため、衝撃を吸収する機構を持つ。  これにより脛部を防護するとともにバッタの機能を再現して装着者の能力を拡張している。  「落下ダメージ」を常に「0」とします。 ☆▼ホッパーレッグ  仮面ライダーゼロワンの脚。  跳躍装置「ライジングジャンパー」が装備され、垂直飛びで60.1mのジャンプを可能とする。  これにより大腿部を防護するとともにバッタの機能を再現して装着者の能力を拡張している。  ☆の効果【1B/2 & 3R/1】   バッタのスピードを用いて瞬間的に加速を行います。   次の動作中のみ「移動力」を「*2」とし、命中力を「/10*15」にします。   対象が「加速状態」にない場合、「▼不能」が付与されます。  ▼の効果【3R/1】   バッタの脚力を用いて超加速。   瞬時に「全力移動」範疇まで移動を行い、任意の攻撃を回避します。   この際、対象が「加速状態」にない場合、「攻撃を回避された」ことを理由に発動する「▼・▽」技能は宣言できません。 〆ライジングインパクト【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体  ラ  イ  ジ  ン  グ イ ン パ ク ト  ライジングホッパーの超スピードで敵へ接近し、拳と蹴りで敵を空中へと打ち上げます。  その後典型的なライダーキックを放ち、敵を貫いて爆散させる技。  演出上、その際に技名がブラックの背景に黄色の文字で描かれた後、カットインエフェクトが入る。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+((打撃点+魔力)*3)+敏捷+筋力+全力移動+2650」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 ▽ライジングタイムブレーク【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体/前提:「ジオウ」が同一戦場に存在する  ラ  イ  ジ  ン  グ タ イ ム ブ レ ー ク  時代の始まりと時代の終焉の英雄が同時に放つ合体攻撃。  それぞれが「〆ライジングインパクト」と「〆タイムブレーク」を同時に宣言することで発動します。  両者が命中判定を行い、命中した場合、発動が確定。  対象に「〆ライジングインパクト」「〆タイムブレーク」を合計した数値を「ひとつの判定」として与えます。  なおこの際、「☆リピートアクション」や攻撃回数増加技能、最終ダメージ倍増技能(「☆魂」など)と併用することはできませんが、最終ダメージが「*3」になります。 ☆Biting Shark【1R/1】 《キリキリバイ! キリキリバイ! バイティングシャーク!》                       その牙はコンクリートをも噛み砕く                   ──‟Fangs that can chomp through concrete.”  サメの力を宿した「バイティングシャークプログライズキー」で変身する派生形態で、アーマーカラーは浅葱色。  他の形態同様ライジングホッパーのアーマーが変形・移動し、  マスクは左右に分割して上下逆に側頭部に、胸部アーマーは腕に移動し鮫の鰭のような形状「アンリミテッドチョッパー」になる。  「☆変身」に加えて「筋力・敏捷」に「+6」、「防護点」に「+10」、「被魔法ダメージ」を「-魔力/6」のステータス補正を受けます。 〇シャークブレスト  ゼロワン バイティングシャークの胸部装甲。  エラ状の呼吸器「ラビリンスラング」が内蔵され、通常呼吸だけでなく、水から酸素を取り出すことができる。  これにより水深400mを超える潜航が可能となり、胸部を防護するとともにサメの機能を利用して装着者の能力を拡張している。  水中にいることに対する活動のデメリットを無効にし、  常にあらゆる行為判定の「出目」に「+1」の補正がかかります。 ▼バイティングチョッパー  自身の「両手」「両足」を用いる「近接攻撃」を行う際、  その属性を「斬撃属性」に変更することが可能です。そうした場合、最終数値に「+筋力B」の補正がかかります。 ☆▼シャークグリーブ  ゼロワン バイティングシャークの脛部装甲。  推進器「ジェットハイドラー」が内蔵され、進路後方に超高圧の縦渦水流を噴出して推進力を得ることで最高速度86ノットを誇る高速遊泳を可能とする。  また、逆噴射により水中でのキックの破壊力を増大させることも可能。  これにより脛部を防護するとともにサメの機能を利用して装着者の能力を拡張している。  ☆の効果【3R/1】前提:水上・水中であること   ジェットハイドラーにより加速を行います。   このR中の移動力に「*2」の補正を受けたうえで「命中・回避」を「/10*15」し、   対象が「加速状態」にない場合、「▼不能」の効果が付与されます。  ▼の効果 【1B/1】前提:水上・水中であること   ジェットハイドラーによる加速で緊急退避を行います。   移動力範疇に移動し、それが命中・行使であるにかかわらず攻撃を回避します。 〆バイティングインパクト【1B/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  バ  イ  テ  ィ  ン  グ イ ン パ ク ト  両腕のアンリミテッドチョッパーで対象を空に上げ、エネルギー体に分身させたチョッパーで噛み砕くかの様に挟み込む。  命中判定を3度行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+器用度+筋力+700」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。  攻撃全てが命中しているのであれば、最後の一撃に限り「+器用度+600」の最終ダメージ補正を受けます。 ☆Flaming Tiger【1R/1】  《Gigant Flare! フレイミングタイガー!》                         威力は爆弾100発分だ!                     ──‟Explosive power of 100 bombs.”  トラの力を宿した赤の派生形態。  手のひらの「パンテラスバーナー」から放つ火炎攻撃を得意とする。  発動後、「敏捷・筋力・生命」に「+6」の補正を受けます。 〇タイガーブレスト  ゼロワン フレイミングタイガーの胸部装甲。  耐熱性能に優れた装甲には、呼吸器「バーニングラング」が内蔵され、取り込んだ熱気流から熱をすばやく取り出して、炎の中や高温下での呼吸を可能とする。  また、取り出した熱をタイガーガントレットへ送り込む回生システムによりエネルギー効率を高める。  これにより胸部及び腹部を防護するとともに装着者の能力を拡張している。  自身が受ける全ての炎ダメージを「/4」します。 〇タイガーグリーブ  ゼロワン フレイミングタイガーの脛部装甲。  脚部の柔軟性や運動性をサポートするための衝撃吸収性能に優れている。  また、跳躍力と走力がバランス良く調整されており、陸上における総合力が高い。  移動力が常に「+30」されます。 ▼タイガーブーツ【1B/1】  ゼロワン フレイミングタイガーのブーツ。  ヌープ硬度8200の硬さを持つ合金「ヒデンアロイ」製の装甲で保護され、  内蔵の「タイガークロー」を展開することで厚さ2メートルの鉄塊を引き裂くほどの破壊力をキックに加える。  自身が「脚」を使う技能を用いる場合、その最終数値に「+生命力+300」の最終ダメージを付与することができます。(連続攻撃である場合は+生命B*3+100) 〇タイガーショルダー  ゼロワン フレイミングタイガーの肩部装甲。  耐熱性能に優れた装甲には火炎制御装置「トラフエンブ」が内蔵され、「タイガーガントレット」が放出した炎を上半身に纏わせてパンチの破壊力を向上させるなど、格闘戦で威力を発揮する。  また、全身の柔軟性を向上させる「モビフレクサー」の効果でしなやかに運動性を高め、攻撃回避能力を向上させている。  これにより肩部を防護するとともにトラの機能を利用して装着者の能力を拡張している。  打撃点を「+10」、回避力を「+2」します。 〆パンテラバーナー【3R/1】  射程:10m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  タイガーガントレットのエネルギー燃焼開放装置。  ここから放たれる火炎放射を行い、敵を攻撃します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+魔力*3+生命+精神+500」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆フレイミングインパクト【1B/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  フ    イ  レ    ン  イ    パ  ミ    ク  ン    ト  グ  火の輪を作り出して潜り抜け、炎のエネルギーを纏って対象をタイガークローで切り裂く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+筋力+敏捷+1800」の炎・斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆freezing Bear【1R/1】  《Attention freeze! フリージングベアー!》                            荒ぶる息吹は極地の寒波                      ───‟Fierce breath as cold as arctic winds.”  ホッキョクグマの力を宿したシアンの派生形態。  手のひらの「ポーラーフリーザー」でブリザードを吹き付け、爪の「ベアークロー」で粉砕する戦闘を得意とする。  他の形態同様ライジングホッパーのアーマーが変形・移動するが、ボディアーマーは氷をイメージしたクリアな装甲に覆われ透けて見える。  筋力ステータスに「+12」の補正を受けます。 〇ベアーブレスト  ゼロワン フリージングベアーの胸部装甲。  ベースアーマーに重ね付けされた透明感のある極低温装甲「トランスパー」は、接触した物質から熱を急速に奪うことで部分的に凍らせる特性を持つ。  また、呼吸器「コールドラング」が内蔵され、ウイルスや細菌とともに冷気の内部への侵入を防ぐ機構を持つ。  これにより胸部及び腹部を防護するとともにホッキョクグマの機能を利用して装着者の能力を拡張している。  魔動機術「エアタイトアーマー」の効果を常に受け、防護点を「+10」します。  またこの状態の装着者に「拳」「脚」などで直接触れた場合、その都度対象は「装着者の魔力/2」の氷・水属性魔法ダメージを受けます。 〇アーキテクターアーム  ゼロワン フリージングベアーの腕。  パワードスーツ「ライズアーキテクター」により装着者から超人的な力が引き出されている。  さらに水色の耐低温装甲のパワードユニットが装着され、ベアーネックと連携することで腕力が大幅に高められ、13.1tものパンチ力を発揮する。  常に「筋力」に「+6」の補正を受け、打撃点を「+5」します。 〆フリージングインパクト【1B/1】  形状:特殊(射撃→打撃)/射程:20m/対象:1体  イ   フ  ン   リ  パ   |  ク   ジ  ト   ン      グ  対象を凍らせて爪の一撃で粉々に砕く。  命中判定と行使判定を同時に行います。  対象に片方でも成功した場合に効果は発揮され、「威力表30+魔力*3+知力+精神+500」の氷・水属性魔法ダメージを与えた後、  「威力表80+打撃点*3+筋力B+筋力+生命B+1500」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆Shining Hopper【1B/1】     ライダーキックは強くなる! 輝きの力を纏って!  《The rider kick increases the power by adding to brightness! シャイニングホッパー!》                                               私が輝けば、闇は消える                                           ───‟When I shine,darkness fades.”  ゼロワンドライバーとシャイニングホッパープログライズキーを使って変身した姿。  変身時には、まずオーソライズしたキーを高く掲げたところに天空からの光が照射され円形のゲートが出現。  それを開くと輝く大きなバッタのライダモデル「シャイニングホッパー」がオンブバッタのようにライジングホッパーのライダモデルを背に乗せて現れ、それをデータネットで捕らえて身に着ける。  発動後、「☆変身」に重ねて全ステータスに「+冒険者Lv」、敏捷に「+24」、筋力に「+12」、防護点に「+5」の効果を受けます。 ○☆▼シャイニングアーキテクター  ゼロワン シャイニングホッパーのパワードスーツ。  本来はトライア用に、オーダーの世界に残ったハノイの騎士とベルグコーポレーションが共同開発を行った。  その血縁者にあたるカタリナやアリシアにも、装着者として適性があるようにチューンナップを行われている。  その結果、バイオメカニクスを最適化したライダモデル「シャイニングホッパー」との高密度な融合により、従来の「ライズアーキテクター」に秘められた機能が解放・強化されている。  胸部などの液体装甲「n-NA」を膨張展開させると共に、表層を超音波接着で徹底的にスムース化し、エアロダイナミクス効果の向上による高速運動能力と跳弾性能を獲得している。  また、電磁誘導を応用した人間強化システムに加えて、適合者の潜在能力を強制的に引き出す“力の前借り” のようなことが可能となった。  これにより必要に応じて敵の戦力を上回ることができるが、その代償として強烈な負荷に襲われるリスクが伴う。  ○常動効果の場合    常に「アンチミサイルフィールド」と同様の効果を得ています。  ☆補助動作の場合【3R/1】    電磁誘導を用いた強化作用。    発動したR中のみ、打撃点「+魔力」の効果を受け、敏捷・筋力を「+24」します。    効果終了後、戦闘中のみ最大HPを「10%」消費し、消費した分だけ現在HPも消費されます。  ▼条件発動の場合【1B/3 & 1R/1】    シャイニングホッパーの超速演算により、相手の反撃に反応して瞬間的に背後に回り、カウンターに対する更なるカウンターを可能としている。    自身の動作がなんらかの「▼技能」により無効化された場合、この技能のリキャストを消費して宣言可能です。    主動作を消費せず、無効化された技能をリキャストを無視して再宣言します。この際、付随されていた併用が前提の技能が存在する場合、その技能も再度発動されます。    ただしこの効果宣言後、最大HPが10%消費され、減少した分だけ現在HPも消費されます。 ○シャイニンググラディエーター  ゼロワン シャイニングホッパーの推進器。  背部左右に2基装備された放出口より超濃密な発光粒子を放つことで放射圧による推進力を得る。  これを利用して「シャイニングアリスマテック」の高速演算に対応するための、人体の動きを超えた立体的な挙動を可能とする。  常に移動力を「+50」します。  更にこの状態では、「騎芸」を「騎獣」の存在なしに適用が可能です。 ○シャイニングホッパーグリーブ  ゼロワン シャイニングホッパーの脛部装甲。  進化型減衰装置「シャイニングアブソーバー」が内蔵され、ジャンプやキックの際に強力な脚力の反動による自壊を防ぐため、衝撃を吸収する機構が強化された。  これにより脛部を防護するとともにバッタの機能を再現して適合者の能力を拡張している。  「落下ダメージ」を常に「0」とします。 ☆▼シャイニングホッパーレッグ  ゼロワン シャイニングホッパーの脚。  内蔵された進化型跳躍装置「シャイニングジャンパー」の効果が「シャイニングアーキテクター」全体に波及し、全身に強靭なバネの性質を与える。  脚部は、なかでもひときわ強力な反発力に調整された部位で、垂直飛びで70mのジャンプを可能とする。  これによりバッタの機能を再現して適合者の能力を拡張している。  ☆の効果【1B/1】   バッタのスピードを用いて瞬間的に加速を行います。   次の動作中のみ「移動力」を「*2」とし、命中力を「*2」にします。   対象が「加速状態」にない場合、「▼不能」が付与されます。  ▼の効果【3R/1】   バッタの脚力を用いて超加速。   瞬時に「全力移動」範疇まで移動を行い、任意の攻撃を回避します。   この際、対象が「加速状態」にない場合、「攻撃を回避された」ことを理由に発動する「▼・▽」技能は宣言できません。 〆シャイニングインパクト【1B/2 & 6R/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  通常のライダーキックを放った後、吹き飛んでいる敵に高速移動で追いつき再びキックを放つ技。  命中判定を2度行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力*2+器用度+敏捷+知力+精神+2000」の打撃属性物理ダメージを2回与えます。 〆シャイニングメガインパクト【1B/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  《BIT RISE!》《BYTE RISE!》   《KIRO RISE》《MEGA RISE!》 《SHINING / MEGA / IMPACT!》       グ  メガ      ン     イ     ニ       ン    イ         パ   ャ           ク  シ             ト  高速移動により周囲にシャイニングホッパーの残像を無数に生み出し、背後から蹴りを見舞う。  その後吹き飛んだ相手を追尾し、背後から殴打。  追撃として蹴り飛ばし、敵を上空へと飛翔させる。上空で三度の乱舞を浴びせた後、遠心力を加えた急降下ライダーキックで敵を貫く。  命中判定を7度行いますが、この際、一度でも命中すれば発動に成功します。  対象に「威力表85+((打撃点+魔力)/3)+敏捷+500」の打撃属性物理ダメージを6回与えた後、「威力表85+打撃点+魔力+器用度+敏捷+生命+知力+1000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 《オーソライズバスター》  用法:1H両/必筋:15/威力表:50/C値:⑩/カテゴリ:アックス & ガン/ランク:-/射程:35m/装填数:5/追加D:+((魔力)/2)/命中:+精神B/2  プログライズキーや飛電ゼロワンドライバーと連携することで、「ライダモデル」の能力を付加した様々な攻撃を行うことができる。  パッド端末を連結し、中央部分に長い柄を差し込んだハンマーのような形状をしているが、実際には斧や銃の類である。  シャイニングホッパー、シャイニングアサルトホッパー、メタルクラスタホッパー時の専用武装であり、該当フォームに変身中のみ装備することが可能です。 〆バスターダスト【1R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  プログライズキーを装填して放つ必殺技。  各プログライズキーに対応した、エネルギー弾を放射する。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+魔力+300」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  ただし、装填するプログライズキーに応じて、以下のように効果が変化します。  ①フリージングベアープログライズキーの場合   ホッキョクグマの頭部を模したエネルギー弾を射出。   冷気を帯びている。   属性を「氷・水」に変更し、「知力+700」の追加ダメージが発生します。  ②フレイミングタイガープログライズキーの場合   トラの頭部を模したエネルギー弾を射出。   灼熱を帯びている。   属性を「炎」に変更し、「筋力+700」の追加ダメージが発生します。 〆プログライズダスト【2R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  プログライズキーを「バスターオーソライズ」することで放つ必殺技。  ライジングホッパープログライズキーに対応。  黄色いエネルギー弾で敵を焼き尽くす。  命中判定を行い、対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+精神+1500」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆ゼロワンダスト【1B/2 & 3R/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  ゼロワンドライバーでスキャンし「ゼロワンオーソライズ」することで放つ必殺技。  黄色いバッタ型のエネルギー弾を発射する。  命中判定を行い、対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*3)+敏捷+知力+精神+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆ゼロワンバスターダスト【1B/1】  射程:120m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  「ゼロワンオーソライズ」後、プログライズキーを装填して放つ必殺技。  黄色いバッタ型のエネルギー弾を発射する。  従来のそれの比にならない、強烈な熱線となる。  命中判定を行い、対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*4)+器用度+敏捷+知力+精神+3000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆バスターボンバー【1R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  プログライズキーを装填して放つ必殺技。  バイティングシャークプログライズキーを装填することで、サメの牙を模したエネルギーを纏わせた斬撃を放つ。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力*2+筋力+生命+1200」の氷・水属性物理ダメージを与えます。 〆プログライズボンバー【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  プログライズキーをスキャンし「バスターオーソライズ」することで放つ必殺技。  フレイミングタイガープログライズキーを装填することで、虎の爪を模した炎を纏わせた斬撃を放つ。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*2+魔力*3+筋力+生命+精神+1800」の氷・水属性物理ダメージを与えます。 〆ゼロワンボンバー【1B/2 & 3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  ゼロワンドライバーでスキャンし「ゼロワンオーソライズ」することで放つ必殺技。  回転した勢いで空中からオーソライズバスターを振り下ろす大技である。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+筋力+精神+1000」の斬撃属性物理ダメージを「3回」連続で与えます。 〆ゼロワンバスターボンバー【1B/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  「ゼロワンオーソライズ」後、プログライズキーを装填して放つ必殺技。  バイティングシャークプログライズキーで発動。  無数のサメ歯状のエネルギー刃を展開し、相手を挟み込んで切り刻む。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+筋力+生命+精神+1000」の斬撃属性物理ダメージを「4回」連続で与えます。 ☆Shining Assult Hopper【1B/1】         《OVER RISE!》       警告、警告。これは試験ではない    《Warning,warning. This is not a test!》  《HYBRID RISE! シャイニングアサルトホッパー!》                            この一撃から生き残る術などない                        ───"No chance of surviving this shot."  強欲の魔女よりもたらされ、リエリー=マルセルズの保有している「アサルトグリップ」を彼らの「旅」の道中記を聞くことで再現・設計された二台目のアサルトグリップをシャイニングホッパープログライズキーに装填。  変身時プロセスは基本的にシャイニングホッパーと同じだが、バッタのライダモデルがこれまでのように周囲を飛び跳ねず頭上で浮遊する状態で現れ、人型の外骨格に変形してから覆い被さる。  発動後、「☆変身」「☆Shining Hopper」に重ねて更に「+冒険者Lv」が加算されます。  命中・回避に「+敏捷B/3」が加算され、打撃点・魔力に「+15」、両抵抗に「+精神B/2」の補正が加わります。 ○アサルトシステム  ハノイとベルグ、本来なら相容れることがなかったはずの両組織が手を組み再設計されたシャイニングホッパーに対し、  魔女達の力も事実上複製、投影されたシステム。  この形態においては、従来の変身システムとは違い、「シャイニングホッパー」時のあらゆる技能をそのまま引き継ぎます。 ○オービタルユナイト  ゼロワン シャイニングアサルトホッパーの戦闘補助装置。  内蔵の思考反応波動ユニット「シャインシステム」を起動させることで、青く輝くエネルギー波動弾「シャインクリスタ」の展開が可能となる。  ゼロワンの思考に反応し、複数が密集してのシールド形成や拡散させての迎撃行動などを行う攻守一体型の装備となっている。  また、前面の特殊レンズは照射成形機「ビームエクイッパー」として機能し、シャインクリスタなどを照射成形する役割を持つ。  「☆▼シャイニングアーキテクター」による最大HP/現在HPの消費を無効化します。 ☆▼シャインシステム  青いエネルギー波動弾「シャインクリスタ」が展開し、オールレンジ攻撃や密集させてシールドにするなど攻防両方の利用が可能。  俗にいうファンネルやドラグーンシステムといった類の機能。  補助動作の場合【1R/1】   敵の周囲にビットとして展開し、オールレンジからビームを発射。   あるいは弾幕のようにシャインクリスタ自体をそのまま叩きつける。   「射程:50m/形状:射撃/対象:1~5体」として命中判定を行います。   この際、対象を重複させることも可能です。命中した対象に「威力表40+魔力+100」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  条件指定の場合【1B/3 & 2R/1】   シールドを形成し、敵の攻撃を防御する。   「((打撃点+魔力+精神)*3)」だけ軽減を行い、軽減数値が勝った場合、技能自体を無かったものとして扱い、追加効果も発生しません。   この効果は複数攻撃技能に対しては、合計数値と比べ合いを行います。 〆▼シャイニングストームインパクト【1B/1】  射程:全力移動/形状:貫通/対象:1体  《Assult CHARGE!》  シャイニングインパクトのような再追撃などはないものの、それを上回る強烈な破壊力を有する。  また、これまでのゼロワンの形態とは違いショットライザーを使用するライダー達のように一度キーのボタンを押してから発動している。  対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*4)+全ステータス+全ステータスB+全力移動+5000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  条件動作で宣言した場合、対象の「接触を行う」技能と数値の比べ合いを行い、  上回った方がその差分の数値だけのダメージを対象に与えます。 【メタルクラスタホッパープログライズキー】  「エブリバディジャンプ!」  オーダーの世界を通りすがった「ディケイド」、ウィンクルム=エストレアが、かの世界での物語を終えた後に手に入れたカードから、  この形態は別の世界で存在し得るものと結論が出され、ベースはそのままに、なおかつトライア用に強化チューンナップが施された特殊形態への変身に用いられるツール。  「Zero One Driver」と併用して変身を行うが、製造経緯が従来とまったく違うためか、ライダモデルやベースとなるスーツも完全に新造のものを用いられている。  また、既に「暴走」の危険性を見越しており、プログライズホッパーブレードなる制御装置にして専用武装は同時に製造されており、システム上「一体不可分」の性質を有しており、常に標準装備される。 ☆METAL CLUSTER HOPPER【1B/1】      《Everybody Jump! Authorize!》   《PROG-RISE! Let's Rise! Le,Le,Let's Rise!》         《METAL-RISE》      《Secret material! 飛電メタル!》   《METAL CLUSTER HOPPER! It's High Quality.》  メタルクラスタホッパープログライズキーを装填して変身した仮面ライダーゼロワンの強化形態。  その名を表したかの如く、全身が鈍い白銀に輝く金属質な見た目となっており、頭部や肩などが鋭利な形状に変化している。  蛍光イエローの複眼と全身に駆け巡るエネルギーライン兼特殊装甲「MCHライナー」を持ち、造形や配色も前形態のシャイニングアサルトホッパーと比べ非常にシンプル。  変身プロセスは、大量のバッタが一度巨大バッタになった後分散し、変身者の体を蝕む様に身体に纏わり付く非常におぞましい物となっており、これまでのゼロワンの変身プロセスの中で最も不穏なイメージを抱かせる。  プログライズキーの説明通りの経緯により、「☆変身【1B/2】」とリキャストは別々として扱います。  発動後、全ステータスに「+冒険者Lv*4+24」、追加で「敏捷+12」「打撃点+30」「魔力+20」の補正を受けます。  更に命中・回避に「+敏捷B/2」が加算され、両抵抗に「+精神B/2」の補正が加わります。 ○メタルブレスト  ゼロワン メタルクラスタホッパーの胸部相転移装甲。  主材は、かつてベルグコーポレーションが構想していた理論上の新素材。  硬度・可塑性・密度を自在に変化させる相転移制御特性を持つ特殊金属で、硬度は液体金属の状態から、ヌープ硬度10800までの幅で瞬間的に変化する特性を持っており、装甲化に際しては硬度変化と同時に形状の最適化を計った高い防御力を発揮する。  常に自分が受けるダメージを「/10*8(=20%)」軽減します。 ○メタルグリーブ  ゼロワン メタルクラスタホッパーの脛部相転移装甲。  メタルクラスタホッパープログライズキーのアビリティ「エブリバディジャンプ」が全身の相転移装甲各部に作用することで自己複製と融合能力が備わり、バッタ型「クラスターセル」の生成を可能としている。  高速複製により大群を成したクラスターセルは、遠隔操作により攻撃および防御を行う襲団行動「クラスターテンペスト」を発動することができる。  これにより脛部を防護するとともにバッタの機能を再現して適合者の能力を拡張している。  自身が受ける落下ダメージを常に「0」にします。 ○プログライズホッパーブレード  メタルクラスタホッパーの標準装備武装。  大まかな見た目は、展開状態のライジングホッパープログライズキーを剣型に落とし込んだ形状をしている。  メタルクラスタホッパーに内蔵された「人間の悪意」を制御する為という用途はそのままに、  "本来の"ゼロワンとは違い、人間を学習した6体のイグニスを再設計した際のデータを基に、リボルバーの手により「悪性プログラム遮断機能」が施されている。  これは当初は暴走をしていたライトニングやウインディとすら和解を果たした、人類と人工知能の和平と絆の証と取ることもできる。  この形態においては、常に「精神効果属性」による悪影響を無視することができます。  また物語を拡大することに特化した「ディケイド」のカードを参考に作成されたためか、本来の「ハッキングされた機械を元に戻す」効果だけに留まらず、「洗脳・魅了を受けた仲間や同胞を元に戻す」効果も有しています。  よって、「メタルクラスタホッパー」による攻撃が命中した対象は、精神効果・ハッキングによるエラー・暴走による悪影響を削除されます。 ☆クラスターセル【2R/1】  飛蝗型の流体金属。  メタルクラスタの持つ機能により、それを操作します。  もっぱらこれらを鏃のように変化させて貫いたり、無数の飛蝗を纏わりつかせて敵の行動を停止させたりすることに用いられます。  対象に「2d+魔力*2」で行使判定を行い、対象の生命抵抗判定と比べあいます。  勝利した場合、次の動作に「アクション不能」を付与します。 ☆▼クラスターテンペスト【☆/▼:1R/1】  特殊金属と、飛蝗型の小さな流体金属「クラスターセル」を操作する能力。  これを用いることで、幅広い戦闘を展開可能。  補助動作と任意動作の二種類で、それぞれリキャストを別々として発動することが可能です。  補助動作の場合は飛電メタルを用いて、自分の攻撃を強化することが可能です。  任意の近接攻撃に「斬撃属性」を付与し、その間のみ打撃点を更に「+魔力」します。この際、対象の防護点・軽減効果は半分として扱います。  更に対象が「被ダメージ軽減」「ダメージを受けた瞬間に回復」などの効果を持っている場合、クラスターセルによるハッキングでそれを無効化して処理します。  任意動作の場合はクラスターセルを利用して盾を展開し、自分や任意の対象に行われる攻撃を防御します。  「かばう」を適用したうえで、発生するダメージを「1/3」まで軽減、更にその後「-((打撃点+魔力)*3)」の軽減を行います。  この際、ダメージが「0」以下となり、攻撃に追加効果が存在する場合、その効果も無効化します。 〆ファイナルストラッシュ【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  メタルクラスタホッパーの武器、プログライズホッパーブレードにクラスターセルを纏わせ敵を斬りつける。  命中判定を行い、「威力表65+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス*2+5000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆アルティメットストラッシュ【4R/1】  射程:40m/形状:斬撃/対象:1体  プログライズホッパーブレードとアタッシュカリバーを召喚し、合体。  巨大なクラスターセルと、エネルギーの斬撃を連続で放ち、敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+魔力+筋力+知力+精神+1500」の斬撃属性物理ダメージを4回与えます。 〆▼メタルライジングインパクト【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1~2体  メタルクラスタの必殺技「メタルライジングインパクト」を発動する。  クラスターセルを用い、分離しての連続攻撃や、盾を展開し防御しながらの攻撃する2種類の用途で攻撃ができます。  主動作と任意動作の二種類で発動することが可能です。  主動作の場合、命中判定を行い、命中した場合、「威力表85+((打撃点+魔力)*3)+((敏捷+筋力+知力)*2)+精神/2+移動力+3000」の物理ダメージを2回与えます。  任意動作の場合は、対象が自身を攻撃した際に発動可能で、その攻撃に対し、「威力表90+打撃点*3+魔力+敏捷+筋力+知力+精神+4000」の物理ダメージを算出し、その分だけ攻撃を軽減。算出したダメージが上回れば、更に「+精神/2+100」の数値を加算し、対象へ算出した数値の合計分のダメージを与えます。 【Zero Two Driver】  時の王者の物語よりも、更に先に産まれた新たな英雄。  0から始まる新たな1号の物語━━  それすらも超越した、新たな力。  その名は、仮面ライダーゼロツー。  メタルクラスタホッパーと同じくして、破壊者の「札」の中に刻まれた力に着目したベルグコーポレーションの手により独自開発が行われた経緯を有する。  従来のゼロワンは、ライジングホッパーと通常のプログライズキーのものを除き、「魔女」か「悪意の始祖」の力が必ず関わっていたが、  こちらは始祖による浸食を打破したモルガナが開発を行ったため、「負」の力を一縷も含まぬ純正なフォームとも言える。  なお、アリシアの遺伝子情報が組み込まれており、彼女の近縁者か、人工知能を宿したBELTisに対して「承認」が降りる形となっており、  前者の条件を満たしたカタリナは、この力を十全に発揮することが可能。  つまり必要に応じて、このドライバーを該当するある人物らに貸与することが可能でもあることを裏付けており、製作者の身内に対する情が見え隠れしている。  あるいは、明確に「貴方達は繋がっている」ということを証明したかったがゆえか。 ☆NEVER OVER【1B/1】 ::0::                 [[2]]   力を授けよう  Let’s give you power!      ::1::                  [:1:]           Zero Two Jump!                    [[0]]     [:0:]                      Zero Two Rise!             ::1::                  [[2]]                            「栄光への道」は「成長の道」へ導き1から2へ進化する!                         Road to glory has to lead to growin'path to change one to two!                           ::2::          《仮面ライダーゼロツー!》  ::1::      "It's never over."  ゼロツードライバーのバックルを展開し、変身待機状態になると同時にベルトから「02」のエフェクトが飛び出す。  ゼロツープログライズキーを起動すると、エフェクトが装着者の足元から現れ、キーの挿入と同時にイエローとレッドのバッタのライダモデルが出現。  エフェクトによりアンダースーツが、2匹のライダモデルにより各色の装甲が形成され、最後に「02」のエフェクトが首元にマフラーの様に装着される事で変身が完了する。  金糸雀色に輝く仮面、真紅に輝く触覚と手甲、随所に輝く銀色の差し色を持つ容姿になっており、複眼部分はライジングホッパーと同じ眼を持つ。  発動後、全ステータスが「+冒険者Lv*6+24」、追加で「敏捷+36」「打撃点+60」「魔力+40」の補正を受けます。  更に命中・回避に「+敏捷B/2」が加算され、両抵抗に「+精神B/2」の補正が加わります。 〇スーパーポジショニングアーマー  ライダモデルが変化したクォンタムアーマーと、メタルクラスタの際に利用されていた飛電メタルのハイブリッド装甲。  双方の重ねがけにより、強固な耐性を誇る。  常に自分が受けるダメ―ジを「30%」だけ軽減し、防護点を「+知力B*3」だけ上昇させます。 〇ラーニング  ゼロツーの最も特徴的な能力。  0.01秒ごとに2兆通りもの予測から、最適解を選び出して変身者に伝えることができる。  もはや未来予知の領域に片足を突っ込んでいる。  「時間停止」「拘束」以外の理由での「▼不能」「アクション不能」を常に受け付けません。  また、この状態で発生する「ファンブル」は常に出目「1・1」と固定値の合計の達成値として処理されるため、自動失敗は発生しません。  更に「アタッシュカリバー」「オーソライズバスター」「プログライズホッパーブレード」を装備条件を無視して自由に装備することができ、これらを用いた必殺技も、疑似的に宣言することができます。 〇☆▼クォンタムリーパー【☆:1R/1】【▼①:1R/1】【▼②:3R/1】  胸部の次元跳躍装置。  様々な可能性を同一世界上に展開させることを可能とする。  例えるなら、敵の正面からのパンチと、敵の背後に回っての蹴りを同時に展開し、実現させるといった現実を展開させることができる。  更には人工知能の演算と同じ速度での行動を可能とし、高速移動を越えてワープの要領で行動を行うことができる。  常動効果として、ゼロツーに変身している状態で装着者が発動できるあらゆる技能を1Rに1度まで補助動作で宣言することができます。  補助動作で宣言した場合、超高速でのワープを行い、敵への不意打ちを行います。  そうした場合、命中判定に「*2」の補正を受け、「▼不能」の効果を付与します。この技能は「加速」と同様の理由による効果として扱われます。  任意動作①で宣言した場合は、ワープを連続で行うことで、相手の攻撃を「全力移動」の範囲内で移動を行い、回避します。  任意動作②で宣言した場合は、先読みを行うことで「時間停止」「通常の加速を上回る、超加速」を除いた「▼技能」による防御に先に割り込んで攻撃を行うことで、その技能による防御・回避を不発として処理し、通常通りダメージを発生させます。 〆Zero Two Kaban-Stlash【3R/1】  射程:30m/形状:斬撃/対象:1体  ゼロツーカバンストラッシュ。  アタッシュカリバーから飛翔する斬撃を飛ばす。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+((知力+精神+知力B+精神B)*2)+5002」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆Zero Two Big Bang【1S/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  ゼロツーの必殺技、ゼロツービッグバン。  多段蹴りのライダーキックを放ち、トドメに強烈な一撃を加える。  その際に、「02」の数字が敵に刻まれるようにして炸裂する。  命中判定を3度行い、対象に「威力表82+打撃点+敏捷+知力+全力移動+1020」の打撃属性物理ダメージを命中回数だけ与えます。  その後、上記判定が一度でも成功しているのなら、対象に必中として「威力表80+((打撃点+魔力)*4)+全ステータス*3+全ステータスB+全力移動+8000」の打撃属性物理ダメージを与えます。