タイトル:雛巳 十宮 キャラクター名:雛巳 十宮 職業:用心棒ベース 年齢:? / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:178 体重: ■能力値■ HP:15 MP:14 SAN:76/80      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12  16  14  10   7  14  17   6  15  14 成長等            1 他修正 =合計=  12  16  14  11   7  14  17   6  15  14 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      93%  ●《キック》  71%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%  ●《投擲》     33%  《マーシャルアーツ》1%   ●《拳銃》   91%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》47%   《鍵開け》 1%   ●《隠す》  60%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 81%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 40%  ●《目星》  91% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値 ●《運転》   45%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10% ●《ナビゲート》27%  ●《変装》  21%   《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》28%  《値切り》  5%    《母国語()》30%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%   ●《化学》 11% ●《クトゥルフ神話》19%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》78%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%   ●《薬学》 20%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称              成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 グロック 17.9mm オートマチック   87 1d10           3   17     / 故障ナンバー98 キック               71 1d6+1d4  タッチ     1         / ■所持品■ 名称       単価 個数 価格 備考 財布          1   0 携帯          1   0 スタンガン       1   0 拳銃          1   0   グロック 17.9mm オートマチック 水           1   0 タオル         1   0 ライター        1   0   タバコは吸わない 「エイボンの書」    1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ______personal______ 雛巳 十宮 / ひなみ とみや #778899 一人称 / 自分、俺 二人称 / あんた 誰にでも「〜っすか」といった口調で話す。割と無表情がデフォだが、動物が好きなため動物に嫌われるたびに落ち込んでいる。 寝るのが好き。 元々はとある探偵の助手のようなバイトをしており、今もたまにそこに向かう時がある。しかし大体寝に行くみたいな程度。 世話になっている探偵事務所には他の優秀な助手がいるため、あまり入り浸ることはない。 ______characteristic______ <動物に嫌われる> / 独特のたたずまいのせいで、たいていの動物に威嚇される (1d6 +60) <大酒飲み> / 酒にはめっぽう強い。アルコールを毒のように扱う場合、POTを2分の1にする。 ──scenario── 01 メアリースーの眠れない夜 HO2(21/05/12) 02 蛇弁明談(22/11/29) 03 襲来!?謎のマッチョ~筋肉痛は明日への希望~(22/11/29) 04 君の♡に喜びを(22/11/30) 05 0424の夢(22/11/30) 06 猫の手を借りよう!(22/12/08) 07 My sweet,Dirty! HO1(22/12/27) ──schedule── __________________ 以下、My sweet,Dirty! HO1 __________________ HO1…裏社会に生きる者 __________________ ____________ 以下、My sweet,Dirty! HO1 HOバレ __________________ ____________ <HO1の所属するチーム> ・現在HO1は反社会組織のとあるチームに所属している。上層部から下ってくる任務を遂行する特別に結成されたチームなのだが…通称『ハキダメ』と呼ばれている。 ・ハキダメは懲罰部隊のようなもの。なにかしらやらかした問題児を寄せ集め、彼らには面倒事や厄介事、汚れ仕事が回される。給料は雀の涙だ。 ・ハキダメはアジトを設け、そこで共同生活をする取り決めである。もちろんアジトは住み心地がいいとは言えないものだ。アジトというよりかはシェアハウスに近い。 ・HO1がハキダメに所属することになった理由と所属している期間はPLが決めて良い。(ちなみに最長で5年ほど。) ・現在、とある任務を調査しているが中々結果が出せていない。 ・継続PCの場合は上記の設定を今までのPCの設定に組み込んでもらう。最近ハキダメに加入したということにしても良いし、数年前からずっといたということにしても良い。 ____________ <拳銃について> ・組織指定の拳銃として『グロック 17.9mm オートマチック(基本ルルブ 70 ページ参照)』が使用される。本シナリオにおいて使用できる拳銃はこれのみとする。  <特別ルール部位狙い> ・エネミーに対して部位狙いをする場合は拳銃技能の-20%に成功しなくてはならない。 しかし HO1 は目星を成功させることによって部位狙いを通常の拳銃技能の値で成功することができる。
 ____________ <任務> ・「突如失踪した組合員3名を探しだし、見つけ次第保護もしくは確保し事情を聞くこと。」 ・組合員が失踪するのは珍しい話ではないが、一人の組合員が失踪した後に、  失踪するとは思えないような幹部などが立て続けに失踪した。  最後に彼らが立ち寄ったと推測できる場所には  『金色の塗料で描かれた瞳のマークの下に‘‘救済‘‘と書かれていた』らしい。 ・上層部は失踪した者たちの埋め合わせに忙しい上に、  事件の異様さから組織全体で騒ぐようなことではないと判断し、  ハキダメに調査の任務を下すことになった。 ・この任務が失敗に終わればハキダメのメンバーの立場は危ういものとなる。 ____________ 【ハキダメのメンバー】 『ヤハギ』   男性 22 歳 APP:12 SIZ:13   ハキダメ所属期間:HO1 と同じ ・HO1 の後輩。真面目で仕事はきっちりこなすしっかり者。  実は潔癖症で普段から手袋を身に着けている。 ・過去に HO1 に助けてもらったこともあり HO1をとても尊敬している。  尊敬するあまり、特に問題を起こしてないのにハキダメについてきた。 ・中学生の頃に家出してそのまま裏社会に飛び込んだらしい。 ・得意なことは武術。勉学も秀でているため文武両道。 『アマギリ』   女性 26 歳 APP:11 SIZ:10   ハキダメ所属期間:3 年 ・ずる賢く、常に楽をするために頭を使うような女性。  男勝りな口調で話す。 ・酔った勢いで組織のパソコンにお手製悪戯ウィルスをばらまいたことがあり、  即バレてハキダメにぶちこまれた。 ・女医のサザナミの妹。  アマギリ曰く、「あんなのが自分の姉だと思いたくない」。 ・コンピューター技術に長けており、ハッカーとしての役割を果たす。  手先も器用なため鍵開けなども得意とする。 『サザナミ』   女性 31 歳 APP:15 SIZ:13   ハキダメ所属期間:2年 ・組織に従事している闇医者の女性。大人っぽい思わせぶりな話し方をする。 ・男遊びが激しい。組織内外関わらず様々な男性に手を出した結果、  敵対組織の男と枕を共にしていたことが発覚。そのままハキダメ行き。 ・医者としての才能は十分にあり、治療に関しては信頼できる。  口が上手い彼女はいとも簡単に相手を言いくるめてしまうだろう。 ・普段は診療所のほうにいることが多く、ハキダメのアジトに帰ってこない。  ちなみにハキダメのメンバーという自覚はないのでいつも他人事。 ---------------------------------------- 【組織の人間】 『フソウ』 男性 43 歳 APP:9 SIZ:15 ・ハキダメと組織を繋ぐ役割を任せられている(押し付けられている)  可哀想な組合員。 ・普段から不機嫌そうな顔をしているため近寄りがたい雰囲気があるが、  実は面倒見が良い一面もある。しかし言葉遣いは冷たく非常に厳しい。 ---------------------------------------- 【ピザハウス・ゴート】 表向きは普通の配達ピザ屋として営業しているが、その裏で運送業を行っている。 もちろん配達する物は明るみに出せないような物ばかりである。 『シグレ』 男性 APP:? SIZ:16 ・ハキダメのメンバーとも面識の深い配達員。  おしゃべり好き(一方的)なのでいつも何かを言い残して勝手に去って行く。 _______ ____ 以下、自PCについて。 ____ __ 元々はとある探偵の助手のようなバイトをしており、今もたまにそこに向かう時がある。しかし大体寝に行くみたいな程度。 育ちの良くなかった雛巳は探偵に拾われる前から反社会組織にも所属していたことがあり、今は探偵助手の方はもう1人いる助手に任せて大体反社会組織の仕事をしていることが多い。金をもらえるので。 ここ最近ハキダメに入った。長くて1.2年程度。 ____________ __________________ 以下、取得呪文、AF シナリオネタバレ注意 __________________ ▲呪文 ▷『精神転移』 基本ルールブックP266/改変箇所あり コスト[10MP/1D10正気度ポイント] 対象と永久的に精神を交換する呪文。 ただし、呪文を知っている者が呪文をかけ返せば、再度精神交換を行える。 呪文を完成させるためには、コストを支払ったのちのMPと犠牲者のMPを抵抗表に従って競わせ、勝たなくてはならない。 精神が宿っていない状態の肉体を対象とする場合、抵抗ロールは必要ない。 また、対象が交換に同意している場合も、抵抗ロールは必要ない。 呪文が成功した際、対象は、 [交換に同意している場合1D10/同意していない場合1D20]の正気度を失う。 ▷『記憶を植え付ける(基本ルールブックP255「記憶を曇らせる」改変)』 コスト[1D6MP/1D2正気度ポイント] この呪文の対象となった者は、実際に起こったわけではない出来事を脳内で捏造し、実際の出来事と信じ込む。 この呪文による記憶について、対象者が「その記憶が偽りである」と断じれば、呪文は効力を失う。 一度この呪文を看破した相手に対して再度この呪文をかける際、POW対POWの対抗ロールが発生する。 しかし、同意が取れている場合、対抗ロールは必要ない。 ▷『17【所有者の追跡】オリジナル呪文 』 コスト[1MP/1正気度ポイント] 愛用された物体の持ち主の肉体もしくは精神がどこにあるか見つけ出すことができる。 ▷『微睡し者の眷属の消滅』 この呪文はMPを最大10消費して術者を中心に半径30メートルの範囲に存在する無形の落とし子を消滅させることができる。 落とし子の核を強制的にメルトダウン状態にさせるため、呪文の発動後は大きな衝撃を伴うため、身を守る術を確保した後に使用すること。 ▷『ナーク=ティトの障壁の呪文』 この呪文によって物理的防御と魔術的防御の両方の役目をする障壁を創造することができる。本来であればそれ相応の対価を払って行われる魔術であるが、研究の結果、比較的容易に障壁を展開する術を発見したので以下に記す。 この呪文に参加した者は1d4の正気度ポイントを失い、5のマジックポイントを提供する。 術者を中心に、術者を包むような球体型の透明な空間が現れる。 △AF ▶︎『D-(D minus/ディーマイナス)』 黒い蓮を原材料として作られた薬。他者からの認識を歪める作用を持つ。 人間、あるいは人間の肉体を持つものは、人間の肉体が得る知覚情報によって認識をしている。 この薬を飲んだ場合、これまで認識されていた知覚情報を歪ませる。 その結果、変装、あるいは整形手術などより優れた効果で、肉体に関する認識を隠蔽することが可能である。 薬を飲んだ側から能動的に自分であると告白すれば、この隠蔽は解除できる。 逃亡等の際使われるが、これまで認識されたことがある相手全てから一度認識されなくなる点を留意。 __________________ 以下、メアリースーの眠れない夜、HO2 __________________ HO2…助手 __________________ ____________ 以下、メアリースーの眠れない夜、HO2 秘匿バレ __________________ ____________ HO助手は[チョー=チョー人(基本ルールブックP183/マレウス・モンストロルムP72)]であり、[ミリ=ニグリ]と人間の間に生まれた亜人種である。 外見は一般的なアジア人と全く変わらない。 ____________ _______ ◎HO助手の状況 ●時系列1 HO助手は、生まれた時から、[三合会(さんごうかい)]に所属している。 三合会は様々な邪神を信仰している犯罪組織である。 ●時系列2 HO助手は過去一度、邪神にまつわる自らの出自から逃れる必要を感じ、組織を離れている。 時期はPLの自由に決めて良い。 ●時系列3 しかし、組織に連れ戻されてしまい、組織の一員として働いている。 時期はPLの自由に決めて良い。 ●時系列4 HO助手は組織の手によって、記憶をかなりの量消されている。 わかっているのは、HO探偵を守るように三合会から指示されていたこと、その任務は終わったことだけである。 任務をいつ請けたのかについても、記憶があいまいで思い出せない。どうやらその記憶も消されているようだ。 ●現在 任務は終わっている。 HO助手は今朝、HO探偵の職場に行き、自分がそこにいた証拠隠滅をしなくてはならない。 今朝、職場には誰も来ないはずだ。 ◎HO助手の目標 このまま組織の一員として暮らしていれば、組織の行う儀式によって、遠からずSAN0になってしまう。 また、もし再度逃げても三合会に同じように見つかってしまうのは避けられない。 以上をふまえ、HO助手の目標は、【三合会から足を洗うこと】として想定されている。 しかし、PLとPCの判断次第では、それ以外の道を目指すことになるかもしれない。 ともあれ、当座の目的としては、証拠隠滅のため、職場に向かわなくてはならない。 行動開始時時刻は[朝]。 ●事前設定を踏まえたキャラクター作成の留意点 「三合会に所属するチョー=チョー人である」「三合会を離れようと考えたことがある」この2点を守れば、キャラクター作成は自由。 ・出身地自由。三合会の本拠地は香港だが、三合会の下位組織は世界各国に存在するため、出身国はどこにしてもよい。 ・ベース職業自由。三合会を離れた時期は自由であるため、10代のうちに離れて好きな職業についたという設定でもよいし、長い間三合会にいたということで暴力団員やエンターテイナー等を採用してもよい。 ・HO探偵との関係自由。好きな設定にしてよい。 ・その他、興味ポイントの振り分け、趣味嗜好、価値観なども自由に決定してよい。 また、三合会やチョー=チョー人について、PLは事前に調査・参照してよい。 _______ ____ 以下、自PCについて。 ____ __ 慢性的に「自由」という言葉に憧れがある。それを強く求めているわけでもないが、しかし、探偵を見ていると余計にその感情を持つようになった。 寝るのが好きなのはその時は自分を保っていられるから。磨耗される精神に諦めもあるが、しかしどこかで諦めたくないという気持ちが捨てられない。 ■簡易用■ 雛巳 十宮(男) 職業:用心棒ベース 年齢:? PL: STR:12  DEX:11  INT:17 アイデア:85 CON:16  APP:7  POW:14  幸 運:70 SIZ:14 SAN:80 EDU:6 知 識:30 H P:15  M P:14  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:120 個人技能点:230) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]