タイトル:従者2 キャラクター名:ヘルベチカ 年齢:18(外見)/???(実年齢) 性別:女 髪の色:暗赤色 / 瞳の色:黒色 / 肌の色:色黒 身長:やや高い 体重:重い キャラクターレベル:12 Lv ワークス :盗賊 スタイル:アルケミスト ■能力値■ HP:139 MP:179      筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 ワークス  11  12  12  10   7   8 作成時    1   0   1   2   0   1 →/5点 成長等   11   4   8  10 その他 =基本値=  23  16  21  22   7   9 スタイル   0   0   2   2   1   1 他修正 =合計=    7   5   9   9   3   4 ■攻撃コマンド■ 《攻撃名》命中/威力/射程/MC/コスト/効果など 《》   0  /  /  / /   / ■回避コマンド■ 《回避名》回避力/MC/コスト/効果など 《》   /2d+5 /○/   / ■装備■ =武器=     重量 命中 G値 攻撃力 射程 備考 異門のタクト 1    0   0 0   0  メイン(2-159)魔法使用判定+3、魔法ダメージ+5。セットアッププロセスに使用することで、そのシーンの混沌Lvを+3/-3(最低1)できる。※シナリオ1回            0 合計     1       0 0 =防具=      重量 命中 攻撃力 武器防御 炎熱防御 衝撃防御 体内防御 回避 行動 移動 備考 スタデッドレザー 4          5     2     3    0    0   -1  -1  防具/メイン(1-184) レザークロース  1          1     0     1    0    0   0   -1  防具/サブ(1-184) 工廠錬金術師Lv5            10                           所属国家の拠点や街で補充できる全武器・部隊の攻撃力、防具と乗騎の武器防御力、アイテム回復量+[LV]点。国資源の資金+LV/4(端数切上)。 他修正 合計       5   0   0    24    10    12    6    0   21  16  =4sq ■所持品■ 名称            重量 備考 治療キット         8   メジャー/単体のHPを〈治療〉達成値ぶん回復(1-186) 気付け薬          6   メジャー/単体のMPを2d点回復(1-186)               0 ▼アーティファクト     0 HPヒールポーション     10  マイナー/単体HPを[筋力基本値+2d]点回復。【Lv1/カウント100消費】(1-204) MPヒールポーション     10  マイナー/単体MPを[精神基本値+2d]点回復。【Lv1/カウント100消費】(1-204) 治癒の陣          5   メジャー/同一Sqの単体HPを〈治療〉達成値ぶん回復。瀕死状態(~Lv2)にも使用可。【Lv1/カウント500消費】(2-158) 万能薬           2   マイナー/単体の毒・出血・消耗を全て回復。【Lv1/カウント200消費】(1-205) 身代わりの魔石       1   ダメージロール直後/使用者の全属性防御力+4d点。メインプロセス中持続。【Lv1/カウント400消費】(1-206) ハイHPヒールポーション   4   マイナー/単体HPを[筋力基本値*2+2d]点回復。【治癒錬金術師Ⅱにより取得/カウント消費なし】(1-204) ハイMPヒールポーション   4   マイナー/単体MPを[精神基本値*2+2d]点回復。【治癒錬金術師Ⅱにより取得/カウント消費なし】(1-205)               0 ▼その他所持品       0               0 ▼アカデミーサポート類   0 ★運搬技術Lv2        -10  所持可能重量+[Lv*5]               0 ▼譲渡ぶん(重量計上せず) 0 HPヒールポーション     0   マイナー/単体HPを[筋力基本値+2d]点回復。【Lv1/カウント100消費】(1-204)※サルフィ様、ユウ様に各1個 MPヒールポーション     0   マイナー/単体MPを[精神基本値+2d]点回復。【Lv1/カウント100消費】(1-204) 身代わりの魔石       0   ダメージロール直後/使用者の全属性防御力+4d点。メインプロセス中持続。【Lv1/カウント400消費】(1-206)※ナラン様、サルフィ様、ユウ様へ譲渡 =所持品合計=     40 =装備合計=      6 = 重量総計 =     46 / 46 ■特技■ 《特技名》        SL/タイミング/判定    /対象      /射程  /コスト/制限/MC/効果など 《▼クラス特技》    1 /     /      /        /    /   /  /○/ 《基礎魔法習得》    2 /常時   /-     /自身      /-    /-   /  /×/Lv*2個の基礎魔法を使用可 《混沌操作》      1 /セットアップ  /感性/目標10/シーン       /0Sq   /4   /  /○/種別:魔法/シーンの混沌Lvを+1/-1 《魔法習得:錬成魔法》 16 /常時   /-     /自身      /-    /-   /  /○/Lv以下の錬金魔法を使用可 《薬品投与》      5 /効果参照 /自動成功  /単体      /[Lv]Sq /-   /  /○/回復アイテムの射程[Lv]Sq化+他者に使用可 《緊急投与》      1 /常時   /自動成功  /自身      /-    /-   /  / /アージェントメディシンの使用回数+1(Lv5で+2に変更)。最大Lv5 《アーティファクト錬成》16 /常時   /自動成功  /自身      /-    /-   /-  /×/[Lv*1000]点までのLv[特技Lv/2(端数切上)]以下アーティファクト所有(貸与可、アフタープレイで回復) 《治癒錬金術師Ⅱ》    2 /常時   /自動成功  /自身      /-    /-   /-  / /ハイHPヒールポーション・ハイMPヒールポーション各[Lv]個所有。自身が使用する回復アイテムの回復量+[Lv]D 《工廠錬金術師》    5 /常時   /自動成功  /自身      /    /   /  / /属する国家拠点や街で補充できる全武器・部隊の攻撃力、防具・乗騎の武器防御力、アイテムの回復量+LV。Lv3以上で国資源の資金に+LV/4(端数切上)。 《プリマ・マテリア》  1 /常時   /自動成功  /単体      /0Sq   /天運 /  /○/回数制限あり特技・魔法・アイテムの使用回数を回復(天運1消費=ラウンド/2消費=シーン/3消費=シナリオ) 《》          1 /     /      /        /    /   /  / / 《▼ワークス特技》   1 /     /      /        /    /   /  / / 《受動瞑想》      5 /常時   /自動成功  /自身      /-    /-   /  /○/MP最大値+[Lv*10] 《急所狙い》      1 /常時   /-     /自身      /-    /-   /  /○/マイナーで宣言/「急所攻撃」(1-265/白兵射撃で与Dmg時、BS「出血」付与)宣言可 《魔法習熟》      3 /常時   /自動成功  /自身      /-    /-   /  /○/魔法と[種別:魔法]特技の判定値+[Lv+1] 《精神修養》      1 /常時   /-     /自身      /-    /-   /  / /MP最大値+[Lv*5+5] 《天運上昇1》      1 /常時   /-     /自身      /-    /-   /  / /自身の天運最大値+1 《天運上昇2》      1 /常時   /-     /自身      /-    /-   /  / /自身の天運最大値+1 《上級技能鍛錬:治療》 1 /常時   /-     /自身      /-    /-   /  / /治療技能Lv3→4 《》          1 /     /      /        /    /   /  /○/ 《▼アカデミーサポート》1 /     /      /        /    /   /  / / 《★先端医療技術》   2 /     /      /        /    /   /  / /最大HP+[LV*5] 《★薬学知識》     3 /     /      /        /    /   /  / /使い捨てアイテムのHP・MP回復量+[LV*5]点 《》          1 /     /      /        /    /   /  / / 《▼部隊特技》     1 /     /      /        /    /   /  / / 《軍楽演奏》      3 /マイナー   /-     /任意(自身除く)/[Lv+1]Sq/士気1 /  / /自身から[Lv+1]Sq内の、自身以外の任意のキャラクター全ての士気を+2点する 《》          1 /     /      /        /    /   /  / / ■魔法■ 《魔法名》            SL/タイミング/判定     /対象  /射程/コスト          /制限 /MC/効果など 《▼基礎魔法》           /     /       /    /  /             /   /○/ 《クールインテリジェンス》     /判定直前 /自動成功   /自身  /-  /4             /-   /×/知力・共感の判定値+2/戦闘中不可、瞬間効果 《リウィンド》           /判定直後 /自動成功   /単体  /3Sq /4             /-   /○/判定を振り直させる/瞬間効果 《エネルギーボルト》        /メジャー   /混沌知識   /単体  /8Sq /3             /8/対決/○/射撃攻撃/〈衝撃〉2d+[混沌Lv*2]ダメージを与える 《スリープ》            /メジャー   /治療     /十字  /6Sq /4             /8/対決/○/特殊攻撃/リアクション:意志/対決勝利時、BS「放心」「硬直」付与 《》                /     /       /    /  /             /   /○/ 《▼錬成魔法》           /     /       /    /  /             /   /○/ 《アームズリーンフォース》     /メジャー   /専門知識:工芸/アイテム/0Sq /錬成魔法Lv(最大MPが減る)/12  /○/[武器]攻撃力&ガード値or[防具]各防御力に+[錬金魔法Lv]※1シナリオ中持続 《フォーティファイドエッセンス》  /メジャー   /治療     /自身  /-  /5(最大MPが減る)     /12  /○/アイテムの回復量+[錬成魔法Lv*2]※1シナリオ持続 《アージェントメディシン》     /イニシアチブ  /自動成功   /自身  /0Sq /4             /-   /○/マイナー使用アイテムをイニシアチブで使用する(1R1回) 《バーンエッセンス》        /メジャー   /射撃     /十字  /2Sq /6             /対決 /○/射撃攻撃/〈炎熱〉3d+[錬成魔法Lv+国の技術+国の鉱物]ダメージ※ダメージを与えた場合、+[炎上2] 《オーギュメントパワー》      /メジャー   /治療     /自身  /-  /10(最大MPが減る)    /12  /○/任意の能力値+2※1シナリオ中持続 《ポイズンミスト》         /メジャー   /治療     /十字  /2Sq /6             /対決 /○/特殊攻撃/対象に毒(強度[錬成魔法Lv+国の鉱物+国の森林]) 《ハンドグレネード》        /メジャー   /射撃     /十字  /4Sq /20            /対決 /○/射撃攻撃/〈炎熱〉〈衝撃〉6d+[錬成魔法Lv+国の技術+国の鉱物]ダメージ※ダメージを与えた場合、+[炎上5] 《ポーションインセンス》      /メジャー   /治療     /自身  /-  /10(最大MPが減る)    /14  /○/自身が使用する「種別:その他(使い捨て)」回復アイテムを「対象:十字」に変更 《サプライズマイン》        /イニシアチブ  /隠密     /十字  /4Sq /30            /対決 /○/特殊攻撃/リアクション:知覚/対決勝利時、〈炎熱〉5d+[錬成魔法Lv+国の技術+国の鉱物)]*2ダメージ※未行動のみ使用可>使用後「行動済」になる 《ブーストドラッグ》        /メジャー   /治療     /単体  /0Sq /20(最大MPが減る)    /16  /○/任意の能力値+2※1シナリオ中持続 《シージボンバード》        /メジャー   /軍略知識   /十字  /8Sq /35            /対決 /○/〈炎熱〉〈衝撃〉10d+[錬成魔法Lv+国の技術+国の鉱物+国の森林]*2ダメージ※ダメージを与えた場合、+[炎上8]/マスコンのみ可 《ホムンクルス》          /メジャー   /混沌知識   /自身  /-  /20            /30  /×/GMに1つ質問を行い、回答を得る。回答を得られなかった場合は消費コストが全て回復する。また、シナリオ中、自身が情報を得るための全ての判定の判定値+[錬成魔法Lv]。 《》                /     /       /    /  /             /   /○/ ■ライフパス■ 出自:喪失/遠い昔の話でございます。うふふ。 経験1:軍事技術/お国の役に立てるのは良いことですねえ。 経験2:禁忌/知らないほうが良うございますよ。 目的:縦横家/華やかな表舞台はあるじのもの。裏方は、ばあやにお任せください。 禁忌:混沌/混沌を支配し、善き目的に余すことなく利用する。これが魔法師の喜びでございますよう。 趣味嗜好:決闘から逃げない/元気なぼうやには、つい構ってしまうのでございます。可愛いからでございますよう? ■コネクション■ 名前      / 関係/ メイン感情/ サブ感情 サルフィ・エレグ/   /      / ナラン     / 興味/ 慈愛   / 信頼 ユウ      / 仕事/ 感服   / 庇護         /   /      / メモ: PC4:あなたはPC2の幼友達で、代々側近の家柄である。 あなたに望まれているのは、PC2を盛り立てて相応しい手柄を立てさせ、 その脇でしっかりと主と家を盛り立てて行くことだ。