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クトゥルフ PC作成ツール
時遠 永未(じえん えいみ)
ID:3899139
MD:bbb3d86f6c492f01506fdf2cd8672cc4
時遠 永未(じえん えいみ)
タグ:
マグカップ
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生まれ・能力値
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CON
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
言葉使いの荒い空手ガール。おじいちゃん子。チャームポイントは八重歯。目つきはあんまり良くない。 気が強く見えるが、身内にだけの内弁慶。実は人見知り。 ただ、家族や友人など、一度懐に入れた相手には遠慮が無く人懐っこい。 一人称:アタシ 二人称:お前 カラーコード:F44336・FF1A6F ◆手紙 アタシへ 元気してるか!?18歳のアタシは超元気! 美味しいもん沢山食べてるか!?もうお酒も飲んでんのかな あいつらも元気か!?アタシ、みんなのこと守れてるかな 難しいこと考えるの苦手だし、今はあんまちゃんと考えてねーけど、将来は誰かを守れる仕事がしてえなーって思ってる! 大人になったらたぶん、今のアタシには考えられないくらい大変なこととか、辛いこと?とかあるんだろうけど 沢山美味しいもん食べて、沢山寝て、沢山遊んで、沢山笑えよ! じゃあな!人を守れる人になれ! ◆特徴表 1-6【強固な意志】 何事にも動じない、強靭な精神の持ち主だ。能力値POWおよびSANは変動しないが。現在正気度ポイントに+5。 ただし増加する上限は、最大正気度ポイント(99-〈クトゥルフ神話〉)となる。 5-10【受け身】 どんなときでも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。 ショックのCONロールの成功の範囲に+20%。 ◆フレーバー 木蓮「自然への愛」「持続性」 必ず全ては報われる。無駄な努力などあるはずがない。力強く肯定する貴方は、しっかりと前を見つめているような人だ。 貴方が居れば安心だ。きっとそうだ。 芍薬「内気」「はにかみ」 流されやすい。本心が言えずに振り回される。かわいらしい人。 ただ、それが心地安いと思えるのならば、そのままでもいいのかもしれない。 猫柳「自由」「努力が報われる」「親切」「思いのまま」 自由の権化。楽しいことが大好き。そのためにはなんだってする。努力は無駄に終わるかもしれない。 しかし貴方はそれでも辞めないだろう。皆も呆れながら見守るだろう。 ◆名前の由来 「時よ永遠に、そして未来へ」。 「未」は打ち消す意味合いもあるので、そういう願いはこめつつ、永遠の時なんてないよという皮肉も込めて。 ◆取得呪文 【アザトースの招来/退散】 この神格を招来することは、非常に危険なことである。呪文の使い手およびそのほかの参加者には、任意の値のマジック・ポイントのコストがかかる。また呪文の使い手は1d10正気度ポイントを喪失する。この神格が到着したときには、さらに正気度ポイントの喪失が起こり、地球を破壊してしまう可能性もある。呪文をかけるのは夜間に戸外で行わなければならないが、そのほかの特別な準備は何も要らない。 【平凡の見せかけ/仮面】(基本 P.280) この呪文によって、クリーチャーあるいは品物が見る者にとってまったくありふれた、取るに足らないものに見えてしまう。呪文の使いてはクリーチャーあるいは品物のSIZと同じ値のマジック・ポイントを消費しなければならない。無生物の品物ならば、SIZと同じ値のマジック・ポイントを支払うだけで無期限に平凡の仮面をかぶせておくことができる。人々は妙な外見に気がつかない。もっとも仮面をかぶった品物やクリーチャーにひんぱんに接した場合には、その品物あるいはクリーチャーには何かとても変な所があると感じることができる。 【暗黒の呪い】(基本 P.250) 異次元もしくは異界からやってきた生き物を来た場所へと戻すための呪文。 コストは1d6の正気度喪失と任意のPOWで、呪文の使い手を 1 団の人間が囲って行使するものである。全員で呪文を知っていなくてはならず、なおかつ全員が名前を知っているか1人でも姿が見たことがなくてはいけない。また、全員で少なくとも 2〜3 分の間一緒に呪文を詠唱しなくてはならない。参加者は POW を1ずつコストにするが、呪文の使い手は1ポイントも提供しなくていいしいくらでも好きに提供して構わない。コストにした POW1ポイントにつき 10%成功値が上昇するものとする。 一旦呪文が成功すれば生き物に抵抗するすべはない。 「任せとけよ!お前らのこと、アタシが守ってやっから!」 「ふざけんじゃねーよバーカ!」 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▶成長について ☆EDU は+1d6+3 ☆探索者の職業技能は全て振り直して良い ☆職業サンプルのルールを使用する場合は一部の技能を戦闘技能に変更して良い(世紀末なので) ☆探索者は以下の技能から一つを選んで+30%の補正を得て構わない(世紀末なので) ・拳銃 ・ショットガン ・ライフル ・マシンガン ・サブマシンガン ・砲 ・重機械操作 ☆世紀末を経験しているので砲の初期値を 2015 サプリルールによって 25%としても良い。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2021/06/13【18歳のクロノスタシス】生還 2021/08/06【30歳のエスカトロジー】生還 ☆探索者は正史の記憶と混ざり合い、このシナリオ内の記憶はまるで夢を見ていたような感覚になる。 実際に経験したことであるため成長やシナリオボーナスはなくなる事はない。 ただ、実際に歴史は代わり貴方達の歩んできた道にも多少の変わりはあった。もし職業技能に変更した点があれば通常の職業技能へと再度変更して構わない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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