タイトル:ノノ キャラクター名:ノノ 年齢:16 性別:女 髪の色:青 / 瞳の色:青 / 肌の色: 身長:163cm 体重:57kg キャラクターレベル:12 Lv メインクラス :ソーサラー サポートクラス:チューシ (1レベル時:サモナー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:秘密結社/リサーチを取得。リヴァイアサンを信奉する”海の一族”の一員。「今日も張り切って、普及活動開始です!」 境遇:渡来/普及活動のため、一族は様々な大陸を巡ってきた。 目的:名誉/目指せ!《フェイス:リヴァイアサン》! ■能力値■ HP:74 MP:135 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   1   2   2   0   0 →合計 5点/5点 特徴                3     -3 成長等        10  11  11   1    →合計 33点/LvUp分33点 =基本値=  9   9  19  21  24   9   6 ボーナス   3   3   6   7   8   3   2 メインクラス   0   0   0   2   1   2   0 サポートクラス  0   1   0   1   0   0   1 他修正 =合計=   3   4   6  10   9   5   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4  -1/ -1        3/  4(2D) 攻撃力  --   9/  9        9/  0(2D) 回避判定   6    0          6   (2D) 物理防御 --   14    1     15 魔法防御   5    6    1     12 行動値   15    0       1  16 移動力    8    1       7  16m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   9                至近 打撃   1 左手 腕 頭部             4   1      1    防具   2 胴部             5   2          防具   3 補助             5   3 装身 =小計=右 -1   9   0  14   6   0   1    左  0   0 能力値   4 --   6 --   5  15   8 スキル            1   1 その他                  1 =合計=右  3   9   6  15  12  16  16    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手    1   海王の偽水鏡 []  ※メモ参照 左手        [] 腕         [] =合計=0  1 /  重量上限14 頭部 6800  4  朱雀厨師帽 [チューシ]       装備者が「種別:料理」のアイテムによる効果を受けている時に有効。パッシブ。装備者が行なう攻撃のダメージに+2Dする。 胴部 8800  4  鉄人の料理服 [アコライト、メイジ] パッシブ。装備者が《ファストイート》で使用するアイテムに有効。HP回復、MP回復、ダメージ増加を行うアイテムの効果に+3する。 補助 8000  3  鉄人のマント [アコライト、メイジ] パッシブ。装備者の携帯品の重量制限に+20する。 装身     1  アイスソードの刃 []        ※メモ参照 =合計=23600 12 /重量上限14 ■所持品■ 名称           価格 重量 備考 ▼収納 ウェポンケース      -   200  武器1つを「重量:0」として携帯可能。 小道具入れ        -   20  「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持できる。 ドロップポーチ      -   500  ドロップ品を5個まで「重量:0」として所持でき る。 異次元バック       -   2000 携帯可能重量+10 ベルトポーチ       -   15  携帯可能重量+2 ポーションホルダー    -   150  「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持でき る。 ランチボックス      -   50  「種別:食料」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量:0」として所持でき る。 ▼ポーション クイックHPポーション+x3 3   480  セットアップ。使用者のHPを2D6+6回復。 クイックMPポーション+x2 2   480  セットアップ。使用者のMPを2D6+6回復。 ハイMPポーション×5   0   1500 MPを4D回復する。 ハイMPポーション×2   2   0   MPを4D回復する。※マジカルハーブで取得 ミドルHPポーションx2  2   240  マイナー・メジャー。使用者のHPを3D6+1回復。 キュアポーション     2   200  マイナー・メジャー。使用者のHPを2D6回復し、バッドステータス1つを回復。 ホットドリンクx2     2   1200 マイナー・メジャー。使用者のHPを4D6回復し、「凍傷」を回復。 万能薬x2         2   600  バッドステータスを全て解除する。 毒消しx2         2   20  [毒]を回復する。 ファイト注入       1   1000 戦闘直前。その戦闘開始から3ラウンドの間、使用者の与えるダメージ+10、受けるダメージ-10。1シーン1回。消耗品 ▼食糧 にくx10         5   300  使用者のHPを1D点回復する。 野菜×20         20  200  使用者のMPを3点回復する。 ▼料理 冒険者用ランチ      1   10  メジャー。使用者のHP・MPを6D6回復。1PCにつき、1シナリオ1回のみ。消耗品 ▼乗物 ヘビーホース       -   700  この乗物に騎乗状態のキャラクターの【移動直】に+7する。所持品を「重量:20」まで載せられる。同乗人数2。 ▼道具 調理用具         3   100  メジャー。携帯品のにくひとつのHP回復の効果を[1D+2]に変更する。 使い魔          -   -   パッシブ。所持者が行う、選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する。※【知力、感知】選択 釣り竿          0   5   《フィッシング》の効果に+1Dする。 望遠鏡          0   100  セットアップ。所持者が行う遠くを確認する【感知】判定に+1D、リアクションに-1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する。 冒険者セット       5   10  野営道具、20mのロープ、ランタン、火打石などのセット ウサギの気持ち      0   -   ※メモ欄参照 秘伝のレシピ       0   2500 効果をダイスで求めるアイテムに有効。所持者が使用するHP回復、MP回復を行う「種別:料理」のアイテムの効果に+2する。チューシ専用。 ▼武器 青龍包丁         0   7500 パッシブ。装備者が使用するHP回復、MP回復を行う「種別:食糧、料理」の効果に+2Dする。 =所持品合計=   20080 G (重量 52/上限61) =装備合計=    23600 G = 価格総計 =   43680 G 所持金   72512G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    9   1   3  13 (3D) 罠解除    4   1      5 (2D) 危険感知   9   1   3  13 (3D) 敵識別   10      3  13 (3D) 物品鑑定  10      3  13 (2D) 魔術    10      5  15 (4D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング     /判定  /対象    /射程/コスト/制限      /効果など 《ハーフブラッド》    ★ /パッシヴ      /-    /-      /-  /-   /        /タイミングがメイキングのヒューリン以外の種族スキル一つを修得。ただし幸運基本値-3 《マジシャンズマイト》  3 /パッシヴ      /自動成功/自身    /-  /-   /        /魔法攻撃のダメージに+[SLd]する。 《コンセントレイション》 1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /        /魔術判定に+1Dする。 《マジックフォージ》   2 /ダメージロールの直前/自動成功/自身    /-  /3   /        /魔法攻撃のダメージに+[(SLx2)D]する。 《リゼントメント》    1 /効果参照      /自動成功/自身    /-  /-   /1シナリオに1回 /魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10]する。 《》           ★ /          /    /      /  /   /        / 《アンプリフィケイション》2 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /        /魔法攻撃のダメージに+[SL×4]する。 《デモンズウェブ》    1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /        /スキル、パワー、アイテムの効果によって「スリップ」を与えた時に有効。その[スリップ]を受けた、あるいはすでに[スリップ]を受けていたキャラクターはあらゆる判定に-1Dされる。この効果は[スリップ]が解除されるまで持続する。 《ブーストフォース》   3 /《マジックフォージ》/自動成功/自身    /-  /-   /        /[SL×20]点以下の任意の【MP】を消費(最低1)する。《マジックフォージ》の効果に、消費した【MP】1点につき+2する。 《》           ★ /          /    /      /  /   /        / 《アニマルパクト》    1 /マイナー      /自動成功/自身    /-  /-   /1シナリオに1回 /「対象:自身」以外の自身が使用するサモナーのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果はメインプロレス終了まで持続する。 《アブソリュートフォース》1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /        /〈無〉属性の魔法ダメージを与える攻撃で、1点でもHPダメージを与えた場合、その攻撃の対象の【行動値】を-5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《グレートサモナー》   1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /        /効果をダイスで求めるスキルに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行うサモナーのスキルの効果に+1Dする。 《サモン:リヴァイアサン》1 /メジャー      /魔術  /範囲(選択)/20m /8   /        /対象に魔法攻撃を行う。魔法攻撃のダメージは<無>属性の魔法ダメージとなり、ダメージロールは[6D+29]となる。また、その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、[スリップ]を与える。※スキル、アイテムの効果適応済。 《ハイサモナー》     1 /マイナー      /自動成功/自身    /-  /3   /        /自身が使用するサモナーのスキルに対するリアクションの判定に-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ファミリア》      3 /アイテム      /-    /自身    /-  /-   /        /使い魔を[SL]個取得する。 《ファミリアサポート》  1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /        /攻撃を行うサモナーのスキルの命中判定に+1Dする。 《ファミリアプラス》   1 /アイテム      /-    /自身    /-  /-   /        /自身が取得している使い魔の「効果」の「選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する」を「選択した能力値を使用した判定の達成値に+3する」に変更する。 《フォースブリンガー》  5 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /        /〈無〉属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃のダメージに+[SLx4]する。 《ブラッドパクト》    1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /        /自身が使用するサモナーのスキルのコストに-[SL(最低1)]する。 《リラクゼーション》   1 /マイナー      /自動成功/自身    /-  /-   /1シナリオに1回 /MP回復を行う。【MP】を[SLx20]点回復する。 《》           ★ /          /    /      /  /   /        / 《クリエイトフーズ》   1 /セットアップ    /自動成功/自身    /-  /5   /        /「種別:料理」のアイテムを1個取得できる。ただし、アイテムの「レベル」と同じ数の「種別:食糧」のアイテムを消費。このアイテムは売ることができず、シナリオ終了時に失われる。 《ジャストイーティング》 1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /        /効果がシーン終了まで持続する「種別:料理」のアイテムの効果を受けている時に有効。攻撃のダメージに[SL×2]する。 《ソウルフード》     1 /メジャー      /自動成功/単体    /至近/-   /1シナリオに1回 /対象が既に使用した使用回数に制限のあるスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「シナリオ~~回」のスキルのみである。 《ファストイート》    1 /セットアップ    /自動成功/自身    /-  /2   /        /「種別:食糧、料理」のアイテムを1個使用する。 《フードアロマ》     1 /メジャー      /魔術判定/場面(選択) /20m /5   /1シナリオにSL回/対象が使用者のいるエンゲージに移動可能な時に有効。対象を使用者のいるエンゲージに移動させる。この時、エンゲージから離脱させることもでき、封鎖の影響も受けない。 《フードトラップ》    1 /効果参照      /自動成功/単体    /視界/7   /1シナリオに1回 /対象が「対象:範囲、範囲(~~体)、範囲(選択)」のスキルを使用した時に使用可能。そのスキルを「対象:単体※」に変更する。対象は改めて、使用したスキルの対象を選択すること。 《》           ★ /          /    /      /  /   /        / 《ランドスケイル》    1 /パッシブ/メイキング /-    /自身    /-  /-   /        /【物理防御力】と【魔法防御力】に+1する。 《水陸両用》       1 /パッシブ      /-    /自身    /-  /-   /        /遊泳状態でも【移動力】が減少することなく、移動を行うことができる。 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限     /効果など 《アニマルエンパシー》1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /       /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。 《アンチトラップ》  1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /       /トラップ探知、トラップ解除、危険感知の判定の達成値に+1する。さらに自身が作動させたトラップが要求する判定に有効。その判定の達成値に+2する。 《イクイップリミット》1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /       /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《インテンション》  1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /       /【最大MP】に+CLする。 《エリアサーチ》   1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /       /警戒行動を行うことが可能となる。さらに聞き耳の判定に失敗しても、相手に気づかれなくなる。 《サーチリスク》   1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /       /危険感知の判定に+1D。 《トレーニング:感知》1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /       /選択した基本能力値に+3する。 《ファインドトラップ》1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /       /トラップ探知に+1D。トラップ探知に失敗してもトラップが 作動しなくなる。 《フィッシング》   1 /効果参照  /自動成功/自身/-  /-   /1シナリオに1回/シーン終了時に使用する。【MP】を[3D+(CLx2)]点回復する。 《マジカルハーブ》  2 /アイテム  /-    /自身/-  /-   /       /シナリオ開始時にSL1ならMPポーション×3、SL2ならMP ポーション×5かハイMPポーション×2を取得する。 《モンスターロア》  1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /       /エネミー識別の判定に+1Dする。 《リサーチ》     1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /       /【感知】判定で行う情報収集の判定に+1Dする。 《マジックスピナーⅠ》 1 /イニシアチブ/自動成功/自身/-  /-   /1シナリオに1回/フェイトを1点消費。既に使用した《マジックフォージ》の使用回数を1増やす。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:720点 (レベル:660点、一般スキル:60点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 敏捷、知力、感知 / マジシャンズマイト、フォースブリンガー、ファミリア Lv2→3: / 敏捷、知力、感知 / マジシャンズマイト、フォースブリンガー、ハイサモナー Lv3→4: / 敏捷、知力、感知 / ブラッドパクト、フォースブリンガー、グレートサモナー Lv4→5: / 敏捷、知力、感知 / アニマルパクト、フォースブリンガー、リゼントメント Lv5→6: / 知力、感知、精神 / ファミリアサポート、フォースブリンガー、アブソリュートフォース Lv6→7: / 敏捷、知力、感知 / ファミリア、ファミリアプラス、リラクゼーション Lv7→8: / 敏捷、知力、感知 / CC:チューシ、クリエイトフーズ、ファストイート Lv8→9: / 敏捷、知力、感知 / マジックフォージ、ジャストイーティング、ソウルフード Lv9→10: / 敏捷、知力、感知 / CC:ソーサラー、デモンズウェブ、ブーストフォース Lv10→11: / 敏捷、知力、感知 / アンプリフィケイション、フードアロマ、ブーストフォース Lv11→12: / 敏捷、知力、感知 / アンプリフィケイション、フードトラップ、ブーストフォース メモ: ”水泳ぐ魚の王”リヴァイアサンを信奉する”海の一族”(という名のリヴァイアサンファンクラブ)の一員。幼少期から(バカタレな)一族の英才教育をうけて育った結果、今では立派なリヴァイアサンキチとなった少女である。 そもそもの”海の一族”の始まりは、リヴァイアサン好きを拗らせた人物が「《フェイス:アーケンラーブ》や《フェイス:リアール》が存在して《フェイス:リヴァイアサン》が存在しないのはおかしい!そうだ信仰だ!信仰が足りないんだ!」と騒ぎ立てたのがきっかけであった。その考えに(何故か)賛同したバカタレ共が集まり、いつの間にか”海の一族”と名乗るようになったのだ。 彼女はそんな一族の中で生まれ育ったため立派なリヴァイアサンキチとなっているが、リヴァイアサンさえ関わらなければ天真爛漫な性格で、よく食べよく寝る活発な少女である。リヴァイアサンが関わったら?察しろ馬鹿今だって《サモン:リヴァイアサン》以外の魔術は使わないとか公言してるんだよ本当馬鹿。 伝承武具 種別:打撃(両)・・・「CL1」「重量:1」「命中修正:-1」「攻撃力:+[CL+1]」「行動修正:0」 継承:儀式・・・その武器をは、魔法儀式により貴方のものとなった。    魔術判定の達成値に+1する。 伝承:魔力の泉・・・ある魔術師が大規模な魔術を行使するために作られた武器。    パッシブ。このアイテムは【MP】を[CLx3]点持つ。このアイテムの【MP】は基本的に回復せず、アフタープレイで回復する。 宿命:勝利・・・その武器(防具)は、いつかあなたに処理をもたらす。 特徴:複製品・・・その武器(防具)は、他の神具、魔導具、魔法具模して作られたものである。 名称:「海王の偽水鏡」 説明:”海の一族”の秘宝である「海王の儀水鏡」、それを模して作られた魔導具。この道具そのものは魔力を溜め込む機能しかなく、一族の子供達が旅に出る    際に渡し、旅の終わりと共に溜め込まれた魔力を回収するのが慣例となっている。回収した魔力をどうしているのか・・・どうせいつものようにバカ    みたいなことに使っているのだろう。考えるだけ無駄である。 効果1:パッシブ。魔術判定の達成値に+2する。 効果2:パッシブ。このアイテムは【MP】を[CLx3]点持つ。このアイテムの【MP】は基本的に回復せず、アフタープレイで回復する。 ウサギの気持ち 分類:道具 レベル:1 重量:1 価格:購入不可 効果:効果参照。判定の直後に宣言。その判定を+1Dして振りなおす。1シナリオ1回。ノノ専用 説明:へたくそな小さな木彫りの何か。多分お守りの類。ウサギのお気持ちが貴方に幸運を? 自在の仮面 分類;防具 レベル:1 重量:2 部位:頭部 鑑定:20 価格:購入不可(GOD機関買取価格30000G) 回避:+0 物理防御:+2 魔法防御:+1 移動:+0 効果1:パッシブ。装備者は《フェザー》1《フックダウン》1《マジックアイ》1を取得する。既に取得していた場合、使用回数に+1される。 効果2:パッシブ。装備者のスキルコスト-1(最低1) 効果3:効果参照。パッシブ以外のスキルが宣言された時に宣言する。シーン終了時までそのスキルを取得する。SLが必要であれば最大値となり、そのコストは+4される。使用回数制限のあるスキルとエネミースキルは対象に出来ず、1シーン1回、装備者のレベルが8以上の場合宣言出来る。 説明:幻竜リストヴァルの力が宿るとされる仮面。見るものの気持ち次第で見える顔は千差万別に変化するとされる。 防具としての性能は低いが、宿る魔力が使い手の発想次第で自在に変化する。魔力を効率よく循環させる補助機能があるらしい。 アイスソードの刃 種別:装身具 レベル:1 重量:1 価格:10000G 鑑定:15 効果1:パッシブ。所持者の行う攻撃のダメージ+1 効果2:マイナー。メインプロセスの攻撃で1点でも実ダメージを与えた場合、攻撃対象に「凍傷(1)」を与える。 解説:とけることなく残った恨みの籠ったアイスソードの刃の一部。未だに冷気を残しており、攻撃にそれを乗せることが出来る。