タイトル:宿利瞳(ウェルメイドプレイ) キャラクター名:宿利 瞳(しゅくり ひとみ) 職業:考古学者(精神科医) 年齢:28 / 性別:女 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:153 体重: ■能力値■ HP:9 MP:14 SAN:66/97      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   6  10  14  11  15   8  15  15   9  14 成長等 他修正 =合計=   6  10  14  11  15   8  15  15   9  14 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      22%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 50%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》51%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 80%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》  60%  ●《説得》45%  《値切り》  5%    《母国語()》75%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     35%   《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》2%    《芸術()》    5%    《経理》 10% ●《考古学》    46%   《コンピューター》1%   ●《心理学》40% ●《人類学》    31%  ●《生物学》    31%   《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》45%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     50%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:-1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 22/1/28 ウェルメイドプレイと運命劇場:HO神様 暗黒の祖先:37%(グルーン) 【神様として】 全てを受け入れ、赦し、しかし必要がないと自分が思ったものはばっさりと切り捨てる。 寛容でありながら冷酷。人に依っては博愛などではなく、自己愛が強いようにもみえるかもしれない。 聖母のように穏やかな敬語で喋る。考古学者として研究を続けている。 【本当の自分】 ふつ~~~の精神科医。性格もふつう。明るい一般女性。 職業柄、精神的にはタフ。冷静に患者を診るように努めている。 勤務後のビール一杯のために働いてるといっても過言ではない。 以下、秘匿。 『HO 神様(PC1 秘匿)』 あなたの職業は精神科医だ。 あなたは所属している病院から、 「HO 信者(以下、PC2)という患者がいる。PC2 は自分だけの神様がいるという妄想に取り憑かれており神様を探しているようだ。PC2 の神様になり PC2 の治療にあたってほしい」 という仕事を受けた。 あなたは病院からのバックアップを受け劇的な出会いを『演出』し、PC2 の神様になった。病院からは PC2 について「家族により病院に通わされている精神異常者」ということしか知らされていない。 あなたは PC2 の前では神様であるために演技をしており、素の自分を PC2 の前では見せたことがない。 また、あなたは PC2 に自分が PC2 の治療をすることが目的であることを悟られないように、PC2 に自身が精神科医であることを隠している。そのため別の職業を PC2 に伝えているだろう。 あなたは PC2 に見せている『神様』としての自分の設定を細かく考えておくこと。話し方や性格だけでなく、過去も PC2 が神様だと思えるように好きに設定してよい。 あなたは特徴表『前職』を獲得し EDU×3 の数値を PC2 に伝えている職業に振る。これはあなたが幼少期に得難い体験、または前の仕事で得たものであり、こういった別の職業になりきれる部分も見越して病院はあなたを選んだのだろうと思われる。 精神科医になれない年齢の PC を作成したい場合、その PC は病院に所属する家族から「PC2 の治療の依頼が病院からあったが治療が出来る精神科医がいないため、精神分析ができる君に頼みたい」と言われて神様になることになる。この場合あなたは精神分析を 50 以上の値で獲得すること。また、あなたは PC2 に自分が精神科医の代わりで来ていることを秘密にし、神様としての演技もしている。素の性格と PC2 の前で見せる性格は違うだろう。素の自分を PC2の前で見せたことは無い。 この場合でもあなたは PC2 に見せている『神様』としての自分の設定を細かく考えておく こと。話し方や性格だけでなく、過去も PC2 が神様だと思えるように好きに設定してよい。 精神科医になれない年齢の PC を作成した場合あなたは特徴表『前職』を獲得できない。 また、あなたは以下の質問に答えて KP に提出すること。 1:あなたの家族構成は?  父、母、姉 2:あなたの友人関係は?  大学時代の友人2人と遊ぶことが多い。 3:あなたの PC2 に対する感情は?  患者。PC2の神様として演じ切れているか不安。 4:あなたの取得している技能の中で最もあなたが自分らしいと思うものは?  精神分析。 5:あなたの最悪の思い出は?  高校生のときに目の前で猫が轢かれたのを目撃してしまったこと。 ■簡易用■ 宿利 瞳(しゅくり ひとみ)(女) 職業:考古学者(精神科医) 年齢:28 PL: STR:6  DEX:11  INT:15 アイデア:75 CON:10  APP:15  POW:14  幸 運:70 SIZ:8 SAN:97 EDU:15 知 識:75 H P:9  M P:14  回避:dex*2  ダメージボーナス:-1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:150) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]