タイトル:15ロイス キャラクター名:ロイス・トゥイ・フォースクリア(ロイス・アシェール) 種族:エルフ [特徴:暗視、剣の加護/優しき水] 生まれ:魔術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:14→15(674→675) 性別:男 髪の色:金髪ピンクメッシュ / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:160 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10      3     13    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9   6   6   9  10  11 成長  24   7   5  19  48  41 →計:144 修正 =合計= 43  23  14  31  72  69 ボーナス  7   3   2   5  12  11    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  20  26  76  159 特技         0   0 修正        15 =合計= 20  28  93  161 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv ファイター   7 Lv  /  ソーサラー  15 Lv コンジャラー  15 Lv  / レンジャー  15 Lv セージ     12 Lv  / エンハンサー 5 Lv ウォーリーダー 13 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名       : 効果                                           : 前提 [p2122] タフネス       : 最大HP+15                                         : ファイターLv.7 [pIB34] ルーンマスター    : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                              : 魔法技能1つのLv11 [p2122] 治癒適性       : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                    : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈         : HPが0になっても気絶しない                                 : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター  : ポーションを1R1本補助動作で飲める                             : レンジャーLv.9 [p3142] 韋駄天        : 移動力に+10(全力移動に+30)                                : レンジャーLv.12 [p3143] 縮地         : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                         : レンジャーLv.15 [p2120] 鋭い目        : 戦利品のロールに+1                                    : セージLv.5 [p2121] 弱点看破       : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                            : セージLv.7 [p2123] マナセーブ      : 消費MP-1(最低1)                                      : セージLv.9 [p3144] マナ耐性       : 魔法ダメージ-5                                      : セージLv.12 [p1-280]ターゲッティング   : 誤射しない                                        : [p1-289]魔法拡大/数     : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                         : [p1-291]魔法収束       : 対象を範囲から1体・1つに変更                               : [p2-230]魔力強化       : 魔力に+2                                         : [p2-234]ダブルキャスト    : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10                         : [p2-233]クリティカルキャスト : 魔法のC値に-1、クリティカル無効無視、抵抗されてもクリティカルが発生し、最終ダメージを半減 : [p1-281]武器習熟A/スタッフ  : ダメージ+1、Aランク装備可能                                : [p1-281]武器習熟S/スタッフ  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                             :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  24  25  23  69 修正      1 特技        0 =合計= 24  26  23m  69m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果                             : 前提 [p]  マッスルベアー    : 筋力ボーナス+2                        : [p]  ガゼルフット     : 回避+1                            : [p]  アンチボディ     : 毒、病気に対し、生命・精神力抵抗+4              : [p]  ビートルスキン    : 防護点+2                           : [p]  スフィンクスノレッジ : 知力+6                           : [p29] 陣率:軍師の知略   : 先制判定を「ウォーリーダー+知力ボーナス+1」で行える。    : [p]  強靭なる丈陣Ⅰ    : 陣気+1。生命か精神抵抗+1。判定後に消失。           : [p]  陣率:効力亢進Ⅰ   : 1回だけ魔法ダメージまたは回復量+4。             : [p]  陣率:行使専心Ⅰ   : 1回だけ魔法行使の達成値+1。                 : [p]  強靭なる丈陣Ⅱ    : 陣気+1。1Rの間、生命か精神抵抗+1。              : [p]  強靭なる丈陣Ⅲ    : 陣気+1。1Rの間、生命か精神抵抗+2。              : [p30] 陣率:掃討の勝鬨   : 自身が敵のHPを0以下にした時陣気+1。使用回数制限無視。   : [p]  陣率:効力亢進Ⅱ   : 1回だけ魔法ダメージまたは回復量+7。             : [p]  鉄壁の防陣Ⅰ     : 陣気+1。1Rの間、防護点+1。                  : [p]  鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧  : 陣気+1。1Rの間、防護点+2。                  : [p]  強靭なる丈陣Ⅳ    : 陣気+2。1Rの間、生命か精神抵抗+2。              : [p]  強靭なる丈陣Ⅴ:激生 : 陣気5消費。達成地0のアウェイクン、または1R生命・精神抵抗+2。 : [p]  鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧  : 陣気+1。1Rの間、防護点+3。                  : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 7  14   9  10 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 70600  2H  12   1  15  25  12  12 [スタッフS] *イグニダイト製の妖精(土、雷)の重い栄光なきソーサラースタッフ / 魔法行使+2。行使判定+1ダメージ+1。知力と器用度+2。アポートの印付き。 (p) 11100  2H   5   1  15  15  12  12 [スタッフA] *脆弱な衰退のリーチスタッフ / 家おいてる。行使判定+1ダメージ+1。魔法ダメージ+1。知力と器用度+2。アポートの印付き。 (1-306p) 14840  2H  1  2  16  11  12  13 [スタッフB] *支配の杖 / クリエイト・ゴーレムで作ったゴーレムに何回でも命令変更可能。主動作。接触。防護点+1。 (p) 2000            0         0 [] *ロッセリーニの魔導筆 / ロッセリーニの魔法印を描く。魔法の発動体としても使える。 (p) 6800   2H   3   1  15  13  12  12 [スタッフA] *マナが漏れやすい空腹のマナスタッフ / 家おいてる。魔力+1。行使判定+1ダメージ+1。知力+2。マナが漏れやすい、空腹の。アポートの印付き。 (1-306p) =価格合計= 105340 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1      8  54000 古傷のマナコートプラス / 魔法ダメージ1点減少。HP回復する効果を受けた時、回復量-1 盾 :              / 修正: = 合計 =   10   8  54000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :3000  名声の軍師徽章          / 戦闘中に1回だけ鼓咆の系統変更時にランク維持。 耳 :7500  ラル=ヴェイネの金鎖        / その他を得る 耳 :20000 通話のピアス           / 離れてても1日1回、最大10分間通話できる。 顔 :20000 ラル=ヴェイネの観察鏡       / 弱点値を4点低いものとする。 首 :25000 ラル=ヴェイネの魔宝帯       / 主動作でMP10以上消費でHP10回復。 首 :2000  幸運のお守り           / 戦利品決定の出目に+1。 背中:4500  野伏のサーマルマント       / 炎、水・氷のダメージ-1。 背中:15000 ラル=ヴェイネの肩掛け       / 補助か準備、1Rの間1属性生命精神抵抗+1物魔ダメ-1 背中:5000  ウェポンホルダー改        / 右手:30000 正しき信念のリング        / 精神抵抗+2。 右手:    知性の指輪            / 左手:40000 専用ラル=ヴェイネのマナリング   / 装備者の魔法ダメージ+2。 腰 :1000  浮身のパレオ           / 軽業+1。MP1消費で1R間+2。補助・戦闘準備 腰 :12300 不撓のバックル          / ガンや魔力の矢/太矢を精神抵抗。成功でダメ半減。 足 :28000 専用ラル=ヴェイネのダウンルッカー / 魔力+1。常時「足場が悪い」状態になる。 他 :35000 グリーンベルト          / 装備者を自然環境にあるものとする 他 :10000 勇者の証:心           / 他 :1000  ロッセリーニの調声器       / =合計=259300 G ■所持品■ 名称              単価  個数 価格  備考 ▼一般装備品・消耗品▼            0 冒険者セット          100  1   100 手鏡              100  1   100   Mサイズ 防寒着             80   1   80 水着(ズボン&ラッシュガード) 70   1   70   上質な素材で出来た水着。私服でも着れるようなデザインになってる。 羊皮紙             5   2   10   5枚1束セット 白紙の本            30   1   30   20ページ 軽い羽根ペン          50   1   50   名誉点10 インク             3   1   3 ぬいぐるみS           30   5   150   テレオペレート・ドールの印付き。 ぬいぐるみM           50   1   50   テレオペレート・ドールの印付き。 ぬいぐるみL           75   1   75   テレオペレート・ドールの印付き。 ぬいぐるみS           30   3   90   アポートの印付き。 ぬいぐるみL           75   1   75   アポートの印付き。 ぬいぐるみS           30   12  360 ぬいぐるみM           50   3   150 ぬいぐるみL           75   3   225 保存食1週間分          50   2   100   28食分。残り27食。                        0 ▼冒険道具類・装備品▼            0 レミール宅に置いてる荷物一式      1   0    救命草、救難草、魔香草、魔海草、魔香水、各50ずつ。マナスタッフ1本。 大悪魔の血晶盤         6400  1   6400  脅威度25まで。 永久氷片            3000  3   9000  飲料を低温にする。破壊することで炎属性の魔法ダメージ-10 北向きの針           1000  1   1000  針の先端が必ず北を向く。 迷わずのチョーク        1200  1   1200  再び前を通ったら発光する。1本で100回以上使え、1ヶ月残る。 空間固定の棒          19000 2   38000  手に持ち合言葉を唱えると空間に固定。1トン耐えられる。 頑丈な布            1000  1   1000  空間固定の棒と組み合わせることでハンモックとして使える。 ケアフルオートルーター     9600  1   9600  最大10体(部位)まで、出目9固定で戦利品判定を10分で行える。↓の機能も使える。 オートルーター         1000  2   2000  最大10体(部位)まで、出目6固定で戦利品判定を1分で行える。補正なし。 浴槽              1000  1   1000  オーダーメイド。組み立てて使用可能。 ロッセリーニの印形絵具     100  5   500   ロイス、レミール、ぴよすけ二世に描いた ソフトレザー          150  1   150   家を出る前に両親から贈られた。 カースレベリオン        40000 1   40000  拾った。魔神に与えるダメ+3、受けるダメ-3。 大きな手袋           8000  1   8000  拾った ミニマムアーマー        6120  1   6120  ファミリアの防護点+6。 テント(4人用)         250  1   250                        0                        0 ▼冒険者道具(消耗品)▼           0 弾き玉             2840  5   14200  衝撃で敵の密着から逃れる。MP1消費。エピトレp137 巧みの指輪           500  10  5000 宗匠の腕輪           1000  5   5000 俊足の指輪           500  10  5000 疾風の腕輪           1000  5   5000 剛力の指輪           500  3   1500 怪力の腕輪           1000  2   2000 知性の指輪           500  10  5000 叡智の腕輪           1000  5   5000 平準の指輪           500  5   2500  最高能力値-1、最低能力値+2。破壊で最高能力値を適用。 マテリアルカード赤S       2000  18  36000  リーンフォース用。レミールくんに渡している。 マテリアルカード赤SS      20000 9   180000 リーンフォース用。レミールくんに渡している。 アビスシャード         200  56  11200 アビス強化(Bランク)      2000  0   0 アビス強化(Aランク)      4000  6   24000  リーチスタッフ3回、マナスタッフ3回 アビス強化(Sランク)      8000  0   0 マナチャージクリスタル5点    2500  1   2500                        0 ▼薬草・ポーション関連▼           0 魔香のパイプ          1360  1   1360  薬草を使ってHP、MPを回復する場合、回復量+1。自分自身に使う時のみ。 クロロ酵素           50   6   300 救命草             30   40  1200  威力10。50本はレミール宅に置いてる。 救難草             100  40  4000  威力50。50本はレミール宅に置いてる。 魔香草             100  34  3400  威力0。50本はレミール宅に置いてる。 魔海草             250  38  9500  威力10。50本はレミール宅に置いてる。 魔香水             600  46  27600  「レンジャー+知力ボーナス」の固定回復。50本は家に置いてる。 ヒーリングポーション      100  39  3900  威力20。50本はレミール宅に置いている。 トリートポーション           2   0 アウェイクポーション      100  10  1000 アンチドーテポーションⅡ     2000  1   2000 スカーレットポーション     1400  15  21000  6ラウンドの間、HPの最大値が+10                        0 ▼魔符▼                   0 月光の魔符+1          500  10  5000 月光の魔符+2          1500  10  15000 月光の魔符+3          5000  10  50000 陽光の魔符+1          500  10  5000 陽光の魔符+2          1500  16  24000 陽光の魔符+3          5000  10  50000 魔晶石2点            200  2   400 魔晶石5点            500  1   500 魔晶石8点               1   0 魔晶石10点               1   0 魔晶石20点           8000  4   32000                        0 ▼ゴーレム▼              1   0 呼応石             100  2   200   射程:接触でゴーレムの命令を変更可能。主動作。使用すると壊れる。 強く魔化された金紅石      15000 1   15000  ルチルラプター。上級素材。 紅蓮の紅玉(大)   頭部   8000  1   8000  射程/形状:2(20m)/射撃で1エリア/10に「2d+10」の炎魔法ダメ。連続× 方解石の複眼(大)       4000  1   4000  ○ブレス制御           頭部 柘榴石の活力(大)       4000  2   8000  ○HP強化=最大HP+15     頭部  胴体 黒曜石の盾(大)        3000  1   3000  かばうⅡ                 胴体 縞瑪瑙の揺らぎ(大)      3000  1   3000  ○マナブロック=被魔法ダメージ-3    胴体                     1   0 強く魔化された金紅石      15000 1   15000  ルチルラプター。上級素材。 紫電の紫水晶(大)  頭部   8000  1   8000  射程/形状:2(50m)/貫通で「2d+10」の雷属性の魔法ダメージ。連続手番✕ 方解石の複眼(大)       4000  1   4000  ○ブレス制御           頭部 柘榴石の活力(大)       4000  2   8000  ○HP強化=最大HP+15     頭部  胴体 琥珀の目(大)         10000 1   10000  ○究極の狙い=命中力+4          胴体 孔雀石の羽根(大)       3000  1   3000  渾身攻撃=打撃点+8、回避力-3       胴t体                        0 強く魔化された白金       50000 1   50000  ドラコ・プラチニジウム 瑠璃の鍾(大)         4000  1   4000  (宣言)テイルスイングⅠ        胴体 玻璃の増鍾(大)        6000  1   6000  (宣言)テイルスイングⅡ        胴体 琥珀の目(大)         10000 3   30000  ○究極の狙い=命中力+4         胴体  翼1  翼2 柘榴石の活力(大)       4000  3   12000  ○HP強化=最大HP+15           胴体  翼1  翼2 柘榴石の生命力(大)      6000  2   12000  ○HP超強化=最大HP+15             翼1  翼2 孔雀石の羽根(大)       3000  2   6000  (宣言)渾身攻撃=打撃点+8、回避-3       翼1  翼2                     1   0 孤児院に寄付          1000  1   1000 まさかそんな!で出した依頼料  1500  4   6000 カイヤにあげたお小遣い     1000  1   1000 ドラゴンの卵預けた       50000 1   50000                     1   0 ▼フレーバーアイテム▼         1   0 砕けた王冠               1   0 =所持品合計=   954198 G =装備合計=    418640 G = 価格総計 =  1372838 G 所持金   114295G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 12 特技強化ボーナス: 2 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 15 1     30 操霊魔法 15 1     30 深智魔法 15 -     30 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [種族] ○ - 海獣 初期習得言語:交易交通語、魔動機文明語、エルフ語 技能習得言語:魔法文明語、12個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称    ▼トゥイン▼ 2000 ランク〈カルディア★★〉 1900 ☆〈貴重な友人/ヘイスベルト・スリンゲル〉 400 ☆〈友人/アルブレクト・アシェンシールド〉    ☆〈友人/ギョルン・ドレクスラ〉    ☆〈友人/ワナギスカ〉 450 〈顔見知り/ヴァンデルケン・マグヌス〉    〈顔見知り/ドゥルグロック・サンビアード〉 500 ☆〈友人/ハドルカ・ガドガリス〉    〈顔見知り/マッティ・ハウタニエミ〉    【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】    戦域魔導術アンナマリーア    戦域魔導術ベロニカ    ▼ロイス▼ 200 ランク〈グレートソード〉 200 〈友人/ダークドワーフの鍛冶師〉 500 〈友人/ヨース・ファンヘイレン〉 200 〈友人/パット・ポット・デローイ〉  50 【アルショニ軽身跳闘法】  30 フローティングフットⅠ  50 フローティングフットⅡ  30 アクロバティックアボイドⅠ  50 アクロバティックアボイドⅡ 100 マナスタッフ 100 ソーサラースタッフ(二本目) 所持名誉点: 423 点 合計名誉点:7183 点 ■その他■ 経験点:19230点 (使用経験点:325000点、獲得経験点:341230点) セッション回数:144回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 器用度   247000点(217000 /30000 / 回) 2- 精神力     80点( 80 /   / 回)   ファーマー成長P→1 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 生命力     0点(   /   / 回) 6- 生命力     0点(   /   / 回) 7- 生命力     0点(   /   / 回) 8- 知力      0点(   /   / 回) 9- 知力      0点(   /   / 回) 10- 精神力     0点(   /   / 回) 11- 知力      0点(   /   / 回) 12- 知力      0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 器用度     0点(   /   / 回) 15- 器用度     0点(   /   / 回) 16- 精神力     0点(   /   / 回) 17- 生命力     0点(   /   / 回) 18- 器用度     0点(   /   / 回) 19- 精神力     0点(   /   / 回) 20- 生命力     0点(   /   / 回) 21- 精神力     0点(   /   / 回) 22- 知力      0点(   /   / 回) 23- 知力      0点(   /   / 回) 24- 器用度     0点(   /   / 回) 25- 精神力     0点(   /   / 回) 26- 知力      0点(   /   / 回) 27- 知力      0点(   /   / 回) 28- 知力      0点(   /   / 回) 29- 精神力     0点(   /   / 回) 30- 知力      0点(   /   / 回) 31- 精神力     0点(   /   / 回) 32- 精神力     0点(   /   / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回) 34- 器用度     0点(   /   / 回) 35- 器用度     0点(   /   / 回) 36- 生命力     0点(   /   / 回) 37- 器用度     0点(   /   / 回) 38- 精神力     0点(   /   / 回) 39- 精神力     0点(   /   / 回) 40- 器用度     0点(   /   / 回) 41- 精神力     0点(   /   / 回) 42- 生命力     0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 筋力      0点(   /   / 回) 45- 知力      0点(   /   / 回) 46- 知力      0点(   /   / 回) 47- 精神力     0点(   /   / 回) 48- 精神力     0点(   /   / 回) 49- 器用度     0点(   /   / 回) 50- 知力      0点(   /   / 回) 51- 生命力     0点(   /   / 回) 52- 敏捷度     0点(   /   / 回) 53- 器用度     0点(   /   / 回) 54- 精神力     0点(   /   / 回) 55- 精神力     0点(   /   / 回) 56- 生命力     0点(   /   / 回) 57- 精神力     0点(   /   / 回) 58- 知力      0点(   /   / 回) 59- 精神力     0点(   /   / 回) 60- 知力      0点(   /   / 回) 61- 器用度     0点(   /   / 回) 62- 精神力     0点(   /   / 回) 63- 器用度     0点(   /   / 回) 64- 器用度     0点(   /   / 回) 65- 精神力     0点(   /   / 回) 66- 知力      0点(   /   / 回) 67- 精神力     0点(   /   / 回) 68- 器用度     0点(   /   / 回) 69- 生命力     0点(   /   / 回) 70- 知力      0点(   /   / 回) 71- 精神力     0点(   /   / 回) 72- 器用度     0点(   /   / 回) 73- 敏捷度     0点(   /   / 回) 74- 知力      0点(   /   / 回) 75- 知力      0点(   /   / 回) 76- 精神力     0点(   /   / 回) 77- 敏捷度     0点(   /   / 回) 78- 知力      0点(   /   / 回) 79- 器用度     0点(   /   / 回) 80- 生命力     0点(   /   / 回) 81- 精神力     0点(   /   / 回) 82- 生命力     0点(   /   / 回) 83- 生命力     0点(   /   / 回) 84- 筋力      0点(   /   / 回) 85- 生命力     0点(   /   / 回) 86- 知力      0点(   /   / 回) 87- 器用度     0点(   /   / 回) 88- 精神力     0点(   /   / 回) 89- 精神力     0点(   /   / 回) 90- 知力      0点(   /   / 回) 91- 精神力     0点(   /   / 回) 92- 知力      0点(   /   / 回) 93- 知力      0点(   /   / 回) 94- 生命力     0点(   /   / 回) 95- 知力      0点(   /   / 回) 96- 敏捷度     0点(   /   / 回) 97- 精神力     0点(   /   / 回) 98- 器用度     0点(   /   / 回) 99- 精神力     0点(   /   / 回) 100- 精神力    0点(   /   / 回) 101- 知力     0点(   /   / 回) 102- 筋力     0点(   /   / 回) 103- 生命力    0点(   /   / 回) 104- 生命力    0点(   /   / 回) 105- 精神力    0点(   /   / 回) 106- 知力     0点(   /   / 回) 107- 生命力    0点(   /   / 回) 108- 筋力     0点(   /   / 回) 109- 知力     0点(   /   / 回) 110- 知力     0点(   /   / 回) 111- 精神力   3670点(1400 /2170 / 2回)   撃砕英雄(レミール) 112- 知力    4310点(1000 /3160 / 3回)   なんかあの村怪しくね?(レミール) 113- 精神力   1300点(1000 / 150 / 3回)   闘技場 114- 精神力   1360点(1000 / 260 / 2回)   闘技場 115- 精神力   1580点(1000 / 430 / 3回)   闘技場 116- 知力    2760点(1000 /1660 / 2回)   闘技場 117- 器用度   2040点(1000 /1040 / 回)   闘技場 118- 精神力   2040点(1000 / 840 / 4回)   闘技場 119- 器用度   1570点(1000 / 470 / 2回)   闘技場 120- 敏捷度   1720点(1000 / 620 / 2回)   闘技場 121- 敏捷度   3300点(1000 /2100 / 4回)   闘技場 122- 知力    2060点(1000 / 910 / 3回)   闘技場 123- 知力    2100点(1000 / 650 / 9回)   闘技場 124- 敏捷度   2500点(1000 /1450 / 1回)   夜の目を追え(レミール) 125- 知力    5200点(2500 /2650 / 1回)   欠片喰らい(レミール) 126- 精神力   1130点(1000 / 130 / 回)   師匠の気まぐれ卒業試験 127- 知力    2100点(1000 /1000 / 2回)   魂を鉄の棺に預けて 128- 知力    1990点(1000 / 940 / 1回)   まそ!(ラノベ組/アラン)同行後から経験値カウント 129- 知力    7380点(1000 /6130 / 5回)   鬼ヶ城攻城戦 130- 知力    2760点(1500 /1210 / 1回)   囚われの人魚 131- 知力    2560点(1500 /1060 / 回)   積み荷揺られて何処へ行く 132- 知力    4100点(1500 /2500 / 2回)   積み荷揺られて何処へ行く 133- 精神力   3060点(1500 /1460 / 2回)   魔術師帰らず 134- 精神力   3240点(1500 /1740 / 回)   樹海幻惑狂宴 135- 筋力    3770点(1000 /2620 / 3回)   石紡ぐ歌 136- 知力    1660点(1000 / 610 / 1回)   おハーブ生えますわ 137- 知力    2580点(1000 /1530 / 1回)   天にも昇る心地 138- 知力    1650点(1000 / 500 / 3回)   白と青の追憶 139- 知力    3450点(1000 /2300 / 3回)   ダール要塞挟撃事件 140- 精神力   2520点(1500 / 920 / 2回)   霧に包まれ森林国 141- 器用度   4450点(1300 /3150 / 回)   無辺の回廊屋敷(アビスブレイカー) 142- 知力    100点(   /   / 2回)   竜を喰らう者(レミール) 143- 精神力   3180点(1300 /1830 / 1回)   灼熱の赤い台地(アビスブレイカー) 144- 生命力   4960点(1000 /3760 / 4回)   悪竜偽典 メモ: カラーコード→FFA6C8 灼熱の赤い台地 後にアイテム買い足した ─────────────────────── 〈キャラクターメモ〉 ・消費MP-1(マナセーブ) ・魔法ダメージ-6(マナコートプラス、マナ耐性) ・自然環境下で1日1回だけ生命・精神抵抗を自動成功(ダイスを振る前に宣言。サバイバビリティ) ・弱点看破で弱点ボーナス2倍。 ・不屈でHP0以下でも気絶しない。 ・ロッセリーニの魔法印が書かれている対象に対して魔法拡大/数をすると消費MP-1。 ─────────────────────── 【装備】 〈イグニダイト製の妖精(土、雷)の重い栄光なきソーサラースタッフ〉 魔法行使+2。 専用化で器用度+2、知力+2。 アビス強化で行使+1、「時間:一瞬」の魔法ダメ+1。 重い→装備時。この装備の必筋が+2。 栄光なき→携行時。1日1回だけ行為判定の自動成功を自動成功と扱わず振り直し。 〈脆弱な衰退のリーチスタッフ〉 直接相手にダメージを与える魔法ダメ+2。 専用化で器用度+2、知力+2。 アビス強化で行使+1、「時間:一瞬」の魔法ダメ+1。 脆弱な→装備時。受ける魔法ダメ+1。 衰退の→携行時。戦闘準備で3dし、対応する能力値が1点ずつ減少。同じ出目なら重複し、HPとMPは最大値が現在値ごと減少する。戦闘終了時に元に戻る。 〈マナが漏れやすい空腹のマナスタッフ〉 魔力+1。 専用化で知力+2。 アビス強化で行使+1、「時間:一瞬」の魔法ダメ+1。 マナが漏れやすい→装備時。魔法の対象になった時、本来の効果に加え、MPが1点減少。「抵抗:消滅」「抵抗:任意」の効果に抵抗した場合、この効果は受けない。 空腹の→携行時。通常の3倍の食事を必要とする。保存食であれば1日に3日分を消費しなければならず、食事に必要な費用は3倍となる。これらを消費できない場合、空腹によるペナルティ修正を受ける。 〈古傷のマナコートプラス〉 アビス強化で受ける魔法ダメ-1。 古傷の→携行時、HPを回復する効果(休息の回復を含む)を受けた場合、回復量-1。 〈名誉の軍師徽章〉 戦闘中に1回だけ鼓咆の系統変更時にランク維持。 〈ラル=ヴェイネの魔宝帯〉 主動作でMP10点消費でHP10点回復。(古傷ので回復量-1されて9点) 〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉 弱点値を4点低いものとする。 〈野伏のサーマルマント〉 炎と水・氷属性のダメージ-1。温度変化から身を守る。 〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉 補助動作か戦闘準備で合言葉を唱えると1Rの間、「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「衝撃」「断空」のうちの1属性、生命・精神抵抗+1。物理・魔法ダメージ-1。 〈浮身のパレオ〉 軽業判定+1。MP1点を消費すると、1R間ボーナス修正が+2になる。MP消費は、補助動作および戦闘準備で可能。 〈不撓のバックル〉 ガンや魔力の矢/太矢を回避の代わりに精神抵抗。成功でダメ半減 〈グリーンベルト〉 装備者を自然環境にあるものとする。 ─────────────────────── 【一般技能】 〈Lv.7/コーチマン(御者)〉RL57頁 前世(転生一回目)の時に約70年間旅商人をしていたため、そのときに習得。 ・地図作製判定[知力] ・馬車操作判定[器用] ・魔物知識判定(動物限定)[知力] 〈Lv. 9/マーチャント(商人)〉RL63~64頁 前世(転生一回目)の時に約70年間旅商人をしていたため、そのときに習得。 ・価格決定判定[知力] ・商談判定[精神力] 〈Lv.4/エンチャンター(付与術師)〉RL78頁 前前世(最初)に集落で暮らしていた時にLv2まで習得し、研究機関を立ち上げた後にLv4まで上がった。 そこまで得意ではないため、簡単なものしかできない。 ・宝物鑑定判定[知力] ・魔力付与判定[知力] 〈Lv13/スカラー(学生/学者)〉RL82~83頁 Lv.10以上になると「プロフェッサー(教授)」を名乗ることも可能。 前前世(最初)の時にLv.10、前世(転生一回目)の時に一時期ハールーン魔術研究王国で教授をやり、弟子を取っていたためLv.13。 ・見識判定[知力] ・文献判定[知力] ・博物判定[知力] 所要時間:10分(60ラウンド) 解説:幅広い分野について、深い知識を持っているかの判定です。専門を問わず、あらゆる分野の知識についての判定を行うことができます。ただし、専門家による判定よりも、目標値は2~4高くなります(GM判断)。 ・専門分野判定[知力] 所要時間:10分(60ラウンド) 解説:専門分野についての、深い知識を活かすための判定です。 専門分野→古代魔法学(失われた魔法の復元、解読、考察を行っている。完璧に復元することは不可能に近いため、元の古代魔法をできるだけ再現した別の新たな魔法という形で復元している。) 〈Lv.4/ファーマー(農夫)〉RL102頁 今世の家が麦を作っている農夫の家系で、幼少の頃から手伝いをしている。 ・農作業判定[知力] ・魔物知識判定(植物限定)[知力] ・薬品学判定(植物限定)[知力] ─────────────────────── 【アポートの印をつけてるもの(15個まで)】 ・イグニダイト製の妖精(土、雷)の重い栄光なきソーサラースタッフ ・脆弱な衰退のリーチスタッフ ・マナが漏れやすい空腹のマナスタッフ ・古傷のマナコートプラス ・使い魔(ぴよすけ二世) ・ぬいぐるみS×3 ・ぬいぐるみL×1 ・通話のピアス 【テレオペレート・ドールの印(15個まで)】 ・ぬいぐるみS×10 ・ぬいぐるみM×2(そのうち1つは実家にある) ・ぬいぐるみL×1 ─────────────────────── クリティカルキャスト宣言時の抵抗は、通常通り追加ダメージ(算出ダメージ)のあとにhを入れて、式の最後に通常通りC値補正を書けばOK 例:k100++h+(++++++)@9 抵抗Cメテオ・ストライク ─────────────────────── 【パーティ内に伝わるジェスチャー】 ・自分 ・貴方 ・罠 ・敵 ・見られてる/バレている ・話を合わせて ・逃げる/逃げて ・今すぐ ・○秒後/○分後/○時間後/○日後 ・人数/数 ・隠れる/隠れてる ・魔法使う ・止まって ・静かに ・危険 ─────────────────────── 【設定】 一人称→ボク 二人称→呼び捨て、君 二つ名→燦然の撃砕公 (読み:Glare Breaker、グレア・ブレイカー) 由来→目が眩むような勢いで広範囲の敵を殲滅する様子から 〈ファミリアⅡ・猫〉 名前→ぴよすけ二世 前世の時に相棒だった使い魔が鳥で、その鳥の名前がぴよすけだったのでそこからきてる。 【性格】 ・マイペース。 ・前世は礼儀正しく真面目で、物腰柔らかな性格だったが、記憶を取り戻す前がやんちゃだったのでテンションが高い。(真剣モードになったら前世みたいに落ち着くが、普段は元気。) ・魔法の研究とイタズラが趣味。 ・魔法のアイテムはもちろん、変な魔法生物や珍しい魔法生物が好き。見つけたらできるだけ傷付けずに捕獲しようとする。 ・割と大雑把。 ・興味のあることにはものすごく真面目で熱心だが、興味のないことはとことん興味が無い。 ・そこまで名誉名声に興味があるわけではないので、積極的に身分を明かそうとはしない。けど、明かした方が面白そうだと感じたらふつうに明かす。 【1回目の人生】 ・ウルシラ地方周辺出身。 ・名前はリネン・フォースクリア。 ・身長は186cm。 ・オタク気質で、情に厚い仲間思いな性格。 ・料理ができない。 ・魔法の道具が主流となった魔動機文時代の中で、代々魔術を受け継いできた家系に生まれた。 ・フォースクリア家は魔動機術を忌避していたため、同じく魔動機術を嫌う者達と集落を作り、人里離れた森の中で生活していた。 ・しかしリネンは魔動機術の忌避感より、新たな文明を探求する欲求の方が強かったためフォースクリア家を出る。(縁を切った訳では無いが、家を出たリネンに嫌な顔をする者がほとんどだったため、ほぼ関わりが無くなる。) ・同じように魔法の研究をしていた同志達を集め、小規模な研究組織を作った。遺跡に自ら足を運び調査するというそこそこ武闘派な組織。 ・アルヴの従者がいた。出会いは遺跡探索をしに行った時に、迫害されて弱っていたアルヴの少女が倒れているのを見つけ、そこから保護した。(50歳の頃。アルヴは13歳。) ・249歳の頃、魔法文明時代の遺跡があると噂をきいて、研究組織の仲間と護衛の冒険者と共に森の奥深くに足を踏み入れたところ、レイスとアンデッドジェネラルに遭遇。 ・高レベルの神聖魔法が扱えたナイトメアの友人に連絡するよう指示を出し、自身と冒険者はこの戦闘で命を落とす。(勝機が薄かったため、 逃亡する仲間たちと組織のことも考えてアルヴの従者も逃がした。) ・当時のアルヴのレベルはフェンサー7、スカウト9、アルケミスト6、エンハンサー4 ・自身はソーサラー9、コンジャラー6、セージ7。 ・没249歳。 【2回目の人生】 ・ドーデン地方周辺出身。 ・名前はトゥイン・エストラント。 ・身長は180cm。 ・礼儀正しく、真面目な性格。 ・手料理はあんまり美味しくない。栄養を気にした結果、組み合わせが悪く美味しくない。 ・珍しい薬草を扱う旅商人をしていた。 ・73歳の頃、たまたま用事があって寄った街の神殿が1度目の人生で通っていた神殿で、それがきっかけで記憶を取り戻す。 ・アルヴの従者は既に亡くなっており、別れの言葉を交わせなかった事を後悔している。 ・ナイトメアの友人に礼をしたかったがもうその神殿にはおらず、友人を探すべく旅を始める。(神殿の方に話を聞いても所在は不明。) ・大破局があったのは125歳頃。その時はソーサラー11、コンジャラー8、セージ10、レンジャー9。1度死にかけたが何とか生き延びた。 ・大破局が終わった後、ハールーン魔術研究王国で魔術を更に磨いたり、魔術師ギルドで弟子をとって魔術を教えてた時期もあった。 ・150歳くらいの時、友達と酒を飲み交わしながら二つ名を決め、ベロンベロンに酔った勢いで友達と大きな声で燦然の撃砕公(グレア・ブレイカー)と叫びながら二つ名を申請しに行った。とても後悔していて、これ以降酒を控えるようになった。 ・レミールくんのおじいちゃんと友達で、亡くなった時に任せられてそこから旅に連れていった。 ・冒険に行くか、冒険に行かない日は研究に没頭しすぎて徹夜…みたいな生活を繰り返していた結果、体にガタが来て死んだ。(できるだけ広範囲で、特定の人物に話しかけられるようになる魔法を生み出そうとしてた。) ・パーティを組んでいた神官にリーンカーネーションをかけてもらった。 ・ソーサラー15、コンジャラー15、セージ12、レンジャー9、ウォーリーダー12 ・使い魔の名前はぴよすけ(鳥)。マスコット的な存在で、「〜〜ぴよ!」という語尾が特徴。 ・没411歳。 【3回目の人生(現在)】 ・ブルライト地方の、比較的治安のいい土地にある村出身。 ・名前はロイス・アシェール。 ・10歳で記憶を取り戻す。 ・記憶を取り戻す前の性格は天真爛漫でイタズラ好きなやんちゃ坊主だったため、記憶が戻った今でもその性格が残っている。(どちらかというと、記憶が戻って今世の性格が変わってしまったら周りがショックを受けるだろうと思って、今世の性格のままにしている。) ・友人を探すという目的を諦めた訳では無いが、探すのに熱中しすぎて亡くなってしまったため、今世はのんびり気ままに生きようと思ってる。 ・両親との仲は良好。現在父120歳、母84歳。父母共に心配性。 ・両親に記憶を取り戻したことを伝え(トゥインだとは伝えてない)、仲間に会いに行きたいと説得するが、まだ子供だからダメだと却下される。 ・1年くらい説得していたが一向に進まず、痺れを切らして1人でこっそり近くにできた蛮族の集落を壊滅させて両親に報告。しかし怒られて余計に話を聞いてもらえなくなる。 ・しばらくは大人しくしていたが、13歳の頃に、村から少々遠くの村跡地にミノタウロスキャスター率いる蛮族の群れが住み着いていることを発見し、コピー・ドールを使い夜中にこっそり抜け出し一夜で壊滅させた。翌朝、持って帰ってきたミノタウロスキャスターの首を両親に見せて実力を証明しようとしたが、余計に怒られた。 ・その後も必死に説得をして成人になってからという話を押し切り、仲間にあって軽く用事を済ませたらすぐ帰るという条件のもと、14歳で旅に出た。 ・使い魔の名前はぴよすけ二世(猫)。「〜ぴよ」という口調は変わらない。アルヴの元従者の性格を元にしているため、礼儀正しい。 【ナイトメアの友人について知っていること】 ・名前はサイレス・ラクワ・ナッグラ。 ・ナイトメアらしい。 ・過去はあまり知らない。 ・年齢も知らない。 ・自分以外に友人らしい友人を知らない。 ・穏やかで話していて楽しい。 ・ずっとこの神殿に通っている。 ・いつも1人でひっそりといる。 ・神になれるほどの実力を持っているが、神になりたい願望がある訳では無い。 ・神聖魔法だけでなく、近接戦闘もいけるらしい。(戦えないことはないよ、って言われた程度なのでどのくらいの強さかは知らない) ・空を見るのが好き。 ・仕事はしてるらしい。(何かは知らない) あまりにも友人の所在が分からないため、そもそも本当にナイトメアだったのか(角は見せてもらったことがない)、人族だったのか、存在していたのかもあやふやなレベル。 過去によく会っていた神殿で話を聞いても、誰もサイレスのことを覚えていた人はいなかった。元々影が薄い方だったため忘れられてしまった可能性もあるが、誰1人覚えていないことに違和感を覚えている。 (サイレスが人と積極的に関わりたいタイプではなかったため、職場の同僚たちとは合わせたことがない。サイレスを見たことは無いが、リネンが友人の話をしていたことについては覚えていた。しかし話す時にサイレスの名は出していなかったため、サイレスという名については覚えていない。) ずっと探していた理由は純粋にまた友人に会いたいという気持ちと、サイレスが何者なのか知りたいという知的好奇心。 神かと疑って旅をしながら神々のことを調べたこともあったが、どんな小神にもサイレスらしき気配は感じられず、神ではないと結論付けた。 しかしただ神が1枚上手で完璧に正体を隠していた可能性もあるため、完全にないとは言いきれないと思っている。 【神にならない理由】 ・責任を負うのに疲れてるため、これ以上上の立場に立ちたくない。 ・神になったら自由気ままに行動できなくなりそうだから。 ・未知に対する探求が好きだから、人族の枠を超えたくない。 ・信仰されるのも好きじゃない。 ─────────────────────── 【闘技場】 入手栄光点→4939 栄光点消費→ 50「小妖精のトロフィー」 100「 炎猟犬のトロフィー」 150「 雷鳥のトロフィー」 300「 一角獣のトロフィー」 500「鷲獅子のトロフィー」 1000「竜のトロフィー」 100「専用控室」 200「トロフィールーム」 300「専用訓練場」 10「幸運のチャーム」×9/消費×1 残り栄光点→2139 〈NPCイベント〉 ・インツォル1回目 ・ネージャ1回目 ・レイチェル1回目