タイトル:万丈大琉(ばんじょう まさる) キャラクター名:万丈大琉(ばんじょう まさる) 種族: 年齢:20 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:177 体重:65 ワークス  :格闘家 カヴァー  :現時の守り人、元格闘家 シンドローム:キュマイラ、サラマンダー ■ライフパス■ 覚醒:感染 衝動:飢餓 ■能力値と技能■ 【肉体】:6 (シンドローム:3,2 ワークス:1 ボーナス:0 成長:) 〈白兵〉:SL6 / 判定 6r+6 〈回避〉:SL1 / 判定 6r+1 〈運転〉:SL / 判定 6r 【感覚】:1 (シンドローム:0,0 ワークス:0 ボーナス:1 成長:) 〈射撃〉:SL / 判定 1r 〈知覚〉:SL1 / 判定 1r+1 〈芸術〉:SL / 判定 1r 【精神】:2 (シンドローム:0,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:1) 〈RC〉:SL / 判定 2r 〈意志〉:SL2 / 判定 2r+3 〈知識〉:SL / 判定 2r 【社会】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈交渉〉:SL / 判定 2r 〈調達〉:SL3 / 判定 2r+3 〈情報〉:SL1 / 判定 2r+1 噂話 【HP】    34 【侵蝕基本値】 30% 【行動値】   9 【戦闘移動】  14m ■エフェクト■ 《スキル名》          /SL /タイミング      /判定    /対象 /射程/コスト/効果など 《ワーディング》        /★$/オート$       /自動    /シーン/視界/-$  /非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》         /1$ /気絶時$       /自動    /自身 /-  /[SL]d$/コスト分のHPで復活 《ハンティングスタイル》    /3 /マイナー       /自動成功  /自身 /至近/1   /あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行なえる。また、移動中に他のエンゲージに接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響も受けない。このエフェクトは1シーンにLv回まで使用できる。 《戦闘本能》          /1 /マイナー       /自動成功  /自身 /至近/3   /そのメインプロセスの間、あなたが受けている、判定のダイスを減少させる効果を受けない。このエフェクトは1シナリオにLv回まで使用できる。 《コンセントレイト:キュマイラ》/2 /メジャー       /シンドローム/-   /-  /2   /組み合わせた判定のクリティカル値を-Lvする(下限値7)。 《獣の力》           /4 /メジャー       /〈白兵〉  /-   /武器/2   /このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+[Lv×2]する。 《飢狼の顎》          /3 /メジャー       /〈白兵〉  /単体 /武器/4   /このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv×2]し、対象の装甲値を無視してダメージを算出する。組み合わせた攻撃で対決に敗北したり、1点もHPダメージを与えられなかった場合、そのシーンの間、あなたの判定のダイスは-5個される。 《バーニングハート》      /1 /オート        /自動成功  /自身 /至近/2   /あなたがHPダメージを受けた直後に使用する。あなたはバッドステータスの暴走を受ける。そのシーンの間、あなたが行なう攻撃の攻撃力を+[Lv×2]する。 《白熱》            /4 /マイナー       /自動成功  /自身 /至近/3   /そのシーンの間、あなたの素手のデータを変更する。 《炎神の怒り》         /3 /メジャー/リアクション/【肉体】  /-   /-  /3   /このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを[Lv+1]個する。ただし、あなたは3点のHPを消費する。 《煉獄魔神》          /1 /メジャー       /シンドローム/-   /-  /3   /組み合わせた攻撃の攻撃力を[Lv×3]する。また、あなたは組み合わせた《炎神の怒り》と《氷神の悲しみ》の効果でHPを消費しない。 《餓狼の爪》          /1 /オート        /自動成功  /単体 /視界/3   /対象が行なうダメージロールの直前に使用する。そのダメージに+[あなたの素手の攻撃力]する。このエフェクトはあなたを対象にできず、あなたと同じエンゲージに存在するキャラクターを対象とした攻撃にしか使用できない。1ラウンド1回まで使用できる。 《巨獣の爪牙》         /1 /マイナー       /自動成功  /自身 /至近/2D10 /そのメインプロセスでは、あなたはメジャーアクションを2回行える。判定が発生する場合、それぞれ別途に処理すること。それぞれのメジャーアクションでは素手による白兵攻撃しか行えない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 ■装備とコンボ■ ・武器とコンボ 名称                             価格 種別 命中  攻撃力   G値 射程 メモ 素手                                1   6r+6  11           -5+5+5+6 ※遺産、防具込み 白熱                                1   6r+6  [Lv×3]+10 4   至近 ※アキュート込み                                   0      [Lv×3]+20       ※遺産、防具込み                                   0 コンボ『漢は拳で語れ(ソウルストライク)』             1   6r+6  8(16)       至近 コスト:4(7) 《コンセントレイト:キュマイラ》+《獣の力》(+《獣王の力》)※遺産補正あり、防具補正無し ※100%以上                             1   6r+6  15(25)      至近 100%エフェクトボーナス遺産追加効果込み                                   0   0 コンボ『蒼焔宿せし龍撃(ドラゴソウルストライク)』         1   6r+6  19(27)     至近 コスト:4(7) 《コンセントレイト:キュマイラ》+《獣の力》(+《獣王の力》)※遺産、防具補正あり ※100%以上                             1   6r+6  26(36)     至近 100%エフェクトボーナス、遺産追加効果込み                                   0   0 コンボ『惑い呑まれし狂う暴力(スクラッシュストライク)』      1   6r+6  21(29)     至近 コスト:4(7) 《コンセントレイト:キュマイラ》+《獣の力》(+《獣王の力》+《バーニングハート》)※遺産、防具補正あり ※100%以上                             1   6r+6  30(40)     至近 100%エフェクトボーナス、遺産追加効果込み                                   0   0 コンボ『蒼焔宿せし餓龍撃(グレートドラゴソウルストライク)』    1   6r+6  38(48)     至近 コスト:8(11)《コンセントレイト:キュマイラ》+《獣の力》+《飢狼の顎》(+《獣王の力》+《バーニングハート》)※遺産、防具補正あり、100%エフェクトボーナス込み                                   0   0 コンボ『魂燃やせし龍撃(ボルケニックソウルストライク)』      1   10r+6 45(53)      至近 コスト:10(13)《コンセントレイト:キュマイラ》+《獣の力》+《炎神の怒り》+《煉獄魔神》(+《獣王の力》+《バーニングハート》+《白熱》)※遺産、防具補正あり ※100%以上                             1   11r+6 60(70)      至近 100%エフェクトボーナス、遺産追加効果込み ※アージ込み                            1   11r+6 68(78)      至近 コスト:14(17)《コンセントレイト:キュマイラ》+《獣の力》+《炎神の怒り》+《煉獄魔神》+《飢狼の顎》(+《獣王の力》+《バーニングハート》+《白熱》)※遺産、防具補正あり、100%エフェクトボーナス込み =価格合計= 0 pt ・防具     装甲 回避 移動  価格  名称 / 備考 鎧 :  22  -7  -5      / 下着:               / 修正: = 合計 = 22  -7   4    pt ■所持品■ 名称                単価 個数 価格 備考 センスエフェクト(カスタマイズ)     1   0   素手指定。エフェクト使用すると光る()→アーマー時は蒼炎が出る 聖者の遺骨(遺産)            1   0   白兵の攻撃力と【行動値】に+5.100%以上で白兵の攻撃力に更に+5.基本侵蝕率+2 相棒(エンブレム)            1   0   〈情報:〉の判定の達成値+2 思い出の一品            2   1   2   〈意志〉の達成値+1 変身素材(カスタマイズ)         1   0   重装PAアーマー指定 アキュート             4   1   4   PAアーマー装備時、素手の攻撃力+【肉体】 ダッシュローラー          3   1   3   PAアーマー装備時、戦闘移動+10m デモンズシード(ユニークアイテム)    1   0   《白熱》を指定 =所持品合計=     9 pt =装備合計=      0 pt = 価格総計 =     9 pt 【常備化ポイント】 10 pt 【財産ポイント】  1 pt ■ロイス■ 対象          好意 悪意 備考 遺産継承者:聖者の遺骨 万丈灯珂(CRC)     庇護 悔悟 Pが表 色:WH 桐矢結翔        信頼 恐怖 Pが表 色:GR ロロ          信頼 不安 ピースメーカー           T アラン               T クローズ ■その他■ メモ: 基本的には一般的な家庭に生まれ、平凡な人生を歩んでいる(はず)。家族構成は母親、双子の妹が一人。 ただ4歳の時に父親は行方不明となっている。その短い時間の思い出しかなくとも父のことは慕っており、失踪直前に貰ったIDプレートを大切にしている。また強さを追い求める思いや、家族を守るという思いも父親からの影響が強く、人間性に父親が深く関わっていると言っても過言ではない。 強さを追い求め喧嘩に明け暮れる学生時代を過ごしていた。勉強はからっきしだが、喧嘩で己を磨いていたため高卒後は進学せずに格闘家としての道に進む。何より本人も強い相手と闘うことを好んでいたというのも大きい。 オーヴァードとして覚醒したのはごく最近のことのはずだが、その時のことはよく覚えていない・・・というよりは覚醒するきっかけとなった事件からクロノスガーディアンに保護されるまでの記憶が欠落している。その為本人の感覚的には気付いたら違う時間に飛ばされついでに超能力にも目覚めていたという感覚である。ただ覚醒には“あいつ”が関わっているはずという認識のみが残っており、肝心の“あいつ”とは誰のことなのかも覚えていない。ただその時に大事な何かを失っているのか心のうちにぽっかりと穴が空いてしまっている感覚があり、その穴を埋めるかのような飢餓感がレネゲイドによって喚起される。 喧嘩番長は学生時代の頃から来るものであり、彼が現れればその喧嘩は終わるということからクローズは「終結をもたらす者」という意味合いを持ち、クロノスガーディアンにいる協力している間についたコードネームである。 またその身に埋め込まれている遺産が彼のレネゲイドに反応することで、拳もしくは全身が発光するという現象が起こる。理由は不明。ただレネゲイドに反応してというよりは気持ちの高揚、とりわけ闘争心に反応しているのではないかという説もある。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- リビルドメモ 《血に飢えた跳躍》3Lv、調達1Lv分経験点に 新規エフェクト3つ。白熱+3Lv、獣の力+1Lv、デモンズシード取得 url: https://charasheet.vampire-blood.net/4111026