タイトル:黒巫夕(くろなぎ ゆう) キャラクター名:黒巫夕(くろなぎ ゆう) 職業:大学生 年齢:20代前半 / 性別:男 出身: 髪の色:ドーン・ミスト / 瞳の色:ドーン・ミスト / 肌の色: 身長:160後半〜170前半 体重: ■能力値■ HP:11 MP:11 SAN:57/91      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  10  10  11  13  14  12  13  15  11  11 成長等 他修正 =合計=  10  10  11  13  14  12  13  15  11  11 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      51%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》60%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 60%  ●《聞き耳》 60%  ●《忍び歩き》30%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 75%  ●《目星》  70% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値  《言いくるめ》5%    《信用》     15%  ●《説得》     75%  《値切り》  5%    《母国語(日本語)》75%  ●《他の言語(英語)》76% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》8%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》35%  《人類学》    1%   ●《生物学》    41%   《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     70%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:0 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称         単価 個数 価格 備考 スマホ           1   0   毎朝ニュースの事件欄を見ないと落ち着かない マスク           1   0   黒 アルコールティッシュ    1   0 ハンカチ          1   0 チョーカー・アクセ類    1   0   夜くんに趣味を寄せたくてつけはじめたもの ソーイングセット      1   0   衣服は直して長く使っている 文庫本           1   0 ノート、筆記具       1   0   大学の講義で使うもの 応急手当用具        1   0   簡単なもの。すぐ手当ができるように 夜くんの手帳        1   0   水族館のチケットが挟まっている 日記帳           1   0   日記をつけるようになりました 切符の半券         1   0   水族館に行く時にいったもの 水族館のチケット      1   0   名前も知らないおにいさんにもらったもの くじらのぬいぐるみ     1   0   ふわふわのぬいぐるみ 夜くんにプレゼントしてもらった水族館の土産 黒いシーグラス       1   0   水族館から思い出のもの =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 一人称:俺 二人称:お前 英文学部生なので作家ベースで作成 芸術→聞き耳(講義を聞くためということでなんとかならないでしょうか!!!!!!!!!) 特徴表: 4-6 寄せ餌1D6→4 興味ポイントに+40P 2-2 影が薄い 忍び歩き&隠れるに+20% ✧▫︎-----------------------------------------▫︎✧ 英文学部の大学生。奨学金を使って学校に通っている。 控えめで物静かな性格で、人見知りをする方。あまり交友関係は広くない。 周囲からの印象はなんか暗いとか近寄りにくい。 ・家庭について 母親は亡くなって父親は蒸発し、他所に幸せな家庭を作っていたために両親はいない。 他所に作っていたと言っても自分が後に生まれているため、夕のほうが不義の子供。 腹違いの兄がいるが接点はほぼない。顔だけは父親を追いかけた時に一度見たことがある。 家族に対してコンプレックスと羨望を持っている。 ✧▫︎-----------------------------------------▫︎✧ 貧しい家庭に育ち、控えめな性格で要領が悪く、何より運がとても悪い。 父は滅多に家に帰ってこなかったし、母親には顧みられることもなく、どちらかといえば疎まれていていつも押し入れで隠れるように眠るのが常だった。 社交的な性格ではない上身なりも良くなく、当然友達もいるわけもない。ひとりぼっちだったところに声をかけてくれたのが幼馴染の夜くんだった。 人気者で頭が良くて格好良くて優しくて、いつも自分のことを守ってくれて、どうしてこんな子が自分に声をかけてくれるのか皆目見当もつかなかったけれど、初めてのお友達のことをすぐに大好きになって、それから恋をするのに全然時間はかからなかった。 過ごす時間の全部が幸せだった。 成長するにつれてなんだかぎこちのない間柄になってしまっても彼はずっと側にいてくれたし、ずっとずっと好きだった。 でもだんだん思うようになった。自分のそばにいるために夜くんは色々なものを犠牲にしているんじゃないだろうか。 釣り合わないと何度も言われた。そんなことは自分が1番わかっていた。夜くんならもっといい大学に行けたことも本当は知っていた。 自分が夜くんの未来を狭めてしまったと思うようになった。夜くんがどうしていつも女の子に囲まれているのかも、そっけない態度になったのかも聴こうともせずにただただ遠くからながめていた。 自分という足枷から解放してあげたいと考えるようになった。何もできない自分だって、夜くんのことを幸せにしたかった。 告白のひとつもしなかったことを、今は本当に後悔している。 ✧▫︎-----------------------------------------▫︎✧ ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ✧今までの女性遍歴 夜くんがブロックしていたので過去一度も恋人はいません!!!!!!!!!!!! 何度か仲良くなりかけた女子もいたけど全員夜くんに惚れました ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ✧好みのお酒(種類でも大丈夫です/飲まないも可) 友人や夜くんとは一緒に飲んだりしていました。大学生だし飲み会とかもあるし。 そんなに強い方ではないのでわりとすぐに酔います バイト先が時給が高いため大体バーやライブハウスなどの夜バイトなこともあり、多分兄と同じでカクテルとか好き。 宅飲み開催する時はもっぱら酎ハイです 安いから ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ✧こだわりの私物があれば 私物が大体夜くんに由来するものなので全部そうといえばそうなんですけど 貰ったものは大事に持っているし学校で販売される行事の写真とかで一緒に写ってるのあったらなんとか購入して大事にとっています 私物じゃないけど今一番気をつけて持ってるのは夜くんのて、手帳…………………………………………………………………………水族館のチケット挟まってるやつ…………………………………… ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ✧いままでもらったバレンタインチョコの数とその対処方法 タッパーに入れてクラス全員に義理で配られたやつとか以外はもらったことない あって友人たちからの友チョコ なので数個くらいでは ホワイトデーのお礼はどうしたらいいかわからないし大したものも買えないけどなんだか人に物をあげられるのが嬉しくて金平糖とかあげてたかも ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ ✧音楽、映画、本など好みがあればタイトル (この欄後々もうちょっと詰めます) ・音楽 ライブハウスでバイトしたりしていたので流行り物もインディーズのマイナーなものもよく聞いている。 ジャンルもポップスとかロックとかわりと幅広い気がする ・映画 ジブリが好きです。トトロとか 英文学科なので勉強のために洋画見たりはわりとしてるかも ・本 なんでも読むけどファンタジーものの児童書や絵本が好きかもしれない…… 小説なら穏やかで人間が優しくて愛ある内容のものが好きかも。「西の魔女が死んだ」「博士の愛した数式」とか。 ┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ 2020/09/16 「踊れ、ワルツ」 KP:じいさん(白皇 夜) 死体埋めからこんなことになると思わなくて顔を覆っています "愛"をみました……ありがとう…… いつか絶対正気に戻して水族館と天体観測に今度は自分から誘います、、 指輪もちゃんと自分達のものを選びたい…… SAN減少14、回復2、現在43 成長 クトゥルフ神話+8 ✧▫︎-----------------------------------------▫︎✧ 2023/03/18「水槽のない水族館」 KP:じいさん(白皇 夜) SAN減少0、回復14、現在57 クラスのいじめっ子といじめられっ子から始まり、水族館に誘ってもらえて、 不思議な体験をして、いっぱい楽しい思いをして、それでたくさん幸せになって、友達ができました。 この後お家に呼んでもらえてたくさん夜更かしして楽しいお話しするのかと思うとむりです リアルの曜日とリンクさせてもらった「何せ明日は日曜日ですからね」が本当に希望に溢れていて泣いちゃいました 目がしぱしぱして本当に……大切な物をありがとう 幸せにしたいです 無形AF【心のふるさと】持ち帰り。  何らかのセッションが終わるたび、10%の目標値で裏の水族館を訪ねる夢を見ることができる。  該当PCが成功した場合、当セッションに同行した他のPCも裏の水族館を再訪できる。  再訪した者はSANC。失敗した場合、SAN値が+1される。成功した場合楽しかったね~という感じになる。 無形AF【涙のふるさと】持ち帰り。  何らかのセッションが終わるたび、5%の目標値で面影のいたあの海中を訪ねる夢を見ることができる。  これにSAN値回復などの効果はない。ただ会いたいなら、もう一度会えるかもしれない、というお土産。 『イルカのぬいぐるみ』『アシカのぬいぐるみ』『クジラのぬいぐるみ』  もふもふすると癒やされる。  シナリオ間でSAN値を1d2回復できる。他者へ譲渡可能。 ✧▫︎-----------------------------------------▫︎✧ ■簡易用■ 黒巫夕(くろなぎ ゆう)(男) 職業:大学生 年齢:20代前半 PL: STR:10  DEX:13  INT:13 アイデア:65 CON:10  APP:14  POW:11  幸 運:55 SIZ:12 SAN:91 EDU:15 知 識:75 H P:11  M P:11  回避:dex*2  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:170) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]