タイトル:【体験卓】ディルカ キャラクター名:ディルカ 種族:リカント [特徴:獣変貌] 生まれ:拳闘士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15 性別:男 髪の色:紫  / 瞳の色:赤  / 肌の色:白め 身長:175 体重:70 経歴1:憧れる冒険者がいる 経歴2:大切な約束をしている 経歴3:自殺を試みた事がある。 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   11      7      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   4   5   6  10  12   3 成長   5         1       →計:6 修正 =合計= 20  18  13  18  19  10 ボーナス  3   3   2   3   3   1    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   7   5  30  10 特技         0   0 修正 =合計=  7   5  30  10 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:4 Lv グラップラー 4 Lv  / スカウト   2 Lv セージ    1 Lv  / エンハンサー 1 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名    : 効果                         : 前提 [p220] 追加攻撃    : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能       : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃    : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2    : グラップラー習得 [p1-286]牽制攻撃    : 次の1回の攻撃(範囲攻撃ならその全て)の命中+1、C値+1 : [p1-281]武器習熟A/格闘 : ダメージ+1、Aランク装備可能             : [p]          :                           :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   4   5  18  60 修正 特技        2 =合計=  4   5  20m  60m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名    : 効果   : 前提 [p]  ビートルスキン : 防護点+2 : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: 4   7   6   7 フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0   1H拳   0      7   0  12   7 [格闘(素手)B] *パンチ / 武器無しのデータ (1-310p) 0   1H#   0  -1   6   5  12   7 [格闘(素手)B] *キック / 武器無しのデータ (1-310p) 0    2H   0      7  10  12   7 [格闘B] *投げ / 投げ攻撃のデータ (1-310p) 630   1H  10   1   8  15  11   7 [格闘A] *チェインスティック / グラップラー専用。パンチを強化 (1-310p) 900  1H#  10  -1   6  20  10   7 [格闘A] *パワーアンクル / グラップラー専用。キックを強化 (1-310p) =価格合計= 1530 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1   1   0   100 ポイントガード / グラップラー専用 盾 :              / 修正: = 合計 =    8   0   100 G (回避技能:グラップラー) ・装飾品    価格 名称    / 効果 頭 :         / 耳 :         / 顔 :         / 首 :         / 背中:         / 右手:         / 左手:1000 疾風の腕輪 / 腰 :         / 足 :         / 他 :         / =合計=1000 G ■所持品■ 名称         単価 個数 価格 備考 冒険者セット     100  1   100  背負い袋・水袋・毛布・たいまつ6本・火口箱・ロープ10M・小型ナイフ スカウト用ツール   100  1   100 救命草        30  3   90 アビスシャード       1   0 ヒーリングポーション    2   0 アウェイクポーション 0   2   0            0      0 =所持品合計=    290 G =装備合計=     2630 G = 価格総計 =    2920 G 所持金    1480G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、リカント語 技能習得言語:1個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点: 25 点 合計名誉点: 25 点 ■その他■ 経験点:620点 (使用経験点:7500点、獲得経験点:5120点) セッション回数:6回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 器用度   130点( 100 / 30 / 0回) 2- 器用度   1330点(1000 / 130 / 4回) 3- 器用度    0点(   /   / 回)  キノコ食べた 4- 生命力    0点(   /   / 回)  キノコ食べた 5- 器用度   1340点(1000 / 190 / 3回) 6- 器用度   2320点(2000 / 170 / 3回) 7-        0点(   /   / 回) 8-        0点(   /   / 回) 9-        0点(   /   / 回) メモ: 冒険始めた理由 親に言われて旅にでた。 幼い頃に住んでいた村でイジメ受け森の中に逃げ込んでいた時にそこで魔物に襲われそうになった所を とある冒険者に助けて貰い出会う。 冒険者の強さに憧れ自分も連れて行ってほしいとお願いするが子供を理由に断られる。 成人する年齢で強くなってまた会えたら仲間に入れてあげると約束して冒険者と別れる。 年齢を重ねると共に迫害が酷くなり一度自殺を試みるが失敗。 我が子の迫害の状況や自殺を試みてしまう程の精神状態の悪さを見かねた親から成人と同時に旅に出て憧れの冒険者を探しに行く。 迫害された過去があるため憧れの冒険者に以外にはあまり心を開かない。 返事はするが愛想は良くない。 一人称・俺 二人称・お前/あんた ---choice--------------- choice[,,,,,,] choice[,,] ---平目と報酬--------------- 2d6 平目 ---冒険者--------------- 2d6++ [冒険者+器用] 2d6++ [冒険者+敏捷] 2d6++ [冒険者+筋力] 2d6++ [冒険者+生命] 2d6++ [冒険者+知力] 2d6++ [冒険者+精神] ---スカウト--------------- 2d6++ [隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置] 2d6++ [先制/受身/隠密/軽業/尾行] 2d6++ [受身/隠密/軽業/尾行] 2d6++ [足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/宝物鑑定/罠感知] ---レンジャ--------------- 2d6++ [隠蔽/応急手当/解除/罠設置] 2d6++ [受身/隠密/軽業/尾行] 2d6++ [受身/隠密/軽業/尾行] 2d6++ [足跡/聞き耳/危険感知/探索/地図作製/天候/病気知識/薬品学/罠感知] ---セージ--------------- 2d6++ [] 2d6++ [] 2d6++ [魔物知識/見識/構造解析/地図作製/文献/宝物鑑定/薬品学] 2d6++ [] ---回避--------------- 2d6+++1 回避 2d6++-1 回避/必殺攻撃時 ---抵抗--------------- 2d6++ 生命抵抗 2d6++ 精神抵抗 ---命中--------------- 2d6++ 命中/アイアンナックル 2d6++-1 命中/スパイクブーツ 2d6++ 命中/投げ ---パンチ/パワーリスト--------------- k10+++0@10 [ぱんち!!] ---キック/パワーアンクル--------------- k20+++0@10 [きっく!!] ---投げ--------------- k10+++0@12 [なげ!] ---薬品---------------草は器用/戦闘使用×、水は知力/戦闘使用〇 K10++@13 救命草HP回復 K50++@13 救難草MP回復 K0++@13 魔香草MP回復 K10++@13 魔海草MP回復 K0++@13 魔香水MP回復 K20++@13 ヒーリングポーションHP回復 k20+++1@13 ヒーリングポーション+1HP回復 k30+++1@13 トリートポーションHP回復 ------------------ 獣変貌 2d6 平目 -------------------------------------- 2d6++ 冒険者レベル+器用B 2d6++ 冒険者レベル+敏捷B 2d6++ 冒険者レベル+筋力B 2d6++ 冒険者レベル+生命B 2d6++ 冒険者レベル+知力B 2d6++ 冒険者レベル+精神B ----------------------------------------- 2d6++ セージレベル+器用B 2d6++ セージレベル+敏捷B 2d6++ セージレベル+知力B ----------------------------------------- 2d6++ レンジャーレベル+器用B 2d6++ レンジャーレベル+敏捷B 2d6++ レンジャーレベル+知力B ------------------------------------------ 2d6++ スカウトレベル+器用B 2d6++ スカウトレベル+敏捷B 2d6++ スカウトレベル+知力B ------------------------------------------ 2d6++ 魔物知識判定 2d6++ 先制判定 ----------------------------------------- 2d6++ 生命抵抗 2d6++ 精神抵抗 2d6++ 回避判定 2d6++ 命中判定(パンチ) 2d6++-1 命中判定(キック) k5@11++ ダメージ決定(パンチ) k10@11++ ダメージ決定(キック) k10@12++ ダメージ決定(投げ) --------------------------------- 2d6++ 魔法行使判定 k威力@C値++ (魔法名)ダメージ決定 hk威力@13++ (魔法名)半減ダメージ k威力@13++ 回復量決定 ------------------------------------------- k10++@10 救命草 k0++@10 魔香草 k20++@10 ヒーリングポーション