タイトル:永吉 真幌 キャラクター名:永吉 真幌 職業:探偵 年齢:24 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:167 体重: ■能力値■ HP:10 MP:12 SAN:46/69      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13   8  12  12  14  12  18  18  10  12 成長等 他修正 =合計=  13   8  12  12  14  12  18  18  10  12 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      70%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》46%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 80%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》73%  ●《追跡》  50%  《登攀》  40%  ●《図書館》 80%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《言いくるめ》70%   《信用》  15%   《説得》  15%  《値切り》  5%    《母国語()》90%  ●《ラテン語》68% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前         現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     76%   《オカルト》      5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》30%  ●《芸術(ラッキースケベ)》10%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》   1%   ●《心理学》70%  《人類学》    1%    《生物学》       1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》       1%    《博物学》10%  《物理学》    1%   ●《法律》        30%   《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》          %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ながよし まほろ 混沌と咲き誇る燃ゆる赫 HO1 「は?別に俺がお前について行かなくちゃ行けない理由なんてないだろ。(※こんなことを言っていますが気にはなっているので勝手についてきます)」 「なんでそんな事も分からないんだよ。義務教育で習ってねえの?(※聞いてくれれば何だかんだ教えます)」 「真幌って名前好きじゃねえの。響きがなんか落ち着かねえ…。」 「……絶対言いすぎた………終わった………」 <4-6:寄せ餌(D)> 人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 <5-3:失敗は発明の母> 技能ロールに「96」以上の目を出して「失敗」した際、直ちに特別な経験ロールを行う。失敗すれば0ポイント、成功すれば1ポイントの技能ポイントを得る。 ざっくり言うとツンツンツンツンツンツンデレ…シュン……みたいな人。 ぶっちゃけて言ってしまうとそんなに悪い人では無いのだが、口が悪すぎて悪態を吐きまくってしまう。その癖後で相手を傷つけていないか勝手に一人で落ち込む。 と言うのも、実は実家が所謂資産家系だったため、厳しく育てられた結果逆に性格がバカほど曲がり、最終的に勘当された様子。(本人曰く「そこは計画通りだから別に。」との事。) 現在は個人で探偵、という訳でもなく普通に会社の社員としてやっている。本人が「社長」と呼ぶ人物がおり、何やら恩はある様子。 昔から頭だけは非常に良いので、適当に暇だし齧っておくか〜のつもりで学んだ知識が色々身についてしまっている。大体の「何でそんなの知ってるの?」って質問には「趣味」で返す。 また、何故か頻繁にでは無いが「ラッキースケベ」 とも言うべき状況に遭遇しがち。 これが女の子ならまだ良いのだが(ある意味社会的に死ぬかもしれないのでよくはない)、男性相手でも構わず起こるためちょっとキツイ。 混沌と咲き誇る燃ゆる赫 HO1 秘匿↓ HO1【怪異に巻き込まれがちの一般人】Osmanthus heterophyllus - ヒイラギ ‐ 貴方は最近変な事に巻き込まれがちだ。 寝て目が覚めれば見知らぬ空間に居たり、不気味な生物に遭遇したり。 日に日に頻度が増している気がする。 そんなおり、仲良くなった人物(HO4)は知識が豊富で、色々な相談を聞いてくれる。 貴方の身を案じてか、HO4は貴方に身を守る術として一つ変わった力を提供してくれた。 しかし今回、早速妙な怪異に巻き込まれてしまった。 いつものことだ。いつものように、早く脱出しなければ… 貴方の目的は「全員でこの空間から脱出する」ことである。 【探索者作成】 職業は自由。継続探索者で参加しても構わない。 新規で作成する場合、< クトゥルフ神話 > を 10%習得。 継続の場合 < クトゥルフ神話 > が 10% に満たない場合、10% まで引き上げる。 既に 10% 以上習得している場合はそのままの技能値で構わない。 ■呪文 『被害をそらす』 (基本 p.278) コスト:1 の正気度喪失、1MP 消費 自分を襲おうとしている者に向かって片手を伸ばす。 手を下さない限り受けるダメージと同じ値の MP を消費することによって、攻撃をそらすことが出来る。 攻撃が命中しなかった場合は MP の消費は必要ない。 手を下せばそこで呪文は終わる。 呪文は何度でも掛け直すことが出来、MP を使い切ってしまうまではいくつでも攻撃をそらすことが出来る。 ※ただし、MP が 0 になれば自動気絶となり、自分の MP 以上のダメージはそらせない。 (例)自分の MP が 10 で 11 のダメージを『被害をそらす』でそらす場合 →自分の MP が -10、結果 MP が0となり気絶、更に、そらしきれなかった 1 ポイントのダメージを負う。 ■貴方は最大3体の任意の神話生物に遭遇したことがあって良い。※神格は除く 事前にどの神話生物に遭遇したかを KP に相談すること。 1 体に遭遇するごとにクトゥルフ神話技能を +3% すること。 1.ムーンビースト 2.シャッガイからの昆虫 3.ショゴス ​───────​───────​───────​ 最近どうにもよく分からない怪異に巻き込まれやすい。 目が覚めたら白い部屋だの見覚えのない場所だの、よく分からん教団の厄ネタだの、最悪の場合開幕人が死んでいるなどもザラにある。 それだけなら、それだけならまだ良い。 理解したくも無い化け物にもよく出会う。 あとなんならなんか周りに人がいてもいつも1番狙われたり、逆に一人残ったと思ったら延々と捕まっていたり、ちょっと思い出したくない目にあったり。…そう言えば一回死んだような気もするが、さすがにそれは気のせいだと思いたい。 そんなこんなで最近は妙に肝が据わりつつある。 出会う生物の場合によっては「あ…お久しぶりです…」とか混乱して言い出すかもしれない。 ちなみにその割に戦えない。 そんな折に仲良くなったHO4のことを何だかんだで信用しており、相変わらず冷たい事を言ってしまう時もあるがちゃんと感謝しているし、内心「見限られたらどうしよう」と不安に思っている。 しかし、この呪文というのは何なのだろう。彼も自分と同じように「こういう現象」に巻き込まれやすいとかあるのだろうか? あ〜…まあそれはそれとして早く帰りてえ…。 あと残りのこいつら、誰? 呪文 AF ■呪文 『被害をそらす』 (基本 p.278) コスト:1 の正気度喪失、1MP 消費 自分を襲おうとしている者に向かって片手を伸ばす。 手を下さない限り受けるダメージと同じ値の MP を消費することによって、攻撃をそらすことが出来る。 攻撃が命中しなかった場合は MP の消費は必要ない。 手を下せばそこで呪文は終わる。 呪文は何度でも掛け直すことが出来、MP を使い切ってしまうまではいくつでも攻撃をそらすことが出来る。 ※ただし、MP が 0 になれば自動気絶となり、自分の MP 以上のダメージはそらせない。 (例)自分の MP が 10 で 11 のダメージを『被害をそらす』でそらす場合 →自分の MP が -10、結果 MP が0となり気絶、更に、そらしきれなかった 1 ポイントのダメージを負う。 ≪ナーク = ティトの障壁の創造≫(簡易版) コスト :1D5の正気度喪失、任意のMP消費。これによる発狂はない。 物理的、魔術的防御の両方の役目をする障壁。 障壁を作るために任意のMPを消費する。1MP毎に、1D3のSTRが障壁に付与される。 呪文を覚えていれば、詠唱者以外のMP提供も可能。 呪文は即時に発動する。障壁は [1D2+2]Rの間有効である。 障壁の範囲は人一人分。他者にかけることも可能。 この呪文は簡易版のため、本来のものよりも随分と能力が落ちている。 ≪クトゥグァの招来 / 退散≫( 基本 p.262) 同時に1D5/1D10の正気度喪失。<クトゥルフ神話>+5% 習得。 呪文を使用する際1D10のSAN減少。これによる発狂はない。退散の場合、逆詠唱を行う。 1MP消費で成功率が5%上昇する。 呪文を覚えていれば詠唱者以外のMP提供も可能。 詠唱を開始して1D3R後の最後で呪文が発動する。 ファンブルで失敗となる。 ・ヴールの印(VOORISH SIGN) 手の動作である《ヴールの印》は、クトゥルフ神話の呪文をかけるための助けとなる。 この印を使う者は、コストとして1MPと1SANが必要である。 手の動作は2、3秒しかかからないものだが、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする力がある。 また、場合によっては見えないものを見えるようにする力もある。 文献でこの印の使い方が描写されたことは一度もない。 呪文の取得:バイアティスの追放、バイアティスの招来/退散、バイアティスとの接触 AF:紅のナイフ 破壊されることのない武器。 神話生物の装甲を貫通するが、貴方以外の人間が持つことはイゴーロナクとの繋がりをすくなからず作る事であり、おすすめはしない。 また、この武器でイゴーロナクを傷つける事は不可能である。 ■簡易用■ 永吉 真幌(男) 職業:探偵 年齢:24 PL: STR:13  DEX:12  INT:18 アイデア:90 CON:8  APP:14  POW:12  幸 運:60 SIZ:12 SAN:69 EDU:18 知 識:90 H P:10  M P:12  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:360 個人技能点:240) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]