タイトル:天魔の魔女 キャラクター名:レイド 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:18→22 性別:女 髪の色:銀  / 瞳の色:紅  / 肌の色:白 身長:159cm 体重:47kg 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7      8      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   5  10   9   7   8 成長  27  103  59  47  111  49 →計:396 修正   1 =合計= 45  117  77  64  127  64 ボーナス  7  19  12  10  21  10    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  27  27  115  223 特技        15   0 修正 =合計= 27  27  130  223 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター     17 Lv  / シューター      16 Lv ソーサラー     8 Lv  /  プリースト/ヒューレ 15 Lv フェアリーテイマー 13 Lv  / マギテック      17 Lv スカウト      13 Lv  / レンジャー      15 Lv エンハンサー    8 Lv  /  アルケミスト     16 Lv ライダー      14 Lv  /            Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                  : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                               : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                     : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる        : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                           : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える             : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない           : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                        : スカウトLv.12 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1           : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                     : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                   : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                       : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                : レンジャーLv.15 [p227] 魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1          : [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下       : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる            : [pIB31]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                      : [pIB31]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                   : [pIB39]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2               : [pIB36]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となるが防護点+2扱い、戦闘開始時に宣言可能 : [pIB32]マルチガード    : 宣言特技として宣言しなくてもかばうが使えるようになる          : [pIB29]ガーディアン    : かばうを使うとき、かばう回数(最大5)を決めることが出来る        :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  32 117  381 修正 特技        10 =合計=  0  32 127m 381m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果                                    : 前提 [p]  キャッツアイ     : 命中+1                                   : [p]  マッスルベアー    : 筋力B+2                                   : [p]  ガゼルフット     : 回避+1                                   : [p]  ビートルスキン    : 防護+2                                   : [p]  スフィンクスノレッジ : 知力+12                                   : [p]  ケンタウロスレッグ  : 敏捷+12                                   : [p]  ジャイアントアーム  : 筋力+12                                   : [p]  デーモンフィンガー  : 器用+12                                   : [p]  高所攻撃       :                                       : [p]  チャージ       :                                       : [p]  攻撃阻害       :                                       : [p]  騎獣強化       :                                       : [p]  人馬一体       :                                       : [p]  超高所攻撃      :                                       : [p]  限界駆動       :                                       : [p]  探索指令       :                                       : [p]  HP強化        :                                       : [p]  縦横無尽       :                                       : [p]  バランス       :                                       : [p]  極高所攻撃      :                                       : [p]  超過駆動       :                                       : [p]  スーパーチャージ   :                                       : [p]  クリティカルレイ   : 次の威力判定の際に出目を加算                        : 金 [p]  ヴォーパルウェポン  : 打撃点に補正                                : 赤 [p]  バークメイル     : 防護点に補正                                : 緑 [p]  パラライズミスト   : 相手の回避判定にペナルティ                         : 緑 [p]  イニシアティブースト : 先制判定に補正                               : 赤 [p]  ディスペルニードル  : 魔物の能力によって受ける効果を削除                     : 白x2 [p]  エンサイクロペディア : 魔物知識判定に補正                             : 白 [p]  ビビッドリキッド   : MPを回復する A以上で可能                          : 緑x2 [p]  リーンフォース    : 魔法ダメージ最終数値に補正                         : 赤x2 [p]  スラッシュフィールド : 斬撃の最終ダメージに+5の補正                        : 白x3 [p]  フレイムフィールド  : 半径30mに存在するキャラが被炎Dを無効、氷・水Dに+5されるフィールドを作成する : 赤x3 [p]  レストフィールド   : 半径30mに存在するキャラが回復効果を受ける時、最終数値に補正         : 緑x3 [p]  プリズムカーテン   :                                       : [p]  ライフステイシス   :                                       : 緑x3 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  24  29  36 グラップラー: フェンサー : シューター :16  23  28  35 ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 74000  1H  17   1  25  32  10  33 [ソードS] *干将・改 / 首切り刀オーダーメイド 必筋-3 / 魔法の武器化+1 (AWp) 74000  1H  17   1  25  32  10  33 [ソードS] *莫耶・改 / 首切り刀オーダーメイド 必筋-3 / 魔法の武器化+1 (AWp) =価格合計= 148000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  0      4  28000 マナコート / 防護点=知力B 盾 :              / 修正: = 合計 =   36   5  28000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称              / 効果 頭 :3000  フローティングマギスフィア(大) / OP:《ターゲットサイト》《シャドウボディ》 耳 :500  聖印              / 顔 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 《アンチミサイルフィールド》 首 :6000  背水のネックレス        / 宣言後3Rの間筋力敏捷器用+12、終了後1日-6 背中:3000  フローティングマギスフィア(大) / リピアクで壊す気満々。貴様を殺す。 右手:1000  疾風の腕輪           / 左手:1000  叡智の腕輪           / 腰 :4000  多機能ブラックベルト      / 腰 :500  アルケミーキット        / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール   / 転倒しなくなる/1Rに一度、形状:突破の向きを変えられる 他 :3000  フローティングマギスフィア(大) / リピアクで壊す気満々。貴様を殺す。 =合計=40260 G ■所持品■ 名称              単価  個数 価格  備考                     1   0                     1   0                     1   0                     1   0                     1   0                     1   0                     1   0                     1   0                     1   0                     1   0                     1   0                     1   0                     1   0 【マギスフィアオプション】       1   0 《エフェクトプロテクター》   1300  10  13000  @3 適用時、代わりに壊れる 《シャドウボディ》       200   1   200   消費MP-1 《アンチミサイルフィールド》  500   1   500   結果表の際、2d6を振りどちらか好きな結果を選択できる 《ターゲットサイト》      100   1   100   消費MP-1                     1   0 フローティングマギスフィア(大) 3000  65  195000 @50 スカーレットポーション     1400  30  42000  @11 月光の魔符 Lv3         5000  10  50000  @10 精神抵抗を瞬間的に+3 魔晶石 10点分         2000  10  20000  @10 消魔石 9点分          8100  10  81000  @10 陽光の魔符 Lv3         5000  10  50000  @9 精神抵抗を瞬間的に+3 熱狂の酒            980   50  49000  @22 ウィッチポーション       780   18  14040  @8 魔晶石             8000  100  800000 @70                     1   0 【イベントアイテム】          1   0 クウガライドウォッチ          1   0 アギトライドウォッチ          1   0 龍騎ライドウォッチ           1   0    姫野清佳より生成 ファイズライドウォッチ         1   0    ユウ=エストレアより生成 ブレイドライドウォッチ         1   0 響鬼ライドウォッチ           1   0 カブトライドウォッチ          1   0 電王ライドウォッチ           1   0 キバライドウォッチ           1   0 ディケイドライドウォッチ        1   0 ダブルライドウォッチ          1   0 オーズライドウォッチ          1   0 フォーゼライドウォッチ         1   0 ウィザードライドウォッチ        1   0    サラーサ=メダイユより生成 鎧武ライドウォッチ           1   0 ドライブライドウォッチ         1   0    ロイより生成 ゴーストライドウォッチ         1   0    星野セイギより生成 エグゼイドライドウォッチ        1   0    エイタより生成 ビルドライドウォッチ          1   0    ヴィオラ=V=クレアシオンより生成                     1   0                     1   0 【イベント消費】            1   0 霊夢への弟子入り代       100000 1   100000 幻想郷で仮面ライダーの力はマズいらしい。買収して先生してもらった。                     1   0 =所持品合計=  1414840 G =装備合計=    216260 G = 価格総計 =  1631100 G 所持金   5280298G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 21 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 8       29 神聖魔法 15      36 妖精魔法 13      34 魔動機術 17      38 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 【マルガハーリ天地銃剣術】  20 《天地鳴乱の極み》  50 【ライロック魔刃術】  20 《呪陰刃》  50 【ファイラステン古流ヴィンド派】  20 《乱風・双手分撃》  50 【聖戦士ローガン鉄壁の型】  20 《不屈なる庇護の意志》 所持名誉点:  0 点 合計名誉点: 280 点 ■その他■ 経験点:8100点 (使用経験点:741500点、獲得経験点:746600点) セッション回数:396回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 敏捷度   150000点(150000 /   / 回) 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 筋力      0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 精神力     0点(   /   / 回) 6- 精神力     0点(   /   / 回) 7- 知力      0点(   /   / 回) 8- 器用度     0点(   /   / 回) 9- 敏捷度     0点(   /   / 回) 10- 敏捷度     0点(   /   / 回) 11- 器用度     0点(   /   / 回) 12- 知力      0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 知力      0点(   /   / 回) 15- 知力      0点(   /   / 回) 16- 知力      0点(   /   / 回) 17- 精神力     0点(   /   / 回) 18- 敏捷度     0点(   /   / 回) 19- 筋力      0点(   /   / 回) 20- 精神力     0点(   /   / 回) 21- 生命力     0点(   /   / 回) 22- 生命力     0点(   /   / 回) 23- 筋力      0点(   /   / 回) 24- 器用度     0点(   /   / 回) 25- 精神力     0点(   /   / 回) 26- 敏捷度     0点(   /   / 回) 27- 敏捷度     0点(   /   / 回) 28- 知力      0点(   /   / 回) 29- 敏捷度     0点(   /   / 回) 30- 知力      0点(   /   / 回) 31- 器用度     0点(   /   / 回) 32- 知力      0点(   /   / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回) 34- 器用度     0点(   /   / 回) 35- 知力      0点(   /   / 回) 36- 精神力     0点(   /   / 回) 37- 筋力      0点(   /   / 回) 38- 器用度     0点(   /   / 回) 39- 筋力      0点(   /   / 回) 40- 生命力     0点(   /   / 回) 41- 知力      0点(   /   / 回) 42- 敏捷度     0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 知力      0点(   /   / 回) 45- 知力      0点(   /   / 回) 46- 知力      0点(   /   / 回) 47- 筋力      0点(   /   / 回) 48- 知力      0点(   /   / 回) 49- 敏捷度     0点(   /   / 回) 50- 敏捷度     0点(   /   / 回) 51- 知力      0点(   /   / 回) 52- 知力      0点(   /   / 回) 53- 敏捷度     0点(   /   / 回) 54- 器用度     0点(   /   / 回) 55- 知力      0点(   /   / 回) 56- 敏捷度     0点(   /   / 回) 57- 精神力     0点(   /   / 回) 58- 知力      0点(   /   / 回) 59- 知力      0点(   /   / 回) 60- 知力      0点(   /   / 回) 61- 敏捷度     0点(   /   / 回) 62- 筋力      0点(   /   / 回) 63- 器用度     0点(   /   / 回) 64- 精神力     0点(   /   / 回) 65- 知力      0点(   /   / 回) 66- 知力      0点(   /   / 回) 67- 知力      0点(   /   / 回) 68- 知力      0点(   /   / 回) 69- 知力      0点(   /   / 回) 70- 敏捷度     0点(   /   / 回) 71- 精神力     0点(   /   / 回) 72- 知力      0点(   /   / 回) 73- 敏捷度     0点(   /   / 回) 74- 敏捷度     0点(   /   / 回) 75- 知力      0点(   /   / 回) 76- 精神力     0点(   /   / 回) 77- 敏捷度     0点(   /   / 回) 78- 筋力      0点(   /   / 回) 79- 精神力     0点(   /   / 回) 80- 敏捷度     0点(   /   / 回) 81- 器用度     0点(   /   / 回) 82- 敏捷度     0点(   /   / 回) 83- 知力      0点(   /   / 回) 84- 筋力      0点(   /   / 回) 85- 筋力      0点(   /   / 回) 86- 知力      0点(   /   / 回) 87- 知力      0点(   /   / 回) 88- 生命力     0点(   /   / 回) 89- 知力      0点(   /   / 回) 90- 知力      0点(   /   / 回) 91- 敏捷度     0点(   /   / 回) 92- 精神力     0点(   /   / 回) 93- 敏捷度     0点(   /   / 回) 94- 器用度     0点(   /   / 回) 95- 筋力      0点(   /   / 回) 96- 知力      0点(   /   / 回) 97- 敏捷度     0点(   /   / 回) 98- 精神力     0点(   /   / 回) 99- 精神力     0点(   /   / 回) 100- 生命力    0点(   /   / 回) 101- 筋力     0点(   /   / 回) 102- 筋力     0点(   /   / 回) 103- 精神力    0点(   /   / 回) 104- 生命力    0点(   /   / 回) 105- 知力     0点(   /   / 回) 106- 生命力    0点(   /   / 回) 107- 精神力    0点(   /   / 回) 108- 精神力    0点(   /   / 回) 109- 知力     0点(   /   / 回) 110- 敏捷度    0点(   /   / 回) 111- 知力     0点(   /   / 回) 112- 知力     0点(   /   / 回) 113- 敏捷度    0点(   /   / 回) 114- 精神力    0点(   /   / 回) 115- 精神力    0点(   /   / 回) 116- 精神力    0点(   /   / 回) 117- 筋力     0点(   /   / 回) 118- 生命力    0点(   /   / 回) 119- 器用度    0点(   /   / 回) 120- 知力     0点(   /   / 回) 121- 知力    4500点(4500 /   / 回)  EPISODE1:エグゼイドの世界 122- 知力    8050点(8000 /   / 1回)  EPISODE2:終わりなきGAME 123- 精神力    0点(   /   / 回)  EPISODE2:終わりなきGAME 124- 知力     0点(   /   / 回)  EPISODE2:終わりなきGAME 125- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回)  EPISODE3:ビルドの世界/Generation FINAL 126- 知力     0点(   /   / 回)  EPISODE3:ビルドの世界/Generation FINAL 127- 精神力    0点(   /   / 回)  EPISODE3:ビルドの世界/Generation FINAL 128- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  EPISODE4:ゴーストの世界/Advent Again 129- 知力    5000点(5000 /   / 回)  EPISODE6:Advent Again(3) 130- 精神力    0点(   /   / 回)  EPISODE7:Another Alternative 131- 精神力    0点(   /   / 回)  EPISODE7:Another Alternative 132- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  EPISODE7:Another Alternative 133- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)  EPISODE9:Another Alternative(3) 134- 器用度    0点(   /   / 回)  EPISODE9:Another Alternative(3) 135- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE9:Another Alternative(3) 136- 精神力    0点(   /   / 回)  EPISODE9:Another Alternative(3) 137- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)  EPISODE11:Another Alternative(5) 138- 知力     0点(   /   / 回)  EPISODE11:Another Alternative(5) 139- 器用度    0点(   /   / 回)  EPISODE11:Another Alternative(5) 140- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE11:Another Alternative(5) 141- 精神力    0点(   /   / 回)  EPISODE11:Another Alternative(5) 142- 精神力    0点(   /   / 回)  EPISODE14:ハザードは止まらない 143- 精神力    0点(   /   / 回)  EPISODE14:ハザードは止まらない 144- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE14:ハザードは止まらない 145- 筋力     0点(   /   / 回)  EPISODE15:代表戦 146- 筋力     0点(   /   / 回)  EPISODE15:代表戦 147- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE15:代表戦 148- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE13:怒りのボーダーライン 149- 知力     0点(   /   / 回)  EPISODE13:怒りのボーダーライン 150- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE13:怒りのボーダーライン 151- 生命力   5050点(5000 /   / 1回)  EPISODE16:鎧武の世界/惨劇に挑め 152- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE16:鎧武の世界/惨劇に挑め 153- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  Episode:Extra - D 0と1と2の狭間、楽園への序章 154- 生命力    0点(   /   / 回)  Episode:Extra - D 0と1と2の狭間、楽園への序章 155- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Episode:Extra - D 0と1と2の狭間、楽園への序章 156- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回)  EPISODE:Extra - F Hの熱気/重なる思惑 157- 筋力     0点(   /   / 回)  EPISODE:Extra - F Hの熱気/重なる思惑 158- 知力     0点(   /   / 回)  EPISODE:Extra - F Hの熱気/重なる思惑 159- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE:Extra - F Hの熱気/重なる思惑 160- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE:Extra - F Hの熱気/重なる思惑 161- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)  EPISODE:Extra - G 27つのメモリ、1つの宝 162- 知力     0点(   /   / 回)  EPISODE:Extra - G 27つのメモリ、1つの宝 163- 精神力    0点(   /   / 回)  EPISODE:Extra - G 27つのメモリ、1つの宝 164- 知力     0点(   /   / 回)  EPISODE:Extra - G 27つのメモリ、1つの宝 165- 器用度    0点(   /   / 回)  EPISODE:Extra - G 27つのメモリ、1つの宝 166- 知力    5000点(5000 /   / 回)  EPISODE18:鎧武の世界/絆を、紡いで 167- 筋力     0点(   /   / 回)  EPISODE18:鎧武の世界/絆を、紡いで 168- 筋力     0点(   /   / 回)  EPISODE18:鎧武の世界/絆を、紡いで 169- 精神力   6500点(6500 /   / 回)  EPISODE20:フォーゼの世界/FUTURE JACKER 170- 知力     0点(   /   / 回)  EPISODE20:フォーゼの世界/FUTURE JACKER 171- 筋力     0点(   /   / 回)  EPISODE20:フォーゼの世界/FUTURE JACKER 172- 器用度   3000点(3000 /   / 回)  EPISODE21:フォーゼの世界/FUTURE JACKER(2) 173- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回)  EPISODE23:フォーゼの世界/愛と絆と友情と 174- 筋力     0点(   /   / 回)  EPISODE23:フォーゼの世界/愛と絆と友情と 175- 知力     0点(   /   / 回)  EPISODE23:フォーゼの世界/愛と絆と友情と 176- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  EPISODE24:鎧武&オーズの世界/絆と赤い炎と彼の欲 177- 筋力     0点(   /   / 回)  EPISODE24:鎧武&オーズの世界/絆と赤い炎と彼の欲 178- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  EXTRA WORLD①:セイバーの世界/破壊者、来訪する。 179- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EXTRA WORLD①:セイバーの世界/破壊者、来訪する。 180- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  EPISODE:Extra - H 鏡の世界、偽りなき貴方へ 181- 筋力     0点(   /   / 回)  EPISODE:Extra - H 鏡の世界、偽りなき貴方へ 182- 筋力     0点(   /   / 回)  EPISODE:Extra - H 鏡の世界、偽りなき貴方へ 183- 知力    7000点(7000 /   / 回)  EXTRA WORLD②:セイバーの世界/紅き仮面、舞い降りて。 184- 筋力     0点(   /   / 回)  EXTRA WORLD②:セイバーの世界/紅き仮面、舞い降りて。 185- 知力     0点(   /   / 回)  EXTRA WORLD②:セイバーの世界/紅き仮面、舞い降りて。 186- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  EXTRA WORLD③:セイバーの世界/不死鳥の剣士、散り果てて。 187- 知力     0点(   /   / 回)  EXTRA WORLD③:セイバーの世界/不死鳥の剣士、散り果てて。 188- 知力     0点(   /   / 回)  EXTRA WORLD③:セイバーの世界/不死鳥の剣士、散り果てて。 189- 知力    3000点(3000 /   / 回)  EPISODE30:フォーゼ&ダブル&電王の世界/暴君の再来 190- 生命力    0点(   /   / 回)  EPISODE30:フォーゼ&ダブル&電王の世界/暴君の再来 191- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE30:フォーゼ&ダブル&電王の世界/暴君の再来 192- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EXTRA WORLD④:セイバーの世界/紅き薔薇色、煌めいて。 193- 器用度    0点(   /   / 回)  EXTRA WORLD④:セイバーの世界/紅き薔薇色、煌めいて。 194- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)  EXTRA WORLD④:セイバーの世界/紅き薔薇色、煌めいて。 195- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  EPISODE31:フォーゼ&ダブル&電王の世界/悪霊左府 196- 生命力    0点(   /   / 回)  EPISODE31:フォーゼ&ダブル&電王の世界/悪霊左府 197- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE31:フォーゼ&ダブル&電王の世界/悪霊左府 198- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE31:フォーゼ&ダブル&電王の世界/悪霊左府 199- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE31:フォーゼ&ダブル&電王の世界/悪霊左府 200- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  EPISODE32:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 201- 知力     0点(   /   / 回)  EPISODE32:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 202- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE32:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 203- 器用度    0点(   /   / 回)  EPISODE32:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 204- 器用度    0点(   /   / 回)  EPISODE32:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 205- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  EPISODE33:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 206- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE33:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 207- 生命力    0点(   /   / 回)  EPISODE33:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 208- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE33:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 209- 筋力     0点(   /   / 回)  EPISODE33:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 210- 知力    5000点(5000 /   / 回)  EPISODE35:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 211- 生命力    0点(   /   / 回)  EPISODE35:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 212- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EPISODE35:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 213- 知力     0点(   /   / 回)  EPISODE35:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 214- 生命力    0点(   /   / 回)  EPISODE35:フォーゼ&ダブル&電王の世界/extra BATTLE 215- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)  Wizard Saga7:Single Hell 216- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga7:Single Hell 217- 筋力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga7:Single Hell 218- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Wizard Saga7:Single Hell 219- 生命力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga7:Single Hell 220- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga7:Single Hell 221- 生命力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga7:Single Hell 222- 生命力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga7:Single Hell 223- 生命力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga7:Single Hell 224- 生命力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga7:Single Hell 225- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Wizard Saga8:そざいあつめ! 226- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Wizard Saga8:そざいあつめ! 227- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga8:そざいあつめ! 228- 生命力  10000点(10000 /   / 回)  Wizard Saga9:Spinal Coaster 229- 器用度    0点(   /   / 回)  Wizard Saga9:Spinal Coaster 230- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga9:Spinal Coaster 231- 筋力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga9:Spinal Coaster 232- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga9:Spinal Coaster 233- 知力   12000点(12000 /   / 回)  Wizard Saga10:天地乖離す開闢の星 234- 筋力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga10:天地乖離す開闢の星 235- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga10:天地乖離す開闢の星 236- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga10:天地乖離す開闢の星 237- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga10:天地乖離す開闢の星 238- 精神力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga10:天地乖離す開闢の星 239- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga10:天地乖離す開闢の星 240- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga10:天地乖離す開闢の星 241- 知力   15000点(15000 /   / 回)  Wizard Saga11:炎の厄災、逢魔降臨暦 242- 筋力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga11:炎の厄災、逢魔降臨暦 243- 生命力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga11:炎の厄災、逢魔降臨暦 244- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga11:炎の厄災、逢魔降臨暦 245- 精神力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga11:炎の厄災、逢魔降臨暦 246- 知力   12000点(12000 /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode1 血濡れ王鬼 247- 生命力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode1 血濡れ王鬼 248- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode1 血濡れ王鬼 249- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode1 血濡れ王鬼 250- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode1 血濡れ王鬼 251- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode2 燦々日光午睡宮酒池肉林 252- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode2 燦々日光午睡宮酒池肉林 253- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode2 燦々日光午睡宮酒池肉林 254- 生命力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode2 燦々日光午睡宮酒池肉林 255- 筋力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode2 燦々日光午睡宮酒池肉林 256- 生命力   8000点(8000 /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode3 六道五輪・倶利伽羅天象 257- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode3 六道五輪・倶利伽羅天象 258- 筋力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode3 六道五輪・倶利伽羅天象 259- 筋力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode3 六道五輪・倶利伽羅天象 260- 筋力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode3 六道五輪・倶利伽羅天象 261- 知力   15000点(15000 /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode4 神剣・草那芸之大刀/狂瀾怒濤・悪霊左府 262- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode4 神剣・草那芸之大刀/狂瀾怒濤・悪霊左府 263- 筋力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode4 神剣・草那芸之大刀/狂瀾怒濤・悪霊左府 264- 生命力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode4 神剣・草那芸之大刀/狂瀾怒濤・悪霊左府 265- 生命力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode4 神剣・草那芸之大刀/狂瀾怒濤・悪霊左府 266- 生命力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode4 神剣・草那芸之大刀/狂瀾怒濤・悪霊左府 267- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode4 神剣・草那芸之大刀/狂瀾怒濤・悪霊左府 268- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode4 神剣・草那芸之大刀/狂瀾怒濤・悪霊左府 269- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode4 神剣・草那芸之大刀/狂瀾怒濤・悪霊左府 270- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode4 神剣・草那芸之大刀/狂瀾怒濤・悪霊左府 271- 筋力   10000点(10000 /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode5 狂瀾怒濤・悪霊左府(2) 272- 生命力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode5 狂瀾怒濤・悪霊左府(2) 273- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode5 狂瀾怒濤・悪霊左府(2) 274- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode5 狂瀾怒濤・悪霊左府(2) 275- 筋力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode5 狂瀾怒濤・悪霊左府(2) 276- 知力   15000点(15000 /   / 回)  Extra Episode:memorys of nobody 277- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode6 貫き穿つ死翔の槍 278- 精神力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode6 貫き穿つ死翔の槍 279- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode6 貫き穿つ死翔の槍 280- 精神力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode6 貫き穿つ死翔の槍 281- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode6 貫き穿つ死翔の槍 282- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode7 この世全ての、悪 283- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode7 この世全ての、悪 284- 筋力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode7 この世全ての、悪 285- 生命力   8000点(8000 /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode8 噛み砕く死牙の獣 286- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode8 噛み砕く死牙の獣 287- 知力     0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode8 噛み砕く死牙の獣 288- 知力   15000点(15000 /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode9 抱き融す黄金劇場 289- 器用度    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode9 抱き融す黄金劇場 290- 精神力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode9 抱き融す黄金劇場 291- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode9 抱き融す黄金劇場 292- 生命力    0点(   /   / 回)  Wizard Saga Act2:Episode9 抱き融す黄金劇場 293- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  「紅色の博麗巫女」 294- 知力     0点(   /   / 回)  「紅色の博麗巫女」 295- 知力    7000点(7000 /   / 回)  「翡翠色の無意識」 296- 筋力     0点(   /   / 回)  「翡翠色の無意識」 297- 敏捷度   7500点(7500 /   / 回)  「黄色の妖魔夜行」 298- 精神力    0点(   /   / 回)  「黄色の妖魔夜行」 299- 敏捷度    0点(   /   / 回)  「黄色の妖魔夜行」 300- 生命力  10000点(10000 /   / 回)  「灰色の殺戮霊魔」 301- 敏捷度    0点(   /   / 回)  「灰色の殺戮霊魔」 302- 生命力    0点(   /   / 回)  「灰色の殺戮霊魔」 303- 筋力     0点(   /   / 回)  「灰色の殺戮霊魔」 304- 敏捷度    0点(   /   / 回)  「灰色の殺戮霊魔」 305- 知力   10000点(10000 /   / 回)  「玉虫色の肉弾戦/資本主義の諧謔曲」 306- 精神力    0点(   /   / 回)  「玉虫色の肉弾戦/資本主義の諧謔曲」 307- 知力     0点(   /   / 回)  「玉虫色の肉弾戦/資本主義の諧謔曲」 308- 精神力    0点(   /   / 回)  「玉虫色の肉弾戦/資本主義の諧謔曲」 309- 知力     0点(   /   / 回)  「玉虫色の肉弾戦/資本主義の諧謔曲」 310- 知力   20000点(20000 /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 311- 敏捷度    0点(   /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 312- 敏捷度    0点(   /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 313- 敏捷度    0点(   /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 314- 敏捷度    0点(   /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 315- 器用度    0点(   /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 316- 知力     0点(   /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 317- 筋力     0点(   /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 318- 敏捷度    0点(   /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 319- 生命力    0点(   /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 320- 生命力    0点(   /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 321- 器用度    0点(   /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 322- 敏捷度    0点(   /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 323- 敏捷度    0点(   /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 324- 精神力    0点(   /   / 回)  「黒色の邪龍伝説/厄災禁忌の終曲」 325- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)  Sent Tree Saga4:破段・顕象 326- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga4:破段・顕象 327- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga4:破段・顕象 328- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga4:破段・顕象 329- 知力     0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga4:破段・顕象 330- 知力     0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga4:破段・顕象 331- 生命力    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga4:破段・顕象 332- 精神力  15000点(15000 /   / 回)  Sent Tree Saga5:Stack Black 333- 生命力    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga5:Stack Black 334- 生命力    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga5:Stack Black 335- 知力     0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga5:Stack Black 336- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga5:Stack Black 337- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga5:Stack Black 338- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga5:Stack Black 339- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga5:Stack Black 340- 筋力     0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga5:Stack Black 341- 筋力     0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga5:Stack Black 342- 敏捷度  15000点(15000 /   / 回)  Sent Tree Saga8:A piece of blue glass moon 343- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga8:A piece of blue glass moon 344- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga8:A piece of blue glass moon 345- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga8:A piece of blue glass moon 346- 生命力    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga8:A piece of blue glass moon 347- 生命力    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga8:A piece of blue glass moon 348- 生命力    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga8:A piece of blue glass moon 349- 知力     0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga8:A piece of blue glass moon 350- 知力     0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga8:A piece of blue glass moon 351- 筋力     0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga8:A piece of blue glass moon 352- 生命力  10000点(10000 /   / 回)  Sent Tree Saga 9:Chivalry of Valkyrie 353- 筋力     0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga 9:Chivalry of Valkyrie 354- 筋力     0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga 9:Chivalry of Valkyrie 355- 筋力     0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga 9:Chivalry of Valkyrie 356- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Sent Tree Saga 9:Chivalry of Valkyrie 357- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)  Episode of Hueco Mundo-After-:豹王の爪 358- 精神力    0点(   /   / 回)  Episode of Hueco Mundo-After-:豹王の爪 359- 精神力    0点(   /   / 回)  Episode of Hueco Mundo-After-:豹王の爪 360- 生命力    0点(   /   / 回)  Episode of Hueco Mundo-After-:豹王の爪 361- 知力     0点(   /   / 回)  Episode of Hueco Mundo-After-:豹王の爪 362- 知力     0点(   /   / 回)  Episode of Hueco Mundo-After-:豹王の爪 363- 知力   18000点(18000 /   / 回)  第零話 「鋭角の王」 364- 知力     0点(   /   / 回)  第零話 「鋭角の王」 365- 生命力    0点(   /   / 回)  第零話 「鋭角の王」 366- 精神力    0点(   /   / 回)  第零話 「鋭角の王」 367- 筋力     0点(   /   / 回)  第零話 「鋭角の王」 368- 敏捷度  12500点(12500 /   / 回)  第肆話 「鬼と鴉」 369- 精神力    0点(   /   / 回)  第肆話 「鬼と鴉」 370- 生命力    0点(   /   / 回)  第肆話 「鬼と鴉」 371- 敏捷度    0点(   /   / 回)  第肆話 「鬼と鴉」 372- 敏捷度    0点(   /   / 回)  第肆話 「鬼と鴉」 373- 器用度    0点(   /   / 回)  第肆話 「鬼と鴉」 374- 筋力     0点(   /   / 回)  第肆話 「鬼と鴉」 375- 器用度    0点(   /   / 回)  第肆話 「鬼と鴉」 376- 筋力     0点(   /   / 回)  第肆話 「鬼と鴉」 377- 知力     0点(   /   / 回)  第肆話 「鬼と鴉」 378- 精神力  11000点(11000 /   / 回)  Retrace:Ⅰ「南の孤島の大海賊」 379- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Retrace:Ⅰ「南の孤島の大海賊」 380- 筋力     0点(   /   / 回)  Retrace:Ⅰ「南の孤島の大海賊」 381- 筋力     0点(   /   / 回)  Retrace:Ⅰ「南の孤島の大海賊」 382- 敏捷度  100000点(100000 /   / 回) 第1章 ヤリーロ-Ⅵ - ベロブルグ - 383- 敏捷度    0点(   /   / 回)  第1章 ヤリーロ-Ⅵ - ベロブルグ - 384- 精神力    0点(   /   / 回)  第1章 ヤリーロ-Ⅵ - ベロブルグ - 385- 敏捷度  18000点(18000 /   / 回)  惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - 386- 精神力    0点(   /   / 回)  惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - 387- 精神力    0点(   /   / 回)  惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - 388- 生命力    0点(   /   / 回)  惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - 389- 筋力     0点(   /   / 回)  惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - 390- 敏捷度    0点(   /   / 回)  惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - 391- 知力     0点(   /   / 回)  惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - 392- 敏捷度    0点(   /   / 回)  惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - 393- 知力     0点(   /   / 回)  惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - 394- 器用度    0点(   /   / 回)  惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - 395- 知力     0点(   /   / 回)  惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - 396- 知力     0点(   /   / 回)  惑星メタラスト - PARADISE Re:Gain - メモ: 「わたしは生まれながらの、王じゃない。だけどそれなりにプライドはあるのよ?」 「うん、オッケー! このパーフェクト美少女にお任せ!」 年齢:18歳→22歳 身長:164cm 体重:47kg 血液型:AB イメージCV:斎藤千和 誕生日:7/20 『聖剣-クラウ・ソラス』  威力表:100/カテゴリ:<ソード>/用法:2H/必筋:5/命中:精神B/2/C値10/追加D:魔力/2  別名『光の剣』。  一見すると柄と鍔のみ、刃が無い為に武器には見えない。  ヒューレに選ばれし剣士のみ、手にした時に力を引き出す事が出来る。  使い手の意思、及び能力を『光の刃』に変換、増幅するもので、使い手の精神力によってその引き出される力は若干変化する。  剣神ヒューレが嘗て人間であった頃に使っていた、第三世代の祭器。  ザイア神から贈られた神器であり、魔神将(アークデーモン)すら一撃のもとに葬り去ったという。  ○裂光刃   この武器は、魔法の武器として扱います。   また刃の武器によるクリティカル無効の効果を受けません。  ○夢幻の剣聖   剣神からのバックアップを受けることで、戦場操作型の技能のコストを踏み倒すことができるようになります。   また、この剣を装備した状態で行う「投影魔術」に類する打撃点参照の技能数値に「+100」を加算する。  ○アストラル・ブースト   味方から基礎6ステータス、判定数値、打撃点・魔力への補正受けた時、その効果に+1します。    クラウ・ソラス/クランブレード  ☆烈光の至恩/律崩術剣   「レンの極、テラーの極を螺旋に合わせ、ディーヴァを滅ぼす光の刃となれ」   『魔殺し』という側面において性質を同じにする、もう一振りの光の剣の性質を獲得している。   コマンドワードを唱え、柄部分を左右にひねることで、魔に属する種族の血を的確に破壊する魔術剣としての側面を得る。   「種族:魔神」またはGMが魔なるものと認めたキャラクターに対しての攻撃においてのみ、最終ダメージに「+魔力」します   逆に言えば、この剣はそういった存在しか傷つけることができません。   宣言中条件に該当しない相手への攻撃はすべて「ダメージ0」として扱われます。  ▽マナ・ブースト   味方の魔法攻撃を剣身で受け止める事によって、剣の威力を増幅させる事が出来る、剣の力。   以下の表を参考とし、この効果は累積可能です。この武器の装備中、以下の数値だけ、追加で打撃点を上昇させることができます。   威力10:2上昇 威力20:5上昇 威力30:7上昇 威力40:10上昇   威力50:12上昇 威力60:15上昇 威力70:17上昇 威力80:20上昇   威力90:22上昇 威力100:25上昇   味方が範囲魔法を使用している場合、刃が魔力を全て吸ってしまう為、範囲内の他の対象への魔法ダメージは無効となります。   その場合、この効果を使用しないと宣言する事で、通常通りのダメージ処理を行います。  ▼マナ・バースト【1B/1】   前提:攻撃回数・最終ダメージ倍増技能との併用不能   「▽マナ・ブースト」宣言時、特定条件下で使用可能。   味方の魔法攻撃を剣身で受け止め、剣の威力ではなく魔法の威力を増幅させて撃ち出す。   ▽マナ・ブースト適用時、こちらの技能を宣言することができます。   受け止めると宣言した魔法攻撃のダメージを無効とし、「{受け止めた魔法攻撃の最終数値+(光の剣を装備した戦闘特技込みの打撃点*3)}*3」のダメージとして選択した対象に与えます。   この増幅魔法の形状・射程は受け止めた魔法を問わず「貫通/50m」となる。   この効果で受け止められる魔法の魔力容量は担い手に依存するため、受け止める魔法を使用する際参照された「魔力」が「光の剣を装備する場合の打撃点」以上である場合は使用できません。  ○ディバインブースト   神聖魔法《ゴッド・フィスト》のみ、「▽マナ・ブースト」を自分で適用させることができます。  ○ソードマスター   ヒューレの特殊神聖魔法の使用時、消費MPを常に-1とします。(消費MP1より下にはならない)  〆White Glave of Light【1B/2 & 5R/1】   射程:戦士技能Lv+精神力m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー   ヒューレの力そのものが光の剣に宿り、一振りすれば一直線に膨大なエネルギーが発射される。   この奥義を使用した場合、強制的に使用戦闘特技が《魔力撃》になります。   対象に「必中」として、「威力表100+打撃点*10+魔力*5+全ステータス*4+10000」の魔法ダメージを与えます。 【皇女の記憶】  かつて一度、『オーマジオウ』に至ったことで得た、ある世界の記憶。  理想郷の名を持つ国を建国した父からして、二代目の女王として君臨した『並行世界』より抽出した能力。 ☆能力解放・自己顕現【1B/1】  英霊の力に等しい、並行世界の自分の能力を自らの肉体へと降臨させます。  発動後、戦闘特技《魔力撃》《二刀流》《精密射撃》《鷹の目》を習得します。  また、この効果適用中常時「魔力+15」「命中+20」「全基礎ステータス+((冒険者Lv+12)*3)」「知力+24」の効果を受けます。  気絶すると、この状態は解除されます。補助動作か戦闘終了と同時にこの効果を任意で解除することも可能です。  以下の効果を獲得します。 〆☆投影魔術 消費MP SS:30 S:20 A:10 B:5  補助動作、主動作どちらでも使用可能な特殊魔法魔法として扱います。  補助動作で投影を行う場合、補助動作で投影できる武器は1Rに一つだけです。  自分の心象風景に自分の持っている武器かアイテムリストに存在する武器を複製・貯蔵するか、  セッション中に今まで自分が視認し、GMが許可した武器を補助動作で取り出して装備することができます。  消費MPは投影する武器のランクによって変動します。  ただしカテゴリ<ガン><スタッフ><メイス><格闘>の武器は複製できず、複製した武器そのものと、  威力表を用いる効果の威力表は-10の下方修正を受けます。  また、『魔法の武器』を投影する場合は以下の制約が付加され、特定の技能・戦闘特技を得る効果は適用されません。 ・第一世代、第二世代は投影不能 ・第三世代の武器を投影する場合はランク効果は装備条件を満たしていても適用不能 ・第四世代の場合、HP・MPを消費する効果を有している場合、本来消費するそれらに25点加算して消費します。 ・第五世代の場合、HP・MPを消費する効果を有している場合、本来消費するそれらに15点加算して消費します。 ・第六世代以降の装備に関しては通常の武器以上の制約は存在しません。 《干将・莫耶》  カテゴリ<ソード> 威力表:82/80 用法:※ 必筋:30 C値⑩  ランク:S 追加ダメージ:+精神B 命中補正:+精神B/3  互いに引き合う性質を持つ夫婦剣です。  武器としてのランクは極めて高いものではありませんが、その性質から応用の効きやすい武器となっています。 ◯鶴翼連理  この武器は二つ揃えて「2H」として扱い、「威力82の1H」と「威力80の1H」を同時に持つ扱いとなります。  この武器は片方のみでは効果が発揮されません。  ただし二つ揃えて運用する場合、この武器の保有者が受ける最終ダメージは「-50」され、  精神抵抗判定の「出目」に「+1」のボーナス修正を受けます。なお、ファンブルは通常通り発生します。  トリガーオフ ▼投影装填・オーバーエッジ【3R/1】MP消費6  干将・莫耶の威力表を「92/90」に増加させ、一つの主動作技能・近接攻撃で行う「追加ダメージ値」を「+魔力*2」増加させます。  この状態で行う全ての攻撃は、相手の「▼」などで発動された回避能力を無視するものになります。 〆鶴翼三連【3R/1】  消費MP:40/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃  お互いが引き合うというこの剣の特性を活かし、様々な角度・タイミングから投擲と斬撃を時間差で叩きこみます。  複数のプロセスを以て行いますが、この時相手の回避は「自動成功」が発生しません。  命中判定は「それぞれの剣で」3度ずつ行い、どれか一つでも成立すれば攻撃が開始されます。  対象に「武器威力+打撃点+魔力*2+全ステータス+1000」の物理ダメージを命中回数与え、3Rの間命中した対象のC値を「+1」します。 〆☆全投影連続層写 消費MP:20/射程:30m/対象:直線上全て/形状:射撃  特殊魔法として扱います。  「投影魔術」で複製した武器を「魔力撃」を宣言して攻撃したものとして放ちます。  この際算出されるダメージは、全て「*10」されます。  この時、複製した武器は破壊されますが、破棄した武器の数だけ回避判定を行わず「必中」とします。  また、「投影魔術」で複製された武装を全て破棄する場合、これは補助動作で宣言することができます。  ブロークンファンタズム ▼“壊れた幻想【4R/1】  消費MP:15/形状:起点指定  「形状:射撃」かつ「武器を射出した」攻撃が命中した時に望むなら宣言出来ます。  射線上に存在する相手を起点指定として「半径10m/15」に対し、  「威力表100+魔力*10+器用度+知力+精神+3000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  ただし、この効果で他者の武具を射出している場合、特別な事情がない限りそのセッション中は使えなくなります。   フルンディング 〆“赤原猟犬【3R/1】  消費MP:20/射程:100m/対象:1体/形状:射撃  「威力表80+打撃点*3+魔力*5+敏捷+筋力+知力+5000」で攻撃を行います。これは魔法ダメージとして扱います。  この攻撃は命中判定自動成功として扱われ、仮に回避された場合、次のラウンドで自分が気絶・死亡をしていなかった時、補助動作でもう一度宣言をすることで、この判定をもう一度行います。これはこの攻撃が命中するまで繰り返されます。  また、この攻撃の命中力は命中するまでの間、「回避された回数*100」点ずつ増加します。   カラドボルグⅡ 〆“偽・螺旋剣【4R/1】  消費MP:15/射程:使用しているカテゴリ<ボウ>を参照/対象:特殊/形状:貫通  命中判定を行い、  「威力表90+打撃点*4+魔力*6+器用度+筋力+全ステータス+6000」で攻撃を行います。これは魔法ダメージとして扱います。  また、この能力は「放たれた弓矢により空間ごと敵対者をねじ切る」ため、ブリンクなどによる同一座標での自動回避効果を受け付けません。  また、この攻撃は対象が目視できる場合射程は関係なく攻撃を行うことができ、攻撃の射線上に他の攻撃対象が存在する場合はそれらにも同じダメージを与えます。 フ ェ イ ク ・ ナ イ ン ラ イ ブ ス 〆“偽・射殺す百頭”【1D/2】  消費MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  神紀文明時代の大英雄、ヘラクレスが行ったと言われる不可避の必殺奥義、その模倣。  自らの武器を媒体に巨大で無骨な石の斧剣を形成し、相手の急所八箇所を一気に切り裂きます。  対象に命中判定を8回行い、一度でも命中した場合「威力表90+打撃点+((筋力+敏捷)*6)+1500」の物理ダメージを8回与えます。  この際、C値は「-2」(下限値は武器依存)されます。  トリガー オフ 〆投影装填/オーバーエッジ・イクスプロージョン【1B/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  この能力は「干将・莫耶」以外の武器では使用出来ません。  突進と同時に双剣を突き刺し、内側から爆発させるように投影魔術を展開、  オーバーエッジと同様の原理で肥大化した双剣で以て対象を内側から抉り取ります。 ①:対象に命中判定を二度行います。   どちらか片方でも成功すれば、「武器威力+打撃点+筋力+知力+1400」の物理ダメージを命中した数与えます。 ②:「①」のどちらか片方が成功していれば、内側から炸裂させるかのように剣を肥大化させます。   「①」の成功時点であらゆる干渉を許さず、   「威力表100+((精神力+器用度)*3)+魔力+300」の防護点貫通/物理ダメージを[1d5+5]回与えます。 〆構造強化(MP消費3)【3R/1】  この技能は「マルチアクションで発動可能の魔法」として扱います。  ふたつの効果のうち、ひとつを選択して宣言できます。  効果1:3Rの間、指定したキャラクターが受けるダメージを「/10*9」します。  効果2:3Rの間、指定したキャラクターの「近接攻撃」ダメージ内部数値を「+術者の魔力」し、武器威力を「+10」します。 ◯対魔力:D  魔力避けのアミュレット程度ながら、一定の抗魔力を保有します。  精神抵抗力の達成値を常に「+30」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「80%」にします。 ◯単独行動:B  何の支援も受けることなく単独で行動できる能力です。  Bランクの場合はステータスのペナルティ効果を「1/3」にし、更にクリティカル発生時のダメージを「+100」します。 〇単独顕現(C)  特殊スキル。単独行動のウルトラ上位版。  また、存在が確定しているため、即死耐性、時間操作系の攻撃に対して耐性を持つ。  彼女自身から分離した「契約書」を取り込みなおし、完全なる姿に至ることで発現させた。  このスキルを持つものは、即ち━━━━  この技能が適用されている間、常に「即死」「時間改変」「魅了」「精神汚染」の類の影響を受けません。  また、自身がクリティカルを発生させるたび、最終ダメージに「+任意ステータスB 4つ」のダメージ補正が発生します。 〇根源接続(A)  其れは「 」から生じ、「 」から辿るもの。  人類の普遍無意識、人類史の興りから終焉までを見据えるもの。  あらゆる事象の過程を理解できるがゆえに、あらゆるものを再現することを可能とする。  即ち、万能の願望器の証。このスキルを持つものにとって、通常のパラメータは意味の無いものとなる。  自身の「Extra Attack」と「継続ダメージ」を除くすべての攻撃の最終数値に、「+任意ステータス2つ(連続攻撃はB4つ)」が加算されます。 ☆キス魔(B++)【6R/1】  魔力を吸収する手っ取り早い手段。  味方1人を指定し、対象となったキャラクターの【xR/y】技能のCTを[1]から[5]まで任意の数値だけ延長します。  この際、ひとつの技能を選択してもよく、逆に複数の技能に振り分けることもできます。  延長した分だけ、自身の【xR/y】技能のCTを振り分けも可能としたうえで、短縮することができます。  なおこの際、MPを対象から徴収することも可能で、そうした場合、対象に与えたMPダメージの分だけ自身のMPを回復します。  その後効果の幅に関わらず、自身のC値を[3R]の間だけ[-1]します。(下限:7) ☆鷹の瞳:B+【6R/1】  視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上を示します。  命中力を「+15」、C値を「-2」します。射撃攻撃を行う際は更に命中力を「+15」、C値を「-1」します。  また、発動した状態であるならば、3Rの間威力判定でクリティカルが発生した場合のみ、  その最終ダメージに「+魔力」の補正を上乗せすることが出来ます。 ☆回路接続:A【5R/1】  オーソドックスな魔術の他、中でも「投影」というカテゴリに精通しており、これらの技術を応用することで、オールラウンダーとして戦況を立ち回ることが出来ます。  発動した手番でのみ、それぞれ三つの主動作もしくは補助動作宣言技能に対し、そのダメージに「+任意のステータス3つ」の補正を上乗せすることが出来る状態になります。  加えてそれら算出する全てのダメージを「軽減不能の物理攻撃」か「魔法ダメージ」で選択することができます。 ☆心眼(真):B【5R/1】  宿っている英霊によって培われ、蓄積された戦闘論理。  発動したRのみ、回避力を「2倍」にしたものとして扱います。  更にその時点で3Rの間、自身の被ダメージを「精神B*3」点減少させる効果を発生させます。 ▼熾天覆う七つの円環 【1B/7 かつ 3R/1】消費MP:最大1/14  「投擲武器や飛び道具に対して無敵」という概念を持つ、礼装に付属した概念武装です。  この能力は「▼かばう」と同じように使用することも出来ます。  行われた攻撃に対して前に立ち、そのダメージを「魔力+精神力+1000」*「2」分減少させます。  また使用した手番中であれば防いだ攻撃に対して更にこの能力を重ね掛けすることも可能で、その場合は重ね掛けした回数分、ダメージを減少させることが出来ます。  ただし4回目の重ね掛けをした場合、減少させるダメージ量は最後のみ「魔力+精神力+1000」*「4」となります。  なお「投射武器や飛び道具」に対してこの能力を使用した場合、減少させるダメージ量基礎値に「10000」を加算します。 《刻印弓フェイルノート》  用法2H 必筋??  ボウ/ランクEX 威力70 C値⑩  詳細不明。  カードに宿った英霊が使用していた武装、正確には刻まれた“弓”。  嘗て生み出された武具のひとつではあるようですが———誰が、何のために用いていたは不明です。 ◯☆第一展開  そもそも、これは弓を打つという形式の魔術刻印です。  右の二の腕に本人が魔力を発揮すると緋色、もしくは真紅色に浮かび上がる刺青として刻まれています。  補助動作で解放することで弓として展開されます。  その性質上武器として所有する必要がなく、戦闘中如何なる制限を受けることもなく任意に持ち替えを可能とします。  展開時の射程距離は「知力*2」分のものとします。 ◯幻想の担い手 「▼壊れた幻想」はこの武器で扱う場合のみ制限が解除され、再使用時間を「1R/1」、最終ダメージを「2倍」とします。  また、【投影武器】を代わりに矢として番えて射出することも可能です。その場合、攻撃に使う基礎威力表は「使用した投影武器の威力」となります。 ▼“幻想凍結(ファントム・キャンセラー)”【1B/2】  魔力を用いる全ての武器・およびその能力に対して発動出来ます。  放たれた攻撃を“凍結”させて消滅させ、そのまま刻印へと貯蔵を行います。          フ ェ イ ル ノ ー ト 〆第二展開・必中『無駄無しの弓』【1B/2】  「▼幻想凍結」により貯蔵した能力を、弓矢に乗せて叩き返します。  対象に必中で「武器威力+その攻撃で受けるはずだったダメージ+打撃点+魔力+全ステータス+3000」魔法のダメージを与えます。   Unlimited Blade Works 〆☆固有結界“無限の剣製” 消費MP:0・50/射程:術者/対象:半径100m  術者の心象風景を具現化する魔術の到達点の一つです。  補助動作、主動作で魔法を宣言したものとして八節からなる「詠唱」を行います。  補助動作で行う詠唱は1Rに一度のみです。これを合計「6回」繰り返すことにより、「固有結界」の発動準備が整います。  八節の詠唱を終える手番に、MP50を消費することで使用者の心象風景が展開されます。  なんらかの理由でこの魔術、もしくは賦術が無効にされた場合、次のラウンドにもう片方を宣言することで展開することができます。  この結界を展開以後、最初のラウンドを除き永続的にMPを10点、手番の終了時に消費しなければなりません。  魔晶石での代用はできず、消費をしなかった場合、この固有結界は消滅します。  ただし、この時に破棄した武器はこの結界展開中には使用できず、  MPを10点消費することで結界内部に再生させます。  賦術「スラッシュフィールド」の効果に加えて、以下の効果が適用されます。 ・「投影魔術」に関連して今まで視認してきた武装全てがこの結界内に存在。 ・上記に関連して、「投影魔術」「全投影連続層写」「偽・射殺す百頭」による消費MPは結界展開中は0になり、該当するスキルのリキャストが全て回復する。 ・「全投影連続層写」による攻撃回数は固定で「10」にする。ただしこの効果での発動は1Rに一度しか宣言できない。 ・「熾天覆う七つの円環」による軽減ダメージを「50%」上昇させる。 ・「投影した武器」で行う攻撃、あるいは「宝具」を使用する際のダメージ最終値が「+全ステータス(連続攻撃時:+ステータス3種)」増加する。 ▽▼ブレイドダンス 消費MP:40(魔晶石代用不可)/射程:結界内/対象:半径30m 「〆☆固有結界“無限の剣製”」発動中であり、  自身の手番に物理的なダメージを与えた時望むならばMPを消費して宣言することが出来ます。  攻撃後、あるいは攻撃前に、固有結界内に突き刺さった投影品を前方に降り注がせて対象を攻撃します。  この攻撃は宣言時に自身の攻撃が命中しているならば必中、回避あるいは防御されているならば無効化された扱いとし、宣言した時の主動作で攻撃対象としていた対象へ「k100+打撃点+魔力」の斬撃属性物理ダメージをその対象に「1d100(下限50)」回与えます。 ▼原初の火【5R/1】  任意の主動作技能を選択して宣言します。  隕鉄の鞴。天国と地獄の銘を刻んだとある剣。  テンションが高まると炎を纏い、必要とあらば色も変える、空気の読める宝剣を投影します。  指定した技能に「他の属性」を付与します。  この他の属性とは具体的に「補助動作」「条件発動、発動選択」「宣言特技」を指します。  どの形態に変化させたかによって、その性質が変化します。 補助動作  指定した技能の最終ダメージを「80%」とする代わり、主動作を消費せず宣言出来ます。  また、この技能から連続して攻撃を行う場合は、この最終ダメージ補正は発生しません。 条件発動、発動選択  指定した技能を「物理攻撃」か「魔法攻撃」に対するカウンター技能として即座に再設定します。  ただしこの時、該当技能を「どちら」に対するカウンター技能として設定したかは宣言してください。  再設定した技能は本来の技能とは別物、かつ「1B/1」の全く新しい技能として扱われ、 「選択した攻撃を命中判定の数だけ無効化した」後に該当技能で反撃する、と言った技能として扱います。 宣言特技  指定した「xR/y」の主動作宣言型技能を「主動作一つの宣言特技」として即座に再設定します。  再設定した技能は本来の技能とは別物、かつ「1B/1」の全く新しい技能として扱われ、 「選択した技能の効果をその主動作一つ分全てに付与する」と言った技能として扱います。  この時、選択した技能がダメージを与えるものならば、「最終ダメージ」として加算します。  この加算は倍率などに含まれるものではないとします。  ゲ イ ・ ボ ル ク ▼刺し穿つ死棘の槍【5R/1】  ダメージを与える技に付属して宣言します。  槍の持つ因果逆転の呪いにより、「心臓に槍が命中した」という結果を作ってから槍を放ちます。これによりもたらされる効果は必殺必中。他者によほどの幸運が齎されない限り、この宝具による攻撃を回避することは出来ません。  指定した「xR/y」技能の命中判定の「出目」を「+12」します。  これによりファンブル・または相手の自動成功以外では該当する攻撃は一切回避されず、  同時に相手は「出目の操作」に関わる技能以外を該当する攻撃に対して使用することは出来ません。  エクスカリバー・ガラティーン ▼転輪する勝利の剣【5R/1】  ダメージを与える技に付属して宣言します。  柄に擬似太陽が納められた日輪の剣。太陽の灼熱で焼き尽くす、押し寄せる敵兵を薙ぐ真横への魔力放射。  内部の疑似太陽を運動させ、任意に刀身を縮小させることで、あらゆる対象を焼き払います。  指定した「xR/y」技能の範囲を「全体」、属性を「火属性」、  ダメージを「魔法ダメージ」、消費MPを「120」として扱い、計算式を下記の通りに変換します。 「その技能の算出ダメージ」+「魔力*10」+「全ステータス*3+5000」    イ  ガ  リ  マ ▼虚・千山斬り拓く翠の地平【5R/1】  ひとつの主動作に付属して宣言します。  斬山剣とも称される、全長数十メートルはある巨大な剣を投影します。  指定した主動作で行われる全ての判定を「命中判定」ひとつにまとめます。  成功した場合、「主動作ひとつの合計ダメージ+全ステータス+5000」の斬撃属性物理ダメージを対象に与えます。  またはダメージを与えることを放棄した代わりに、指定した主動作一つで行われる合計ダメージを計算し、 「巨大な斬山剣による防御」として扱うことも出来ます。  この場合、相手からなんらかの攻撃を受ける時にもう一度「▼虚・千山斬り拓く翠の地平」を宣言することで、「主動作ひとつの合計ダメージ*2」分、その最終ダメージを軽減することが出来ます。 〆投影・イマージュライナー【特殊】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  星の聖剣を投影し、強烈な範囲攻撃を行います。  この能力は「〆☆無限の剣製」時は「3R/1」として、それ以外では「1D/1」として使用可能です。  任意の乱戦エリア一つに「威力100+打撃点*8+魔力*5+全ステータス*2+全ステータスB+4000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この時、相手の「10000」以上のダメージを与える射撃攻撃に対するカウンターとしても使用出来ます。 ☆ムーンドライブ【1B/1】  “王権”の機能を開放、月の聖杯からの魔力を直接受け止めることにより大幅な能力と機能拡張を行います。  発動してから3Rの間は「器用度」「敏捷力」「筋力」「生命力」「知力」「精神力」の6ステータスを「+冒険者Lv*3」として扱い、  同時にカウンター攻撃を受けた時、それを「1R/1」で無効化しながら攻撃を行うことが出来ます。  本来ならばサーヴァントの霊基を大幅に増幅させ、普段とは異なる戦術を可能とするものですが、  レイドの場合は自らの「英霊」としての能力を拡大解釈し、『絆を結んだ英霊達』の力の一部を、武器を投影・憑依経験を読み取ることでスキルを借り受けるものとなっています。  ムーンクランチ最大の恩恵は、所謂「外付け魔力回路」による純粋な質量の暴力です。  よって【特定条件でなければ突破不可能な強大な存在】に対しても有効な打撃を加えることが出来ます。     ロ ン ギ ヌ ス 〆投影・贖罪の槍剣【1B/1】  射程:有視界/形状:投擲/対象:1~10体/属性:神聖  上位存在へのセーフティ、対神性・対機構・対概念への特攻兵装。  聖人の血を浴びた、「聖者を殺す」槍。  礼装自体に貯蔵されていた何かの記憶を引き摺り出すことによってのみ投影可能な兵装。  ですが明らかに神造兵装と呼ぶべきものであり、易々と投影出来る武装ではないはずだが、数多くの経験と法外な魔力量によりそれを可能としている。  槍から放たれた、捻じれる光は対象を貫き、内側から破砕する。  発動時、このセッション中の最大HPが常に100点減少します。(下限1)  ダメージ、特性などは敵対者の状態を判断し、それに準じた性能に変化します。 ・敵対者が通常のキャラクター。  命中判定を1度行い、「威力表100+打撃点*10」の魔法ダメージを与えます。 ・敵対者が「小神」、または「神性:E~D」程度の断片的な神性を持つ場合  命中判定を4度行い、どれか一つでも成功すると発動します。  対象に「威力表100+打撃点*10+魔力*5+(器用度+知力)*5+5000」の魔法ダメージを与えます。  命中した場合、そのダメージは3Rの間「最大HP」にも適用されます。 ・敵対者が「大神」、または「神性:C~B」程度の「半人半神」レベルの神性を持つ場合  命中判定を6度行い、どれか一つでも成功すると発動します。  対象に「威力表100+打撃点*10+((魔力*8+器用度+知力)*8)+8000」の無効化不能・魔法ダメージを与えます。  命中した場合、そのダメージは18Rの間「最大HP」にも適用され、命中時点で戦闘中全てのステータスを「-30/PvP時:全ステータス-50」します。 ・敵対者が「古代神」、または「神性:A~EX」程度の強力な神性を持つ場合  対象への命中判定は必中として扱われ、対抗判定をスキップします。  対象に「威力表100+打撃点*12+((魔力+全ステータス)*10)+20000」の無効化不能・魔法ダメージを与えます。  命中した場合、そのダメージは一週間の間「最大HP」にも適用され、命中時点で戦闘中全てのステータスを「-50/PvP時:全ステータス-100」します。 〆無限の剣製【1S/1】  前提:「〆☆固有結界“無限の剣製”」発動中  錬鉄の大魔術―――視認したあらゆる武具を複製して貯蔵する「無限に剣を内包した世界」。  ムーンセルの魔力によって普段複製困難な宝具の複製を可能とし、それを次々と叩き込みます。  この能力を発動する場合、「〆☆無限の剣製」を展開していなければなりません。  展開している状態でのみ使用可能で、下記のプロセスで攻撃を行います。 ①:「▼原初の火」で斬り込み、「▼転輪する勝利の剣」で薙ぎ払って、「▼刺し穿つ死棘の槍」で追撃を行います。   それぞれの技能の最終ダメージ計算を「+任意のステータス+150」とした上で連続使用します。   この時、命中判定などはそれぞれの技能設定に従います。 ②:その後、剣の豪雨を降り注がせて対象を一掃します。  「k100」+「①の命中判定成功数*1000」+「打撃点」の軽減不能/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〇絆を紡ぐ月  深い絆に結ばれた、万夫不当、一騎当千の英霊達。  彼ら彼女らの力を、錬鉄の英雄の力を拡大解釈することで、疑似的に能力を再現します。  「☆ムーンドライブ」宣言時、絆を紡いだ英霊達から3騎のみを選択し、効果中、【補助動作:1R/1】でそれらを切り替えて扱うことが可能となります。  現時点で彼女が用いることが「許可」されているのは、「パッションリップ」「ギルガメッシュ」「タマモキャット」「宮本武蔵」です。  それぞれの効果は、適用するサーヴァントを切り替えるごとに一時的に消失し、効果時間も停止します。  例として、「パッションリップ」を宣言した際に「☆トラッシュ&クラック」を発動し、直後に別のサーヴァントに切り替える場合、その効果持続時間・ならび適用された効果も一時的にストップした扱いとなります。  この「月の聖杯」に登録された英霊の数につき、この技能を使用している・いないに関わらず常に全ステータスを「+6」し、魔力を「+10」します。 ☆束縛の化身   アルターエゴ、パッションリップの力を再現します。   器用度・敏捷が[-24]されますが、生命・筋力を[+36]し、なおかつ防護点をを[+生命B]します。  ☆トラッシュ&クラッシュ(EX)【6R/1】   イデス。スキル『怪力』から進化したチートスキル。   どれほど巨大な容量であろうと“手に包んでしまえるもの”なら何であれその爪で潰し、圧縮する事ができる。   圧縮されたものは五センチ四方のキューブとなるが、その質量は圧縮前の十分の一ほどしか軽量化できない。   圧縮したものは、以後ダストデータとして扱われ、永遠に元の形に戻ることも死ぬこともできない、生きたまま痛みを感じ続ける肉塊となる。   圧縮できるものはリップの手より小さいものだけ――ではなく、彼女の視点において“手に収まるもの”なら対象として扱われてしまう。   遠近法を無視した平面的な物理干渉だが、さすがに大きなものほど圧縮には時間がかかる。   電脳空間ならではの騙し絵的な圧縮技法(コーディック)。   リップは破壊に特化しており、相手が動かないものならBB以上の破壊力を発揮する。   もっともサーヴァントやマスター相手だと、すぐに危険を察知されてリップの視界から離脱→鈍重なリップは追いつけない、というオチになるのだが。   レイドの場合は「鉤爪」を投影し、そこから更にムーンクランチ、月の聖杯による拡大解釈によってスキルを再現しています。   発動後、3Rの間以下の効果を受けます。  ①自身の打撃点を[+生命B]上昇させます。  ②「ダメージを0にする」「無敵として処理する」といった効果を無視して攻撃が行えます。  ③一度の威力判定で[3回]以上クリティカルが発生した場合、対象を[即死]させます。ただしこの効果はPC・ボスには効果がありません。  ④自身の防護点を[+筋力B]上昇させます。  ⑤1Rの間、主動作を行えないデバフを自身に付与します。  ☆被虐体質(A+) 【4R/1】   パッションリップのイデススキル。集団戦闘において、敵の標的になる確率が増すスキル。   マイナススキルのように思われがちだが、強固な守りを持つサーヴァントがこのスキルを持っていると優れた護衛役として機能する。   若干の防御値プラスも含まれ、Aランクともなるとさらなる特殊効果が付き、攻撃側は攻めれば攻めるほど冷静さを欠き、ついにはこのスキルを持つ者の事しか考えられなくなる。   一対一の戦闘では死にスキルだが、パーティー戦においてはたいへん役に立つスキル。   精神効果属性として、敵対者は単体攻撃で自身を必ず一度は攻撃しなければならず、   術者の防護点は1Rの間だけ[+精神B]され、被ダメージも[-筋力B]されます。  ☆ブレスト・バレー(A)【5R/1】   不要なデータを一時的に収納し、保管する機能。ごみ箱とも。   パッションリップの場合、そのアイコンはなぜか胸の中心に設定されている。   端的に言ってしまえば、ゴミならいくらでも溜め込める虚数空間ポケット。   パッションリップが潰したダストデータであるならどんな容量であろうと無限に収納できる。   リップ本人のメモリ量を超えるモノすらこの谷に棄てる事ができるようだ。   一見すると便利な機能に見えるが、ダストデータは元の形に戻らないため、まったくもって無意味な機能。   パッションリップは感情を内に溜め込み、自壊/自傷するタイプの少女像である事から、このような特殊構造を獲得したと思われる。   レイド自身の胸部もそれなりに豊満なため、ギリギリ再現できています。   5Rの間、自分の受けるダメージを3回だけ[1000]軽減します。   また、5Rの間、自分が受けるデバフ効果を3回まで無効化します。  〆微笑むサロメ【2R/1】   次の手の攻撃力上昇。   打撃点を次の主動作中のみ[+魔力]します。   この効果は「マルチアクション」で宣言することが可能です。  〆死が二人を別離つとも【1B/1 & 3R/1】   射程:前方50m/形状:打撃/対象:射程内の敵全て   かぎづめをロケットパンチが如く射出し、敵を握りつぶし、圧殺する。   対象に命中判定を3度行い、   一度でも命中した対象に「威力表90+打撃点+筋力+筋力B*3+生命+生命B*3+全ステータスB+1350」の打撃属性物理ダメージを[5回]与えます。   この効果でダメージが「1」でも発生した場合、対象をがボス・PCでない限り「即死」させます。 ☆黄金の英雄王  英雄王、ギルガメッシュの力を再現します。  なお、この英霊のみ若干特殊であり、「グランドジオウ」「オーマジオウ」「オーマフォーム」の場合でのみ効果を選択することができます。  発動後、筋力・知力・精神が「+24」され、魔力を[+知力B]します。  ☆カリスマ(A)【5R/1】   人々を引き付けるだけの性質。精神的在り様。軍団を指揮する才能。   味方全体の打撃点を3Rの間だけ「+50」します。  ☆黄金律(A)【5R/1】   金銭がどれだけ付いて回るかという運命。   宣言したと同時に、3Rの間自身の手番終わりにMPを「15」回復する状態を付与します。   また、【xR/y】技能を一つだけCTを-1します。この効果もそれぞれ、自身の手番開始時に3R間適用されます。  ☆バビロンの蔵(EX)【5R/1】   物品を収集する能力です。宣言と同時に2Rの間、自身のC値を-3します。(下限5)   更に発動と同時、自身の任意【xR/y】技能のCTを[-3]します。  ▼神々の盾【1B/2 & 2R/1】   “王の財宝”内に存在する盾を展開し防御します。   任意の技能ひとつを選択し、その攻撃より受けるダメージを「20000」軽減します。  ☆ヴァジュラ【1B/1】   射程:50m/形状:射撃&衝撃/対象:1体   Bランク相当の爆弾宝具を射出します。   命中判定に「+30」の補正を受けたうえで判定し、命中した対象に「10000」の『固定ダメージ』を与えます。  ▼姿隠しの衣【3R/1】   冥王ハデスの衣━━その原典を用います。   要は透明マント。これで一瞬で身を覆うことで、任意の技能に対する回避判定を自動成功にします。  ○〆☆ハルペー【〆:1R/1】【☆:2R/1】   不死殺しの概念が有された、鋭い鎌です。   また、空間跳躍の概念が付与されており、これを用いて距離を無視した攻撃が可能となるでしょう。   以下の武器を取り出して扱います。   <ハルペー>    カテゴリ<アックス> 威力表:70(加工した場合でもここで固定) 用法:1H 必筋:15 C値⑩    ランク:B 追加ダメージ:+10 命中補正:+5    ○の場合     この武器は擬似的にカテゴリ:格闘の武器として扱い、片腕に上書きする形で装備できます。     また、この武器による攻撃は常に戦闘特技《痛撃》を有するものとし、これで最大HPが「0」となった場合、     “不死身”“討伐不能”であっても、【クラス:ビースト】などのより上位の概念存在でもない限り確実に死亡させます。     ━━が、それは任意となります。    ☆の場合     どちらかの効果を選択します。     ①:《王の財宝》にこれを混ぜることで、全ての威力表を「70」に固定。       さらにその攻撃に《痛撃》を付与します。     ②:このR中、<ハルペー>を装備した腕でのみ、距離・空間・巨体・コアを覆う鎧などを無視して攻撃することができます。(ただし良識の上で。GMに応相談)    〆の場合     鋭い攻撃を行います。用法:1Hとして、「威力表70+打撃点+筋力+300」のダメージを命中判定に成功した任意の対象一体へ、「5度」連続で行います。  〆風を放つ【1R/1】   射程:接触/形状:斬撃/対象:1体   財宝の中から黄金の斧を取り出し、攻撃を浴びせます。   命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+敏捷+筋力+300」の物理ダメージを与えます。  〆嵐を払う【2R/1】   射程:接触/形状:斬撃/対象:1体   財宝の中から黄金の斧を取り出し、攻撃を浴びせます。   さらに一撃を見舞ったあと、追撃の回転斬りを行います。   命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+敏捷+筋力+200」の物理ダメージを2度与えます。  〆エヌルタの灰油【3R/1】   マルチアクションでも宣言可能な特殊な「魔法」として扱います。   宝物庫内の財宝を用いて、自身の筋力や武器の切れ味を向上させます。   宣言後2Rの間、自身の筋力を「+冒険者Lv」、打撃点を「+50」、武器威力表を「+10」します。   王の財宝の判定による武器の威力表も固定で+10することとなります。  〆王律権ダムキナ【3R/1】   マルチアクションでも宣言可能な特殊な「魔法」として扱います。   宝物庫の中の財宝を用いることで、自身の魔力炉を向上させます。   これにより、互いの手番終了時に、最大MP/10分だけ自分のMPを回復することができ、   かつ、自身の【xR/y】技能のCTを手番開始時と発動時にひとつ、[-1]します。  ☆原罪【2R/1】   メロダック。「約束された勝利の剣」の前身、「勝利すべき黄金の剣」の原典の一振りです。   “竜”に対する特攻属性が付与されており、また、この武器自身、炎属性を有しています。   補助動作で宣言することで、1Rの間だけ打撃点を+50し、自身が行う近接攻撃を全て「斬撃/炎/打撃」属性のいずれかへスイッチすることができます。   また、『竜』に含まれる対象へ攻撃を行う場合、最終ダメージが「+魔力」されます。  〆冥府の門(エイルラガル)【1B/1】   射程:15m/形状:射撃&斬撃/対象:直線上の全ての敵   王の財宝から宝具を射出しますが、その中でも選りすぐりの武装にのみ固めて射出します。   「威力表100+打撃点+魔力+100」分のダメージを与える宝具の群れを、「10回」連続で射出します。   命中判定は、それぞれ別個、かつ、別々の主動作として扱うものとします。 ゲート・オブ・バビロン ☆ 王 の 財 宝  無数に存在する王の財。その中から無作為に武器を取り出して射出します。  リキャストが別々に存在し、それぞれに応じて効果が異なります。  補助動作①の場合【1R/1】   形状:射撃&斬撃/射程:15m/対象:直線上の全ての敵   「1d100」と「1d6」を一度ずつ振ります。その後命中判定を「1d6の結果回数分」対象へ行います。   その対象へ「(1d100の結果の威力表)+打撃点+魔力+50」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分だけ与えます。  補助動作②の場合【1B/5 & 1R/1】   形状:射撃&斬撃/射程:15m/対象:直線上の全ての敵  「1d50+50」を一度振ります。最大値は「100」です。射程内に存在する全ての対象へ命中判定を「10回」行います。  命中した対象に「(1d50+50の結果の威力表)+打撃点+魔力+100」の斬撃属性・防護貫通ダメージを命中回数分だけ与えます。  また命中した場合、「1d3」の判定を行います。以下の数値によって効果が変わります。 1:伝承上毒を有する武器が射出されました。互いの手番終わりに対象に「300」の毒属性魔法ダメージが発生します。 2:麻痺効果が付与されます。対象の命中・回避を1R間「/10*7」し、主動作を[-1]します。 3:Aランククラスの宝具だけが射出されたようです。さらに「100*命中回数分」の追加ダメージが発生します。  〆☆▼天の鎖   ギルガメッシュが最も愛用する宝具。   エルキドゥ、という彼の親友の名がつけられている。   主動作の場合【1B/2 & 3R/1】    射程:有視界/形状:基点指定/対象:1体    対象の四方八方から鎖で拘束する。    命中判定に[+30]の修正を受け、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+3000」の打撃属性物理ダメージを与えます。    「次の動作に対してアクション不能」「1Rの間命中・回避判定-15」「主動作-1(0にはならない)」の効果を付与しますが、    対象が「神性」を有している場合、次々回の動作にも「アクション不能」が付与され、    「1Rの間、命中・回避判定半減」「主動作-2(0にはならない)」の効果へと変動します。   補助動作の場合【2R/1】    敵を攻撃ではなく、拘束の用途のみで用います。    対象が神に近しい存在であるならば、この効果は必中となります。    そうでない場合は命中判定に[*2]の補正を受けたうえで3度の判定を行い、命中した場合、次の動作に「アクション不能」が付与されます。   条件発動の場合【1R/1】    敵を拘束することで、攻撃を受け止めます。    任意の動作ひとつを、「不発」として処理します。  〆乖離剣・エア【5R/1】   射程:前方50m/形状:貫通/範囲:幅10m/対象:望む敵全て   前提:自身のHPが最大HPの[30%]以下の場合   「貴様には過ぎた一撃だ。受け取れ━━!」   天地乖離す開闢の星。普段の加減した状態での、真名解放すれすれの状態。   範囲内の敵全てに、「必中」として「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+全ステータス*2+10000」の軽減不能・純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  〆天地乖離す開闢の星【1B/2 & 4R/1】   射程:前方50m/形状:貫通/範囲:幅10m/対象:望む敵全て   エヌマ・エリシュ。世界を切り裂き、創造したとする権能の剣。   剣という概念が生まれる前に生み出された剣であり、厳密には剣ではありません。   発動と同時に、このRのみ【xB/y】以上の技能全てに「+全ステータス(連続攻撃時は+全ステータスB*3)」を付与します。   任意の対象全てに、必中で「威力表100+((打撃点+魔力+全ステータス)*5)+全ステータスB*3+5000」の軽減不能斬撃属性魔法ダメージを与えます。   加えて対象が「英霊」「サーヴァント」「神霊」に類する者の場合、最終ダメージが「2倍」になります。   ……が。万が一対象のHPが「30%以下」で「戦闘開始後4R目以降」かつ、発動者以外に存在するキャラクターが「1人以下」である場合。   与えるダメージは「99999999999」となり、如何なる効果やガッツ効果を有していようが『即死』させます。 ☆狐の別側面  玉藻の前のアルターエゴ、タマモキャットの力を再現します。  筋力を「+60」し、打撃点を「+筋力B*2」します。  なぜだかとても親和性が高い。  当人が拒んでも貼り付き続ける能力。  ☆怪力(B)【5R/1】   魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。   一定時間筋力のランクが一つ上がり、持続時間は「怪力のランク」による。   かなり相性が良いのか、本人はノリノリ。野生の力の ばくはつ だ!   2Rの間、打撃点を「+30」上昇させます。  ☆呪層・猫日照(B)【5R/1】   ダキニ天法。地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった権力を得る秘術や、死期を悟る法がある。   ……が、タマモキャットはこのカタチになった事で軒並み忘れてしまっている。   敵全体の使用済み【xR/y】技能のCTを[+1]し、更に【xB/y】以上の技能を1つ選択し、1Rの間、発動不能にします。   更に5Rの間、任意のタイミングで1度だけ、「無敵」としてダメージを「0」にする処理を行うことができます。  ☆変化(ランチ)(A)【5R/1】   3Rの間、自身の防護点を「+30」増加させ、被ダメージを[15%]軽減します。   更に最大HPを[200]増加させ、1Rの間、あらゆるデバフ効果を無視する状態を付与します。 〆燦々日光午睡宮酒池肉林(Quick)【1B/2 & 4R/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:直線上の敵全て 「うん……というわけで皆殺しだワン! 『燦々日光午睡宮酒池肉林』! うーん、グッモーニン」  さんさんにっこうひるやすみしゅちにくりん。  水天日光天照八野鎮石から派生したもの。  敵を血祭りに上げた後、勢いのまま寝転がって日向ぼっこに興じるという、なんともアレな技。  寝る気なのに「グッモーニン」とはこれいかに。  酒池肉林とは、玉藻の前が傾国の妖媛・妲己として存在した際に、紂王と共に愉しんだとされる狂宴。  史実では「池を酒で満たし、林に肉を吊るした」と記されるのみ。  宝具を解放したタマモキャットは、己の中の野性を解放し、並みいる敵を本能のままに血祭りに上げて行く。  バーサーカーらしい凶悪さを持つ一方、本人は意外にもこの宝具を全力解放することに抵抗感を持っている。  解放と同時にタマモキャットからは、狂える野性が猛獣の姿を象って放出される。  それがなんか“ぐるぐる目のやたらコミカルなぬこ”っぽいのは、この際は気にすんな。  発動後、射程内の敵全てに「必中」として「威力表80+打撃点+全力移動+800」の斬撃属性物理ダメージを[5回]与えます。  更に3Rの間、自身のHPを互いの手番終了時に[700]回復する状態を付与します。  ただし発動と同時、2Rの間、一切の主動作を行えなくなる[スタン]状態を付与します。 ☆二天一流  巌流島にて著名なる剣豪、宮本武蔵の力を再現します。  発動後、器用度・筋力・敏捷が「+24」され、命中が「+器用度B/2」されます。  なぜだかとても親和性が高い。  当人が拒んでも貼り付き続ける能力、その2。  ☆第五勢(A)【6R/1】   尋常ならざる連続攻撃を実現するスキルです。   このR中、自身が行う3つの技能に対してこの効果を適用します。   対象とした技能の発生する基礎ダメージを「50%」とすることで、その攻撃回数を「2倍」にします。  ☆天眼(A)【5R/1】   「目的を果たす力」とされ、一つの事柄を成就するために全身全霊を傾け、必ず達成するもの。   自己の全存在を視線に乗せ、目的に投射するもの、といっていいでしょう。   彼女の場合は『その場所を斬る』ことにのみ天眼が向けられます。   たとえば『相手の右腕を切る』と決めたが最後、あらゆる手段を講じて右腕を切断する。   それは最適解としての斬撃、『無駄のない、時間と空間をねじ伏せる一刀』となります。   『目的達成の為の手段』を『一つに絞る』力。無限にあるべき未来を『たった一つ』の結果に限定する、極めて特殊な魔眼と言えるでしょう。   術者に「無敵貫通」状態を付与します。これにより、「ダメージ判定の書き換え」「ダメージを0にする」「回避判定自動成功」「無敵」効果を無視したうえでダメージを与えます。   加えて自身の「Buster」か「2000以上・単発のダメージ」を3度まで「+全ステータス」します。  ☆無空(A)【6R/1】   剣者が到達する最高の位。究極の境地と呼ばれるものです。   柳生新陰流・水月に相当するといわれます。   無空なるが故に無敵。これ捉える者、無限の境地に達した剣者のみ。   宣言したR中、自身がダメージを3度まで無効化し、自身に施された望まぬ悪影響を解除します。   また次R中、自身C値を-1します。ただし、この効果でC値が「7以下」になることはありません。  〆二刀・蒼紅(Buster)【3R/1】   射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体   刀を構え、そのまま直線を描くように接近し、交差する斬撃を見舞う。   煌めくような斬影は、蒼と紅の軌跡を描く。   命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+器用度+敏捷+筋力+1000」の斬撃属性物理ダメージを[2回]与えます。  〆二刀・連斬(Buster)【3R/1】   射程:接触/形状:斬撃/対象:1体   横と下段から、十字を描くように斬撃を見舞い、   更にもう一段、切り上げるように片方の刀で一閃。   命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+器用度+敏捷+筋力+500」の斬撃属性物理ダメージを[3回]連続で与えます。  〆飛閃・蒼光(Buster)【3R/1】   射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て   刀を掲げ、そのまま振り下ろすことで蒼き炎のように揺らめく光が突き進んでいく。   命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+器用度+敏捷+筋力+精神+2000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  〆一刀流影・二刀乱舞(Arts)【3R/1】   射程:接触/形状:斬撃/対象:1体   刀を用いて逆袈裟、一刀両断、トドメに居合の要領で二本目の刀を抜きながら、交差する刃を見舞う。   命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+敏捷*2+500(C値6)」の斬撃属性物理ダメージを[4回]連続で与えます。  〆二打・投剣(Quick)【3R/1】   射程:接触/形状:打撃&斬撃/対象:1体   膝、肘による殴打を行い、   トドメとして刀を投げつけ、突き刺す。   命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+敏捷+500(C値5)」の打撃属性物理ダメージを2回与え、   最後に「威力表90+打撃点+器用度+敏捷+1000(C値4)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  〆六道五輪・倶利伽羅天象(Buster)【1B/3 & 3R/1】   射程:30m/形状:-/対象:1体   武蔵の剣気の具現とも言える四腕の剣鬼を具象化し、地水火風の体現である四連斬を見舞います。   さらにその後、星の聖剣の一振りによる極光と大差ないほどの広範囲を焼き尽くすものでありながら、   ただ単一を斬り捨て、光線として放つのではなく、巨大な光剣として振り下ろす“宝具”です。   対象一体へ命中判定を5度行い、一度でも命中すれば発動します。以下のプロセスを踏みます。  ①:このR中、自身の【xB/y】以上の技能の最終数値は全て「+任意のステータス2種」されます。  ②:「威力表100+打撃点+魔力+器用度+500」の土属性物理ダメージを与えます。  ③:「威力表100+打撃点+魔力+敏捷+500」の水属性物理ダメージを与えます。  ④:「威力表100+打撃点+魔力+生命+500」の火属性物理ダメージを与えます。  ⑤:「威力表100+打撃点+魔力+精神+500」の風属性物理ダメージを与えます。  ⑥:「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  ⑦:その後、対象にかけられている「解除可能な」強化状態を全て解除します。 ☆兵器大神  時空管理局にいつの間にか隠れ潜んでいた、ビーストⅣ:L  コヤンスカヤのうちの「光」、生を否定し、兵器を駆るカミとしての側面を再現する。  なお━━まだ"結びきる"ことができていないのか、不完全な再現に留まっている。  主に、クラススキルと宝具が機能していない。  全ステータスが「+18」され、魔力に[+知力B]、打撃点に[+魔力]の補正を受けます。  ☆イノベイター・バニー【8R/1】   味方単体の「補助動作技能」「条件指定技能」全てのリキャストを[2R]軽減します。   更に同一対象の「主動作技能」全てのリキャストを[5R]軽減します。   その後、自身の現在HPを[1000]削減します。  ☆殺戮技巧(人)(A)【6R/1】   3Rの間、味方単体に「人族特攻」「人属性特攻」を付与します。   この時、それぞれが「単体攻撃時:全ステータス/連続攻撃時:任意ステータス2種」となり、それぞれの特攻の重ね掛けも可能です。   加えて【xR/y】の単発攻撃か【xR/y】のBusterと名のついた技能が命中した際、技能一度につき1つ【xR/y】の主動作技能を選択し、そのリキャストを[1R]削減することができます。   この効果を宣言したR中、術者の威力判定は常に出目が「+2」されます。  ☆NFFスペシャル(A)【6R/1】   味方単体の「Buster」と名のついた技能か、単発攻撃の最終ダメージを「+全ステータス/連続攻撃時:任意ステータス2種」上昇させます。   更に該当技能にてクリティカル発生時、その威力判定ごとに「+対象の魔力」だけダメージが増加します。 ☆ムーンクランチ【1S/1】  前提:「☆ムーンドライブ」  月の杯を長く扱っている時の王者が、その力をついぞ解禁したもの。  その能力により、従来のムーンドライブとは比較にならない莫大な能力を得るに至った。  この効果適用中、自分のリキャストは倍速として扱われ、「ムーンドライブ」に引き続き英霊の力を発動可能です。  発動後、「ムーンドライブ」に加えて全ステータスが「+冒険者Lv+36」され、最終ダメージに常に「+全ステータス/連続攻撃時:+任意ステータスB*4」が加算されます。  この効果は3Rの間のみ持続します。 〇境界記録帯  ゴーストライナー。  神話や伝説の中で為した功績が信仰を生み、その信仰をもって人間の霊である彼らを精霊の領域にまで押し上げた人間サイドの守護者。  サーヴァント達の正式名称であり、「聖杯」を宿すことで記録した英霊達の力を最適な形で発現させ、瞬間的な召喚や、英霊同士の能力の融合を行う戦術。  ━━即ち、彼女達と絆を育んだ「アルターエゴ」たちの、ハイ・サーヴァント状態と言い換えることができる。  「☆ムーンクランチ」発動中のみ、自動で適用される効果です。  「☆ムーンドライブ」発動時に選択した英霊の中で、任意の英霊を1騎選択し、その際の判定・ステータスへの補正数値をそのまま引き継ぎます。  その状態でなおかつ、選択されたなかった英霊の補助動作技能、主動作技能、条件指定技能を宣言することが可能になります。 ☆七天の聖杯【2S/1】  セブンスヘブン・アートグラフ。  現存する人類のコンピューターをあらゆる規模で凌駕する演算装置。  その処理能力は、現存するコンピューターが、石を並べて計算しているように思えるほどのもの。神の頭脳、神のキャンパスとも言われる。  即ち、「月の聖杯」そのものであり、影法師のように瞬間的な英霊召喚を行う。  【月の聖杯】により獲得した主動作技能を宣言する際、併用宣言することができます。  その技能のリキャストを【2S/1】へ書き換える代わり、本体の英霊を召喚し、希留耶自身と同時に宝具を発動します。  結果、その最終数値は「*2」として扱われます。ただしこの効果は、「リピートアクション」など、他の「最終ダメージ倍増」「威力判定数増加」技能と併用することはできません。 【宝石魔術】  魔晶石や宝石を糧として発動する魔術群。  普段は宝石や魔晶石に魔力を溜め込んでおき、必要な時にそれらを起爆させるように発動させる。  使用可能なのは「魔晶石」「ルビー(炎属性)」「サファイヤ(氷・水属性)」「エメラルド(風属性)」「トパーズ(雷属性)」の合計5種類です。 ※価格は公式ルールブックを参照のこと ▽疑似蘇生【1B/1】  平凡な魔術師ならば十数年は必要であろうほどに蓄積された魔力を用いることで、  ほぼ致命傷の瀕死状態からでも健康な状態に復活するための魔術。  ……で、あるが。  剣の世界には元より膨大な魔力が込められた魔晶石が存在しているため、それで代用することもできる。  自身のHPが0以下になり、なおかつなんらかの生存方法が存在しない場合、強制的に発動します。  「魔晶石(20点分以上)」をひとつ消費し、HPを1残し、なおかつこの手番中、それ以上のダメージを受けない状態として戦闘に復帰します。 〆宝石魔術  射程:30m/形状:投擲(基点指定)/対象:1体  10点分以上の魔晶石か、宝石ひとつを消費して宣言します。  自身の魔力にその主動作中のみ「+10(魔晶石の場合は、その中に残存する代用可能MP数)」だけ加算し、  「威力表70+魔力+知力+精神+知力B+精神B+300」の、上記の鉱石・宝石に応じた属性の魔法ダメージを与えます。 νGros zwei  疑似的な「戦闘特技」として扱われます。s  宣言することで、そのR中、消費した魔晶石の残存MP数か、宝石である場合は10点だけ魔力を加算したうえで、  なおかつ「強化魔力撃(=命中力に+知力B,打撃点に+魔力)」と同等の効果を付与して、攻撃を行うことが可能です。 〆カッティング・セブンカラーズ【3R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  「躱さないでよね、高いんだから!」  放たれるのは、五つの属性を有した超極大魔術。  複数の属性を宿した宝石を同時に触媒として投擲。  そこから、五色に煌めく光線が敵を焼き払う。  「ランク10」以上の宝石を5つ、あるいは「魔晶石(20点分以上)」を5つ消費します。  消費したのが宝石ならば50、魔晶石なら100だけ魔力をこのRのみ上昇させたうえで、行使判定を行います。  対象に「威力表80+魔力+全ステータス+全ステータスB+最大MP*3+1500」の「炎」「雷」「氷・水」「風」「純エネルギー属性」のいずれかの魔法ダメージを与えます。 【ジクウドライバー】  今から50年後の遥か未来にて用いられているはずの、最新のライダー。  未来にて魔王として存在し、多くの人々を殺害し、絶望へ叩き落している『オーマジオウ』に酷似した姿に変身します。  全身を銀と黒が基調のスーツに包まれ、どことなく腕時計を模した姿。  マスクにはマゼンタ色で、額部分に『カメン』、複眼が『ライダー』と書き込まれています。  しかし、この『サイテーサイアクの魔王』とも呼ばれる力の真髄は、どうやら別にあるようで……? ☆変身【1B/2】  《RIDER TIME! KAMEN-RIDE! Zi-O!』  ジオウライドウォッチと呼ばれるデバイスをジクウドライバーにセットし、長方形型のバックル部分を回転させ、『変身』の掛け声で変身します。  変身時や必殺技の待機状態では、ジクウドライバーにアナログ時計風のセグメント表示がなされています。  変身後、自身の全ステータスが「+冒険者Lv+6」「防護点+3」「命中+1」「打撃点・敏捷+2」「筋力+4」されます。 〇増大する力  全てのライドウォッチを集め、ついに「魔王」として完全なる性質を発揮するようになりました。  それ即ち、「最低最悪」「最高最善」問わず、「王」としての道を歩む者の証。  「ジオウ」に変身中、「ファイター技能」を用い、「騎獣に騎乗していない」場合でも「騎芸」を適用することができます。  かつ、「ジオウ」とその上位形態により習得する主動作技に「全ステータス(連続攻撃系は2種)」と「追加ダメージ+1000(連続攻撃系は+300)」の補正が掛かります。  この技能のみ、他のフォームやジオウⅡなどに始まる上位形態へ変身した際に消失することはありません。 ○アジャストライクスーツ  仮面ライダージオウのボディースーツ。  攻撃時の動作を最適化するために伸縮・硬化といった部分的な形状変化を実行し、変身者の身体能力を遥かに上回る挙動をも可能にする。  また、軽微な損傷は自動的に修復される。  さらに互いの手番終了時、装着者が生存している場合に限り最大HPの10%分だけHPを回復します。 ○フレックスアームガーダー&フレックスレッグガーダー  仮面ライダージオウの前腕部用防具。  内部に充填された超衝撃吸収材「アムセイン」により、高次元の衝撃吸収力と圧力分散性能を発揮する。  自身の[拳][脚]を用いた攻撃をする際、接触を理由とした反射ダメージを受けません。 ▼アーマーパージ 前提:「ARMOR TIME」「RIDER TIME」「GRAND TIME」  ジオウに力を継承させたライダーの力が具現化したアーマーを装備中や、ジオウ自身の上位形態に変身中、  その装備に攻撃のダメージを逃がす技術です。  前提を満たしている場合に自身のHPが「0」になる場合、そのアーマーを破棄して通常のジオウに戻ることで、HPを「1」残します。 《ジカンギレード ケンモード》 用法:1H両/必筋:15/威力表:装備中武器+10/C値:装備中武器-1/カテゴリ:ソード/ランク:-/追加D:+筋力B/命中:+精神B/3  仮面ライダージオウの装備するメインウェポン。  マゼンタ色の『ケン』の文字の装飾が施され、黒と銀を中心とした剣として存在する。 ○▽ギレードエッジ  ジカンギレード ケンモードの刀身。  中央のハンズフォークを振動子とし、高圧エネルギーを送り込むことで生まれた共鳴振動を刃全体に伝播することであらゆる物質の切断を容易にする。  また、タイムチャージが行われるとオーバーロード状態となり、敵の固有振動周波数に合わせて破壊することが可能となる。  装着から[2R]が経過するたび、この武器のC値は「1」ずつ下がっていき、最終的には@8まで下降します。 ○ブレークトリガー  ケン・ジュウ両モードで攻撃の際に使用するジカンギレードの引き金。  全ての攻撃の起点となる。  この機能の存在により、カテゴリ:ソードでありながらグラップラー技能、シューター技能、魔法使い最大レベル + 器用度B で命中判定を行うことができます。  威力判定は同様のレベル+筋力Bを基準とします。 ☆武装換装  平時ではこの武器は『ケンモード』として存在します。  しかし補助動作で宣言することで、『ジュウモード』に変形させることが可能です。 《ジカンギレード ジュウモード》 用法:1H両/必筋:15/威力表:-/C値:装備中武器-1/カテゴリ:ガン/ランク:-/射程:25m/装填数:5/追加D:+筋力B/命中:+精神B/3  仮面ライダージオウの装備するメインウェポン。 ○▽ギレードマズル  ジカンギレード ジュウモードの銃口。  内部のセンターリールで加速された高周波エネルギー弾を高速で射出する。  また、タイムチャージが行われるとオーバーロード状態となり、敵の固有振動周波数に合わせたエネルギー弾を射出することができ、破壊力が飛躍的に向上する。  装着から[1R]が経過するたび、この武器のC値は「1」ずつ下がっていき、最終的には[@7]まで下降します。 ○グリップコネクター  グリップを通じて使用者との相互リンクを行うコネクター。  使用者の情報を得ることで戦闘の際の最適化を図る。  ライドウォッチがジカンギレードに装填されている場合は、その情報を使用者のスーツに送る役割を担う。  この機能の存在により、カテゴリ:ガンでありながらグラップラー技能、ファイター技能、魔法使い最大レベル + 器用度B で命中判定を行うことができます。  威力判定は通常通り魔力で算出します。  ただし、この際命中判定は-1されます。 〆GiriGiri-斬り【3R/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体/前提:ジカンギレード ケンモード  ケンモードによる通常攻撃。  鋭い切れ味を有する武器で、敵を両断します。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力+生命+500」のダメージを「3回」行うことができます。 〆GiriGiri-Slash【4R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:射程内の任意の敵/前提:ジカンギレード ケンモード  ジカンギレードケンモードにライドライドウォッチを装着して発動。すれ違いざまに敵を切り裂く。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*3+魔力+敏捷+筋力+生命B+精神B+移動力+3000」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆SureSure-撃ち【3R/1】  射程:武器参照/形状:射撃/対象:1体/前提:ジカンギレード ジュウモード  ジュウモードによる通常攻撃。  強烈な威力を持つ銃で、敵に射撃します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表30+魔力*3+知力+500」の射撃属性魔法ダメージを「3回」与えます。 〆SureSure-Shooting【4R/1】  射程:武器参照/形状:射撃/対象:1体/前提:ジカンギレード ジュウモード  ジュウモードによる必殺技。  超強烈な射撃で敵を滅ぼします。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+魔力*3+知力+500」の射撃属性魔法ダメージを「2d6(下限:3)」回与えます。 〆▼"鎧武"GiriGiri-Slash【1B/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  居合い斬りの要領で攻撃する。  なお、鎧武アーマーの攻撃を再現しているためか、発動の際に落書きのミカンのようなエフェクトが出現する。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*4+魔力*3+敏捷+筋力+生命+精神B+移動力+2400」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この技能は「▼カウンター」として宣言し、発動することも可能です。  相手の命中判定を自身の命中判定が上回った場合、その技能を回避したうえでこの技能で反撃します。 〆"フォーゼ"SureSure-Shooting【1B/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1~5体  射程内の任意の敵全てに命中判定を「2d6(下限:5)度」行い、  命中した場合、「威力表70+魔力*3+知力*2+500」の射撃属性魔法ダメージを命中回数だけ与えます。  この判定は「対象」の数まで重複させることも、分散させることも可能です。 〆"W"SureSure-Shooting【1B/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  風のエネルギーによる銃弾を発射する必殺技。  命中判定を4度行います。  最初の2発が命中した場合は「威力表40+魔力*2+敏捷+知力+2000」の風属性魔法ダメージを2度、  最後の2発が命中した場合は「威力表50+打撃点*2+筋力+生命+2000」の呪い属性魔法ダメージを2度与えます。 〆Time Break【3R/1】  射程:全力移動数値/形状:貫通/対象:斜線上の任意の敵全て  ジオウの基本フォームによる最強の技。  靴裏に書き込まれた『キック』の文字を大量に展開し、ジオウの複眼の『ライダー』の文字も合わさり、  『ライダーキック』の文字を敵は視界に納めることでしょう。  命中判定に「+5」の補正を受けたうえで判定し、命中した場合「威力表60+((打撃点+魔力)*3)+((敏捷+筋力)*2)+移動力+4000」の軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。 ☆ARMOR TIME BUILD【1R/1】     『ARMOR TIME!』  『Best Much!』           『BUILD!』  ジクウドライバーにジオウライドウォッチ、そして仮面ライダービルドの力を継承した『ビルドライドウォッチ』を用いて変身します。  単純にジオウの力に、ビルド・ラビットタンクフォームの力をそのまま上乗せしているような状態となります。  「☆変身」に重ねて、さらに全ステータスに「+冒険者Lv/2(端数切り上げ)」「筋力・敏捷+6」「打撃点+3」「回避力+2」の効果を受けます。 ○メソンハンドHタンクプラス  クロックブレードAの短針センサーで仮面ライダージオウのデータ収集装置。  主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点、ライダーアーマー装着時の適切な相対位置などを計測する。  さらにタンクの力により射撃武器の威力を高める射撃強化装置がプラスされた。  射撃攻撃を行う際、その命中判定をシューター技能ではなくファイター技能かグラップラー技能+器用度B-1で行うことができます。 ○マッチングフレーム  ビルドヘッドギアMのメーンフレーム。  相性の良い数種類の装甲版を重ね合わせることで、物理攻撃に対する強度が高められている。  防護点を「+知力B」します。 ○▼バリオンハンドMラビットプラス【1B/1】  クロックブレードAの長針センサーで仮面ライダージオウのデータ収集装置。  主に時間に関する情報を捉え、敵が攻撃・回避を行うタイミングなどを予測。  さらにラビットの力により敵の気配やわずかな動作を捉える聴覚強化装置がプラスされた。  聴覚に対する阻害を受け付けず、自身が『ファンブル』、または相手が『自動成功』で回避を行う場合、  それぞれのダイスの数値を自動失敗・自動成功を反映させずに「1・1」か「6・6」(=2,12)として扱うことが可能です。 ○ボルテックブレスター  仮面ライダービルドの全能力を収める中枢回路であり思考補助装置。  変身者が思い浮かべた様々な数式を実体化させ、必殺キック発動時はグラフ型の標的固定装置などを展開する。  知力を「+12」します━━が……。  なんらかの理由で『ジオウ/ビルドアーマー』に誰かが変身するか、この能力をコピーした仮面ライダーが現れ、  その人物が高い知性を有しているのであれば話は別ですが、  基本的に計算は失敗し、空中には白い文字でお世辞にも格好いいとは言えないフォントで、  『りかいふのう』                               『むずかしい式』                 『よくわからない式』   『にいさんの本に書いてあった式』                  『3のうえにちいさい2が乗ったX+5がたくさん』  ━━なんか色々出てきます。  どこぞの誰かが見れば、『最悪だ』と肩を落とすこと請け合いです。 ○ロワースタビプレート  仮面ライダージオウ ビルドアーマーの下胸部から腹部の側面を保護する装甲。  強い衝撃から装着者の身体を支え、補正する。  防護点を「+3」します。 ○アームドステーク  仮面ライダージオウ ビルドアーマーのプレートアーマーで覆われた足先。  脛から連なるアーマー構造により、キックの際には脚部全体が一本の杭のような一体感を生み、凄まじい穿孔力を発揮する。  常時『脚』を使った攻撃のC値を「-1」します。 ☆▼ビルドアビリティプレート【1R/1】  仮面ライダージオウ ビルドアーマーの太腿前面を覆う特殊装甲。  限定的に仮面ライダービルドと同じ組成が再現されている。  右脚の青いアサルトプレートは、戦車の砲撃にも似たヘビーなキック力を与え、左脚の赤いラピッドプレートは、軽快で素早いキック攻撃を可能とするフットワークを与える。  補助動作で宣言することで、この手番中『脚』を使った攻撃をする際、以下からどちらかを選択して発動することができます。 ①:打撃点を+4 ②:命中力を+3  条件動作(リキャスト別個)として宣言する場合、ラビットタンクの加速能力を再現し、自身が対象となった攻撃技能の射程内から全力移動の範疇で逸れることで移動回避を行います。 《ドリルクラッシャークラッシャー》  用法:1H両/必筋:15/威力表:装備中武器+20/C値:装備中武器-1/カテゴリ:ソード/ランク:-/追加D:+筋力B*2/命中:0  仮面ライダージオウ ビルドアーマーが使う武器。  仮面ライダービルドが使うドリルクラッシャーと同様、高速回転を利用して敵を穿つ攻撃を得意とする。  また、渦巻く光刃をまとい、敵を切り刻むことも可能。  この状態では、仮面ライダージオウ基本フォームの『ジカンギレード ケン』による攻撃のみ継承します。 〆Voltec Time Break【1B/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:斜線上の任意の敵/前提:ドリルクラッシャークラッシャー  ビルドの力を増幅させ、さらにジオウとしての力も同時に注ぎ込み、  自身の周囲に無数の数式(ただし、前述によりお察しのはちゃめちゃな数式)を展開します。  命中判定を「+3」して行い、命中した対象に「威力表65+((打撃点+魔力)*2)+知力+筋力+4450」の軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、「スパイクヒール」を装備しているのならば、[突破判定]をリキャストを消費させず、なおかつ強制的に成功したものとして扱えます。 ☆ARMOR TIME FOURZE【1R/1】     『ARMOR TIME!』  『3・2・1!』          『FOURZE!!!』  ジクウドライバーにジオウライドウォッチ、そして仮面ライダーフォーゼの力を継承した『フォーゼライドウォッチ』を用いて変身します。  単純にジオウの力に、フォーゼ・ベースステイツの力をそのまま上乗せしているような状態となります。  「☆変身」に重ねて、さらに全ステータスに「+冒険者Lv/2(端数切り上げ)」をします。更に最大HP・MP+10」「打撃点+2」「防護点+3」「命中力+1」「筋力・敏捷・器用+6」の効果を受けます。 ○クロックブレードA  仮面ライダージオウのデータ収集装置。  長針センサー「バリオンハンドM」は主に時間に関する情報を捉え、敵が攻撃・回避を行うタイミングなどを予測。  短針センサー「メソンハンドH」は主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点、ライダーアーマー装着時の適切な相対位置などを計測する。  射撃攻撃を行う際、その命中判定をシューター技能ではなくファイター技能かグラップラー技能+器用度B-1で行うことができます。 ○モノリシックカーボンバイザーインジケーションアイ  視野角270°のセンサーを複眼状に集合させた視覚装置。  ジオウの現在の状態を表示している。  超硬質のハイパーカーボンと遮光シールドからなるモノリシックカーボンバイザーに内蔵されたことで、宇宙空間での強烈な太陽光や電磁波などから装着者の視覚が護られている。  宇宙空間での活動を通常通りペナルティを受けずに行えます。 ○オブザベーションスパイク  フォーゼヘッドギアの感覚センサー。地磁気や周囲の大気の状態など外部環境を読み取る。  天候などが変化する場合、GMは事前にそれを伝えなければなりません。 ○リミットブレスター  仮面ライダーフォーゼの全能力を収める中枢回路。  各ユニットの管制を行い、ミッションコントロールとしての役割を担う。  敵からのステータスダウン効果を受けた場合、そのデバフ数値を[/2]します。 ☆モビリットエンジン  仮面ライダージオウ フォーゼアーマーのメーンエンジン。  オービタルチタン製シリンダー型フレームに小型でありながら高推力を発揮するコズミックエンジンユニットが内蔵されており、背部に2基、脚部に2基の4基一組で運用される。  補助動作で宣言することで、「飛行」能力を獲得します。  発動中、空中にいる扱いとなり、攻撃対象が空中にいるならば互いにそのペナルティ・ボーナスを無視して戦闘を行い、  敵が地上にいる場合は命中・回避を「+敏捷B/2」し、最終ダメージを「+1」します。 ○スピアヘッドバイト  ブースターモジュールの先端ブロック。  金属装甲「グラフェニウムバイト」により、突進力を活かした打撃武器としての使用を可能とする。  「格闘」攻撃の威力表を常時「+20」します。 ○フェアリングフラッパー  仮面ライダージオウ フォーゼアーマーの可変装甲。  ロケットモード時はフェアリングとなり、抵抗減衰フィールドを発生させることで、大気圏内での飛行速度を飛躍的に向上させると共に航行時の音響や摩擦熱、重力加速度などの衝撃から装着者を護る。  「宇宙」にいる状態によるあらゆるペナルティ効果を受けません。 ○ミッドバンドライナーM  仮面ライダージオウ フォーゼアーマーの生体強化装置。  ベルトと頭部を繋ぎ、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを生体エナジーへと変換し、供給する。  互いの手番終了時に、装着者のHPを「最大HPの5%」分だけ回復します。 ○ベースメントプレート  仮面ライダージオウ フォーゼアーマーの太腿前面を覆う特殊装甲。  強固な上に衝撃を受け流すモノコック構造の外殻プレートにハードポイントを設け、  ロケットモード時にアームにより移動したモビリットエンジンを懸下する。  常時自分が受ける被ダメージを「-10」します。 ○▼ブースターモジュール【1R/1】  仮面ライダージオウ フォーゼアーマーの両前腕に装着された副推進器及び姿勢制御装置。  爆発的な推進力と腕部を介した柔軟な推力偏向により垂直離着陸を可能とする他、高速回転を生み出すことでキックにドリルのような破壊力を与える。  また、短時間ながら単独での遠隔操作も可能。  常時『脚』を使った攻撃のC値を「-1」します。  ▼として宣言することで、任意の攻撃を受ける際、制限移動の範疇まで移動をすることで射程外から逃れられた場合、攻撃を回避できます。 〆Limit Time Break【1B/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:斜線上の任意の敵  フォーゼの力を増幅させ、さらにジオウとしての力も同時に注ぎ込み、  自身を人間程度の大きさのロケットへと変形させ、突進。そのまま後方へと引き下がり、錐揉みキックを見舞います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+((打撃点+魔力)*2)+知力+筋力+4200」の軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、「スパイクヒール」を装備しているのならば、[突破判定]をリキャストを消費させず、なおかつ強制的に成功したものとして扱えます。 ☆ARMOR TIME OOO【1R/1】    『ARMOR TIME!』  『TAKA! TORA! BATTA!』          『 O O O ! 』  ジクウドライバーにジオウライドウォッチ、そして仮面ライダーオーズの力を継承した『オーズライドウォッチ』を用いて変身します。  単純にジオウの力に、オーズ・タトバコンボの力をそのまま上乗せしているような状態となります。  「☆変身」に重ねて、さらに全ステータスに「+冒険者Lv/2(端数切り上げ)」をします。更に、「命中+4」「回避+3」「器用度+6」「筋力・敏捷+12」の効果を受けます。 ○クロックブレードA  仮面ライダージオウのデータ収集装置。  長針センサー「バリオンハンドM」は主に時間に関する情報を捉え、敵が攻撃・回避を行うタイミングなどを予測。  短針センサー「メソンハンドH」は主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点、ライダーアーマー装着時の適切な相対位置などを計測する。  射撃攻撃を行う際、その命中判定をシューター技能ではなくファイター技能かグラップラー技能+器用度B-1で行うことができます。 ○タカインジケーションアイ  視野角270°のセンサーを複眼状に集合させた視覚装置。  ジオウ オーズアーマーの現在の状態を表示している。  高感度視覚センサーを用いて、最大で8㎞先の人間の識別ができ、最小の識別距離は0.02mm。  暗闇でも3㎞先の目標物の識別が可能。  命中力を常時「+1」し、「暗闇」などの視覚妨害効果を受けません。 ○テイルブロッカー  オーズヘッドギアMの呼吸装置。  内部にはあらゆる毒素を浄化し、呼吸可能とさせるろ過機能が備わっている。  「呼吸」が理由となる状態異常を受け付けません。(毒ガスなど) ○トラアームプレート  仮面ライダージオウ オーズアーマーの前腕部を覆う特殊装甲。  強固な上に衝撃を受け流すモノコック構造の外殻プレートと、装着者の動きに柔軟に追従するジャイロアクシスを用いて腕力を強化する。  手首に装備された「トラクローZ」は強化コンクリ—トでできたビルの壁もたやすく切り裂く。  「カテゴリ:格闘」「打撃」「衝撃」の属性を持つ攻撃を「形状:-」「属性:斬撃」とすることができます。 ○ミッドバンドライナーM  仮面ライダージオウ オーズアーマーの生体強化装置。  ベルトと頭部を繋ぎ、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを生体エナジーへと変換し、供給する。  互いの手番終了時に、装着者のHPを「最大HPの5%」分だけ回復します。 ▼バッタレッグプレート【1R/1】  仮面ライダージオウ オーズアーマーの脚部を覆う跳躍特化型装甲。  超軽量補正装甲にてラインをコントロールし、関節部の動きを増強するリニアサーボアクシスを跳躍力だけに特化させることで、ジャンプのための脚部となる。  ▼として宣言することで、任意の攻撃を受ける際、制限移動の範疇まで移動をすることで射程外から逃れられた場合、攻撃を回避できます。 〇バッタスプリンガー  オーズアーマーの跳躍力増大装置。  レジリンラバーを内蔵した3対を用いてバッタのジャンプ力を機械的に再現する。  着地の際の衝撃を吸収・転用する事で、装着者への衝撃を和らげると共にエネルギー効率の良い連続ジャンプを可能とする。  「転倒」に対する「受身判定」や、「軽業判定」を常時+3します。 《トラクローZ》  用法:1H両/必筋:15/威力表:装備中の武器+20/C値:装備中武器-1/カテゴリ:ソード/ランク:-/追加D:+敏捷B/命中:+敏捷B/2  仮面ライダージオウ オーズアーマーが使う武器。  強化コンクリ—トでできたビルの壁もたやすく切り裂く。  この状態では、仮面ライダージオウ基本フォームの『ジカンギレード ケン』による攻撃のみ継承します。 〆Scanning Time Break【1B/1】  射程:全力移動/形状:貫通/対象:斜線上の任意の敵  オーズの力を増幅させ、さらにジオウとしての力も同時に注ぎ込み、バッタレッグにより高く跳躍。  敵と自分の中間に「タカ」「トラ」「バッタ」と書き込まれた赤、黄、緑のメダル状の光を生み出してそれを集約、自身がその間をくぐり光を纏いながら放つ飛び蹴りです。  命中判定を「+3」して行い、命中した対象に「威力表50+((打撃点+魔力)*4)+器用+敏捷+4400」の軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。 ☆ARMOR TIME EXAID【1B/1】    『ARMOR TIME!』 『LEVEL UP!』         『EXAID!』  ジクウドライバーにジオウライドウォッチ、そして仮面ライダーエグゼイドの力を継承した『エグゼイドライドウォッチ』を用いて変身します。  単純にジオウの力に、エグゼイドLv2の力をそのまま上乗せしているような状態となります。  「☆変身」に重ねて、さらに全ステータスに「+冒険者Lv/2(端数切り上げ)」をします。更に「命中力+3」「回避力+1」「筋力・敏捷・知力+6」「打撃点+5」「防護点+8」の効果を受けます。 ○クロックブレードA  仮面ライダージオウのデータ収集装置。  長針センサー「バリオンハンドM」は主に時間に関する情報を捉え、敵が攻撃・回避を行うタイミングなどを予測。  短針センサー「メソンハンドH」は主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点、ライダーアーマー装着時の適切な相対位置などを計測する。  射撃攻撃を行う際、その命中判定をシューター技能ではなくファイター技能かグラップラー技能+器用度B-1で行うことができます。 ○▽マイティメックフレーム  エグゼイドヘッドギアMのメーンフレーム。  熱攻撃に晒されると耐久性が上昇するなど、受けたダメージに応じてパーツの構造を組み替え、耐久性を高める特性を持つ。  常に「炎属性」の攻撃から受けるダメージを「-4」します。  また、自分が攻撃を受けた場合、自動的に発動します。  物理ダメージを受けた場合、次に「魔法ダメージ」を受けるまで防護点が「+知力B」され、  魔法ダメージを受けた場合、次に「物理ダメージ」を受けるまで自分が受ける魔法ダメージを「-知力B」します。 ○アームドステーク  仮面ライダージオウ エグゼイドアーマーのプレートアーマーで覆われた足先。  脛から連なるアーマー構造により、キックの際には脚部全体が一本の杭のような一体感を生み、凄まじい穿孔力を発揮する。  常時『脚』を使った攻撃のC値を「-1」します。 ☆ガシャットショルダー【1B/1】  仮面ライダージオウ エグゼイドアーマーの特殊フィールド展開用大型デバイス装甲。  自身の能力が最も発揮できるゲームエリアを選択し、展開することで戦闘を優位に進めると共に、周辺の被害を抑えることができる。  補助動作で発動することで、マップの「昼夜」「屋内外」「エリアの広さ」を装着者が自由に決定することができます。  この効果は次に「固有結界」など、マップが切り替わる能力が用いられるか、戦闘が終了、もしくはエグゼイドアーマーが解除されるまで持続します。 ○ミッドバンドライナーM  仮面ライダージオウ エグゼイドアーマーの生体強化装置。  ベルトと頭部を繋ぎ、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを生体エナジーへと変換し、供給する。  互いの手番終了時に、装着者のHPを「最大HPの5%」分だけ回復します。 《ガシャコンブレイカーブレイカー》  用法:1H両/必筋:15/威力表:装備中武器+30/C値:装備中武器+1/カテゴリ:ハンマー/ランク:-/追加D:+筋力B*2/命中:-10  仮面ライダージオウ エグゼイドアーマーが使う武器。  前腕装甲と一体となっており、仮面ライダーエグゼイドが使うガシャコンブレイカー ハンマーモードと同様に打撃による攻撃を得意とする。  必殺技時には「クリティカルタイムブレーク」の文字を実体化し、大質量で敵を圧し潰す。 〆CRITICAL Time Break【1B/1】  射程:全力移動/形状:貫通/射程:射線上の任意の敵全て/前提:ガシャコンブレイカーブレイカー  エグゼイドの力を増幅させ、さらにジオウとしての力も同時に注ぎ込み、  自分のすぐ傍に緑色のカットインとその文字の中に若干センスが残念な『クリティカルタイムブレーク』の文字を具現化させます。  その後、地面を叩くことで相手を打ち上げ、具現化させたカットインとフォント文字を大量に敵へ叩きつけながら突進攻撃を行うゴリ押しをします。  命中判定と相手の生命抵抗判定を比べ合い、勝利した場合は「必中」となります。  そうでない場合も命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+魔力+筋力+600」の打撃属性物理ダメージを[1d3+3]回与えます。 ☆ARMOR TIME GAIM【1R/1】     『ARMOR TIME!』  『SOY-YA!』         『GA / I / M!』  ジクウドライバーにジオウライドウォッチ、そして仮面ライダー鎧武の力を継承した『鎧武ライドウォッチ』を用いて変身します。  単純にジオウの力に、ビルド・ラビットタンクフォームの力をそのまま上乗せしているような状態となります。  「☆変身」に重ねて、さらに全ステータスに「+冒険者Lv/2(端数切り上げ)」をします。更に「打撃点+2」「命中+2」「抵抗判定+3」「防護点+2」「筋力+6」の効果を受けます。 ▼ピークステム【1B/1】  鎧武ヘッドギアMの分析ユニット。  心拍数や肉体的・精神的なダメージなどを読み取り、  装着者の戦闘能力を最大限引き出せるようジクウドライバーと連携を図る。  【▼ 1B/1】として、自身の「ファンブル」を出目「1・1」で判定を行ったものとして、自動失敗を無効にすることができます。 ○クロックブレードA  仮面ライダージオウのデータ収集装置。  長針センサー「バリオンハンドM」は主に時間に関する情報を捉え、敵が攻撃・回避を行うタイミングなどを予測。  短針センサー「メソンハンドH」は主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点、ライダーアーマー装着時の適切な相対位置などを計測する。  射撃攻撃を行う際、その命中判定をシューター技能ではなくファイター技能かグラップラー技能+器用度B-1で行うことができます。 ○フロントブレード  鎧武ヘッドギアMの前額部装甲。  人体の急所である眉間部分を守るために追加された装甲。  ヘッドショットなどの頭を目掛けて攻撃するフレーバーを持つ技能に対して、対抗判定を常に「+3」し、  その技能にのみ被ダメージを「/2」することができます。また、この際それを理由とした即死攻撃を受ける際、HPを固定で「1」残します。 ○マルチダイアーマー  鎧武ヘッドギアMの多重装甲。  何枚もの金属を重ね合わせた装甲同士が電磁力により反発しあう性質を持つため、クッションのように圧力を逃がして受けたダメージを相殺する。  防護点を「+精神B」します。 ○☆スカッシュブレスター  仮面ライダー鎧武の全能力を収める中枢回路。  剣の扱いに秀で、アーマー各部を使い最大で6つの剣戟を同時に繰り出すことができる。  また、【☆ 1B/1】として発動できます。  名称を「☆スカッシュブレスター 大橙丸Z乱斬り」として、次の主動作を行う際、  《二刀流》《両手利き》《双撃》などの有無に関係なく、打撃点を「/3」したうえで通常攻撃を「武器威力表」を用い、「最大で6回」行うことができます。  この際上記の戦闘特技を習得していた場合は、この技能とは別に1Hの行動を追加で行うことができますが、それ以上に行動回数がひとつの主動作中で増えることはありません。 ○ミッドバンドライナーM  仮面ライダージオウ 鎧武アーマーの生体強化装置。  ベルトと頭部を繋ぎ、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを生体エナジーへと変換し、供給する。  互いの手番終了時に、装着者のHPを「最大HPの5%」分だけ回復します。 ○ダイダイゴウライワン  仮面ライダージオウ 鎧武アーマーの背面に装備されたサブアーム。  サポートAIが組み込まれ、装着者の動きを予測しながら連携攻撃モーションを組み立てる。  常時魔動機術「クイックランページ」が適用されています。 ○アームドステーク  仮面ライダージオウ ビルドアーマーのプレートアーマーで覆われた足先。  脛から連なるアーマー構造により、キックの際には脚部全体が一本の杭のような一体感を生み、凄まじい穿孔力を発揮する。  常時『脚』を使った攻撃のC値を「-1」します。 ○▼ロックシードショルダー  仮面ライダージオウ 鎧武アーマーの特殊大型デバイス装甲。  鎧武ライドウォッチからのビーコンを受けて出現場所を特定し、内蔵のエネルギー源「シードコア」を解放した際の時空間干渉を利用して異空間との扉を開く。  ▼①の場合 【2R/1】   空間認識能力を応用します。   「加速」「転移」を理由とした「▼不能」を一度だけ受け付けないことができます。   また、これらを理由に任意の対象が自身の攻撃を【▼】で回避しようとする場合、それを無効にすることができます。  ▼②の場合 【1B/1】   ヘルヘイムと呼ばれる異空間への扉を開きます。   これを応用して、擬似的な瞬間移動を行うことが可能で、戦場の任意地点に移動し自身を対象とした攻撃を回避することができます。   また、戦闘以外の場では自在にヘルヘイムと呼ばれる異空間へ出入りすることができます。 ○ダイダイスリーブ  仮面ライダージオウ 鎧武アーマーの外部装甲。  何枚もの金属を重ね合わせた多重装甲で、装甲同士が電磁力により反発しあう性質を持つため、クッションのように圧力を逃がして受けたダメージを相殺する。  また、中心部には大橙丸Zを収納することができる。  《大橙丸Z》に限り、「ウェポンホルダー改」と同じ効果を秘めており、なおかつ防護点を「+精神B」します。 《大橙丸Z》  用法:1H/必筋:5/威力表:装備している武器+10/C値:⑩/カテゴリ:ソード/ランク:-/追加D:精神B*2/命中:敏捷B/2  仮面ライダージオウ 鎧武アーマーが使う武器。  この状態では、仮面ライダージオウ基本フォームの『ジカンギレード ケン』による攻撃のみ継承します。  加えて、この武器は六本収納されており、両足には常に二本装備されている都合、両手と両肩に二本ずつ装備し、合計で「6本」装備することが可能です。  「○ダイダイゴウライワン」に二本、両手に二本装備をした場合、両肩にのみ戦闘特技を適用させず、尚且つ打撃点を「/4」した状態で通常攻撃を行わせることが可能です。 〆Mikan-弾【2R/1】  射程:15m/形状:射撃/対象:任意の敵1体  子供が古いペイントソフトで書いたような、歪んだオレンジ型エネルギー弾を大量に生成し、敵に向かって乱舞。  そのまま弾幕のように扱うことが可能です。  命中判定を行い、命中した対象に「1d6+1」回分だけ「威力表40+魔力*2+知力+500」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えることができます。 〆秘儀-Mikan Giri【3R/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体  大橙丸Zを用いた剣戟による攻撃。  鋭い一斬を放つ技ですが、ミカン弾といいこれといい、どうやら「オレンジ」ではなく「ミカン」という認識の模様。  本来の装着者であるとある少女が見れば噴飯もの間違いなし。  命中判定を二度行い、その対象に「武器威力表に20加算した威力表+打撃点*2+敏捷+筋力+精神+1500」の斬撃属性物理ダメージを二回与えます。 〆SQUASH TIME BREAK【1B/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体/前提:大橙丸Z  鎧武の力を増幅させ、さらにジオウとしての力も同時に注ぎ込み、  すれ違い様に大橙丸Zで切り裂き、子供の絵の如く歪んだオレンジ型のエネルギーに敵を包み爆散させます。  命中判定を「+3」して6回行い、命中した対象に「威力表40+打撃点+筋力+500」の物理ダメージを命中回数与えます。 ☆ARMOR TIME GHOST【1R/1】     『ARMOR TIME!』     『KAIGAN!』            『GHOST!』  ジクウドライバーにジオウライドウォッチ、そして仮面ライダーゴーストの力を継承した『ゴーストライドウォッチ』を用いて変身します。  単純にジオウの力に、ゴースト・オレ魂の力をそのまま上乗せしているような状態となります。  「☆変身」に重ねて、さらに全ステータスに「+冒険者Lv/2(端数切り上げ)」をします。更に「命中+1」「防護点+2」「筋力・敏捷+6」の効果を受けます。  元々のジオウが持っていた能力は「〆」以外消滅しますが、代わりに以下の効果を受けます。 ○▽ウィスプホーン【▽:1B/1】  ゴーストヘッドギアMに装着されたアンテナブレード。  半径5km以内に出現した敵を察知し、アラート信号を出して警戒を促す。  武器として利用できる強度を備えているため、頭突きで敵の装甲を貫くことも可能。  通常攻撃を行う際、その近接攻撃一回においてのみ「頭突き」として用いることで、C値を[@8]にしたうえで《鎧貫き》の効果を得ることもできます。  また、「転移」「加速」などで自分の付近に接近したうえで「▼不能」を有する技能の対象となった場合、その「▼不能」効果を無効化します。 ○メソンハンドH  クロックブレードAの短針センサーで仮面ライダージオウのデータ収集装置。  主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点、ライダーアーマー装着時の適切な相対位置などを計測する。  射撃攻撃を行う際、その命中判定をシューター技能ではなくファイター技能かグラップラー技能+器用度B-1で行うことができます。 ▼パンテオンリフレクターフレーム【▼:1B/1】  ゴーストヘッドギアMのメーンフレーム。  表面には特殊粒子がコーティングされており、エネルギー攻撃を反射することができる。  【xR/y】技能、またはリキャストが存在しない「純エネルギー属性」で、「形状:基点指定」を除く攻撃を受ける場合、  自分を術者とした際に対象が射程内に存在する場合は、命中・行使判定・威力判定を相手が算出したものと同様の数値で自分はダメージを受けず、相手に反射することができます。  射程内に存在しない場合、無効化したものとして扱います。 ▼オウシグナル【▼:1B/1】  情報集約ユニット。  各種センサーから寄せられた情報を統合・分析し、最適解を導き出してジオウのシステム歩度を調整する。  ▼として発動することで、自身の「ファンブル」を無効化し、単純に出目「1・1」=確定値+2の達成値として算出することができます。 ○☆▼オメガブレスター【▼:3R/1】  仮面ライダーゴーストの全能力を収める中枢回路。全身を透明化し、半実体化する機能を持つ。  以下の効果を有しています。 ☆の場合  妖精魔法(光)「インビジリティ」と同様の効果を、MP消費なしで発動できます。  相手が「気」「魔力探知」「魔法探知」など、五感や機械に頼らない感覚を有さない場合、  完全に「透明」状態となり、その対象との命中・回避判定の比べ合いにおいて「+4」の補正を受けます。 ▼の場合  自身が攻撃を受ける場合、完全に霊体も同然となる透明状態となることで、攻撃対象からはずれ、実質の無効化を行うことができます。 ○☆ゴーストアビリティプレート  仮面ライダージオウ ゴーストアーマーの太腿前面を覆う特殊装甲。  限定的に仮面ライダーゴーストと同じ組成が再現され、物体のすり抜けや空中浮遊を可能とする。  補助動作で宣言することで、「☆飛翔(命中・回避+精神B)」と同様の効果が得られます。  また、対地上の対象にダメージを与える場合、最終ダメージが「+2」されます。 ☆眼魂ショルダー【1R/4】射程:20m/対象:1体  仮面ライダージオウ ゴーストアーマーの特殊攻撃用大型デバイス装甲。  英雄ゴーストたちを召喚し、装着者と連携攻撃を行うことができる。  人差し指と中指を立てて印字を切ることでゴーストを召喚し、命中判定に「+5」の補正を受けたうえで判定を行います。  命中した対象に「威力表30+打撃点+精神B」の純エネルギー属性物理ダメージを与えます。 ▼ミッドバンドライナーM  仮面ライダージオウ ゴーストアーマーの生体強化装置。  ベルトと頭部を繋ぎ、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを生体エナジーへと変換し、供給する。  互いの手番終了時に、装着者のHPを「最大HPの5%」分だけ回復します。 ○アームドステーク  仮面ライダージオウ ゴーストアーマーのプレートアーマーで覆われた足先。  脛から連なるアーマー構造により、キックの際には脚部全体が一本の杭のような一体感を生み、凄まじい穿孔力を発揮する。  常時『脚』を使った攻撃のC値を「-1」します。 〆OMEGA TIME BREAK【1B/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  『Finish Time!』 『GHOST!!』   『OMEGA! TIME BREAK!』  ジオウライドウォッチとゴーストライドウォッチの天面ボタンを一度ずつ押し、ジクウドライバーを回転させることで発動します。  装着者の背後にオメガドライブと同様の、眼を模した橙色の紋章が出現します。……が。  通常通りそのまま飛び蹴りを行うのではなく、連続で「オメガブレスター」を用いた瞬間移動を繰り返し、敵の目前にまで出現し、拳を叩き込んで空へと打ち上げます。  その後、もう一度瞬間移動を行うことで敵の頭上に出現し、勢いよく蹴りを見舞いフィニッシュ。  相変わらずちょっと違う。  命中判定を一度行いますが、この際、「▼不能」と「命中判定+精神B」の補正を受けます。  命中した対象に「威力表50+打撃点*3+筋力+2200」の打撃属性物理ダメージを与えた後、「威力表60+打撃点*3+魔力+知力+精神+1300」の打撃属性物理ダメージを与えます。 【ダブルライドウォッチ】  ダブルアーマーの装着や、必殺技発動時に使用するウォッチデバイス。  カバーパーツがサイクロンメモリをイメージしたライトグリーン、底面パーツがジョーカーメモリをイメージしたパープルのライドウォッチです。 ☆ARMOR TIME W【1R/1】  『ARMOR TIME!』 『Cyclone! / Joker!』        『W!!』  ジクウドライバーにジオウライドウォッチ、そして仮面ライダーダブルの力を継承した『ダブルライドウォッチ』を用いて変身します。  単純にジオウの力に、ダブル・サイクロンジョーカーの力をそのまま上乗せしているような状態となります。  「☆変身」に重ねて、さらに全ステータスに「+冒険者Lv/2(端数切り上げ)」をします。更に「打撃点+精神B」「命中・回避+5」「敏捷+12」「筋力+18」の効果を受けます。  元々のジオウが持っていた能力は「〆」以外消滅しますが、代わりに以下の効果を受けます。 ○▼ダブルフィーラークロックブレードA  仮面ライダージオウのデータ収集装置。  長針センサー「バリオンハンドM」は主に時間に関する情報を捉え、敵が攻撃・回避を行うタイミングなどを予測。  短針センサー「メソンハンドH」は主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点、ライダーアーマー装着時の適切な相対位置などを計測する。  さらにダブルフィーラーと一体化したことでわずかな空気の動きも察知し、後ろに眼があるようなアクションが可能となった。  射撃攻撃を行う際、その命中判定をシューター技能ではなくファイター技能かグラップラー技能+器用度B-1で行うことができます。  また、「背後に回る」「転移する」などを理由とした不意打ちに類するダメージを与える以外の副次効果を「▼ 1B/1」で無効化できます。 ○ガイアファインダーインジケーションアイ  視野角270°のセンサーを複眼状に集合させた視覚装置。  仮面ライダージオウ ダブルアーマーの現在の状態を表示している。  ダブルファインダーが追加されたことにより、暴風の中でも通常と変わらぬ視界を確保している。  「視界阻害」効果を受けなくなります。 ▼サイクロンステップ【3R/1】  ナルミが蓮華達より学んだ技術の流用。  自身が攻撃対象となったとき、風のホバリングと共に移動することで攻撃から逃れます。  命中・行使問わず制限移動を行いながら回避します。 ○アジャストライクスーツ  仮面ライダージオウのボディースーツ。  攻撃時の動作を最適化するために伸縮・硬化といった部分的な形状変化を実行し、変身者の身体能力を遥かに上回る挙動をも可能にする。  また、軽微な損傷は自動的に修復される。  さらに互いの手番終了時、装着者が生存している場合に限り最大HPの10%分だけHPを回復します。 ○フレックスアームガーダー&フレックスレッグガーダー  仮面ライダージオウの防具。  内部に充填された超衝撃吸収材「アムセイン」により、高次元の衝撃吸収力と圧力分散性能を発揮する。  自身の[拳][脚]を用いた攻撃をする際、接触を理由とした反射ダメージを受けません。(トゲが刺さる、など) ○▼ガイアメモリショルダー  仮面ライダージオウ ダブルアーマーの特殊大型デバイス装甲。  右肩の「ライトサイクロン」は気圧変化をもたらす能力で風を操り、左肩の「レフトジョーカー」は変身者の運動能力を極限にまで高める能力を持つ。  また、分離・変形することで「メモリドロイド」として自律行動が可能となり、必殺技時には両足に再合体することでWの文字を象ったキックを放つ。  以下の効果を有しています。  ▼の場合【1B/1】   「ダブルアーマー」装着時に任意で発動することができます。   変身の直前に「ライトサイクロン」と「レフトジョーカー」がそれぞれ独立したロボットとして行動を起こし、   相手に攻撃を加えてから変身を行います。   命中判定を二度行い、それぞれ「威力表20+打撃点+敏捷B」「威力表20+打撃点+筋力B」を一度ずつ与えます。 ▼ジョーカースタビプレート【1B/3】  仮面ライダージオウ ダブルアーマーの左肩から伸びる姿勢制御装置。  格闘戦時の姿勢を自在に制御できる安定翼。  近接攻撃に関する命中・回避判定の際、「ファンブル」が出た場合、それをやり直すことができます。 ○ミッドバンドライナーM  ジオウ ディケイドアーマーの生体強化装置。  ベルトと頭部を繋ぎ、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを生体エナジーへと変換し、供給する。  互いの手番終了時に、装着者のHPを「最大HPの5%」分だけ回復します。 〆Cyclone Kick【3R/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体  緑の風を纏いながら、連続回し蹴りを叩き込みます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+打撃点+敏捷B+500」の風属性物理ダメージを「1d3+2」回与えます。 〆MAXIMUM Time Break【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体  『Finish Time!』 『W!!』  『Maximum! Time Break!!』  ダブルライドウォッチとジオウライドウォッチの天面ボタンを押すことで、必殺技待機モードに移行。  その後ジクウドライバーを回転させることで、サイクロンジョーカーの必殺技「ジョーカーエクストリーム」を再現する。  緑色の竜巻に覆われ、そのまま飛び蹴りを浴びせる──、と思いきや。  ライトサイクロン、レフトジョーカー、そしてジオウ自身の三体に分離し、それぞれが脚を合わせて「W」を描くような形で蹴りを見舞う。  命中判定を3度行い、それぞれ以下のダメージを与えます。 ①:「威力表40+打撃点+魔力+敏捷+知力+1350」の風属性魔法ダメージを与えます。 ②:「威力表60+打撃点*2+移動力+1300」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ③:「威力表40+打撃点+魔力+器用度+筋力+1350」の呪い属性物理ダメージを与えます。 【ディケイドライドウォッチ】  ディケイドアーマーの装着やフォームチェンジ、必殺技発動時に使用するウォッチデバイス。  通常のライドウォッチとは違う特殊な形状をしており、  ジクウドライバーのスロットと同一形状のパーツを有するマゼンタ色のライドウォッチです。  このウォッチ破壊者、即ち仮面ライダーディケイドの力が秘められたツールです。  通常、ライドウォッチはジオウかゲイツのものと、レジェンドライダーのライドウォッチを一つずつ。  即ち二個までしか装填できませんが、ディケイドライドウォッチはその特異な形状から、もうひとつだけ装填することができるようになります。 ☆ARMOR TIME DECADE【1R/1】  “ARMOR TIME!”  “KAMEN RIDE”         “Wow!”  “Decade Decade! De──Ca──De!!”  従来のアーマータイムであれば、ジオウの上半身にレジェンドライダー達の力が秘められた鎧が装着され、  頭部の仮面部分の文字が対応したライダーの文字に変化すると言った変化をしていましたが、  このディケイドアーマーは下半身部分やインナースーツも仮面ライダーディケイドと同様の姿に変化します。  胸部装甲の右肩部分には[ディケイド]の文字、中央と左肩にかけては[453145]──即ちアルファベットに置き換えればDECADEを示す数値が刻まれたバーコードが展開されています。  他のアーマータイムとは隔絶した力を秘めており、専用武器もジカンギレードから[ライドヘイセイバー]へと変化します。  装備中、「☆変身」に加えて「+冒険者Lv/2+12」のステータス補正が加えられ、更に「打撃点+精神B」「命中・回避+3」「被ダメージ-5」「防護点+3」「最大HP・MP+10」の効果を受けます。 ○クロックブレードA  仮面ライダージオウのデータ収集装置。  長針センサー「バリオンハンドM」は主に時間に関する情報を捉え、敵が攻撃・回避を行うタイミングなどを予測。  短針センサー「メソンハンドH」は主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点、ライダーアーマー装着時の適切な相対位置などを計測する。  射撃攻撃を行う際、その命中判定をシューター技能ではなくファイター技能かグラップラー技能+器用度B-1で行うことができます。 ○ビートプレートナックル  ジオウ ディケイドアーマーの手を覆うグローブ状装甲。  指の節ごとに強固な装甲で覆われており非常に高い防御力を維持しつつ繊細な作業を妨げることのないよう柔軟性を併せ持つ構造となっている。  [格闘]による攻撃を行う際、堅牢さや棘に包まれているなどの理由で、拳攻撃をした際にダメージを受ける技能の対象となった際、その数値を半減できます。 ○ミッドバンドライナーM  ジオウ ディケイドアーマーの生体強化装置。  ベルトと頭部を繋ぎ、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを生体エナジーへと変換し、供給する。  互いの手番終了時に、装着者のHPを「最大HPの5%」分だけ回復します。 ○ボディグルーブライナー  ジオウ ディケイドアーマーの外部フレーム。  ジオウ ディケイドアーマーの手足に走り装着者をあらゆる衝撃から守る。  被ダメージを「-精神B」します。 〆ATTACK TIME BREAK【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体  “Finish Time!”   “DECADE!!”   “ATTACK!”   “TIME BREAK!!”  ディメンションキック——ディケイドのライダーキックを模倣した技。  数枚の『カメン』のライダークレストが裏に書き込まれたホログラム状のカードを敵の周囲に投げ、  そのカードからカードを潜るように縦横無尽に飛翔しながら、敵へ蹴りの乱舞を食らわせる技。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*5)+器用度+敏捷+筋力+生命+5600」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 《【超針回転剣】ライドヘイセイバー》  用法:1H両/必筋:15/威力表:装備中武器+30/C値:⑩/カテゴリ:ソード(※:格闘)/ランク:-/追加D:+1/命中:0  腕時計をモチーフとした剣型武器。  マゼンタピンクの刃部にバンドのエングレーブが刻み込まれた刀身を持っているのが特徴。  鍔の部分には、ライドウォッチ装填用スロットが一つ設けられている。  鍔は時計を模したデザインになっており、針を動かすことで各ライダーの能力を宿した攻撃を発動することができる。  ディケイドアーマーに変身した際に使用しており、ライドウォッチを有していない平成ライダーの力も使いこなすことができる。 〆EXAID/Dual Time Break【3R/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体  “EX-AID! DUAL TIME BREAK!”  エグゼイドの力を引き出したデュアルタイムブレークです。  三度の連続斬りを相手に叩きつける、シンプルにして強力な必殺技です。  攻撃が命中するたびに『HIT!』のエフェクトが出現し、三度目の攻撃の際には『GREAT!』のエフェクトが発生します。  ジオウ エグゼイドアーマーの際には『ヒット!』の文字のみが現れていましたが、ディケイドの力を経由することで本物に近しい力の現出がされていると言えるでしょう。  命中判定を三度行います。命中した対象に「武器威力表+打撃点*2+魔力+筋力+敏捷+1000」分の斬撃属性物理ダメージを命中数与えます。  ただし全て命中している場合に限り、三度目のダメージは魔法ダメージとなり、最終ダメージが「+2000」されます。 〆DRIVE/Dual Time Break【3R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1体  “DRIVE! DUAL TIME BREAK!”  ドライブの力を引き出したデュアルタイムブレークです。  橙、緑、紫の車のタイヤを模したエネルギー弾を射出します。  命中判定を三度行い、命中した対象に「威力表40+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+知力+1200」の魔法ダメージを与えます。  この際、1度目の命中判定のものは炎属性、2度目は風属性、3度目は闇属性となります。  命中判定に失敗した場合、一度だけタイヤを急カーブさせることで方向転換させ、判定のやり直しを行えます。 〆KIVA/Dual Time Break【3R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1体  “KIVA! DUAL TIME BREAK!”  キバの力を引き出す、デュアルタイムブレークです。  トリガーを引くと同時に空間に穴を開き、そこから無数のコウモリ状のエネルギーを放出。  敵に襲い掛からせる技となっています。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表20+魔力+知力+精神+1000」分の闇属性魔法ダメージを「1d(下限:2)」回与えます。 〆RYUKI/Dual Time Break【3R/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体  “RYUKI! DUAL TIME BREAK!”  龍騎の力を引き出すデュアルタイムブレーク。炎を纏った剣で敵に勢いよく切りかかります。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+打撃点*5+筋力B+生命B+精神B+4000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆KUUGA/Dual Time Break【3R/1】  射程:20m/形状:貫通/対象:1体  “KUUGA! DUAL TIME BREAK!”  剣の先に紋章を浮かべ、そのままエネルギー弾として放出するデュアルタイムブレークです。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+((打撃点+魔力)*5)+筋力+知力+精神+4000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆FAIZ/Dual Time Break【3R/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体  “FAIZ! DUAL TIME BREAK!”  剣に赤い輝きたるフォトンブラッドを収束させ、敵に切りかかるデュアルタイムブレークです。  その剣捌きや、切り倒した敵に浮かび上がるφの文字と蒼い炎のエフェクトはまさしくファイズの必殺技のひとつ、「スパークルカット」の再現。  生命抵抗判定の比べあいを行い、成功時、必中として処理されます。  そうでない場合は命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*5)+器用度*2+精神*2+4200」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆BLADE/Dual Time Break【3R/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体  “BLADE! DUAL TIME BREAK!”  ライドヘイセイバーに蒼雷を宿し、そのまま敵を切り裂く必殺技、デュアルタイムブレークのひとつ。  ディケイドの力を用いてブレイドの能力を再現し、それにより生み出した「ライトニングスラッシュ」の模倣による斬撃を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*3)+筋力*2+精神*2+4000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆ULTIMATE TIME BREAK【1S/1】  射程:前方50m/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て           “Finish Time!”         “Hey! KAMEN RIDER's!”   “Hey!” “Say!” “Hey!” “Say!” “Hey!” “Say!” “He-He-Hey!” “Say!” “Hey!” “Say!” “Hey!” “Say!”           “De De De Decade!”       “RIDER's ULTIMATE TIME BREAK!!”  ディケイドライドウォッチをヘイセイバーのライドウォッチスロットに装填。  その後、時計の長針型パーツを三周させることで、“Hey!”以後の待機音が連呼されるようになります。  待機状態でヘイセイバーのトリガーを引くことで、必殺技が起動。  七色に輝くヘイセイバーの文字が上から刻み込まれた、ビルドからクウガまでのライダーズクレストが描かれたホログラム状のカードが展開される遠距離斬撃を行います。  一度目は横薙ぎ、二度目は上段からに振り下ろしになります。  命中判定を二度行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*3+魔力*2+筋力*2+生命+精神+3000」の斬撃属性魔法ダメージを2度与えます。 【FINAL FORM TIME】  「破壊者」の力を模倣する能力です。  即ち、「9つの系譜」——だけでなく。  時の王者たるゆえか、それを越える18種のライダーの力・姿を継承し、発揮させることができます。  またこれを用いる場合、本家のKAMEN RIDEと同様に、1Bごとに三種類のみ扱うことができます。  ただしアーマータイムとは別口で選択が可能であり、例えばその戦闘中にビルド、ディケイド、フォーゼ、エグゼイドのアーマーを使うことを決めたからといって、  FINAL FORM TIMEにてフォーゼ、ビルド、エグゼイドしか使えないというわけではなく、新たにこの技能用にライドウォッチを選択することができます。 ☆FINAL FORM TIME BUILD【1R/1】  “FINAL FORM TIME! BUI BUI BUI BUILD!”  ディケイドライドウォッチにビルドライドウォッチを装填することで生まれる、新たなフォームです。  ビルドラビットタンクスパークリングフォームの力を再現します。  その名も、仮面ライダージオウ ディケイドアーマー ビルドフォーム。  発動後、「☆変身」「☆アーマータイム ディケイド」に加えて「☆アーマータイム ビルド」による補正を受けます。  更に、「命中・回避+2」「被ダメージ-10」「防護点+5」「C値-1」「敏捷+12」の効果を受けます。 ○クロックブレードA  仮面ライダージオウのデータ収集装置。  長針センサー「バリオンハンドM」は主に時間に関する情報を捉え、敵が攻撃・回避を行うタイミングなどを予測。  短針センサー「メソンハンドH」は主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点、ライダーアーマー装着時の適切な相対位置などを計測する。  射撃攻撃を行う際、その命中判定をシューター技能ではなくファイター技能かグラップラー技能+器用度B-1で行うことができます。 ○ヘッドグルーブ  ディケイドヘッドギアMビルドフォームの装甲。  堅牢なプレートを等間隔でフレームに挿入することにより、「ディメンションフェイス」に対しての衝撃をアーマー全体に分散させる効果を生みだす。  被ダメージを常に「-1」します。 ○DCDクイックフロッセイアーム&ヘビーサイダーアーム  ジオウ ディケイドアーマービルドフォームの腕部。  切断力に優れた赤と青の刃「Rスパークリングブレード」「Tスパークリングブレード」が装着されており、敏捷性の高さと腕力を活かした高速・豪烈なる斬撃を繰り出すことが可能。  格闘攻撃を行う際、常にC値が「-1」され、命中力・打撃点が「+3」され、任意で斬撃属性を付与します。 ○☆DCDアンリミテッドスーツ 【☆:1D/1】  ジオウ ディケイドアーマービルドフォームの耐衝撃ボディスーツ。  戦闘ダメージから変身者を保護すると同時に、肉体のリミッターを解除し、秘められた身体能力を引き出すことが可能。  常時被ダメージが「-知力B」されます。また、補助動作で宣言した場合、2Rの間だけ「器用・敏捷・筋力ステータス+12」の補正を受けます。 ○DCDラピッドグローブ  ジオウ ディケイドアーマービルドフォームの右拳を覆う強化グローブ。  細やかで素早い動作が可能なため、あらゆる武器を使いこなすことができる。  こちら側で武器を持つ場合、必筋を「-5」した状態で扱えます。 ▼DCDヘビーサイダーレッグ【▼:1B/1】  ジオウ ディケイドアーマービルドフォームの右脚部。  機動力と防御力に優れており、破裂時に衝撃波を伴う泡をまとったヘビーな衝撃キックを得意とする。  また、自分が任意の攻撃対象となった際に宣言が可能で、その技能に対しての回避判定を自動成功にできます。 ○☆DCDクイックフロッセイレッグ【☆:1B/1】  ジオウ ディケイドアーマービルドフォームの左脚部。  高い俊敏性を備えており、周囲に発生させた泡を足場にして空中を自在に跳ね回ることが可能。  常時敏捷ステータスを「+3」し、足場が存在しない場所でも泡を生み出すことで足場を形成することができ、足場を理由としたペナルティを受けません。  また、補助動作で宣言することで、このR中、通常移動の権利を追加で一度だけ得ます。 ▼DCDタンクローラーシューズ【▼①:1R/1】【▼②:1R/1】  ジオウ ディケイドアーマービルドフォームの右足を保護するバトルシューズ。  高速走行を可能にする無限軌道装置が組み込まれており、これを利用したキックで敵の装甲を削り取ることもできる。 ①の場合  自分が任意の技能を宣言した瞬間、もしくは自分が攻撃対象となった際に宣言できます。  その技能中のみ瞬間的に敏捷ステータスを「+12」します。 ②の場合  任意の「蹴り」技能と併用して宣言することで、「クリティカルレイ:A」と同様の効果を得ることができます。 ▼DCDラビットフットシューズ【1B/1】  ジオウ ディケイドアーマービルドフォームの左足を保護するバトルシューズ。  軽快なフットワークを得意としており、ムーンサルトなどのアクロバットアクションを織り交ぜたキック攻撃を繰り出すことが可能。  自身の「蹴り」攻撃を行う際、併用宣言することでその技能の命中判定を「+精神B」します。 〆FINAL ATTACK TIME BREAK・ビルド【1S/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体        BUI BUI BUI BUILD!!       FINAL ATTACK TIME BREAK!!  ディケイドアーマーにより再現された、ラビットタンクスパークリングの技。  名を、スパークリングフィニッシュ。  ワームホール状の図形と大量の炭酸のような泡を出現させ、その中を潜り、敵にライダーキックを行う技。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表60+((打撃点+魔力)*6)+移動力+器用+敏捷+筋力+精神+6000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆FINAL FORM TIME OOO【1R/1】  “FINAL FORM TIME! O O O OOO!!”  ディケイドライドウォッチにオーズライドウォッチを装填することで生まれる、新たなフォームです。  オーズタジャドルコンボの力を再現します。  その名も、仮面ライダージオウ ディケイドアーマー オーズフォーム。  発動後、「☆変身」「☆アーマータイム ディケイド」に加えて全ステータスが「☆アーマータイム オーズ」による補正を受けます。  更に「命中+5」「回避+3」「打撃点+5」「被ダメージ-10」「防護点+6」「C値-1」「器用度+6」 の効果を受けます。  また、「☆飛翔Ⅲ」の効果を獲得し、補助動作で宣言することで、地上にいる対象への命中・回避判定が「+精神B」され、最終ダメージが「+4」されます。 ▽DCDオーズアーマー  ジオウ ディケイドアーマーオーズフォームの丈夫でしなやかな強化皮膚。  ダイアモンド製の刃であってもダメージを最小に抑え、軽度のダメージであれば自己治癒能力により瞬く間に修復。   更に高高度での低温状態や高温化にも耐え得る等、優れた耐性を有している。  自身がダメージを受けた場合、「魔力/3」の数値を即座に回復することが可能です。  また、「炎属性」により受けるダメージを「/3」、「氷・水属性」により受けるダメージを「/2」することができます。 ▼DCDクジャクブレストル【1R/1】  ジオウ ディケイドアーマーオーズフォームのエネルギー増幅装置。  腕部の筋力を一時的に高め、パンチ力を強化する。  「腕」を用いた攻撃をする際、その技能と併用宣言することができます。  補助動作・タイミング指定ならばその動作のみ、主動作技能であればその主動作中、打撃点を「+20」します。 ▼DCDクジャクグラバー 【1R/1】  ジオウ ディケイドアーマーオーズフォームの五指を包み込む外骨格状の皮膚。  戦闘時には強度を増し、相手の攻撃を受け止める。  近接攻撃の対象となったとき、対抗宣言をすることができます。  命中判定を行い、上回った場合はその攻撃のダメージを「1/8」し、敗北した場合はそのままダメージを受けます。 ○DCDラプタードエッジ  ジオウ ディケイドアーマーオーズフォームのかかと付近に存在する2本の爪状外骨格。  キックの威力を高めるだけでなく、2枚の真空刃を発生させることで、相手を切り裂くこともできる。  「カテゴリ:格闘」の腕による攻撃を行う際、C値が-1されます。(下限:8) ▽DCDストライカーネイル  ジオウ ディケイドアーマーオーズフォームの爪先部分に存在する鋭い爪状骨格。  キックがヒットするのと同時に、相手ボディ内部に衝撃を送り込むことで、打撃力をより効果的にダメージへと変える。  「足」を使った攻撃がクリティカルした場合、その最終数値を「+5」したうえで、「防護貫通」の効果を付与します。 ○ミッドバンドライナーM  ジオウ ディケイドアーマーオーズフォームの生体強化装置。  ベルトと頭部を繋ぎ、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを生体エナジーへと変換し、供給する。  互いの手番終了時に、装着者のHPを「最大HPの5%」分だけ回復します。 ○DCDフェザードライブ  ジオウ ディケイドアーマーオーズフォームのエネルギー流動路。   高速飛行時に周囲の空気の流れをコントロールし、空中での姿勢制御も行う。  また、脚力を強化し、増幅したエネルギーを足先に送り込むことで、キック力を飛躍的に向上させる。  敵の技能で「空中」から「地上」へ落とされることはありません。 ○▼DCDコンドルアンクルトゥ【1R/1】  ジオウ ディケイドアーマーオーズフォームの足首部分を保護する強化外骨格。  薄い層状の外骨格が重なることでバネに近い構造を取り、高高度から急降下着地する際に加わる衝撃を吸収する。  「落下ダメージ」を無効にします。また、自身がなんらかの攻撃の対象となったとき、【1R/1】で制限移動を行いながら、魔法であろうとその攻撃を回避できます。 〆FINAL ATTACK TIME BREAK・OOO【1S/1】  射程:30m/形状:突破/対象:1体       O O O OOO!!    FINAL ATTACK TIME BREAK!!  オーズタジャドルコンボの必殺技、“プロミネンスドロップ”の再現を行います。  炎に包まれた両足蹴りで敵を穿ち、そのままタジャドルの翼で滑空を行う技。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表65+打撃点*6+全力移動+敏捷+器用度+6000」の炎属性物理ダメージを与えます。 ☆FINAL FORM TIME FAIZ【1B/1】  “FINAL FORM TIME! FA FA FA FAIZ!”  ディケイドライドウォッチにファイズライドウォッチを装填することで生まれる新たなフォームです。  その名も、仮面ライダージオウ ディケイドアーマー ファイズフォーム。  ファイズ アクセルフォームの音速を超えた力を再現します。  発動後、「☆変身」「☆アーマータイム ディケイド」に加えて「全ステータス+冒険者Lv/2」の効果を受けます。  更に「命中・回避+3」「被ダメージ-10」「最大MP+精神B*3」「防護点+5」の効果を受けます。 ○クロックブレードA  仮面ライダージオウのデータ収集装置。  長針センサー「バリオンハンドM」は主に時間に関する情報を捉え、敵が攻撃・回避を行うタイミングなどを予測。  短針センサー「メソンハンドH」は主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点、ライダーアーマー装着時の適切な相対位置などを計測する。  射撃攻撃を行う際、その命中判定をシューター技能ではなくファイター技能かグラップラー技能+器用度B-1で行うことができます。 ○DCDアルティメットファインダー  ディケイドアーマーファイズフォームのヘッドパーツで二次元的に再現されたファイズのヘルメットに装着された、複眼のセンサー。  機械的に視認した情報を画像として脳に直接送り込むことで、「透明」「転移」を理由とした「▼不能」効果を受けません。 ○ミッドバンドライナーM  ジオウ ディケイドアーマーオーズフォームの生体強化装置。  ベルトと頭部を繋ぎ、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを生体エナジーへと変換し、供給する。  互いの手番終了時に、装着者のHPを「最大HPの5%」分だけ回復します。 ○フォトンストリーム・シルバー  アーマーに血管のように伸びているフォトンブラッドと呼ばれる特殊な粒子の流れです。  アクセルフォーム中のみ、限界値を示す銀色へ変化します。  また、[オルフェノク]に攻撃を行う際、その確定数値が+魔力されます。 ○DCDソルメタルグローブ&DCDソルメタルシューズ  ディケイドアーマーで再現された、ファイズアクセルフォームのスーツに据え付けられたグローブとシューズ。  柔軟性と硬度に優れた金属を用いており、ツールの精密な操作を可能としています。  常時「器用度+6」の効果を受け、また[トゲ][針]など、近接攻撃をする際に[カウンター]などに類されるもの以外のダメージを一切受けません。 ☆▼Start Up【1B/1】  ファイズアクセルフォームの真髄。  起動と同時、『Start Up』の電子音が流れ、自身を10秒間のみ1000倍の加速状態へと変化させます。  発動後、1Rの間だけ「器用・敏捷」を「*2」し、「命中・回避*2」、主動作を「+1」します。  そのうえで自身の主動作に「2つ」まで「▼不能」を付与することができるようになります。  1Rの終わり際、この能力は解除されます。  この際、「▼」として任意のタイミングで宣言することもできます。  この際、「▼不能」効果は[クロックアップ][魔人態][疾走態/加速疾走][タイプフォーミュラ]などの超加速状態の敵には通用しません。  ただし相手が同じく、加速を理由とした「▼不能」を用いる場合、この効果を用いている状態でのみそれを無視することができます。 〆FAIZ・SCRAMBLE TIME BREAK【1B/1】  射程:接触/形状:-/対象:1~6体/前提:[ライドヘイセイバー]装備/前提:[☆▼Start Up]起動中  “FAIZ!! SCRAMBLE TIME BREAK!!”  ファイズライドウォッチを装填し、ライドヘイセイバーに赤いフォトンブラッドを宿し、敵へ突撃します。  その動きはファイズアクセルフォームの[アクセルスパークルカット]にも酷似しています。  命中判定を[6回]まで任意の回数だけ行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+敏捷+知力*2+精神+1000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この際には判定ごとに対象を選択し、重複させることもできます。 〆FINAL ATTACK TIME BREAK・FAIZ【1B/1】  射程:半径(移動力)m/形状:貫通/対象:1~6体/前提:[☆▼Start Up]起動中      FA FA FA FAIZ!!   FAINAL ATTACK TIME BREAK!!  ディケイドアーマーファイズフォームの必殺技。ファイズアクセルフォームの、「アクセルクリムゾンスマッシュ」(またの名を、多段クリムゾンスマッシュ)の再現を行います。  片肘を置くようにして膝を突き出した独特の構えから加速と同時に駆け出し、  敵の周囲に無数の残像を生み出し、6人に分裂したディケイドアーマーがほぼ同時に流星がごとく敵へクリムゾンスマッシュを見舞います。  対象に行使判定と生命抵抗判定の比べあいを行い、勝利した場合、この技能は[必中]となります。  そうでない場合は命中判定を[6回]まで任意の回数だけ行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+敏捷*3+精神+移動力+1000」の純エネルギー属性・衝撃属性魔法ダメージを与えます。  この際には判定ごとに対象を選択し、重複させることができます。 ☆FINAL FORM TIME GHOST  “FINAL FORM TIME! G G G GHOST!!”  ディケイドライドウォッチにゴーストライドウォッチを装填することで生まれる、新たなフォームです。  グレイトフル魂の力を再現します。  その名も、仮面ライダージオウ ディケイドアーマー ゴーストフォーム。  発動後、「☆変身」「☆アーマータイム ディケイド」に加えて全ステータスが「☆アーマータイム ゴースト」による補正を受けます。  更に「最大HP・MP+15」「被ダメージ-20」「命中・回避+2」「防護点+5」の効果を受けます。 ○メソンハンドH  クロックブレードAの短針センサーで仮面ライダージオウのデータ収集装置。  空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点、ライダーアーマー装着時の適切な相対位置などを計測する。  射撃攻撃を行う際、その命中判定をシューター技能ではなくファイター技能かグラップラー技能+器用度B-1で行うことができます。 ▼DCDヘイローベッセル【5R/1】  ジオウ ディケイドアーマーゴーストフォームの全身を覆う黄金のエネルギー供給パネル。  高純度のエネルギーが循環しており、エネルギーの流れが活性化すると発光する。  また、必殺技発動時は表層から特殊発光粒子「レイグリスター」を放出し、標的を分解・消滅させる光を纏った攻撃を可能にする。  自分の【xB/y】【xS/y】【xD/y】の攻撃技能と併用して宣言することで、効果を発揮します。  その最終数値に「+(生命+知力+200)/連続攻撃回数時:+(生命B+知力B+50)」分の最終ダメージ加算と、「軽減不能」効果を付与します。 ▼DCDサブライムスーツ【1B/1】  ジオウ ディケイドアーマーゴーストフォームの体表を覆う漆黒の防護スーツ。  通常時は柔軟で動きやすく、防御時はスーツを硬くすることでダメージを半減する。  全身各部は「クァンタムソリッド」と呼ばれる微小金属で形成されており、エネルギーを与えることで、その状態や性質を自由に変化させることができる。  自分がダメージを受ける際に宣言することができ、このR中、自分が受けるダメージを「半分」にすることができます。 ▼DCDアーマーサブライム【1R/1】  ジオウ ディケイドアーマーゴーストフォームの全身を覆う、黒と金の鎧。  金属体「クァンタムソリッド」で形成されており、各英雄ゴーストの力を纏った堅牢な装甲によってあらゆる攻撃ダメージを最小限に抑え込む。  また、特定の部位にエネルギーを集中させることで、各英雄ゴーストの力を引き出し、様々な特殊能力を発動できる。  全身を透明化し、半実体化させる機能も備えている。  自分が攻撃を受ける際に宣言可能で、透明化・霊化を行うことで自身が攻撃対象より除外され、その攻撃を回避できます。 〇☆DCDフェイタルノクトグローブ&DCDモータルノクトブーツ【☆:3R/1】  ジオウ ディケイドアーマーゴーストフォームの装甲ブーツ。  高速フットワークを生み出し、浮遊時は姿勢をコントロールする役割を担う。  また、特殊発光粒子「レイグリスター」を纏ったキックを直撃させることで、敵の存在を跡形もなく消し去ることができる。  転倒効果を常時無効化し、任意の技能と併用宣言をすることで、「☆クリティカルレイ:S」と同様の効果を付与したうえで追加ダメージに「+魔力」することができます。 ○ミッドバンドライナーM  ジオウ ディケイドアーマーゴーストフォームの生体強化装置。  ベルトと頭部を繋ぎ、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを生体エナジーへと変換し、供給する。  互いの手番終了時に、装着者のHPを「最大HPの5%」分だけ回復します。 ☆DCDゴルディシャックル【1B/1】  ジオウ ディケイドアーマーゴーストフォームの手首と足首に装着された、パワー増幅リング。  リング内に貯蔵された大量のエネルギーを利用し、各部のパワーバランスを調整する。  また、必殺技発動時は拳や足先をエネルギーのオーラで包み、技の速度を飛躍的に上昇させる。  任意の【xB/y】【xS/y】【xD/y】技能と併用宣言することができます。  その技能を加速させることで、「命中/行使」+「10」と、「▼不能」の効果を付与します。 〆FINAL ATTACK TIME BREAK・GHOST【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体      G G G GHOST!!    FINAL ATTACK TIME BREAK!!  ゴーストフォームの必殺技。ゴースト グレイトフル魂の必殺技、「グレイトフルオメガドライブ」の再現を行います。  自身の背後に十五人の偉人の魂を召喚し、それを光として纏い飛び蹴りを行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*3+魔力+移動力+知力+精神」の魔法ダメージを与えます。  この際に「炎」「氷・水」「風」「土」「雷」「光」「闇」「純エネルギー」「衝撃」属性のいずれかを選択することができます。  その後、対象に「威力表30+打撃点/3+魔力」分の任意の属性ダメージを「15回」与えます。 【ファングジョーカーライドウォッチ】  ファングジョーカーアーマーの装着や、必殺技発動時に使用するウォッチデバイス。  カバーパーツがジョーカーメモリをイメージしたブラック、底面パーツがファングメモリをイメージしたホワイトのライドウォッチです。  このライドウォッチは本来存在せず、特殊性を持つディケイドライドウォッチと、『ジョーカーライドウォッチ』が共鳴することで生み出されます。  よって、このアーマータイムを行う場合、「FINAL FORM TIME」のリキャストを消費し、一時的に二つのウォッチが融合した形となります。 ☆ARMOR FANG JOKER【1R/1】  《Armor Time!!》 《Fang! Joker!》       (ファングメモリの鳴き声)         《Fang!!》  ジクウドライバーにジオウライドウォッチ、そして仮面ライダーダブル・ファングジョーカーの力を継承した『ファングジョーカーライドウォッチ』を用いて変身します。  単純にジオウの力に、ダブル・サイクロンジョーカーの力をそのまま上乗せしているような状態となります。  「☆変身」に重ねて、さらに全ステータスに「ディケイドアーマー」と「ダブルアーマー」分のステータス補正を加算します。  更に「敏捷・筋力+18」「打撃点+10」「命中・回避+3」「C値-1」「被斬撃属性ダメージ-魔力」の効果を受けます。 ○▼ダブルフィーラークロックブレードA  仮面ライダージオウのデータ収集装置。  長針センサー「バリオンハンドM」は主に時間に関する情報を捉え、敵が攻撃・回避を行うタイミングなどを予測。  短針センサー「メソンハンドH」は主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点、ライダーアーマー装着時の適切な相対位置などを計測する。  さらにダブルフィーラーと一体化したことでわずかな空気の動きも察知し、後ろに眼があるようなアクションが可能となった。  射撃攻撃を行う際、その命中判定をシューター技能ではなくファイター技能かグラップラー技能+器用度B-1で行うことができます。  常時、命中・回避が+1されます。また、「背後に回る」ことを理由とした不意打ちに類するダメージを与える以外の副次効果を「▼ 1B/1」で無効化できます。 ○ガイアファインダーインジケーションアイ  視野角270°のセンサーを複眼状に集合させた視覚装置。  仮面ライダージオウ ファングジョーカーアーマーの現在の状態を表示している。  ダブルファインダーが追加されたことにより、暴風の中でも通常と変わらぬ視界を確保している。  「視界阻害」効果を受けなくなります。 ○マキシマムブレスター  仮面ライダーダブルの全能力を収める中枢回路。  風のようなスピードと高い格闘能力を持つ。  「敏捷」「筋力」ステータスを「+6」します。 ▼アームファング 【1R/2】  腕にアームセイバーを出現させ、攻撃に斬撃属性を付与させます。  近接攻撃の命中判定時、HPとMPをぞれぞれ「5%」消費することで発動できます。  「斬撃属性」を付与し、命中力に「+5」し、最終数値に「+筋力」します。但し、その攻撃が複数回のものであれば、「+筋力B*3」となります。 ○☆ファングスタビプレート  仮面ライダージオウ ファングジョーカーアーマーの右肩から伸びる姿勢制御装置。  恐竜の足腰の強さを模倣したうえで、攻撃に鋭い切れ味を付与することができる。  「転倒」を受け付けません。  補助動作で宣言することで、そのR中、打撃点に「+生命B」だけ加算を行います。 ○アジャストライクスーツ  仮面ライダージオウのボディースーツ。  攻撃時の動作を最適化するために伸縮・硬化といった部分的な形状変化を実行し、変身者の身体能力を遥かに上回る挙動をも可能にする。  また、軽微な損傷は自動的に修復される。  互いの手番終了時、装着者が生存している場合に限り最大HPの10%分だけHPを回復します。 ○フレックスアームガーダー&フレックスレッグガーダー  仮面ライダージオウの防具。  内部に充填された超衝撃吸収材「アムセイン」により、高次元の衝撃吸収力と圧力分散性能を発揮する。  自身の[拳][脚]を用いた攻撃をする際、接触を理由とした反射ダメージを受けません。(トゲが刺さる、など) ▼ガイアメモリショルダー【1B/1】  仮面ライダージオウ ダブルアーマーの特殊大型デバイス装甲。  右肩の「ライトファング」は恐竜の膂力を有し、左肩の「レフトジョーカー」は変身者の運動能力を極限にまで高める能力を持つ。  また、分離・変形することで「メモリドロイド」として自律行動が可能となり、必殺技時には両足に再合体することで『F』の文字を象ったキックを放つ。  「ファングジョーカーアーマー」装着時に任意で発動することができます。  変身の直前に「ライトファング」と「レフトジョーカー」がそれぞれ独立したロボットとして行動を起こし、  相手に攻撃を加えてから変身を行います。  命中判定を二度行い、それぞれ「威力表20+打撃点+敏捷」「威力表20+打撃点+筋力」を一度ずつ与えます。 ▼ファングスタビプレート【2R/2】  仮面ライダージオウ ファングジョーカーアーマーの右肩から伸びる姿勢制御装置。  恐竜の膂力を再現するブースターの役割を果たしている。  以下の効果から一つ宣言することができます。 ①:自分が攻撃対象となった際、それが行使・命中であることに問わず通常移動距離まで移動し、攻撃を回避します。 ②:こちらを使う場合、リキャストを「2」消費します。移動力を「倍」にしたうえで、全力移動の任意の範疇まで移動し、「移動した距離/5」だけ次の動作の打撃点を加算します。 ▼ジョーカースタビプレート【1B/3】  仮面ライダージオウ ファングジョーカーアーマーの左肩から伸びる姿勢制御装置。  格闘戦時の姿勢を自在に制御できる安定翼。  近接攻撃に関する命中・回避判定の際、「ファンブル」が出た場合、それをやり直すことができます。 ○ミッドバンドライナーM  ジオウ ファングジョーカーアーマーの生体強化装置。  ベルトと頭部を繋ぎ、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを生体エナジーへと変換し、供給する。  互いの手番終了時に、装着者のHPを「最大HPの5%」分だけ回復します。 〆ショルダーファング【1R/2】  射程:15m/形状:斬撃/対象:1体/用法:1H  右肩に出現させたショルダーセイバーを中距離の敵に向けて投擲します。  命中判定を行い、「威力表60+打撃点+器用度+器用度B+500」の斬撃属性物理ダメージを2回与えます。 〆連続多段アームファング【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  腕に出現させたアームファングで連続攻撃を仕掛けます。  命中判定を行い、「威力表60+打撃点*2+器用度+敏捷+筋力+知力+1500」の斬撃属性物理ダメージを2回与えます。 〆突進アームファング【3R/1】  射程:特殊/形状:突破/対象:1体  腕に出現させたアームファングを構え、地を蹴って相手に突進斬りを仕掛けます。  命中判定を行い、「威力表60+打撃点*2+移動力*2+2000」の斬撃属性物理ダメージを3回与えます。 〆Maximum Time Break【1B/1】  射程:接触/形状:貫通/対象:1体  《Finish Time!》  《Fang!》    《Maximum Time Break!》  ジオウとファングのライドウォッチを連続でスイッチを押すことで起動する必殺技。  根底にディケイドウォッチの力があるためか、本来の「ファングストライザー」とほぼ同じ動作で敵を攻撃する。  命中の瞬間恐竜の頭部のようなオーラが現れ、喰らった相手にはFの残光が浮かぶ。  命中判定を行い、「威力表100+打撃点*2+器用度+敏捷+全力移動+2000@6」の斬撃属性物理ダメージを3度与えます。 【ジオウⅡライドウォッチ】  鏡の世界の自分自身と心を通じ合わせたことで手に入れた黒と金のライドウォッチと、  後に獲得した白と銀のライドウォッチが組み合わさることで生まれる『ライドウォッチⅡ』です。  従来のジオウライドウォッチやレジェンドライドウォッチとは違い、二つのウォッチを同時に用いて変身する都合、『アーマータイム』は用いることができなくなりますが、  これはある意味では、今までのように『レジェンド』の力を借り受けることなく、ジオウだけの力で立ち上がることのできるということでもある。  これを用いて変身するのは、「仮面ライダージオウⅡ」  頭部の針やバンドなどの時計モチーフが2つに増えており、肩部や首周りには金色の装飾が施されています。  ━━善も悪も、光も闇も。  全て受け入れ、未来を切り開く。  過去と未来、二つの世界を統べる者こそ真なる王。  全ライダーを凌駕し、時空を越え、過去と未来をしろしめす時の王者。その名も仮面ライダージオウⅡ、新たな歴史の幕が開きし瞬間である。 ☆RIDER TIME【1B/1】         “ジオウ! Ⅱ!!”          ““ジオウ!””        ““ライダータイム!!”” ““仮面ライダー! ライダー! ジオウ・ジオウ・ジオウⅡ!””  仮面ライダージオウⅡと呼ばれる、ジオウの純粋な強化形態へ変身します。  とある人物曰く、全ライダーを凌駕するとされ、その名に相応しく強大な力を有しています。  また後述の「能力」、「マゼンタリーマジェスティ」──マゼンタ/ディケイド、すなわち破壊者のような威厳により、  ジオウⅡのみであらゆるアナザーライダーを駆逐することが可能となっており、  裏を返せばライドウォッチとしてライダーの存在を奪わずに、アナザーライダーを討伐することすらも可能となっています。  発動後、「変身」に重ねて「全ステータス+((冒険者Lv+18))」の補正を受けます。  更に「命中・回避+5」「筋力・知力+24」「防護点+精神B」「敏捷+12」「打撃点+30」「魔力+20」「被ダメージ-魔力/2」の効果を受けます。 ▼プレセデンスブレード【1R/2】  キャリバーAⅡの観測装置。  長針センサー「バリオンプレセデンス」が回転することで、“起こりうる事象”を観測。  短針センサー「メソンプレセデンス」は現在の事象を観測してソナクレストに送る役割を持つ。  これにより相手の未来を、まるで未来予知のレベルで予測し、常に先手を打つことが可能となっています。  敵の未来を予測し、常に先手を打つ能力を発動。  従来のカウンターであれば「相手の攻撃を回避しながら一撃を見舞う」ものであったが、  これは「相手の未来を予測」することで、敵が攻撃を打ち込む寸前に攻撃を打ち込むことで吹き飛ばす。  この技能のリキャストを消費することで、「▼カウンター」を行えます。この際、「○ファントムカウンター」のデメリットは無視します。  また、相手の宣言する技能が「近接攻撃」以外のものや、「基点指定」の場合は「〆ライダー斬り」のリキャストも同時に消費し、攻撃を行います。  相手が魔法攻撃を行う場合は、「行使判定」と「命中判定」の比べ合いを行わなければなりません。いずれの場合も、勝利した場合は規定のダメージを与え、その攻撃を無効化します。 ○インジケーションアイⅡ  仮面ライダージオウⅡの視覚装置。  視野角270°のセンサーを複眼状に集合させたもので、ジオウⅡの現在の状態を表示している。  ソナクレストより送られた情報を画像化して見ることができる能力を持つ。  これにより「透明」「閃光による目潰し」などの効果を受けません。 ○バンドライナー・レクイエム  仮面ライダージオウⅡの生体強化装置。  ベルトと頭部を繋ぎ、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを生体エナジーへと変換して供給する。  両サイドに異なるシステムを並行して運用する「デュアルタイムスタック」を発動することが可能。  装着中、最大HPを「+魔力」だけ加算し、「洗脳効果」などの精神に悪影響を及ぼす効果は一切通用しなくなります。 ○アジャストライクスーツⅡ  仮面ライダージオウⅡのボディースーツ。  機能強化型アジャストライクスーツで、身体能力上昇機能が大幅に向上された。  さらに特殊フレーム「ツインアングル」が装備され、マゼンタリーマジェスティと呼ばれる特殊エネルギーフィールドを形成することで、損傷の自動修復スピードを倍速化できる。  自身がHP・MP回復効果を受ける場合、その数値を「倍」にすることができます。 ○フレックスアームガーダーⅡ&フレックスレッグガーダーⅡ  仮面ライダージオウⅡの前腕部用防具。  機能強化型フレックスアームガーダーで、衝撃吸収力と圧力分散性能が大幅に向上された。  さらに特殊フレーム「ツインアングル」が装備され、マゼンタリーマジェスティと呼ばれる特殊エネルギーフィールドを形成することで、  タイムラッシュアームⅡやジオウリープハンドⅡにアナザーライダーを撃破する力を与えることができる。  自身の[拳][脚]を用いた攻撃をする際、接触を理由とした反射ダメージを受けません。(トゲが刺さる、など) ▽マゼンタリーマジェスティ  翻訳すると、「マゼンタのような威厳」。  マゼンタ=ディケイドであろうと推察される。  『世界の破壊者』と同じように、既存の世界のルール、法則に囚われず、敵を討ち滅ぼすことが可能となる。  「○アナザーライダー」などの、「特定の技能を持たない相手からの干渉・ダメージを受けない」  「特定の技能を持たない対象から受けたダメージを即座に回復する」「HPが0にならない」  ──など。  特定のフレーバーを持たない者からの干渉を事実上遮断したり、反射したりする効果を無視することができます。 〆マジェスティフィスト  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/用法:1H  ジオウⅡの拳にエネルギーを秘めて叩き込まれる強烈な拳。  ジオウⅡにとっては、この程度はいわゆる『通常攻撃』に過ぎない。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表40+打撃点*2+敏捷+筋力+知力+2000」分の打撃属性物理ダメージを与えます。  また、用法1Hであるため、「両手利き」「追加攻撃」など攻撃回数を増やす手段がある場合、その全てでこの技能を連打することができます。 〆トゥワイズタイムブレーク【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体   ““ライダーフィニッシュ! タァイム!””     ““トゥワイズタイムブレーク!””  ライドウォッチⅡの天面部分のボタンを押し、ジクウドライバーを回転させることで発動します。  対象の周りを黄色とマゼンタの文字が出現し、それらが組み合わさることで『キック』の文字が出現。  飛び上がったジオウⅡが、敵と自分の間に浮遊するそれを貫きながら飛び蹴りを浴びせる必殺技です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*6)+全力移動+筋力+知力+5400」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 《サイキョーギレード》 用法:1H両/必筋:15/威力表:???/C値:???/カテゴリ:ソード/ランク:-/追加D:-/命中:-  仮面ライダージオウが使用する武器。鍔部分に、ジオウのフェイスヘッドを模したパーツが存在する。  仮面ライダージオウとシステム的な同一化を図ることでジオウの能力に追随する形で強化される特徴を持つ。  これによりジオウにとっては常に最強の武器であり続ける。  ジカンギレード ケンモードと合体させることでサイキョージカンギレードとなる。  また、従来の《ジカンギレード》と片手ずつに装備することで、二刀流を行うことも可能。 ○システム・アップデート  サイキョーギレードの備えている能力。  自身の保持している武器の能力を、この武器に上乗せすることができます。  そうした場合、威力表は常にその武器のもの「+20」となり、C値もその武器のもの「-1」、追加D、命中補正はその武器のもの「+筋力B/精神B」となります。  《ジカンギレード》を対象とする場合、この武器はジカンギレードとそれぞれ別個に保有することも可能です。 ○サイキョーエッジ  サイキョーギレードの刃。一振りで山を切断する程の切れ味を誇る。  素材にはフォースキャリアとして光子が封入されており、セコンドトランスレーターにより変換されたエネルギーを注入することで、多種多様な形状に生成することができる。  さらにジカンギレードと合体し、サイキョーギレードとなることでギレードエッジより敵の固有振動周波が伝播され、あらゆる物を変幻自在のレンジで容易に破壊することが可能。  この武器で通常攻撃を行う際、その射程を10mとすることができます。 ☆サイキョージカンギレード  ジカンギレードとこの武器を合体させることで生まれる、大剣装備。  「ジカンギレード」を参照した「サイキョーギレード」に、さらにジカンギレードの全ての補正を加えます。  この際、C値は「⑨」となり、威力表は「「ジカンギレードを参照したサイキョーギレード」+15」されたものになります。 〆連続斬り【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/用法:1H  サイキョーギレードによる“通常攻撃”。  手首のスナップと返しによる華麗な斬撃。  斬影には七色のオーロラのような光が尾を引く。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*2+器用度+筋力+敏捷+2000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  また、用法1Hであるため、「両手利き」「追加攻撃」など攻撃回数を増やす手段がある場合、その全てでこの技能を連打することができます。 〆RIDER斬り【3R/2】  射程:20m/形状:射撃/対象:1体  “ライダァ!! ──ライダー斬りィ!”  サイキョーギレードのジオウのフェイスが「ライダー」の時点でトリガーを引くことで放たれる攻撃。  マゼンタの斬影と共に敵を切り裂き、攻撃します。それを衝撃波のように飛ばすことも可能。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+((打撃点+魔力)*4)+器用B+筋力B+生命B+敏捷+知力+2200」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆覇王斬り【4R/1】  射程:40m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  “ジオウサイキョウ!! ──覇王斬りィ!!”  サイキョーギレードのジオウのフェイスを「サイキョウ」の文字にトリガーを引くことで変更し、  その後サイキョーギレードのトリガーを引くことで放たれる、サイキョーギレードの必殺技。  薄暗い時計のような光を数珠のように繋げて、衝撃波として放出して敵を攻撃します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*5)+筋力+器用度+生命+敏捷+2500」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆King-GiriGiri-Slash【1B/2 & 7R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/前提:☆サイキョージカンギレード  “サイキョウ! ジカンギレード! フィニッシュタイム!”      “キング! ギリギリスラッシュ!!”  サイキョーギレードをジカンギレードと連結させて生まれる、「サイキョージカンギレード」による超必殺技。  天にも昇るほどの巨大な黄金の光を剣に灯し、その中に「ジオウサイキョウ」の文字が描かれることでエネルギーチャージを完了。  そのまま極大なる光の斬撃として振り下ろし、敵を引き裂き、爆散させる技です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+3600」の斬撃属性魔法ダメージを[2回]与えます。 〆Twice・King-GiriGiri-Slash【1S/1】  射程:30m/形状:斬撃/対象:1体/前提:☆サイキョージカンギレード    “サイキョウ! ジカンギレード! フィニッシュタイム!”        ““ライダーフィニッシュタイム!””  “トゥワイズ・タイムブレーク!/キング・ギリギリスラッシュ!”  サイキョーギレードのフィニッシュタイムを起動させ、キングギリギリスラッシュを一本の大剣とした状態で、  ジオウⅡの必殺技たる「トゥワイズタイムブレーク」のエネルギーも込めたジオウⅡの最大奥義。  キングギリギリスラッシュの巨大な剣で連続で斬りかかり、敵を爆散させます。  命中判定を二度行い、一度でも命中した対象に「キングギリギリスラッシュ」と「トゥワイズタイムブレーク」の「確定値」を/10*9した攻撃を連続で行います。 【ジオウトリニティライドウォッチ】  時の王者にして、最低最悪の魔王“ジオウ”。  救世主にして、蘇りし叛逆の戦士“ゲイツ”。  魔王の家臣たる“ウォズ”。  三つのライダーの力が合わさりし、特別なライドウォッチです。  スターターである天面のボタンを押し、ジオウライドウォッチと同時にジクウドライバーに装填します。  その後ウォッチの側面にあるダイヤルを捻ることで、ゲイツ、ウォズの力が段階的に解放され、  この状態でジクウドライバーを回転させることで、新たな姿━━“トリニティ”へと変身を遂げます。 ☆TRINITY TIME【1B/1】    “三つの力! 仮面ライダー!”        “ジオウ!”    “ゲイツ!” “ウォズ!”   “ト──リ──ニ──ティ──!!”      ““トリニティ!!””  仮面ライダージオウに、腕時計とそのバンド状へ変化したゲイツとウォズが装着されます。  ジオウの頭部パーツは胸部へ移動して装飾となり、頭部のマスクがもうひとつ出現。  全身に黄金の装飾が施された姿へと変化します。これで、ジオウトリニティは完成します。  「レイド」「白坂深雪」「エキドナ」の3人が戦闘可能な状態であることが前提であり、宣言と同時に「ジオウ」「ゲイツ」「ウォズ」の3つの部位を持つ新たなキャラクターとして扱われます。  よって、変身を解除しない限り、該当するキャラクターは常に同一の座標に存在し、味方から受けるバフなどの効果は「1人」の扱いで、3人が全員、同時に受けることができ、3人全員が戦闘不能にならない限り、いずれかの部位のHPが「0」になったとしても継続して戦闘が可能です。  なお、主動作、補助動作、命中・回避・行使・抵抗判定は従来通り、それぞれのキャラクターが別個に行います。  それぞれ「ジオウ」「ゲイツ」「ウォズ」の基本フォームに変身し、それらに上乗せする形で「全ステータス+((冒険者Lv+8)*3)」「筋力・知力+24」「敏捷+12」「打撃点+30」「魔力+20」の補正を受け、なおかつ以下の効果を適用・共有します。  ただしリキャストも同様に、共有して消費されます。 ○トリニティクロックブレード  ジオウトリニティのデータ収集装置。  長針センサー「トリニティバリオンハンド」は主に時間に関する情報を捉え、  敵が攻撃・回避を行うタイミングなどを予測。  短針センサー「トリニティメソンハンド」は主に空間に関する情報を捉え、  自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点などを計測する。  一部をインジケーショントリニティアイと一体化したことで視覚情報と合わせたデータ収集が可能となり予測範囲の誤差を狭めることに成功した。  射撃攻撃を行う際、その命中判定をシューター技能ではなくファイター技能かグラップラー技能+器用度B+知力Bで行うことができます。  また、常時命中・回避を「+知力B/2」し、「加速」「不意打ち」を理由とした「▼不能」を常に無視します。 ○▽サーベラスアーマライナーR  ジオウトリニティの装甲兼生体強化装置。  「ハイスムースグラフェニウム」製軟質金属装甲で頭部から手首までを繋ぎ、動きを妨げることなく右側面の守りを強固なものにしている。  内部にはエネルギー路を備え、各部に生体エナジーを供給する役割を持つ。  相手の手番終了時、最大HPの「10%」HPが回復します。また、最大HPを「+魔力」だけ加算し、防護点を「+生命B*2」します。  加えて3人の意志と力を合わせることにより、強烈な自我を獲得するため、「精神抵抗判定」は常に自動成功します。 ○▽サーベラスアーマライナーS  ジオウトリニティの装甲兼生体強化装置。  「ハイスムースグラフェニウム」製軟質金属装甲で頭部から手首までを繋ぎ、動きを妨げることなく左側面の守りを強固なものにしている。  内部にはエネルギー路を備え、各部に生体エナジーを供給する役割を持つ。  相手の手番終了時、最大MPの「10%」MPが回復します。  また、被魔法ダメージを「-精神B*2」します。 ○サーベラスアーマライナーM  ジオウトリニティの装甲兼生体強化装置。  「ハイスムースグラフェニウム」製軟質金属装甲で頭部とジクウドライバーを繋ぎ、動きを妨げることなく正中線の守りを強固なものにしている。  内部にはエネルギー路を備え、ジクウドライバーが生み出すエネルギーを生体エナジーへと変換し、各部に供給する。  自身の手番終了とき、最大HPとMPの「5%」ずつ、HPとMPを回復します。また、被ダメージを常に「-生命B/2」します。 ○インジケーショントリニティアイ  ジオウトリニティの視覚装置。  視野角270°のセンサーを複眼状に集合させたもので、ジオウトリニティの現在の状態を表示している。  パーテーション分けされた3つのブロックは、ジオウ・ゲイツ・ウォズにそれぞれ割り当てられ、独立運用されている。  これにより「透明」「閃光による目潰し」などの効果を受けません。 ○トリニティアーマー  ジオウトリニティの胸部装甲。  グラフェニウムを鍛え上げた装甲は破壊不能な硬度を持ち、3つのカメンデバイスを統合して三位一体を成し遂げるジオウトリニティの要。  さらに身体の主導権や意思を決定する意識空間「クロックオブザラウンド」を内包している。  装甲を破壊する、解除する、などの効果で「ジオウトリニティ」の変身を解除させることはできません。 ○トリニティタイムアーム&トリニティタイムレッグ  ジオウトリニティの腕部と脚部。  通常の3倍もの人工筋肉「ナノチューブ筋」の封入にくわえ、  変身者3人の腕力と脚力を合力で一本化することで、  扱い易さとともに圧倒的な破壊力を生み出す「アローインテグレーター」により、アナザーライダーを撃滅する力を得ることができる。  「○アナザーライダー」などの、「特定の技能を持たない相手からの干渉・ダメージを受けない」  「特定の技能を持たない対象から受けたダメージを即座に回復する」「HPが0にならない」  ──など。  特定のフレーバーを持たない者からの干渉を事実上遮断したり、反射したりする効果を無視することができます。 ▼リコンストライクスーツ【2R/1】  ジオウトリニティのボディースーツ。  素粒子還元した変身者3人を1つに再構成することで内部に3倍の密度を持つ強靭な身体を生成することができる。  また、身体の各部に黄金装甲「カリグラフィーソナフレーム」を配し、互いに干渉しあうことで「トリニティーシールダー」と呼ばれる防御フィールドを形成している。  「▼」で宣言することで、「威力表100+((打撃点+魔力)*5)」分だけ自身が受けるその技能のダメージを軽減します。 ○▼トリニティシューズ【2R/1】  ジオウトリニティのシューズ。  スピードエナジー変換機構により変身者の俊敏性を飛躍的に高め、ジャンプ力や走力を上昇させる。  また、足先を覆う金属装甲「ソナバイト」はキックに鋭利な切れ味を生む。  常に移動力を「+20」し、「キック」などの蹴り技のC値を常に「-1」します。  また、自身が攻撃を受ける際、「▼」で宣言することで、移動力の範囲内で移動を行い、魔法・物理問わず回避を行えます。 《ジカンギレード ケンモード》 用法:1H両/必筋:15/威力表:30/C値:⑩/カテゴリ:ソード(※:格闘)/ランク:-/追加D:+2/命中:+1  仮面ライダージオウの装備するメインウェポン。  マゼンタ色の『ケン』の文字の装飾が施され、黒と銀を中心とした剣として存在します。 ○▽ギレードエッジ  ジカンギレード ケンモードの刀身。  中央のハンズフォークを振動子とし、高圧エネルギーを送り込むことで生まれた共鳴振動を刃全体に伝播することであらゆる物質の切断を容易にする。  また、タイムチャージが行われるとオーバーロード状態となり、敵の固有振動周波数に合わせて破壊することが可能となる。  装着から[2R]が経過するたび、この武器のC値は「1」ずつ下がっていき、最終的には@8まで下降します。 ○ブレークトリガー  ケン・ジュウ両モードで攻撃の際に使用するジカンギレードの引き金。  全ての攻撃の起点となる。  この機能の存在により、カテゴリ:ソードでありながらグラップラー技能、シューター技能、魔法使い最大レベル + 器用度B で命中判定を行うことができます。  威力判定は同様のレベル+筋力Bを基準とします。 ☆武装換装  平時ではこの武器は『ケンモード』として存在します。  しかし補助動作で宣言することで、『ジュウモード』に変形させることが可能です。 《ジカンギレード ジュウモード》 用法:1H両/必筋:15/威力表:-/C値:⑩/カテゴリ:ガン(※:格闘)/ランク:-/射程:25m/装填数:5/追加D:+1/命中:+2  仮面ライダージオウの装備するメインウェポン。 ○▽ギレードマズル  ジカンギレード ジュウモードの銃口。  内部のセンターリールで加速された高周波エネルギー弾を高速で射出する。  また、タイムチャージが行われるとオーバーロード状態となり、敵の固有振動周波数に合わせたエネルギー弾を射出することができ、破壊力が飛躍的に向上する。  装着から[1R]が経過するたび、この武器のC値は「1」ずつ下がっていき、最終的には[@7]まで下降します。 ○グリップコネクター  グリップを通じて使用者との相互リンクを行うコネクター。  使用者の情報を得ることで戦闘の際の最適化を図る。  ライドウォッチがジカンギレードに装填されている場合は、その情報を使用者のスーツに送る役割を担う。  この機能の存在により、カテゴリ:ガンでありながらグラップラー技能、ファイター技能、魔法使い最大レベル + 器用度B で命中判定を行うことができます。  威力判定は通常通り魔力で算出します。  ただし、この際命中判定は-1されます。 〆ギリギリ斬り【3R/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体/前提:ジカンギレード ケンモード  ケンモードによる通常攻撃。  鋭い切れ味を有する武器で、敵を両断します。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力B+生命B+50」のダメージを「3回」行うことができます。 〆ギリギリスラッシュ【4R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:射程内の任意の敵/前提:ジカンギレード ケンモード  ジカンギレードケンモードにライドライドウォッチを装着して発動。すれ違いざまに敵を切り裂く。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*3+魔力+敏捷+筋力+生命B+精神B+移動力+1500」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆スレスレ撃ち【3R/1】  射程:武器参照/形状:射撃/対象:1体/前提:ジカンギレード ジュウモード  ジュウモードによる通常攻撃。  強烈な威力を持つ銃で、敵に射撃します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表30+魔力*5+知力」の射撃属性魔法ダメージを「3回」与えます。 〆スレスレシューティング【4R/1】  射程:武器参照/形状:射撃/対象:1体/前提:ジカンギレード ジュウモード  ジュウモードによる必殺技。  超強烈な射撃で敵を滅ぼします。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+魔力*5+知力+30」の射撃属性魔法ダメージを「2d6(下限:3)」回与えます。 〆タイムブレーク【1B/1】  射程:全力移動数値/形状:貫通/対象:斜線上の任意の敵全て  ジオウの基本フォームによる最強の技。  靴裏に書き込まれた『キック』の文字を大量に展開し、ジオウの複眼の『ライダー』の文字も合わさり、  『ライダーキック』の文字を敵は視界に納めることでしょう。  命中判定に「+5」の補正を受けたうえで判定し、命中した場合「威力表60+打撃点*3+魔力+敏捷B+筋力B+敏捷+筋力+移動力+2500」の軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。 《ジカンジャックロー・つめモード》  用法:1H/必筋:15/威力表:50/C値:⑧/カテゴリ:格闘/ランク:SS/追加D:+魔力/2/命中:+精神B/3     “Speed Clow!!”  ゲイツリバイブ・疾風で用いることのできる専用武装です。  「つめ」という文字が黄色く書き込まれており、  鋭い連続攻撃を可能としています。  この武器を装備時、常に通常攻撃をひとつの主動作で「5回」行うことが可能となり、以下の技能を発動することができるようになります。 〆つめ連斬【1R/1】  射程:特殊/形状:特殊/対象:1体  ジカンジャックロー・つめモード単体の必殺技。  ジカンジャックローに取り付けられたトリガーを引くことで発動し、高速で移動しながら刀身の共鳴振動で敵を切り裂く。  ジカンジャックローのボタンを連打することで、青い爪型のエネルギー弾を雨のように発射することも可能。  接触時と遠距離時で効果が変動します。  ・接触時 形状:-/射程:接触/対象:1体   鋭い一撃を見舞います。命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+器用度+敏捷+移動力+100」の斬撃属性物理ダメージを「4回」連続で与えます。  ・発射時 形状:射撃/射程:20m/対象:1体   敵目掛けて連続エネルギー射出。   命中判定を「3度」連続で行い、命中した場合、「威力表50+打撃点+魔力+器用度+移動力+150」分の斬撃属性魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆スーパーつめ連斬【1B/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  ゲイツリバイブライドウォッチをジカンジャックロー・つめモードにセットした状態で発動。  刀身にブルーエネルギーを纏わせて敵を連続で切り裂く。  命中判定を「5回」連続で行い、一度でも命中すれば「威力表70+打撃点+器用度+敏捷+400」分の斬撃属性魔法ダメージを「5回」連続で与えます。 《ジカンジャックロー・のこモード》  用法:1H/必筋:15/威力表:70/C値:⑪/カテゴリ:アックス(※:格闘)/ランク:SS/追加D:+筋力B/命中:+3     “Powerd Noco!!”  ゲイツリバイブ・剛烈で用いることのできる専用武装です。  「のこ」という文字が黄色く書き込まれており、超強力な威力による攻撃を可能としています。 〆のこ切斬【1R/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体  ジカンジャックロー・のこモード単体の必殺技。  ジカンジャックローに取り付けられたトリガーを引くことで発動し、刀身を高速回転させ敵を切り裂く。  刀身に纏わせたエネルギー刃を飛ばす遠距離攻撃も可能。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*4+筋力+生命+1000」の斬撃属性防護貫通物理ダメージを与えます。  また、最終ダメージを「/10*8」することで、「形状:投擲/射程:30m/対象:1体」に変更することができます。 〆スーパー切斬【1B/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体  ゲイツリバイブライドウォッチをジカンジャックロー・のこモードにセットした状態で発動。  刀身にオレンジ色のエネルギーを纏わせて敵を切り裂く。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表90+打撃点*5+全ステータス+3000」の斬撃属性防護貫通物理ダメージを与えます。 《サイキョーギレード》 用法:1H両/必筋:15/威力表:???/C値:???/カテゴリ:ソード(※:格闘)/ランク:-/追加D:???/命中:???  仮面ライダージオウが使用する武器。鍔部分に、ジオウのフェイスヘッドを模したパーツが存在する。  仮面ライダージオウとシステム的な同一化を図ることでジオウの能力に追随する形で強化される特徴を持つ。  これによりジオウにとっては常に最強の武器であり続ける。  ジカンギレード ケンモードと合体させることでサイキョージカンギレードとなる。  また、従来の《ジカンギレード》と片手ずつに装備することで、二刀流を行うことも可能。 ○システム・アップデート  サイキョーギレードの備えている能力。  自身の保持している武器の能力を、この武器に上乗せすることができます。  そうした場合、威力表は常にその武器のもの「+20」となり、C値もその武器のもの「-1」、追加D、命中補正はその武器のもの「+筋力B/精神B」となります。  《ジカンギレード》を対象とする場合、この武器はジカンギレードとそれぞれ別個に保有することも可能です。 ○サイキョーエッジ  サイキョーギレードの刃。一振りで山を切断する程の切れ味を誇る。  素材にはフォースキャリアとして光子が封入されており、セコンドトランスレーターにより変換されたエネルギーを注入することで、多種多様な形状に生成することができる。  さらにジカンギレードと合体し、サイキョーギレードとなることでギレードエッジより敵の固有振動周波が伝播され、あらゆる物を変幻自在のレンジで容易に破壊することが可能。  この武器で通常攻撃を行う際、その射程を10mとすることができます。 ☆サイキョージカンギレード  ジカンギレードとこの武器を合体させることで生まれる、大剣装備。  「ジカンギレード」を参照した「サイキョーギレード」に、さらにジカンギレードの全ての補正を加えます。  この際、C値は「⑨」となり、威力表は「「ジカンギレードを参照したサイキョーギレード」+15」されたものになります。 〆連続斬り【2R/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体/用法:1H  サイキョーギレードによる“通常攻撃”。  手首のスナップと返しによる華麗な斬撃。  斬影には七色のオーロラのような光が尾を引く。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+器用度B+筋力B+敏捷B+800」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  また、用法1Hであるため、「両手利き」「追加攻撃」など攻撃回数を増やす手段がある場合、その全てでこの技能を連打することができます。 〆ライダー斬り【3R/2】  射程:20m/形状:射撃/対象:1体  “ライダァ!! ──ライダー斬りィ!”  サイキョーギレードのジオウのフェイスが「ライダー」の時点でトリガーを引くことで放たれる攻撃。  マゼンタの斬影と共に敵を切り裂き、攻撃します。それを衝撃波のように飛ばすことも可能。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+((打撃点+魔力)*4)+器用B+筋力B+生命B+敏捷+知力+2200」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆覇王斬り【4R/1】  射程:40m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  “ジオウサイキョウ!! ──覇王斬りィ!!”  サイキョーギレードのジオウのフェイスを「サイキョウ」の文字にトリガーを引くことで変更し、  その後サイキョーギレードのトリガーを引くことで放たれる、サイキョーギレードの必殺技。  薄暗い時計のような光を数珠のように繋げて、衝撃波として放出して敵を攻撃します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*5)+筋力+器用度+生命+敏捷+2500」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆キングギリギリスラッシュ【1B/2 & 7R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/前提:☆サイキョージカンギレード  “サイキョウ! ジカンギレード! フィニッシュタイム!”      “キング! ギリギリスラッシュ!!”  サイキョーギレードをジカンギレードと連結させて生まれる、「サイキョージカンギレード」による超必殺技。  天にも昇るほどの巨大な黄金の光を剣に灯し、その中に「ジオウサイキョウ」の文字が描かれることでエネルギーチャージを完了。  そのまま極大なる光の斬撃として振り下ろし、敵を引き裂き、爆散させる技です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+2600」の斬撃属性魔法ダメージを[2回]与えます。 ☆Zikan De spear-ヤリモード   『ジカンデスピア! ヤリスギ!』  仮面ライダーウォズが使用する武器。持ち手の部分にタッチパネルが搭載されており、入力を行うことでヤリモード、カマモード、ツエモードに機能を切り替える(変形は手動)。  またジカンギレードやジカンザックスとは異なり、ライドウォッチの装填スロットが無く必殺技は前述のタッチパネルを操作することで発動する。  このモードはその槍モード。装備中、命中が「+知力B/2」され、打撃点が「+魔力」され、装備中の武器威力表が「+40」されます。 ☆Zikan De spear-カマモード   『ジカンデスピア! カマシスギ!』  ジカンデスピアの鎌のモード。エネルギーを纏った攻撃が可能となる。  命中が「+知力B/3」され、C値が⑪となりますが、打撃点が「+魔力/2」され、武器を使った近接攻撃が全て「魔法ダメージ」となります。 ☆Zikan De spear-ツエモード   『ジカンデスピア! ツエスギ!』  ジカンデスピアのツエモード。魔術的な攻撃が可能となる。魔力を「+知力B*2」したうえで、通常攻撃を「純エネルギー属性魔法ダメージ」とし、射程を「30m」の形状:射撃として扱います。  更に命中を「+知力B」します。  ただし、あくまでも遠距離攻撃であるため「なぎ払い」は行えません。 〆爆裂DEランス【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  ヤリモードの必殺技。ジカンデスピアのタッチパネルをスワイプすることで起動。  強烈な一刺し。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+筋力+1500」の斬撃属性物理ダメージを二度与えます。 〆一撃カマーン【3R/1】  射程:半径6m/形状:斬撃/対象:1~5体  カマモードの必殺技。エネルギーをまとった刃で切り裂く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+魔力+敏捷+600」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この際、攻撃対象を1体から5体、任意で選択します。攻撃を重複させることも可能で、その分だけ命中判定・威力判定の回数は増加します。 〆不可思議マジック【3R/1】  射程:30m/形状:基点指定/対象:1体/抵抗:半減  ツエモードの必殺技。魔術による起爆攻撃。  行使判定を行い、対象に「威力表50+魔力*5+知力+精神+1500」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆Time Explosion【1B/1】  射程:接触/形状:-/対象:1体  ウォズの必殺キック。  敵の背後にキューブ状の時計型エネルギーを配置し、周囲を回転する「キック」文字型のエネルギーを纏った後ろ回し蹴りで敵をキューブに叩き込み、  時限爆弾よろしく爆破する。 まさにタイムエクスプロージョン(爆発)な必殺技といえる。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*5+魔力+敏捷+精神+全力移動+3000」の衝撃属性物理ダメージを与えた後、「威力表30+魔力*5+精神+1000」分の衝撃属性魔法ダメージを追加で与えます。 〆ソロ・タイムブレーク【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体  “Finish Time!” “ZI-O!!”   “Solo! Time Break!!”  ジオウトリニティの状態で放たれる、「タイムブレーク」です。  飛び上がると同時、トリニティの背後にジオウの姿をしたオーラが出現。  そのままトリニティへ吸収され、勢いよく蹴りを放ちます。  命中判定を行い「〆タイムブレーク」と同様のダメージを「2回」与えます。この際、最終数値は「+生命+150」ずつされます。 〆デュオ・タイムブレークバースト【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体  “Finish Time!” “ZI-O! Geiz!”     “Duo! Time Break!!”        “Burst!”  ジオウトリニティによって、ゲイツとジオウの必殺技を同時に放ちます。  飛び上がると同時、ジオウとゲイツの形をしたオーラが出現し、それがトリニティへ吸収される。  敵の周囲をマゼンタの「キック」の文字と黄色い「きっく」の文字が取り囲み、強烈な蹴りを見舞う。  「ジオウ」と「ゲイツ」と「ウォズ」の主動作を1つずつ消費します。  命中判定を行い、「〆タイムブレーク」「〆Time Burst」と同様のダメージを「2回」与えます。  ただしこの際、最終数値は「+生命+精神+300」されます。 〆トリニティ・タイムブレークバーストエクスプロージョン【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体  “Finish Time!” “ZI-O! Geiz! Woz!”      “Trinity! Time Break!!”         “Burst!”        “Explosion!”  ジオウトリニティによって、ゲイツとジオウの必殺技を同時に放ちます。  飛び上がると同時、ジオウとゲイツの形をしたオーラが出現し、それがトリニティへ吸収される。  敵の周囲をマゼンタの「キック」の文字と黄色い「きっく」の文字が取り囲み、強烈な蹴りを見舞う。  その後敵を緑色のスマートウォッチにも似た形状の光が包み込み、幾重も爆発を起こし、敵を粉砕する。  命中判定を行い、「〆タイムブレーク」「〆Time Burst」「〆Time Explosion」と同様のダメージを「2回」与えます。  ただしこの際、最終数値は「+生命+知力+精神+500」されます。 【グランドジオウライドウォッチ】  20人のライダー全ての力を結集させることで生み出された、ジオウの最強の姿を宿すウォッチ。  曼荼羅を思わせる拳ほどの大きさをした、黄金のライドウォッチとジオウライドウォッチを同時に装填することで新たな姿へと変化します。  この世界、あるいは『よく似た別の世界』に存在した20人の力全てを結集した、『王』に相応しき力を発揮することでしょう。 ☆GRAND TIME 【1B/1】  (アークルの音)(オルタリングの音)『ADVENT』『Complete』『Turn Up』  (音叉の音)『CHANGE BEETLE』『SWORD FORM』『Wake Up!』『KAMEN RIDE』  『Chyclon! Joker!』『タカ! トラ! バッタ!』『Three! Two! One!』     『シャバドゥビタッチ・ヘンシーン!』『ソイヤ!』『Drive!』       『カイガン!』『Level Up!』『Best Match!!』              『Rider Time』        『 G r a n d   T i m e ! ! 』            ‟KUUGA AGITΩ RYUKI FAIZ BLADE!”           ‟HIBIKI KABUTO DEN-O KIVA DECADE!”               ‟W OOO FORZE!”              ‟WIZARD GAIM DRIVE!”           ‟GHOST!! EXAID!! BUILD!!”               ‟ 祝 え ! ! ”          ‟仮面ライダー! グランド・ジオウ!!”  ジオウの最終形態、「グランドジオウ」へと変身──「グランドタイム」を行います。  発動後、「☆変身」に重ねて全ステータスに「+冒険者Lv*7+36」の効果を加算します。  更に「命中・回避+精神B」「被ダメージ-(生命B+冒険者Lv+魔力/2)」「打撃点+(筋力B+20)」「魔力+(知力B+15)」「最大HP+生命」「最大MP+精神」の効果を受けます。 ☆加速移動【☆:3R/1】【▼:2R/1】  全身に黄金の粒子を纏って転移する移動法。  在り方としては「ウィザード インフィニティースタイル」のそれが最も近い。  移動力範疇の任意の地点に移動をします。補助動作の場合は次の主動作に「▼不能」を付与し、タイミング指定の場合は、自分に向けられた攻撃を回避します。 ☆▼クロックアップ【6R/1】  仮面ライダーカブトの能力。  タキオン粒子の存在する異次元に自らを配置し、加速状態と同等の行動を現実世界において発揮する。  なお複数のライダーの集合体であるグランドジオウは、同時にファイズ アクセルフォームやドライブ タイプフォーミュラとウィザード インフィニティースタイルの能力も併用しており、通常の加速とは比較にならない速力を発揮している。  発動後、自身の命中・回避・移動力を1Rの間だけ[*2]します。  更に「加速状態」にない対象へ「▼不能」を付与します。 ▼時間停止【2R/1】  グランドジオウの頭部に据えられたジオウのレリーフが指を回して時間を停止させます。  自身・味方・敵問わず、なんらかのアクションが起こされたときに発動可能です。  それを「不発」として処理することができます。 ▼時間逆行【3R/1】  グランドジオウの頭部に据えられたジオウのレリーフの能力です。  ジオウⅡ以上の精度で時間を戻すことができます。  任意の対象のみの時間をその瞬間から「1R」分戻すことができ、仮に気絶・死亡・消滅していた場合でもその前の時点の状態に戻すことが可能です。  この際、その対象の不発・無効化・回避された技能のリキャスト、変身系列の時間制限なども1R分前の状態を再現します。 ☆ソナクレスト【1R/5】  仮面ライダージオウの時空連結器。  「ライダーズレコード」と直結することで任意のライダーを召喚できる。  「クウガ」「アギト」「龍騎」「ファイズ」「ブレイド」  「響鬼」「カブト」「電王」「キバ」「ディケイド」  「ダブル」「オーズ」「フォーゼ」「ウィザード」「鎧武」  「ドライブ」「ゴースト」「エグゼイド」「ビルド」のうちいずれかを、同時に「5体」まで使役することができます。  ただし、一度の戦闘で召喚を解除、または倒されたライダーと同名のライダーを召喚することはできません。 ▼オウシグナル【1B/2】  グランドジオウの情報集約メーンユニット。  各種センサーから寄せられた情報を統合・分析し、最適解を導き出してグランドジオウのシステム歩度を調整する。  リキャストを消費することで、「ファンブル」が出た場合、それを「自動失敗」とせずに、出目を+2(=2・2、4)として判定を行うことができます。 〇インジケーションアイ  仮面ライダーグランドジオウの視覚装置。  視野角270°のセンサーを複眼状に集合させたもので、グランドジオウの現在の状態を表示している。  これにより「視覚外」から攻撃を行う、という理由による「▼不能」を常時無効化します。 〇ディグニティークラッシュベゼル  グランドキャリバーAの頰当て。  装甲材「ザバルダストグラフェニウム」により鋼鉄の1200倍の強度を誇り、跳弾を促す形状はあらゆる衝撃や弾丸を左右の吹き返しへと受け流す。  常に魔動機術、「〆アンチミサイルフィールド」と同等の効果を有していますが、この効果は【1R/2】のみ適用できます。 ☆ライダーレリーフ【1R/6】  グランドジオウの特殊デバイス彫像。  全身の20ヵ所に配され、それぞれが歴史に刻まれた仮面ライダーを象徴している。  触れることで「ライダーズレコード」を起動させることができる。  この変身で得た「武器」を自分手番中、任意のタイミングで召喚し、装備することができます。  なおこの際、「ジオウ」の武器として「ジカンギレード」「サイキョーギレード」「サイキョージカンギレード」「ライドヘイセイバー」を装備することも可能で、  なおかつその武器による必殺技をそのまま使用することができます。 ▽Gストライクスーツ  グランドジオウのボディースーツ。  機能強化型アジャストライクスーツで、身体能力上昇機能が絶大に向上された。  自己修復機能もそれに準じて強化されたことでダメージの蓄積をほとんど0にすることが可能となった。  互いの手番終了時点で自動的に発動します。  自身のHPを「15%+(生命B+冒険者Lv)」数値分だけ回復します。 ▼Gハンドアーマー&Gシューズアーマー【1B/2】  グランドジオウの手甲と足甲。  「ザバルダストグラフェニウム」製装甲と手先に集中させた特殊エネルギーフィールド「ソナマジェスティ」によりパンチとキックに荘厳なる打撃力を与える。  また、あらゆる武器を使いこなすことができるしなやかな柔軟性も兼ね備えている。  リキャストを消費することで、「パンチ」か「キック」に相当する技能の追加ダメージに「+生命+知力+300」を加算します。(連続攻撃の場合は[+生命B*3+知力B*3+150]) 〆ドラゴンロッド【3R/1】  射程:4m/形状:-/対象:1体  クウガ・ドラゴンフォームの武装、『ドラゴンロッド』を召喚して攻撃を行います。  命中判定を行い、「威力表50+((打撃点+魔力)*2)+敏捷*2+知力*2+4500」の物理ダメージを与えます。 〆スプラッシュドラゴン【4R/1】  射程:4m/形状:-/対象:1体  『ドラゴンロッド』を召喚し、ロッドの先端にエネルギーを籠めて繰り出す突きによって刻印を打ち込むドラゴンフォームの必殺技。  命中判定を行い、「威力表70+打撃点*3+魔力*2+敏捷*3+知力*2+4500」の物理ダメージを与えます。 〆ブラストペガサス【1B/1】  射程:マップ全体/形状:射撃/対象:1体  クウガ・ペガサスフォームの武装、『ペガサスボウガン』を召喚して攻撃を行います。  視認不可能な空気弾と共に刻印を打ち込む、文字通り一撃必殺の狙撃技。  「必中」として、「威力表100+打撃点*4+知力*5+精神*3+4270(C値:4)」の軽減不能・魔法ダメージを与えます。 〆タイタンクラッシュ【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  クウガ・タイタンフォームの武装、『タイタンソード』を奮って強烈な攻撃を繰り出します。  命中判定を行い、「威力表100+打撃点*4+筋力*6+4150」の物理ダメージを与えます。 〆カラミティタイタン【1B/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  タイタンソードから封印エネルギーを放出して刻印を打ち込む。  命中判定を行い、「威力表100+打撃点*5+筋力*5+精神*3+6000」の物理ダメージを与えます。 《ストームハルバード》  必筋:10/用法:1H/威力:45/C値:9/カテゴリ:ソード/ランク:EX  ストームフォームのアギトが武器とするものと同一の薙刀。両端は収縮しており、力を込めると両端は伸長し、刃が展開される。  この武装は任意で「属性:風」を付与することが可能です。 《フレイムセイバー》  必筋:12/用法:1H/威力:60/追加D:+5/C値:11/カテゴリ:ソード/ランク:EX  フレイムフォームのアギトが使用する武器と同一のもの。一振りで大岩を切り裂く威力を誇る。  この武装は任意で「属性:炎」を付与することが可能です。 《シャイニングカリバー》  必筋:15/用法:1H両/威力:70/追加D:+8/C値:10/カテゴリ:ソード/ランク:EX  仮面ライダーアギトのバーニングフォーム及びシャイニングフォーム限定の武器。  地球上で最も硬い物質で出来た刀剣。  出現した直後はS字を描いた「エマージュモード」であり、これを開いて一直線にした「シングルモード」は槍(薙刀)として使用できる。 〆バーニングボンバー【1B/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  炎のエネルギーを宿したシャイニングカリバーで敵を切り裂く「アギト・バーニングフォーム」の必殺技。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*7)+全ステータス*4+6000」の炎属性物理ダメージを与えます。 〆シャイニングクラッシュ【1S/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  二つに分割した「ツインモード」としたシャイニングカリバーの、  二刀流で敵を切り裂くアギトの必殺技の中でも最大の威力を持つ技を再現する。  命中判定を2回行い、命中した対象に「威力表90+打撃点*4+魔力*5+全ステータス*3+4000」の炎属性物理ダメージを命中回数与えます。 《ドラグセイバー》  用法:1H両/必筋:15/命中:+2/威力:装備武器に追加して+10/C値:10/追加D:+3/カテゴリ:ソード/ランク:EX  仮面ライダー龍騎の専用武装。  本来なら「SWORD VENT」で召喚される武器を、  龍騎のライダーレリーフをタッチすることで召喚します。 〆龍舞斬【1R/2】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/使用:1H/前提:「ドラグセイバー」装備済  鋭い切れ味を持った黒きドラグセイバーで、上空より斬りかかる。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+筋力+全力移動」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆STRIKE VENT【1B/1】  紅きドラグクローを召喚し、手甲として装備。  発動後、魔力を「+15」します。炎による攻撃を放つことも可能となる。この効果は「2R」の間、持続します。 〆昇龍突破(ドラグクローファイヤー)【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体/前提:「☆STRIKE VENT」発動中/抵抗:半減  グランドジオウの動きに合わせて、グランドジオウの背後に現れたドラグレッダーが紅蓮の火炎を放つ。  行使判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*3+魔力*2+筋力+精神+知力+2600」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆バーニングセイバー【2R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:直線の敵全て/前提:[☆STRIKE VENT]発動中  STRIKE VENTで召喚したドラグクローで、SWORD VENTによるドラグセイバーを掴むことで、  紅蓮の炎を帯びさせて強化させ、飛ばした斬撃で敵を焼き、切り裂く攻撃。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*2)+生命+精神+知力+2000」の炎・斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆STRIKE VENT:ドラグジャウ【3R/1】  射程:接触/形状:貫通/対象:1体/前提:[☆STRIKE VENT]発動中/抵抗:半減  ドラグクローで敵に噛み付き、ゼロ距離で火炎を浴びせるもう一つの必殺技です。  行使判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*4)+生命*3+精神+知力+4200」の炎属性魔法ダメージを与えます。 《ファイズエッジ》  用法:1H/必筋:10/命中:+精神B/3/威力:装備武器+20/追加D:+精神B/2/カテゴリ:ソード/ランク:-  ファイズの専用武装であり、ライトセーバーのように赤いエネルギーによる剣を生成している。  ロウ、ミディアム、ハイ、などの出力状態が存在する。  「剣」を用いて攻撃をする際、以下の補正を適用することができますが、適用する場合は強制的に全てが適用されます。  この武器を用いて行う攻撃を、純エネルギー属性に変換できます。  また、常に相手の防護点を「半分」として計算することができます。 〆スパークルカット【4R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:1体/属性:純エネルギー  ファイズエッジから光の塊を放出し、命中した敵を『φ』のマークで拘束。  そのまま敵に突撃し、切り裂く。  命中判定を基準に生命抵抗判定を行い、成功した場合は必中として処理します。  そうでない場合でも命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*3)+((筋力+知力+精神)*2)+3640」分の魔法ダメージを与えます。 《ファイズブラスター》  用法:2H/必筋:10/命中:+15/威力100/C値11/追加D:+5/射程:30m/カテゴリ:ガン/ランク:EX  命中は通常通りに算出しますが、ダメージは「威力表+打撃点+魔力」で算出します。ダメージ計算は「純エネルギー属性」の「魔法ダメージ」で算出します。 ☆143  「Blade Mode」の音声が発せられた後、ファイズブラスターの「フォトンブレイカーモード」起動。ブラスターの先端から刃が伸びる。  出力はファイズエッジの1.5倍で、最大出力にすると巨大なエネルギー剣となり航空母艦を一刀両断にすることが可能。  武装を以下の通りに変更します。 《ファイズブラスター》  用法:2H/必筋:10/命中:装備中のもの+5/威力:装備中のもの+40/C値装備中のもの-1/追加D:装備中のもの+5/カテゴリ:ソード/ランク:EX  命中は通常通りに算出しますが、ダメージは「威力表+打撃点+魔力/2」で算出します。ダメージ計算は「純エネルギー属性」で算出します。 〆ブラッディキャノン【3R/3】  射程:20m/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー  「Faiz Blaster Discharge」の音声と共に、ファイズブラスターを変形。  チャージしたエネルギーを単発の砲弾のような形で撃ち出す。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1500」の軽減不能魔法ダメージを「2回」与えます。  この技能はリキャストを全て、ひとつの主動作で消費しきることも可能です。 〆ブラッディキャノン(連射)【3R/2】  射程:直線20m/形状:貫通/対象:範囲内の全て  「Faiz Blaster Discharge」の音声と共に、ファイズブラスターを変形。  チャージしたエネルギーでビームのような連続照射を行う。  命中判定を行い、「威力表60+打撃点+魔力+知力*2+1000」の軽減不能魔法ダメージを[1d3+3]回与えます。  この技能はリキャストを全て、ひとつの主動作で消費しきることも可能です。 〆フォトンバスター【1B/1】  射程:直線80m/形状:貫通/対象:範囲内の全て  エクシードチャージしたファイズブラスターから強力なフォトンブラッドの光弾を発射し、  巨大なオルフェノクも一撃で灰化させるほどのエネルギーを放出させる。  命中判定を行い、「威力表100+打撃点*7+魔力*6+全ステータス+((器用度+敏捷+筋力)*2)+5000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆フォトンブレイカー【1B/1】  射程:直線80m/形状:斬撃/対象:範囲内の全て  空中を飛行し、ファイズブラスターからフォトンブラッドの刃を伸ばして敵を一刀両断に切り裂く。  その威力はファイズエッジのスパークルカットを大きく上回る。  命中判定を行い、「威力表100+打撃点*8+魔力5+全ステータス*2+((生命+知力+精神)*2)+5000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 《重醒剣キングラウザー》  用法:1H/必筋:15/命中:+精神B/2/威力:70/C値:⑩/追加D:+筋力B*2/カテゴリ:ソード/ランク:EX  仮面ライダーブレイドキングフォーム専用の大剣型武器。  ラウズカードを自動で読み込む高速ラウズ機能が付いているのが特徴。  破壊力は9600AP(96t)で切れ味はブレイラウザーの3倍を誇る。 これを使うことで必殺のロイヤルストレートフラッシュなどを放つ。  ブレイラウザーを召喚し二刀流で戦うことも可能。 〆<2><3><4><5><6>Straight Flash【1B/2】  射程:30m/形状:貫通/対象:30m/対象:直線上の敵全て  ロイヤルストレートフラッシュの廉価版。  二刀流の剣にエネルギーを送り込み、敵を切り刻む。  命中判定を2度行い、1度でも成功した場合「威力表80+打撃点*2+魔力+生命+精神+移動力+2000」の斬撃属性物理ダメージを[4度]与えます。 〆<10>Royal Straight Flash【1S/1】  射程:精神m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  5枚のカードを連続ラウズし、出現した光の5枚のカードを通り抜け、敵を切り裂く。或いは斬撃を飛ばす。  融合係数が極まっている時は、連続ラウズ後全身のアンデッドクレストからキングラウザーにエネルギーが流れ込むような状態で発動したり、  ラウズそのものを省けるようになり、出現するカードも黄(金)から赤に変化する。  威力はブレイド単体で発動できる技の中で最強の奥義。  射程上の敵に必中で「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+1500」の純エネルギー属性魔法ダメージを[5度]連続で与えます。  なお最後の一撃のみ、最終数値に「+打撃点*4+魔力*4+500」の補正がかかります。 《パーフェクトゼクター》  用法:2H/必筋:35/命中:+精神B/威力:80/C値:⑨/追加D:知力B*2/カテゴリ:ソード/ランク:-  マスクドライダーシステムの最強フォーム・ハイパーフォームのみが持つことを許される最強のゼクターにして「ワームを絶滅させるための究極武器」。  昆虫型ではなく、剣の形をしているのが特徴。 〆Hyper Blade【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  カブトゼクターを使用してタキオン粒子を深紅の刃に変え、ソードモードで敵を一刀両断する。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+((器用+知力)*6)+4000」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆Hyper Sting【3R/1】  射程:15m/形状:貫通/対象:1体  ザビーゼクターをソードモードで使用する技。  黄色い槍状にタキオン粒子を展開させ、敵を貫く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*6)+((器用+筋力)*6)+4000」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆Hyper Cannon【4R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  カブトゼクターをガンモードで使用する技。  強烈な赤い弾丸を放つ。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+((器用+精神)*6)+4000」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆Hyper Shooting【4R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  ドレイクゼクターをガンモードで使用する技。  分散して敵を自動追尾する光弾を射出する。  対象に「必中」として「威力表100+魔力+器用」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを「1d6」回与えます。 〆Maximum Hyper Typhoon【1B/1】  射程:前方半径20m/形状:貫通/対象:射程内の敵全て  オールゼクターの力でカブトホーンを模した巨大な刃を作り、広範囲の敵を両断する。  地球上のすべての物体を消し飛ばせる切れ味を持つ。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*6)+((器用+敏捷+知力)*4)+8000」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆Maximum Hyper Cyclone【1S/1】  射程:前方100km/形状:貫通/対象:射程内の敵全て/前提:パーフェクトゼクター装備  オールゼクターの力で巨大な竜巻状のエネルギーを射出し、射線上の全てを粒子レベルの塵にしてしまう。  山の一つや二つ簡単に吹き飛ばせる威力であり、最大射程は100km。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+1500」の純エネルギー属性魔法ダメージを[8回]与えます。 《デンガッシャー・ソード》  用法:1H/必筋:10/命中:+1/威力:装備武器に+して10/C値:10/追加D:+1/カテゴリ:ソード/ランク:EX  電王・ソードフォームの専用武装であるデンガッシャーのソードモード。  高い攻撃力を有しており、必殺技を用いる際には剣尖を射出するかのような使い方を行う。 〆エクストリームスラッシュ・パート1【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/用法:1H  エクストリームスラッシュ。電王・ソードフォームの必殺技。  デンガッシャーの刃先を伸ばさず、すれ違いざまに斬りかかる技。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+魔力+筋力+2000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆エクストリームスラッシュ・パート2【2R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:1体/用法:1H  基本形態とも言える使い方。  デンガッシャーの刃先を飛ばし、敵を十字に叩ききる。  レイド自身の意志により遠方の相手をさも長大な剣で切り刻んでいるかのように、自在に引き裂く。  命中判定を2回行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力+2000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆エクストリームスラッシュ・パート3【3R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:1体/用法:1H  刃先をV字に2回動かした後、縦一線で斬る三連続攻撃。  命中判定を3回行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力+2000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆エクストリームスラッシュ・パート5【5R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  刃先を風車のように回転させながら左右に2回斬り、縦一閃に敵を真っ二つにする技。  回転する遠心力により、従来の「エクストリームスラッシュ」より破壊力が向上している。  命中判定を3回行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+敏捷+筋力+2000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 《デンカメンソード》  用法:2H/必筋:30/命中:+3/威力:80/C値:10/追加D:+4/カテゴリ:ソード/ランク:EX  モモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロスの4体のイマジンのオーラエネルギーを電仮面に変換し、集結させた大剣。  グリップのターンテーブル上に円陣を組むことで形成されている。  レバーを引いてターンテーブルを回転させることにより、「モモソード」・「ウラロッド」・「キンアックス」・「リュウガン」の4つのモードの選択が可能となっている。 〆モモソード - デンカメンスラッシュ【1B/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て  デンライナーゴウカを模したオーラと共に突撃し、  デンカメンソード(モモソード)の刀身から伸びるオーラエネルギーの刃で相手を両断する。  命中判定を3回行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*2+全ステータス+敏捷+筋力+2000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆ウラロッド - デンカメンアタック【1B/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て  デンライナーイスルギを模したオーラと共に突撃し、  刀身にオーラエネルギーを纏ったデンカメンソード(ウラロッド)で相手を刺し貫く。  命中判定を行い、いずれの場合も「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+筋力+移動力+防護点+4200」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 〆キンアックス - デンカメンチョップ【1B/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て  デンライナーレッコウを模したオーラとともに突撃し、  オーラエネルギーを纏ったデンカメンソード(キンアックス)の刀身で相手を倒す。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*6+魔力*4+敏捷+筋力+生命+6000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆リュウガン - デンカメンショット【1B/1】  射程:移動力/形状:射撃/対象:直線上の敵全て  デンライナーイカヅチを模したオーラと共に突撃し、  デンカメンソード(リュウガン)に纏ったオーラエネルギーを相手に打ち抜く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+魔力*10+生命+知力+精神+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆フルスロットルブレイク【1S/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て  4台のデンライナー全てのオーラと共に突撃し、斬撃とオーラ全てを相手にぶつける。  命中判定を4度行い、1度でも命中した場合、対象に「〆モモソード - デンカメンスラッシュ」~「〆リュウガン - デンカメンショット」を連続して行い、  その「合計した最終数値/10*6」のダメージを対象へ与えます。 魔皇剣ザンバットソード 価格:非売品 用法:1H/必筋:8/命中:器用度B/2/威力:85/C値:⑩/追加D:筋力B*3/カテゴリ:ソード/ランク:EX  吸血種の王族のために作られた、この世に存在する最も強力な剣で正式名称は魔皇剣ザンバットソード。  真祖の王族が代々受け継いできた魔剣で所謂最強武器だが、別にエンペラーフォームでなくとも使用することはできる。  飽くまでも、真祖の王族や、それに匹敵するスペックを有するほどの膨大な年月を抱え込んだ祖か、それに匹敵する「上位存在」でなければ扱えないというだけである。 〆ファイナルザンバット・斬【1B/3 & 3R/1】  射程:30m/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て/使用:ザンバットソード  ザンバットの牙で研いだ赤く輝く刀身で敵を一刀両断する。  または赤い斬撃を放つ必殺技。汎用性と破壊力は随一。  命中判定を行い、対象に「武器威力表85+打撃点*6+魔力*3+全ステータス*2+5000」の軽減不能斬撃属性魔法ダメージを与えます。 <プリズムビッカー>  価格:非売品/用法:1H/命中:+精神B/威力:装備中の武器に追加して+50/追加D:知力B/C値:⑨/カテゴリ:ソード/ランク:EX  サイクロンジョーカーエクストリーム専用武器。  プリズムソードとビッカーシールド、双方の性質を併せ持ち、攻撃にも防御にも用いることのできる万能武器。  しかし実態と本質はそれだけではなく、プリズムメモリによって発生したエネルギーを纏うことで敵の特殊能力を無効化したり、強力な斬撃を放つことが可能。  この武器でダメージを受けた場合、対象は常動型によるダメージ回復効果を無効にします。  また、装備者の半径4m以内にいる敵は▼などによる自動回避技能を使用する際に「2d」勝負を行い、勝利しなくてはならなくなります。  ただし「地球の外」で生まれたものには効果を持ちません。 ☆▼プリズムメモリ【☆:1B/1】【▼:1R/1】  「プリズム」の記憶のメモリ。エクストリームの中核をなすクリスタルサーバーと連動し、相手の情報を読み取ることで相手の能力を無効化することができる。  補助動作として発動した場合、発動R中、この武器で与えるダメージはあらゆるダメージ軽減効果を無効・貫通します。  条件発動型として発動した場合、その技能や武器が「地球外」で生まれたものでない限り、相手の攻撃を自動回避します。 〆PRISM BREAK【3R/1】  射程:接触/範囲:-/形状:衝撃/対象:1体/属性:光/回避:消滅/抵抗:-  プリズムメモリのマキシマムドライブを発動し、プリズムビッカーの力を持つ右腕で殴りつけます。  ダブルの姿を取っている場合は、そのままプリズムビッカーで斬りかかります。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*4)+((知力+生命)*2)+精神+3500」の光属性物理ダメージを与えます。 〆BICKER CHARGE BREAK【6R/1】  射程:接触/範囲:-/形状:衝撃/対象:1体/属性:特殊  四本のメモリによる同時マキシマムドライブ。  メモリの組み合わせによって性能が変化し、ソウルメモリを増やすに攻撃の威力と属性が増え、ボディメモリを増やすごとに威力が減る代わり精密性が増すという性質を有している。  デフォルトでは「威力表100+打撃点*2+魔力*2+全ステータス+2000」の斬撃属性物理ダメージとなります。  しかし装填するメモリによって、以下のダメージ補正と変動が発生し、最大で攻撃回数は4回まで増加します。  なお、4本をフルで挿入している場合は、斬撃属性ではなく、選んだメモリの属性を任意の順番でダメージとして発生させることになります。 例:装填したのが「サイクロン」「ヒート」「ジョーカー」「メタル」の場合は、   「k100+打撃点+魔力+敏捷+筋力+全ステータスB+200」の物理ダメージが4回発生し、それぞれ「風」「炎」「衝撃」「打撃」を任意の順番で属性を選ぶことができます。   ただしソウルメモリ、ボディメモリを最大の三本装填している場合には、特殊なコンボが発生します。下記の「⑤」を参照のこと。 ①サイクロンメモリ  計算式に「敏捷」を加算。更に、攻撃回数を「+1」し、追加された攻撃に風属性を付与。 ②ヒートメモリ  計算式に「筋力」を加算。更に、攻撃回数を「+1」し、追加された攻撃に炎属性を付与。 ③ルナメモリ  計算式に「精神」を加算。更に、攻撃回数を「+1」し、追加された攻撃に純エネルギー属性を付与。 ④ボディメモリ(ジョーカー、メタル、トリガー)  計算式に変動なし。  ジョーカーメモリを装填した場合は衝撃属性の追加攻撃が発生。  メタルメモリを装填した場合は打撃属性の追加攻撃が発生。  トリガーメモリを装填した場合は射撃属性の追加攻撃が発生。  一本挿入するごとに、瞬間的に命中判定に「+15」の補正を受けます。 ⑤特殊ルール  ソウルメモリを三本装填した場合は、最大火力となり、四発目に発生するダメージの最終数値に「+全ステータス*2」の補正が掛かります。  ボディメモリを三本装填した場合は、精密性が最高となり、「必中」となり、なおかつ射程が「30m」となり、形状も「貫通」の飛ぶ斬撃へと変化します。 〆▼BICKER FAINLLUSION【〆:1B/1】【▼:1B/2】  射程:特殊/範囲:-/形状:特殊/対象:特殊/属性:特殊/回避:消滅/抵抗:-  納刀状態のメモリスロットにソウルメモリを三本と、ボディメモリを一本装填することでマキシマムドライブを行う。  装填されたメモリによって挙動と計算式が変化します。 ①「サイクロン」+「ヒート」+「ルナ」+「ジョーカー」【〆】  射程:30m/範囲:-/形状:射撃/対象:1体/属性:特殊/回避:消滅/抵抗:-  最も基本的な形。七色に煌めく破壊の光を解き放ち、敵を焼き尽くす。  命中判定を行い、命中した場合は、「威力表100+打撃点*2+魔力+知力+生命+精神+全ステータスB+2000」の魔法ダメージを4回与えます。  この際、風、炎、純エネルギー、斬撃属性の順番でダメージが発生します。 ②「サイクロン」+「ヒート」+「ルナ」+「トリガー」【〆】  射程:50m/範囲:前方と左右に2mずつの合計6m/形状:貫通/対象:範囲内の敵/属性:特殊/回避:消滅/抵抗:-  強力な熱線を放つ、総合火力に特化した状態。  真紅に輝く極大ビームを放ち、敵対する全てを殲滅する。  射程内の任意の敵全てに命中判定を行い、命中した場合は「威力表100+打撃点*2+魔力+知力+生命+精神+全ステータスB+1500」の魔法ダメージを4回与えます。  この際、風、炎、純エネルギー、射撃属性の順番でダメージが発生します。 ③「サイクロン」+「ヒート」+「ルナ」+「メタル」【▼】  強固な光の盾を展開。  自身か味方が攻撃を受ける際、瞬間的に戦闘特技《かばう》《無尽の盾》《ガーディアン》を習得したものとして発動することができます。  その技能に対して「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+100」のダメージを軽減することができ、ダメージが「0」になった場合は、技能そのものが無効化された処理を行い、状態異常などの追加効果も発生しません。  なおこの際、任意の結界やバリアなどを展開している味方がいる場合に同時宣言することで判定が特殊なものとなります。  互いにかばい合うことで、軽減数値を合計して計算し、もしも軽減数値がなおも足りなかった場合は、かばい合ったキャラクターとそれぞれ受けるダメージが半分ずつとして処理されます。 〆BICKER LUNA CHARGE BREAK【1B/1】  射程:50m/形状:斬撃/対象:1体  ビッカーチャージブレイクの派生技。  従来の発動形式に加え、更に「ルナ」のメモリをドライバーのマキシマムスロットに装填して発動する。  この際、「〆BICKER CHARGE BREAK【6R/1】」のルールに従って宣言されます。  従来の「〆BICKER CHARGE BREAK【6R/1】」にて用いられる、4本のメモリに加えて、固定で「ルナ」のメモリの効果を付与した攻撃を行います。 (即ち、メモリによって計算式が操作された5回連続攻撃になります)  この技能は「ルナ」メモリを最大限に効力を発揮しているため、必中します。 〆ライダー超銀河フィニッシュ【1S/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:射程内の敵全て  フォーゼ・コズミックステイツの専用武装、バリズンソード(スラッシュモード)の刀身にエネルギーを纏わせて敵を両断する。  ワープした直後の場合既にコズミックスイッチがセットされているため、発動には挿入しなおす必要がある。  抜いて、挿す!  移動力の範疇に「転移」をしたうえで、上記の射程通りの突破攻撃を行います。  よって「▼不能」で命中判定を行い、  命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*2+全力移動+5850」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆トレーラーインパクト【1S/1】  射程:幅6m&直線80m/形状:貫通/対象:範囲内全て  仮面ライダードライブ・タイプフォーミュラのメインウェポンであるトレーラー砲に3台のシフトカーを装填し発動、強力なビームを発射する。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*6)+全力移動+敏捷+生命+知力+精神+全ステータス+8050」の軽減不能・魔法ダメージを与えます。 〆フルフルマッチブレイク・RR【1B/1】形状:-/射程:直線60m/対象:直線範囲内すべて  フルフルラビットタンクボトルをバスターブレードモードに装填することで発動します。  赤いエネルギーを纏わせ、強力な斬撃を繰り出します。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+敏捷値+器用度+器用B+敏捷B+筋力+生命+7300」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆フルフルマッチブレイク・TT【1B/1】形状:斬撃/射程:直線60m/対象:直線範囲内すべて  フルフルラビットタンクボトルをバスターキャノンモードに装填することで発動。  青白い光線を放ち、敵へ強烈な衝撃を与える。   命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+器用+敏捷+筋力+生命+筋力B+生命B+7300」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 (※:召喚騎獣扱いのライダーに関しては「https://charasheet.vampire-blood.net/4193826」参照) 〆▼All Twenty Time Break【1R/1 & 1B/15(特殊)】形状:特殊/射程:特殊/対象:特殊      Finish Time! Grand! Zi-O!!   All Twenty!!        Time Break!!  ジクウドライバーにセットされたジオウライドウォッチと、グランドジオウライドウォッチのスターターボタンを押すことで必殺技待機モードに移行。  その後ジクウドライバーを回転させることで、必殺技を発動させます。  この際に自分なりにアレンジを行うことが可能であり、以下の三つから形を選択することができます。  ①All Twenty Time Break - 2way   射程:特殊/形状:特殊/対象:特殊/前提:[クウガ]~[ビルド]の任意の「基本フォーム」が召喚されていること   All Twenty Time Breakのリキャストを「2」消費して宣言します。   既に召喚されているライダーと同時に必殺技を発動し、事実上二倍のダメージを与える必殺技です。   形としては「仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム」のケータッチによる召喚・同時攻撃に近い方式となります。   以下の対応するライダーの対応技能は、以下の通りです。 クウガ   - 〆強化型マイティキック アギト   - 〆ライダーキック 龍騎    - 〆FINAL VENT:ドラゴンライダーキック ファイズ  - 〆クリムゾンスマッシュ ブレイド  - 〆<5>+<6> Lightning-Sonic 響鬼    - 〆猛士式 鬼蹴 カブト   - 〆▼ライダーキック ※▼版を用いる場合、「カブト」「グランドジオウ」のどちらが攻撃対象になっても発動可 電王    - 〆俺の必殺技パート5 キバ    - 〆ダークネスムーンブレイク ディケイド - 〆ディメンション・キック W     - 〆ジョーカーエクストリーム オーズ   - 〆タトバキック フォーゼ  - 〆リミットブレイク/ロケットドリル宇宙キック⇒▼ツインリミットブレイク/ライダーロケットドリル大宇宙キック ウィザード - 〆ストライクウィザード 鎧武    - 〆オレンジオーレ・ナギナタ無双スライサー ドライブ  - 〆スピードロップ ゴースト  - 〆オメガドライブ オレ エグゼイド - 〆マイティクリティカルストライク ビルド   - 〆Voltec Finish(R/T)   召喚したライダーと同時に命中判定を行い、片方でも命中すれば攻撃は成功します。   「グランドジオウのステータスを参照して」上記の技によるダメージを二度、連続で与えます。  ②All Twenty Time Break - 5th   射程:特殊/形状:特殊/対象:特殊/前提:[クウガ]~[ビルド]の任意のライダーを、同一戦闘中に5体以上召喚したこと   All Twenty Time Breakのリキャストを「5」消費して宣言します。   この戦闘中、既に召喚したライダーの「強化フォーム」を4体まで連続で呼び出し、   グランドジオウ自身は「覇王斬り」で敵を打ち上げ、そこに4体までのライダーの強化フォームが立て続けに連続で必殺技を浴びせる必殺技です。   命中判定を行い、命中した場合に発動が確定します。   ただしこの際、対象は「時間停止」「時間遅延」技能に耐性がない場合、   ジオウのライダーレリーフが時間停止・時間の巻き戻しを行うため、事実上「必中」「▼不能」となります。   命中した場合、「〆覇王斬り」のダメージを算出し、召喚したライダーの強化フォームが持つ、任意の「〆技能」をそれぞれ一つずつ選択します。   その後「〆技能」の算出を終えた後、「〆技能の合計数値/10*7」+「〆覇王斬り」のダメージを合計し、その数値を「防護貫通」として対象へ与えます。 ※例※ 1.戦闘中に「クウガ」「鎧武」「オーズ」「ビルド」を召喚している 2.この状況でこの技能を宣言する 3.「クウガ ペガサスフォーム」「鎧武 パインアームズ」「オーズ タジャドルコンボ」「ビルド ジーニアスフォーム」のステータスを参照する 4.「〆覇王斬り」のダメージを算出する 5.「〆ブラストペガサス」「〆パインオーレ・アイアンブレイカー」「〆プロミネンスドロップ」「〆ジーニアスフィニッシュ」のダメージを算出する 6.「〆覇王斬り」以外の合計数値を「/10*8」する 7.「〆覇王斬り」と「その他のライダーの〆技」の合計値を算出し、それを「この技能のダメージ数値」とする(※すなわち、固定値軽減を持つ敵は、一度しか軽減効果を適用できない)  ③All Twenty Time Break - All Rider   射程:特殊/形状:貫通/対象:1体   All Twenty Time Breakのリキャストを「10」消費して宣言します。   グランドジオウが空高く飛び上がり、「クウガ」~「ビルド」までのライダーズクレストが背後に浮かびあがり、   そこからジオウを除く19ライダーが同時に召喚され、個々のライダーキック(ただし、電王のみ自己主張が強く「俺の必殺技」を放つ)を行い、   「マイティキック」から「タイムブレーク」の20のライダーキックを連続で敵へ浴びせかける必殺技です。俗にいう公式ライダーリンチ。   命中判定を「20回」行い、一度でも命中すれば成功とします。   対象に「All Twenty Time Break - 2way」に対応している技能によるダメージを全て算出し、   その後、「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス合計+200」の軽減不能物理ダメージを与えます。   ただしこの際、グランドジオウ以外のライダーの必殺技は最終数値が「/2」されたうえで算出し、合計したひとつの数値として扱います。(扱いとしてはAll Twenty Time Break - 5thの例「7.」と同様) ☆ORMA FORM  大魔王の力を受け継ぎ、全ての時代をしろしめす最終王者。  SE.RA.PH.での闘いにおいて、ビーストⅢの片割れに一度敗れた際、異聞帯の荒野に屹立していた「自分」との対話と警告を受けて得た変身能力。  これまでのジオウの強化形態とは違ってドライバーの左スロットには何も装着されておらず、ウィンドウはゲイツリバイブなどと同様に「0000」と表示されている。  またジオウとしてはファイナルフォームタイム以来の「フォーム」とついた形態である。  力の大本であるオーマジオウとはあまり似ておらず、ジオウがオーマジオウのアーマーを纏ったような、もしくはオーマジオウをよりヒーローらしくしたような容姿。  背部にはオーマジオウ同様、大時計「アポカリプス・オブ・キングダム」がマントのように付いている。  オーマジオウが袈裟がけにしていた勲章「メリディアンサッシュ」は肩部を一周するように配置され、これがショルダーアーマーを形成している。  額のパラレルラトラパンテがあった部分には起動状態のジオウライドウォッチがそのままセットされ、顔の両サイドには「王」と書かれたパーツが装着されている。  従来のレイドが変身するオーマジオウについては、「終段」により無理やり再現した模造品である。  こちらはオーマジオウ本人の能力を継承したライドウォッチで変身することも相まって、今までのオーマジオウすらも超越するまさしく究極王者。  発動後、全ステータスを「グランドジオウ」に上乗せする形で「+冒険者Lv*7+48」とします。  更に発動中は以下の技能が自動で習得され、適用された扱いとなる。 〇▽オーマフォームウェア  オーマフォームの装甲たちを収束させ、ひとつの「権能」として扱ったもの。  ボディスーツ「ノーブルアジャストライクスーツ」は超常的な再生能力を我が物とし、例え老衰寸前であろうと、全盛期相当の肉弾戦をも可能とする。  腕部・脚部のパーツである「タイムカタストロフアーム&タイムカタストロフレッグ」は類を見ない筋力を与え、因果律の操作による歩行・浮遊・高速移動を可能とする。  「命中・回避+(精神B+50)」「打撃点+(筋力B*3+300)」「魔力+(知力B*2+150)」「最大HP+(生命+生命B*3)」「最大MP+(精神+精神B*3)」の効果を受けます。  また、「空中」「地上」の状態を任意で使い分けることが可能です。  加えて強制効果として、互いの手番終了時点で自動的に発動します。自身のHPを「20%+(生命B+冒険者Lv)」数値分だけ回復します。  PvPの場合は「+(生命B+冒険者Lv)*3」として特殊な処理を行います。 〇アブソリュートスロウン  呪術的な力を取り込み荘厳な装飾に彩られた装甲による、特殊フィールド。  自身に放たれるあらゆるダメージを委縮させる。  自身が受けるダメージを、全て「被ダメージ-(生命B+冒険者Lv+魔力)」として処理します。 〇パラレルラトラパンテ  オーマジオウより引き続き搭載されている感覚共有デバイス。  平行世界や別の時間に存在する変身者の意識を並列化し、感覚共有することができる。  これによりレイドは、「違う世界」のジオウたちを基点とし、様々な世界や事象を認識していた。  「加速」「瞬間移動」「無意識・並行世界よりの不意打ち」を理由とした「▼不能」を常に受けません。 〇オーマシグナル  オーマフォームの情報集約ユニット。  各種センサーから寄せられた情報を統合・分析し、どんな敵であろうとも変身者の力が上回るようシステム歩度を調整する。  即ち、星の生命・アルテミットワンとほぼ同様の力を発揮する。  敵手番開始時、敵対者全員の「魔力」「打撃点」「命中・回避力」「生命・精神抵抗」「被ダメージ軽減・防護点」を確認します。  敵陣営の中でそれぞれ最も高いステータスによって、自身の能力値を変動させることができます。  魔力   自身の「生命抵抗判定」「精神抵抗判定」が下回っている場合、「敵陣営の最も高い魔力数値+3」まで強制的に自身の抵抗数値を引き上げます。  打撃点   自身の「防護点」が対象の打撃点を下回っている場合、「敵陣営の最も高い打撃点+30」まで強制的に自身の防護点を引き上げます。  被ダメージ軽減・防護点   自身の「打撃点」が下回っている場合、「敵陣営の最も高い防護点、被ダメージ軽減効果+10」まで強制的に自身の打撃点を引き上げます。  命中力・回避力   自身の「命中力・回避力」が下回っている場合、「敵陣営の最も高い命中力・回避力+3」まで強制的に自身の命中力・回避力を引き上げます。  生命・精神抵抗   自身の「魔力」が下回っている場合、「敵陣営の最も高い生命・精神抵抗+5」まで強制的に自身の魔力を引き上げます。 〇英雄の歴史  全ライダーの力を収束せし者、その証。  「グランドジオウ」で使用していた「☆ライダーレリーフ【1R/6】」「☆ソナクレスト【1R/5】」を引き続き使用できます。  また、なんらかの理由で「☆ライダーレリーフ【1R/6】」で召喚されたライダーが洗脳された場合、即座にそのコントロールを奪い返すことが可能です。 ☆加速移動【☆:2R/1】【▼:1R/1】  全身に黄金の粒子を纏って転移する移動法。  在り方としては「ウィザード インフィニティースタイル」「カブトのクロックアップ」のそれが最も近い。  移動力範疇の任意の地点に移動をします。補助動作の場合は次の主動作に「▼不能」「命中力*3」を付与し、タイミング指定の場合は、自分に向けられた攻撃を回避します。 ▼念動力【1R/1】  恐らく仮面ライダークウガなどを基準とした、「超能力」に類する能力。  一種のサイコキネシス。  自身が攻撃対象となった場合か、あるいは任意のタイミングで宣言可能です。  攻撃対象となっている場合は敵や飛翔物を念力により拘束、そのまま地面や敵そのものへと叩きつける。  そうでない場合は強制的に動きを停止させる。  【xR/y】の遠距離攻撃の対象となっている場合は、その技能によるダメージ、効果を全て対象へと反射します。  近接攻撃か、【xB/y】以上の技能はその動作を中断させ、疑似的なリキャストを【1R】分だけ設ける代わり、技能そのものを使用しなかった扱いで処理します。  自身の手番で宣言する場合、対象に「アクション不能」を付与します。 ▼時間停止【2R/1】  オーマフォームの権能により、時間を停止させる。  自身・味方・敵問わず、なんらかのアクションが起こされたときに発動可能です。  それを「不発」として処理するか、受動側に「アクション不能」を付与することができます。 ▼時間逆行【2R/1】  オーマフォームの能力。  グランドジオウ以上の精度で時間を戻すことができる。  任意の対象のみの時間をその瞬間から「1R」分戻すことができ、仮に気絶・死亡・消滅していた場合でもその前の時点の状態に戻すことが可能です。  この際、その対象のリキャスト、時間制限なども1R分前の状態を再現します。 ▼アポカリプス・オブ・キングダム【1B/3】  オーマフォームの大時計。  長短一対のプレート「アパラージタ」の回転によって展開されたエネルギーを加速増幅して様々な攻撃を行うことができる。  リキャストを消費することで、任意技能の最終数値に「+全ステータス*2+10000」を加算します。(連続攻撃の場合は[+全ステータスB*2+2000]) 〆▼セパレートサージ  射程:半径4km/形状:基点指定/対象:術者の周囲の任意対象  絶対境界波動。  衝撃波に触れたものを、問答無用で異空間に放逐する権能。  主動作の場合【1R/1】   攻撃として力を起動させる。   「軽減」「無効化」「無敵」を無効化し、「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+2500」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  条件発動の場合【1R/1】   防御として力を発動させる。   「形状:基点指定」を除く、あらゆる攻撃を異空間に送ることで、それを無効化します。 〇封印エネルギー  クウガの力。  自身の攻撃により発生させるダメージが、常に「+生命」されます。 〇明鏡止水  アギトの力。  「▼ファントムカウンター」を習得し、「▼カウンター」の際の命中力に「+生命B+50」の補正を常に受けます。 〇▼鏡の爆炎【▼:1R/1】  龍騎の力。  「ミラーワールド」に任意で出入りすることができ、  更には自身の攻撃に「+魔力*3」の補正を加えることができます。 〇▼フォトンストリーム【▼:1R/1】  ファイズの力。  対人外に特化しており、更には敵に送り込むことで分子レベルから破壊することすら可能。  常動効果として、「人間でない存在」に与えるダメージ全てが、「+任意のステータス2種(連続攻撃は+任意のステータスB*4)」となり、  条件発動として、攻撃技能と併用宣言することで、その判定前に「魔力」と敵対者の「生命抵抗判定」の比べ合いを行います。  自身の判定が上回った場合は敵を拘束して、「アクション不能」を付与。そうでない場合は通常通りの判定を行いますが、いずれの場合でも「軽減不能」「防護貫通」「無敵貫通」の効果を付与します。 〇▼ラウズカード【1B/1】  ブレイドの力。  人ならざるものを「封印」することに特化しており、  「オーマフォーム」による攻撃を受けた者を、任意で「ライドウォッチ」「カード」などに封印することができます。  また、常に「ラウズカード:メタル」の力を使うことで、自身が受けるダメージを[20%]軽減します。  条件動作として使用することで、1Rの間は更に[90%]軽減することができます。 〇清めの音  響鬼の力。  妖怪など、魔性に対して特攻作用が働きます。  常動効果として、「妖怪」「幽霊」「魔性」「アンデッド」などに与えるダメージ全てが、「+任意のステータス3つ(連続攻撃は+任意のステータスB*5)」となり、  また、洗脳などをされている場合、この力を用いた攻撃により解除することが可能です。 ☆▼ハイパークロックアップ【3R/1】  カブトの力。  タキオン粒子による超加速状態。  1Rの間、自身の命中・回避力を「*3」し、加速状態にない対象への判定が全て「▼不能」となります。  この加速は通常の加速を明確に上回る状態でなければ、無視することができません。  更にこの効果中、自身の通常攻撃可能な回数を「3倍」にします。 〇特異点・疑似  電王の力。  特異点を拡大解釈することにより、自身の存在を不動のものとする。  ありとあらゆる「ダメージを与える」以外の効果を無視することができるようになります。 〇魔皇力  キバの力。  運命の鎖を砕く、魔の力。  自身が発生させるあらゆる攻撃に、常に「魔力」点の最終ダメージが加算されます。 〇破壊者の力  ディケイドの力。  何者にも囚われない、新しい風へと繋ぐ道。  打撃点を常に「+生命B*5」し、「特定の設定・フレーバーを持たない場合、倒すことができない」「不死身」などを無視して干渉・殺害・討伐が可能になります。 ▼マキシマムドライブ【3R/1】  ダブルの力。  これで、決まりだ。  自身の格闘・射撃・武器を使った攻撃に、任意で「風」「炎」「純エネルギー」の属性を付与できるようになります。  そうした場合、与えるダメージが「+全ステータス(連続攻撃は+全ステータスB*3)」となります。 〇☆欲望の王  オーズの力。  いつか届くはずの、明日へと向かって、翼を羽ばたかせて往く。  この能力を選択中、「筋力B」を2倍とし、「炎属性」「雷属性」「氷・水属性」による効果・ダメージを一切受け付けません。  また任意の技能に【☆:1R/1】として「斬撃属性」「打撃属性」「衝撃属性」を自由に切り替えることができます。 〇宇宙の絆  フォーゼの力。  孤独の象徴たる魔王と化しても、その絆は薄れない。  自身が「精神効果属性」によるダメージ・効果を受ける場合、それを無効化することができます。  更に格闘攻撃の際、与えるダメージが「+筋力(連続攻撃は筋力B)」されます。 〇希望の魔法使い  ウィザードの力。  希望を繋ぐための魔法、賢者の石にも等しい莫大な魔力  常に魔力を「+30」したうえで、インフィニティースタイルの力を再現し、「軽減不能」効果を無視することができるようになります。 ☆▼戦国武者【☆:1R/1】【▼:2R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  鎧武の力。  最強の力と鍵を手にし、新たな世界への扉を開く。  主に極アームズの力を再現することで、クラックを操作。  補助動作で宣言した場合は、無数のアームズウェポンを異空間より射出することで、「必中」として「威力表100+打撃点+全ステータスB」の斬撃属性物理ダメージを「5回」与えます。  条件発動で宣言した場合は、異空間(クラックの先にあるヘルヘイム)に自身を避難させることで、攻撃を命中・行使問わず技能ごと回避します。 ☆▼フルスロットル【3R/1】  ドライブの力。  シフトカーによる、加速能力。  1Rの間、自身の命中・回避力を「*2」し、加速状態にない対象への判定が全て「▼不能」となります。  更にこの効果中、自身のあらゆる攻撃を「炎」「呪い」「風」属性で任意に切り替えることができます。 ▼霊体化【1R/1】  ゴーストの力。  「幽霊」のライダーであることを利用し、自身を透明化させ、「当たり判定」そのものを消失させる。  自身が攻撃対象となった際、その技能自体を回避することができます。 〇アンチウイルス  エグゼイドの力。  対ウイルス、あるいは「生物に寄生する者」に特化した能力。  該当する対象へ与えるダメージが常に「+魔力*2」され、この効果を適用した状態で対象のHPを「0」にした場合、その対象を叩きだすことができます。  なお【1R/1】でハイパームテキの能力を瞬間的に扱うことで、「無敵」扱いでダメージを「0」に置き換えることが可能です。 〇創造の力  ビルドの力。  明日という未来を投げ出さず、科学を以て愛と平和を。  「毒」「ガス」「呪い」に類する効果を常に受けません。  また、【☆:1R/1】としてジーニアスフォームの力を扱うことで、味方1人の該当するデバフを削除することができます。 〆▼マイティキック【1B/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  オーマジオウドライバーを操作し、クウガの能力を駆動させる。  この一撃を以て、ン・ダグバ・ゼタをも一撃で葬り去ることが可能。  マイティキックと一言で表しているが、実際には「蹴り攻撃」がメインとなる、全てのクウガのフォームによる力を一点に集中して放っている。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*9+魔力*5+全ステータス*3+生命*3+生命B*3+全力移動+15000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  なおこの時、対象が「召喚キャラクター」「騎獣」に類する場合か、最大HPの「30%」を下回っている場合、即死させます。  この効果は「▼カウンター」として宣言することもできます。 〆▼キングタイムブレーク・F/K/D【1B/1】  射程:全力移動/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  ファイズ、カブト、ドライブの能力を起動させる。  加速能力を持つライダー達の力を併用。アクセルフォームとタイプフォーミュラの加速状態に到り、その状態からハイパークロックアップへと突入する。  無数の乱打蹴りで吹き飛ばした敵に先回りをし、最後は回し蹴りでフィニッシュ。  加速による[▼不能]を付与しながら、命中判定を[*4]して判定を行います。  ただしこの[▼不能]は[トランザムバースト]や[ハイパークロックアップ]などの、明確に通常の加速を上回る状態でなければ加速による無視をすることができません。  成功した場合、「威力表60+打撃点+魔力+生命+精神+1600」の防護貫通物理ダメージを5回与え、  「威力表80+((打撃点+魔力)*2)+全力移動+6000」の物理ダメージを与え、最後に「威力表95+((打撃点+魔力)*4)+敏捷+生命+精神+6000」の物理ダメージを与えます。 〆キングタイムブレーク・A/R/W【1B/1】  射程:全力移動/形状:打撃/対象:1体/属性:衝撃  アギト、龍騎、ウィザードの能力を起動させる。  それぞれ「龍」の力を持つライダー達の力を駆使して、敵へ急降下蹴りを見舞う。  足下にアギトの「紋章」を顕現させ、それを収束。  空高く宙返りを行いながら跳躍し、『ドラグレッダー』と『ウィザードラゴン』の吐き出した炎を纏いながら蹴りを放つ。  この時、インフィニティースタイルやサバイブ、シャイニングの力も宿し、炎は七色に煌めき宝石状のエフェクトが足先から飛び散る。  対象と生命判定・精神抵抗判定の比べ合いを行い、この時に勝利した場合は「必中」として扱います。  対象に「威力表95+((打撃点+魔力)*4)+敏捷+生命+知力+精神+最大MP*5+6000」の軽減不能物理ダメージを[3回]与えます。 〆キングタイムブレーク・R/B/D【1B/1】  射程:全力移動/形状:打撃/対象:1体/属性:雷→炎  龍騎、ブレイド、ディケイドの能力を起動し集約する。  「カード」を駆るライダー達の力を駆使した必殺技。  ドラグレッダーが火炎を吐きつけ、  敵を怯ませたところに「10」「J」「Q」「K」「A」の五枚のカードと「クウガ」から「ジオウ」までの二十枚のカードを模したホログラムがそれぞれ等間隔に並んだ中を突っ切って、  ブレイラウザーとライドブッカーに、それぞれブレイドの雷と龍騎の炎を同時に宿す斬撃を見舞う。  ロイヤルストレートフラッシュとディメンションスラッシュ・ネオの複合技。 〆キングタイムブレーク・K/F/B【1B/1】  射程:有視界/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃→斬撃  カブト、フォーゼ、ビルド。  「宇宙」の力を持つライダー達の力を同時に解放した攻撃。  クロックアップで敵に近づき、コズミックステイツの能力で敵を宇宙空間を展開。  無重力空間において、クローズビルドの「銀色の炎」と「黄金の輝き」を宿したバリズンソードによる斬撃を叩き込む。 〆▼アラウンド・ザ・クロック【1B/1】  射程:特殊/形状:基点指定/対象:特殊  アポカリプス・オブ・キングダムを回転させ、球体状のフィールドに敵を取り込んで爆破する。  あるいは、自身を基点に時計を模した力場を発生させ、全てを殲滅する。  この力はかのゲムデウスすらも一撃の下に粉砕する。  対象を1体にするか、複数にするかで大幅に効果が変動します。  対象を1体にする場合、対象に「アクション不能」で「威力表100+打撃点*3+魔力*4+全ステータス*2+7500」の衝撃属性魔法ダメージを「5回」連続で与えます。  対象を複数にする場合、自身の半径20m以内の全ての敵に行使判定を5回行い、一度でも成功した場合は「威力表100+打撃点+魔力+全ステータスB+1000」の衝撃属性魔法ダメージを「4回」連続で与えます。  この技能は敵対者の攻撃宣言に合わせて宣言し、その技能を中断させ、逆に上記のダメージを「必中」として与えることもできます。 〆▼オーマハンマーパンチ【1B/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  龍騎の力を宿し、炎を纏わせた殴撃で敵を爆殺する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+全ステータス*5+筋力*3+筋力B*3+生命*3+生命B*3+12000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  なおこの時、対象が「召喚キャラクター」「騎獣」に類する場合か、最大HPの「30%」を下回っている場合、即死させます。  この効果は「▼カウンター」として宣言することもできます。 〆キングタイムブレーク【1S/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  ジオウのタイムブレークの強化版といった感じの金色のキックのエフェクトになっている。  見た目としてはそれ以上のものは何もないが、オーマジオウをも超越したまさしく「終焉の一撃」である。  対象に「アクション不能」「必中」として「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス+全力移動+1500」の軽減不能衝撃属性物理ダメージを「21回」与えます。