タイトル:アル(仮) キャラクター名:アル(仮) 種族:ティエンス [特徴:通じ合う意識] 生まれ:騎手 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10     11      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   6   6   4   2  11 成長  31  21  25  18   3  12 →計:110 修正 =合計= 53  37  42  33  12  30 ボーナス  8   6   7   5   2   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  20  20  78  33 特技        15   0 修正 =合計= 20  20  93  33 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv ファイター  15 Lv  / マギテック  1 Lv スカウト   15 Lv  / レンジャー  7 Lv エンハンサー 9 Lv  /  アルケミスト 6 Lv ライダー   15 Lv  / ミスティック 1 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                    : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                                 : ファイターLv.7 [p3143] バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる          : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                             : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える               : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない             : スカウトLv.9 [p3143] トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.12 [p3143] 匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる         : スカウトLv.15 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1             : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                       : レンジャーLv.7 [p1-286]全力攻撃      : 次の1回の近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2               : [p1-286]斬り返し      : 攻撃を回避されなかった場合、ダメージ+4。そうでない場合命中判定をやり直せる : 2H近接武器 [p1-281]武器習熟A/アックス : ダメージ+1、Aランク装備可能                        : [p1-282]防具習熟A/金属鎧  : 防護点+1、Aランク装備可能                         : [p1-282]防具習熟S/金属鎧  : さらに防護点+2、Sランク装備可能                      : [p3-213]防具の達人     : 全ての防具を装備できる                           : [p1-281]武器習熟S/アックス : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                     : [p3-212]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                           :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  21  37  117 修正 特技        2 =合計=  0  21  39m 117m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果                           : 前提 [pⅡ211]アンチボディ      : 毒・病気に対し生命・精神抵抗判定+4            : [p]  ガゼルフット      : 回避力判定+1                       : [p]  キャッツアイ      : 命中力判定+1                       : [p]  ビートルスキン     : 防護点+2                         : [p]  マッスルベアー     : 筋力ボーナス+3(「熊の爪」効果で+1)           : [p]  メディテーション    : 精神抵抗判定+4                      : [p]  ケンタウロスレッグ   : 敏捷度+6(=回避判定+1)                 : [p]  ジャイアントアーム   : 筋力+12(=ダメージ判定+2)               : [p]  スフィンクスノレッジ  : エンハンサー技能レベル点だけHP回復            : [p194] 威嚇          : 1R判定-1(ライダー技能lv+精神力ボーナス/精神抵抗)/MP5点 : [p196] 攻撃阻害        : 騎手の回避力+1                     : [p196] 高所攻撃        : 騎手の物理ダメージ+1                   : [p197] HP強化        : 騎獣の最大HP+5                      : [p198] 獅子奮迅        : 前提                           : [p199] 超高所攻撃       : 騎手のダメージをさらに+1                 : 高所攻撃 [p200] HP超強化       : 騎獣の最大HPさらに+5                   : HP強化 [p199] 人馬一体        : 騎手が騎乗したまま両手を使用可能             : [p199] 特殊能力解放      : 前提                           : [p]  特殊能力完全開放    : 騎獣の特殊能力を完全に開放する              : 特殊能力解放 [p]  騎乗指揮        : 騎獣と周囲の仲間の命中力+2               : [p195] 騎獣強化        : コア部位の命中力・回避力+1               : [p]  騎獣超強化       : コア部位の命中力・回避力をさらに+1           : 騎獣強化 [p]  極高所攻撃       : 騎手のダメージをさらに+2                 : 超高所攻撃 [p]  八面六臂        : 騎獣のすべての部位に主動作を行わせる           : 獅子奮迅 [pⅢ204]ヴォーパルウェポン   : 物理ダメージ上昇                     : 赤 [p]  バークメイル      : 防護点上昇                        : 緑 [p]  パラライズミスト    : 回避力減少                        : 緑 [p]  ヒールスプレー     : HP回復                          : 緑2 [p]  イニシアティブブースト : 先制判定にボーナス修正                  : 赤2 [p]  クリティカルレイ    : 物理Dの威力決定の出目上昇                : 金 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :15  23  22  21 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 83000  2H  40   0  24  90  11  28 [アックスSS] *「正直者の」ダイナスト / アビス:命中+1 (ET88p) =価格合計= 83000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 30  -1  15 100000 防弾加工の「醜悪な」インベリアル / 魔法ダメージ-3、アビス:防護点+1 盾 :              / 修正: = 合計 =   20  18 133000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称         / 効果 頭 :60000 ラル=ヴェイネの羽冠 / MP9点消費して1dを振り、5~6なら主動作追加。1Rに一回可能 耳 :7500  ラル=ヴェイネの金鎖 / 「装備部位:その他」を得る 顔 :9600  狩人の目       / 魔物知識判定成功時、命中力判定+1 首 :6000  熊の爪        / マッスルベアーの効果に+1 背中:8000  セービングマント   / 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージー4 右手:30000 正しき信念のリング  / 精神抵抗+2 左手:1000  宗匠の腕輪      / 能力値を+2、壊すと+14 腰 :12300 不撓のバックル    / ガンや魔力の矢の攻撃に精神抵抗力判定が可能 足 :11600 軽業のブーツ     / 転倒しなくなる 他 :200  マギスフィア小    / 他 :200  アルケミーキット   / =合計=146400 G ■所持品■ 名称           単価  個数 価格  備考 冒険者セット       100  1   100 小初心のジオグラフ    200  1   200  2~3エリア 受益者のシンボル     100  1   100 スカウト用ツール     100  1   100                  0   0 魔晶石:3点        300  40  12000 消魔の守護石:1点     100  5   500 消魔の守護石:5点     2500  2   5000                  1   0 陽光の魔符+1       500  3   1500 陽光の魔符+2       1500  2   3000 陽光の魔符+3       5000  2   10000 月光の魔符+1       500  3   1500 月光の魔符+2       1500  4   6000 月光の魔符+3       5000  5   25000                  1   0 魔香水          600  1   600  レンジャー技能+知力ボーナス点回復 トリートポーション    500  5   2500  威力30 アウェイクポーション   100  2   200 アンチマジックポーション 3000  3   9000  6Rの間、受ける魔法ダメージ-3 デクスタリティポーション 2000  5   10000 3Rの間、命中+2 熱狂の酒         980  1   980  HPへのダメージをMPで肩代わりできる                  1   0 赤B            20   12  240 赤A            200  10  2000 赤S            2000  6   12000 赤SS           20000    0 緑B            20   14  280 緑A            200  18  3600 緑S            2000  10  20000 緑SS           20000    0 金B            20   1   20                  1   0 フリッカーハンマー    3000  3   9000 ウィンドコート      4000  4   16000                  1   0 レッサードラゴン     36000 1   36000 レンタル、騎獣契約証含 =所持品合計=   187420 G =装備合計=    362400 G = 価格総計 =   549820 G 所持金    180G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 2 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 1       3 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、魔神語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 3000 始まりの剣★4   0 専用武器鎧装飾品 100 ダークドワーフと顔見知り 所持名誉点:1400 点 合計名誉点:4500 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:250000点、獲得経験点:247000点) セッション回数:110回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1-     247000点(247000 /   / 回) アビスシャード75個 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 占瞳=ジオマンサーとしての扱い