タイトル:ツンデレシスター先輩 キャラクター名:サラ・オルステット 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:一般人 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:23 性別:女 髪の色:金  / 瞳の色:青  / 肌の色:肌色 身長:150cm 体重:47kg 経歴1:体に傷痕がある 経歴2:大切な友人がいる 経歴3:魔物を倒したことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7      7      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10  10   8  12   5  11 成長  23  22  23  14  26  14 →計:122 修正 =合計= 42  39  38  33  38  32 ボーナス  7   6   6   5   6   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  21  21  81  101 特技         0   0 修正 =合計= 21  21  81  101 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:16 Lv フェンサー 16 Lv  / プリースト/剣神ヒューレ 13 Lv マギテック 10 Lv  / スカウト         9 Lv セージ   1 Lv  /  ライダー         10 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                            : 前提 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る               : 魔法技能1つのLv11 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                     : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える       : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない     : スカウトLv.9 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1    : [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下 : [pIB31]武器習熟A/アックス : ダメージ+1、Aランク装備可能                : [pIB31]武器習熟S/アックス : さらにダメージ+2、Sランク装備可能             : [pIB30]スローイング    : 投擲武器の命中+1、射程接触のアイテムが射程20mになる    : [pIB30]二刀流       : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下             : [pIB31]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                   : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2         : [pFC27]心眼        : 回避に+4、透明のペナルティ-2に軽減             :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   7  15  39  117 修正 特技        0 =合計=  7  15  39m 117m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー :16  23  22  22 シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 138000  1H  17     23 57/52   9  25 [アックス] *彼岸花 / ウルゴーシュ+2 (p) 46000  1H投  15   2  25  35  10  22 [投擲] *トライエッジ / 自動で手元に戻る (p) =価格合計= 184000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :          37000 マナコートプラス / 盾 :              / 修正: = 合計 =   26   1  37000 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格  名称             / 効果 頭 :20000 女神のヴェール        / 耳 :100  聖印             / 顔 :3000  フローティングマギスフィア大 / 首 :6000  背水のネックレス       / 背中:3000  ウェポンホルダー       / 右手:8000  大きな手袋          / 左手:1000  宗匠の腕輪          / 腰 :3000  ブラックベルト        / 足 :3000  フローティングマギスフィア大 / 他 :3000  フローティングマギスフィア大 / =合計=50100 G ■所持品■ 名称          単価 個数 価格 備考 冒険者セット      200  1   200 スカウト用ツール    100  1   100 ヒーリングポーション  100  10  1000 マギスフィア大(消費) 3000 0   0 アウェイクンポーション 100  10  1000 熱狂の酒        780  5   3900 魔晶石【5点】      500  10  5000 =所持品合計=   11200 G =装備合計=    271100 G = 価格総計 =   282300 G 所持金   388900G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 6 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 13      19 魔動機術 10      16 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語、1個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:50点 (使用経験点:202000点、獲得経験点:199050点) セッション回数:122回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 敏捷度   150000点(150000 /   / 回) 2- 生命力     0点(   /   / 回) 3- 筋力      0点(   /   / 回) 4- 知力      0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 筋力      0点(   /   / 回) 7- 敏捷度     0点(   /   / 回) 8- 知力      0点(   /   / 回) 9- 精神力     0点(   /   / 回) 10- 知力      0点(   /   / 回) 11- 筋力      0点(   /   / 回) 12- 敏捷度     0点(   /   / 回) 13- 敏捷度     0点(   /   / 回) 14- 知力      0点(   /   / 回) 15- 生命力     0点(   /   / 回) 16- 器用度     0点(   /   / 回) 17- 知力      0点(   /   / 回) 18- 敏捷度     0点(   /   / 回) 19- 知力      0点(   /   / 回) 20- 敏捷度     0点(   /   / 回) 21- 精神力     0点(   /   / 回) 22- 知力      0点(   /   / 回) 23- 筋力      0点(   /   / 回) 24- 知力      0点(   /   / 回) 25- 器用度     0点(   /   / 回) 26- 器用度     0点(   /   / 回) 27- 知力      0点(   /   / 回) 28- 筋力      0点(   /   / 回) 29- 精神力     0点(   /   / 回) 30- 知力      0点(   /   / 回) 31- 筋力      0点(   /   / 回) 32- 筋力      0点(   /   / 回) 33- 敏捷度     0点(   /   / 回) 34- 生命力     0点(   /   / 回) 35- 敏捷度     0点(   /   / 回) 36- 知力      0点(   /   / 回) 37- 敏捷度     0点(   /   / 回) 38- 器用度     0点(   /   / 回) 39- 敏捷度     0点(   /   / 回) 40- 筋力      0点(   /   / 回) 41- 敏捷度     0点(   /   / 回) 42- 器用度     0点(   /   / 回) 43- 生命力     0点(   /   / 回) 44- 筋力      0点(   /   / 回) 45- 筋力      0点(   /   / 回) 46- 生命力     0点(   /   / 回) 47- 器用度     0点(   /   / 回) 48- 敏捷度     0点(   /   / 回) 49- 筋力      0点(   /   / 回) 50- 知力      0点(   /   / 回) 51- 筋力      0点(   /   / 回) 52- 知力      0点(   /   / 回) 53- 器用度     0点(   /   / 回) 54- 生命力     0点(   /   / 回) 55- 精神力     0点(   /   / 回) 56- 知力      0点(   /   / 回) 57- 敏捷度     0点(   /   / 回) 58- 精神力     0点(   /   / 回) 59- 敏捷度     0点(   /   / 回) 60- 筋力      0点(   /   / 回) 61- 知力      0点(   /   / 回) 62- 筋力      0点(   /   / 回) 63- 精神力     0点(   /   / 回) 64- 筋力      0点(   /   / 回) 65- 知力      0点(   /   / 回) 66- 知力      0点(   /   / 回) 67- 器用度     0点(   /   / 回) 68- 生命力     0点(   /   / 回) 69- 器用度     0点(   /   / 回) 70- 筋力      0点(   /   / 回) 71- 器用度     0点(   /   / 回) 72- 器用度     0点(   /   / 回) 73- 精神力     0点(   /   / 回) 74- 知力      0点(   /   / 回) 75- 精神力     0点(   /   / 回) 76- 器用度     0点(   /   / 回) 77- 器用度     0点(   /   / 回) 78- 生命力     0点(   /   / 回) 79- 生命力     0点(   /   / 回) 80- 敏捷度     0点(   /   / 回) 81- 器用度     0点(   /   / 回) 82- 精神力     0点(   /   / 回) 83- 精神力     0点(   /   / 回) 84- 器用度     0点(   /   / 回) 85- 筋力      0点(   /   / 回) 86- 生命力     0点(   /   / 回) 87- 生命力     0点(   /   / 回) 88- 精神力     0点(   /   / 回) 89- 器用度     0点(   /   / 回) 90- 器用度     0点(   /   / 回) 91- 精神力     0点(   /   / 回) 92- 器用度     0点(   /   / 回) 93- 知力      0点(   /   / 回) 94- 知力      0点(   /   / 回) 95- 精神力     0点(   /   / 回) 96- 生命力     0点(   /   / 回) 97- 器用度     0点(   /   / 回) 98- 敏捷度     0点(   /   / 回) 99- 筋力      0点(   /   / 回) 100- 敏捷度    0点(   /   / 回) 101- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回)  EPISODE39:黒き穴、黒き影、黒い雪 102- 器用度    0点(   /   / 回) 103- 知力     0点(   /   / 回) 104- 知力     0点(   /   / 回) 105- 精神力    0点(   /   / 回) 106- 生命力    0点(   /   / 回) 107- 器用度    0点(   /   / 回) 108- 器用度    0点(   /   / 回) 109- 筋力     0点(   /   / 回) 110- 敏捷度    0点(   /   / 回) 111- 知力   10000点(10000 /   / 回)  第壱話:幻想郷へようこそ 「吸血鬼の破滅的な妹」 112- 敏捷度    0点(   /   / 回) 113- 知力    8050点(8000 /   / 1回)  OMORI:TWO DAYS LEFT... 114- 筋力     0点(   /   / 回) 115- 筋力     0点(   /   / 回) 116- 知力    6000点(6000 /   / 回)  Night and Rain "bow":Episode1:雷霆鳴動 117- 筋力     0点(   /   / 回) 118- 生命力    0点(   /   / 回) 119- 敏捷度    0点(   /   / 回) 120- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  OMORI:It Means Everything 121- 敏捷度    0点(   /   / 回) 122- 知力     0点(   /   / 回) メモ: 【ハンドアウト】  サラ・オルステットはあれからひとり、『エネカデット』の世界で冒険者として旅を続けていた。  ━━あれから、白坂深雪の姿を見ることはない。  聞くところによれば、ドラゴンスレイヤーの偉業を為した女子生徒が、中退の果てに失踪をしたという。  そんな貴方は聖樹学園に、久しぶりに足を運ぶ。『彼女』の後輩が、今は学園の生徒会副会長をしているという風の噂を聞きつけて。  だが、そこに待っていたのは件の数世代後の後輩ではなく、『彼』に留守番を任されたひとりの『勇者』であった。  貴方は普通の人間だ。少しばかり薄暗い人生を送ってきた、ごくごく普通の聖職者である。  ━━本当に、そうだろうか?  夢を見ることがある。  遠い遠い、夢を見る。  マリア像の前で、雪に凍える赤ん坊の貴方を抱き上げる、亡き両親の姿。  返り血を浴び微笑む貴方を、それでも、と恐怖を押し殺しながら優しく抱きしめる母がいる。  ……その、血は。  なんだか、とっても美味しそうに見えた。 【裏設定】  天然モノの「真祖」ではなく、「人間」と「真祖」のハーフ・ドラクル。(種族・人間を覆さない配慮でもあります)  実際のところ昼はまごうことなき人間、深夜2時に近づくにつれて『真祖』としての側面が顔を出す。深夜2時から3時にかけての、なおかつ満月の夜は『真祖』としての『サラ』が最も強く表出する。  真月になればなるほど『人間』としての側面が強くなり、『満月』に近づけば近づくほど『真祖』としての要素が強くなる。  元ネタとしては『アルクェイド・ブリュンスタッド』の姉、『アルトルージュ』より。  人間の母と、真祖の父が愛し合って生まれた、ひとりの子供。  ━━という歴史が、数年前より活動していた『アナザーキバ』により消失している。  歴史改変の影響により『真祖』という要素そのものがエネカデットの世界より消失しており、純粋な真祖である『父』は"都合のいい"カタチで退場させられており、  混じりけのない人間である母は、現在のサラが知る通り戦争で命を落としている。  貴方の深層を知る、ひとりの『怪盗』は嘲笑う。  その力を手にすれば、せっかく人間でいられる今のキミを永劫に失うことがある。  おとなしく、このお宝をボクに譲った方が賢明なんじゃないのかな? ━━と。 『彼岸花』 薄紅色に輝く刃を持つ大鎌型桜剣。 その刃はまるで花を散らすかの如く容易く命を刈り取っていく。 ☆桜剣戦闘術Ⅱ【1B/1】 聖樹学園で教わる桜剣を使った戦闘、そのすべて。剣と自分の関係性を改めて確立し、自らの力とする。 発動することで①、②の以下の効果を得ます。 ①発動することで指定の敵1体に必中で「k70+打撃点+魔力」の無属性魔法ダメージを与え、戦闘終了まで「魔力」点のダメージ軽減効果を得ます。 ②以下の「性質変化」「能力開花」効果からそれぞれ一つを選択して適用・取得することが出来ます。 戦闘中効果は永続であり、戦闘終了とともに解除されます。また、戦闘中に一度取得した効果を切り替える事はできません。 [性質変化] ○大剣射程:-/形状:-/範囲:自身を中心に10m以内/対象:範囲内の全て/消費MP:- 巨大な刃を持つ形態となり、場の全員を守る。 この戦闘中、範囲内の全員の被ダメージを「-サラの打撃点/2」します。 ○鋭い刃 刃に魔力を通すことで更に鋭さを増す。 この戦闘中、近接戦闘の際のダメージ判定を「@7」として処理します。 ○蛇の剣 金属すら腐らせる邪毒を切っ先から放つ。 この戦闘中、自身の攻撃に「防護点貫通」効果を付与します。 ○炎の剣 刃に炎の力を纏わせる。 自身の武器の射程を「+10m」した上で炎属性を付与し、この戦闘中自身の与える物理技能の最終ダメージを更に「+打撃点」します。 ○氷の力 刃に氷の力を纏わせる。 自身の武器の射程を「+10m」した上で水・氷属性を付与し、この戦闘中自身の与える魔法技能の最終ダメージを更に「+魔力」します。 〆水の刃【3R/1】 水を刃に纏い斬撃を加える。 発動することで指定の敵一体に必中で「k60+打撃点+魔力+精神+知力+筋力+1500」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 [能力開花] ▼鎧化【1R/1】 大鎌を展開、要所を守る鎧と化す。 自身が攻撃を受ける際に発動することで、その攻撃のダメージを弾き返すことで無効化します。 ○高速化 自身の肉体を強化することにより俊敏な動きを得る。 自身の敏捷ステータスをその戦闘中「+30」します。 ▼追撃【1R/3】射程:40m/形状:斬撃/範囲:-/対象:1体/消費MP:- 呼吸の合った動きで追撃を行う。 味方が攻撃を命中させた際に追加で発動することが出来ます。 瞬時にその味方から「5m以内」の任意の位置に飛び、命中判定を行います。 成功した場合「武器威力+打撃点+魔力+500」の物理ダメージを与えます。 ○変形ギミック 大鎌を変形させ、変幻自在の戦いを演出する。 『彼岸花』を使った攻撃を行う際、 1:武器射程延長:20m 2:常時ダメージ:+魔力 3:☆【2R/1】で宣言することで次の攻撃にアクション不能を付与 のいずれかを適用・取得することが出来ます。 ▼労り【1S/1】射程:100m/形状:基点指定/範囲:半径20m/対象:範囲内の指定の5人まで/消費MP:- 魔力を解放することで、傷を癒す。 この効果は戦闘中一度だけ任意のタイミングで使用可能です。 「自身を除く誰か」が戦闘不能状態であっても一気にHP・MPを全回復し、その時点でかかっているバッドステータスを全て治療します。 ☆重力操作【3R/1】射程:40m/形状:基点指定/範囲:-/対象:1体/消費MP:25 大鎌の魔力を操作し、重力場を作り出す。 対象に行使判定を行い、成功した場合対象の全ての判定の出目を3R間「-2」します。 ☆能力満開【1B/1】 桜剣との対話の末に得ることが出来る技で、能力開花を超える力を行使することが出来る。 発動することで以下の「能力満開」効果からそれぞれ一つを選択して適用・取得することが出来ます。 戦闘中効果は永続であり、戦闘終了とともに解除されます。また、戦闘中に一度取得した効果を切り替える事はできません。 [能力満開] ○大強化 性質変化させた魔力の刃の出力を、更に強化することが出来る。 「○炎の剣」「○氷の力」によって与える最終追加ダメージを「*2」する他、「〆水の刃」によって与えるダメージを更に「+1500」します。 ▽運命剣 戦闘中出目にどちらかでも「6」が出た際に自動で発動し、自身のHPを「魔力」点回復します。 判定において自動成功、もしくは回転して複数回「6」が出た場合においても回復量が増加することはありません。 ○願い この効果は自身と絆を結んだキャラクターにのみ適用されます。(初期時点では百目鬼澪のみ) この戦闘中、それぞれのキャラクターの放つ「1B/1」以上のリキャストの技能の最終ダメージを「+1000」します。 ▼堅牢【1B/1】 危機が迫った際、桜剣との信頼関係により発動される絶対防御。その防御力は鎧化すらしのぐ。 自身が攻撃を受ける際に発動することで、その技能のダメージを「0」に抑える事が可能です。 この効果は連続攻撃技能にも適用され、1度の戦闘に1回のみその主動作による攻撃全てを無効化することが可能です。 ▼愛【1B/1】 愛する心をもって自身と他者の生命力を強める。 この効果は自身と絆を結んだキャラクターにのみ適用されます。(初期時点では百目鬼澪のみ) 発動することで対象キャラクターの最大HPを更に「+サラの生命」することができます。 〆紫電一閃【1B/1】射程:50m/形状:斬撃/範囲:-/対象:1体/消費MP:- 名前こそ同じだが、とある王女や騎士が使うそれとは別の技。 紫電を大鎌の刃に纏わせ、不可避の斬撃を加える。 対象に必中で「武器威力+打撃点+魔力+精神+生命+知力+筋力+2500」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 [奥義] 〆散華【1S/1】射程:30m/形状:斬撃/範囲:指定方向の横4*縦2マス/対象:範囲内の全て/消費MP:- 彼岸花の力を解放し、紫色に輝く刃でもって命を刈り取る必殺の一撃。 範囲内の対象に命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点*3+魔力*3+全ステータス*2+精神+生命+知力+7500@3」の軽減不能闇属性魔法ダメージを与えます。 ○人剣一体  桜剣と心を通わせ、より自分に合った戦い方を見つける。  自身が判定を行う際、命中・回避に限り超越判定としてダイスを振ることが可能です。(@10として処理されます) 【希望の紋章】  「聖職者」として活動をしている折にサラが手にした、『紋章』のひとつ。  人間の心の性質の中で、最もその人物の中で『素晴らしい』性質を映し出し、増幅するアイテム。  これはその中でも『希望』の証たる紋章。  金色のプレートに札のようなものが彫り込まれている。  本来なら「フォーゼ」「ダブル」「電王」の世界に飛び散っていたものが、なぜ『エネカデット』の世界に紛れていたのか。  その理由は、未だ明かされていない。 ☆Evolution【1B/1】  希望の紋章の力の一部を借り受けます。  デジモンの中では『成熟期』相当の力を借り受けることになるでしょう。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」します。 〇ジャスティスゲノム  「光属性」「聖属性」とされる技能で発生する全ての最終数値が「+任意のステータス2つ(連続攻撃はステータスBを2つ)」増加します。 〆ホーリーライトⅡ【3R/1】  射程:20m/形状:基点指定/対象:1体  光の柱で敵を焼き尽します。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+550」の光属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆エクスヒール【3R/1】  味方1体のHPを、最大HPの[30%]だけ回復します。 〆シャインレーザーⅠ【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  光のレーザーを放ち、敵を貫く。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+知力+精神+150」の光属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ヘブンズナックル【1B/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  光を宿した拳を振るい、そこから熱線を放ち、悪しき者を浄化する。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+600」の光属性魔法ダメージを与えます。  その後、自身の知力と打撃点を戦闘中、永続的に[+冒険者Lv/2]だけ上昇させます。 ☆Super EVOLUTION  希望の紋章の力の一部を借り受けます。  デジモンの中では『完全体』相当の力を借り受けることになるでしょう。  特に『ホーリーエンジェモン』の力を強く引き出し、背中に純白の翼が生え、拳には紫光で形成されたビームサーベルが出現します。  発動後、全ステータスを追加で更に「+冒険者Lv」され、打撃点が「+魔力/2」、知力・精神が[+冒険者Lv/2]だけ加算されます。 〆シャインレーザーⅠ ☆エクスヒール  「☆EVOLUTINON」とリキャストは共有せず、効果は同様のものとして扱います。 〆ホーリーライトⅢ【3R/1】  射程:20m/形状:基点指定/対象:1体  光の柱で敵を焼き尽します。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の光属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ヘブンズゲート【1B/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:1体  ビームサーベルで光の門を生み出し、その中に悪しき者をゲートの向こうの異空間へと葬り去る奥義。  あるいは門の中から、神々しい光を放ち敵を焼く。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+1500」の光属性魔法ダメージを[3回]与えます。 【KIVA】  サラ・オルステットに■■■■■■が噛みつくことで「魔皇力」を注入、「キバの鎧」を纏うことで変身する姿です。  『エネカデット』の世界においては吸血鬼の王・真祖が「吸血種の王」たる証として所有していました。  ……が。『アナザーキバ』の出現により、その事実・歴史・存在を奪われ、長い間、姿を消していたという経緯を持ちます。  基本形態であるキバフォームでは格闘戦を主体に戦うが、パワーアップ形態や並列する他の三つの姿に変身することも可能。  この姿は『カテナ』と呼ばれる拘束具を用いられた姿であり、彼女自身の「王」の力を制御するためのものでもあります。 ☆KIVA FORM【1B/1】  ワインレッドとブラックが印象的な、キバの基本形態に変身します。  この状態は最もバランスが取れた形態であり、格闘戦を主に展開することが可能です。  全ステータスが「冒険者Lv+6」、打撃点が「+筋力B/2」、命中が「+器用度B/2」、回避が「+敏捷B/2」され、以下の効果を獲得します。  なお、キバの他のフォームからこのフォームに戻る場合のみ、リキャストを無視して【1R/1】で再変身が可能です。 〇魔皇力  力の貯蔵庫にして胸部装甲たる装備から、全身に生き渡る強大なエネルギー。  基本的には生命維持装置、あるいは戦闘時のブースターとして用いられます。  この効果は他のフォームに変身をしても継続して効果が適用されます。  互いの手番終了時に、HP・MPを[30]点(PvP時は最大HPの5%)ずつ回復します。  更に自身が発生させるあらゆる攻撃に、常に「魔力/2」点の最終ダメージが加算されます。 〇ドランメイル  黒龍<ガオーラ・ドラン>の皮革をなめして作った強靭なインナースーツ。  灼熱、極寒などのあらゆる極限状態から纏う者を守る。この世に存在するあらゆる銃弾、刃物では傷つけることさえ難しい。加工には、同じ龍の牙を使う。  この効果は他のフォームに変身をしても継続して効果が適用されます。  自身が受けるあらゆる「炎」「氷・水」「射撃」「斬撃」属性のダメージを、常に[10%]だけ軽減します。 ☆▼Wake-Up!【1B/1】  キバの右脚部分の装着された拘束具・『カテナ』を疑似的に解放。  極限を超えて高まった魔皇力を用いて、敵を粉砕します。  任意の攻撃技能と併用して宣言します。  その技能が発生させる最終数値を「単発攻撃:+任意のステータス3つ+500/連続攻撃:+任意のステータスB3つ+100」だけ上昇させます。 ▼カウンター【1R/1】  公式技能のカウンターと同様の効果を有します。  ただし、自身の命中判定に[+10]の補正を受け、戦士技能であれば「グラップラー」以外にも判定を行うことが可能です。 〆ブラッディーチョップ【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:射程内の任意の敵/射程:半径10m  腕を赤く発光させて放つライダーチョップ。  展開された鎖型エネルギーで敵をなぎ払うことも可能。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+筋力+敏捷+500」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆ブラッディーブロー【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  腕を赤く発光させて放つライダーパンチ。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+筋力+敏捷+800」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆ダークネスムーンブレイク【1B/2 & 4R/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  「ウェイクアップ!」とコールしてウェイクアップフエッスルを吹き、右脚のカテナを解除する事で空高く跳び上がり、飛び蹴りを放つ。  この時、空は三日月の夜になる。敵に当たるとその場所にキバの紋章が刻まれる。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力*2+筋力+敏捷+知力+精神+1500」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 〆ドランバレットムーンブレイク【1B/1】  射程:移動力/形状:射撃 & 打撃/対象:1体  キャッスルドランと呼ばれる巨大な生物から火炎弾とミサイルを連続で発射し、  ラストに放たれた火炎放射に包まれながらダークネスムーンブレイクを決める技。  命中判定を3度行い、一度でも命中すれば発動が確定します。  「威力表80+魔力+知力+精神」の炎属性魔法ダメージを3度、衝撃属性魔法ダメージを3度ずつ与えます。  さらにその後、「〆ダークネスムーンブレイク」と同様のダメージを対象へ与えます。 ☆GARULU-FORM【1R/1】  蒼の牙。  双剣<ガルルセイバー>を用いた、高速戦闘を得意とします。  「キバ」の基本4形態の中でも、速度に特化した形態。  「キバフォーム」による補正は消滅しますが、代わりに全ステータスが「+冒険者Lv」、敏捷が「+24」されます。  また命中・回避が「+敏捷B」だけ上昇します。 ▼加速移動【1R/1】  ガルルフォームの機動力を生かして、攻撃を回避します。  自身が攻撃対象となった際、移動力の任意の範疇まで移動し、これを回避します。 〆ガルル・ハウリング【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  魔獣剣ガルルセイバーから放つ、音波による衝撃。  狼の遠吠えにも似た波動が敵を薙ぐ。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点+魔力+敏捷+精神+700」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆ガルル・ハウリングスラッシュ【1B/2 & 4R/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  「ガルルバイト!」のコールと共にガルルセイバーに噛み付く事で魔皇力を注入し、  キバがセイバーを某剣士よろしくクラッシャーに咥えて空高く跳び上がり、回転しながら敵を切り裂く。  発動時は周囲が草むら、空が満月の夜に変化する。敵に命中すると倒した敵にガルルの顔が浮かび上がる。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+魔力+敏捷+400」の斬撃属性物理ダメージを4回与えます。 ☆BASSHAR-FORM【1R/1】  翠の牙。  魔海銃<バッシャーマグナム>を持ち、射撃戦・水中戦に特化する。  ただし近接攻撃の方法も有しており、決して一切、近接戦ができないというわけではない。  「キバフォーム」による補正は消滅しますが、代わりに全ステータスが「+冒険者Lv」、器用度が「+24」されます。  また命中が「+器用度B*2」だけ上昇します。 〆アクアバレット【1R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  大気中の水分を集め、水の弾丸を放ちます。  命中判定を行い、対象に「威力表40+魔力+知力+精神+100」の射撃属性魔法ダメージを[3回]与えます。 〆バッシャー・アクアトルネード【1B/2 & 4R/1】  射程:∞/形状:射撃/対象:1体  「バッシャーバイト!」のコールと共にバッシャーマグナムに噛み付く事で魔皇力を注入し、フィンを高速回転させたマグナムからホーミング弾を連射して敵を撃ち倒す。  弾は当たるまで追尾する為素早い敵も敵わない。  当たった敵はバッシャーの顔が浮かび上がり罅割れて硬化し、キバが触れる事で粉々に砕け散る。  発動時は周囲がアクアフィールドという水面、空が半月の夜に変化する。  対象に「必中」として、「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1800」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 ☆DOGGA-FORM【1R/1】  紫の牙。  魔鉄鎚<ドッガハンマー>を持ち、パワーと防御力に優れている。  「キバフォーム」による補正は消滅しますが、代わりに全ステータスが「+冒険者Lv」、筋力が「+24」されます。  また打撃点が「+筋力B*3」だけ上昇し、自身が受けるあらゆるダメージが[15%]軽減され、防護点が[+知力B]されます。 〆ドッガ・サンダースラップ【1B/2 & 5R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  「ドッガバイト!」のコールでドッガハンマーに噛み付き、魔皇力を注入する事でトゥルーアイを開いて敵の動きを封じ、  閉じたハンマーを振り回して出現させた巨大な拳状のエネルギー体で敵を叩き潰す。発動時は空が朧月夜に変わり、雷が発生する。  倒された敵にはドッガの顔が浮かび上がる。  行使判定を行い、抵抗に失敗した対象には「必中」として処理されます。  そうでない場合は命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+筋力*3+知力+精神+2000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 ☆DO GA BA KI FORM【1S/1】  忍がフエッスルを立て続けに3つ鳴らすことで、キバの基礎形態4つの能力全てを融合させた、曰く「出血大サービス」のてんこ盛りフォーム。  胴体にドッガ、左腕にガルル、右腕にバッシャーの能力を宿し、それぞれの専用武器や必殺技を同時に発現させることも可能。  発動後、「☆KIVA FORM【1B/1】」の効果に上乗せする形で、  全ステータスに「+冒険者Lv」、筋力・敏捷・器用度に「+24」、打撃点に「+筋力B*3」、命中に「+器用度B*2」、回避に「+敏捷B」の補正が加わります。  この状態では基本4形態、全ての主動作・補助動作・条件指定技能を適用・発動することができますが、  変身者であるサラ自身と制御を行う忍、双方へ多大な負担がかかるため、変身時間は「1R」に加えて、返しの「自分の手番のみ」(=1.5R)と非常に短くなっています。 〆ダークネスムーンブレイク/Do・Ga・Ba・Ki【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体  ドガバキフォームによる、超強化されたダークネスムーンブレイク。  背景の変化やエフェクトこそ存在しないものの、威力は通常のそれを当然、大きく上回るものとなる。  命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*5)+((筋力+敏捷+知力+精神)*2)+4500」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 ☆EMPEROR FORM【1B/1】   "Wake Up Fever!!"  サラが忍だけでなく、「吸血種」としての下僕、相棒、眷属たる「メドゥーサ」の力も借りて、  キバとしての全身に仕込まれた「封印の鎖(カテナ)」を解き放ち、「キバの鎧」本来の力を完全に開放したキバ本来の姿。  安全性は保たれておりダークキバ程の危険性はないが、それでも素質の無い者が変身すると死に至るため、それ相応の資格は必要。  しかし「真祖」のハーフであるサラは充分に適性を満たしており、制御に成功している。  全ステータスが「キバフォーム」に加えて「+冒険者Lv*3+24」され、打撃点に「+筋力B*3」、命中・回避に「+器用度B」、魔力に「+知力B*2」、最大HP/最大MPに「+生命」を加算します。 魔皇剣ザンバットソード 価格:非売品 用法:1H/必筋:8/命中:器用度B/2/威力:85/C値:⑩/追加D:筋力B*3/カテゴリ:ソード/ランク:EX  吸血種の王族のために作られた、この世に存在する最も強力な剣で正式名称は魔皇剣ザンバットソード。  真祖の王族が代々受け継いできた魔剣で所謂最強武器だが、別にエンペラーフォームでなくとも使用することはできる。  飽くまでも、真祖の王族や、それに匹敵するスペックを有するほどの膨大な年月を抱え込んだ祖か、それに匹敵する「上位存在」でなければ扱えないというだけである。 〇インペリアルアーマー  全身のルシファーメタルは開放された魔皇力の影響によって黄金に輝き、その防御力は通常の5倍へとアップする。  材質はあくまでもルシファーメタルであり、ルシファーゴールド(キバットのペルソナやガルルセイバーなどに使用されている、魔皇力を効率良く流動させる装飾に使用する金属)とは異なる。  キバの鎧を形成するルシファーメタルは、装着者のもつ巨大な魔皇力が開放される事に反応し、変色する性質をもつのである。  開放されたキバの鎧の防御力はまさに鉄壁であり、核爆発の中心にその身をおいても傷ひとつつけられないほどに堅牢である。  「〇魔皇力」と「〇ドランメイル」の効果を常に二倍として計算したうえで、防護点を「+知力B*2」します。 ▼カウンター【1R/2】  公式技能のカウンターと同様の効果を有します。  ただし、自身の命中判定に[+10]の補正を受け、戦士技能であれば「グラップラー」以外にも判定を行うことが可能です。 ▼加速移動【1R/1】  エンペラーフォームの機動力を生かして、攻撃を回避します。  自身が攻撃対象となった際、移動力の任意の範疇まで移動し、これを回避します。 〇/▼FINAL Wake-Up!【1B/1】  エンペラーフォームで行われるウェイクアップ。  あるいは、極限まで高められた魔皇力。  エンペラーフォーム時、常に最終数値に「+魔力*2」が発生します。  条件動作として使用した場合、任意の攻撃技能と併用して宣言します。  その技能が発生させる最終数値を「単発攻撃:+全ステータス+3000/連続攻撃:+任意のステータス2つ+500」だけ上昇させます。 〆エンペラーハウリングスラッシュ【4R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  ガルル・ハウリングスラッシュのフィーバー技。  ガルルセイバーの放出する炎の勢いで上昇した後上空から敵を一刀両断する。  命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+移動力+2000」の斬撃属性物理ダメージを4回与えます。 〆エンペラーアクアトルネード【4R/1】  射程:∞/形状:射撃/対象:1体  バッシャー・アクアトルネードのフィーバー技。  バッシャーマグナムから放出し、通常のアクアトルネードの3倍の威力の弾丸を放つ。  対象に「必中」として、「威力表80+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+精神+1800」の氷・水属性魔法ダメージを[3回]与えます。 〆エンペラーサンダースラップ【5R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  ドッガ・サンダースラップのフィーバー技。  元の技とは大きく異なりドッガハンマーの柄尻に接続したタツロットから放出した紫色のエネルギー弾をドッガハンマーで野球のように打ち、  命中した敵をドッガハンマーで叩き付けて粉砕する。  行使判定を行い、抵抗に失敗した対象には「必中」として処理されます。  そうでない場合は命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*4+筋力*6+((知力+精神)*2)+5000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 〆ファイナルザンバット・斬【1B/3 & 3R/1】  射程:30m/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て/使用:ザンバットソード  ザンバットの牙で研いだ赤く輝く刀身で敵を一刀両断する。  または赤い斬撃を放つ必殺技。汎用性と破壊力は随一。  命中判定を行い、対象に「武器威力表85+打撃点*4+魔力*2+全ステータス*2+5000」の軽減不能斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆エンペラームーンブレイク【1S/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  ダークネスムーンブレイクのフィーバー技。  両足に赤いキバの紋章を模したエネルギーを纏いライダーキックを行う。  破壊力は150tとダークネスムーンブレイクの数倍もの威力を誇る。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+全ステータス*2+7500」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 【吸血種の王・真祖】  「キバ」としての力・存在を取り戻すことで得た、というよりも『取り戻した』能力。  『アナザーキバ』の出現により、彼女の本来の歴史や過去の全てが抹消され、「ただの人間」としての生命を送っていた彼女だが、  その『歴史』を取り戻すことで、真祖としての自分も取り戻すことに成功した。  吸血衝動はないわけではないが、決して抑えきれないほどではなく、太陽や流水を浴びても「ちょっとだるい」程度で済ませることもできる。  「種族特徴:運命変転」は変わらず使用できるものの、種族としての扱いは「アンデッド」「蛮族」の性質を併せ持ちます。  この技能を習得しているだけで、常に全ステータスが「+冒険者Lv*3」だけ上昇します。 〇気配遮断(B)  隠密行動に適している。加えて精霊種としての特性上、自然環境での効果は大幅に増幅され、逆に人工環境での効果は減衰する。  戦闘開始後2R目以降、常に威力判定が[$+2]されます。  また、隠密判定に「+30」の補正を受けます。 ☆受肉精霊(A)【5R/1】  自然界とマナを共有できる精霊種であるため、魔力を自らの体内に蓄えるのではなく、外界から無尽蔵に汲み上げることが可能。  ただし"人型"という形態に縛られている以上、供給は無限でも出力に限界があり、  実際に行使できる魔力量は人型の英霊としての領域に留まっている。  発動後1Rの間、あらゆる「ダメージを与える」以外の技能を受けません。  また発動した時点と、それ以降の4R間手番開始時に【xR/y】技能のCTを1つ選択し、それを[-1]することができます。 ☆仙界羽人(A+)【5R/1】  道教思想に語られるところの仙人であり、不老不死。  その肉体を維持するために自然界からの干渉が及ぶため、結果として彼女は人型という形態に縛られているともいえる。  発動後5Rの間、自身の手番開始時にHPを「1000」回復する状態を付与します。  更に3Rの間、自身の打撃点が「+30」され、「バフ効果の削除」を受け付けなくなります。 ☆吸血(C)【6R/1】  動植物を問わずあらゆる生命体から一定量のエネルギーを剥奪し自身で利用することが可能。  厳密には吸血行動とは異なるが、この能力のために吸血種として認識され、歴代の代行者たちから迫害を受けてきた。  敵対者に行う場合は行使判定を行い、失敗した場合、任意の【xR/y】技能のCTをひとつ選択し、「2R」分延長します。  その後、自身の【xR/y】技能のCTを「-2」しますが、この際、この「2点」を複数の技能に1つずつ振り分けることも可能です。  なおこの際、「味方」に対して行使することもできますが、  そうした場合は味方1人の【xR/y】技能を合計で(つまり、割り振ることも可能で)3R延長する代わり、  自身のCT軽減効果は「3R」となります。 〇自然操作  星の化身である真祖はあらゆる大自然の能力を行使できるという規格外の能力を有する。  自然現象の操作ということで同じように様々な技を扱う魔術師の扱う魔術とは規模も自由度も比較にならないほど高く、  その多種多様さは十全に発揮できれば万能と言っても過言ではない。  戦場が「地球上(=他者の能力で創造された異空間ではない場合)」において、「重力」「大気」を理由としたステータスダウン効果、デバフを受け付けません。 ☆▼重力操作【2R/1】  前提:戦場が「地球上」であること  地球上の重力を操作し、跳躍力を向上させる。  過程こそ違うものの、瞬間移動や超高速移動に等しい。  次の動作に「▼不能」を付与するか、自身が攻撃対象となった場合、移動力範疇に移動をして任意技能を回避することができます。  この際、[加速]による▼不能を受けません。 〇☆空想具現化【3R/1】  「マーブル・ファンタズム」とも。世界と繋がることで思い描く通りに『自身(精霊)』と『自然』を変貌させる精霊の能力。  戦闘面においては空間そのものを操り相手を断裂・圧縮・歪曲し相手を分解したというレベルでバラバラにすることや、鎖を出現させ相手を縛り上げたり攻撃したり、  日常面においてはホワイトボードや眼鏡、服や現金等、人工のものでも持ち運べる程度なら数秒で創り出したりと割と気軽に使用することもできる。  非戦闘時においては、術者が思いつく限りのもので、なおかつ実在し、「非生物」で、「自分よりも小さいもの」かつ「異能を持たないもの」を任意で作成することができます。  戦闘中ではリキャストを消費し、鎖と断裂した空間を生み出すことで、次の動作に「▼不能」「軽減不能」を付与します。 ▽反転・吸血衝動/真祖暴走  発動回数:0回  前提:時刻が「夜」であり、自身のHPが「0以下」となり気絶し、なおかつ「敗北時に命を奪われる可能性がある場合」か「深い悲しみ・激情に包まれている」状況であること  「    し、て、    る、」 「こ、ろ、し、て、      」  「  ろ、し、て、    る、」 「こ、ろ、し、て、あ、げ、る、」                                  「━━待っていて、すぐに、殺してあげる……!!」  真祖にとって血は麻薬に近いような物質であり、吸いすぎると精神が破綻し、魔王と呼ばれる悪性存在へと堕落してしまう。  吸血衝動の抑制をやめ、100%力を開放した姿。  吸血衝動を抑制している平時の状態の、およそ3倍にまで戦闘能力は引き上げられる。  既に"2度"血を吸ってしまっているサラ・オルステットは、「怪人カード」と「直死の魔眼」によって二重に吸血衝動を破壊されていたが、「真祖の王族」に力を付け直され、なおかつ「極限の死地」にまで追い込まれることで制限が外されることとなった。  堕ちた真祖。災害そのもの。星の復讐機構。  人間であることをかなぐり捨てて、暴力性と嗜虐心を剥きだしにし、命を奪うこと、血を啜ることにも何の頓着も拒絶も見せない状態である。  発動後、自身のHPを全快(PvP時:30%)としたうえでダメージ計算をその時点で終了させます。  効果中においては全ステータスが「+((冒険者Lv+10)*6)」され、命中・回避が「+敏捷B/3+30」、打撃点・魔力・両抵抗がそれぞれ「+50」されます。  対象を完全に殺害するか、戦闘終了後に平時から友好的な関係にある人物に横から静止を受けることで初めてこの状態は解除されます。  この状態では【聖堂教会代行者】に類される技能は、「〇鍛錬の成果」を除いてすべて適用不能となる代わり、以下の技・スキルが解禁されます。  【なおこの技能が発動した回数を、必ずカウントし、製作者に申告するようにしてください。】 ☆自然操作・真空刃  真祖の権能である、自然界の操作を行い、平時のサラならば行わない爪に真空の刃を纏わせたカマイタチによる斬撃を可能とする。  常に打撃点を「+魔力」します。 ☆BLOOD HEAT【1B/1】  魔力の全力解放。  発動Rの間、魔力を[+50]、主動作を[+1]します。  また、この状態で[▼シールドカウンター]を成功させた場合、[グナーデン・シュトース]を[必中][アクション不能]で宣言することができます。 ▼シールドカウンター【1R/1】  魔力による障壁を展開する。  自身が受ける技能をひとつ選択し、その技能で受けるダメージを「魔力」だけ軽減します。  その後、対象の発生させた命中・行使判定と命中判定比べ合いを行い、勝利した場合は[アルトシューレ]を必中で宣言することができます。  複数回攻撃技能に対しては全てに対して軽減を行うことができ、複数の命中・行使判定には全て命中判定の比べ合いを行い、半分以上で勝利できた場合に反撃を宣言することができます。 〆真祖新生【1R/1】  暴走した真祖は、その真たる姿を現す。  地上を駆ける獣のように、獲物を切刻み、貪り喰らう。  地上による格闘ラッシュ。  命中判定を行い、成功した対象に通常攻撃を[1d+4]回行います。  この技能が命中した場合、必中で「アルトネーゲル」「バッケンローダー」「アルトシューレ」「ハイスヴァッサー」「エールデゼーレ・ゾイフツァー」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆血の姉妹【1R/1】  血に塗れた爪を振るい、鉋(かんな)のように獲物の肉を削り取る。  空を舞い、朱い月を血に染め上げる。  空中での格闘ラッシュ。  命中判定を行い、成功した対象に通常攻撃を[1d+4]回行います。  この技能が命中した場合、必中で「ブリッツ・カッツェ」「ハイスヴァッサー」「カルスト・イェーガー」「フォーアツァイト・エヒトシューレ」「レールツェッペリン」「エールデゼーレ・ゾイフツァー」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆アルトネーゲル【1R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  古の爪。  腕を振り上げて血の壁を作る技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+精神+1400」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「真祖新生」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆バッケンローダー【1R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:1体  アルトネーゲルと同じモーションで腕を振り上げ、地を這う赤い衝撃波を飛ばす。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+精神+1200」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「真祖新生」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆アルトシューレ【2R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:1体  古き学派。  血で作った巨大なリングを放つ技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+精神+1600」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「真祖新生」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆ブリッツ・カッツェ【3R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  姿を消して高速で移動し、擦れ違い様に攻撃する突進技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+((器用+敏捷+精神)*2)+3000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「血の姉妹」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆ハイスヴァッサー【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  飛び上がりながら爪で引っかき、赤い真空波で攻撃する技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+((器用+敏捷+精神)*2)+3000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「血の姉妹」を同一主動作で追加宣言することができます。 ▼ヴァイス・カッツェ【1R/2】  白い猫。  姿を消して高速で移動する移動技。  移動できる範疇まで、無条件の移動を可能とします。  また、条件発動として、[移動]による射程外回避を行うことができます。  この時、回避に成功した場合、「〆▼カルスト・イェーガー」を必中で宣言することができます。 〆▼カルスト・イェーガー【3R/1】  射程:移動力/形状:投げ/対象:1体  相手に超速度で接近し、掴み上げ、自分と反対方向まで投げ付ける。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+筋力+敏捷+600」の打撃属性物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「血の姉妹」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆フォーアツァイト・エヒトシューレ【4R/1】  射程:40m/形状:斬撃/対象:1体  超強化され、威力、弾速が共に跳ね上がったアルトシューレ。  命中判定に「+30」の補正を受けたうえで判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+筋力+敏捷+精神+800」の斬撃属性魔法ダメージを5回連続で与えます。  この技能が命中した場合、「真祖新生」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆ラージェ・メルダー【4R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  爪を目の前で交差させて突進し、相手のあたり際に交差した腕を振り抜いて切り裂く突進技。  命中判定に「+30」の補正を受けたうえで判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+筋力+敏捷+精神+800」の斬撃属性物理ダメージを5回連続で与えます。  この技能が命中した場合、「真祖新生」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆レールツェッペリン【4R/1】  射程:移動地方/形状:突破/対象:1体  支配者の線路。  カルスト・イェーガーと同じモーションで相手に突撃し、更に攻撃的に、激しく斬撃を叩き込む上位技。  命中判定に「+30」の補正を受けたうえで判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+筋力+敏捷+精神+800」の打撃属性物理ダメージを5回連続で与えます。  この技能が命中した場合、「血の姉妹」を同一主動作で追加宣言することができます。 〆エールデゼーレ・ゾイフツァー【1B/4】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  「力の差を知りなさい。星の怒りよ━━━!」  腕を振り上げ、振り下ろし、最後に舞うようにターンをしてから地面に触れる。  三つの緋色の真空刃が、まるで大地から溶岩が噴き出るかのように現れ、敵対する愚かな者に制裁を加える。  対象に[必中]として「威力表90+((打撃点+魔力)/2)+精神+知力+500」の斬撃属性魔法ダメージを[20回]連続で与えます。 〆グナーデン・シュトース【1S/1】  射程:有視界/形状:基点指定→斬撃/対象:1体  「は、ははは━━━━ははははは……!!」              「あははははは……!!!!」  空想具現化で具現した鎖で相手を拘束し、巨大な爪の軌跡で攻撃する。  肉片すら残さぬ、慈悲なき戦慄の爪刃。  対象に[必中]として「威力表100+打撃点+魔力+知力+精神+150」の打撃属性物理ダメージを「16回」、斬撃属性魔法ダメージを「6回」連続で与えます。 エ タ ー ナ ル ・ ラ メ ン ト 〆呪血尸解嘆歌【1B/2 & 5R/1】  射程:半径50m/形状:基点指定/対象:射程内の敵全て  自らの肉体を放棄することで限界を超えた魔力を暴走させ、呪詛による異常気象を引き起こした後、改めて肉体を再構成するという荒技。  霊核を環境と共有している精霊種ならではの自爆技と言える。  発動と同時、自身にかけられたデバフを全て削除し、代わりに「変身系統」を除いたあらゆる「ステータスアップ効果」「バフ効果」も削除してしまいます。  その後、この技能自体と、自身の「単発技能」あるいは「Buster」に類される技能の最終数値が「+任意のステータス3つ」上昇する効果を得ます。  対象に「必中」として「威力表90+打撃点+魔力+器用度+敏捷+知力+800」の軽減不能・呪い属性魔法ダメージを[5回]連続で与えます。  この効果でダメージを受けた対象に、追加で「呪い」状態を5R付与します。  効果時間中、互いの手番終了のたびに「1000」の軽減不能ダメージが発生します。 【デミ・サーヴァント】  「キバ」の力を取り戻したことで、隷属させた吸血種たる英霊の力を借り受ける力。  サラの中に眠る英霊は「メドゥーサ」  未だ怪物となっておらず、子供の姿であった頃の、ある意味では全盛期の姿。 ☆英霊顕現 【1B/1】  英霊の力を励起させ、自身に英霊の力を上書きします。  この効果適用中常時「命中・魔力+5」「全基礎ステータス+冒険者Lv*2+12」「知力ステータス+12」の効果を受けます。  気絶するか、「6R」終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこの効果を任意で解除することも可能です。  以下の効果を獲得します。 〇対魔力(B)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  精神抵抗力の達成値を常に「+40」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「60%」にします。 〇女神の神核(A)  生まれながらに完成した女神であることを現す固有スキル。  神性スキルを含む複合スキル。  あらゆる精神系の干渉を弾き、肉体成長もなく、どれだけカロリー摂取しても体型が変化しない。  常に[精神効果属性]の効果を無効化します。  また、自身が発生させるあらゆる技能の最終数値に「+100」の補正がかかります。 ☆儚き姉妹(A)【6R/1】  姉たちが所持するものと同一の固有スキル。男性に対しては魅了の魔術的効果として働くが、対魔力スキルで回避可能。  対魔力がなくとも抵抗する意思を持っていれば軽減は可能。  「男性」、あるいは「同性も恋愛対象になり得る女性」、あるいは「元々彼女に好意を抱くor好みが合致している」人物への魅了スキルとして効果を適用することもできます。  精神効果属性として互いに「生命抵抗判定」の比べ合いを行い、失敗した対象を惚れさせます。一時的に。  戦闘中ならば一度だけ主動作を術者の自由に使用させ、そうでないならば……。好きにしてください。悪用は程々に。  なお、効果の成否に問わず追加で行使判定を行い、失敗した対象の「連続攻撃」かつ「物理ダメージ」となる技能の最終数値を[3R]の間だけ[20%]減少させます。 ☆怪力(C)【5R/1】  一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。  使用する事で筋力をワンランク向上させる。  持続時間は“怪力”のランクによる。魔の性質が薄いためにランクは低い。  1Rの間、打撃点を「+30」します。 ☆彼方への想い(A)【7R/1】  いつの日にか在ったかもしれない彼方━━  愛しき日々への想いが、彼女の戦いを最後まで支えてくれる。  3Rの間、自身が気絶する際、それを無効にし、HPを「300」回復して戦場に復帰することができます。  また、1Rの間、一度だけ自身が受けるダメージを「0」にする無敵状態を付与します。 〆Quick【1R/2】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+敏捷度」の物理ダメージを3回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【1R/2】  射程:30m/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを2回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」ずつし、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 〆Baster【1R/1】  射程:50m/対象:1体/形状:貫通  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+生命力+筋力B+生命B+全ステ—タスB」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「+魔力」与えます。 〆連続斬り(Quick)【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  怒涛・裂帛の勢いで斬撃を加えます。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+器用度+敏捷+300」の斬撃属性物理ダメージを[3回]与えます。、 〆斬り抜け(Quick)【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃 & 突破/対象:1体  二度の連続斬りの後、振り向きざまに斬り抜けます。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+器用度+敏捷+250」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  その後「形状:突破」として「威力表80+打撃点+器用度+敏捷+筋力+500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆鎖鎌(Buster)【3R/1】  射程:30m/形状:斬撃/対象:1体  得物たる鎖鎌を振り回し、遠心力をつけた斬撃を行います。  命中判定を行い、「威力表85+打撃点+魔力+器用度+敏捷+筋力+精神+1500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆風車斬り(Arts)【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  斬撃を見舞い、更に鎖鎌を回転させて遠心力をつけた連続斬りを見舞う。  命中判定を行い、「威力表60+打撃点+魔力+敏捷+知力+精神+200」の斬撃属性物理ダメージを[4回]与えます。 カレス・オブ・ザ・メドゥーサ 〆女神の抱擁(Quick)【1B/2】  射程:50m/形状:斬撃 & 貫通/対象:1体  未来のメドゥーサ(ライダー)のスキルとして所有している能力、すなわち現在の状態のメドゥーサが『未来』に取得するモノを宝具として得ている。  手にした不死殺しの刃を見舞ったあと、視界に捉えた相手を瞬時に石化させる、最高レベルの魔眼「キュベレイ」による効果。  これを軸として、彼女は猛攻撃を行う。  対象に「必中」として「威力表70+打撃点+敏捷+500」の斬撃属性物理ダメージを[7回]連続で与えます。  その後、「威力表100+打撃点+魔力+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  更にダメージ判定後、行使判定を行い、失敗した対象の主動作を[-1]します(0にはなりません)。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 ☆DEGIMENTAL-Up!(希望)【1B/1】  異界の遺物として入手したアイテム、「希望のデジメンタル」を用いることで覚醒する力。  『成熟期』相当の力を持つ、「アーマー体」と同等の能力を得る。  特にこの状態では、天翔る希望・ペガスモンの能力を獲得する。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」します。 〇ジャスティスゲノム  「光属性」「聖属性」とされる技能で発生する全ての最終数値が「+任意のステータス2つ(連続攻撃はステータスBを2つ)」増加します。 ☆メンタルチャージ【1R/1】  味方(自分含む)1人の、魔法適性を各段に上昇させる。  任意の対象1人を選択し、対象の魔力を[+術者の知力B]上昇させます。 〆ホーリーライトⅡ【3R/1】  射程:20m/形状:基点指定/対象:1体  光の柱で敵を焼き尽します。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+550」の光属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆セイントナックルⅡ【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  聖なる光を纏いし拳で、敵を打ち貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+知力+精神+1000」の光属性物理ダメージを与えます。 〆シルバーブレイズ【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  空高く手を掲げ、光の矢を形成。  本来ならば額に刻まれた紋章から展開される光線を、翡翠色に輝く光の矢として放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+600」の光属性魔法ダメージを与えます。 〆シューティングスター【1B/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1~5体  背中から光の翼を展開し、その内側に宇宙空間のようなエフェクトを展開。  無数の光星を弾丸として射出し、敵を焼き尽す。  命中判定に[+15]の補正を受けて5度の判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+敏捷+精神」の光属性魔法ダメージを与えます。  この際、対象を重複させることも、分散させることも可能で、重複させた場合は命中回数分だけのダメージが発生します。 〆サンクチュアリ・ワイルド【3R/1】 前提:「DEGIMENTAL-Up!(光)」の技能を適用しているキャラクターが同一戦場に存在する  光と希望の力を有する者達が、装着されたアーマーから一筋の光を放ち、それを縄として用いて敵を拘束する。  該当技能の所有者双方の主動作(マルチアクションの枠でも可能)を消費して宣言します。  該当する味方と行使判定の数値を合計し、対象に精神抵抗判定を行わせます。  失敗した場合、任意の味方の動作ひとつに「アクション不能」の効果が付与されます。  この際、片方だけでも自動成功が発生している場合、自動成功が適用されますが、自動失敗でも同様の裁定として処理します。 【漆黒の魔本】 呪いの先達が呪い(まじない)として残したもの。 厳格でありながら優しい先輩への、最期の贈り物。 重圧、斥力を操り、本質を理解すれば地球の力を自身に落とすことも可能となる。 呪いの先達が永い間魔力を込めており、現状のままでも殆どの呪文を扱える。 ☆アム・グラナグル【1R/1】消費MP:2(継続する場合R開始時ごとに消費)  両腕に重力のエネルギーを込めて強化する。  発動後、任意で解除するまで筋力に「+20」します。 ☆ディゴウ・グラビルク【1R/1】消費MP:3(継続する場合R開始時ごとに消費)  肉体を重力の力で強化する術。  発動後、任意で解除しない限りステータスに「+冒険者Lv」します。 ☆▼ボルツ・グラビレイ【☆1R/1】【▼3R/1】消費MP:2  重力場を発生させ敵を引きずり込む。  自分自身を引き寄せ次の攻撃へ連携することも可能。  補助動作:自身を中心に半径10m圏内の自分を含む1人を選択。       対象を30mだけ移動させます  条件選択:自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 ▼ベルド・グラビレイ【3R/1】消費MP:10  腕の動きに合わせて重力帯を出す術。  それにより術の力を重力により吸い、吸い込みきれない分は斥力でハジく。  相手の形状:起点指定以外の攻撃に対し発動できます。  2dを振り、ファンブルではない場合そのダメージを0にします。  ファンブルした場合、最終ダメージの半分をチョイスを振り、その対象に与えます。 ▼クエアボルツ・グラビレイ【3R/1】消費MP:20  巨大な四角の重力壁を発動し、相手の技の速度を遅くする。  相手の攻撃に対し発動可能です。  対象と2d勝負を行い、有利の場合は攻撃対象全員が自動回避。  不利の場合、命中、行使を「-30」して続行します。  この際、攻撃対象者はカウンターを宣言することも可能で、有利の場合は自動成功となります。 〆レイス【1R/3】  射程:10m/形状:射撃/対象:1体  掌から重力弾を撃ち出す術。  命中判定を行い、命中時「k40+魔力+精神+生命」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  この動作はマルチアクションでも使用可能です。 〆グラビレイ【1R/1】  射程:6m/形状:起点指定/対象:1体/抵抗:半減  重圧をかけ、敵の身動きを封じる術。  行使判定を行い、「k40+魔力+精神+生命+200」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  また、抵抗に失敗している場合相手の回避、命中を1Rの間「-10」します。 〆ザング・マレイス【2R/2】  射程:20m/形状:斬撃/対象:1体/用法:1H  手の平から重力の刀を湧き出させ、正面のものを斬りさく。掛け声はザァイ!!!  命中判定を行い、命中時「k60+打撃点+魔力+器用+筋力+1000」の衝撃属性物理ダメ―ジを与えます。 〆ギガノ・レイス【3R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1体  レイスの強化版。大きな重力弾を撃ち出す術。  命中判定を行い、命中時「k70+打撃点+魔力+精神+生命+2300」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆アイアン・グラビレイ【3R/1】  射程:10m/形状:起点指定/対象:範囲内の敵全て/抵抗:半減  グラビレイの強化版。一定範囲に強力な重圧をかける術。  重力場は任意で操ることが可能であり、発動しながら腕を振りぬくことで全方位を更地にすることも可能とする。  行使判定を行い、「k70+打撃点+魔力+筋力+精神+生命+2000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆ディオガ・グラビドン【1B/2&3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  真空の鎌を伴った、球状の巨大な重力弾を放つ。  命中判定を行い。命中時「k80+打撃点+魔力*2+全ステータス+2500」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆ビドム・グラビレイ【5R/1】  射程:10m/形状:起点指定/対象:2体/抵抗:半減  任意の場所に強力な重力波を発生させる術。  行使判定を行い、「k60+打撃点+魔力+精神*2+2000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  また、抵抗の是非に関係なく〇飛行、ないし浮遊や、それに類する技能を持つ相手を1Rの間地上にいるものとして扱います。 〆リオル・レイス【4R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1~2体  両手から螺旋状の2つのレイスを放つ術。  命中判定を行い、命中時「k60+打撃点+魔力+筋力+精神+生命+1000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  また、対象を1体に絞ることでこの判定を重複させることも可能です。 〆オルガ・レイス【5R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  両腕のリオル・レイスを螺旋状に絡ませて放つ術。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力)*2+器用+筋力+精神+生命+2000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆バベルガ・グラビドン【1B/2&3R/1】消費MP:25  射程:20m/形状:起点指定/対象:範囲内の敵味方全て/抵抗:半減  広範囲に超強力な重圧をかけ、範囲内の物を押し潰して底が見えないほど地面を陥没させる術。  行使判定を行い、「k90+打撃点+魔力*3+全ステータス+3500」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  味方へ命中した際は、最終ダメージの「/10」だけ与えます。 〆▼ディボルド・ジー・グラビドン【〆1B/2&2R/1】【▼1B/1】消費MP:30  射程:20m/形状:起点指定/対象:範囲内の敵全て  大きな球の中に複数の重力球を作って空間ごとねじ曲げ押し潰す呪文。  前面に展開し、相手の遠距離攻撃を押しつぶすことも可能。  命中判定を行い、「k90+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+3000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  条件選択型の場合、相手の形状:射撃、もしくは距離が10m空いている状態での起点指定以外の遠距離攻撃の場合使用可能。  その主動作によるダメージを0にします。 〆ニューボルツ・マ・グラビレイ【1B/2】消費MP:15  射程:20m/形状:射撃/対象:1体/抵抗:半減  ブラックホールのような桁外れに強力な重力場を敵の体の近くに作り出し相手を押しつぶす。  行使判定を行い、「k70+打撃点+魔力+筋力+精神+生命+筋力B+精神B+生命B+2000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  また、抵抗失敗時、相手の行動回数を「-1」します(0にはならない)。 〆??? 〆??? 【王剣・白桜】  サラ・オルステットの持つ「桜剣」の正体。  魂を写し取り、対話と同調を必要とする「斬魄刀」と融合したことで、真の姿を取り戻すに至った武装。  これこそ彼女の王たる証。  オウケン    オウケン  王権にして、桜剣にして、王の剣である。  平時は彼女が従来通り用いていた鎌の形状を取っていますが、 「斬魄刀」か「白桜」としての力を発揮するにあたって、刀へと変形します。 ▼王剣の加護【1B/3】  任意のタイミングで、出目を「+1」か「-1」します。  この効果は自分以外の判定・特殊能力にも用いることができ、敵陣営へと施すこともできます。  ━━王とは、自らの意志と信じる道を突き進み、運命を手繰り寄せる者であるがゆえ。 ☆能力解放【1B/1】  正義の味方にして、王の最終兵器にして切札。  持ち主の潜在能力を極限まで引き出し、戦闘用に肉体のスイッチを切り替える行為。  発動後[3R]の間、全ステータスに「+冒険者Lv*2+9」、打撃点に「+筋力B」、魔力に「+知力B/2」の効果を受けます。  加えて、「ν魔力撃」「ν全力攻撃Ⅰ~Ⅲ」「ν必殺攻撃Ⅰ~Ⅲ」をその場で習得し、既に習得しているのであれば、宣言戦闘特技の枠を消費せずに適用することができます。 【斬魄刀・千本桜】 カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:15 用法:1H両 C値:⑩ 命中:+知力B/6 追加D:+魔力/2 威力表:1H時60 2H時70  所有者の在り方、魂を写し取るとされる刀・斬魄刀。  彼女の場合は桜剣の名に恥じることのなき、『千本桜』と銘打たれたもの。  解放と同時に通常の日本刀と、幾千万にも枝分かれし、光の乱反射により無数の桜が散るが如し美しき景色にてその場を支配する。 ○霊圧  この武器の保有者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+30」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねています。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができます。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻ることでしょう。  またフレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆▼瞬歩【☆:1R/1】【▼:1R/1】  高等歩法。  自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜ける。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を行い、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 ☆始解・千本桜【1B/1】  「━━散れ、千本桜」  始解の解合と共に、刃が桜色に輝く花吹雪のように舞い散る。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」し、魔力を「+10」します。  効果時間中、「刀か桜剣を用いる」技能に限り、常に「射程:30m」「命中力+精神B/6」「形状:貫通」「対象:範囲内の敵3体まで」に任意のタイミングで射程と効果を変化させることができます。  また、この効果により変化した技能は防護点・被ダメージ軽減を半分まで貫通します。  以下の技能を獲得しますが、解放中は刀部分が消滅してしまうデメリットも存在するため、相手の手番中に刀を扱うことが前提である技能を行うことはできません。 (例:《切り払い》など) ○無傷圏  千本桜による自爆、引いては"自滅"をしないために設けられたセーフティライン。  自身を守るための最低限の自衛。  自分の周囲1マスに対してのみ、「千本桜」に類する技能を「▼千本桜・花盾」を除き宣言することができません。 ▼千本桜・花盾【1R/1】  散開させていた千本桜を自身の周囲に展開し、防御する。  自身・味方を対象とした技能によるダメージを「打撃点*5」だけ軽減します。  それが「形状:突破」や、自身が攻撃をしながら移動するタイプの「形状:貫通」だった場合、  即座に必中で「武器威力表+打撃点*5+1500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。この効果は相手の軽減・防護点を半分だけ貫通します。 ▼手掌操作【1R/1】  千本桜は自分の精神と意思だけで指示をすることができる。  しかし、手掌で合図を送ることでより正確に千本桜へ己の意思を伝えることで、その苛烈さを増すことも可能。  純粋にその速度は倍となる。  任意の"千本桜による"技能と併用宣言することで、その命中判定の最終数値を「*2」し、ダメージ最終数値も「+全ステータス+3000/連続攻撃:ステータス2つ+1000」します。 ▼千本桜・散刃  "千本桜"により変異させた技能が命中した場合や、"千本桜の技能"によりダメージが発生した際に宣言できます。  「+知力+精神」の追加ダメージを与えます。 〆千本桜・集刃【1R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:斜線上の敵全て  純粋に千本桜の刃をまるで光の球のように収束させ、波濤が如く襲い掛からせる。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表90+打撃点+魔力+精神+400」の斬撃属性物理ダメージを[10回]与えます。 ☆卍解・千本桜景義【1B/1】  斬魄刀戦術の奥義のひとつ、即ち卍解━━斬魄刀の二段解放。  発動と同時に幾千もの刃であった千本桜は、幾億の刃へと変じ、膨大な質量で敵を圧殺する。  発動後、自身の全ステータスを「+冒険者Lv*3」します。  さらに自身のステータスのうち、上記の補正に加えて「知力・精神+24」の補正を受けます。  効果中「打撃点・魔力+30」をされ、「回避+20」「抵抗+30」「移動力+100」されます。  これにより「刀か桜剣を用いる」技能に限り、常に「射程:50m」「命中力+精神B/3」「形状:貫通」「対象:範囲内の敵3体まで」に任意のタイミングで射程と効果を変化させることができます。  また、この効果により変化した技能は防護点・被ダメージ軽減を半分まで貫通します。  しかし始解と同様に、解放中は刀部分が消滅してしまうデメリットも存在するため、相手の手番中に刀を扱うことが前提である技能を行うことはできません。  卍解中のみ、以下の技能の性質を以下のように変更します。 ▼千本桜・花盾【1R/1】⇒【1R/2】 軽減数値:「打撃点*5」⇒「打撃点*8」 反撃数値:「打撃点*5+1500」⇒「打撃点*8+3000」 ▼手掌操作【1R/1】⇒【1R/2】 ダメージ最終数値:「+全ステータス+3000/連続攻撃:ステータス2つ+1000」⇒「+全ステータス+生命+知力+精神+4500/連続攻撃:ステータス3つ+1500」 ▼千本桜・散刃 ダメージ:「+知力+精神」     ⇒「+生命+知力+精神」 〆千本桜・集刃【3R/1】⇒【1R/2】 ダメージ:「威力表90+打撃点+魔力+精神+400」     ⇒「威力表90+打撃点+魔力+知力+精神+600」 〆吭景・千本桜景厳【1B/1】  射程:有視界/形状:基点指定/対象:1体/範囲:対象の半径30m/前提:卍解  億の刃でドーム状に敵を囲み込み、そのまま全方位から敵を粉々になるまで切り刻む、千本桜の奥義のひとつ。  強烈極まる"刃"の群れは敵を討ち滅ぼすまで、刻み続ける。  命中判定を10回行います。  命中した対象に「武器威力表+打撃点+魔力+全ステータス+600」の斬撃属性軽減不能物理ダメージを「命中回数」分だけ与えます。 ☆殲景・千本桜景厳【1B/1】  前提:卍解  億の刃と化した千本桜の刃、ひとつひとつを凝縮して再度、斬魄刀の形に押し込めた形態。  千本の刀の葬列は、一本一本が本来の浅打(≒解放前の千本桜)の1000倍という、爆発的な破壊力を誇る。  それらで敵と自身を囲むように"決戦場"を創り出し、己の手で斬ることに重きを置き、防御を捨てた千本桜の真の姿である。  発動後、自身の手番中に解除するまで「▼千本桜・花盾」「▼手掌操作」「▼千本桜・散刃」「〆千本桜・集刃」「〆吭景・千本桜景厳」は発動不能となります。  代わりに以下の技・スキルが発動・適用可能となります。 〇爆発的な殺傷力  飛躍的に高まった攻撃能力。  卍解としての圧倒的な戦闘能力と霊圧を、千本桜の形状に戻して凝縮し、押し込めたことによる切れ味は従来とは比較することすら不可能となる。  武装【斬魄刀・千本桜】を、以下のステータスに変更し、二刀流として両手に装備することも可能となります。 【斬魄刀・千本桜景厳】 カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:15 用法:1H両 C値:⑩ 命中:+知力B/6 追加D:+魔力*3 威力表:1H時80 2H時90 〇鋭利なる満桜  究極にまで高まった切れ味は、あらゆるものを両断する。  「殲景」を発動し、上記の千本桜景厳を装備したうえで行われる「斬撃属性」の近接攻撃は、常に「軽減不能」として扱われます。 ☆飛沫の紅桜【2R/1】  殲景として変化した斬魄刀を、銃弾のように射出する。  更にはこれを用いて、敵の身体を縫い留めることも可能。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+精神+300」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  更に、自分・味方問わず、その対象へ次に行われる技能に対して「回避判定不能(=回避判定、回避・移動回避に類する▼技能の発動不能)」の状態を付与します。 〆殲景・千本桜 奥義『一吭千刃花』【1B/1】  射程:有視界/形状:斬撃/対象:1体/前提:「殲景」発動中  千本の葬列を、ガトリングが如く連続で射出して敵を圧殺する殲景としての奥義。  吭景をも純粋に上回り、殲景としての爆発力すべてを敵に叩き込むものとなっている。  命中判定を3度行い、一度でも命中すれば「威力表95+打撃点+魔力*2+全ステータス+精神+900」の軽減不能・防護貫通物理ダメージを[10回]与えます。 ☆終景・白帝剣【1S/1】  前提:「始解」「卍解」「殲景」の千本桜の全形態を発動済みである  殲景として存在する、千本の刃全てを、一本の刀として凝縮した最終奥義。  億枚の刃と化した千本桜の総数すべてが攻撃に転用されており、  汎用性にこそ欠けるものの、攻撃力においては単純計算で億倍に至る是津田な破壊力を誇る。  また、サラ・オルステットの「魂の波長」「魔力」「霊圧」「空想具現化」という異能の力すべてが可視化され、背中には純白の両翼が広がり、背後には白き光輪が展開される。  その様は「死神」「真祖」の名に反して、天使を思わせる姿である。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv3+24」、魔力を「+知力B*2」、打撃点を「+生命B*3」します。  また、常に被ダメージを「/10*7」します。  加えて「白帝剣」となった千本桜を用いた近接技能に、【1R/1】で軽減不能・防護貫通を付与することができます。 ☆???  ━━━魂は、更なる高みへ。 スペルカード「小さな悪魔令嬢」 ☆スペルカード【1B/1】 スペルカードの使用宣言をすると、元となっている者の力を術者に上乗せする。 とある世界で出会った吸血鬼「レミリア・スカーレット」から引き継いだスペルカード。 ただし、これは”現在の彼女がたどることがなかった運命の存在”の力。 幾重にも歪曲した結果、たどることのなかった運命では、たった一人の悪魔として、吸血鬼として顕現した彼女の力である。 全ステータスに「+冒険者Lv*2」、器用と知力に「+12」、回避と魔力に「+10」される。 またこの力を使っている間は「浮遊」状態となる。 〆▼☆通常弾幕【〆:1R/1】【▼:1R/1】【☆:1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体 スペルカードでも何でもない通常弾幕。 術者の能力を映し出すため、誰一人として同じ弾幕を使うものはいない。 主にこのスペルカードでは血を凝縮した結晶を用いた弾幕となる。 〆で使用した場合、命中判定を「5回」行い、命中した数だけ 「k30+魔力+150」 の純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 ▼で使用する場合、自身が攻撃対象となった際に使用可能。 攻撃に対し、弾幕を張り、攻撃の威力を弱める。 自身の受けるダメージを「術者の魔力*2」だけ軽減する。 ☆で使用する場合、攻撃に対し、追撃を行う形で弾幕を撃ち出す。 次の動作に単発攻撃の場合、「+魔力*2」分の最終ダメージの補正がかかる。 連続攻撃の攻撃の場合、「+魔力/5」だけ加算する。 〇☆▼運命を操る程度の能力(歪曲)【☆:2R/1】【▼①:1R/1】【▼②:1S/1】 運命を歪められたレミリア・スカーレットの能力。 本来のものとは異なり、幾多にも重ねられた歪曲により多重化・局所化している。 〇 常に「瞬間移動」「背後からの不意打ち」「未来予知」などを理由とした、「▼不能」を受け付けない。 ☆で使用する場合、 運命を操作し、”攻撃する場所に相手が行く”ようにさせ、自身の攻撃を命中させる。 次の動作の命中判定に「+20」し、「▼不能」を付与する。 ▼①で使用する場合、 自身に命中する、という運命を操作し、当たらない運命へと導く。 自身を対象とした命中判定、行使判定に対し、使用可能。 判定を不発として扱う。 ▼②で使用する場合、 すでに起きた事象を自身の力で違った運命へと変える。 敵味方、自身関係なく「運命変転」の効果を使用することができる。 〇悪魔嬢 常に種族が吸血鬼以外の者からの攻撃を「35%」軽減する。 また、種族が吸血鬼以外の者へ攻撃を加える際に最終ダメージに「+知力B*2」加算する。 〇ダークグレープジュース クリティカルが発生した際の単発攻撃の最終ダメージに「+任意のステータス1つ」分追加する。(連続攻撃の場合は、「+任意のステータスB1つ」分追加する。) また、ダメージを受けた際に受けたダメージの10%を即時回復する。 〇カースド・ブラッド 常に魔力に「+10」する。 すべてのC値を常に-1する(下限6まで) ☆印章魔術【5R/1】 使用と同時に2Rの間、以下の効果を自身に付与する。 ・自身の魔力に「+30」 ・行使判定時、「+20」の修正点を加える。 使用と同時に2Rの間、以下の効果を自身と味方に付与する。 ・威力判定時、最終ダメージに「+術者の魔力/2」加算する。 ☆▼紅霧結界【☆:2R/1】【▼:3R/1】 ☆で使用する場合、以下の効果を発動する。 対象一人に対し、行使判定を行い、勝利した場合、相手を紅霧で包み、身動きを取れなくし、「▼不能」を付与する。 ▼で使用する場合、自身か味方単体に対する攻撃を紅霧で包み、存在自体を消すことで不発とする。 ☆紅の幻想入り【1B/1】 発動と同時に戦場を「紅夜」とする。 戦場が変更されるまで、自身を含む味方全体に以下の効果を付与する。 ・魔力に「+20」加算する。 ・打撃点に「+20」加算する。 ・威力判定時、クリティカルが発生した際の単発攻撃の最終ダメージに「+任意のステータス2つ」分追加する。(連続攻撃の場合は、「+任意のステータスB2つ」分追加する。) また、戦場が変更されるまで、敵対者全体に以下の効果を付与する。 ・命中判定、回避判定を行う度に、「150」の固定ダメージを与える。 ・行使判定、精神対抗判定を行う度に、「200」の固定ダメージを与える。 〆ハートブレイク【1R/1】 射程:50m/形状:貫通/対象:1人 魔力で生成した槍を相手の心臓を目掛け突き刺す。 運命操作によって”心臓に刺さった”という結果が先に来るので、常人には避けることも不可能な攻撃となっている。 不意打ち扱いの「▼不能」を付与した状態で行使判定を行い、 「k35+魔力+知力+精神力」 呪い属性魔法ダメージを与える。 ダメージを与える際に、対象の種族が人間、神格、妖怪だった場合、最終ダメージに「+500」加算する。 〆デーモンロードアロー【1R/1】 射程:100m/形状:射撃/対象:1人 自身の魔力で使役している悪魔を呼び出し、魔力で生成した弓矢を一斉照射する。 命中判定を行い、 「k20+魔力+知力」 射撃属性物理ダメージを5回与える。 また、攻撃が命中した場合、次の自身のRまで以下の効果を付与する。 ・自身の防護点に「+知力B」を加算する。 〆▼神罰「幼きデーモンロード」【3R/1】〆と▼は併用 射程:50m/形状:基点指定/対象:射程内 吸血鬼として数多くの悪魔を使役することが可能で、 使役している悪魔を一斉に呼び出し、敵対者に攻撃をさせるスペルカード。 とっさに悪魔を呼び出し、敵対者からの攻撃を弱めることも可能である。 〆で使用する場合、命中判定を行い、 「k45+打撃点+魔力*2+知力+精神力+500」 呪い属性打撃ダメージを3回与える。 ▼で使用する場合、自身に対する攻撃を「術者の魔力*20」まで軽減する。 その際、最終ダメージが0以下となった場合は、不発とする。 〆「紅色の幻想郷」【3R/1】 射程:【術者の魔力】m/形状:基点指定/対象:射程内 指先から紅霧を出し、辺りを包み込む。 この霧は敵対者に対し、身体を蝕む呪いとしての効果と日光を遮断し、自身の住みやすい空間にする二つの効果を有する。 〆で使用する場合、行使判定を行い、 「k50+魔力+全ステータス+知力+精神力+知力B+精神力B+4500」 呪い属性魔法ダメージを与える。 その後、対象に対し、「毒霧」状態を付与する。 「毒霧」状態 命中判定、回避判定を行う度に、「200」の固定ダメージを与える。 〆「紅い悪魔の館」【1B/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内 スペルカードに封印された誰もいない紅魔館。 今や、その館の主である「悪魔令嬢」のみが住まう呪われた館。 その館を顕現させ、敵対者を呪殺し、自身の使い魔として使役するラストスペル。 使用と同時に以下の効果を3Rの間、自身に付与する。 ・打撃点と魔力に「+30」 ・命中判定時C値を「-1」(下限6まで) ・威力判定時、クリティカルが発生した際の単発攻撃の最終ダメージに「+任意のステータス3つ」分追加する。(連続攻撃の場合は、「+任意のステータスB3つ」分追加する。) その後、必中で 「k100+魔力+打撃点+全ステータス+全ステータスB+1500」 呪い属性魔法ダメージを5回与える。 もし、対象が「毒霧」状態の場合、威力判定の回数を倍(10回)にする。 ☆overdrive【2S/1】 スペルカードの力を暴走させ、本来の力以上の力を引き出す荒業。 使用すると術者にも多大な負担がかかる。 スペルカードを用いた技能を行う際に使用可能。 攻撃技能の場合は最終ダメージを3倍にする。 補助技能の場合は効果を通常の2倍の効果にする。(デバフ量、マイナス値、プラス値) その代わりにこの効果を適応したスペルカードは☆overdrive【2S/1】と同じリキャストが必要となる。 また、ラウンド終了時に「最大HP/5」のダメージを受ける。 ☆Lunatic スペルカードを使わずに本来持っている自分の力を出しているのと同じような状態まで力を引き出した状態。 通常弾幕も非にならないレベルで威力が増す。 発動後、「☆スペルカード」に重ねて全ステータスが「+冒険者Lv*3」だけ上昇し、打撃点と魔力に「+25」、命中、回避に「+敏捷B」だけ上昇する。 専用のスペルカードが存在している場合もあるが、今回はない。 しかし、その代わりに自身が有しているスペルカードを引き継ぐことが可能である。 また、最終ダメージに「+魔力*3」のダメージを加算し、「〆通常弾幕」の攻撃回数を10回にし、「通常弾幕」以外のスペルカードのリキャスト時間を常に「-1」する。 【機動天使・ルシフェル】 明けの明星、全ての天使の長、神の右席に侍るもの。堕天した後は悪魔を統べる地獄の君主。 ラキストが製作した機動天使の試作機にして最強の機体。過去の聖人に習い、天界と地獄を巡り造りだした機動天使。 メイスを用いた近接格闘を得意とするが、全ての面において過剰なスペック調整がなされており、スピード、攻撃力、防御力とあらゆる面で他の機動天使の上を行く。 聖職者でありながら異端審問官として血塗られた自らを象徴するかのようにラキストは堕天使のルシフェルを選び、同じく聖職者でありながら魔そのものという相反する存在であるサラに託すこととなった。 並のシャーマンでは全く太刀打ち出来ない程の戦闘力を発揮するが、その分破られた際の反動も非常に大きく、本人の込めた巫力、O.S.の破壊具合次第では最悪死に至る。 <コンプハンター>  用法:1H/必筋:7/威力:/C値/カテゴリ:ガン/ランク:S 〇巫力  悪霊・病魔の退散、吉凶の判断、予言、精霊との交信といった術を使うための、剣と魔法世界で言ういわば魔力に相当するもの。  量は当人の精神力に比例し、基本的に巫力が多い者ほど強力な術を使える。  だが巫術の成果は巫力の消費量だけでなく、巫術を使った時の精神状態に大きく左右されるため、巫力と共に揺ぎない強い心が必要になる。  巫力は心から生まれる力であるため、それぞれの思想・心の在りようにより特性が生じることもあり、中には他人の巫力を無効化するような物もある。  巫力値は基本的に生まれた時から変動することはないが、死に近い体験、もしくは実際に肉体から魂が抜けだした状態で修行をすることで増加する傾向にある。  みやことして死を迎え転生したサラ・オルステットの場合、種族柄死を何度も経験できることも合わさり神クラスでさえも使役するほどの巫力を誇る。  ステータス、最終Dに「+全てのバフを除いた時点での『生命B+精神B』*2(キャラシ参照が一番いいかも)」を付与します。 〆ヒトダマ豪速球 【1B/1】  射程:20m 形状:射撃 対象:1体  ルシフェル、もしくはマリを人魂モードに変更、それを思いっきり敵に投げつけます。ルシフェルは何も言いませんが、もしマリを投げた場合、使用後マリはキレ散らかします。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力)*2+3000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。  また命中した相手は3R間、回避に「-20」のペナルティが課されます。  この主動作を使用する場合、○O.S.は解除されます。 ──────────────────────────────────── ☆○O.S ルシフェル【1R/1】 消費MP:任意(最低60)  本来物体に憑くことの出来ない霊を無理矢理媒介に憑依させ、巫力によって霊を具現化させる技術です。  O.S.した霊体は、霊体でありながら物理的な干渉力を持ち、霊の持つ特殊能力を具現化させることも可能となります。  具現化する形態は霊の性質・形状と術者のイメージで決まり、イメージ次第では伸縮などの変形も可能です。  ただし何でも媒介に出来るわけではなく、憑依させる霊の能力や性質と合った物や、何らかの縁がある物にのみ憑依させることが出来ます。  加えて憑依合体のように肉体を再現することは出来ない為、強さは使用者本人の運動能力に左右されます。  ルシフェルはコンプハンターの銃弾にO.S.、それを撃ちだすことで降臨します。  発動時、任意でMPを消費します(魔晶石は不可)。発動後、マップ上に「O.S.ルシフェル」を召喚。  ルシフェルはサラの主動作に合わせて行い、サラの主動作後に命中の有無に関わらず一回分の行動を起こすことができます。  また任意で解除することも可能で、その場合O.S.使用時に消費したMPの半分を回復します(気絶による強制解除は回復しません)。  ただし、霊力が他機動天使の群を抜くルシフェルのHPが0…すなわちO.S.が破壊された場合、サラへのバックファイアが発生し、その際はHPの残数に関わらず気絶します。  ルシフェルのステータスは以下となります。  名称:機動天使/ルシフェル  Lv.本体の冒険者Lv/天使  知能:- 知覚:機械 反応:サラの意思による  言語:現状無し  生息地:コンプハンター  知名度/弱点値:-/- 先制値:- 移動速度:200  生命抵抗:2d+(本体の生命抵抗+精神B*2) 精神抵抗:2d+(本体の精神抵抗+精神B*2)  攻撃方法:メイス  命中力:2d+(本体の命中+精神B*2) 打撃点:k90+(本体の打撃点+O.S.時の消費MP*10) 回避力:2d+(本体の回避力+精神B*2) 防護点:1000 HP:10000 MP:(O.S.時の消費MP)  特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言  戦闘特技  《バトルマスター》《鉄壁》  《全力攻撃Ⅱ》《囮攻撃》《牽制攻撃Ⅱ》《挑発攻撃Ⅱ》《必殺攻撃Ⅱ》《切り返しⅡ》《薙ぎ払いⅡ》《かばうⅢ》 ○対精神攻撃  戦闘不能技能・ステータスダウン・精神異常効果を無効 ○O.S.  オーバーソウルにより、霊の力は物理的干渉力を持つようになる。  しかしその逆は否であり、オーバーソウルは同じ巫力で形作られたオーバーソウルでなければ破壊できない。  特異な効果を持つ、もしくは霊体特攻をもつ攻撃、O.S.による攻撃でない限り、ルシフェルへのダメージを0にします。  ただし、ルシフェルはサラ本人含むあらゆる回復効果を受けません。 ○ANGEL ENGINE 000.  機動天使の正体は、天使と呼ばれる存在の一部を持ち帰り、永年愛情を受けたマシンだけに宿る魂に組み込むことによって作られた機械精霊。ルシフェルはその試作機となる。  本物の天使には及ばないが、天使の一部を利用して生み出されただけあって限りなく神クラスに近い霊力を持つ強大な存在。  また、ひとかけらと言え天使クラスであることには変わりなく、その一撃は"魂を砕く"権能を持つ。  常時霊体、神性を持つ相手への最終ダメージを「+1000」します。  また、ルシフェルの攻撃で相手のHPを0にした時サラが望む場合、相手の魂を輪廻に返さず、または修復させることなく破壊します(展開上マズい場合は都度GMとご相談)。 ☆変形 【2R/1】  天使の一部を埋め込まれたマシンに宿る魂……いわゆる付喪神の本来の姿へ変化します。  ルシフェルのベース車両は「ランボルギーニカウンタックLP400」。スーパーカーブームを担った車両です。  発動後、ルシフェルを高性能魔動ビークルの移動力を*10(250)した騎獣として扱い、再度発動することで元のルシフェルへと戻ります。  参考PDFはこちら→http://dungeonfactory.web.fc2.com/souko/sw2.0pdf/K205.pdf  また高性能魔動ビークルの場合、以下の主動作、補助動作等は行えません。 ☆トップギア 【1R/1(☆ロウギアと共有)】  加速するイメージから引き出す、ルシフェルの出力を最大まで振り絞った状態。  並の相手であれば、その姿を捉えることさえ不可能となる。  発動中、ルシフェルの主動作行動回数を「サラの主動作一回につき二回」に変更します。  ただし、手番終了時にルシフェルのHPを「-2000」サラのMPを「-20」します。 ☆ロウギア 【1R/1(☆トップギアと共有)】  ルシフェルの出力を安定する割合で引き出している状態。  デフォルト時はこちらが発動しています。 〆ルシファーズ・ハンマー 【1R/5】  【対象:射程内の敵全て 射程/形状:半径10m/打撃】  ルシフェルの持つメイスで叩き潰します。  命中判定を行い、「武器威力+ルシフェルの打撃点+サラの魔力+2500」の物理ダメージを与えます。 〆ルシファーズ・ハンマーショット 【1R/4】  【対象:1体 射程/形状:50m/射撃】  ルシフェルの持つメイスをガンモードに変形させ、エネルギー弾を相手に撃ち出します。  命中判定を行い、「武器威力+ルシフェルの打撃点+サラの魔力+3000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 【聖職者・マリ】  孤児であったサラを孤児院へ引き入れ、後に戦うシスターを志すきっかけとなった人物その本人であり、ミカエルを持霊としていたシャーマン。  手が早い、口が悪い、ミサを面倒くさがるとんだなまぐさシスターだが、人の不幸を誰よりも憂い、人の幸福を誰よりも喜べる心を持つ。  サラ・オルステットに殺害された後は彼女を遠くから見守るだけに留めていたが、彼女が過去と向き合う強さを得たことから面を合わせて再会し持霊となる。  死後数年のため、霊力自体は400少々と他と比べて非常に低いが、霊力200000のルシフェルの効率の良い運用の為の繋となり、サラ自身の最適なO.S.を拵える縁の下の力持ちとして支援する。 ☆○W.O.S. Schwarz・Kreuz 【1R/1】 消費MP:任意  O.S.を必要最低限の容積まで高密度に圧縮し、「纏う巫力の鎧」に成形することで運用効率を極限まで向上させた甲縛式O.S.を「ルシフェル」「マリ」の二つの霊を持って行う形態です。  術者の身を覆い、守り、戦う。その必要最低限の質量から形成されるO.S.は、密度が高く頑丈な上消費する巫力も節約できるため、O.S.の最終到達点ともされます。  Schwarz・Kreuzは媒介である桜剣"彼岸花"に「ルシフェル」「マリ」をO.S.し、彼岸花は白と黒のモノクロに、サラ自身を黒いドレスで包み込む形態をとります。  ルシフェル単体は戦う力として、Schwarz・Kreuzは導となった聖女と堕天使がサラ・オルステットを包み込むように形成される。二度と、彼女の心が冷めてしまわぬように。  コンプハンターを所持、且つ桜剣を装備中(桜剣が変化中でも可)の場合に発動できます。  発動時、任意でMPを消費します(魔晶石は不可)。選択した武器を使用する際、気絶するまでステータスを「冒険者Lv+10」打撃点、被ダメージを「消費したMP/4+冒険者Lv」上昇(被ダメは減少)させます。  任意で解除することも可能で、その場合O.S.使用時に消費したMP分回復します(気絶による強制解除は消費分の1/2回復します)。  この技能を発動中は☆○O.S ルシフェルは発動できません。  また、以下の動作を使用可能になります。 ○与える力  Schwarz・Kreuzは全ての敵を打ち倒すのではなく、己に勝ち、敵に全てを"与える"力。  巫力ではない大自然そのものの力であるその施しを無力化することは出来ず、拒むことは叶いません。  以下の主動作の全てに「ダメージを無効化、0にする」を無視する効果を付与します。 ☆▼フェリルの風 【☆3R/1】【▼3R/1】  Schwarz・Kreuzが司る自然の力は風。  フェリルで育った彼女にとって風とは頬を撫でる優しいものでなく、大地を乾燥させ、植物を枯らし、山を削り、全てを風化させる滅びの力に他ならない。 ☆:対象に行使判定を行い、抵抗:消滅として2Rの間、対象の防護点を0にします。 ▼:空気中にO.S.を展開、範囲内の攻撃を全て風化させます。   形状:起点指定以外の攻撃を無効化します。 ☆魂のアダージョ 【5R/1】 対象:1体  音楽にも通ずるマリがO.S.しているが故の能力。  サラの巫力を、マリのピアノの音色によって空気中へ伝播。  ノイズキャンセリングの要領で相手の魂へとぶつけ、沈静化を図ります。  発動後3Rの間、相手の手番開始時に以下の効果を発揮します。  行使判定を行い、抵抗:消滅として以下の効果を相手に付与します。  ・☆魂のアダージョ発動中に限り、回避、命中に「-20」。打撃点「-10」。(効果重複あり)。 ☆共鳴連鎖 【4R/1】 対象:サラ&味方2人まで  サラの巫力をマリのピアノの音を介して味方に伝播。  返しに味方二人の巫力、ないし魂の波長をサラが感じ取り再度伝播を繰り返すことで、コミュニケーションを介さず連携を取ります。  発動R中対象は以下の効果を得ます。 ・自分たちの手番  1度だけ▼動作として同じく効果を受けている対象の主動作後に【R/n】の主動作を行うことができます。 ・相手の手番  1度だけ▼動作による自分のみ防御、ないし無効化技能を同じく効果を受けている対象1人に使用できます。 ☆魔女狩り 【1B/2】  ルシフェルへ注ぎ込む巫力を一時的に増加させ、桜剣から溢れるO.S.を肥大化させる。  発動後1Rの間、打撃点に「+魔力」し、【〆6文字狩り】【〆U字狩り】【〆鎌威断ち】を使用可能とします 〆6文字狩り【3R/1】  射程:接触 形状:斬撃 対象:1体 用法:2H  数字の6の軌跡を描き、相手を両断します。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+魔力*3+筋力+(生命+精神)*3+2000」の物理ダメージを与えます。 〆U字狩り【3R/1】  射程:接触 形状:斬撃 対象:1体 用法:2H  地面ごとUの字を描き、相手を刺し貫き、裂きます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+魔力*3+筋力+(生命+精神)*3+2000」の物理ダメージを与えます。 〆鎌威断ち 【1B/1】  射程:自身を中心に半径20m 形状:斬撃 対象:範囲内全て 用法:2H  魔女狩りで鎌に集めたO.S.を回転して解き放つ技です。  サラは狙いを付けずグルグル回転してるたけなので、無差別攻撃となり使用できる機会は限られます。  命中判定を3回行い、「武器威力+打撃点+魔力*2+筋力+(生命+精神)*2+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 ☆魔人狩り 【1B/1】  魔女狩りと同じ要領でO.S.を肥大化させます。  魔女狩りと違い、こちらは取り回しが悪くなるものの、断裁する力がよりダイレクトに伝わる形状なのが特徴です。  発動後1Rの間、命中を「-30」、打撃点に「+魔力*2」し、【〆Ⅰ文字狩り】を使用可能とします。 〆Ⅰ文字狩り 【3R/1】  射程:接触 形状:斬撃 対象:1体 用法:2H  真直ぐ下から上に振り下ろし、両断します。  命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+魔力)*5+(器用+精神+生命)*5+6000」の物理ダメージを与えます。 〆FINAL STRIKE 【1S/1】  射程:接触 形状:斬撃 対象:1体  息もつかせぬ連続攻撃。  口金部分にルシフェルのブースターを生成。横に一振り、反転させてもう一振り──────の連撃を高速で行います。  命中判定を15回行い、「k90+打撃点+魔力+器用+筋力+生命+300」の物理ダメージを命中回数分与えます。 〆FINAL DUET 【1S/1】  射程:50m 形状:起点指定 対象:範囲内の任意の対象全て  O.S.と桜剣の形状変化の同時使用。桜剣をヴァイオリンへと変化させる。  奏でるのは在りし輝かしい日々と変えられない悲劇を想起させる葬送曲。  錘を抱える心が生んだ異界をも鎮める音色を以て、聴く者全てに降りかかる悪性を祓います。  抵抗:必中として対象に発生しているデバフ効果、サラが望まない状態変化を無効化します。  対象に無効化を無視する効果が付与されていた場合、2d勝負を行い相手の出目より高い場合、それらを無視して無効化します。 【聖堂教会代行者】  ゴーストの世界にて存在する「聖堂教会」のうち、「埋葬機関」に属する代行者『弓』のシエルに師事することで手にした武装とスキルの数々。  主に「死徒」を始めとした吸血種、「悪霊」「不死者」などの異端を討伐することに特化したものとなっている。  現時点では代行者の標準装備のうちひとつ、「黒鍵」をメインとした戦術を展開することになる。 〇鍛錬の成果  聖堂教会、埋葬機関屈指の武闘派ことシエルから鍛錬を受けた成果。  常に全ステータスを「+冒険者Lv」します。 〇武装:黒鍵  主に聖堂教会の代行者が使用する、十字架を模した刃渡り80~90cm程度の投擲剣。  代行者たちの正式武装とされる悪魔払いの護符であり、概念武装の一種。死徒の体に無理やり人間の頃の自然法則を叩き込んで上書きすることで、元の肉体に洗礼し直して浄化して塵に還す「摂理の鍵」。  刀身部分は聖書のページを精製したもので作られている。上級の代行者ともなると柄だけを持ち歩き、刀身はその場で魔力から編み上げることができる。刻印を刻むことで魔術的な効果を発揮することも可能。  また、霊的な干渉力に特化しているため、霊体のサーヴァントにも多少ダメージを与えることができる。  「黒鍵」を利用した技能命中時、以下の「退魔表」を参照し、該当する効果を得ます。  Ⅰ~Ⅲ階梯の死徒、低級の悪霊、ゾンビなど一般的なアンデッド:即死させます。  Ⅳ~Ⅵ階梯の死徒、中級の悪霊:最終ダメージを常に[+全ステータス/連続攻撃時:全ステータスB]として計算します。  Ⅶ、Ⅷ階梯の死徒、高位の悪霊:最終ダメージを常に[+任意ステータス*4/連続攻撃時:任意ステータスB*4]として計算します。  Ⅸ階梯の死徒(二十七祖に相当)、大虚(メノスグランデ)などの超抜級の悪霊:最終ダメージを常に[+任意ステータス*3/連続攻撃時:任意ステータスB*3]として計算します。  真祖、上級大虚(ヴァストローデ)相当の格の違う「魔」に類するもの:最終ダメージを常に[+任意ステータス*2/連続攻撃時:任意ステータスB*2]として計算します。  サーヴァントなど「魔」ではないものの霊体に類するもの:最終ダメージを常に[+任意ステータス/連続攻撃時:+任意ステータスB]として計算します。  いずれの場合も、通常攻撃として利用することが可能で、その場合は「威力表70」「形状:投擲」「射程:30m」として扱い、例外的に「魔力撃」を使用可能です。  この際、ひとつの主動作で「3度」の命中・威力判定が可能であり、「追加攻撃」か「両手利き」を習得している場合、判定数が「6度」になります。  この技能が付与されたダメージは「ダメージを受けた瞬間に回復する」効果を無効化します。  なお余談ですが、師であるシエルが教会内で厄介者扱いされているのはこの黒鍵を大量に浪費することから、「金食い虫」として忌み嫌われていることが原因のひとつとなっています。  技能に使用する黒鍵一本につき「500G」と「消費MP:2」を要します。 ☆BLOOD HEAT【1B/1】  魔力の全力解放。  発動Rの間、魔力を[+50]、主動作を[+1]します。  また、この状態で[▼シールドカウンター]を成功させた場合、[火葬式典・Last Arc]を[必中][アクション不能]で宣言することができます。 ☆火葬式典【3R/1】  黒鍵に「炎」の術式を組み込む。  宣言したR中、【xR/y】の「黒鍵」を用いた技能か、「黒鍵」を投擲した通常攻撃の計算式に「+魔力」を加算します。  他の「式典」と名のついた補助動作技能と併用宣言することはできません。 ☆土葬式典【3R/1】  黒鍵に「石化」の術式を組み込む。  宣言したR中、【xR/y】の「黒鍵」を用いた技能か、「黒鍵」を投擲した通常攻撃が命中した場合、対象の[命中・回避]を[1R]の間、「-30」します。  他の「式典」と名のついた補助動作技能と併用宣言することはできません。 ☆鳥葬式典【3R/1】  黒鍵に「鳥葬」の術式を組み込む。  どこからともなく無数のカラスが現れ、敵を啄み、肉を抉る。  宣言したR中、【xR/y】の「黒鍵」を用いた技能か、「黒鍵」を投擲した通常攻撃が命中した場合、威力判定終了後、「威力表40+魔力*2」の斬撃属性物理ダメージを「1d5+5」回与えます。  他の「式典」と名のついた補助動作技能と併用宣言することはできません。 ☆鉄甲作用【5R/1】  黒鍵の投擲方法の一種。  名の通り、徹甲弾に等しい破壊力を瞬間的に付与する。  【xR/y】の「黒鍵」を用いた技能か、「黒鍵」を投擲した通常攻撃に「防護貫通」の効果を付与します。 ▼シールドカウンター【1R/1】  魔力による障壁を展開する。  自身が受ける技能をひとつ選択し、その技能で受けるダメージを「魔力」だけ軽減します。  その後、対象の発生させた命中・行使判定と命中判定比べ合いを行い、勝利した場合は[ブレイドシンカー]を必中で宣言することができます。  複数回攻撃技能に対しては全てに対して軽減を行うことができ、複数の命中・行使判定には全て命中判定の比べ合いを行い、半分以上で勝利できた場合に反撃を宣言することができます。 〆夜の虹【1R/1】  有り得ない出来事は、けれど諦めずに前に突き進む意志さえあれば成し遂げることができるだろう。  なぜなら「有り得ない出来事」とは、「まだ誰も成し遂げたことが無い」だけに過ぎないのだから。  地上での格闘ラッシュ。  通常攻撃を[1d+2]回行います。  命中した対象に[必中]として[ブレイドシンカー][黒鍵投げ][黒鍵・断罪(第一符)][サマーソルト][セブンスヘヴン]を宣言することが可能です。 〆白日の碧【1R/1】  新たな夜明け。  空にかかる、虹の弓。  空中での格闘ラッシュ。  通常攻撃を[1d+2]回行います。  命中した対象に[必中]として[黒鍵・断罪(第三符)][サマーソルト][[ハイロゥ]宣言後、派生宣言した[エンジェルハイロゥ]][セブンスヘヴン]を宣言することが可能です。 〆黒鍵・断罪(第一符)【1R/1】  射程:50m/形状:投擲/対象:1体/用法:1H/適用:[〇武装:黒鍵]/使用黒鍵:1本  黒鍵を投擲し、敵を刺し貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+敏捷+知力+500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この技能宣言後、同一主動作内で[〆黒鍵・断罪(第二符)]を宣言することができ、この技能が命中している場合は[必中][アクション不能]として処理されます。 ▼黒鍵・断罪(第二符)【2R/1】  射程:50m/形状:投擲/対象:1体/用法:1H/適用:[〇武装:黒鍵]/使用黒鍵:3本  黒鍵を三本投擲し、敵を刺し貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+敏捷+知力+500」の斬撃属性物理ダメージを3回与えます。  この技能宣言後、同一主動作内で[〆黒鍵・断罪(第三符)]を宣言することができ、この技能が命中している場合は[必中][アクション不能]として処理されます。 ▼黒鍵・断罪(第三符)【3R/1】  射程:50m/形状:投擲/対象:1体/用法:1H/適用:[〇武装:黒鍵]/使用黒鍵:5本  黒鍵を五本投擲し、敵を刺し貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+敏捷+知力+500」の斬撃属性物理ダメージを5回与えます。  この技能を[白日の碧]から宣言した場合は[サマーソルト][セブンスヘヴン]を追加で宣言することができ、  この技能を[黒鍵・断罪(第二符)]から宣言した場合は[白日の碧][セブンスヘヴン]を追加で宣言することができます。 〆黒鍵投げ【1R/1】  射程:50m/形状:投擲/対象:1体/用法:1H/適用:[〇武装:黒鍵]/使用黒鍵:1本  炎を宿した黒鍵を投擲し、敵を攻撃する。  着弾と同時に、敵の体を劫火にて焼き払う。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+筋力+移動力+1200」の炎属性魔法ダメージを与えます。  この技能宣言後、同一主動作内で[夜の虹]を宣言することができます。 〆サマーソルト【1R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  典型的なサマーソルトキック。  地上、空中問わず少ない隙で行うことができ、連続攻撃ラッシュの中に組み込むことができる。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+筋力+移動力+1200」の打撃属性物理ダメージを与えます。  この技能宣言後、同一主動作内で[白日の碧]を宣言することができます。 ☆▼ハイロゥ【1R/2】  宙返りを行いながら緊急回避を行う。  自身が攻撃技能の対象となった場合か、[▼]技能による反撃・回避・無効化の対象となった場合か、[白日の碧]から派生宣言することができます。  自身に向けられた攻撃・反撃を移動力の範疇まで移動して回避します。  この際、相手の隣接座標に移動した場合、[エンジェルハイロゥ]を必中で宣言することができます。 ▼エンジェルハイロゥ【1R/1 or 3R/1】  射程:接触/形状:投げ/対象:1体  空中で相手を掴み、思いきり振り上げた後に地面へと叩きつける。  あるいは、黒鍵を両手に三本ずつ形成し、Xを描くようにして斬撃を叩き込む。  [ハイロゥ]宣言後、相手の隣接座標に移動した場合、[必中]で宣言することができます。  宣言と同時にリキャストを【1R/1】か【3R/1】で選択します。  【1R/1】の場合は地面に敵を投げ、対象に「威力表0+打撃点+魔力+敏捷+移動力+1000]の打撃属性物理ダメージを与えます。  【3R/1】の場合は敵へ突進し斬撃、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+敏捷+500]の斬撃属性物理ダメージを6回与えます。(使用黒鍵:6本)  ダメージ計算終了後、対象を強制的に[転倒]させます。 〆ブレイドシンカー【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/適用:[〇武装:黒鍵]/使用黒鍵:3本  黒鍵を瞬時に展開し、敵を刃で刺し貫く。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+筋力+移動力+1200」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この技能宣言後、同一主動作内で[夜の虹]を宣言することができます。 〆▼セブンスヘヴン【1B/2 & 3R/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:1体/適用:[〇武装:黒鍵]/使用黒鍵:1d10+10本  「手加減できませんからね━━━!!」  敵へ猛突進を行い、斬撃を加える。  その後、残像すら残らぬほどの超加速を行いながら連続した斬撃を四方八方から加える必殺技。  自身に[加速]を理由とする[▼不能]を付与し、対象に[必中]として「武器威力+打撃点/2+敏捷+移動力+500」の斬撃属性物理ダメージを「1d10+10」回連続で与えます。 〆火葬式典・Last Arc【1S/1】  射程:50m/形状:投擲/対象:1体/適用:[〇武装:黒鍵]/使用黒鍵:36本  「主よ、その不浄を清め給え━━ッ!!」  火葬式典を宿した黒鍵を無数に敵目掛けて投擲し、ありとあらゆるものを焼き払う。  対象に[必中]として「威力表90+魔力+知力+300」の炎属性魔法ダメージを「36回」連続で与えます。