タイトル:生駒 尋(いこま ひろ) キャラクター名:生駒 尋(いこま ひろ) 職業:科学者 年齢:35 / 性別:男性 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:189 体重: ■能力値■ HP:12 MP:16 SAN:84/96      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12   8  16  11  12  15  14  17  12  16 成長等 他修正 =合計=  12   8  16  11  12  15  14  17  12  16 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      74%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%   ●《拳銃》   86%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%   ●《隠す》  74%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 75%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 79%  ●《目星》  79% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前      現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》  1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(創作料理)》50%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》   10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》       % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前         現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》  63%   《説得》        15%  《値切り》  5%    《母国語()》85%  ●《ほかの言語(ドイツ語)》51% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前          現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     74%  ●《オカルト》       32%  ●《化学》 80% ●《クトゥルフ神話》3%   ●《芸術(拷問)》      70%  ●《経理》 20%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》    69%  ●《心理学》70% ●《人類学》    11%  ●《生物学》        80%   《地質学》1%  《電子工学》   1%   ●《天文学》        8%    《博物学》10% ●《物理学》    12%   《法律》         5%    《薬学》 1% ●《歴史》     25%  ●《芸術(アイスクリーム)》56%   《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称          成功率 ダメージ  射程  攻撃回数 装弾数 耐久力  / 備考 ベレッタM92FS         1d10      15     3   15    8  / 故障No.98 IMIデザート・イーグル     1d10+1d6+3   15     1    7    9  / 故障No.94 スタンガン(射出型)       スタン      5     1 さまざま    8 / 故障No.95 ■所持品■ 名称  単価 個数 価格 備考 スマホ    1   0 財布     1   0 手帳     1   0   育児日記 飴      10  0   金のミルク味 USB      1   0   グラーキの黙示録PDF =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 一人称:私、僕 二人称:君、貴方 モチーフ:デルフィニウム 花言葉:「清明」「傲慢」「無いものねだり」 デルフィニウムの名前の由来は、ギリシャ語でイルカを意味する「デルフィ」という言葉です。 ▼特徴表 2-1 手先が器用:<製作>1つの基本成功率50%、<機械修理><電気修理>に+10% 2-7 珍しい技能:%の特定の人を関心させるような技能 ▼科学者・研究員ベース 職業技能ポイント:EDU×4=680 ※不採用 職業技能:コンピューター、心理学、図書館、ほかの言語、目星、研究または専門として任意の技能3つ、信用10〜50% 参照:https://trpg-japan.com/coc/coc-jobs/occupational-samples-of-scholars-such-as-professors-and-curators/#%E7%A7%91%E5%AD%A6%E8%80%85%E3%83%BB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E5%93%A1 ▼アイスクリーム殺人鬼用 1)「どうしてみんなでアイスクリームを売ってるのか」「アイスを売りながら誘拐や殺人の依頼を受けているのか」   相手を油断させやすい。お金を稼ぎやすい。結論、殺人の手段としてアイスクリーム屋さんをするのは便利! 2)アイスのフレーバー   リンツのチョコミント 3)芸術アイスクリームの成長   48 ※以下ネタバレあり 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 𓐄 ▼通過シナリオ 或る悪役達の黙示録 誘悪 無貌なる虚に伏す I SCREAM 灯辻小学校前では ☆或る悪役達の黙示録 HO3 【性別】自由 【年齢】18歳以上であること 【職業】自由 【特筆】「記憶を曇らせる」の呪文。地下にある研究室の鍵の所持。 【目的】目的はシナリオ終盤までに【かつて父がしていた実験の真相を掴むこと】 PCは職業技能や趣味技能とは別にEDU*15ポイント(255)を自由に『犯罪者としての』技能に振り分けることが出来る。 これは職業技能や趣味技能と重複しても構わない。 HO1に対して:「一流の悪」として残虐で非情な面が垣間見えれば特に評価する。夏休みのラジオ体操みたいにカードがあれば判子を押してくれる。        「人間」としての知性や感情が見られても喜ぶ。一科学者として興味深いため。        HO1もしくは自身を「一流の悪」として完成させるため、どこまでも自分本位な愛情を向けている。 HO2に対して:ある意味、自分が作り出した「一流の悪足りうる存在」。HO1同様、犯罪者としての一面を見せてくれれば喜ぶ。        記憶が戻っても特に気にしないが、HO2が立ちはだかる場合は面倒そうな顔をする。 両親に対して:感情についてはシナリオ準拠。現在は踏み台くらいの認識。【実験の真相】を知ることで師である父親を越えたい。 『創造の方法』 正気度喪失 1d6/2d6 クトゥルフ神話技能+3 研究し理解するには<医学>と<精神分析>の組み合わせロールに成功した後、平均20週間かかる。 このノートには体組織を生まれ変わらせその代謝と再生を促進する未知の液体の生成方法が書かれていた。 未知の液体を作り出すために、スーパー細胞生物”ショゴス”について事細かに[記録]がされていたが、ノートの状態と画像の画質が悪く、部分的にしか読む事ができない。 ■簡易用■ 生駒 尋(いこま ひろ)(男性) 職業:科学者 年齢:35 PL: STR:12  DEX:11  INT:14 アイデア:70 CON:8  APP:12  POW:16  幸 運:80 SIZ:15 SAN:96 EDU:17 知 識:85 H P:12  M P:16  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:340 個人技能点:140) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]