タイトル:「 」に繋がる斬姫 キャラクター名:東雲翡翠 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8   6  10   7   8   8 成長  46  74  95  37  77  10 →計:339 修正 =合計= 63  87  115  54  91  22 ボーナス  10  14  19   9  15   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  26  20  105  106 特技        15   0 修正 =合計= 26  20  120  106 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター  17 Lv  / プリースト/ヒューレ 15 Lv マギテック  13 Lv  / スカウト       10 Lv レンジャー  15 Lv  / セージ        9 Lv エンハンサー 8 Lv  /             Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える              : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない            : スカウトLv.9 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1            : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                      : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                    : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                        : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                 : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                   : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                             : セージLv.9 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1           : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                : [pIB31]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                       : [pIB31]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                    : [pIB31]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                          : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる             : [pIB36]斬り返し      : 攻撃を回避された場合、命中判定をやり直せる。やり直さず当たればダメージ+3 : 2H近接武器 [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下        : [pIB30]二刀流       : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下                    : [pIB30]双撃        : それぞれの武器で別対象に攻撃                       :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  24  24  87  291 修正 特技        10 =合計= 24  24  97m 291m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果  : 前提 [p]  キャッツアイ     : 命中+1 : [p]  ガゼルフット     : 回避+1 : [p]  マッスルベアー    : 筋力B+2 : [p]  ビートルスキン    : 防護+2 : [p]  ジャイアントアーム  : 筋力+12 : [p]  スフィンクスノレッジ : 知力+12 : [p]  ケンタウロスレッグ  : 敏捷+12 : [p]  デーモンフィンガー  : 器用+12 : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  27  36  31 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 25000 1H両  20      0  30  10   3 [ソードS] *桜剣「翡翠」(首切り刀) / クリティカルが発生すると威力+10で振り直し。さらにクリティカルで威力更に+10 (p) -    2H         0  40  10   3 [ソードS] *桜剣「翡翠」(首切り刀) / (p) =価格合計= 25000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :          28000 マナコート / 盾 :              / 修正: = 合計 =   31   0  28000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称              / 効果 頭 :                   / 耳 :    聖印              / 顔 :                   / 首 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 《アンチミサイルフィールド》 背中:3000  フローティングマギスフィア(大) / 右手:1200  宗匠の腕輪           / 左手:1200  叡智の腕輪           / 腰 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール   / 転倒しなくなる/1Rに一度、形状:突破の向きを変えられる 他 :3000  フローティングマギスフィア(大) / =合計=29660 G ■所持品■ 名称              単価 個数 価格  備考 フローティングマギスフィア(大) 3000 20  60000  0/20 フローティングマギスフィア(大) 3000 60  180000 0/60 フローティングマギスフィア(大) 3000 200  600000 100/200                    1   0 =所持品合計=   840000 G =装備合計=    82660 G = 価格総計 =   922660 G 所持金   3468540G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 15 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 15      30 魔動機術 13      28 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語、9個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 "死の商人"血之池エン  30 "生き残り"チノ  20 "雷光団"風心   5 "伝説の三忍"大蛇丸   5 "七夜ノ生キ残リ"呉羽  10 過去の遺物 "吸血姫" 所持名誉点: 600 点 合計名誉点: 720 点 ■その他■ 経験点:175500点 (使用経験点:378500点、獲得経験点:551000点) セッション回数:339回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 器用度   150000点(150000 /   / 回) 初期 2- 筋力      0点(   /   / 回) 3- 敏捷度     0点(   /   / 回) 4- 知力      0点(   /   / 回) 5- 敏捷度     0点(   /   / 回) 6- 知力      0点(   /   / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 生命力     0点(   /   / 回) 9- 敏捷度     0点(   /   / 回) 10- 筋力      0点(   /   / 回) 11- 器用度     0点(   /   / 回) 12- 筋力      0点(   /   / 回) 13- 器用度     0点(   /   / 回) 14- 器用度     0点(   /   / 回) 15- 筋力      0点(   /   / 回) 16- 知力      0点(   /   / 回) 17- 知力      0点(   /   / 回) 18- 知力      0点(   /   / 回) 19- 精神力     0点(   /   / 回) 20- 敏捷度     0点(   /   / 回) 21- 敏捷度     0点(   /   / 回) 22- 知力      0点(   /   / 回) 23- 敏捷度     0点(   /   / 回) 24- 精神力     0点(   /   / 回) 25- 器用度     0点(   /   / 回) 26- 知力      0点(   /   / 回) 27- 筋力      0点(   /   / 回) 28- 生命力     0点(   /   / 回) 29- 敏捷度     0点(   /   / 回) 30- 筋力      0点(   /   / 回) 31- 筋力      0点(   /   / 回) 32- 知力      0点(   /   / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回) 34- 敏捷度     0点(   /   / 回) 35- 知力      0点(   /   / 回) 36- 敏捷度     0点(   /   / 回) 37- 筋力      0点(   /   / 回) 38- 筋力      0点(   /   / 回) 39- 生命力     0点(   /   / 回) 40- 敏捷度     0点(   /   / 回) 41- 筋力      0点(   /   / 回) 42- 敏捷度     0点(   /   / 回) 43- 筋力      0点(   /   / 回) 44- 筋力      0点(   /   / 回) 45- 精神力     0点(   /   / 回) 46- 知力      0点(   /   / 回) 47- 敏捷度     0点(   /   / 回) 48- 器用度     0点(   /   / 回) 49- 知力      0点(   /   / 回) 50- 筋力      0点(   /   / 回) 51- 知力      0点(   /   / 回) 52- 知力      0点(   /   / 回) 53- 知力      0点(   /   / 回) 54- 器用度     0点(   /   / 回) 55- 器用度     0点(   /   / 回) 56- 生命力     0点(   /   / 回) 57- 敏捷度     0点(   /   / 回) 58- 敏捷度     0点(   /   / 回) 59- 敏捷度     0点(   /   / 回) 60- 知力      0点(   /   / 回) 61- 精神力     0点(   /   / 回) 62- 知力      0点(   /   / 回) 63- 器用度     0点(   /   / 回) 64- 生命力     0点(   /   / 回) 65- 筋力      0点(   /   / 回) 66- 知力      0点(   /   / 回) 67- 敏捷度     0点(   /   / 回) 68- 知力      0点(   /   / 回) 69- 筋力      0点(   /   / 回) 70- 知力      0点(   /   / 回) 71- 知力      0点(   /   / 回) 72- 敏捷度     0点(   /   / 回) 73- 筋力      0点(   /   / 回) 74- 筋力      0点(   /   / 回) 75- 器用度     0点(   /   / 回) 76- 知力      0点(   /   / 回) 77- 筋力      0点(   /   / 回) 78- 生命力     0点(   /   / 回) 79- 筋力      0点(   /   / 回) 80- 精神力     0点(   /   / 回) 81- 生命力     0点(   /   / 回) 82- 知力      0点(   /   / 回) 83- 器用度     0点(   /   / 回) 84- 筋力      0点(   /   / 回) 85- 筋力      0点(   /   / 回) 86- 敏捷度     0点(   /   / 回) 87- 筋力      0点(   /   / 回) 88- 筋力      0点(   /   / 回) 89- 精神力     0点(   /   / 回) 90- 器用度     0点(   /   / 回) 91- 敏捷度     0点(   /   / 回) 92- 器用度     0点(   /   / 回) 93- 知力      0点(   /   / 回) 94- 知力      0点(   /   / 回) 95- 器用度     0点(   /   / 回) 96- 敏捷度     0点(   /   / 回) 97- 器用度     0点(   /   / 回) 98- 知力      0点(   /   / 回) 99- 器用度     0点(   /   / 回) 100- 知力   15000点(   /15000 / 回)  TIME Patrol Saga 1:蒼炎の守護神 101- 敏捷度    0点(   /   / 回) 102- 知力     0点(   /   / 回) 103- 筋力    5000点(   /5000 / 回)  煤闇の章 第1章『地下世界』 104- 敏捷度    0点(   /   / 回) 105- 器用度    0点(   /   / 回) 106- 器用度    0点(   /   / 回) 107- 器用度    0点(   /   / 回) 108- 精神力    0点(   /   / 回) 109- 筋力   15000点(   /15000 / 回)  煤闇の章 第2章『蛇の魔女』 110- 敏捷度    0点(   /   / 回) 111- 敏捷度    0点(   /   / 回) 112- 器用度    0点(   /   / 回) 113- 知力   10000点(   /10000 / 回)  煤闇の章 第3章『地下世界の守護者/精神一到何事か成らざらん』 114- 知力     0点(   /   / 回) 115- 器用度    0点(   /   / 回) 116- 生命力    0点(   /   / 回) 117- 生命力  10000点(   /10000 / 回)  Moon Cell Saga :Episode4 水天日光天照八野鎮石 118- 精神力    0点(   /   / 回) 119- 知力     0点(   /   / 回) 120- 筋力     0点(   /   / 回) 121- 知力    8000点(   /8000 / 回)  Sent Tree Saga1:剣の勇者、堕つ 122- 知力     0点(   /   / 回) 123- 筋力     0点(   /   / 回) 124- 筋力     0点(   /   / 回) 125- 器用度    0点(   /   / 回) 126- 敏捷度    0点(   /   / 回) 127- 敏捷度    0点(   /   / 回) 128- 知力   10000点(   /10000 / 回)  Sent Tree Saga2:呪いの厄災 129- 敏捷度    0点(   /   / 回) 130- 器用度    0点(   /   / 回) 131- 知力     0点(   /   / 回) 132- 知力     0点(   /   / 回) 133- 筋力     0点(   /   / 回) 134- 筋力    8000点(   /8000 / 回)  Sent Tree Saga3:無限の刃 135- 知力     0点(   /   / 回) 136- 筋力     0点(   /   / 回) 137- 敏捷度    0点(   /   / 回) 138- 敏捷度    0点(   /   / 回) 139- 知力     0点(   /   / 回) 140- 生命力    0点(   /   / 回) 141- 生命力  15000点(   /15000 / 回)  Wizard Saga Act2:Episode9 抱き融す黄金劇場 142- 知力     0点(   /   / 回) 143- 筋力     0点(   /   / 回) 144- 器用度    0点(   /   / 回) 145- 知力     0点(   /   / 回) 146- 敏捷度  15000点(   /15000 / 回)  Moon Cell Saga :Episode6 十二の試練 147- 筋力    4000点(   /4000 / 回)  Strange Episode1:「チーム吠舞羅」 148- 筋力    8000点(   /8000 / 回)  Strange Episode2:「生きているのなら、神様だって━━」 149- 知力     0点(   /   / 回) 150- 敏捷度    0点(   /   / 回) 151- 器用度    0点(   /   / 回) 152- 知力     0点(   /   / 回) 153- 筋力     0点(   /   / 回) 154- 筋力     0点(   /   / 回) 155- 筋力     0点(   /   / 回) 156- 筋力     0点(   /   / 回) 157- 生命力    0点(   /   / 回) 158- 生命力    0点(   /   / 回) 159- 敏捷度    0点(   /   / 回) 160- 知力   10000点(   /10000 / 回)  Sent Tree Saga4:破段・顕象 161- 器用度    0点(   /   / 回) 162- 生命力    0点(   /   / 回) 163- 生命力    0点(   /   / 回) 164- 知力     0点(   /   / 回) 165- 知力     0点(   /   / 回) 166- 知力     0点(   /   / 回) 167- 筋力     0点(   /   / 回) 168- 筋力     0点(   /   / 回) 169- 知力     0点(   /   / 回) 170- 器用度    0点(   /   / 回) 171- 敏捷度    0点(   /   / 回) 172- 敏捷度    0点(   /   / 回) 173- 知力   15000点(   /15000 / 回)  Sent Tree Saga5:Stack Black 174- 筋力     0点(   /   / 回) 175- 筋力     0点(   /   / 回) 176- 筋力     0点(   /   / 回) 177- 筋力    5000点(   /5000 / 回)  第零話 「模擬戦」 178- 器用度    0点(   /   / 回) 179- 敏捷度   7000点(   /7000 / 回)  第弐話 「人喰鬼」 180- 敏捷度    0点(   /   / 回) 181- 知力     0点(   /   / 回) 182- 筋力     0点(   /   / 回) 183- 筋力     0点(   /   / 回) 184- 器用度    0点(   /   / 回) 185- 知力    9500点(   /9500 / 回)  第参話 「罅呼吸」 186- 知力     0点(   /   / 回) 187- 器用度    0点(   /   / 回) 188- 筋力     0点(   /   / 回) 189- 筋力     0点(   /   / 回) 190- 器用度    0点(   /   / 回) 191- 敏捷度    0点(   /   / 回) 192- 敏捷度    0点(   /   / 回) 193- 器用度    0点(   /   / 回) 194- 敏捷度    0点(   /   / 回) 195- 敏捷度    0点(   /   / 回) 196- 器用度  10000点(   /10000 / 回)  Sent Tree Saga6:灼熱血河/絶海凍土 197- 敏捷度    0点(   /   / 回) 198- 敏捷度    0点(   /   / 回) 199- 敏捷度    0点(   /   / 回) 200- 敏捷度   3000点(   /3000 / 回)  Sent Tree Saga7:Great Cats Village 201- 筋力     0点(   /   / 回) 202- 筋力     0点(   /   / 回) 203- 知力     0点(   /   / 回) 204- 敏捷度    0点(   /   / 回) 205- 敏捷度    0点(   /   / 回) 206- 筋力     0点(   /   / 回) 207- 筋力     0点(   /   / 回) 208- 知力     0点(   /   / 回) 209- 敏捷度    0点(   /   / 回) 210- 敏捷度    0点(   /   / 回) 211- 生命力    0点(   /   / 回) 212- 生命力  20000点(   /20000 / 回)  Moon Cell Saga :Episode7 帰滅を裁定せし廻剣 213- 知力     0点(   /   / 回) 214- 知力     0点(   /   / 回) 215- 知力     0点(   /   / 回) 216- 筋力     0点(   /   / 回) 217- 筋力     0点(   /   / 回) 218- 生命力  10000点(   /10000 / 回)  第肆話「月呼吸」 219- 知力     0点(   /   / 回) 220- 敏捷度    0点(   /   / 回) 221- 敏捷度   1000点(   /1000 / 回)  Sent Tree Saga8:A piece of blue glass moon 222- 器用度    0点(   /   / 回) 223- 知力     0点(   /   / 回) 224- 筋力     0点(   /   / 回) 225- 筋力     0点(   /   / 回) 226- 生命力    0点(   /   / 回) 227- 生命力    0点(   /   / 回) 228- 知力   10000点(   /10000 / 回)  Sent Tree Saga 9:Chivalry of Valkyrie 229- 筋力     0点(   /   / 回) 230- 筋力     0点(   /   / 回) 231- 知力     0点(   /   / 回) 232- 筋力     0点(   /   / 回)  成長判定「敏捷」「筋力」「生命」は余分に成長 233- 筋力    4500点(   /4500 / 回)  Episode of Hueco Mundo-1-:旧き銀狼の牙 234- 筋力     0点(   /   / 回) 235- 筋力     0点(   /   / 回) 236- 知力     0点(   /   / 回) 237- 筋力     0点(   /   / 回) 238- 筋力     0点(   /   / 回) 239- 筋力     0点(   /   / 回) 240- 筋力     0点(   /   / 回) 241- 敏捷度    0点(   /   / 回) 242- 敏捷度   5000点(   /5000 / 回)  血風迅雷倭国 剣界之日ノ本 第三話:支配" が "斬る 243- 敏捷度    0点(   /   / 回) 244- 敏捷度    0点(   /   / 回) 245- 知力     0点(   /   / 回) 246- 筋力     0点(   /   / 回) 247- 筋力     0点(   /   / 回) 248- 知力     0点(   /   / 回) 249- 器用度    0点(   /   / 回) 250- 筋力     0点(   /   / 回) 251- 筋力     0点(   /   / 回) 252- 器用度   8000点(   /8000 / 回)  血風迅雷倭国 剣界之日ノ本 第五話:呪印を斬る 253- 筋力     0点(   /   / 回) 254- 筋力     0点(   /   / 回) 255- 敏捷度    0点(   /   / 回) 256- 敏捷度    0点(   /   / 回) 257- 器用度    0点(   /   / 回) 258- 知力     0点(   /   / 回) 259- 敏捷度    0点(   /   / 回) 260- 敏捷度    0点(   /   / 回) 261- 生命力    0点(   /   / 回) 262- 器用度    0点(   /   / 回) 263- 敏捷度    0点(   /   / 回) 264- 敏捷度    0点(   /   / 回) 265- 器用度    0点(   /   / 回) 266- 筋力     0点(   /   / 回) 267- 筋力     0点(   /   / 回) 268- 知力     0点(   /   / 回) 269- 器用度    0点(   /   / 回) 270- 器用度    0点(   /   / 回) 271- 知力   20000点(   /20000 / 回)  魔眼ノ宴-忍真伝 雷光編 272- 精神力    0点(   /   / 回) 273- 器用度    0点(   /   / 回) 274- 知力     0点(   /   / 回) 275- 知力     0点(   /   / 回) 276- 知力     0点(   /   / 回) 277- 知力     0点(   /   / 回) 278- 敏捷度    0点(   /   / 回) 279- 敏捷度    0点(   /   / 回) 280- 生命力    0点(   /   / 回) 281- 生命力    0点(   /   / 回) 282- 生命力    0点(   /   / 回) 283- 生命力    0点(   /   / 回) 284- 敏捷度    0点(   /   / 回) 285- 敏捷度    0点(   /   / 回) 286- 筋力     0点(   /   / 回) 287- 筋力     0点(   /   / 回) 288- 器用度    0点(   /   / 回) 289- 生命力    0点(   /   / 回) 290- 生命力    0点(   /   / 回) 291- 筋力     0点(   /   / 回) 292- 筋力     0点(   /   / 回) 293- 筋力     0点(   /   / 回) 294- 筋力   20000点(   /20000 / 回)  Moon Cell Saga :Episode7 愛欲の神、第三の獣 295- 敏捷度    0点(   /   / 回) 296- 敏捷度    0点(   /   / 回) 297- 知力     0点(   /   / 回) 298- 生命力    0点(   /   / 回) 299- 生命力    0点(   /   / 回) 300- 知力     0点(   /   / 回) 301- 知力     0点(   /   / 回) 302- 知力     0点(   /   / 回) 303- 生命力    0点(   /   / 回) 304- 生命力    0点(   /   / 回) 305- 筋力     0点(   /   / 回) 306- 筋力     0点(   /   / 回) 307- 筋力     0点(   /   / 回) 308- 筋力     0点(   /   / 回) 309- 敏捷度    0点(   /   / 回) 310- 敏捷度  20000点(   /20000 / 回)  title:第一特異点(1) 311- 筋力     0点(   /   / 回) 312- 筋力     0点(   /   / 回) 313- 知力     0点(   /   / 回) 314- 敏捷度    0点(   /   / 回) 315- 敏捷度    0点(   /   / 回) 316- 生命力    0点(   /   / 回) 317- 生命力    0点(   /   / 回) 318- 器用度    0点(   /   / 回) 319- 筋力     0点(   /   / 回) 320- 筋力     0点(   /   / 回) 321- 筋力     0点(   /   / 回) 322- 筋力     0点(   /   / 回) 323- 敏捷度    0点(   /   / 回) 324- 敏捷度  50000点(   /50000 / 回)  title:第一特異点(2) 325- 敏捷度    0点(   /   / 回) 326- 敏捷度    0点(   /   / 回) 327- 筋力     0点(   /   / 回) 328- 筋力     0点(   /   / 回) 329- 生命力    0点(   /   / 回) 330- 生命力    0点(   /   / 回) 331- 知力     0点(   /   / 回) 332- 器用度    0点(   /   / 回) 333- 筋力     0点(   /   / 回) 334- 筋力     0点(   /   / 回) 335- 器用度    0点(   /   / 回) 336- 精神力    0点(   /   / 回) 337- 生命力    0点(   /   / 回) 338- 生命力    0点(   /   / 回) 339- 知力   50000点(   /50000 / 回)  title:第二特異点 六柱悪逆帝国シン・アルカディア メモ: 聖樹の世界の『天神家』に連なり、戦国の時代から続く武芸者の家系『東雲家』の末妹。 大和撫子たれと育てられた淑女でありながら、ひとたび刀剣を手にすれば武人として立ち振る舞い、文武両道を体現する才女。 仔細はやや異なるものの、両儀に生まれし体現者と同じく、根源である『 』と繋がり、「直死の魔眼」を有する。 現代でなければ、剣豪や剣聖と称されたであろう異才の持ち主。 ――あるいは、人斬り、殺人鬼と呼ばれたかもしれない異常の持ち主。 シンシア・ブレイドハートと聖樹学園での共同生活を経て結ばれた、アスティマータ王家の妃である。 2人して”ビースト”として覚醒するなど、紆余曲折、周辺各位に迷惑をかけながらも、4人の子どもを授かっている。 駆け落ち同然でブレイドハート家に嫁いだ形になるため、正しくは「翡翠・ブレイドハート」となるところだが、ブレイドハートでは呼び名も被るため、一応は東雲姓を残している。 年齢:18→24歳(6年ほどの時差あり) 超越の影響で肉体年齢は20歳前後で停止している。 性別:女性 身長:157cm 体重:52kg 誕生日:2月8日 関係性 シンシア・ブレイドハート:夫 マナ・ブレイドハート:長女 アリサ・ブレイドハート:次女 レーネ・ブレイドハート:三女 ユキネ・ブレイドハート(仮):末っ子(長男) アリシア:どう例えたら? 天神凪月、天神望陽:義姉 ウィンクルム/カタリナ:学園の先輩 =============== 〇忍殺 忍びが得意とする暗殺術。その業は、御庭番衆との修行により更なる鋭さを得ている。 相手の「不屈」判定の「出目」を常に「-2」し、データとして「体幹ゲージ」が追加されます。 この「体幹ゲージ」は通常の状態で「30」有り、攻撃を受けた場合「1」、クリティカルが発生した場合「2」減少します。 「体幹ゲージ」は1Rが経過するごとに「10」ずつ回復していきますが、この数値が「0」以下になった状態で攻撃を受けた場合、ボス以外ならばダメージに関わらず対象を強制的に「HP0」にし、また不屈判定を自動失敗させます。 対象がボスならば「k100+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+筋力@3」の軽減不能物理ダメージを必中で加えます。 ただし、1回の主動作で削れる体幹は最大で「10」までです。 ☆無心流 翡翠が用いる、変幻自在の動きとそこから繰り出される剣技。 発動後自身の全ステータスを「+冒険者レベル*3」し、加えて命中ステータスを「+器用B」、回避ステータスを「+敏捷B」、打撃点を「+筋力」します。 また「攻撃が命中した場合、1Rに2回まで」派生して通常攻撃を行うことが出来ます。 ☆忍び技【1R/1】 文字通り忍びが戦うために用いる技。敵に気付かれない隠密の身のこなし。 使用することで次の主動作の命中判定に「+20」「C値-2」、ダメージ判定に「C値-3」の効果を付与します。 (命中を@8、ダメージは@7として行う事が可能です) 〆旋風斬り【1R/1】形状:斬撃/射程:接触/対象:前方幅6m 回転の勢いを付けた鋭い斬撃。複数の敵を相手にするのに有効な技。 命中判定を「2回」行い、「k50+打撃点+筋力+敏捷」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆寄鷹斬り【1R/1】形状:斬撃/射程:10m/対象:1体 戦国の世、葦名という大名に仕えた寄鷹衆という忍の集団が用いた技。 大手裏剣の重みを利用して回転の勢いを生み、斬撃を放つ。 命中判定を行い、「k50+打撃点+移動力+筋力+器用」の物理ダメージを与えます。 〆寄鷹斬り・逆さ回し【1R/1】形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 順回りで飛び込み、逆さ回りで退く。迫り、襲い、飛び去るという寄鷹の名を冠するに相応しい攻防一体の技。 命中判定を行い、「k50+打撃点+移動力+筋力+器用」の物理ダメージを与え、その後10mまでの任意の地点に飛び退ることができます。 〆一文字【2R/1】形状:斬撃/射程:5m/対象:1体 無骨に、正面から叩き斬る。ただそれだけを一意に専心した技。 命中判定を行い、「k70+打撃点+筋力+敏捷+全力移動」の防護点を無視した物理ダメージを与えます。 また、この技による「体幹ゲージ」の減少量は二倍となります。 〆一文字・二連【3R/1】形状:斬撃/射程:5m/対象:1体 無骨に正面から叩き斬る。反撃が来るならば、もう一度叩き斬る。 そうして完全な形となった真の一文字。 命中判定を「2回」行い、「k70+打撃点+筋力+敏捷+器用+全力移動」の防護点を無視した物理ダメージを命中回数与えます。 また、この技による「体幹ゲージ」の減少量は二倍となります。 ☆▼見切り【1R/1】 観察眼、戦闘経験、そして魔力で強化された肉体を組み合わせて行われる戦闘術。相手の動きを観察し、見切り、当てる/避ける。 理論はシンプルであるとはいえ、実行することができるのは東雲翡翠の優れた戦闘勘によるものである。 【☆】 補助動作で宣言することで次の攻撃に▼不能を付与します。 【▼】 宣言することで、攻撃を回避し「移動力以内」の任意の地点に移動します。 ▼見切り忍殺【3R/1】 敵の突き攻撃を見切り、刃を踏みつけ反撃に転じる忍びの技。 この技能は近接攻撃に対してのみ発動できます。 命中判定に「+20」「C値-2」の補正を受けた上で相手と自らの命中判定を比べ合い、有利だった場合体幹ゲージを強制的に「0」にした上で忍殺を行います。 この時対象がボス以外ならばダメージに関わらず対象を強制的に「HP0」にし、また不屈判定を自動失敗させます。 対象がボスならば「k100+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+筋力@3」の軽減不能物理ダメージを必中で加えます。 不利だった場合、対象技能のダメージを「*1.5」した上で受けます。 ▼剣士の体術 【2R/1】 しなやかな肉体を活かした体術。敵の攻撃を受け流し、躱す。 発動することで任意の敵の攻撃を一度まで回避することができます。 また、複数の対象が「翡翠」に隣接している場合、隣接している別の対象にその攻撃を受け流すことが可能です。 〆奥義・葦名十文字【5R/1】形状:斬撃/射程:10m/対象:1体 疾く斬ることを一意に極めた奥義。その居合は、瞬きする間に十文字を描く。 命中判定を「2回」行い、「k80+打撃点+筋力+器用+敏捷+精神+魔力+全力移動」の物理ダメージを命中回数与えます。 また、この技による「体幹ゲージ」の減少量は二倍となります。 〆奥義・浮き舟渡り【4R/1】形状:斬撃/射程:10m/対象:1体 舞うように変則的な連撃を繰り出す技。 外から来たものによって伝えられたため、葦名流においては異端の技といえる。 命中判定を「5回」行い、「k90+打撃点+魔力+移動力*2」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆秘伝・渦雲渡り【1S/1】形状:斬撃・突破/射程:30m/範囲:自身の進む方向の前方横3マス/対象:1~3体 浮き舟渡りの斬撃に加え、剣風で衝撃波を巻き起こす技。 その威力は凄まじく、まともに受ければ命は残らないだろう。 命中判定を「9回」行い、「k100+打撃点+筋力@5」の軽減不能防護貫通物理ダメージを命中回数与えます。 〆奥義・大忍び刺し【4R/1】形状:突破/射程:30m/対象:1体 遠距離から届く鋭い突きを放ち、刺さった敵を踏み台にして高く飛び上がる技。 命中判定を行い、「k70+打撃点+器用+筋力+敏捷+全力移動」の物理ダメージを与え、20mまでの任意の地点まで飛び退ることができます。 〆秘伝・大忍び落とし【1B/1】形状:突破/射程:30m/対象:1体 大忍び刺しで高く飛び上がり、その上で降下回転斬りに繫げる流派秘伝。 命中判定を行い、「k70+打撃点+全力移動+全ステータス」の物理ダメージを与え、その後必中で「k100+打撃点+魔力」の軽減不能ダメージを1d6回与えます。 また、この技による「体幹ゲージ」の減少量は二倍となります。 =============== ☆桜剣戦闘術Ⅱ【1B/1】 聖樹学園で教わる桜剣を使った戦闘術、そのすべて。剣と自分の関係性を改めて確立し、自らの力とする。 発動することで①、②、③の以下の効果を得ます。 ①発動することで指定の敵1体に必中で「k70+打撃点+魔力」の無属性魔法ダメージを与え、戦闘終了まで「魔力」点のダメージ軽減効果を得ます。 ②自身の全ステータスを「+冒険者レベル*2」し、加えて筋力、器用、精神力をそれぞれ更に「+6」します。 ③以下の「性質変化」「能力開花」効果からそれぞれ一つを選択して適用・取得することが出来ます。 戦闘中効果は永続であり、戦闘終了とともに解除されます。また、戦闘中に一度取得した効果を切り替える事はできません。 [性質変化] ① ○大剣射程:-/形状:-/範囲:自身を中心に10m以内/対象:範囲内の全て/消費MP:- 巨大な刃を持つ形態となり、場の全員を守る。 この戦闘中、範囲内の全員の被ダメージを「-翡翠の打撃点/2」します。 ② ○鋭い刃 刃に魔力を通すことで更に鋭さを増す。 この戦闘中、常時自身のダメージ判定を「C値-2」として処理します。 ③ ○蛇の剣 金属すら腐らせる邪毒を切っ先から放つ。 この戦闘中、常時自身の攻撃に「防護点貫通」効果を付与します。 ④ ○炎の剣 刃に炎の力を纏わせる。 自身の武器の射程を「+10m」した上で炎属性を付与し、この戦闘中自身の与える物理技能の最終ダメージを更に「+打撃点」します。 ⑤ ○氷の力 刃に氷の力を纏わせる。 自身の武器の射程を「+10m」した上で水・氷属性を付与し、この戦闘中自身の与える魔法技能の最終ダメージを更に「+魔力」します。 ⑥ 〆水の刃【3R/1】 水を刃に纏い斬撃を加える。 発動することで指定の敵一体に必中で「k60+打撃点+魔力+精神+知力+筋力+5500」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 ☆能力開花【1B/1】 剣と対話をすることで桜剣が持つ力をより強固なものとする、上級技術。 以下の能力開花表から一つを選んで適用することが可能です。 この効果は戦闘中変更することはできません。 [能力開花] ① ▼鎧化【1R/1】 大鎌を展開、要所を守る鎧と化す。 自身が攻撃を受ける際に発動することで、その攻撃のダメージを「打撃点」分軽減します。 この効果は連続攻撃技能にも適用可能です。 ② ○高速化 自身の肉体を強化することにより俊敏な動きを得る。 自身の敏捷ステータスをその戦闘中「+45」します。 ③ ▼追撃【1R/3】射程:40m/形状:斬撃/範囲:-/対象:1体/消費MP:- 呼吸の合った動きで追撃を行う。 味方が攻撃を命中させた際に追加で発動することが出来ます。 瞬時にその味方から「5m以内」の任意の位置に飛び、命中判定を行います。 成功した場合「武器威力+打撃点+魔力+500」の物理ダメージを与えます。 ④ ○変形ギミック 自身の武器を変形させ、変幻自在の戦いを演出する。 武器を使った攻撃を行う際、 1:常時武器射程延長:20m 2:常時ダメージ:+魔力 3:☆【2R/1】として宣言することで次の攻撃にアクション不能を付与 のいずれか一つを適用・取得することが出来ます。 ⑤ ▼労り【1S/1】射程:100m/形状:基点指定/範囲:半径20m/対象:範囲内の指定の5人まで/消費MP:- 魔力を解放することで、傷を癒す。 この効果は戦闘中一度だけ任意のタイミングで使用可能です。 「自身を除く誰か」が戦闘不能状態であっても一気にHP・MPを全回復し、その時点でかかっているバッドステータスを全て治療します。 ⑥ ☆重力操作【3R/1】射程:40m/形状:基点指定/範囲:-/対象:1体/消費MP:10 剣の魔力を操作し、重力場を作り出す。 対象に行使判定を行い、成功した場合対象の全ての判定の出目を3R間「-3」します。 ☆能力満開【1B/1】 桜剣との対話の末に得ることが出来る技で、能力開花を超える力を行使することが出来る。 発動することで以下の「能力満開」効果からそれぞれ一つを選択して適用・取得することが出来ます。 戦闘中効果は永続であり、戦闘終了とともに解除されます。また、戦闘中に一度取得した効果を切り替える事はできません。 [能力満開] ○大強化 性質変化させた魔力の刃の出力を、更に強化することが出来る。 「○炎の剣」「○氷の力」によって与える最終追加ダメージを「*2」する他、「〆水の刃」によって与えるダメージを更に「+8000」します。 ▽運命剣 戦闘中出目にどちらかでも「6」が出た際に自動で発動し、自身のHPを「魔力」点回復します。 判定において自動成功、もしくは回転して複数回「6」が出た場合においても回復量が増加することはありません。 ○願い この効果は自身と絆を結んだキャラクターにのみ適用されます。(絆を結べていると相手が認可した場合適用可) この戦闘中、それぞれのキャラクターの放つ「1B/1」以上のリキャストの技能の最終ダメージを「+10000」します。 (連続攻撃全てに適用することはできません) ▼堅牢【3R/1】 危機が迫った際、桜剣との信頼関係により発動される絶対防御。その防御力は鎧化すらしのぐ。 自身が攻撃を受ける際に発動することで、その技能のダメージを「0」に抑える事が可能です。 この効果は連続攻撃技能にも適用され、その主動作による攻撃全てを無効化することが可能です。 ▼愛【1B/1】 愛する心をもって自身と他者の生命力を強める。 この効果は自身と絆を結んだキャラクターにのみ適用されます。(絆を結べていると相手が認可した場合適用可) 発動することで対象キャラクターの最大HPを更に「+翡翠の生命」することができます。 〆紫電一閃【1B/1】射程:50m/形状:斬撃/範囲:-/対象:1体/消費MP:- 名前こそ同じだが、とある王女が使うそれとは別の技。 紫電を大太刀に纏わせ、不可避の斬撃を加える。 対象に必中で「武器威力+打撃点+魔力+精神+生命+知力+筋力+12500」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 =============== 【デミ・サーヴァント】  時の王者により、彼女の体内に召喚された英霊の力を借り受ける力。  東雲翡翠の中に眠る英霊は「長尾景虎」  上杉謙信という名でも有名な越後の戦国大名である。  自らを毘沙門天の化身と称し軍神とも謳われた戦国最強格の武将であり、同時に彼……否、「彼女」は義を以て常に動いたという。 ☆英霊顕現 【1B/1】  英霊の力を励起させ、自身に英霊の力を上書きします。  この効果適用中常時「命中+10」「全基礎ステータス+冒険者Lv*2+12」「知力ステータス+12」の効果を受けます。  気絶するか、「6R」終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこの効果を任意で解除することも可能です。  以下の効果を獲得します。 〇対魔力(C)  魔術に対する耐性。  第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。  精神抵抗力の達成値を常に「+30」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「80%」にします。 〇騎乗(C)  騎乗スキル。一介の武将である彼女は当然、馬への騎乗技術も一通り備えている。  発動後、ライダー技能がLv15以下なら「15」として扱い、  かつ連続攻撃技能全ての最終数値に「+任意のステータスBを1つ」加算します。 〇神性(C)  神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。  毘沙門天の化身を称し、義という人の理を範として人を守護せんとした景虎。  しかし、その超然的な振る舞いや言葉を家臣は畏れ、転じて「軍神」として狂気的な信仰を受けることと相成った。  自身のあらゆる攻撃の最終数値に「+15」が発生します。 ☆運は天に在り(A)【5R/1】  毘沙門天の加護を信じる謙信は、戦場にて行うあらゆる行動に有利な判定を受けることができる。  発動後1Rの間自身の「Arts」に属する技能の最終ダメージを「+打撃点」し、リキャスト回復効果を更に「+1R」します。  加えて自身の威力判定の出目に「+2」します。 ☆鎧は胸に在り(A)【5R/1】  飛び道具に対する防御スキル。生前、銃弾飛び交う敵の眼前で悠然と酒をあおるも、全ての弾は謙信を避けて通ったといわれる逸話がスキルとなったもの。  強烈な自負心が事象操作に近い現象を起こし、弾の軌道すら歪めるため本人が当たると思わなければ絶対に弾が当たることはない。  ただし本人に当たると思わせる程の気迫を込めた射撃であれば加護を破ることは可能。  発動後、1Rの間あらゆる攻撃への「回避自動成功」状態を得ます。  また自身の任意の【xR/y】技能をひとつ選択し、そのリキャストを1R軽減します。 ☆手柄は足に在り(A)【6R/1】  戦においては日本無双と謳われた景虎の戦術的直感能力。  生涯において70を超える合戦を経験し、そのほとんどに勝利している景虎であるが、城攻めは若干苦手。  発動から3R間、自分を含むパーティー全体の打撃点を「+30」、威力判定の出目を「+2」し、ダメージダイス回転時の最終ダメージを「+打撃点」します。 〆Quick【1R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+敏捷度」の物理ダメージを5回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【1R/2】  射程:20m/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを4回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」ずつし、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 〆Baster【1R/2】  射程:20m/対象:1体/形状:貫通  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+生命力+筋力B+生命B+全ステ—タスB」の物理ダメージを2回「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「+魔力」します。 〆鶴翼(Arts)【3R/1】射程:20m/対象:1体/形状:斬撃  中空を舞い距離を詰め、両手に持った武器で斬撃を加える。  対象に「3度」命中判定を行い、命中回数「k80+打撃点+筋力+器用+敏捷+全力移動」の物理ダメージを与えます。 〆魚鱗(Quick)【3R/1】射程:20m/対象:1体/形状:斬撃  景虎が持つ中でも特に攻撃性に優れた技。  槍に魔力で形成した炎を纏わせ、それを回転させながら突撃し斬撃を加える。  対象に「5回」命中判定を行い、命中回数「k80+打撃点+筋力+器用+敏捷+魔力」の物理ダメージを与えます。 〆八華繚乱【5R/1】射程:30m/対象:1体/形状:斬撃・打撃  八華の備え。  生前景虎が至った「刀が良いか、槍が良いか。いかな備えが一番強いのか」という悩みを、彼女は刀を八本構える異形の毘沙門天像『刀八毘沙門天』との出会いで解決した。  あらゆる武器を備え一度に扱う、景虎の奥義といっても良い一撃である。  狙いを定めた相手を囲うように八つの武器を召喚し、それを手に取り高速の斬撃を見舞う。  命中判定を行い、成功した場合「k70+打撃点+魔力+筋力+敏捷+器用+精神+移動力」の防護点貫通物理ダメージを[8回]与えます。 〆毘天八相車懸かりの陣(Arts)【1B/2&3R/1】射程:50m/対象:1体/形状:斬撃・打撃/突破  びてんはっそうくるまがかりのじん。  長尾景虎が得意としたといわれる車懸かりの陣を対人戦に転化した宝具。本来は軍勢をいくつかに分け、入れ代わり立ち代わり敵陣に攻めかかるという陣形。  真名解放時には完全武装騎馬形態の景虎が8体に分身し、代わる代わる襲い掛かる必殺の一人車懸かりの陣。  力を借り受ける翡翠もまた、分身しながらの八撃を敵に見舞う。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k90+打撃点+魔力+筋力+敏捷+器用+精神」の物理ダメージを[7回]与えた後、  「k100+打撃点+魔力+全ステータス+移動力」の軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。  加えてこの技能を受けた対象の打撃点上昇効果を削除し、3Rの間威力判定の出目を「-1」とします。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 =============== ☆全集中の呼吸  呼吸器官や血流器官を活性化させ、瞬間的に身体能力を強化する特殊な呼吸法。  これによって自身の肉体を強化し、それぞれの「型」を用いるというジパング発祥の流派。  肉体強化のみならず、呼吸の仕方によっては傷の止血や毒の効果を遅らせるといった応用が可能で、文字通りの生命線となる技術である。  この技能を使用する場合「呼吸可能な状態であること」が前提となります。  空気のない場所、水中に居る、生き埋め状態等の地理状況の他、精神が安定している事、極度の疲労状態でない事などが必要になります。  RPとして精神的に不安定であったり、激昂状態で冷静になれていないなどの場合は使用出来ません。  またHPが「1」の状態である場合「極度の疲労状態」と見なし、使用の不可・使用中の場合は強制解除となります。  発動後、1R間全ステータスを「+冒険者レベル」します。  また「毒」による効果を半減し、時間進行で発動する効果があれば、発動に至るまでの必要Rを倍にします。  「流血」状態等であれば、1R後に一時的に止血する事も可能です。  この技能は毒や止血目的以外で連続使用した場合、極度の疲労状態へ一気に達する為、次のRも継続して使用した場合、手番終了時に「最大HPの30%」の軽減不能ダメージを受け続けます。  更に継続していく場合、その手番終了時に「最大HPの(継続したR*10+20)%」の軽減不能な固定ダメージを受け続けます。  発動中に限り、以下の技能が使用出来ます。 【全集中 水の呼吸】  水の呼吸は「全集中の呼吸」における基本の五呼吸の一つ。  呼吸音は「ヒュウウゥゥ」。  これによって身体能力を強化する他、「水の呼吸」では酸素の乏しい場所での活動をも可能にする。  「水はどんな形にもなれる」とし、十種類の型によって負傷も厭わずあらゆる状況下に耐え得る千変万化の適応能力に長けた流派である。 ▽全集中・常中  通常の全集中の呼吸よりさらに地道かつ過酷な鍛練の積み重ねにより、  睡眠時を含む四六時中全集中の呼吸を維持し続ける、身体活性化の高等技術の一つ。  新陳代謝が活性化し、増大した肺活量に肉体が対応するので身体能力がさらに向上し続ける。  突然強くなったりするような技術ではなく、効果が上がる迄には相応の年月と鍛錬を必要とするが、  順当に鍛錬を重ねて常中を維持すれば、日ごとに着実に強くなっていける。  常に全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、「☆全集中の呼吸」による自身に対する軽減不能ダメージを無効化し、  流血の停止、毒の遅延などの効果は常時適用することが可能となります。  また傷口を塞いで強引に戦闘を継続することにより、自身のHPが「0」以下になる際、その技能によるダメージ計算を中断し、戦闘を続行することができます。  この技能を体得した状態で、【全集中】にカテゴライズされる技能を宣言する際、その最終ダメージが「+任意のステータス2つ+100(連続攻撃は任意のB2つ+30)」増加するようになります。  セッション終了時、成長判定が「敏捷」「筋力」「生命」のいずれかに適用された場合、対象となった成長するステータスをもうひとつだけ余分に成長させることができます。 〆壱ノ型 水面斬り【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  両腕を交差し、勢い良く水平に斬撃を繰り出す。大岩を切断する威力と速度に優れた基本の技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷力+筋力+生命力@5」の防護点を無視した物理ダメージを与えます。 〆弐ノ型 水車【3R/1】射程:移動力/対象:半径6m/形状:斬撃  身体を縦に一回転しながら斬り付ける回転斬り。  360度の広範囲をカバーし、威力も高いため大型の魔物にも有効。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷力+筋力+生命力+移動力」の物理ダメージを与えます。 ▼〆参ノ型 流流舞い【4R/1】射程:移動力/対象:移動経路上6体まで/形状:斬撃  独特の足運びで水流のように留まらず動き回る。攻撃と回避を同時に行える複合技と言える。  [〆]対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷度」の物理ダメージを与えます。    移動経路上に敵が6体未満の場合は、移動力で往復できる範囲内で同じ対象に攻撃を重複させることもできます。  [▼]敵の攻撃に対して使用可能です。技の使用開始時に「1d6」を振ります。    その後敵の命中判定による攻撃を「1d6」の出目分まで自動回避を行えます。    また対象が範囲内に存在すれば、更にこちらが命中判定を行って[〆]の攻撃を「1d6」の出目まで行えます。 〆肆ノ型 打ち潮【3R/1】射程:術者/対象:半径6m/形状:斬撃  岸辺に打ち付ける潮のように、繰り返し斬り付ける波状攻撃。  対象に命中判定を2回行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷度+筋力」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆伍ノ型 干天の慈雨 射程:制限移動/対象:1体/形状:斬撃  相手が自ら首を差し出した時に使う、相手に痛みを与えずに首を切り落とす技。  この技能は相手が動かず自ら首を差し出した時にのみ使用出来ます。  対象に必中で「0」のダメージを与え、その後対象は生死判定を行いますが出目は「1・1」に固定されます。  これを受けた対象は、痛みや苦しみを感じることなく絶命するでしょう。 〆陸ノ型 ねじれ渦【3R/1】射程:術者/対象:半径10m(水場は20m)/形状:斬撃  上半身と下半身をそれぞれ逆方向に捩じり、強烈な勢いで放つ乱舞。  水中のような周囲に抵抗のある空間で本領を発揮する技で、それ以外の場所では威力が落ちる。  怒涛の勢いで渦まで発生し、それは鋭利な衝撃波を伴い、辺りを激しく切り裂く。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷度+筋力+生命力」の魔法ダメージを「1d6」回与えます。  これを使用した場所が水中や水中に類する場所であった場合、ダメージは全て2倍になります。 〆漆ノ型 雫波紋突き【1R/1】射程:制限移動/対象:1体/形状:斬撃  シンプルながら鋭い、同呼吸法内で最速である連続の突き技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷度」の物理ダメージを「1d6」回与えます。 〆捌ノ型 滝壷【4R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  渾身の力を込め、滝から落ちる水流のように上段から打ち下ろす。  最上級の威力を誇るが、相手へ思い切り飛び掛かる必要がある。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+全ステータス合計+移動力」の物理ダメージを与えます。  ただしこの時、対象は回避判定の出目に「+2」の補正がかかります。 ☆▼玖ノ型 水流飛沫・乱【5R/1】  着地の動作と面積を最小限にし、縦横無尽に跳ね回る。  前後上下左右に足場のある室内で最大の威力を発揮する。  この技能は森や閉鎖空間で使用する場合、敵の攻撃を1度主動作分だけ自動回避出来ます。  また水面や小さな足場しかない場所でも通常通りの移動が行え、転倒も無効化します。 〆拾ノ型 生生流転【1B/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  回転しつつ攻撃を重ねるごとに威力が増す連撃技。  状況さえ整えば、剣を切断する鋼の糸をも逆に切り裂く威力と切れ味を誇る。  対象に命中判定を10度行い、最後の一撃以外は全て「武器威力+打撃点+全ステータスB」の物理ダメージとなります。  最後の一撃のみ「武器威力+打撃点+全ステータス合計+移動力+200*命中回数」の物理ダメージを与えます。  またこの一撃のみ、命中した数だけ「C値」が減少していき、下限は「3」となっています。 =============== 〇☆▼直死の魔眼【▼:1R/1】  モノの死を視認する眼。  "エネカデットの世界"での闘いの最中に発現した能力。  視界に映るあらゆるモノに黒い線と点が描かれ、空は落ちてきそうで、大地は崩れそうという『脆い』世界を認識することになり、所持者に過大なストレスを強いることになる。  集中して死を視ようとすると、瞳が深い蒼や水色に染まる。  集中力の度合いを補助動作で切り替えることが可能で、そうした場合は初めて、データとしてこの技能を適用します。  このキャラクターの攻撃により発生するダメージで、「クリティカル」が発生した場合、常に「防護貫通」「軽減不能」として扱われ、更に発生させたダメージ分だけ最大HPを削減します。  加えて「不死身」「特定のフレーバーを持たなければ倒すことができない」といったものを無視して、常にダメージを発生させられます。  また、全ステータスに「+冒険者Lv*2」の補正を受けます。  任意動作で宣言した場合、形状問わず魔法ダメージか、攻撃者が接触しない物理ダメージが算出される攻撃を受ける際、  その行使判定と自分の命中判定を比べることで、その技自体を『殺す』ことで無効化します。  特に翡翠の場合は"概念殺し"に特化しているため、行使判定と比べ合う場合のみ、命中判定に[*2]の補正が加わります。  仮に複数回の判定が行われている場合、その全てに適用が可能です。 〇浄眼  在り得ざるものを視る眼力。  霊的な存在や、不可視の衝撃など、常人には見えない力を視覚化出来る。  赤や青といった、人にはあり得ない色で人以外の者の存在を教える他に、波形状に揺れる思念の動きから感情も知ることが出来ます。  常時「透明」や「不可視」によるペナルティを受けず、それらを見破ります。  また殺気や殺意、悪意などの感情による攻撃意志も読み取れる為、感情を基準とした真偽判定の出目が「+5」されます。  同様に不意打ちにも敏感になる為、人による危機感知判定の出目もまた「+5」されます。  このとき出目の合計値が12になった場合も自動成功として扱います。  ファンブルが発生した場合のみ、そのままの出目が適用されます。  この技能は補助動作で「直死の魔眼」と切り替えることが可能です。  その際、「死」を一切見ないわけではないものの、極端なまでに線が薄く、細くなるため、「殺す」ことが事実上不可能となります。 〇達観  死を視るということは、世界が如何に脆いものであるかという事実を受け止めるということ。  世界を主観的に見るのではなく、俯瞰することで精神的な影響を避けることが可能。  転じて、精神的効果への絶対的な耐性を得ると言っても過言ではありません。  常に「精神効果属性」の効果を、任意で受ける・受けないが選択可能です。 〇対魔力(A)  前提:直死の魔眼発動中  魔術への耐性。Aランク以下の魔術を完全に無効化する。  事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。  既にこれよりも低ランクの「〇対魔力」を有している場合は、直死の魔眼発動中に限り、こちらのスキルに更新されます。  精神抵抗力の達成値を常に「+50」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「60%」にします。 〇単独顕現(C)  特殊スキル。単独行動のウルトラ上位版。  また、存在が確定しているため、即死耐性、時間操作系の攻撃に対して耐性を持つ。  このスキルを持つものは、即ち━━━━  この技能が適用されている間、常に「即死」「時間改変」の類の影響を受けません。  また、自身がクリティカルを発生させるたび、最終ダメージに「+任意ステータスB 3つ」のダメージ補正が発生します。 〇根源接続(A)  其れは「 」から生じ、「 」から辿るもの。  両儀に別れ、四象と廻し、八卦を束ね、世界の理を敷き詰めるもの。  両儀とは太極図が示す陰陽の事。  即ち、万能の願望器の証。このスキルを持つものにとって、通常のパラメータは意味の無いものとなる。  自身の「Extra Attack」と「継続ダメージ」を除くすべての攻撃の最終数値に、「+任意ステータス2つ(連続攻撃はB4つ)」が加算されます。 ☆直死の魔眼(C)【5R/1】  前提:直死の魔眼適用中  モノの死(無)を視認する瞳と、脳でワンセットの魔眼。  バロールの「視認しただけで目標を呪い殺す」直死の魔眼とは別物。  補助動作で宣言した場合、死を視ることに集中するため、  このR中任意の技能3つの最終ダメージに「+任意のステータス3つ(連続攻撃は1つ)」を加算し、  1Rの間のみ「回避判定自動成功・無敵処理」を貫通する「無敵貫通」状態を自身に付与します。 ☆雲耀(B)【5R/1】  心構えを剣士のものに切り替えてからの超高速の踏み込み斬撃。五間……九メートルの間合いを瞬時に詰め、対象を一閃する。  なお"雲耀"とは示現流でいう打ち込みの速さを例えた用語である。  3Rの間、打撃点を「+25」し、自身の精神抵抗判定を「+30」します。 ☆陰陽魚(B)【4R/1】  陰陽螺旋。  是を覚えたくば即ち是を捨て去り、是を救いたくば、即ち、是を忘れる。  憧憬と悔恨は表裏一体。さながら生と死のように。矛盾螺旋。  自身の【xB/y & xR/y】技能のCTを[+2]します。  この際、【xB/y】側のリキャストは消費されません。  自身に「防護点・被ダメージ軽減効果」「PvPによる最大HP変動」を一切受けない追加HPを「5000」加算します。  術者がダメージを受ける際、「無敵」「粛清防御」「回避」を除く上記の有利効果を全て無視し、この追加HPが代わりにダメージを受けます。  この効果は3Rのみ持続し、重複もしません。なお、リキャスト進行の効果も受けません。 ☆玻璃の月鳶【1R/1】  射程:筋力Bm/形状:投擲/対象:1体/用法:1H  刃物の投擲。単純な牽制攻撃。  命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+敏捷」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆殺人考察【1R/1】  地上から一気に敵へ疾駆し、刃物を滑らせるように斬撃を見舞う。  通常攻撃を[5回]行います。  この攻撃が命中した場合、必中として「〆虎落笛」へと派生することができます。 〆矛盾螺旋【1R/1】  飛び上がるようにして接近し、そのまま頭上から首を掻き切るように刃を振るう。  通常攻撃を[5回]行います。  この攻撃が命中した場合、必中として「〆双ね鐘楼」か「〆玻璃の月斜迦」へと派生することができます。 〆虎落笛【2R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  前提:直死の魔眼適用中  体を低く落とし、直死の魔眼で正確に敵の「死」を見極め、そこのみを集中して一閃する暗殺に近い一撃です。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*3+筋力+精神+250」のダメージを与えます。  またその後、任意の【xR/y】の技能のCTを-1します。 〆双ね鐘楼【3R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  前提:直死の魔眼適用中  三度の近接攻撃を刹那の内に放つ技巧です。  命中判定を3度行い、一度でも命中した場合発動します。  対象に「武器威力表+打撃点+魔力*2+敏捷+筋力+精神+1000」の防護貫通物理ダメージを3回与えます。 〆玻璃の月斜迦【3R/1】  射程:移動力/形状:打撃&斬撃/対象:1体  前提:直死の魔眼適用中  急接近を行い、ムーンサルトを見舞った直後に抉り込むように刃で貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+筋力+2000」のダメージを、打撃属性・斬撃属性の物理ダメージで一度ずつ与えます。 ▼EXエッジ【1B/1】  《〆双ね鐘楼》《〆虎落笛》以外の当カテゴリの【2R/1】以上、かつ【xB/y】未満の技能が命中した場合に宣言できます。  その技能の最終ダメージを「150%」とし、この技能を併用宣言した技能のリキャストを次に回復するまで【+2】します。 ▼無我識 心空妙有【1B/1】  当カテゴリの【xR/y】の主動作技能が命中した場合、追加宣言できます。  それまでに行った攻撃の締めとして敵を突き飛ばし、追いかけるように疾駆・急接近、怒涛の乱舞を行う大技です。  この技能のトリガーとなった技能のダメージ処理を行った後、「▼不能」「必中」として通常攻撃を「4度」行います。  ただしこの際、最終ダメージは2倍となり、防護点・軽減効果を貫通します。  この技能が命中した場合、「〆矛盾螺旋【1R/1】」へと派生宣言を行うことが可能です。 ▼鐘楼・清姫通し【1B/1】  《〆双ね鐘楼》が命中した場合に宣言できます。  そのダメージを「150%」とし、《〆双ね鐘楼》のリキャストを次に回復するまで【4R/1】とします。 ▼双ね鐘楼・数珠連ね【1B/1】  《〆双ね鐘楼》を宣言する際に宣言できます。  相手が戦闘特技《飛翔》等に類する方法で空中に存在する場合、この攻撃を「必中」とすることができます。 ▼忌み斬り虎落【1B/1】  《〆虎落笛》が命中した場合に宣言できます。  そのダメージを「*2」とし、《〆虎落笛》のリキャストを次に回復するまで【4R/1】とします。 ▼アークドライブ【1B/1】  当カテゴリの[▼]属性を持つ【1B/1】技能が命中した場合、追加宣言できます。  「〆唯式・直死の魔眼【1B/2 & 4R/1】」のリキャストを消費し、「▼不能」として宣言することができます。 〆唯式・直死の魔眼【1B/2 & 4R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  「死が、━━私の前に立つな」  直死の魔眼を最大限に見開き、対象の"死の線"を切断する攻撃。  何億という寿命、停止状態から蘇生する回復力、何百という命のストックを持っていようが、"その個体における死の概念"を露わにする為、それらの不死身性を無視して致命傷を与える。  死に難い命はあれ、死から逃れられる命はなく。  ━━終わりは、万物に共通する。  対象に「必中」として「武器威力表+打撃点+魔力+敏捷+移動力+1200(C値:5)$12」の斬撃属性物理ダメージを「7回」与えます。 〆▼無垢式・空の境界【1B/2 & 6R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て  前提:直死の魔眼適用中                         「━━両義の狭間に消えなさい」  舞うが如くの動きで敵陣を一閃する。  直死の魔眼の理論を応用し、対象の"死の線"を切断する全体攻撃。  彼岸より放たれる幽世の一太刀は、あらゆる生命に安寧を与える。  対象に「必中」として「武器威力表+((打撃点*2+魔力*2+敏捷+全ステータス)*5)(C値:5)$12」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この際、対象が「雑魚敵」に類するものならば即死させます。  いずれかに関わらず、この技能が適用された後、味方全体のあらゆるデバフ効果を削除します。  また、この技能は「条件指定技能」として発動することもできます。  敵の攻撃を防ぎ、彼女の心象風景とも思しき純白の花が一面に咲き誇り、刃で一閃すると同時、花々は舞い散っていく。  自身が命中判定の対象となった際、「▼カウンター」と同様の判定とし、対象を1体、通常通り命中判定を行うものとして処理します。  「戦闘開始後3R目以降」「GMが対象キャラクターの殺害を許可する」「敵の現在HPが最大HPの20%以下である」時に条件発動技能として宣言したこの技能が命中した場合、  対象をデータ上・進行上含み、「直死の魔眼による死を穿たれた」モノとして扱い、「対粛清防御」などの通常の「無敵」を上回るなんらかの効果を持たない場合、転生・輪廻・バックアップなども認めず完全に「即死」させます。  ラストアークフィニッシュ。 ☆魔眼覚醒【1B/2】  バックファイヤがかかることも厭わず、極限集中状態に自らを陥らせることで、モノの死を更に見据える。  脳が沸騰しているのではないかと誤認するほどの負担がかかるため、長時間の適用は極めて難しく、仮に行えたとしても廃人と化す可能性が高い。  翡翠の場合は「概念」を殺すことに特化した眼であるため、「固有結界」などの世界を塗り替える力や、「運命」「未来」といったものを確定する能力を造作もなく引き裂く。  普段ならば「線」しか見えず、「点」を見ることができないその眼は、その代わりに無数の線が折り重なったことで生まれる、死の「渦」とも表現できる箇所を刺し貫くことで、もう一対の直死が視る「点」を突いた時と極めて近い効果が発現する。  発動後、[2R]の間、全ステータスが「+((冒険者Lv+12)*3)」され、命中・回避が「+精神B/2」されます。  この状態においては「▼直死の魔眼」による命中判定と対抗判定の比べ合いを【1R/4】で行えるようになり、行使判定と比べ合う際の補正値が「*2」から「*4」へと変更されます。  なおこの効果は連続使用することができますが、そうした場合は脳に極端な負担をかけることになるため、発動と同時に最大HPに「50%」のダメージを受けます。  更に[3R目]と[4R目]にはそれぞれ、最大HPに上記のダメージを受ける前の「25%」のダメージが発生し、最終的には最大HPが「0」になる可能性が生まれます。  これを回避するためには、この状態を連続使用せず、1Rのインターバルを置くか、[3R目]の時点で敵を倒し切り、戦闘を終了させる必要があります。 ☆直死の魔眼(A)【5R/1】  特殊:☆直死の魔眼(C)と置き換え  モノの死(無)を視認する瞳と、脳でワンセットの魔眼。  バロールの「視認しただけで目標を呪い殺す」直死の魔眼とは別物。  補助動作で宣言した場合、死を視ることに集中するため、  このR中、全ての最終ダメージに「+全ステータス(連続攻撃は2つ)」を加算し、  1Rの間のみ「回避判定自動成功・無敵処理」を貫通する「無敵貫通」状態を自身に付与します。 〇単独顕現(EX)  特殊スキル。単独行動のウルトラ上位版。  また、存在が確定しているため、即死耐性、時間操作系、精神汚染の攻撃に対して耐性を持つ。  情を知ってしまった、白無垢なる彼岸花。  明らかに出てきてはいけないものが、うっすらと滲み出ている。  この技能が適用されている間、常に「即死」「時間改変」「精神効果属性」の類の影響を受けません。  また、自身がクリティカルを発生させるたび、最終ダメージに「+全ステータスB」のダメージ補正が発生します。 〇☆根源接続者【☆:3S/1】  「さぁ、あなたの望みは何?」  目に見えないほど小さな物質の法則を組み替える、遡って生物そのものの系統樹を変えてしまう、今の世界の秩序を組み替える、新しい世界で古い世界を握りつぶすことなどが可能。  すべての出来事を知ってしまっていることも苦痛、退屈、無意味である。  ━━そんな方針すら捻じ曲げて、ついに"それ"は現れる。  魔力に「+50」、打撃点に「+魔力」の効果を得ます。  また、「ダメージを与える」「アクション不能」「▼不能」以外の一切の干渉を受け付けなくなります。  補助動作で宣言した場合、任意の技能ひとつを選択してその最終ダメージを「*2」します。この効果はリピートアクションなどの倍率技能と併用できません。 〆奥義を止める【10R/1】 〆防壁を門く【10R/1】 〆練気を下る【10R/1】 〆仕手を殺す【10R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  その御業を止め、がら空きに解体し、霊力と魔力を断ち、腕を切り落とす。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*4+魔力*2+敏捷+知力+精神+4000(C値:4)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  なお、宣言した技能に応じて、それぞれ追加効果が変動します。  「〆奥義を止める」の場合は、任意の【xB/y】以上の主動作技能を選択し、1Rの間、それを「宣言不能」とします。  「〆防壁を門く」の場合は、任意の条件動作技能か、常時適用技能を1Rの間、「宣言不能」「効果削除」扱いとします。  「〆練気を下る」の場合は、任意の「変身系」を除く補助動作技能を「2つ」まで選択し、1Rの間、「宣言不能」扱いとします。  「〆仕手を殺す」の場合は、任意の【xR/y】の主動作技能を「2つ」まで選択し、1Rの間、「宣言不能」扱いとします。  いずれの場合も、同一R中に宣言することはできません。 〆決死の一撃・直死の魔眼【1S/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  東雲翡翠の眼は「点」を見ることができない。  しかし極限を越えた集中をすることで、「点」と同様の効果を得られる、「渦」を見ることができる。  それを応用して、死の「点」を突いたのと同様の効果をもたらす、たった一撃の刺突を見舞う。  貫かれたところを基点として、全身に走る死の「線」が、起爆するようにして裂かれてゆく。  対象に[必中]として、「武器威力表+打撃点+魔力+(全ステータス/2)+300(C値:5)」の軽減不能・斬撃属性物理ダメージを「20回」与えます。  またこの際、このダメージ計算を終えた後に、最大HPに「最大HPと現在HPの差分」だけのダメージを与えます。  ━━殺(や)るなら、「十七分割」なんて可愛い真似はしてやれない。  どうせ殺すなら、粉々だ。  「GMが対象キャラクターの殺害を許可する」「敵の現在HPが最大HPの20%以下である」場合にこの技能が命中した場合、  対象をデータ上・進行上含み、「死の渦を穿たれた」モノとして扱い、「対粛清防御」などの通常の「無敵」を上回るなんらかの効果を持たない場合、転生・輪廻・バックアップなども認めず完全に「即死」させます。 =============== 【使用人の嗜み】  ━━それははたして、何の因果か。  分家のお嬢様でありながら、使用人としてのスキルも叩き込まれていた東雲翡翠。  夢界でマジカル☆アンバーのアヤシイオクスリを注射されることにより、彼女の秘めたる才能が開花された。  即ち、それはメイド アンド 家政婦さんの嗜み。  なぜか支援ユニットとして、出て来てはいけない現人神まで出てきてしまうが、ご愛敬である。 ☆TYPE:LUMINA【1B/2】  メイドとしてのカチューシャと、メイド服をプット オン!  その代わりにヤンギレな首切りバニーじみた能力は、少しばかりおやすみとなる。  任意のタイミングで宣言可能です。  一度目の宣言で技能カテゴリ【使用人の嗜み】に類するスキルが解禁され、再度宣言することで効果が終了します。  なお、効果適用中は「☆玻璃の月鳶【1R/1】」「〆殺人考察【1R/1】」「〆矛盾螺旋【1R/1】」「〆虎落笛【2R/1】」「〆双ね鐘楼【3R/1】」「〆玻璃の月斜迦【3R/1】」  「▼EXエッジ【1B/1】」「▼無我識 心空妙有【1B/1】」「▼鐘楼・清姫通し【1B/1】」「▼双ね鐘楼・数珠連ね【1B/1】」「▼忌み斬り虎落【1B/1】」  「▼アークドライブ【1B/1】」「〆唯式・直死の魔眼【1B/2 & 4R/1】」「〆▼無垢式・空の境界【1B/2 & 6R/1】」に加え、  「☆魔眼覚醒【1B/2】」とそれを前提とした技能を宣言することはできず、宣言したラウンド中に当カテゴリの技能を宣言することはできません。  …………ところで。  金髪陽キャのお姉さんが、時空を突き破ってどこからともなく顕れ、素知らぬ顔で戦闘に参加します。  よって【場面を選んで】当技能を宣言するようにしてください。さもなくばふたり揃って新王国の御庭番です。  手が空いたり暇だったり、話に混じりづらかったら代わりにお姉ちゃんでしゃべくり倒してもよいのかもしれない。よくないのかもしれない。  いつの間にか、姉(?)の方もマジカル☆アンバーの毒牙にかかっていた。もしかしたら、波長が合って、どうなるか予想もついたうえで自分から刺されに行ったのかもしれない。 〆姉妹の絆・テレビ版【1R/1】  ないというから作りました、通常放送版。  地上での格闘ラッシュ。  命中判定を行い、対象に[1d6+3]回の通常攻撃を行います。  その後、リキャストが残っているのならば[必中]で同一主動作中にて[おたまは頑丈です][失礼します]と名のついた技能か、「超がんばりました」「暗黒翡翠拳」へ派生宣言することができます。 〆姉妹の絆・配信版【1R/1】  劇場版とテレビ版があるのなら、こんなのだって当然ある。  空中での格闘ラッシュ。  命中判定を行い、対象に[1d6+3]回の通常攻撃を行います。  その後、リキャストが残っているのならば[必中]で同一主動作中にて[おたまは頑丈です][がんばりました]と名のついた技能か、「ブローバックエッジ」「暗黒翡翠拳」へ派生宣言することができます。 〆ブローバックエッジ【1R/1】  強力な渾身の溜め技。  翡翠の場合はゴーストの世界で、オカルトキチ〇イが癇癪起こして叩き壊した星野家の椅子の亡骸で殴りかかり、  望陽の場合は遠野邸から勝手に持ち出した仕込み帚で思いきり殴りかかる。どっちの家にも怒られろ。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3」の物理ダメージを与えます。  その後、必中で「姉妹の絆・配信版」へ派生宣言することができます。 〆姉妹の絆・基本編(そのいち)【1R/1】  姉さんゴーです。  「こんなん育ててみました♪(そのに)」を、リキャストを消費したうえで宣言します。  命中時、「姉妹の絆・テレビ版」を除く、当カテゴリのあらゆる技能を派生宣言できます。 〆姉妹の絆・基本編(そのに)【2R/1】  姉さんファイトです。  「マジカルホープサンミサイル(其の壱)」を、リキャストを消費したうえで宣言します。  命中時、「姉妹の絆・配信版」を除く、当カテゴリのあらゆる技能を派生宣言できます。 〆姉妹の絆・基本編(そのさん)【3R/1】  姉さん今です。  「ブローバックエッジ」を、リキャストを消費したうえで宣言します。  命中時、「姉妹の絆・配信版」を除く、当カテゴリのあらゆる技能を派生宣言できます。 〆おたまは頑丈です(そのいち)【1R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体/属性:打撃  手に持ったおたまで無数の突きをくり出す突進技。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+敏捷*2+800」の物理ダメージを与えます。  その後、必中で「おたまは頑丈です(えくすとら)」「超がんばりました」「失礼します(えくすとら)」「暗黒翡翠拳」「姉妹の絆・テレビ版」へ派生宣言することができます。 〆おたまは頑丈です(そのに)【2R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  手に持ったおたまで無数の突きをくり出す突進技。  "そのいち"に比べ、追撃として敵を中空に打ち上げる動作が追加される。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+敏捷*2+800」の物理ダメージを[2回]与えます。  その後、必中で「おたまは頑丈です(えくすとら)」「超がんばりました」「失礼します(えくすとら)」「暗黒翡翠拳」「姉妹の絆・テレビ版」へ派生宣言することができます。 〆おたまは頑丈です(えくすとら)【3R/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体/属性:打撃  手に持ったおたまで無数の突きをくり出す突進技。  "そのに"に比べ、より上空へと敵を高く打ち上げる。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+敏捷*2+800」の物理ダメージを[3回]与えます。  その後、必中で「暗黒翡翠拳」「姉妹の絆・配信版」へ派生宣言することができます。 〆失礼します(そのいち)【1R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  はたきで埃を巻きおこして攻撃する技。  リーチが短く牽制には不向きであるため、連携攻撃の間に挟むように用いられる。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+1200」の物理ダメージを与えます。  その後、必中で「おたまは頑丈です(えくすとら)」「超がんばりました」「失礼します(えくすとら)」「暗黒翡翠拳」「姉妹の絆・テレビ版」へ派生宣言することができます。 〆▼失礼します(そのに)【2R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  はたきで埃を巻きおこして攻撃する技。  なぜか何もないところから埃が現れ、煙幕のように攻撃を防御することも可能。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+1200」の物理ダメージを与えます。  その後、必中で「おたまは頑丈です(えくすとら)」「超がんばりました」「失礼します(えくすとら)」「暗黒翡翠拳」「姉妹の絆・配信版」へ派生宣言することができます。  この技能は「▼」で宣言する場合、対象の接触系【xR/y】技能か、通常攻撃に対抗宣言することができます。  互いに攻撃を相殺扱いとし、その攻撃を無効化します。 〆失礼します(えくすとら)【3R/1】  射程:制限移動/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  はたきで埃を巻きおこして攻撃する技。  もはや埃というより、雲か何かである。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+2400」の物理ダメージを与えます。 〆がんばりました(そのいち)【1R/1】  射程:10m/形状:投擲/対象:1体/属性:衝撃  前方にシート付の弁当をそれぞれ設置する。  触れた(食べた)相手は、なぜか紫色の爆風を生みながら跳ね上がる。  恐らく、敵へ振る舞った料理である以上、めちゃくちゃにマズいのだろう。他の料理上手キャラが見たらブチギレ待ったなしである。  背後にはメシマズ弁当、前方に控えるは暴力的なメイドさん。起き攻めにもピッタリである。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+敏捷*2+知力*2+700」の打撃属性・物理ダメージを与えます。  その後、必中で「おたまは頑丈です(えくすとら)」「失礼します(えくすとら)」「ブローバックエッジ」「暗黒翡翠拳」「姉妹の絆・配信版」へ派生宣言することができます。  またこの技能は自身の合計ダメージが[100000]以上である主動作の次の動作で宣言する場合、移動系の「▼技能」を無効化します。起き攻めである。料理で起き攻めって何? 〆がんばりました(そのに)【2R/1】  射程:20m/形状:投擲/対象:2体/属性:衝撃  前方にシート付の弁当をそれぞれ設置する。  触れた(食べた)相手は、なぜか紫色の爆風を生みながら跳ね上がる。  恐らく、敵へ振る舞った料理である以上、めちゃくちゃにマズいのだろう。他の料理上手キャラが見たらブチギレ待ったなしである。  こちらは"そのいち"に比べ、攻撃範囲に優れている。  ……弁当なのに、範囲ってなんだよ。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+敏捷*2+知力*2+1200」の打撃属性・物理ダメージを与えます。  その後、必中で「おたまは頑丈です(えくすとら)」「失礼します(えくすとら)」「ブローバックエッジ」「暗黒翡翠拳」「姉妹の絆・配信版」へ派生宣言することができます。  またこの技能は自身の合計ダメージが[100000]以上である主動作の次の動作で宣言する場合、移動系の「▼技能」を無効化します。起き攻めである。料理で起き攻めって何? 〆超がんばりました【3R/1】  射程:20m/形状:投擲/対象:前方範囲内の敵全て/属性:衝撃  前方に亜空間より召喚した、クッソマズいケーキを押し付ける。  喰らわば敵は紫色の煙と共に大炎上。  ちなみに、先祖返りした鬼の燃える拳よりダメージが大きいそうな。頭おかしいんじゃねえの。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+敏捷*2+知力*2+700」の打撃属性・物理ダメージを与えます。  その後、必中で「ブローバックエッジ」「暗黒翡翠拳」「姉妹の絆・配信版」へ派生宣言することができます。 〆暗黒翡翠拳【1B/4 & 1R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  腕をぐるぐる回し、紫色の波動を収束させ、某格闘漫画の気功波のように放出する。  またの名を、暗黒翡翠流ご奉仕推奨波。  ブレイドハート、あるいは天神やそれに連なる者に射出する際にのみ、東雲式接待主従逆転波と化す。もしかしたら""そういう願望""があるのかもしれない。  ━━サタデーナイト、フィーバー。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+知力+精神+1000」の魔法ダメージを[1d5+5]回与えます。 〆遠野血粧刀 沙門桐細工【1S/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:1体  「翡翠さん、やっちゃってください!」  「遠野に伝わる名刀━━━いけます、いけます……!!」                                「━━━━ウェイクアップ!!」                                「なんとかに刃物ッ!!」  どこからともなくマントを着込んで、テンションがイカれたシンシアが現れ、翡翠を嗾ける。  以前、とある場所でメイドとして先輩な方の「翡翠」から借り受けた、遠野家に伝わる妖刀で敵を細切れに斬殺する。  その後、刀に対して発情し始めたアブナい翡翠さんを望陽がハリセンで引っ叩いたり、何処からともなく現れた郡千景が尻を蹴り飛ばしたりして正気に戻す。大変賑やかな必殺奥義である。  対象に[必中]で[武器威力[5]+打撃点+魔力+全ステータス/4+100]の斬撃属性・物理ダメージを[25]回与えます。 ☆姉妹の絆・誕生編【1R/2】  翡翠と望陽を切り替える。  待機中の方が現在使用中のキャラへ向かって走り、ハイタッチをする。  戦闘中にタッチ交代。余裕の顕れか、仲の良さの証明か。  [望陽]がメインとなっている場合は、「〇☆▼直死の魔眼」「☆直死の魔眼(C)【5R/1】」「☆雲耀(B)【5R/1】」「☆陰陽魚(B)【4R/1】」に加え、  武装【九字兼定】とそれを前提にした技能、ならび「おたまは頑丈です」「がんばりました」「失礼します」「暗黒翡翠拳」「遠野血粧刀 沙門桐細工」宣言することはできません。  ただし、こちらの効果を適用中は全ステータスが「+((冒険者Lv+12)*2)」の補正を受け、更に命中力は「+知力B/6」、打撃点が「+精神B」されます。 (※:通常の直死の魔眼を適用したうえで九字兼定を装備し、「陰陽反転」を宣言したのと同様の補正)  ただし、代わりに以下のスキル・技が宣言/適用可能となります。 ◯天然の肉体(A)  無病息災怪我知らずの超天然健康体。原始の人間が持っていた溢れんばかりの生命力を宿すまさに完全健康優良児。  ちなみに怠けると体躯はだらけてはいくし、食べ過ぎると体型は変化する。そういう意味でも天然。  常に「毒」「呪い」「火傷」の影響を受けません。 ☆巫女のカリスマ(B)【5R/1】  軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。  カリスマは稀有な才能で、一国の王であれば、Bランクで充分と言える。  発動後[3R]の間、味方全体の打撃点を「+20」し、威力判定のC値を[-2]する状態を付与します。(下限5) ☆鬼道(A)【6R/1】  原始的な魔術。神道の原型であるとも言われる。系統立った魔術体系とは異なり、詳細は謎に包まれている。  発動後[3R]の間、自身の「Baster」の最終ダメージを「+任意ステータス3種/連続攻撃時:1種」にし、[魔性]属性への敵への最終ダメージを「+魔力」します。  また、3度までの無敵状態を得ます。 ☆光の託宣(A)【6R/1】  皆を光り輝く未来へと導く託宣を得るスキル。若干、居眠りしているだけに見える事があるが気のせいなのです。  発動後[1R]の間、自らの「xB/y」以上の技能のCTを[-2]し、「Baster」の威力判定のC値を[-2](下限5)し、「Baster」がクリティカルした際、最終ダメージを150%にする状態を付与します。 〆星辰象る久遠鏡(Baster)【1B/3 & 4R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体  人ならざる何かと交信し人知の及ばざる領域の叡智を得る。  無数の鏡を周囲に展開させ、異なる時間、領域の情報を多重投影、己の身体を媒体とし近未来の事象の確定を観測する。  更に、周囲の味方に原始的な人としての力を活性化する謎の波動を発する。  最大開放時には予知の結果自体を微弱ながら変更させる事も可能とされている。  それは奇しくも、古代の時代の巫女が扱う巫術の極致と一致しており、神と同化した望陽であればこそ再現される神秘である。  発動後[3R]の間、味方全体の「Baster」の最終ダメージを「+術者全ステータス/連続攻撃時:任意ステータス+二種」にし、  「Baster」がクリティカルした際、最終ダメージを「+術者魔力*2」にする状態を付与します。  また、味方全体に、味方の【xB/y】以上の技能によって付与される[x回]や[x度]のバフ効果の回数を[+1]し、最終ダメージを「+術者全ステータス/連続攻撃時:任意ステータス+二種」にする状態を付与します。 〆姉妹の絆・テレビ版【1R/1】  ないというから作りました、通常放送版。  地上での格闘ラッシュ。  命中判定を行い、対象に[1d6+3]回の通常攻撃を行います。  その後、リキャストが残っているのならば[必中]で同一主動作中にて[抜刀・秘密の業物][マジカル・ホープサンミサイル]と名のついた技能か、「チャイナ望陽/開打靠靭望陽脚」へ派生宣言することができます。 〆姉妹の絆・配信版【1R/1】  劇場版とテレビ版があるのなら、こんなのだって当然ある。  空中での格闘ラッシュ。  命中判定を行い、対象に[1d6+3]回の通常攻撃を行います。  その後、リキャストが残っているのならば[必中]で同一主動作中にて[マジカル・ホープサンミサイル]と名のついた技能か、「ブローバックエッジ」「チャイナ望陽/開打靠靭望陽脚」へ派生宣言することができます。 〆ブローバックエッジ【1R/1】  強力な渾身の溜め技。  翡翠の場合はゴーストの世界で、オカルトキチ〇イが癇癪起こして叩き壊した星野家の椅子の亡骸で殴りかかり、  望陽の場合は遠野邸から勝手に持ち出した仕込み帚で思いきり殴りかかる。どっちの家にも怒られろ。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3」の物理ダメージを与えます。  その後、必中で「姉妹の絆・配信版」へ派生宣言することができます。 〆抜刀・秘密の業物(其の壱)【1R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  遠野邸から勝手に持ち出してきた、仕込み刀が据えられた箒による居合切りを行う。  その辺にしておけよ天神。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+移動力+1600」の物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「姉妹の絆・テレビ版」「抜刀・秘密の業物(番外)」「チャイナ望陽/開打靠靭望陽脚」へ派生宣言することができます。 〆抜刀・秘密の業物(其の弐)【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  遠野邸から勝手に持ち出してきた、仕込み刀が据えられた箒による居合切りを行う。  其の壱に比べ、範囲が広く、当てやすい。  命中判定に瞬間的に「+30」の補正を受けたうえで行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+移動力+2400」の物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「姉妹の絆・テレビ版」「チャイナ望陽/開打靠靭望陽脚」へ派生宣言することができます。 〆抜刀・秘密の業物(番外)【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  遠野邸から勝手に持ち出してきた、仕込み刀が据えられた箒による居合切りを行う。  微塵切りですよ! ……いや、それは━━輪切りでは、ないだろうか……?(談:絶海のV・Aさん)  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+移動力+1600」の物理ダメージを[2回]与えます。  この技能が命中した場合、「姉妹の絆・テレビ版」「マジカル・ホープサンミサイル(其の参)」「チャイナ望陽/開打靠靭望陽脚」へ派生宣言することができます。 〆マジカル・ホープサンミサイル(其の壱)【1R/1】  射程:移動力/形状:投擲/対象:1体/属性:炎  マジカルアンバーに触発された、フードを被ったアヤシイお姉さんへ大変身。  空から嫌がらせの如く火炎瓶を投げて攻撃する。  私の答えはこれだ、などと供述し、教師へ火炎びんを投げた疑いが持たれている。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+知力+精神+1400」の魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「姉妹の絆・配信版」「マジカル・ホープサンミサイル(其の参)」「チャイナ望陽/開打靠靭望陽脚」へ派生宣言することができます。 〆マジカル・ホープサンミサイル(其の弐)【2R/1】  射程:移動力/形状:投擲/対象:1体/属性:炎  マジカルアンバーに触発された、フードを被ったアヤシイお姉さんへ大変身。  外なる神を焼き殺すのに打ってつけな、サイエンチックなファイヤーである。  これで1d100も怖くない。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+知力+精神+1400」の魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「姉妹の絆・配信版」「マジカル・ホープサンミサイル(其の参)」「チャイナ望陽/開打靠靭望陽脚」へ派生宣言することができます。 〆マジカル・ホープサンミサイル(其の参)【3R/1】  射程:移動力/形状:投擲/対象:1~3体/属性:炎  燃え尽きろぉ~♪  マジカルアンバーに触発された、フードを被ったアヤシイお姉さんへ大変身。  雨霰のように降り注ぐ火炎びんは、環境破壊に適した現代科学の犠牲者である。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+知力+精神+1400」の魔法ダメージを[3回]与えます。与えます。  この際、命中判定を3体までに分割し、命中回数ごとにダメージを与えるものへと変化させることも可能です。  この技能が命中した場合、「姉妹の絆・配信版」「抜刀・秘密の業物(番外)」へ派生宣言することができます。 〆こんなん育ててみました♪(其の壱)【1R/1】  射程:10m/形状:投擲/対象:1体/属性:斬撃  どこからともなく鉢に入った怪しげな植物を取り出し、目の前に設置する設置型飛び道具。  小さなモミの木が、まるでドリルミサイルのように乱回転して突撃していく。  対空に特化した植物を育成したアンバーと望陽は、きっと封印指定されたっていい。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+筋力+敏捷+600」の物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、「姉妹の絆・配信版」「抜刀・秘密の業物(番外)」「マジカル・ホープサンミサイル(其の参)」「チャイナ望陽/開打靠靭望陽脚」へ派生宣言することができます。 〆こんなん育ててみました♪(其の弐)【2R/1】  射程:10m/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  どこからともなく鉢に入った怪しげな植物を取り出し、目の前に設置する設置型飛び道具。  乱回転する謎の植木鉢が、敵を攻撃する。  意志を持ったようにダンスしながら、敵にガードを強要する起き攻めファッキンクソプラント。削除されろ。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+打撃点+筋力+400」の物理ダメージを[5回]与えます。  この技能は最終ダメージが[100000]以上となる主動作の直後の主動作で行われる場合、移動系「▼技能」を宣言することができなくなります。  この技能が命中した場合、当カテゴリのあらゆる技能へ派生宣言することができます。 〆こんなん育ててみました♪(其の参)【3R/1】  射程:10m/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  どこからともなく鉢に入った怪しげな植物を取り出し、目の前に設置する設置型飛び道具。  拳のようにふたつの腕を有した、サボテンが敵へ接近しながら乱舞を喰らわせる。  何が Wow Wow~ この空に届くのだろう。  だけど Wow Wow~ 明日の予定もわからない。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+打撃点+敏捷+筋力+400」の物理ダメージを[5回]与えます。  この技能が命中した場合、「姉妹の絆・テレビ版」「チャイナ望陽/開打靠靭望陽脚」へ派生宣言することができます。 〆こんなん育ててみました♪(番外)【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体/属性:炎  どこからともなく鉢に入った怪しげな植物を取り出し、目の前に設置する設置型飛び道具。  赤と緑の土管工ゲームで見たような食虫植物は、口から火炎弾を射出して敵を焼却する。  現代医学の犠牲者。汚物は消毒だ!!!!  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+魔力+敏捷+筋力+知力+精神+2400」の魔法ダメージを[2回]与えます。  この技能が命中した場合、「姉妹の絆・テレビ版」「チャイナ望陽/開打靠靭望陽脚」へ派生宣言することができます。 〆チャイナ望陽/開打靠靭望陽脚【1B/4】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃/特殊:「暗黒翡翠拳」とリキャスト共有  謎の美女、登場ッ!  チャイナ服に着替えて突進し、何発か殴った後に蹴り上げる。  避けられた場合は、画面にぶつかって痛がる猫耳望陽のウィンドウが画面恥っこに表示される。  あら、素敵で艶っぽいお御足。  その辺にしておけよ天神。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+知力+精神+1500」の物理ダメージを[1d5+5]回与えます。 〆抜刀奥義・賀正帚星【1S/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  大・反・省! の叫び声と共に、敵をロック。  本当に反省すべきはここまでの蛮行を行っている、金髪の方かもしれない。  仕込み刀の閃きと共に、背景にたいへん絵心溢れるイラストが記され、右下に謹賀新年の文字が出る。  踏み込んだ足の加重がキモの神速抜刀術であり、実は義妹が習得した必殺流派の奥義に類似したコツを持っていたりする。  また、楽しいものを斬ってしまった……。  対象に[必中]で「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+全ステータス*4+全力移動+10000」の軽減不能物理ダメージを与えます。  更にその後、味方全体にかけられたデバフを削除します。 =============== 【邯鄲の夢(宙の理)】  邯鄲とは明晰夢の領域で起こすことの出来る超常現象を区分分けしたものであり、  阿頼耶識━━仏教における唯識論では客観的実在としての外界の事物・現象の存在を否定し、この世界に存在する全てのものは「心の機能(識)」が生み出したのだという基本認識を持っている。  唯識の識は八つあり、これを「八識」というが、この世界に在るあらゆる事物を生み出す原因となった識を阿頼耶識と呼ぶ。この世界の過去から未来に至る全ての因果が収められている座とも言われる。  無数に連なった、旅する世界群においては夢界は放逐された、ただ人々に試練を与えるだけのものとして存在しており、人類の普遍的無意識そのものを制覇することで初めてこの力を得るに至る。  乱暴に説明してしまえば、あまりにも多すぎる人間の記憶や並行世界の可能性といった情報を叩きつけられ、なお自我が意味消滅しない強靭な精神力が必要となる。  邯鄲の真髄とは、その中から特定の夢を選び、複数組み合わせて独自の力を生み出すという創造性。  ━━━すなわち夢見る強さを問うもの。  自分の手番と相手の手番の終わり際に効果は終了します。  よって自身の攻撃をする際と、相手が攻撃をする際によって夢を切り替える戦術が可能です。  現在は同時に適用できる“夢”は二つまでです。 ☆▼戟法の剛  身体能力を強化する夢です。  剛はパワーに特化した夢で、力勝負に関わります。  この手番中のみ、打撃点を「+60」する。(適性3) ☆▼戟法の迅  身体能力を強化する夢です。  迅は速度・回避能力などに関わるスピード型の夢です。  この手番中のみ、移動速度を「+120」し、回避力を「+50」する。(適性10) ☆▼楯法の活  自己回復の夢です。  但し扱いが非常に難しく、強い精神性を持つ者でなければ使いこなすことは難しいといえます。  人間として何処か破綻しているか、精神が頑強でなければ治癒のイメージが困難であるためです。  自身のHPを「900」回復します。(適性9) ☆▼楯法の堅  体力・スタミナや耐久性を強化する夢です。  堅は特に純粋な防御力の向上、肉体の頑強さや攻撃に対する耐性です。  この手番中のみ、被ダメージを「20%」軽減する。(適性4) ☆▼咒法の射  イメージを放つ夢です。  射は矢のように飛ばすことができます。効果中のみ《魔法収束》を獲得します。  投擲、単体魔法攻撃の威力表を「+30」、最終ダメージを「+60」します。(適性2) ☆▼咒法の散  イメージを放つ夢。爆発のように広げる「散」  高い資質であればあるほど、より高威力かつ広範囲に影響を及ぼすことができます。  「対象:半径xm」技能の対象半径を「+12m」、最終ダメージ値を「36」点加算します。(適性3) ☆▼解法の透  他者の力・感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。  透はすり抜けることに秀で、防御時は回避、攻撃時は斬撃などに応用できます。(適性10)  攻撃時:軽減不能を付与したうえで攻撃ができます。  防御時:相手から受けるステータスダウン効果、精神効果属性への抵抗・回避判定に「+50」の補正を受けます。 ☆▼解法の崩  他者の力・感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。  こちらは破壊することに長けており、防御ならばカウンター、攻撃ならば打撃に適しています。(適性10)  攻撃時:ダメージ内部値を「+200」します。  防御時:敵の自分に対する算出ダメージをその動作のみ「-500」します。 ☆▼創法の形  イメージを具現化する夢で、こちらは物質の創造、操作を行います。  武器威力を「+100」します。(適性10) ☆▼創法の界  イメージを具現化する夢です。  界は天候や季節、その他特殊な状況を具現化することができます。(適性10)  他の「☆▼創法の界」とは喰い合うため共存ができず、翡翠の場合は"その空間"に存在する"死"を濃密にする効果を有します。  即ち、『死の概念』を持たぬモノにすら、戦場にいる限り「死」を齎し得る。  「クリティカル無効」を無視して、通常通り威力判定時にクリティカルが発生するようになります。  味方全体の「威力判定」に対するC値を"下限を無視して"「-1」します。  味方全体の器用・敏捷を「+12」します。 ☆破段・顕象 『千死万光、無明の月』【1S/1】 「揺らめく宙の理を手にし」 「蒼き星の理と見(まみ)ゆ」 「伽藍洞なる綺羅星を見定める」 「気高き花弁を啄んで、白き雪は月隠す」 「破段・顕象」 「千死万光、無明の月」  切断衝動を覚え、根源にまで繋がった歪な少女が出した答え。  伽藍洞の中であろうと掴み取らんと藻掻く果て、犠牲はきっとあるのだろうという諦観に苛まれながらも、  月を隠すように散る、花を抱く。  結局のところ、自らは「斬る」ことしかできないという前提を置きながらも、  ならばと「斬る」対象を明確にしたうえで、決してソレを逃さない。  解法と直死の合わせ技であらゆるモノを解体し、戟法で飛躍的に高めた万物両断の概念の極致。  それは「空間」「距離」という概念すらも切り裂いて、確実に見定めたモノを斬り捨てる。  ━━夢見る「馬鹿」こそが強くなる"夢"という力の性質において、  東雲翡翠の在り方はあまりにも真逆であり、だからこそ、と得意な方向に伸ばし切ることで格上をも食いちぎりにかかる。  発動したR中、威力判定のC値を[3]で固定します。  また「斬撃属性」に類される技能の射程を「有視界」とし、攻撃対象を「視界に存在する敵キャラクター全て」へと拡散させます。  その際、打撃点を「+200」し、命中判定の確定数値を「+精神B/2」として扱います。  結局自分は"そう"あることしかできないのだとしても、  少し見方を変えれば、この通り。  彼女の「直死の魔眼」が大前提にありながらも、「死」を穿つ斬撃の最も大きな弱点として、"近づかなければならないこと""そもそも当てなければ意味がないこと""対複数に弱いこと"を克服するユメである。  しかしそれは同時に、「死」の概念が存在しないか、極端に薄い相手に対しては、「ただ斬撃の射程を延ばして、切れ味が良くなるだけ」というユメとしてはあまりにも稚拙で、あまりにも脆く、あまりにも弱いという弱点が一気に露呈する。 ■急段・顕象 『千紫万紅、彼岸の白無垢』【1S/1】  自らの中の感情に折り合いをつけて、人の幸福を願う刃は煌めく。  運命と出会い、彼岸の彼方━━自分の"故郷"へ還ること勿れ。  不完全に憧れ、完全から失墜し、堂々巡りの果てにこのセカイに根付いた一柱の神。  だからこそ。  自らの不完全性/運命と、黄金の輝きを否定する者を切り裂き、掻ききる。  解法の崩と創法の界を以てして世界の垣根をすらも越え、  戟法の剛にて極限まで強化された斬撃を振るう。  平たく言ってしまえば、"嵌る"時点で敗北に直結する"急段"位階の夢においては、"破段"の上位互換に過ぎないこのユメはやはり不安定である。  何故ならば、"嵌りやすく"、かつ"効果自体が強力"で、"急段"かそれ以上の概念を用いなければ打破不能であることが多いものの中で、彼女の"急段"は結局のところ、「直死の魔眼」を前提とした物理的干渉を前提とする。  だが━━━一度嵌ってしまえば、転じて、彼女の"運命"に殺意を持って傷をつけたが最期、例え違う世界や異次元へ逃れようとも死の刃が襲ってくることを意味する。  これを打ち破るには、異次元から迫りくる斬撃を紙一重で躱し、死の線や点に干渉されない未来視やそれに匹敵する直感。  または急段以上の概念、あるいは本物の"魔法"に相当する力や、"その時間軸に存在しないこと"などといった概念によるマウント勝負に打ち克たなければならない。  データ的には、以下の条件を"すべて"満たした以降のタイミングで宣言が可能です。 A:敵対キャラクターが「東雲翡翠」のHPにダメージを発生させる。 B:敵対キャラクターが「シンシア=ブレイドハート」のHPにダメージを発生させる。 C:敵対キャラクターの攻撃意図が、練習試合や腕試しではなく、明確に"命を奪うこと"である。 D:A~Cの条件を満たし、対象が"時間操作""時間渡航"を行えない者である。 E:上記の条件を満たして、ゲーム時間内で"3日以内"である。  以上の条件を満たした場合、例え対象が並行世界に逃げ込もうとも、確実に東雲翡翠の斬撃は怨敵へと届けられる。  発動から3Rの間、自分の手番の最初の攻撃技能に「移動回避無効」「命中判定*2」「打撃点+魔力*2」の効果を付与します。  また、急段に至った時点である程度は「ユメ」の扱いに慣れたことになり、以降はひとつの手番に"3つ"まで効果の選択が可能となります。 ■終段・顕象 『  』【5S/1】  盧生のみが揮い得る五常楽の最終段階にして、普遍的無意識の内包するありとあらゆる奇蹟を引きだし・利用する、まさしく邯鄲の夢にまつわる万象の奥義と呼ぶに相応しい力である。  この理は「戟法・楯法・咒法・解法・創法」の埒外に位置する「第六法」であり、作中では古今東西におよぶ種別様々な神話的存在の具現。  ないしは神話的事象の再現といった用途で行使される。  東雲翡翠の場合、前例として「逢魔降臨暦」を知覚したため、似たカタチでの発露となる。  その本質とは━━━━  「 」から生じ、「 」に至るカミとしての翡翠の再臨。  あるいは、嘗て殺人妃にしてビーストⅢ/Lに誑かされていた時点での存在規格を取り戻し、人類悪としての力を自らが思う正しいカタチの為に振るう。  なお急段までとは違い、そこに発動条件は存在しない。  この技能は東雲翡翠自身を降臨させる秘儀であるため、予め決まった名前は定められておらず、【術者がその名を思案し、叫ぶことで初めて駆動する。】  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*5+36」します。  更に「命中・回避+(精神B/3+30)」「打撃点+(筋力B*2+30)」「魔力+(知力B*2+30)」「最大HP+(生命+生命B)」「最大MP+(精神+精神)」の効果を受けます。  加えて以下の技・スキルが選択・適用可能になります。 ◯ネガ・イグジスト  世界を書き換えることによる存在の否定。  新たな世界に不要とされたモノは、その存在ごと否定され、元より無かった事となる。  当時よりも「獣」としてのランクは大幅にダウンしている為、時の王者に減衰されていた時の大差のない出力ではあるが、それでも充分な脅威となる。  各手番の終了時、「東雲翡翠」と敵対しているキャラクターは、最大HPの10%分の軽減・無効化不能のダメージを現在HP・最大HPの双方に受けます。  またこの状態において、「〆無垢式・空の境界」の最終ダメージは[*2]となります。ただし、リピートアクションなどと併用することはできません。 ▽存在干渉【1R/1】  全能者による存在否定。  カミとしての翡翠が顕現したその場において、あらゆる現象は彼女からの介入の余地を発生させる。  「アティスマータ」「ブレイドハート」と名のついたキャラクターか、自分自身へ「▼不能」か「必中」を付与した技能が宣言された場合、強制的に発動します。  その該当する属性を解除します。 =============== 【九字兼定】 用法:1H両/必筋:5/命中:+知力B/6/威力:80(90)/C値:9/追加D:+精神B/カテゴリ:ソード/ランク:EX 「兵闘ニ臨ム者ハ皆陣列前ニ在リ」と、裏銘に九字の入った古刀。  歴史を積み重ねた武器は魔術に対抗する神秘となる。兎を落とすにゃ逢瀬は不要ぬ。刀の一つもあればよい。  ムーンセルでの闘いに際して「アサシン」から餞別として手渡された名刀。  彼女が全力で戦う際に、自らの戦術を切り替えるためのモノ━━が、並行世界ということで存在していたもう一本。 〇対魔力(偽)  この刀に宿された神秘性。  常に精神抵抗判定に「+20」の補正を受けます。 ☆陰陽反転【1B/1】  陰と陽。月と太陽。黒と白。  本来の持ち主と同じように、明確に「闘いに出る」際のものへと肉体のスイッチを入れる。  謂うなれば競技者が極度の集中状態に陥ることで至ることが可能な「ゾーン」と呼ばれる状況。  3Rの間のみ、自身の全ステータスを[+24]したうえで、この武器による威力判定のC値を[-1]します。  この効果適用中、自身の精神抵抗判定を更に[+20]し、以下の技能が追加されます。 ☆陰陽魚(B)【6R/1】  合計で[3]になるように、自身の使用済み【xR/y】技能のCTを軽減します。  この効果適用後、自身のHPを[-100]します。 ☆心眼(偽)(A)【6R/1】  自身の回避判定を発動したR中、[4度]まで自動成功にすることができます。  また[3R]の間、自身が威力判定でクリティカルを発生させた場合、最終ダメージに「+魔力」の追加ダメージが発生します。 =============== 【飛天御剣流】  ラクシアにて存在したジパングのとある剣客と、  シンシア=ブレイドハートの父が打ち合うことで伝承された抜刀術。  陸の黒船とも言われるほどの強力な技の数々であり、多人数戦も想定している独特の流派。  「隙の生じぬ二段構え」を常としており、その剣は、空を翔る龍の如し――とも言われている。 〇陸の黒船  飛天御剣流伝承者が有する、鍛え上げられた肉体。  この技能の習得者は常に全ステータスが「+冒険者Lv」されます。 ▼神速之刻【1R/1】  自身の脳内にアドレナリンを強制的に分泌し、通常以上の速度で攻撃を重ねていくことができます。  「飛天御剣流」による攻撃を宣言した場合、同一主動作中にて、技能名が異なる「飛天御剣流」による主動作技能によって、攻撃を続けて行うことができます。 ▼超克【1B/3 & 1R/1】  任意の「飛天御剣流」に属する技能のCTをひとつ、[-1R]します。  宣言した手番中に一度だけ、「飛天御剣流」に属する技能によるダメージが発生した場合、技能名が異なる「飛天御剣流」による主動作技能によって、攻撃を続けて行うことができます。 〆龍槌閃【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  空高く跳躍し、落下の重量と速度を組み込んだ斬り下ろしを行う技。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力表+打撃点*2+筋力*2+敏捷+1500」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼龍槌閃・惨【4R/1】  振り下ろしの中、敢えて剣の切っ先を突き立てるようにすることで、  自身の跳躍力、体重、自由落下の完成全てを刀の切っ先に込め、敵を脳天から貫く殺人剣。  「〆龍槌閃【2R/1】」命中時に派生宣言することができます。  「〆龍槌閃【2R/1】」の最終ダメージに「+打撃点+筋力+1500」を追加します。  この技能を宣言したRに対象のHPが0になり、不死身に近い性質を有していない対象を討伐した場合、殺意の有無に問わず殺害して戦闘を終了します。 〆龍翔閃【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  剣の峰を片腕で支え、相手を切り上げる技。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*2+筋力*+敏捷*2+1500」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆土龍閃【3R/1】  射程:筋力Bm/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  地面を剣で叩き、そこから放たれる衝撃波で敵を攻撃する。  命中判定を行い、成功した場合に防護点を無視した「武器威力表+打撃点*3+((筋力+精神)*2)+2000」のダメージを射程内任意の対象全てへ与えます。 〆龍巣閃【4R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  相手目掛けて多数の斬撃を連続して行う、六度の剣戟による絶技。  対象が複数部位を有している場合はその部位に任意の数だけ分割して命中判定を行えます。  なお、重複をさせることも可能です。  命中した場合、「武器威力表+打撃点+筋力+敏捷+500」分の物理ダメージを命中回数、与えます。 ▼龍巣閃・咬み【4R/1】  龍巣閃の派生です。六度の攻撃を相手の一箇所へ叩き込む。  「〆龍巣閃【4R/1】」を宣言する際に、同時にこの技能も宣言することでこの技能へと変化します。  命中判定を六度行い、一度でも命中した場合に「+500」の追加ダメージを発生させ、防護点を半分だけ貫通します。 ▼双龍閃【3R/1】  抜刀術の欠点である技後の隙を埋める技。  剣と鞘による連続攻撃を対象に行う連続攻撃。  自身の「剣術」に類する技能が回避された場合に宣言することができます。刃が回避された状態で、鞘による打撃で追加攻撃を行います。  命中判定に「+20」の補正を受けて、「▼不能」として再度命中判定を行います。  最終ダメージを「/10*8」とする代わりに、本来与えるはずだったダメージを与えます。 〆▼龍巻閃【4R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  体を回転させて、その遠心力を重ねた斬撃を見舞う剣術。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*2+敏捷+筋力+生命+1000」の斬撃属性ダメージを与えます。  この技能は「ファイター技能」「フェンサー技能」を用いた「▼カウンター」として宣言することも可能です。 ▼龍巻閃・旋【2R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  龍巻閃から行う、派生突進攻撃。  自身の主動作で行った《龍巻閃》が命中した場合に宣言できます。  「必中」として「武器威力表+打撃点+敏捷+筋力+500」の防護貫通物理ダメージを与えます。 ▼龍巻閃・凩【3R/1】  射程:接触/幅:6m/形状:斬撃/対象:1~5体  「旋」から行う、更なる派生剣技。  横薙ぎに回転して、敵を叩き切る。  「龍巻閃・旋」が命中した場合、派生して宣言できます。  射程内任意の敵全てへ「必中」で「武器威力表+打撃点+敏捷+生命+1000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼龍巻閃・嵐【4R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  「凩」から行う、トドメの一斬。  剣を手前に構え、宙返りを行いアクロバティックな所作と共に敵を断つ。  「龍巻閃・嵐」が命中した場合、派生して宣言できます。  「必中」として「武器威力表+打撃点+筋力+生命+1500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆龍槌翔閃【1B/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  前提:「龍槌閃」「龍翔閃」双方のリキャストが終了していること  龍槌閃による攻撃を行い、即座に飛び上がることで龍翔閃を放つという連続攻撃を行う。  命中判定を二度行い、一度でも命中すれば主動作一つで龍槌閃と龍翔閃を命中させます。 〆九頭龍閃 【1B/2 & 6R/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:射程内の敵全て  神速を最大に発動させ、剣術の全九方向の斬撃「壱:唐竹」「弐:袈裟斬り」「参:右薙」「肆:右斬上」「伍:逆風」「陸:左斬上」「漆:左薙」「捌:逆袈裟」「玖:刺突」を同時に繰り出す乱撃術にして突進術の技。  奥義・天翔龍閃を伝授される域の神速の斬撃を放てるだけの実力を持つ者だけが会得でき、常人には不可能といえる九方向同時攻撃を神速にて実現させる。  同じ乱撃術でも、龍巣閃と違って九つの斬撃それぞれが一撃必殺の威力を持っており、神速による全9方向の同時突進攻撃という性質上、使用者の筋力と同等か上回る者が同じく神速による九方向同時攻撃を放ち相殺するか、これを上回る「超神速」の域の攻撃で先に攻撃するしかなく、防御・回避ともに不可能とされている。  命中判定を「9回」行い、対象に「威力表100+打撃点+全力移動+500」の物理ダメージを命中回数分連続で与えます。  この際、対象は「カウンター」に類する技能以外の「▼」を宣言することはできません。  なお、この技は「スパイクヒール」を適用することはできません。 =============== ○☆幻想共鳴[不死鳥]【1B/1】  ウマ娘という存在は、人の身に馬の魂が宿ることで生まれる存在である。  すなわち、彼女達自身が一種の幻想の生物、幻獣であるということになる。  この場に集った少女達の想いは、彼らを助けるため集結し、溶け合い……そして、その身に宿る力となった。  ……そのウマ娘の名はグラスワンダー。  一瞬の判断で未来を変えた、未知なる栗毛。不死鳥とも呼ばれた栗毛の怪物である。  発動後、移動力を「+2000」、精神抵抗・生命抵抗を「 @5 」として振れるようになり、以下の技能を得ます。  この技能を持つキャラクターは、騎乗していなくとも「騎芸」を使用する事が出来ます。  常時「毒・麻痺」等による効果・ダメージは半減し、継続時間も半減します。  また、[チャージ・スーパーチャージ]の効果を味方時にのみ「*5」します。(=移動力・全力移動の値をそのままダメージに適用できます) ☆神速【1R/1】  常人では目で捉えることすら不可能なほどの剣速。それを使いこなす彼女の前に、回避など通用しない。  宣言することで、次の主動作に「必中」を付与します。 〆剛撃【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力を込めた一撃を繰り出す。  対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+移動力」の物理ダメージを与えます。 〆クロスワイズ【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  交差斬りを繰り出す。  対象に2度命中判定を行い、「武器威力+打撃点+2000」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆魔刃【1R/1】射程:30m/対象:1体/形状:斬撃  魔力で編み出した刃を剣先から飛ばす。  対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力+3500」の魔法ダメージを与えます。 〆両断【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  相手を一刀のもとに切り裂く必殺の一撃。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+5000@3」の物理ダメージを与えます。 〆殺撃破甲衝【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵の鎧すらも打ち砕く一撃。  対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力+4500」の物理ダメージを与えた後、相手の防護点を3Rの間半減します。 〆風薙ぎ【4R/1】射程:10m/対象:1体/形状:突破  そよ風のように、相手が斬られたことに気付かないほど静謐な一刀を繰り出す。  ▼不能で対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+全力移動+魔力+8000」の物理ダメージを与えます。 ▼〆古流剣殺法・昇一文字【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  古流剣殺法の一つにして、対空迎撃の技ともなる斬り上げ。  対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+生命+精神+魔力+3000」の物理ダメージを与えます。  また、この際に「2d」を振り、「3以下」が出た場合対象を転倒させます。  この効果はカウンターとして宣言することも可能であり、命中判定の比べ合いをした上で勝利した場合は上記の効果を与えます。  また、この際このカウンターに対して更に▼技能で対応することはできません。 〆古流剣殺法・横一文字【2R/1】射程:10m/範囲:指定方向幅10m[5マス]/対象:1~5体/形状:斬撃  古流剣殺法の一つにして、横薙ぎの技。  対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+全ステータス+敏捷+筋力+3000」の物理ダメージを与えます。 〆古流剣殺法・二文字【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  古流剣殺法の一つにして、敵を瞬時に二度斬りつける神速の剣技。  射程内の対象に二度命中判定を行い、「武器威力+打撃点+知力+敏捷+筋力+2500」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆古流剣殺法・鳳凰縦一文字斬【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  古流剣殺法の一つにして奥義。その実態は何よりも速く、重くを目指した一文字であり、その威力は鎧すら軽々と切り裂く。  対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力+全ステータス*2+20000@5」の軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。 〆古流剣殺法・鳳凰十文字大切斬【1S/1】射程:30m/対象:1体/形状:突破/斬撃  彼の修める剣術における究極奥義。十字を描いた斬撃でもって相手を四等分に切り裂く。  その威力は強大な鱗を持つ竜族の王であろうと、受ければただでは済まないだろう。  対象に命中判定を二度行い、命中回数「k100+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+30000@3」の軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。  この技能は突破判定による折り返しを行うことができません。 ☆末脚【1B/1】前提:戦闘開始から2Rが経過している際  レースにおける、ゴール前で鋭く伸びる脚。  宣言後2Rの間、移動力を「+1000」します。 ☆独占力【1B/1】  レースの終盤にプレッシャーを放つことで、相手を動揺させ速度を落とさせる技術。  戦闘においてもそのプレッシャーは敵を威圧することに役立つだろう。  対象に命中判定を行い、成功した場合1Rの間対象の命中・回避のどちらか一つを指定して「-30」します。 ☆乗り換え上手【1B/1】前提:戦闘開始から2Rが経過している時  レースの終盤に更に加速し、先頭を目指す技術。  戦闘においては溜めておいた力を出力することで更なるパワーアップを計る。  発動後、6Rの間自身の全ステータスを「+冒険者レベル*2」します。 常人では目で捉えることすら不可能なほどの剣速。それを使いこなす彼女の前に、回避など通用しない。  宣言することで、次の主動作に「必中」を付与します。 〆剛撃【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力を込めた一撃を繰り出す。  対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+移動力」の物理ダメージを与えます。 〆クロスワイズ【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  交差斬りを繰り出す。  対象に2度命中判定を行い、「武器威力+打撃点+2000」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆魔刃【1R/1】射程:30m/対象:1体/形状:斬撃  魔力で編み出した刃を剣先から飛ばす。  対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力+3500」の魔法ダメージを与えます。 〆両断【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  相手を一刀のもとに切り裂く必殺の一撃。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+5000@3」の物理ダメージを与えます。 〆殺撃破甲衝【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵の鎧すらも打ち砕く一撃。  対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力+4500」の物理ダメージを与えた後、相手の防護点を3Rの間半減します。 〆風薙ぎ【4R/1】射程:10m/対象:1体/形状:突破  そよ風のように、相手が斬られたことに気付かないほど静謐な一刀を繰り出す。  ▼不能で対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+全力移動+魔力+8000」の物理ダメージを与えます。 ▼〆古流剣殺法・昇一文字【1R/1】  古流剣殺法の一つにして、対空迎撃の技ともなる斬り上げ。  対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+生命+精神+魔力+3000」のダメージを与えます。  また、この際に「2d」を振り、「3以下」が出た場合対象を転倒させます。  この効果はカウンターとして宣言することも可能であり、命中判定の比べ合いをした上で勝利した場合は上記の効果を与えます。  また、この際このカウンターに対して更に▼技能で対応することはできません。 〆古流剣殺法・横一文字【2R/1】射程:10m/範囲:指定方向幅10m[5マス]/対象:1~5体/形状:斬撃  古流剣殺法の一つにして、横薙ぎの技。  対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+全ステータス+敏捷+筋力+3000」のダメージを与えます。 〆古流剣殺法・二文字【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  古流剣殺法の一つにして、敵を瞬時に二度斬りつける神速の剣技。  射程内の対象に二度命中判定を行い、「武器威力+打撃点+知力+敏捷+筋力+2500」のダメージを命中回数与えます。 〆古流剣殺法・鳳凰縦一文字斬【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  古流剣殺法の一つにして奥義。その実態は何よりも速く、重くを目指した一文字であり、その威力は鎧すら軽々と切り裂く。  対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力+全ステータス*2+20000@5」のダメージを与えます。 〆古流剣殺法・鳳凰十文字大切斬【1S/1】射程:30m/対象:1体/形状:突破/斬撃  彼の修める剣術における究極奥義。十字を描いた斬撃でもって相手を四等分に切り裂く。  その威力は強大な鱗を持つ竜族の王であろうと、受ければただでは済まないだろう。  対象に命中判定を二度行い、命中回数「k100+打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB+30000@3」の軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。 ☆末脚【1B/1】前提:戦闘開始から2Rが経過している際  レースにおける、ゴール前で鋭く伸びる脚。  宣言後2Rの間、移動力を「+1000」します。 ☆独占力【1B/1】  レースの終盤にプレッシャーを放つことで、相手を動揺させ速度を落とさせる技術。  戦闘においてもそのプレッシャーは敵を威圧することに役立つだろう。  対象に命中判定を行い、成功した場合1Rの間対象の命中・回避のどちらか一つを指定して「-30」します。 =============== スペルカード「半人半霊の二刀剣士」 ☆スペルカード【1B/1】 スペルカードの使用宣言をすると、元となっている者の力を術者に上乗せする。 翡翠が受け継いだスペルカードはとある二刀流の達人である少女のものである。 未熟ながらも、誰よりも速く、誰よりも強くあるために……………… 全ステータスに「+冒険者Lv*2」、器用と知力に「+12」、回避と魔力に「+10」される。 またこの力を使っている間は「浮遊」状態となる。 〆▼☆通常弾幕【〆:1R/1】【▼:1R/1】【☆:1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体 スペルカードでも何でもない通常弾幕。 術者の能力を映し出すため、誰一人として同じ弾幕を使うものはいない。 主にこのスペルカードでは斬撃を用いた弾幕となる。 〆で使用した場合、命中判定を「5回」行い、命中した数だけ 「k30+魔力+150」 の純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 ▼で使用する場合、自身が攻撃対象となった際に使用可能。 攻撃に対し、弾幕を張り、攻撃の威力を弱める。 自身の受けるダメージを「術者の魔力*2」だけ軽減する。 ☆で使用する場合、攻撃に対し、追撃を行う形で弾幕を撃ち出す。 次の動作に単発攻撃の場合、「+魔力*2」分の最終ダメージの補正がかかる。 連続攻撃の攻撃の場合、「+魔力/5」だけ加算する。 〇剣術を扱う程度の能力 「斬れぬものなどあんまり無い!」という言葉通り、 生物や物に限らず、さまざまなものを斬ることができる能力。 翡翠が受け取った効果としては主に白楼剣と楼観剣を扱うための力となっている。 白楼剣&楼観剣 魂魄家に伝わる二振りの日本刀。 それぞれに絶大な効果が備わっている。 魂魄妖夢は二振りを同時に使用するが、制限がかかっており、翡翠の場合は同時に使用することが難しくなっている。 スペルカードを使用すると以下の武器をどちらかを装備して使用することができる。 また、【1B/1】で1Rの間、両方ともを装備して使用することも可能とする。 使用後、次の自身のR開始時にどちらかを選択し、装備する。 ☆白楼剣【1R/1】(楼観剣と共通) スペルカードを使用すると現れる短刀。 人の迷いを断ち切る刀とされている。 カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:25 用法:1H両 C値:⑩ 命中:装備中の武器に追加して+知力B/3 追加D:装備中の武器に追加して+魔力/3 威力表:1H時45 2H時60 〇装備中、以下の効果を自身に付与する。 ・通常攻撃やそれに準ずる攻撃、スペルカードを用いた攻撃を一度の主動作で2回(スペルカードの場合は2種類)行えるようになる。 ☆楼観剣【1R/1】(白楼剣と共通) スペルカードを使用すると現れる長刀。 妖怪が鍛えたとされる刀で、一振りで幽霊10匹を殺すことができると言われている。 カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:50 用法:1H両 C値:⑩ 命中:装備中の武器に追加して+筋力B/6 追加D:装備中の武器に追加して+魔力 威力表:1H時45 2H時60 〇装備中、以下の効果を自身に付与する。 ・通常攻撃やそれに準ずる攻撃、スペルカードを用いた攻撃の際に、威力判定の回数を+1する。 ・スペルカードもしくは、刀を用いた技能の最終ダメージに単発攻撃は「+任意のステータス4つ+100」連続攻撃は「+任意のステータス1つ」を加算する。 ☆▼符の壱「二重の苦輪」【☆:3R/1】【▼:1R/1】 本来は妖夢の半妖を自身と同じ姿に変化させ、攻撃を行うスペルカードであるが、翡翠の場合は、あたかも二人いるように錯覚させるものへと変化している。ただし、どちらも本物であり、偽物であるため、2重の攻撃が相手を襲う。 ☆で使用する場合、 主動作とは別にスペルカード技能のうち、リキャストが回復している、もしくは未使用の技能を1度使用することができる。 また、使用後、自身に「☆ブリンク」と同等の効果を1Rの間1回だけ付与する。 ※「☆リピートアクション」などの動作を2度行う技能と併用不可 ▼で使用する場合、 自身が攻撃対象となった際に使用可能。 該当の攻撃を分身に向かわせ、回避する。 ☆符の弐「心眼迷想斬」【2R/1】 断命剣「冥想斬」のように刀に力を貯めて攻撃力を増すスペルカード。 次の技能の最終ダメージに単発攻撃は「+任意のステータス2つ+200」、連続攻撃は「+任意のステータスB1つ」を加算する。 ▼符の参「業風神閃斬」【2R/1】 相手の攻撃を叩き斬り、逆に自身の攻撃へと転じるスペルカード。 自身が攻撃対象となった際に使用可能。 「k80+((魔力+打撃点)*3)+2000」 だけ該当技能の最終ダメージを軽減し、0以下となった場合は攻撃を行った者に差分及び、「k10+魔力」の該当攻撃技能属性ダメージを5回与える。 〆人符「現世斬」【2R/1】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:1人 正面に向かって突進し、斬撃を繰り出すというスペルカード。 加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い 「k20+打撃点+移動力+800」 斬撃属性物理ダメージを与える。 〆断命剣「冥想斬」【2R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1人 楼観剣に妖力をつぎ込み、巨大な緑色の光の刀として相手を叩き斬るスペルカード。 命中判定を行い、 「k45+魔力*2+打撃点+筋力+生命+筋力B+生命B+1000」 軽減不能斬撃属性物理ダメージを与える。 〆人鬼「未来永劫斬」【4R/1】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:1人 人符「現世斬」の強化版スペルカード。一段目を当てた後、空中へ斬り上げた相手を目にも止まらぬ速さで斬り刻んだのち、最後に強烈な一撃を叩き込む乱舞技。 加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い 「k50+打撃点+移動力」 斬撃属性物理ダメージを与え、その後、 「k20+打撃点」 斬撃属性物理ダメージを10回与え、その後、 「k70+打撃点+全ステータス+筋力+1200」 斬撃属性物理ダメージを与える。 〆断迷剣「迷津慈航斬」【4R/1】 射程:20m/形状:斬撃/対象:1人 楼観剣に妖力をつぎ込み、巨大な青色の光の刀へ変換して相手を叩き斬るだけのシンプルなスペルカード。 断命剣「冥想斬」の強化版である。 命中判定を行い、 「k90+魔力*5+打撃点+全ステータス+全ステータスB+筋力+生命+筋力B+生命B+6000」 軽減不能斬撃属性物理ダメージを与える。 〆転生剣「円心流転斬」【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1人 弧を描く剣戟で相手を5回連続で斬り上げるスペルカード。 命中判定を行い、 「k45+打撃点+移動力+300」 斬撃属性物理ダメージを5回与える。 その後、〆人符「現世斬」のリキャストが回復している、もしくは一度も使用していない場合、一主動作内で追撃を行うことが可能である。 〆断想剣「草木成仏斬」【4R/1】 射程:移動力/形状:斬撃/対象:初撃1人、移動後、直線状 白楼剣と楼観剣で同時に相手を斬り、さらに通り過ぎた場所に桜の花びらで形成した剣気を放ち、相手を切り刻むスペルカード。 命中判定を行い、 「k75+打撃点+全ステータス+移動力」 斬撃属性物理ダメージを2回与え、直線状で通常移動範囲で移動し、 その移動範囲にいた敵対者全員に 「k45+魔力+器用+知力+精神力+500」 斬撃属性魔法ダメージを5回与える。 ▼空観剣「六根清浄斬」【1B/1】 相手の打撃が当たるとそれを受け流して技に移行する当て身技型のスペルカード。 相手の攻撃の勢いをそのまま自身の技へと変換しダメージを与える。 グラップラーの「▼カウンター」と同様の効果を付与し、近接攻撃への対抗判定として宣言可能。 判定に成功した場合、 「k100+((魔力+打撃点)*10)+(【対抗した攻撃の威力表】*200)+全力移動+4500」 斬撃属性物理ダメージを与える。 〆待宵反射衛星斬【1S/1】 射程:有視界/形状:斬撃/対象:射程内の敵対者全員 狂気の月の力を借りて超高速で移動し、対象を切り崩すラストワード。 常人は何をされたかわからないまま、命が尽きる。 以下条件時のみ、この技能は使える。 ・時間帯が夜、もしくは月の力を受けることが可能な戦場 ・任意の刀を持っている ・戦闘中「符の〇」とつくスペルカード以外をすべて使用する。(計7種類) また、この技能は使用する際、以下の効果を適応することができなくなっている。 ・「☆overdrive」の適応 ・「☆リピートアクション」などの動作を2度行う技能 必中で 「k100+魔力+打撃点+全ステータス+全力移動」 軽減不能斬撃属性物理ダメージを10回与える。 この際、常時加速状態にない対象に対し攻撃を行う場合は、「▼アクション不能」となる。 その後、以下の効果を自身に付与する。 ・移動力に「+500」 ・刀を用いた技能の最終ダメージに「+敏捷」 ・命中、回避に「+30」 ☆overdrive【2S/1】 スペルカードの力を暴走させ、本来の力以上の力を引き出す荒業。 使用すると術者にも多大な負担がかかる。 スペルカードを用いた技能を行う際に使用可能。 攻撃技能の場合は最終ダメージを3倍にする。 補助技能の場合は効果を通常の2倍の効果にする。(デバフ量、マイナス値、プラス値) その代わりにこの効果を適応したスペルカードは☆overdrive【2S/1】と同じリキャストが必要となる。 また、ラウンド終了時に「最大HP/5」のダメージを受ける。 ☆Lunatic スペルカードを使わずに本来持っている自分の力を出しているのと同じような状態まで力を引き出した状態。 通常弾幕も非にならないレベルで威力が増す。 発動後、「☆スペルカード」に重ねて全ステータスが「+冒険者Lv*3」だけ上昇し、打撃点と魔力に「+25」、命中、回避に「+敏捷B」だけ上昇する。 専用のスペルカードが存在している場合もあるが、今回はない。 しかし、その代わりに自身が有しているスペルカードを引き継ぐことが可能である。 また、最終ダメージに「+魔力*3」のダメージを加算し、「〆通常弾幕」の攻撃回数を10回にし、「通常弾幕」以外のスペルカードのリキャスト時間を常に「-1」する。 =============== 【斬魄刀・鏡花水月】 カテゴリ:ソード ランク:EX 必筋:15 用法:1H両 C値:⑩ 命中:+知力B/6 追加D:+魔力/2 威力表:1H時60 2H時70  所有者の在り方、魂を写し取るとされる刀・斬魄刀。  東雲翡翠の場合は幻覚系と謂われる『鏡花水月』。  有する能力は完全催眠。  敵の五感、霊圧・魔力知覚能力の全てを誤認させ、蠅を龍に見せることも、沼地を花畑に見せることも可能。  ただし『無』を『有』に見せることはできず、そこに何か在る場合に別のものに誤認させる能力に過ぎない。  一対一での戦闘には不向きであり、多対一や一対多の場合においても、なりふり構わず周囲に対して破壊の限りを尽くす敵との戦闘においては効果が薄いなど、弱点も多い。  更には「始解の瞬間を対象に視認させる」という発動条件の儀式が必要であり、  加えて「解放前に刀剣に触れられている」「対象が盲目である」場合は催眠から逃れられてしまうなど、多くの制約を抱えている。  これらの特徴を全て理解したうえで、術者当人の戦闘力と、知力の高さを要するピーキーな性能を持つ。 ○圧倒的な霊圧  斬魄刀や滅却師の素養を持つ者などに与えられる力。  霊力の総称。  転じて、「魔力の総量」「気の高さ」とも言い換えられる。  東雲翡翠の場合、『盧生』であることも関係してかの時の王にも匹敵する膨大な魔力炉心と化している。  この武器の保有者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+50」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねている。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができます。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻します。  また、フレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆▼瞬歩【☆:1R/1】【▼:1R/1】  斬魄刀を有する者の高等歩法。  自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜ける。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を行い、「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 ☆始解・鏡花水月【1B/1】  「━━砕けろ、鏡花水月」  始解の解合と共に、対象の感覚を自在に操る日本刀としての能力を発動する。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」し、魔力を「+10」します。 ▼完全催眠【1R/2】  前提:「始解」のタイミングで、術者を対象が視界に収めていること  鏡花水月の幻惑能力により、存在するモノを別の存在へと誤認させる。  例えば敵を同士討ちさせたり、建造物を攻撃させることで自分自身には何も攻撃をさせないといった使い方が主となる。  対象が攻撃技能を宣言する際、その攻撃対象は術者が選択します。  またこの時、フィールドにHPを保有するオブジェクトが存在する場合、それも攻撃対象とすることができます。 =============== 【鬼道】  魔力によく似た力、"霊力"を源に扱う、魔法のような技能群。  それぞれ攻撃用である"破道"と、探索・拘束用の"縛道"に更にそれらは分類されていく。  数字が大きくなればなるほど高等なものへと変わっていく。  これらの技能は一律として、《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能です。 ☆詠唱破棄【2R/1】  【詠唱】が存在し主動作を消費する鬼道の詠唱を破棄する。  【破道】の場合は、消費MPを「+10」、威力表を「-10」、魔力を「-20」とすることにより、補助動作で宣言することができます。  また、【縛道】で詠唱破棄を行う場合は、それぞれのペナルティが個別に存在します。 ▼二重詠唱【3R/1】  《マルチアクション》もしくは主動作で宣言する場合に宣言することができる。  二つの鬼道の詠唱を入れ替わるように並行して行い、「鬼道Aの前半部分」「鬼道Bの前半部分」「鬼道Aの後半部分」「鬼道Bの後半部分」  そして最後に「鬼道A、鬼道Bの名称」と詠唱を行っていくことで、二つの鬼道を同時に起動させることができる。  この際、魔力の内部数値には「+20」が加算されます。 -- 【破道】 〆破道の一"衝"【2R/1】 消費MP:5/射程:30m/形状:起点指定/対象:1体  眼に見えぬ衝撃波で、爆発を生む。  大した殺傷力はないが、敵の拘束を吹き飛ばしたり、味方にまとわりついた敵の能力を弾き飛ばすといった用途が存在する。  命中判定を行いますが、この際、この鬼道は「目に見えない衝撃波」であるため、回避判定に[-20]のペナルティ修正を受けなければなりません。  ただしなんらかの「異能を見抜く能力」や、「異能・殺気などを気配で察知する能力を持つ」対象にはこの効果を得ることはできません。  命中した場合、「威力表30+魔力+知力+精神+300」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  また、最終ダメージを[/100]したうえで、「拘束効果を受けた」「氷漬け・足を取られた」などの理由により動けない味方に宣言することもできます。  その場合、対象に上記のダメージを与えたうえで、術者と[2d+魔力]の比べ合いを行い、勝利した場合、上述された効果を解除することができます。 〆破道の四"白雷"【2R/1】 消費MP:10/射程:50m/形状:貫通/直線上の敵全て  純白の雷を指先、または手の平から発射し、射線上にいる全ての敵へ攻撃を可能とする破道。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表35+魔力*2+知力+精神+400」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆破道の三十一"赤火砲"【3R/1】 消費MP:20/射程:45m形状:射撃 【詠唱】君臨者よ。血肉の仮面、万象、羽搏き、ヒトの名を冠す者よ。 焦熱と争乱、海隔て逆巻き、南へと歩を進めよ。破道の三十一、赤火砲  手の平から赤い火炎弾を放ち、対象を焼き尽くす破道。  命中判定を行い、対象に「威力表50+((打撃点+魔力)*3)+知力+精神+1600」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆破道の三十三"蒼火墜"【5R/1】 消費MP:25/射程:50m/形状:射撃 【詠唱】君臨者よ。血肉の仮面、万象、羽搏き、ヒトの名を冠す者よ。 真理と節制、罪知らぬ夢の壁に僅かに爪を立てよ。破道の三十三、蒼火墜  手の平から高熱の青白い炎を噴射し、対象を焼き尽くす破道。  上級者が放てば、詠唱破棄により弱体化・高速化を図っていても、ビル街と同規模の範囲を一気に焼き尽くすほどの破壊力へと変わる。  命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*4)+生命+知力+精神+2500」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆破道の六十三"雷吼炮"【6R/1】 消費MP:30/射程:100m/形状:貫通 【詠唱文】散在する獣の骨 尖塔・紅晶・鋼鉄の車輪 動けば風 止まれば空 槍打つ音色が虚城に満ちる  自分の手を基点として、敵対者に雷属性を有した爆砲を放射する。  この破道は「雷属性」か「衝撃属性」を任意で変更することができる。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*5)+生命+知力+精神+3000」の選択属性の魔法ダメージを与えます。 〆破道の七十三"双蓮蒼火墜"【1B/1】 消費MP:40/射程:100m/形状:射撃 【詠唱文】君臨者よ 血肉の仮面・万象・羽搏き・ヒトの名を冠す者よ 蒼火の壁に双蓮を刻む 大火の淵を遠天にて待つ  蒼火墜を両手から一発ずつ。すなわち単純計算で「二倍"以上"」の攻撃力を有する蒼の炎を敵対者へ放出する。  命中判定を2度行い、対象に「《〆蒼火墜》のダメージ+任意ステータス2つ」の炎魔法ダメージを[2回]与えます。 〆破道の九十"黒棺"【1B/2 & 特殊】 消費MP:50/射程:接触/形状:基点指定/対象:1体 【詠唱文】滲み出す混濁の紋章、不遜なる狂気の器、湧き上がり・否定し・痺れ・瞬き・眠りを妨げる 爬行(はこう)する鉄の王女 絶えず自壊する泥の人形 結合せよ 反発せよ 地に満ち己の無力を知れ  自分の手を翳し、対象を重力の檻に閉じ込めて粉砕する、九十番台の大技たる鬼道。  消費する霊力が膨大であり、詠唱破棄で敢えて劣化させるならば連発を可能とするが、完全詠唱を行う場合は一度の使用が適正となる。  この技能のみ、【☆詠唱破棄】を行う際に最終ダメージは半減するものとして扱われます。  また、マルチアクションを用いて完全詠唱をした場合は、【1B/1】として扱われます。  行使判定と命中判定を同時に行い、対象に「威力表91+((打撃点+魔力)*9)+全ステータス*2+10000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆破道の九十九"五龍天滅"【?/?】  未解禁。  「鬼道を使ったうえで」戦闘回数が「15回」を越えることで解禁。 【縛道】 〆縛道の一"塞"【3R/1】 消費MP:5/射程:20m/形状:基点指定/対象:1体/抵抗:消滅  見えない力で敵の体を拘束し、身動きを封じる縛道。  行使判定を行い、勝利した場合、次に対象が受ける動作のみ[命中・回避-20][▼技能を宣言する際、1dを振り5以上でなければ不発]の状態を付与します。 〆縛道の六十一"六杖光牢"【4R/1】 消費MP:15/射程:50m/形状:基点指定/対象:1体/抵抗:消滅 【詠唱】雷鳴の馬車、糸車の間隙、 光もて此を六に別つ。縛道の六十一、六杖光牢  対象を一体選択して発動します。この時、発動対象は発動者の「視界」に入っている必要があります。  その対象を、六つの黄金の光の帯が突き刺し、捕縛、身動きを封じる縛道です。  命中判定に+25の補正を受けたうえで、判定を行います。  この回避判定に「自動成功」は通常の「6ゾロ」以外では発生せず、回避判定をなんらかの方法で自動成功にする効果も発動しません。  失敗した対象に、次の動作に「アクション不能」を付与します。  【☆詠唱破棄】によりこの縛道を宣言した場合、命中した後に続けて術者は「2d+魔力」、対象は「2d+精神抵抗」による判定を行わなければなりません。  勝利した場合は、通常通り、上記の効果が得られます。 ▼縛道の八十一"断空"【1B/1】  防御用縛道。  「八十九番」以下の鬼道を完全に遮断する効果を持ちます。  魔法ダメージを発生させる技能が宣言された際に発動可能です。  それが「威力表90」以下ならば完全に無効化し、そうでなければ「((打撃点+魔力)*5)」だけ軽減を行います。 【トールギスIII】  モビル・システムの一種。  スブティリオルシリーズと呼ばれる多機能デバイスの一種、番外ロットとして製作されたもの。  殺人的な加速を持つ試作機の改修版であり、使いこなせる者の不在もあって封印されていた。  多くの試作機のデータを受け継いで制作されており、射撃面における火力を強化する目的が強い。 ☆SET-UP【1B/1】  デバイスを展開する。  発動後、自身の全ステータスを+[冒険者レベル*3]し、移動力を+[300]、全力移動を+[500]します。 ○☆EX BURST SYSTEM【1B/1】  機体のリミッターを解除した一時的な強化状態への移行。  「BURST」発動には戦闘開始から「3R」の経過を必要とします。  「BURST」起動は補助動作で行います。起動後、【2R】の間だけ、選択したBURSTに応じた特殊強化を得られます。 ■S-BURST  シューティングバースト。射撃強化を目的としたBURST。 ・「射程:接触」以外の攻撃の射程距離が「+10m」されます。 ・【1R/2】で任意の「形状:射撃」攻撃を行なった場合、「▼」扱いで遠距離攻撃を続けて行うことが可能となります。 ・発動後、全ての「形状:射撃」攻撃のリキャストが「1」回復します。 ・全ての遠遠距離攻撃のダメージが「+1000」されます。 ☆スーパーバーニア  殺人的な加速を実現する最高峰のバーニアを使用した戦闘機動。  複合技能であり、以下の中から一つ選択して発動します。 ☆①:【1R/1】  発動後、[移動力]の範疇で戦闘移動を行います。  その後の主動作の命中を+[移動力/10]し、▼不能を付与します。 ☆②:【3R/1】  発動後、そのR中自身の最終ダメージに+[移動力]し  更にそのR中、自身の命中・回避を[+50]します。 ▼①:【1R/1】  発動後、敵の主動作を1つ選択し、その攻撃を全て自動回避します。  連続攻撃の場合は、その全てを回避します。 ▼②:【3R/1】  発動後、次の自分の手番終了時まで自身の最終ダメージに+[移動力]し、  更にそのR中、自身の命中・回避を[+50]します。 〆ヒートロッド【1R/1】  [形状:斬撃/射程:自身を中心とした半径15mの範囲/対象:範囲内全て]  シールドに装備されたヒートロッドを振る。  スーパーバーニアを利用した回転機動で放つ広範囲攻撃。  範囲内の対象全てに命中判定を行い、  [k60+打撃点*2+魔力+器用度+筋力+4500]の火属性・物理ダメージを与えます。  命中時、攻撃対象を[転倒]させます。 〆ビーム・サーベル【2R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1体]  ラックに格納されたビーム・サーベルを展開し、  袈裟斬り→逆袈裟→突きの三段で斬りつける。  命中を3回行い、[k80+打撃点+魔力+敏捷*2+筋力*2+3500]の魔法ダメージを命中回数だけ与えます。 〆▼メガキャノン【3R/1】  [射程:60m/形状:射撃/対象:1体]  小型ジェネレーターを直結させたビーム兵器「メガキャノン」による三連射。  バレルロールによる回転撃ちのため回避行動としても使用可能。  命中を3回行い、[k80+打撃点+魔力*2+精神*3+地力*3+4500]の魔法ダメージを命中回数だけ与えます。  カウンターとしても宣言可能です。 〆メガキャノン(高出力)【3R/1】  [射程:60m/形状:射撃/対象:1体]  ジェネレーターの出力を上げ、高威力の短髪のビームを発射する。  命中判定を行い、[k90+打撃点*5+魔力*3+敏捷*10+器用*5+(精神B+器用B)*3+4500]の魔法ダメージを与えます。 〆メガキャノン(最大出力)【1B/3】  [射程:直線60m/形状:貫通/対象:範囲内全て]  砲身を上下にスライドし、バレルを延長した『最大出力モード』のメガキャノンを発射する。  その威力は小惑星に対しても有効的な破壊効果が認められるほど。   範囲内の対象全てに命中判定を行い、[k100+(打撃点+魔力)*7+全ステータス*5+全ステータスB*5+移動力*4+全力移動*2+9000]の軽減不能・魔法ダメージを与えます。 ☆SYSTEM ■■■■【1S/1】  現在詳細不明。  [トールギスIII]の使用回数が[30]以上で解禁。  達成したらDMにどうぞ。 【動の気】  心のリミッターを外す事で、爆発的な気とパワーにより戦闘を行う。  静タイプに比べ筋肉が発達した巨漢、又はパワーに劣る女性の無手の武人が多い。  初動に優れ短期決戦で力を最大限に発揮できる。  相手のダメージを省みず完膚なきまでに叩きのめす傾向が強く、正確に極めなければ修羅道に堕ちる。  気の開放のリスクが高く、修行に失敗するとリミッターが外れたままになり凶暴な性格となる。  静の気の開放をも上回る絶大な身体能力を発揮する。  気の開放に注意すれば、静タイプよりも極めやすいとされる。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、全ステータスに[+冒険者Lv+12]、打撃点を[+150]、命中と回避の判定に[+30]の補正が付与されます。